计算机辅助设计(MAX)试题及答案(1)

计算机辅助设计(MAX)试题及答案(1)
计算机辅助设计(MAX)试题及答案(1)

计算机辅助设计(MAX)课程考试试卷A

一、单选题(每题3分,共60分)

1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。

A、类

B、面板

C、对象

D、事件

2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。

A、图形

B、按钮

C、图形按钮

D、以上说法都不确切

3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。

A、视图

B、工具栏

C、命令面板

D、标题栏

4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。

A、视图

B、工具栏

C、命令面板

D、视图导航

5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。

A、选择过滤器

B、选取范围控制

C、选取操作

D、移动对象

6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。()

A、Boolean(布尔

B、Conform(包裹)

C、connect(链接)

D、scatter(离散)

7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。

A、1

B、2

C、3

D、4

8、Splines样条线共有()种类型。

A、9

B、10

C、11

D、12

9、设置倒角应使用。()

A、extrude

B、lathe

C、bevel

D、bevel profile

10、设置油罐切面数应使用。()

A、Blend

B、Overall

C、Centers

D、Sides

11、面片的类型有。()

A、圆形和椭圆形

B、圆形和四边形

C、三角形和四边形

D、圆形、随圆形、三角形和四边形

12、在以下快捷键,选出不正确的()

A、移动工具W

B、材质编辑器M

C、相机视图C

D、角度捕捉13、使用修改器可以使物体表面变得光滑。( )

A、Face Extrude

B、Surface Properties

C、Mesh Smooth

D、Edit Mesh

14、编辑修改器产生的结果与()相关。

A、对象在场景中的位置

B、对象在场景中的方向

C、对象的使用顺序

D、对象在场景中是否移动

15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()

A、编辑修改器只可以作用于整个对象

B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

D、以上答案都不正确

16、噪波的作用是()

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理

B、用来修改此物体集合

C、用于减少物体的定点数和面数

D、使物体变得起伏而不规则

17、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()

A、三维造型错误

B、忽视了灯光环境与摄像机

C、材质不是很好

D、以上管理都不正确

18、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()

A、依据材质选择

B、材质编辑器选项

C、材质/贴图导航器

D、制作预示动画

19、单独指定要渲染的帧数应使用()

A、Single

B、Active Time

C、Range

D、Frames

20、下面说法中正确的是()

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米

C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

二、判断题(每题1分,共10分)

1、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。(√)

2、渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。(√)

3、布尔运算是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。(√)

4、在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。(×)

5、灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。(√)

6、使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。(√)

7、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。(√)

8、使用Edit Spline编辑样条曲线可以对三维物体进行编辑。(×)

9、Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。(×)

10、3ds max的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。(√)

三、简答题(每题10分,共30分)

1、简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DS MAX的三大要素是什么?

3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。

3DS MAX的三大要素第一是:建模, 第二是: 材质,第三是:灯光。

2、简述在3ds max 中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?

在3dsmax中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换。

其中包括:Bezier Corner贝兹角点、 Bezier贝兹点、 Corner角点、 Smooth平滑点。

3、以文字介绍形式,简述在3Dmax中制作一个书房场景效果图的过程。(请简述制作思路与关键性步骤)

答案要点:(根据具体制作场景作答)

(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。

(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。

(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。

(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理

计算机辅助设计(MAX)课程考试试卷B

一、单选题(每题3分,共60分)

1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。C

A、类

B、面板

C、对象

D、事件

2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。C

A、图形

B、按钮

C、图形按钮

D、以上说法都不确切

3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。C

A、视图

B、工具栏

C、命令面板

D、标题栏

4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。D

A、视图

B、工具栏

C、命令面板

D、视图导航

5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A

A、选择过滤器

B、选取范围控制

C、选取操作

D、移动对象

6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D

A、Boolean(布尔)

B、Conform(包裹)

C、connect(链接)

D、scatter(离散)

7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。B

A、1

B、2

C、3

D、4

8、Splines样条线共有()种类型。C

A、9

B、10

C、11

D、12

9、设置倒角应使用。()C

A、extrude

B、lathe

C、bevel

D、bevel profile

10、设置油罐切面数应使用。()D

A、Blend

B、Overall

C、Centers

D、Sides

11、面片的类型有。()C

A、圆形和椭圆形

B、圆形和四边形

C、三角形和四边形

D、圆形、随圆形、三角形和四边形

12、在以下快捷键,选出不正确的()D

A、移动工具W

B、材质编辑器M

C、相机视图C

D、角度捕捉S

13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。C A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh

14、编辑修改器产生的结果与()相关。C

A、对象在场景中的位置

B、对象在场景中的方向

C、对象的使用顺序

D、对象在场景中是否移动

15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。C

A、编辑修改器只可以作用于整个对象

B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

D、以上答案都不正确

16、噪波的作用是()D

A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理

B、用来修改此物体集合

C、用于减少物体的定点数和面数

D、使物体变得起伏而不规则

17、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A

A、三维造型错误

B、忽视了灯光环境与摄像机

C、材质不是很好

D、以上管理都不正确

18、能够显示当前材质球的材质层次结构的是()C

A、依据材质选择

B、材质编辑器选项

C、材质/贴图导航器

D、制作预示动画

19、单独指定要渲染的帧数应使用()A

A、Single

B、Active Time

C、Range

D、Frames

20、下面说法中正确的是()A

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、

C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

二、判断题(每题1分,共10分)

1.( × )骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。

2.( × )使用NURBS能够实现车床的回旋功能。

3.( √ )粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。

4.( √ )Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(项点)也可以设置颜色。

5.( × )制作动画时,帧的数量必须是100帧。

6.( × )“大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。

7.( × )文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。

8.( √ )弹簧与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。

9.( √ )噪声材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。

10.( √ )空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。

三、简答题(每题10分,共30分)

1.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上)

弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改

2.为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。

(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案

(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。

(3)可以根据贴图结果再调节角度

(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移Blur Offset

3、以文字介绍形式,简述在3Dmax中制作一个婴儿房场景效果图的过程。(请简述制作思路与关键性步骤)答案要点:(根据具体制作场景作答)

(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。

(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。

(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。

(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理

计算机辅助设计(MAX)课程考试试卷C

一、单选题(每题3分,共60分)

1、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。B

A.Cap Holes

B.Edit Spline

C.VertexPaint

D.Affect Region

2、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。B

A.Ctrl

B.Shift

C.Alt

D.Ctrl+Shift

3、能实现平滑+高亮功能的命令是。A

A.Smooth+Highlights

B.Smooth

C.Wire frame

D.Facets

4、用于光滑三维物体的命令是。A

A.Mesh Smooth

B.Edit Mesh

C.Noise

D.Refine

5、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。C

A.类

B.面板

C.对象

D.事件

6、3ds max8 的标准灯光有()种。C

A.2

B.3

C.8

D.10

7、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。A

A.Amount

B.Segments

C.Capping D,Output

8、金属材质的选项为( C)

A.Blinn

B.Phong

C.Metal

D.Multi-Layer

9、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号。A

A.Edit Mesh(编辑网格)

B.Mesh Select(网格选择)

C.Mesh Smooth(光滑网格物体)

D.Edit Spline(编辑曲线)

10、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。A

A.Discreet

B.Adobe

C.Microsoft

D.Apple

11、3DS MAX默认的坐标系是。B

A.世界坐标系

B.视图坐标系

C.屏幕坐标系

D.网格坐标系

12、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。A

A.MAX

B.DXF

C.DWG

D.3DS 12.3DS MAX默认的坐标系是( )。B

A. 世界坐标系

B. 视图坐标系

C. 屏幕坐标系

D.网格坐标系

13.3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。C

A.5

B. 6

C.7

D.8

14.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部( )设计完成。A

A. Discreet

B. Adobe

C. Microsoft

D. Apple

15.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择( )贴图方式。B

A. Bitmap(位图)

B. Flat Mirror(平面镜像)

C. Water(水)

D. Wood(木纹)

16. ( B )对象是不可渲染的

A.粒子

B.虚拟对象

C.二维样条线

D.特效

17.如果需要在动画中利用空间扭曲来模拟对象与其他物体碰撞而改变运动方向,可以使用( D )

A.重力

B.风力

C.拉力

D.导向板

18. 以下说法正确的是( B )

A.视图显示用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示的

B.视图显示与最后的渲染效果有关

C.粒子数目的百分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示

D.粒子数目百分比数值通常都不到100%

19.以下说法正确的是( B )

A.在压缩动画时,质量越高,文件越小。

B.在压缩动画时,质量越低,文件越小。

C.在压缩动画时,不论质量这样变化,文件大小始终不变。

D.以上说话都不正确。

20.( B )将一个物体的位置结合到另一个物体的表面,可以制作出一个物体在另一个物体表面移动的效果。

A.Link Constraint(连接控制器)

B.Attachment(附属物控制器)

C.Postion/Rotation/Scale(位置/旋转/缩放控制器)

D.Noise Conttraller(嗓声控制器)

21.3ds max界面使用颜色暗示的方法来提醒用户当前所在的工作模式。例如、挡自动设置关键帧控钮被按下,它将变成( D )。

A.蓝色

B.黄色

C.绿色

D.红色

22.Box Modeling建模的缺点是( D )。

A.过于深奥,初学者难以涉猎

B.速度不太理想

C.3ds Max中NURBS还不太完善

D.以上说法都正确

23.( C )可以将Connect对象转换成NURBS。

A.直接转换

B.通过Editable Poly转换

C.通过Editable Patch转换

D.不能转换

24.能够实现平滑+高亮功能命令的是( A )

A.Smooth+highlights

B.Smorth

C.Wire frame

D.Favets

25.在制作不规则散布物体时,可以修改( C )参数值使原对象分布在对象所有表面上

A.All Vertices

B.All Edge

C.All Face

D.Face

26.3ds max 软件类型( C )

A.播放软件

B.平面软件

C.三维软件

D.制图软件

30.以下不属于“display卷展栏”中的参数的是(D )

A.代理对象

B.网格显示

C.显示比率

D.缩放

二、判断题(每题1分,共10分)

1、噪波材质的设置完全是随机的,毫无规律可言。√

2、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。×

3、Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。√

4、可以向已经存在的组中增加对象。√

5、制作动画时,帧的数量必须是100帧。×

6、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。√

7、在3DSMAX中二维变三维的命令只有"Extrude拉伸".×

8、使用'选择和移动'工具时,利用Shift键可以实现移动并复制。√9、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录和播放。√

10、切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第一个字母键.√

三、简答题(每题10分,共30分)

1、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工?

编辑网格命令可以通过:节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。

2、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?

三维基本造型的创建有:10种。它们分别是:立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。

3、以文字介绍形式,简述在3Dmax中制作一个客厅场景效果图的过程。(请简述制作思路与关键性步骤)

答案要点:(根据具体制作场景作答)

(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。

(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。

(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。

(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理

3DSMAX 模拟试题及答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File /Import D) File/Xref Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案是A。 17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案 一、单选题(每空2分,共40分) 1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:() A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是: A.Bevel https://www.360docs.net/doc/122120784.html,the C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是() A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为() A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7.渲染场景的快捷方式默认为() A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8.edit mesh中有几个次物体类型() A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为() A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示

A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是() A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是() A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5默认的渲染器() A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是() A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是() A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型() A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件() A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()

cad期末考试试题及答案_1

cad期末考试试题及答案_1 cad期末考试试题及答案 AutoCAD试卷一、单项选择 1、AutoCAD默认扩展名是 A、dwt B、dwg C、bak D、dxf答案:B 2、在CAD中,以下哪个命令可用来绘制横平竖直的直线 A、栅格 B、捕捉 C、正交 D、对象捕捉答案:C 3、按哪个键可切换文本窗口和绘图窗口 A、F2 B、F8 C、F3 D、F5答案:A 4、默认情况下,命令提示行显示为几行 A、3 B、5 C、2 D、8答案:A 5、在CAD中为一条直线制作平行线用什么命令 A、移动 B、镜像 C、偏移 D、旋转答案:C 6、在图层特性管理器中不可以设定哪项 A、颜色 B、页面设置 C、线宽 D、是否打印答案:B 7、绘制建筑图步骤为 A、墙线、轴线、门窗 B、墙线、门窗、轴线 C、轴线、门窗、墙线 D、轴线、墙线、门窗答案:D 8、哪个命令可用于绘制直线与圆弧的复合体 A、圆弧 B、构造线 C、多段线 D、样条曲线答案:C 9、如何在图中输入“直径”符号 A、%%P B、%%C C、%%D D、%%U答案:B 10、如果要在一个圆的圆心写一个“A”字,应使用以下哪种对正方式 A、中间 B、对齐 C、中心 D、调整答案:A 11、在哪个层创建的块可在插入时与当前层特性一致

A、0层 B、在所有自动产生的层 C、所有图层 D、新建的图层答案:A 12、一个完整的尺寸由几部分组成 A、尺寸线、文本、箭头 B、尺寸线、尺寸界线、文本、标记 C、基线、尺寸界线、文本、箭头 D、尺寸线、尺寸界线、文本、箭头答案:D 13、要将图形中的所有尺寸都为原有尺寸的2倍,应设定以下哪项 A、文字高度 B、使用全局比例 C、测量单位比例 D、换算单位答案:B 14、三维模型中哪种模型可以进行布尔运算 A、线框模型 B、实心体模型 C、表面体模型答案:B 15、渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果 A、一般渲染 B、普通渲染 C、照片级真实感渲染 D、照片级光线跟踪渲染答案:D 16、样板文件的括展名是 A、BAK B、SVS C、DWT D、DWG答案:C 17、以下哪种相对坐标的输入方法是画8个单位的线长 A(8, 0 B(@0,8 C(@0<8 答案:B 18、哪种坐标输入法需要用@符号, A( 极坐标 B( 绝对坐标 C( 相对坐标答案:C 19(在命令行中输入“Z”后,再输入选项“A”,什么作用 A( 在图形窗口显示所有的图形对象和绘图界限范围。 B( 恢复前一个视图 C( 显示所有在绘图界限范围 B、分解 C、重生成 D、插入块答案:B 21.复制的快捷键是 A(CO B(O C(X D(EX答案:A

3DSMAX 模拟试题及答案一

1.透视图的名称就是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案就是C。 2.能够实现放大与缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案就是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令就是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案就是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键就是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案就是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键就是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案就是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名就是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案就是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案就是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案就是A。Ungroup就是撤消当前组,Detach就是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令就是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案就是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案就是A。 19.撤消组的命令就是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案就是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案就是D。SnapShot就是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能就是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案就是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 正确答案就是C。

cad中如何在图形中添加文字

cad 中如何在图形中添加文字 篇一:CAD 中插入图形的方法 AUTOCAD 中插入图形的方法 文章来源:机电专业技术网 访问次数: 文章导读:有时我们需要在 CAD 中插入图片,以增加 CAD 图纸的说明性(如下图)。在 CAD 中插入图片有两种方法,下面以 AUTOCAD 2007 为例分别介绍一下这两种方法及其各自的 注意事项,请参考。 有时我们需要在 CAD 中插入图片, 以增加 CAD 图纸的说明性(如下 图)。在 CAD 中插入图片有两种方法,下面以 AUTOCAD 2007 为例分别介绍一下这两种方 法及其各自的注意事项,请参考。 1、图像参照法 步骤:(1)点击菜单“插入”→“光栅图像参照”,如下图: (2)在弹出的“选择图像文件”窗口中选择要插入的图形文件即可,如下图: (3)接着在 CAD 中指定图像的插入点和图像的比例因子(即 CAD 中显示的图像和原图 像的比例关系)。 图像参照法插入的图像只是一个参照图像,CAD 文件中并没有包含图像文 件,当删除文件 夹中的图像文件时,CAD 中的图像也就不会显示。如下图就是删除图像文件 后 CAD 中的显示内容,在原来显示图像的地方,由于 CAD 找不到图像文件,所以只 是显示原 来图像文件所在的路径。这样当 CAD 文件用来交流时,就必须连同图像文件所在的文件夹连 同发给对方,这样会造成文件交流的不方便。 2、OLE 对象法、 步骤:(1)点击菜单“插入”→“光栅图像参照”,如下图: (2)在弹出的“插入对象”窗口中选择“新建”,并在对象类型中选择“画笔图片”或“位图图 像”都可以。 (3)会自动弹出一个名为“位图图像在 XXX 输入图中”(其中 XXX 为 CAD 文件的文件名) 的画图程序。先把此程序最小化。 (4)到插入图像所在文件的文件夹中,鼠标右键单击图像文件,在快捷菜单中的打开方 式中选择画图。 (5)在画图程序中选择“编辑”→“全选”,再复制图形。 篇二:如何在 CAD 中插入图片 1:以 CAD2004 为例,点击插入—光栅图像; 进入要插入图片的路径,选择要插入图片; 点击确定后,在操作页面选择“在屏幕上指定”;点击确定;CAD 操作页面点击插入后,屏幕左 下角命令栏中会出现“指定缩放比例因子”;可根据自己需要进行图片大小缩放;确定比例因子 后,图片将插入在 CAD 页面。 我们经常会用到 CAD 插入图片,可是将图纸发给别人后,别人说没有图片,怎么办呢? 1 / 6

CAD试题及答案

cad中级考试题(理论和实践) CAD理论试题库(含电脑,CAD,机械知识) 一是非题,判断题 1. AutoCAD的图标菜单栏可以定制,可以删除,也可以增加。(对) 2. AutoCAD是美国Autodesk公司的计算机制图软件。(对) 3.在CAD中,可采用鼠标二中键滚轮代替图标菜单中的缩放和旋转操作。(对) 4.所有的命令都可以采用键盘输入(即快捷方式)以提高绘图制度,快捷方式的字母可由用户自己来定义。(对) 5.正交线指的是水平线和竖直线。(错) 6.正交线指的是在正交方式下绘制的直线。(对) 7.使用编辑图形命令时(如移动、阵列等)可以先点命令,再选图形,也可首先选图形,再点命令。(对) 8.使用外部块命令时,当外部块图形改变时,引用部会也会随之改变。(错) 9.创建图案填充时,当选区取比例1,表明构成图案填充的直线间距为1。(错) 10. CAD设计与常规设计方法相比,有利于产品的标准化、分列化、通用化。(对)11.机械制图中,GB/T为推荐性国家标准的代号,一般可简称为“国标”(错) 12.国家标准中。A4图纸的幅面尺寸为210X297,A3的图纸的幅面尺寸为295X420(对)13.在标准制图中,每张图纸都应该画出标题栏,标题栏的位置应位于图样的右下角(对)14.在机械制图中,2:1的比例成为放大的比例,如实物的尺寸为10,那么图中图形应画5(错) 15.在机械制图中,投影采用的是正投影法,即投射线与投影面相垂直的平行投影法。(对)16.平面四边形与投影面倾斜时,其投影变小,投影的形状有可能会变成三角形(错)17.在三面投影体系中,主视图,俯视图,左视图之间保持长对正,高平齐,宽相等的原则(对) 18.一个平面图形在三面投影体系中的投影有可能是一个点、一条直线或一个平面(错)19.任何复杂的物体,仔细分析起来,都可看成是由若干个基本几何体组合而成的(对)20.为了将尺寸标注的完整,在组合体的视图上,一般需要标注定形尺寸、定位尺寸、总体尺寸等尺寸。(对) 21.为了使图形清晰,应尽量将尺寸注在视图的外面,以免尺寸线、数字和轮廓线相交。(对) 22.在制图中画出的粗实线,虚线是在实物上面真正存在的轮廓线(对) 23.波浪线在制图中一般应用在断裂处的边界线,视图和剖视的分解线(对) 24.将机件的某一部分向基本投影面投射所得到的视图,称为局部视图,所以局部视图一定会使某个基本视图的一部分。(对) 25.将机件向不平行于任何基本投射面的平面投射所得到的视图,称为斜视图。斜视图是基本视图的一部分。(错) 26.在局部视图和斜视图中,任何情况下都要做断裂位置的标识,视图方向的标识和视图位置的标识(错) 27.因为剖切是假想的,并不是真的把机件切开并拿走一部分。因此,当一个视图取剖视后,其余视图应按完整机件画出(对) 28.当图形中的主要轮廓线与水平线成45度角时,该图形的剖面线应画成与水平线成30度或60度的平行线,其倾斜的方向与其他图形的剖面线一致,由于剖切是假想的,所以在剖视图上剖切平面的转折处应该画线(错) 29.剖面图常用于表达机件上的断面形状,如肋,轮辐,键槽等,剖面图也叫剖视图。(错)

3DSMAX试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 2.金属材质的选项为( C ) A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C ) A.File/Reset B.File/Open C.File/Save D.File/Merge 5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始

状态? A.Reset B.Merge C.Import D.New 6.复制关联物体的选项为( C ) A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C ) A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D )

A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.Move B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。 A.Scale B.Twist C.Bevel

CAD上标如何输入

cad上标如何输入 cad上标如何输入 输入多行文字命令,然后输入m2^,选中m^,然后再选择a/b按扭就OK TEXT方法 摘要在各种操作系统下的所有AutoCAD版本,都不能直接写出带上下标的文字,并根据工作实践,介绍了该文提出了解决这一问题的方法。 关键词AutoCAD 文字文字上下标在AutoCAD中,用于存放所绘图形的文件被称为图形文件,实体是组成这种文件的基本单位,文字(Text)是其中最常用的实体之一。 一、术语 为叙述方便先定义几个与文字有关的术语,在BASESUPPER DATA(带上标的文字)、BASES UB DATA(带下标的文字)、BASESUPPERSUB DATA(带上下标的文字)的例子中,BASE和DATA称为基本文字,其中BASE又称前导(基本)文字、DATA又称后续(基本)文字,SUPPER称为上标文字, SUB称为下标文字,文字上下标在这里包括文字的上标(Superscript)、下标(Subscript)和上下标。 在AutoCAD中,文字是具有相同高度、高宽比(宽度)、旋转角度、倾斜角度、线型、颜色和字体等属性的字符串,由1个及多个字符组成。由于上下标文字与基本文字高度不同,按此定义,AutoCAD文字显然不能带上下标,因此给使用者带来了很多麻烦。在实际使用中,前导文字、上标文字、下标文字和后续文字必须分多次来写,虽然这样可以应付使用,但是有很多不便: (1)由于要分次来写所以比较烦琐; (2)由于基本文字与上下标文字分属不同的实体所以修改起来也比较烦琐; (3)由于精确定位困难所以图中文字的上下标很难完全一致。 二、扩充TEXT命令 在AutoCAD各版本中,TEXT命令用于在图中写文字(字符串),只能直接写出基本文字,而不能直接写出带上下标的文字。能否用TEXT命令,在不对AutooCAD程序作任何修改的情况下,扩充TEXT命令的功能,使其也能直接写出带上下标的文字呢?本文得出的结论是肯定的。 要扩允TEXT命令,必须先弄清楚此命令写文字的处理过程: (1)确定文字(西文字符、汉字)的各种属性; (2)置"文字解释器"(Translater for text)初值; (3)读入一行文字; (4)对此行文字中的每个文字(西方字符为单个字符、汉字为两个字符)按其先后顺序逐个进行以下操作; (5)落笔(置写方式); (6)从形文件(西文字符从普通形文件、汉字从多字形文件)中取出对应数据; (7)文字解释器将取出的数据按其数据定义边解释边写入图中。

完整word3DMAX试题及答案一推荐文档

3DMAX 试题及答案(一) 单选题: 1、3DS MAX^认的坐标系是()。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供()种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7* D 、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部()设计完成 A、Discreet* B 、Adobe C、Microsoft D 、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在" 材质与贴图浏览器"中选择() 贴图方式。 A、Bitmap(位图) B 、Flat Mirror (平面镜像)* C Water (水)D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有()。 A、长度锁定 B、角度锁定* C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察()角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于()中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体* D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径* C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光* 10、类似于通过望远镜观察的镜头是()。 A、长镜头* B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。 A、层雾 B、标准雾* C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形* B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。 A、白色 B、黑色* C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾* C雾和体积雾D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:() A、File Output B 、Blur* C 、Film Grain D 、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?() A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C样条线本身不能自交 D—个样条线需要完全被另外一个样条线包围* 17、F ile/Save (文件/ 保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX* B、DXF C、DWG 、D3DS 18、用于锁定丫轴的快捷链是:()

CAD考试题库及答案讲解

一、单选题: 1、重新执行上一个命令的最快方法是:A (A)按ENTER键 (B)按空格键 (C)按ESC键 (D)按F1键 2、运行AutoCAD2002软件,至少需要( )内存空间。D (A)32MB (B)40MB (C)48MB (D)64MB 3、运行AutoCAD2002软件,计算机的微处理器主频应在()以上 B (A)133MHz (B)233MHz (C)400MHz (D)800MHz 4、在AutoCAD2004中,系统提供了( )条命令用来绘制圆弧。A (A)11 (B) 6 (C)8 (D)9 5、AUTOCAD2004图形文件和样板文件的扩展名分别是:B (A)DWT,DWG (B)DWG,DWT (C)BMP,BAK (D)BAK,BMP 6、取消命令执行的键是:B (A)按ENTER键 (B)按ESC键 (C)按鼠标右键 (D)按F1键 7、在十字光标处被调用的菜单,称为:C (A)鼠标菜单 (B)十字交叉线菜单 (C)快捷菜单 (D)此处不出现菜单 8、当丢失了下拉菜单,可以用下面哪一个命令重新加载标准菜单:D

(A)LOAD (B)NEW (C)OPEN (D)MENU 9、在命令行状态下,不能调用帮助功能的操作是:B (A)键入HELP命令 (B)快捷键Ctrl+H (C)功能键F1 (D)键入? 10、缺省的世界坐标系的简称是( )。D (A)CCS (B)UCS (C)UCS1 (D)WCS 11、要快速显示整个图限范围内的所有图形,可使用( )命令。D (A)“视图”|“缩放”|“窗口” (B)“视图”|“缩放”|“动态” (C)“视图”|“缩放”|“范围” (D)“视图”|“缩放”|“全部” 12、设置“夹点”大小及颜色是在【选项】对话框中的( )选项卡中。D (A)打开和保存 (B)系统 (C)显示 (D)选择 13、在AutoCAD2004中,要将左右两个视口改为左上、左下、右三个视口可选择( )命令。D (A)“视图”|“视口”|“一个视口” (B)“视图”|“视口”|“三个视口” (C)“视图”|“视口”|“合并” (D)“视图”|“视口”|“两个视口” 14、在AutoCAD中,使用 ( )可以在打开的图形间来回切换,但是,在某些时间较长的操作(例如重生成图形)期间不能切换图形。C (A)Ctrl + F9 键或Ctrl +Shift 键 (B)Ctrl+ F8键或Ctrl +Tab键 (C)Ctrl+F6键或Ctrl +Tab键 (D)Ctrl+F7键或Ctrl+Lock 15、在命令行中输入“Zoom”,执行【缩放】命令。在命令行“指定窗口角点,输入比例因

3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一) 一、单选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。 A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。 A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。 A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。() A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。 A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 17、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是() A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画 24、单独指定要渲染的帧数应使用() A、Single B、Active Time C、Range D、Frames 25、下面说法中正确的是() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

CAD文字输入大全解析

AutoCAD软件的应用中,设计人员均需要输入各种字型的文字,以满足图形设计的需要。我们能输入文字,但是我们输入的文字正确吗?能实现我们理想的效果吗?笔者就实践中对文字输入的一些经验提出来供大家探讨(本文所提及的操作环境均为Windows9.X 、AutoCAD R14中文版)。 一、AutoCAD R14软件的“文字样式” AutoCAD R14软件中输入的文字均有一个文字的样式名,不同的样式名可设置成相同或不相同的字体。改变文字的字体,就需要选择不同的文字样式。文字样式的设置可在AutoCAD R14菜单的“格式文字样式”下拉菜单命令中设置。如图一所示: 1、样式名:显示文字的样式名称,增加、重命名、删除样式。样式名最多可以包括31 个字符。字符中可以包含字母、数字、美元符号($)、下划线(_)、连字符(-) 和中文字符。AutoCAD 将样式名中的小写字母自动转换为大写字母。考虑到人们的使用习惯,建议用直观的中文字符样式名。如图二所示:

2、字体: 通过改变不同的字体名、字体样式、高度来修改文字样式使用的字体。“字体名” 列表框内列出了在WINDOWS9.X系统中已注册的TrueType 所有字体(字体名前以T符号标示)和AutoCAD 软件Fonts 目录下已编译的所有形(SHX) 字体的字体名(如图三所示)。TrueType字体为微软公司和Apple公司共同研制的字型标准。图形中的TrueType 字体是以填充的方式显示出来,在打印时,TEXTFILL系统变量控制该字体是否填充。TEXTFILL 系统变量的缺省设置为1,这时打印出填充的字体。SHX形字体属于“矢量字形”,是一种用形状或方程来描述字符轮廓的字符形式。这种字形的优点是在显示时字符可以任意缩小或放大,缺点是需要作大量处理。在选择SHX字体后,应选取“大字体”选项指定亚洲语言(包括简、繁体汉语、日语、韩语等)的大字体文件,已便使用正确的亚洲语言字体(如图四所示)。只有在“字体名”中指定SHX 文件,才可以使用“大字体” 选项,只有SHX 文件可以创建“大字体”。在选择TrueType 字体后,可改变TrueType字体“字体样式”,指定字体格式,如正常体、斜体、粗体等。选定“大字体”选框后,该选项变为“大字体”,用于选择大字体文件。如图五所示:“高度” 框内输入所选文字样式使用字体的省缺高度, 如果输入的高度为0.0000,每次用该文字样式输入文字时,AutoCAD 都将提示输入文字高度。如果输入值大于0.0000,则用已设置的文字高度输入文字。在相同的设置下, 不同的SHX字体、TrueType 字体显示的高度、宽度、间距均不同,如图六所示(图中各字体高度、宽度比例设置均相同)。图中可看出,SHX字体的英文

3DMAX试题及答案

填空题 第一章 1、启动3ds max 6.o ,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0 系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective (透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示; 选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o 选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o 共为用户提供 了、、、Parent (父级坐标系统),Local (自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal (万向坐标系统)和 Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View 坐标系是3ds max6.o 的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z 轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives (扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四 个:、、、 3、在创建Chamfer Box 时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder 时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含 曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

CAD期末考试题及答案

一、填空题(每空0.5分,共30分) 1、世界坐标系简称__WCS_用户自定义坐标系简称__UCS_。 2、工作空间的切换:“工具”/“工作空间”或“工作空间”工具栏。 3、工具栏包括30种,系统默认的显示工具栏包括:“标准”、“属性”、“绘图”和“修改”等工具栏。 4、多线的对正方式有_上(T)_、_无(Z)_和_下(B)_。 5、文字标注包括标注单行文字和标注多行文字。 6、渲染环境是指在渲染对象时进行的雾化和深度设置。 7、漫游和飞行用户可以通过键盘和鼠标来控制视图显示,并创建导航动画。 8、编辑实体的边的种类:压印边、复制边、着色边。 9、动态块是通过自定义夹点或自定义特性定义的块。在图形中使用动态块,用户可以随时对组成块的对象进行修改。 10、三维实体是具有体积、质量、重心、回转半径、惯性距等特征的三维对象。 11、在AutoCAD 2007中,用户可以创建的光源有电光源、聚光灯光源和平行光光源。 12、相切、相切、半径法是指:通过指定圆的两个切点和半径来绘制圆。 13、绘制圆环的步骤中,先输入圆环的内径和外径,后确定圆环的中心点。 14、计算机辅助设计是:工程技术人员在CAD系统的辅助下,根据产品的设计程序进行设计的一项新技术。 15、菜单栏包括11种,每一种菜单中都含有四种显示情况:命令后跟右三角 、后跟省略号、后跟快捷键或功能键或命令呈灰色。 16、要对图形对象进行编辑就必须选中图形对象,在AutoCAD 2007中,选择对象的方法很多,常用的有_直接拾取_、矩形框选择_、_不规则区域选择_和快速选择。 17、在设置显示精度时,如果设置的精度越高,即分辨率就越高,计算机计算的时间也越长,显示 图形的速度也就越慢。 18、三维基本实体的种类包括:多段体、长方体、楔体、圆柱体、圆锥体、球体、圆环体、棱锥面。 19、布尔运算中只留重复的一部分的运算是交集运算。从一个图形中去掉与另一个图形重复部分的运算是差集运算。 20、缩放对象时,如果比例因子在0~1之间,则缩小对象;如果比例因子大于1,则放大对象。 21、使用拉伸命令可以将二维对象沿着Z轴或者某个方向拉伸生成实体。 22、插入块的方法包括:直接插入块、以拖动方式插入块、和多重插入块。 23、复制面是指为三维实体的面创建副本。 24、绘制圆形的方法有圆心、直径法;_圆心、半径法_、_圆心、直径法_、_两点法_、_三点法_、相

cad文字符号输入技巧

一、AutoCAD R14软件的“文字样式” AutoCAD R14软件中输入的文字均有一个文字的样式名,不同的样式名可设置成相同或不相同的字体。改变文字的字体,就需要选择不同的文字样式。文字样式的设置可在AutoCAD R14菜单的“格式文字样式”下拉菜单命令中设置。如图一所示: 1、样式名:显示文字的样式名称,增加、重命名、删除样式。样式名最多可以包括 31 个字符。字符中可以包含字母、数字、美元符号 ($)、下划线 (_)、连字符 (-) 和中文字符。AutoCAD 将样式名中的小写字母自动转换为大写字母。考虑到人们的使用习惯,建议用直观的中文字符样式名。如图二所示: 2、字体: 通过改变不同的字体名、字体样式、高度来修改文字样式使用的字体。“字体名”列表框内列出了在WINDOWS9.X系统中已注册的 TrueType 所有字体(字体名前以T符号标示)和AutoCAD软件 Fonts 目录下已编译的所有形 (SHX) 字体的字体名(如图三所示)。TrueType字体为微软公司和Apple公司共同研制的字型标准。图形中的 TrueType 字体是以填充的方式显示出来,在打印时,TEXTFILL 系统变量控制该字体是否填充。TEXTFILL 系统变量的缺省设置为1,这时打印出填充的字体。SHX形字体属于“矢量字形”,是一种用形状或方程来描述字符轮廓的字符形式。这种字形的优点是在显示时字符可以任意缩小或放大,缺点是需要作大量处理。在选择SHX字体后,应选取“大字体”选项指定亚洲语言(包括简、繁体汉语、日语、韩语等)的大字体文件,已便使用正确的亚洲语言字体(如图四所示)。只有在“字体名”中指定SHX 文件,才可以使用“大字体”选项,只有 SHX 文件可以创建“大字体”。在选择TrueType 字体后,可改变TrueType字体“字体样式”,指定字体格式,如正常体、斜体、粗体等。选定“大字体”选框后,该选项变为“大字体”,用于选择大字体文件。如图五所示:“高度”框内输入所选文字样式使用字体的省缺高度, 如果输入的高度为0.0000,每次用该文字样式输入文字时,AutoCAD 都将提示输入文字高度。如果输入值大于0.0000,则用已设置的文字高度输入文字。在相同的设置下, 不同的SHX字体、TrueType 字体显示的高度、宽度、间距均不同,如图六所示(图中各字体高度、宽度比例设置均相同)。图中可看出,SHX字体的英文字母比TrueType 字体的英文字母高, 大字体的中文字比TrueType 字体的中文字低。 常用的SHX字体: txt 标准的 AutoCAD 文字字体。这种字体可以通过很少的矢量来描述,它是一种简单的字体,因此绘制起来速度很快,txt字体文件为txt.shx。 monotxt 等宽的 txt 字体。在这种字体中,除了分配给每个字符的空间大小相同(等宽)以外,其他所有的特征都与 txt 字体相同。因此,这种字体尤其适合于书写明细表或在表格中需要垂直书写文字的场合。 romans 这种字体是由许多短线段绘制的 roman 字体的简体(单笔划绘制,没有衬线)。该字体可以产生比 txt 字体看上去更为单薄的字符。

3DSMAX 模拟试题及答案(六)

3DSMAX 模拟试题及答案(六) 一、填空(20分2分/空) 1.“菜单栏”位于标题栏下方,共有()主菜单。它与标准的windous菜单栏的结构和用法基本相同,菜单栏几乎包含了3Dmax7的全部命令。 2.在默认状态下,主工具栏一般位于菜单栏的() 3.在默认状态下,视图区一般有()相同的方形窗格组成,每一个方形窗格为一个视图。 的工作界面主要由标题栏,(),命令面板,视图区,时间滑块及轨迹栏,脚本编辑区,状态信息栏,动画控制区和试图控制区等内容组成。 5.主工具栏位于菜单栏的下方,由()和4个下拉列表框组成。在默认状态下,仅显示主工具栏,其中很多按钮的功能和菜单栏中的命令是相同的,但它更为直观,快捷,为操作提供方便。 6.在3dmax中除了选择按钮为单一选择工具,其它5个均为复合功能选择工具,它们是:选择并()按钮,选择并旋转工具按钮,选择并均匀缩放按钮,选择并连接按钮选择并操控工具按钮。 提供的基础建模方法有()种,每一种工具在建模中都不是万能的,都有其使用范围。 8.()复选框选项,可以在对象表面或平面上创建其它对象时,自动显示出一个网格平面,便于在网格平面的法线方向创建对象 9.在3d中,世界坐标系和其中的对象都采用xyz来表述,在贴图中用的坐标系为了与xyz坐标系区别,使用字母u、v和w,之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于xyz()。 10.布尔运算中Display、Update(),用于设置显示和更新的效果,不能响应运算。 二、单选题(20分1分/题) 1、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 2、金属材质的选项为。

(完整版)cad期末考试试题及答案

AutoCAD试卷 一、单项选择 1、AutoCAD默认扩展名是 A、dwt B、dwg C、bak D、dxf答案:B 2、在CAD中,以下哪个命令可用来绘制横平竖直的直线 A、栅格 B、捕捉 C、正交 D、对象捕捉答案:C 3、按哪个键可切换文本窗口和绘图窗口 A、F2 B、F8 C、F3 D、F5答案:A 4、默认情况下,命令提示行显示为几行 A、3 B、5 C、2 D、8答案:A 5、在CAD中为一条直线制作平行线用什么命令 A、移动 B、镜像 C、偏移 D、旋转答案:C 6、在图层特性管理器中不可以设定哪项 A、颜色 B、页面设置 C、线宽 D、是否打印答案:B 7、绘制建筑图步骤为 A、墙线、轴线、门窗 B、墙线、门窗、轴线 C、轴线、门窗、墙线 D、轴线、墙线、门窗答案:D 8、哪个命令可用于绘制直线与圆弧的复合体 A、圆弧 B、构造线 C、多段线 D、样条曲线答案:C 9、如何在图中输入“直径”符号 A、%%P B、%%C C、%%D D、%%U答案:B 10、如果要在一个圆的圆心写一个“A”字,应使用以下哪种对正方式 A、中间 B、对齐 C、中心 D、调整答案:A 11、在哪个层创建的块可在插入时与当前层特性一致 A、0层 B、在所有自动产生的层 C、所有图层 D、新建的图层 答案:A 12、一个完整的尺寸由几部分组成 A、尺寸线、文本、箭头 B、尺寸线、尺寸界线、文本、标记 C、基线、尺寸界线、文本、箭头 D、尺寸线、尺寸界线、文本、箭头 答案:D 13、要将图形中的所有尺寸都为原有尺寸的2倍,应设定以下哪项 A、文字高度 B、使用全局比例 C、测量单位比例 D、换算单位 答案:B 14、三维模型中哪种模型可以进行布尔运算 A、线框模型 B、实心体模型 C、表面体模型答案:B 15、渲染三维模型时,哪种类型可以渲染出物体的所有效果 A、一般渲染 B、普通渲染 C、照片级真实感渲染 D、照片级光线跟踪渲染答案:D 16、样板文件的括展名是 A、BAK B、SVS C、DWT D、DWG答案:C 17、以下哪种相对坐标的输入方法是画8个单位的线长 A.8, 0 B.@0,8 C.@0<8 答案:B 18、哪种坐标输入法需要用@符号?A.极坐标 B.绝对坐标 C.相对坐标答案:C 19.在命令行中输入“Z”后,再输入选项“A”,什么作用 A.在图形窗口显示所有的图形对象和绘图界限范围。 B.恢复前一个视图 C.显示所有在绘图界限范围内的图形对象 D.显示绘图界限范围答案:A 20.下面哪个命令可将块打散生成图形文件 A、另存为 B、分解 C、重生成 D、插入块答案:B 21.复制的快捷键是 A.CO B.O C.X D.EX答案:A

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