QQ桌球的理论知识
QQ2D桌球讲解课件

低弧打法,只要用球杆的杆尾压在离目标一钉远的地方,就是74度,压在一钉半的地
方就是69度,压两钉距离就是64度,不管我们的白球在球桌中间的任何位置,我们只
需要按照杆尾压桌丁多少来定死我们所需要的度数,那么全部空心进袋。当然了,蓝
点不能错哦,全部是三分之一压中线的蓝。(还有比如74度的,不管目标在哪里,我
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上图也是用标准刻度来度量,只是当目标太远,我们的球杆不够长,怎么办呢?
利用假设球杆加长的方法,也就是说多一节黑色杆距离是57,多一整个刻度杆
长度是50,根据这个刻度规律,可以目测距离但是要注意了,球距小于59度后
出杆角度要减小.,
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上图也是常用标准弧的打法介绍,标准弧的基本打法在第八图已经很详细介绍过了,这
弯点的度数,当然了,在练习过程中,要考虑度数与蓝点的配合,才能
打出可控制的直线轨迹。
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上图是小角度出杆的一种量度切杆打法,对付那些直线目标很好,标准刻度量度减2 ,
蓝点很随意,当然了,为了控制母球弧进目标后走位方向,我们可以根据需要来选择
蓝点。
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第二章 QQ2D桌球弹弧篇
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上图是低杆一库回弹打法,看钉位计算母球回弹后落白路线,也是根据标准线路来
分析目标距离,适当变度和变瞄准点,从而打到目标的进球点。
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上图是低杆直线回弹打法,蓝点在中线上不能左右偏离,只是根据度数的变化来上
下微变蓝,利用撞库后的回弹直线来打到目标,度数变化关系及蓝的配合见图,此
们只需要用杆尾及球杆尾的延长直线压在学离习交目流标PPT一钉距离远满力打就可以了)
台球基础理论

台球基础理论1:台球的基本动作握杆与架桥击球之前的架式,可以分解为以下四个动作。
一、要能够掌握住球杆的重点(球杆的平衡中心)。
二、要决定身体的位置。
三、要决定双脚的位置。
四、架桥。
台球的要领在于正确的姿势和动作,使球体能产生正确的转动。
握杆在我们要决定握住球杆的何处之前,必须先了解球杆的重心点(球杆的平衡中心)。
通常,球杆的重心点是距离杆尾50公分左右之处。
最适当的握杆位置,是在重心点後方大约10公分之处。
当然,球杆的重心因球杆的长短、粗细不同而略有差异,因此一定要尽快选择一枝适合自己的球杆。
当你摆好正确的姿势要瞄准时,必须要注意脸部的位置。
所谓脸部的正确位置,就是要经常将脸部中心摆在球杆的正上方,这样才能正确的瞄准。
保持姿势平稳的要点就是使脚部维持身体重心的平衡,并且左手的架构要平稳的摆在右手握杆处和母球联线上。
球杆的握法是摆好正确姿势的基本动作,但是握杆的方法常常因人而异。
握杆的方法是从球杆的正上方往下轻轻的握著。
握的时候是以大姆指、食指、中指、无名指轻握球杆,而小指以及手掌心则好像接触到球杆又好像没有接触到球杆,如果小指也用力握著球杆,在抽打动作时,很可能会失常而影响正确的击球。
如果你能正确的握住握杆点,那麽,你的右手几乎是成直角的,也就是说手肘到手腕必须与球杆成垂直状态。
我们在做抽打动作时,是以手肘为中心,手腕像时钟的钟摆一样地前後摆动。
架桥左手为了支撑并稳固球杆所做的动作,称为架桥。
如果架桥不稳固,则击球时的瞄准点以及撞击时的力道等等,全都会失常,有时也会发生滑杆的现象。
初学者往往只将精神集中於击球动作上,而忽略了架桥动作的重要,因此往往会有偏差甚至失误的现象。
初学者在尝试其他架桥法之前,请务必多加练习,充分地学会基本架桥法之後才运用其他的架桥法。
标准的架桥位置是距离母球大约15公分左右,我们必须因应母球撞点的不同而调整架桥的形状。
也必须因撞击母球中心,中心上、中心下的不同,而改变架桥时手指头的高度。
QQ游戏2D桌球怎样扎杆或者打弧线球

QQ游戏2D桌球怎样扎杆或者打弧线球?一、弧线球的打法要打出弧线球,一般用偏低杆加下杆角度。
这里先解释两个名词,偏低杆与下杆角度。
1)偏低杆:就是左低杆或右低杆。
2)下杆角度:就是大家用来打扎杆的角度,平时我们打球默认球杆是与桌面平行,也就是说默认为零度,在游戏中调整击球点右边的那个绿色的弧形状的东西就是调整下杆角度的,最大能调整到85度,击球时如果调整到85度,相当于把球杆立起来与桌面成85度角硬扎白球。
下杆的角度越大,同等力打出的球受力越小,如果把下杆的角度调整到85度,满力打出白球,大约能走出五六个球的距离。
二、弧线球弧的方向如果我们需要打左手弯方向的弧(逆时针方向旋的弧线),需要用右低杆。
同理,要打右手弯方向的弧(顺时针方向旋的弧线),需要用左低杆。
与就是说,弧的方向是与低杆的方向相反的。
三、弧线球弧的大小一般弧的大小是与三个因素有关:力度、低杆偏出的角度、下杆的角度。
这三个因素与弧的关系是这样的:1)力度越大,弧弯曲的越小。
2)低杆偏角从垂直向水平偏,偏出越大,弧弯曲越小。
3)下杆的角度越大,弧弯曲的越大。
四、弧线球的瞄准方法弧线球的瞄准方法一般采用等腰三角形的瞄准方法,确切的说就是以目标球和白球为底边的两个点,再用瞄准球确定一个顶点,这三个球成一个等腰三角形的形状。
顶点距离底边的高度,要因打出的弧的大小而定,这个需要在实践中自己去体会,一般都在四个球的距离以内。
例如要打一个从左上袋到右上袋这么远距离的弧,可以考虑用到的如下几个参数:1、力度:可以考虑用满力状态。
2、低杆偏出的角度:左低杆,大约偏45度,因为要打右手弯状的弧.3、下杆的角度:40度。
4、顶点位置:以上说到的三个因素确定以后,还需要找一个顶点,这个顶点大约在上边的中袋与放置五分球这两点延线的中间部分。
QQ2D桌球技术之台球物理原理(对理解控球有帮助)

一、瞄准(1)三点一线法(点瞄法):即袋口,目标球球心和母球与目标球的撞击点这三点在同一直线上.具体在用准心瞄准时,在保证准心与目标球相切移动准心到准心圆心,目标球球心,袋口三点在同一直线上(实际上是找到正确的相切点),再按下鼠标.注意此时手不要抖动(找个好的鼠标,不要一按就跳的).(2)线瞄法:点瞄法比较适用于近距离球和远距离的中,大角度球,而对于远距离的小角度时,特别是母球,目标球,袋口几乎成一条直线时,上面的方法是很难找到相切点的.此时不宜用准心,宜用线,这种方法要靠自己在不断的实践中找到感觉,其实该方法的实质仍是三点一线,只不过是将其感觉化,而不是直观的找相切点,具体操作:先让瞄线穿过目标球心,看此时袋口在瞄线的哪一侧,则把瞄线移往相反的一侧,当感觉到适当时便可.这种方法要通过平时打球来强化感觉.二、杆法先说球的四种状态:平移滑动,顺转动滑动,逆转动滑动和滚动.1.平移滑动:球没有转动地向前运动,这种状态只能出现在一瞬间,因为受到磨擦后会产生转动而变为转动滑动,平移滑动的母球直撞目标球(没有角度)后将停在原处(定球).若平移滑动的母球斜撞目标球(有一定角度),母球将与目标球产生90度角分离.2.顺转动滑动:球有向前的转动,且与台面相擦着向前,此时的磨擦会加快旋转.顺转动滑动的母球撞击目标球后有向前的趋势:直撞后母球会跟在目标球后面继续向前运动一段距离(跟球).若斜撞则母球会与目标球的角度小于90度分离.3.逆转动滑动:与顺转动滑动相反,球有向后的转动,但球仍是向前走的,此时的磨擦会减小旋转,直到球变为平移滑动,再变为顺转动滑动.逆转动滑动的母球撞击目标球后有向后的趋势,直撞后母球会向后运动一段距离(退球).若斜撞则母球会与目标球的角度大于90度分离.4.滚动:顺转动滑动的滑动磨擦力随时间越来越小,变为滚动磨擦.此时母球撞击目标球后的运动与顺转动滑动类似.只不过效果会强烈一点.四种状态的变化规律:逆转动滑动-平移滑动-顺转动滑动-滚动基本杆法:中杆:(击球点在母球的圆心,即中部)此时球离开杆头的一瞬间球是平移滑动(球杆没有给球力矩),此后变为顺滑动,再变为滚动.即平移滑动---顺转动滑动----滚动.低杆:(击球点在母球的正下方)此时球离开杆头的一瞬间有向后的转动(球杆给球有向后转的力矩),即逆转动滑动.这种杆法我用得最多.高杆:(击球点在母球的正上方)此时球离开杆头的一瞬间已有向前的转动,即顺转动滑动. (中杆)左塞:(击球点在母球的球心以左)此时球离开杆头的一瞬间有水平转动,球吃库后会有向左的角度扩大(或向右的角度减小)(中杆)右塞:(击球点在母球的球心以右)此时球离开杆头的一瞬间也有水平转动,但球吃库后会有向右的角度扩大(或向左的角度减小)低杆加左塞:(击球点在母球的球心的左下方)此时母球同时兼有低杆和左塞.还有低杆加右塞,高杆加左塞,高杆加右塞,效果同理.这些杆法是控制母球运动的非常有用的方法.此外还有扎杆(杆与水平面有角度,用台面右下方的那个角度来控制),这种杆法很少用而且难以很好地掌握,一般用来救球,这里不说(没掌握)以上杆法的效果与击球点到球心距离和力度的乘积成正比.此外要注意区分杆法和效果,低杆不等于缩杆,中杆不等于定杆,前者是杆法,后者是效果。
桌球小白入门知识点总结

桌球小白入门知识点总结1. 桌球的历史和起源桌球的起源可以追溯到15世纪的欧洲,当时的桌球是一种类似乒乓球的游戏,起初是在室内的桌子上进行的。
随着时间的推移,桌球变得越来越流行,并且逐渐发展成了一项具有专业性的运动项目。
现在,桌球已经成为了一项全球性的运动,在各个国家都有着大量的爱好者和参与者。
2. 桌球的基本规则桌球的比赛通常是由两名选手进行对决,比赛的目标是使用一个长条形的球杆,将彩色的球按照一定的规则击进球洞中,最终获得比赛的胜利。
在桌球的比赛中,有着严格的规则和约束,比如击球的技术、顺序、击球后的落袋情况等都有着具体的规定和要求。
3. 桌球的设备和球具桌球运动需要用到一些特殊的设备和球具,比如说球桌、球杆、球、球袋等。
球桌是桌球比赛的主战场,通常为长方形或者正方形的桌面,上面铺有特殊的布料,以便球的滚动和弹跳。
球杆是用来击打球的道具,通常是由木质、玻璃纤维、碳素纤维等材料组成,长度大约在1.4-1.5米左右。
桌球是比赛中使用的装有特殊标记的白色球,而球袋则是用来接收被击进的球,通常有六个(台球)或者四个(斯诺克)。
4. 桌球的基本技术在桌球运动中,有着一些基本的击球技术,比如说推球、打滚球、拖尾球、准备击打等。
这些技术是桌球比赛中最基本的技巧,需要玩家通过练习和磨练来掌握和运用。
比如说推球,就是用球杆轻轻地碰击球,让球以合适的速度朝着目标球洞滚去,而打滚球则是为了让球在碰到其他球时产生旋转和侧滑,以便更好地进行进攻或者防守。
5. 桌球的比赛类型桌球比赛有很多种类型,比如说台球、斯诺克、美式台球、中国台球等。
每种类型的比赛都有着自己的规则和特点,玩家可以根据自己的兴趣和实力选择适合自己的比赛类型。
比如说台球是一种相对来说较简单的比赛类型,比赛的规则和要求相对来说比较简单,适合新手进行学习和练习;而斯诺克是一种相对来说较复杂的比赛类型,规则和要求相对来说比较严格,需要更多的技术和策略。
6. 桌球的战术和策略在桌球比赛中,战术和策略是非常重要的。
QQ游戏2D斯诺克技巧

QQ游戏2D斯诺克技巧QQ游戏2D斯诺克受到广大桌球爱好者的欢迎,对于如何玩好SNK,本人以7年玩2D的经验传授给大家,希望大家都来玩2D,给2D一个健康的环境.其实打桌球嘛,不管是QQ桌球还是真实的桌球,都是差不多的,关键要找准点,但真实的桌球还需要你撑杆、握杆的技巧,至于这个嘛,就简单多了。
步骤/方法一、瞄准的原理如上图母球的瞄准方向与位置图中绿色的点是正确的进球点,不论怎么打都要打到这个撞击点才能进球。
当然由于洞口比球的尺寸大(印象中是16球的洞口的宽度是球直径的1.5倍,斯诺克是2倍),所以可以有一些误差。
至于瞄球的方法,就是用游戏里面的母球瞄准虚线去找到这个点。
如何提高准度就只能靠多练习了,和一些经验了。
我习惯于用眼睛看,还有其他一些方法,比如套球数格,线瞄,这些方法需要更多的台面位置,台面尺寸的知识,这里暂不作介绍。
母球与目标球的位置关系:在我们打球时,首先要看母球、目标球与进洞路线的角度关系,如图,如果母球到了红色球的位置,也就是母球瞄准方向和目标球的进球方向的夹角等于或小于90度的时候,那么母球打出之后,目标球也不能向进洞的路线运动了,也就是大家在打球时出现的,好像瞄到了点,可是却打出了空枪,所以在这种情况下要重新选择进球路线了。
大家知道目标球离洞口越近,越容易进,目标球到洞口的距离越远,命中率越低,这是常言道的差之毫厘,谬以千里的意思了,所以长台进攻需要更正确打到击球点。
瞄准注意点:大家在瞄球时一般情况下都应该母球与目标球相切来瞄那个击球点,不提倡空开一点距离或重叠的情况,但是游戏总归难免缺陷,由于显示像数的原因(也就是出现数格打球的原因),母球不可能无级移动,它是一格一格地移动,所以有些情况下无法找到最正确的击球点,特别是在大角度击球的时候,这时可以用空开一点距离或重叠进行调整。
一般情况下,如果觉得击球点不够角度可以空开一点距离,如果觉得角度过了可以加上一点重叠,这一点请大家在练习的时候进行摸索。
新手桌球必学知识点总结

新手桌球必学知识点总结1. 桌球的起源和规则首先,了解桌球的起源和基本规则是非常重要的。
桌球最早起源于英国,后来逐渐传播到世界各地,成为了一项受到广泛欢迎的运动。
桌球的规则主要涉及到球桌布局、球杆的用法、球的击打方式、得分规则等内容,掌握这些基本规则对于新手来说是非常重要的。
2. 球杆的选择和使用球杆是桌球运动中必不可少的装备之一,选择一个适合自己的球杆是非常重要的。
球杆的长度、材料、重量等都会影响到球员的击球效果,因此新手需要了解这些信息,选择一款适合自己的球杆。
此外,掌握正确的握杆姿势和击球姿势也是至关重要的。
3. 熟悉球的性质桌球运动中使用的球有不同的性质,例如重量、弹性、摩擦力等,这些性质会影响到球的弹跳、滚动和停止等行为。
新手需要通过练习和对球的观察,逐渐熟悉不同类型的球的性质,以便更好地掌握球的击打技巧。
4. 控制击球力度和方向在桌球运动中,掌握好击球的力度和方向是非常关键的。
新手需要通过练习掌握不同类型的击球方式,如直线击球、反弹击球、侧旋击球等,并学会根据球的位置和路径,调整好自己的击球力度和方向。
这需要不断地练习和积累经验。
5. 学习对局策略在桌球项目中,对局策略是非常重要的。
桌球不仅是一项技巧活动,更是一项需要策略和智慧的运动。
新手需要学习和了解一些常见的对局策略,如控制台面局势、瞄准球袋、防守和进攻的技巧等,以便在对局中取得更好的成绩。
6. 注意身体姿势和动作桌球是一项非常需要集中精力和控制身体的运动项目,因此保持良好的身体姿势和动作是非常重要的。
新手需要学会正确的站位、握杆姿势、击球动作等,以确保自己在比赛中能够有更好的表现。
总的来说,桌球是一项非常有趣的运动项目,但也是一项需要耐心和细心的运动。
新手在学习桌球的过程中,需要不断地练习和积累经验,逐渐掌握好各种技巧和知识。
希望通过本文总结的这些知识点,可以帮助新手更快地入门和提高自己的桌球水平。
[QQ桌球]走位篇
![[QQ桌球]走位篇](https://img.taocdn.com/s3/m/ea3c20fbf90f76c661371af4.png)
什么是走位呢?就是控制母球,使它在撞击目标球后停留在自己预先设计好的位置,为下一步击球创造良好条件。
除了白球击打目标球的厚薄和力度的大小之外,走位很重要的一项就是利用加杆,也就是击打母球不同的位置使白球旋转来控制白球撞击目标球之后的走向QQ台球的加杆控制器在球桌的右下方,用调节那个蓝点的位置来实现不同的加杆效果。
掌握走位,必须先知道不加旋转白球撞击目标球或岸边后正常的反弹路线是什么样的如上图,正中点不加杆,白球碰到目标球后,两球分离角是90度;白球碰岸边的反弹线路,入射角等于反射角。
简单说加杆可分以下几种:一高杆(上旋)击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向上的旋转,当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。
二低杆(下旋)击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转,当白球接触到目标球之后,白球随即快速后退。
当白球球心---目标球球心---袋口中心位于同一直线时,则白球完全沿着开始击出时的方向后退。
如果此3点不在一条直线上,那么白球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。
夹角的大小取决于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。
三偏杆(侧旋)偏杆球分为左旋和右旋两种。
击打白球左半部会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。
与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,白球击打到目标球之后二者的分离角也会发生变化。
简单说,就是加了哪边的偏杆,那么白球就向哪边偏移。
特殊情况要注意:1、当母球与目标球的角度很大时,高低偏杆,如果加逆方向,线路不会很明显,但相比正常线路已经有些变化。
2、QQ台球在设计时考虑到桌面的摩擦力,所以即使是平杆,在母球滚动一段距离后也会带有一定的上旋效果。
各种击球技巧是通过击打主球的不同的点而体现出来的,而击打主球不同的点,其用力方法是不同的,下面以通常说的15点为例简略说明之,主球球面上的9点分布示意如图:一、定点球(9点球)9点球位于主球的正中,或者正中偏下一点,均为定点球,击打时不易滑杆。
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打台球必学的知识来源:金毛玲的日志什么是走位呢?就是控制母球,使它在撞击目标球后停留在自己预先设计好的位置,为下一步击球创造良好条件。
除了白球击打目标球的厚薄和力度的大小之外,走位很重要的一项就是利用加杆,也就是击打母球不同的位置使白球旋转来控制白球撞击目标球之后的走向QQ台球的加杆控制器在球桌的右下方,用调节那个蓝点的位置来实现不同的加杆效果。
掌握走位,必须先知道不加旋转白球撞击目标球或岸边后正常的反弹路线是什么样的如上图,正中点不加杆,白球碰到目标球后,两球分离角是90度;白球碰岸边的反弹线路,入射角等于反射角。
简单说加杆可分以下几种:一高杆(上旋)击打白球的中点以上的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向上的旋转,当白球触到目标球之后,白球快速向前跟进。
二低杆(下旋)击打白球中点以下的部位,可以使白球在前进的过程中同时产生向下的旋转,当白球接触到目标球之后,白球随即快速后退。
当白球球心---目标球球心---袋口中心位于同一直线时,则白球完全沿着开始击出时的方向后退。
如果此3点不在一条直线上,那么白球的后退方向会与击出时的前进方向有一个夹角。
夹角的大小取决于击打白球的力度,击球点以及触击目标球的厚薄。
三偏杆(侧旋)偏杆球分为左旋和右旋两种。
击打白球左半部会产生左旋(顺时针旋转);击打右半部则产生右旋(逆时针旋转)。
与高杆和低杆的原理有相似之处,用偏杆击球时,白球击打到目标球之后二者的分离角也会发生变化。
简单说,就是加了哪边的偏杆,那么白球就向哪边偏移。
特殊情况要注意:1、当母球与目标球的角度很大时,高低偏杆,如果加逆方向,线路不会很明显,但相比正常线路已经有些变化。
2、QQ台球在设计时考虑到桌面的摩擦力,所以即使是平杆,在母球滚动一段距离后也会带有一定的上旋效果。
各种击球技巧是通过击打主球的不同的点而体现出来的,而击打主球不同的点,其用力方法是不同的,下面以通常说的15点为例简略说明之,主球球面上的9点分布示意如图:一、定点球(9点球)9点球位于主球的正中,或者正中偏下一点,均为定点球,击打时不易滑杆。
应根据目标球的位置和其与主球的距离来掌握击球的力度,大小均可。
但是出杆必须采取抽打的办法,而且要干脆利索,不能拖泥带水。
二、跟进球(2点球)2点球位于主球正中偏上一点,但是如果采取抽打的方式,往往击成定点球或跟进距离极小。
击打时架桥必须要离高,出杆要保持平稳。
击打2点球时不宜采取抽打的方法,应采用推杆的方式,但应注意避免犯规(不要在出杆后仍使杆头与主球相贴或跟出的距离超过一个球位)。
三、回旋球(8点球)回旋球也称为缩杆球。
击球部位在主球正中下方8点处,很容易滑杆。
在击球前要处理好杆头,而且必须要把架桥的手压到最低限度,出杆时一定要平稳。
用力不必过大,只要根据目标球、目标袋与主球之间的距离和欲将主球缩回的距离适当掌握即可,但是出杆必须果断抽打。
这里应当注意一点,当主球与目标球相距太远时其回旋效果不佳(电脑游戏除外),特别是当目标球位于袋口很近,而主球又较远时,采用回旋球打发主球却往往容易跟进袋中。
此时宜采用定点球、侧旋球或“瞄”的打法。
初学者一般认为回旋球很难打,其实只要掌握了上述方法就会很容易的打好回旋球。
四、侧旋球侧旋球又称为偏杆球,分为中位(4、6点)、高位(1、3点)、低位(7、9点)几种情形。
它们的共同点是都容易滑杆,因此在处理好杆头的基础上,掌握好适当的力度,不宜过大。
击球时不仅要看准目标球,还要注意看一下杆头与主球的情形。
若忽略了这一点或者力量过大,往往出现滑杆现象。
可以采取抽打的方式。
五、贴边球与薄球击打贴边球或削得很薄的球时,无论是否采用偏杆的打法,用力均应以柔和为主。
即当找好瞄准点后,慢慢的把球杆抽回,然后再慢慢的把球杆送出去,其效果是很好的。
走位篇台球高手全攻略(走位篇)走位篇★打网络台球,如果光*准度高,并不能保证进入高手的行列,但是如果要成为高手,就一定要准度高!那么当我们的准度提高到一个层次后,剩下的问题,就是练习台球高手的必须掌握的技术——走位。
想象一下电视中常常看到的斯诺克高手们的打球,每一杆击球完成之后,母球都会听话的走到非常便于打下一个球的位置,甚至连角度的预先留好,打完下一个球还能很容易的走位,这,就是台球走位的至高境界。
有幸的是,网络台球可以帮我们实现走位精确的愿望,因为在这里,不会出现击球不准的现象,也不会呲杆,力度的控制也相对比较容易,所以,下面让我们看看如何练习和提高走位技巧。
举一个最简单的例子,那就是定位球,也就是非常直的直线球,在不加旋转的情况下,击球后母球会停留在瞄准圈的位置上。
这是最基本的走位(其实根本没有走),其它的一切走位都是从这个基础上来的,比如,要想让母球前进一些,就加一些上旋,也就是将击球点提高一点,值得注意的是如果旋转过于强烈,一定要适当增加力度。
如果需要更长距离的前冲,要将出杆角度调整到40度甚至更高,这样可以出现强烈的高杆(球带有强烈的前冲力量);如果想让母球往后退一些,则需要打低杆,将击球点下调一些,使用足够的力量,就可以打出低杆,同理,如果需要强烈的低杆,则需要将出杆角度调高,并且使用最大力量。
因为出杆角度越高,实际击球时母球前进的力量越小,不用大力容易出现犯规。
虽然直线球的走位比较直观和容易控制,但是它的走位范围是很窄的,仅仅限于瞄准线一条直线上,因此实际上,我们并不推荐将母球、目标球、袋口摆成直线,如果预留一定的角度,则更加有利于走位。
现在考虑一个带有角度的球,如果母球不带旋转正常击打该球,则母球会偏离目标球滚向另外一个方向,那么出杆力度的大小,就能控制母球在这条线上走的远近。
如果打低杆或者高杆,则母球滚动的方向就会发生改变,而这时,力量的大小就不仅仅能控制母球的滚动方向,还能影响到母球滚动距离的远近,这里的原理就不一一讨论了,大家在使用当中可以自己体会。
掌握带有角度的球的走位,不是一天两天的功夫,是需要踏踏实实的练习才行。
由此可以看出,带有角度的球,可以比较自由的发挥你的想象来走位,如果再利用上撞案边的一次、二次乃至三次反弹来使母球走到合适的位置,那时候你才真正步入了高手的殿堂。
1:基本原理:三点一线。
即:母球在碰到目标球的那一瞬间,母球---目标球---目标洞口,三点成一条直线。
所以瞄点就是用鼠标头的那个园球来和目标球相切,看到三点一线的角度就可以进球了(当然也可以用线瞄,只是不大好掌握,也有用线瞄点的高手)2:无旋转瞄点:基本的大家都会,这里主要是说一下薄球的瞄法。
当母球碰到目标球的那一瞬间,会产生一个磨擦力,所以打薄球的时候,要稍稍再偏开一些,,有时候好象是打不到球的位置就是刚刚好的位置,这个要在实战中自己去总结。
3:有旋转球的瞄点:这里说的旋转主要是指母球往前和往后有一个旋转的力,这个时候,母球碰到目标球会产生更大的磨擦力,所以有些球明明是对正了的,但是打出去了却就是进不了,就是这个原因,所以,当你把磨擦力考虑进去了的时候,你的瞄点就要再偏开一些,这样就刚好是进球的角度。
4:偏杆的瞄点:在可乐吧,偏杆会让母球走一个弧线。
(根据力的合成原理,就是在现实中母球也会有一个弧线,只是那个弧度不大,没有可乐吧这样夸张)。
所以,旋转球的瞄点,要更加偏开一些,偏开多少才合适不好掌握,只有凭经验。
当然不同的偏杆方向你要偏开的方向也就不同。
所以,偏杆应该在母球和目标球近的时候用比较稳当,因为这个时候母球偏开的弧度不大。
就算是偏开也只需要一点点就够了。
当然,这里要说明的是:当你打母球的下偏杆的时候,因为母球有个向后退的力,所以母球前进的速度会减慢,这个时候母球的弧度会加大;当你打母球的上偏杆的时候,母球的前进速度较快,弧度也就相应较小。
加上一定的角度会使这个弧度加大。
5:反弹球的瞄点击打目标球以后,目标球前进吃一库再反弹进袋。
理论上就是入射角等于反射角,这个大家都知道的,不再多说,这里只说以下两点●反角度反弹的时候,要考虑磨擦力●正角度反弹的时候,由于目标球反弹会碰母球,所以应该加上一定的低杆,一般用得比较多的就是大力全退加三十度左右.6:接力球(传球)的瞄点参照三点一线的原则。
只是中间多了一个中转,这个多练就好。
能掌握好以上的几点,你就基本上能做到能看到的,理论上有的球都可以打进了,也为以后的技战术的运用打下了良好的基础。
第二部分:技术运用技术运用就是控制母球,当你打这一杆球的时候,就得把母球走到好打下一杆球的位置,也就是人们所说的走位。
1:无旋转的走位这个时候主要是击球点的选择,目标球所进的袋的选择和力度的控制。
白球碰到了目标球以后,会按两球的切线方向反弹。
● 当目标球离袋口较近的时候,击球点的选择就相应会多一点,你可以利用这一点来走母球的位,看看反弹以后会向哪里走● 同样一个球,你可以进中袋,也可以进底袋,这个时候就应该选择击打以后能走到下一个球位的那个袋口,当然,这样可能会给击球带来一点难度,所以击球一定要准● 击球的力度也是决定白球会最终停在什么地方的一个关键,在选择击球角度的那个下面有一个力度控制,你可以调节它,选择不同的力度,而当你打熟了以后,一般都是*手感来控制那个力度的,这个只要多练就可以了。
2:旋转球的走位●低杆大家都知道当击球点在中点下面的时候,母球击打到了目标球后会往后退,一般来说,击球点越下,退得就越多。
当然,仅仅这一点是不够的,还得配合上角度。
(角度是指球杆有球桌面的夹角),那么加多少角度才合适呢?加了角度以后,母球又会怎么走呢?应该加多大的力度来配合呢?这里就有一个力度的合成和衰减的问题了。
a:当母球击打的是目标球的正中的时候,若力度的衰减不大,那么角度越大退得就更远;若力度衰减较大,那么旋转的衰减也相应较大,这个时候,就算是加上大角度也会因为旋转的衰减而退不动了。
实战中是这样的:近球加大角度退得较远,远球加角度一般在三十度左右退得较远(这里是指的全退+大力而言,若不是全退,那么角度会有相应的变化,击球点越*近中点角度相应要调大一点) b:当母球击打的是目标球的侧面的时候,角度是以45度为分界的。
具体的理论如下:母球击打目标球以后,全退加45度角,若无力度的衰减,母球会向两球的中心连线方向反弹,角度小于45度,会向母球前进的方向偏出,大于45度,会向反方向偏出,击球点偏向中心点越近,偏出就越大,力度衰减越大,向母球前进方向偏出就越大.退的力度会因为击球点的不同而不同的,击球点越薄,反弹的分力越小,退得就自然不远,越厚就越远,当然有力度的衰减相应退得就不够远,这个大家可以细细去体会。
●高杆当击球点在母球的中点上面的时候,母球击打到了目标球以后,会往前跟,击球点越上,跟得就越多。
a:击打目标球的正中的时候,角度的大小和力度的衰减原理同上,这里不再缀述。