我对游戏产业的认知
游戏产业发展的利与弊

游戏产业发展的利与弊游戏产业发展的利与弊随着科技的发展和人们生活水平的提高,游戏产业得到了快速发展。
游戏产业不仅仅是一种娱乐方式,它也成为了迅猛增长的经济支柱。
然而,游戏产业的发展也带来了一些利与弊。
本文将探讨游戏产业发展的利与弊,以加深人们对这一产业的认识。
首先,游戏产业发展带来了巨大的经济效益。
游戏产业成为了创造就业机会的重要领域之一,吸引了大量的投资和人才。
游戏公司的增长为经济提供了新的增长点,同时也带动了相关行业的发展,比如游戏周边产品的制造和销售。
此外,游戏产业还创造了大量的税收,为国家财政的健康发展起到了积极作用。
其次,游戏产业的发展为人们提供了丰富多样的娱乐选择。
游戏不仅仅是一种消遣方式,也是一种教育和交流的工具。
许多游戏可以帮助玩家培养创造力、解决问题的能力和团队合作精神。
此外,游戏还可以帮助玩家放松身心,减轻压力,改善情绪。
例如,一些研究表明,打游戏可以使大脑分泌多巴胺,从而提高玩家的幸福感。
然而,游戏产业的发展也存在一些负面影响。
首先,游戏成瘾成为了一个严重的社会问题。
长时间沉迷于游戏的人们无法控制自己,导致学业、工作和社交能力下降。
尤其是对于青少年来说,沉迷于游戏容易导致他们与现实社会的脱节。
而且,游戏暴力和色情等内容也会对玩家的心理和价值观产生负面影响。
游戏产业在发展时应该引入更多的监管和限制,以保护玩家的合法权益。
此外,游戏产业的发展也给环境造成了一定的压力。
随着游戏市场的不断扩大,游戏的制作和销售也会消耗大量的资源和能源。
游戏服务器的运行需要大量的电力,而这些电力的产生可能会对环境造成污染。
游戏硬件的制造也需要大量的材料和能源,对资源的消耗和环境的影响不能忽视。
因此,游戏产业的发展应该注重环保和可持续发展,采取相应的措施减少对环境的负面影响。
综上所述,游戏产业的发展带来了巨大的经济效益和娱乐选择,同时也伴随着一些负面影响。
我们应该认识到游戏产业的潜力和重要性,同时也应该意识到游戏产业发展需要合理引导和监管。
游戏行业讲话稿

游戏行业讲话稿尊敬的各位嘉宾、游戏从业者和爱好者们:大家好!我很荣幸能在这个重要的场合发表演讲,今天我想和大家分享一些关于游戏行业的观点和见解。
首先,让我们回顾一下游戏行业的发展历程。
游戏作为一种娱乐方式,已经深入人们的生活,成为了青少年和成年人之间的交流桥梁。
作为一种创造性的媒介,游戏帮助我们拓展了想象力、提高了解决问题的能力,并且为人们带来了乐趣和激情。
然而,我们也必须认识到游戏行业所面临的一些挑战。
首先,游戏行业受到了来自社会的质疑,尤其是对于青少年健康成长的影响。
我们必须承认,虽然游戏可以激发人们的创造力和想象力,但过度沉迷游戏也会影响到学业、社交以及身体健康。
因此,我们需要制定一系列的政策和措施,以确保游戏行业的健康发展,同时保护玩家的权益。
其次,游戏行业也面临着版权保护和盗版问题。
在数字化时代,游戏的盗版现象屡见不鲜,这给游戏开发商和版权持有者带来了巨大的损失。
因此,我们需要加强法律法规的制定和执行,以加强对游戏知识产权的保护,并打击盗版行为。
另外,游戏行业也面临着技术创新和市场竞争的压力。
游戏技术不断发展,新的游戏形式和游戏设备层出不穷。
在这个竞争激烈的市场环境中,游戏开发者需要不断提高技术水平和创新能力,以赢得玩家的喜爱和市场份额。
针对以上问题,我想提出以下几点建议:第一,加强游戏行业自律。
游戏开发商和平台提供商应该自觉履行社会责任,确保游戏内容的健康和积极向上。
同时,应该加强对青少年玩家的保护,限制他们对于游戏的过度沉迷,提供良好的游戏环境。
第二,推进游戏版权保护工作。
政府应制定相关法律法规,加强对游戏知识产权的保护,打击盗版行为,同时游戏开发商和版权持有者也应该积极采取措施保护自身的利益。
第三,鼓励技术创新和合作共赢。
游戏开发者应不断提高技术水平,推陈出新,创造更多的游戏精品。
同时,游戏企业之间应该加强合作,分享资源和经验,实现共同发展。
第四,加强社会对游戏行业的监管和支持。
游戏行业知识点

游戏行业知识点在当今信息时代,游戏产业已经迅速崛起,并成为了一个庞大而多样化的行业。
从传统的电脑游戏到现在的手机游戏、虚拟现实游戏,游戏行业正在不断演变和发展。
对于热爱游戏的人们来说,了解游戏行业的一些基本知识点是非常重要的。
本文将从游戏类型、游戏开发、游戏市场和游戏文化等方面介绍一些游戏行业的知识点。
1. 游戏类型游戏行业中有各种各样的游戏类型。
根据不同的分类方式,游戏可以分为角色扮演游戏(RPG)、策略游戏、射击游戏、益智游戏等。
角色扮演游戏通常让玩家扮演虚拟的角色,在游戏中体验冒险和成长;策略游戏则注重玩家的思考和决策能力;射击游戏则强调玩家的反应速度和手眼协调能力。
2. 游戏开发游戏开发是指从游戏的构思、设计到最终的发布和运营的整个过程。
游戏开发团队通常由游戏策划、美术设计、程序开发和音效制作等人员组成。
游戏开发过程中,需要进行游戏设计、编程、美工制作、音效录制等工作。
同时,游戏开发还需要考虑游戏引擎的选择、用户体验的优化以及游戏的测试和上线等环节。
3. 游戏市场游戏市场是游戏产业的重要组成部分。
随着智能手机的普及,移动游戏市场迅速崛起。
目前,大型游戏厂商和独立开发者共同竞争于游戏市场中。
游戏市场的竞争激烈,游戏企业需要深入了解用户需求和市场趋势,通过不断创新和优化来获得竞争优势。
4. 游戏文化游戏文化是指在游戏社区中形成的一种特殊文化。
游戏文化涵盖了游戏玩家的价值观、行为规范和交流方式等。
例如,游戏玩家可能会形成自己的游戏术语、分享游戏心得、组织线下活动等。
游戏文化的发展也推动了游戏产业的壮大,并使之成为一个独立而有影响力的文化现象。
总结游戏行业是一个充满活力和机遇的领域。
了解游戏类型、游戏开发、游戏市场和游戏文化等知识点,可以帮助我们更好地理解和参与到游戏行业中。
未来,随着技术的不断创新和社会的不断进步,游戏行业将继续发展壮大,并带来更多令人惊喜的游戏体验。
对游戏产业发展的利弊

对游戏产业发展的利弊游戏产业是当下全球范围内发展最为迅猛的领域之一,同时也是一个备受争议的话题。
游戏产业的发展既带来了巨大的经济效益,也引发了一系列的问题和争议。
本文将从游戏产业带来的利益和问题两个角度来探讨游戏产业的发展。
首先,游戏产业对经济的贡献不可忽视。
游戏产业的发展不仅创造了大量的就业机会,还促进了其他相关行业的发展,比如游戏设备制造、游戏媒体传播、游戏运营等。
例如,中国的游戏产业在过去几年里快速崛起,成为国内的一个重要的文化产业,为国家经济增长做出了巨大的贡献。
此外,游戏产业的发展还促进了创新和科技进步,推动了游戏技术的不断更新和升级。
比如,虚拟现实、增强现实等新技术的应用,让游戏体验更加逼真和沉浸式。
其次,游戏产业也带来了一系列的问题和争议。
其中最为突出的问题就是游戏成瘾。
随着互联网的普及和移动设备的普及,游戏成为了很多人的重要娱乐方式。
然而,一些人对游戏上瘾,导致了他们对现实生活的放弃,对社交关系的破坏,对健康的伤害。
特别是对青少年来说,他们容易因游戏而影响学业,对身体健康的发育产生影响。
此外,游戏内容也成为了一个争议的焦点。
一些游戏存在暴力和色情内容,对青少年的健康成长产生了不良影响。
因此,政府和游戏行业应该加强监管,确保游戏内容的合理性和健康性。
此外,游戏产业的快速发展也带来了知识产权的问题。
一些游戏开发者和制作公司被侵权和盗版的问题困扰。
这不仅导致了他们的利益受损,也对整个行业的发展带来了负面影响。
因此,加强游戏知识产权保护和执法力度,对于行业可持续发展十分重要。
最后,游戏产业的发展还需要注重文化传承和艺术创作。
游戏不仅是一种商业产品,更是一种文化形式和艺术创作。
游戏开发者应该注重游戏的内容和情节,融入更多的文化元素和内涵。
此外,政府也应该加大对游戏文化的支持和投入,鼓励优秀的游戏创作和艺术表现。
总之,游戏产业的发展有着巨大的利益和问题。
它为经济增长和就业创造了机会,推动了科技进步,促进了文化传承和艺术创作。
简述游戏产业近十年的发展和趋势分析

简述游戏产业近十年的发展和趋势分析游戏产业是一个充满活力和创新的行业,近十年来取得了巨大的发展,并呈现出一些明显的趋势。
本文将对游戏产业近十年的发展和趋势进行简要分析。
首先,近十年来,游戏产业呈现出快速增长的态势。
随着智能手机和移动互联网的普及,越来越多的人开始接触和玩游戏。
而且,游戏市场也发展出了多样化的游戏类型,包括休闲游戏、角色扮演游戏、射击游戏等,满足了不同人群的需求。
据统计,全球游戏产业的年度收入从2010年的500亿美元增长到2019年的1500亿美元,增长了200%左右。
其次,近十年来,游戏产业的技术发展取得了巨大突破。
虚拟现实、增强现实、人工智能等新技术的应用,为游戏创造了更加真实、沉浸式的体验。
例如,虚拟现实技术使得玩家可以身临其境地体验游戏中的场景和故事,增强现实技术使得游戏与现实世界相结合,人工智能技术使得游戏对玩家的行为做出智能化反应。
这些技术的引入不仅提升了游戏的互动性和娱乐性,还促使游戏产业不断创新和发展。
再次,近十年来,游戏产业的交互方式发生了重大变化。
传统的游戏方式主要是通过键盘、鼠标或手柄来进行,而现在,触摸屏、体感控制、语音控制等新的交互方式逐渐普及。
这些新的交互方式使得游戏更加便捷和易于上手,让更多的人能够参与其中。
此外,社交网络的兴起也为游戏带来了新的玩法和体验,例如多人在线游戏和社交游戏,使得游戏成为了一种社交娱乐的方式。
最后,近十年来,游戏产业的商业模式发生了巨大变化。
传统的商业模式主要是以出售游戏软件和游戏机为主,而现在,免费游戏和游戏内购道具成为了主流。
免费游戏通过广告和付费道具来获取利润,而游戏内购道具则通过出售虚拟物品和增值服务来获取收入。
这种商业模式的转变使得游戏变得更加便宜和易于获取,但也引发了一些争议,例如游戏成瘾和消费陷阱等问题。
总结起来,近十年来,游戏产业取得了快速发展,并且呈现出一些明显的趋势,包括快速增长、技术突破、交互方式变化和商业模式转变等。
游戏行业定义

游戏行业定义1. 引言游戏行业是一个在现代社会中逐渐崛起的重要产业。
随着科技的不断进步和人们对娱乐方式的不断追求,游戏行业已经成为一个多元化、数字化、跨界发展的大型产业。
本文将从多个方面对游戏行业进行定义和介绍。
2. 游戏的基本概念游戏可以被定义为一种包含规则、交互性和挑战性的娱乐活动。
通常情况下,游戏需要参与者投入时间和精力,在一定规则下进行操作和决策,以达到某种预定的目标。
游戏可以采用各种形式,包括纸牌游戏、桌面游戏、电子游戏等。
3. 游戏行业的范围游戏行业是一个广泛的概念,其范围包括游戏的开发、发行、销售、运营以及相关产业链的各个环节。
游戏行业还涉及到游戏硬件设备的制造、游戏媒体的报道与宣传、游戏赛事的组织等多个方面。
此外,游戏行业还与其他产业有着广泛的交叉和融合,如文化创意、科技创新、电子商务等。
4. 游戏行业的发展趋势随着科技的飞速进步,游戏行业也在不断发展和演变。
以下是游戏行业的几个重要发展趋势:a) 虚拟现实技术虚拟现实技术的广泛应用使得游戏体验更加沉浸和真实。
通过使用头戴式显示器、手柄等设备,玩家可以身临其境地感受游戏世界。
虚拟现实技术为游戏行业带来了巨大的创新和商机。
b) 移动游戏随着智能手机的普及,移动游戏在游戏行业中的份额越来越大。
移动游戏的便携性和随时随地的可玩性吸引了大量的玩家。
同时,移动游戏还促进了游戏行业与其他产业的深度融合,如电子商务、广告等。
c) 社交游戏社交游戏是一种结合了社交交互和游戏机制的游戏形式。
通过社交平台,玩家可以与朋友一起游戏、分享游戏成果和互动交流。
社交游戏的兴起使得游戏行业更加注重社交性和互动性,同时也为游戏行业带来了更多的商业机会。
d) 电子竞技电子竞技,也被称为电子竞技运动,是指通过电子游戏进行的竞技活动。
电子竞技作为一种新兴的竞技形式,吸引了大量的玩家和观众。
电子竞技在游戏行业中的地位日益重要,其产业链的发展也在不断完善。
5. 游戏行业的影响和挑战游戏行业的快速发展对社会和经济产生了积极的影响。
游戏产业的文化输出与消费观念

游戏产业的文化输出与消费观念游戏产业在当今社会中扮演着重要的角色,不仅仅是一种娱乐方式,更是一种文化输出和消费观念的体现。
随着游戏技术的不断进步和全球化的发展,游戏产业在跨文化交流、消费观念塑造以及文化输出方面发挥着重要作用。
本文将从游戏产业在文化输出方面的重要性以及游戏对消费观念的影响两个方面展开讨论。
一、游戏产业在文化输出中的重要性1.1 文化交流与游戏产业游戏产业作为一种文化载体,不仅仅在国内市场有着巨大的影响力,还在国际市场中发挥着重要的作用。
通过游戏,不同国家和地区的人们可以了解他们之间的文化差异,促进文化交流和相互理解。
例如,在中国市场上畅销的日本游戏如《宝可梦》等,不仅通过游戏的方式将日本的动漫文化传播给中国玩家,也使得中国玩家对日本的文化产生了兴趣。
1.2 游戏对于国家形象的塑造随着游戏产业的发展,越来越多的国家开始重视游戏产业对于国家形象的塑造。
通过游戏,国家可以将自己的文化和历史展示给世界各地的玩家。
例如,中国的游戏《阴阳师》通过展现中国古代神话故事和传统文化元素,成功打造了属于中国的游戏IP,为国家形象的提升做出了贡献。
1.3 游戏对于跨文化影响的推动随着游戏产业的发展,越来越多的游戏作品跨越了不同国家和地区的界限,实现了全球范围的传播。
通过游戏,不同国家的文化元素可以在玩家之间相互交流和互相影响。
例如,西方的角色扮演游戏《巫师》系列在中国市场上受到了热烈的欢迎,这些游戏不仅为中国玩家提供了一种新的游戏体验,也使得中国玩家更加了解了西方的文化和传统。
二、游戏对消费观念的影响2.1 游戏的虚拟消费体验游戏在虚拟世界中为玩家提供了各种各样的消费体验,通过虚拟角色的表现和游戏内物品的购买,玩家可以享受到与现实世界不同的消费乐趣。
这种虚拟消费体验对于现实世界的消费观念产生了一定的影响。
例如,一些游戏中的虚拟商品收藏和交易现象,也在一定程度上影响了现实中收藏品市场的形成和发展。
2.2 游戏对于品牌消费观念的影响随着游戏产业的不断发展,越来越多的游戏与品牌进行合作,通过游戏将品牌形象传递给玩家。
我国游戏产业发展优势与存在问题的原因

我国游戏产业发展优势与存在问题的原因我国游戏产业发展优势与存在问题的原因随着科技的快速发展,游戏产业逐渐成为一个独立的产业,对于经济发展和文化传播起到了积极的推动作用。
我国的游戏产业也随之迅速崛起,展现出了一系列的优势和潜力。
但与此同时,也存在一些问题需要我们重视和解决。
首先,我国游戏产业发展的优势主要体现在市场规模庞大、技术实力雄厚和人才储备丰富等方面。
中国拥有世界上最庞大的游戏市场,用户规模超过6亿,为游戏公司提供了广阔的市场空间。
同时,我国拥有雄厚的科技实力和创新能力,这为游戏产业的研发提供了强大的支撑。
我国还拥有丰富的游戏人才储备,不论是开发人员、策划人员还是美术人员,都能够提供高素质的人力资源,为游戏产业的发展提供有力的保障。
然而,我国游戏产业的发展过程中也面临一些问题需要解决。
首先,游戏市场的竞争激烈。
由于我国游戏产业规模庞大,吸引了众多企业的关注,导致市场竞争异常激烈。
这种竞争使得游戏公司需要不断创新和提高自身实力才能在市场中立于不败之地。
其次,游戏内容监管不严。
由于游戏的特殊性,很多游戏存在暴力、色情、赌博等不良内容,这对未成年人的身心健康产生了负面影响。
因此,游戏内容的监管变得尤为重要。
在此方面,我国游戏监管相对较为薄弱,导致了一些游戏公司为了追求收益,不择手段地推出低俗、暴力的游戏产品,给游戏产业的形象造成了一定的负面影响。
另外,游戏开发人才匮乏也是我国游戏产业发展中的一个突出问题。
虽然我国拥有丰富的人才储备,但是游戏开发人才的培养仍然存在一定的不足。
大部分高校的游戏专业还处于初级阶段,教育模式偏重理论而忽视实践能力的培养。
而游戏的研发需要综合性的能力,既要掌握技术,又要具备创意和策划的能力。
因此,我国需要加强对游戏开发人才的培养,提升他们的综合素质,以满足游戏产业快速发展的需求。
综上所述,我国游戏产业发展具有市场规模庞大、技术实力雄厚和人才储备丰富等优势。
然而,市场竞争激烈、游戏内容监管不严和游戏开发人才匮乏等问题也亟待解决。
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我对游戏产业的认知电子游戏产业,集高新科技和大众娱乐于一身,随着电子科技的进步,近年来逐渐发展壮大,势头迅猛。
根据Gfk统计学院公布的结果,2009年,世界范围内游戏产品销售额450亿美元(345亿欧元),而同年DVD产品销售额只有280亿美元(215亿欧元)。
电子游戏产业2008年销售额比上一年增长了19%,2009年受经济危机影响,销售额明显下降,但是长期来看,游戏产业仍然保持了每年15%的增长速度,已经成为新的经济增长点。
要对游戏产业有个完整认识,首先了解什么是游戏产业?它是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。
它包含了几十种职业,目前雇用着世界各地成千上万的人。
其次要了解游戏产业价值链有哪些?Digitalmill的Ben Sawyer指出,游戏产业价值链是由6个独特的层连接而成:1.资本和出版层:参与新题目开发的支付,并通过发放题目的许可证寻求回报。
2.产品和人才层:包括开发者,设计师和美工,可能是根据个人合同工作的,也可能是内部开发团队的一部分。
3.生产和工具层:生成内容的制作工具,游戏开发的中间层,可定制的游戏引擎,和生产管理工具。
4.发行层:或“发行”产业,涉及生成和销售游戏目录,包括零售和在线销售。
5.硬件(或虚拟机、软件平台)层:或基本平台的供应商,可以是游戏机为基础的,可通过网络媒体访问,或通过移动设备,例如苹果的iPhone。
这一层现在还包括非硬件平台,如虚拟机(如Java或Flash),或软件平台,比如浏览器,甚至是Facebook等。
6.终端用户层:或用户/游戏的玩家。
最后提到游戏世界观,首先要知道什么是游戏世界观?这样宏大的话语是每一个游戏参与者必须面对的问题,不论你是游戏的策划开发还是普通玩家,就像你无论如何也摆脱不了身边的世界一样,只要参与游戏,世界观就会像空气一样一直包裹着你,也许你暂时看不到它的形状,但却永远能感知它的存在。
何谓游戏世界观?恐怕现在很难有一个可以服众的答案。
就像“一千个读者就有一千个哈姆雷特”一样,一千个游戏参与者(包括开发设计和普通玩家)估计能有一千多个概念。
笔者在这里将游戏世界观定义为对游戏场景的主观先验性假设,它是和游戏系统概念相对应的。
所谓游戏系统,是指通过游戏者的控制,对一个游戏价值观的进行阐释,并保证价值观在游戏中发挥作用的综合手段。
世界观和系统有相互交融的地方,有些涉及游戏世界规则的地方,世界观就要靠系统的解读来传达。
世界观和系统的分别,在于前者偏重描述性,而后者则是操作性的。
前者在游戏中的作用,是告诉我们这是一个什么样子的世界,而后者的作用则是保障我们在游戏中做什么、不能做什么、做了能得到什么的手段。
世界观和系统通过游戏的价值观连接,游戏的价值观是在游戏世界观的基础之上抽绎出来的对游戏世界根本规则的评价。
在成熟的游戏设计中,三者构成一个X型体系。
两端(游戏世界观和系统)的外延可以无限扩大,而坐落在交点位置的就是游戏的核心价值观。
而形成这一体系的基础就是游戏世界观,它像金字塔坚实的底座一样,托起了其上的价值观和游戏系统,构筑成一个完整稳定的游戏结构。
我们只要接触游戏制作者和玩家,就能够感觉到游戏世界观对他们的影响。
例如游戏设计者经常会说这样的话:“XX游戏中有N个种族,每个种族里都有战士、法师、弓箭手等高级职业……游戏里的每个城市建筑都很独特,不是讲究精雕细刻,而是讲究每座房子都有独特的造型。
有需要楼梯爬上去的小木屋;有走到地下的石屋。
连篝火也有很多特殊的造型,那红红火苗的所演绎出的精彩,让人感受到微小中的细致。
还有那坐落在幽深的山脉最底层,非常隐秘的城堡;坐落在很小的山谷里,四面都是高而陡峭的山的矿山城市,还有那海边因为遇难而搁浅的船只残骸,给人一种异样的真实。
……各个种族的中心城市自然有他们的特点:XX族城市中,站在漂浮于天空之中的奇迹之城,远远望去:那远处巍峨的高山,恬静的流水,杂草从中隐约可见前古建筑遗迹,随着清晨的阳光从远处淡紫色薄薄雾霭逐渐显现。
而在XX族的主城附近的大草坪上视野非常开阔,显示了大自然的无限生机,绿草如茵,小桥流水。
而XX族的城市就另是一翻风味了:虽然每个村庄的形状各异、大小不同,但是都有同样的中心商业区,各种建筑整齐宽阔,布局合理,特别给人立体感是洁净的村庄看不见一点垃圾的存在。
宽阔的街道、城市内各种设施的招牌、阳光的映射下,展现一个个古香古色的村庄。
”这些是我们能够经常看到的对游戏的宣传,其中就包罗了很多世界观的内容。
而玩家经常会说的:“XX游戏有着丰富的剧情和令人印象深刻的人物形象,有着感人的情节和完美的结局”、“我喜欢XX游戏中的人物设定,特别是服装设计,太漂亮了”、“XX游戏将不同种族之间的历史渊源交代的非常详细真实,对几个种族之间关系的刻画也恰倒好处,就像现实生活中的大国政治一样。
”从这些玩家对游戏的评价中我们也能分析出游戏世界观对一个游戏成败的重要作用。
在一些游戏策划案中,我们可以看到,游戏世界观的设定被放到了开篇位置,是整个游戏策划最重要的组成部分之一,甚至坊间有“卖游戏先卖世界观”的俗语流传,可以想见世界观在游戏中的重要地位和作用。
游戏产业虽然号称朝阳产业,但目前现阶段,我们国家的游戏产业状况主要表现为代理韩国游戏运营为主,自主研发为辅。
游戏理论支撑几乎是空白,有人称韩国游戏为泡菜。
笔者以为,要加快游戏产业的步伐,如同打场中国游戏市场产业战,首先是对游戏进行研究,上升到理论高度,进而指导游戏研发、运营、做好对玩家服务和增值服务。
以盛大为例。
盛大的五年,是游戏产业初起的五年。
其间,盛大以中国代理的身份运营热血传奇,到被迫研发传奇世界,应该说是2004年的事情。
游戏界在摸着石头过河的时代,到百多款网络游戏一哄而上,让我想到了安利初到中国时。
以安利为代表的传销开始进村,最后一个辉煌阶段是国家批准了五家做直销的企业,有安利、仙妮蕾德等五家。
最后以惠州发生大规模的问题而彻底叫停。
传销是个人脉型的东西。
今天让我们来看看网络游戏的发展,虽然和传销公司有天壤之别,但是玩家的口碑效应使得网络游戏的传播和传销惊人的相似。
本人无意把网络游戏比做传销,但作为泊来品,在适应中国的过程中,理论研究一直没中国特色,这个产业到现在还是有点盲目性。
现在以史玉柱为代表的征途网络游戏,也是在做一定的试验,网络游戏的钱就有那么好挣?传销由于其负面问题直接影响社会安定被取消。
现在网络游戏被定为863项目,但还是有必要用批判性的眼光看待网络游戏。
研究网络游戏,对全面认识网络网络,做好网络文化产业,研究出适合有中国特色的游戏理论指导游戏工作大有必要。
首先要树立正确的互联网世界观,游戏从业人员和准从业人员还应该认识并树立正确的游戏世界观。
互联网是虚拟的,但从应用角度看,从服务角度看,互联网是个平台,互联网社会的主要参与者还是人。
网络游戏是虚拟社会已经得到业界的认同,那么用互联网世界观指导游戏世界观应该是份内的范畴。
在当代网络游戏发展已超越单机游戏,研究网络游戏方面显然更适合对整个游戏行业的指导理论。
暂时把游戏世界观锁定在网络游戏领域。
网络游戏是个文化产品,当前网络游戏的娱乐性很重,在潜移默化方面,还没起到引导的作用,游戏策划等研发者有必要在内容上,通过内在的游戏世界观,把玩家向健康有益的方向发展、引导。
研究游戏世界观对指导游戏从业者对游戏的认识,对中国玩家的游戏开发、服务,意义深远。
尝试用辨证唯物主义的思想指导游戏理论,围绕中华文化,开发出蕴涵责任感的游戏,结合教育的本质提升玩家的能力。
首先得提升游戏从业者的理论认识。
游戏理论、游戏产业还有待开发完善,如果说只为开发出让玩家上瘾的游戏,不含有积极的成分,这个游戏迟早会沦为“电子海洛因”的附庸,欢迎度可想而知。
而我国现在的大部分游戏,都有可能真正成为“电子海洛因”。
现我国的游戏行业并没有真正的意识到这个问题,所以一个正确的游戏世界观才是支撑整个游戏行业的关键研究网络游戏,对全面认识网络网络,做好网络文化产业,研究出适合有中国特色的游戏理论指导游戏工作大有必要。
树立正确的互联网世界观,游戏从业人员和准从业人员还应该认识并树立正确的游戏世界观。
互联网是虚拟的,但从应用角度看,从服务角度看,互联网是个平台,互联网社会的主要参与者还是人。
网络游戏是虚拟社会已经得到业界的认同,那么用互联网世界观指导游戏世界观应该是份内的范畴。
网络游戏是个文化产品,对直接或间接的游戏从业人员来说,首先得有一定的兴趣爱好,特别是游戏策划者。
游戏理论支撑游戏研发,支撑游戏运营市场的服务和增值服务。
网络游戏的文化含量,决定了不是谁都可以从事这个行业。
特别是游戏策划者,策划什么样的游戏主题对该游戏的游戏世界观有很大的影响。
立志从事游戏从业者首先得有学习的能力、整合的能力,游戏社会也是社会,为管理虚拟社会不仅仅需要的是经济学,还应当有教育学,管理学、心理学、社会学知识等等,游戏制造团队的素质直接影响游戏的质量。
想进入游戏从业的大门,首先自己要喜欢这个行业,对这个行业有整体的认识,从技术角度来说可能不要太广泛的社会知识,但因制造的游戏社会五脏俱全,所以自己必须先熟悉基本的游戏社会结构之本质。
游戏行业是个动手性很强的实践性行业,在游戏理念、兴趣上、具体的项目运作上参与,才不会学成空中楼阁,尝试成为游戏公司研发和运营流程或外包的一部分,这样学员通过参与或者模拟游戏项目后,才能在感性认识能力稍微增强点,否则和闭门造车没什么区别。
对于技术含量很高的编程从业者同样需要丰富的经验,游戏美工则不同爱好的游戏美工造出的游戏人物形象性格不同,都是在自己实践的基础上演绎的。
在中国,游戏的出现及发展,即是一个前途光明、潜力无限的朝阳产业,内含无限商机,吸引大批的商家进入,同时,它又是存在自身的不完善性,且关联许多行业的发展,甚至达到一荣俱荣,一损俱损的程度。
如何有序发展我国的游戏产业,规范虚拟交易市场行为,笔者认为应从一下几个方面着手:首先,设置规范的行业发展模式,完善游戏产业的相关规定,出台明确的法律用以管理网络虚拟交易,使之成为产业链发展的重要一环。
我国的游戏产业涉及面很广,具有核心技术优势的游戏运营商处于中心地位,直接面向固网和宽带运营商、游戏开发商、渠道销售商、产品用户等各个环节,其他广告商、相关企业和服务人员大多处于产业链的末端,使产业发展中出现了一支独大的状况,不利于行业整体发展,同时也缺乏自主开发的技术和能力,致使产业发展的后劲不足,外国游戏厂商纷至沓来,分享中国市场这块儿大蛋糕,使我国的游戏产业面临极大危机。
另外,混乱的虚拟网络交易市场,如果疏于管理,将会滋生大量网络欺诈、利用木马和外挂盗取用户账号等犯罪,使用户的正当权益得不到应有的保障,也会使得产业经济的发展出现滞殆。