多媒体软件制作架构
多媒体信息发布系统说明书

多媒体信息发布系统V5.0操作手册第一章:系统简介第一节、系统介绍多媒体信息发布系统是利用显示屏将企业宣传、实时通知全方位展现出来的一种高清多媒体显示技术。
系统是将音视频、电视画面、图片、动画、文本、文档、网页、流媒体、数据库数据等组合成一段段精彩的节目,并通过网络将制作好的节目实时的推送到分布在各地的媒体显示终端,从而将精彩的画面、实时的信息资讯在各种指定场所全方位的完美展现在所需的群众眼前。
第二节、系统组成多媒体信息发布系统由:服务器控制端、网络平台、终端网络播放器、显示设备四部分组成。
1.服务器控制端:节目制作、节目管理、节目发布、终端管理、系统管理等2.网络平台:终端访问服务器的网络的通道,系统支持多个网络平台,主要支持:局域网、广域网、DDN专网、无线WI-FI、3G、ADSL等网络3.网络多媒体播放器:播放服务器端发送的,视频、图片、文字、网页,office文档,PDF文档、FLASH、天气等多种素材4.显示设备:包括液晶显示器/电视(LCD)、等离子电视(PDP)、微显示电视(DLP)、全彩LED大屏幕、CRT电视、投影仪、多屏幕拼接电视墙等第三节:系统运行环境1、服务器硬件运行环境➢CPU :Intel 双核2.0 GHz或以上➢内存:2GB内存或以上➢硬盘:320GB硬盘空间大小或以上2、服务器软件运行环境➢操作系统: windowsXP/2003/ Win7/(推荐windows server 2008,win7)➢IE浏览器:IE 8/9(推荐IE8)第二章:系统安装第一节、终端安装调试一、嵌入式终端播放终端设置由供应商出厂默认安装,用户根据网络环境可设置本机ip和服务器ip即可,其他不同设置。
1.设置以太网静态ip地址终端默认为自动获取IP,插上USB键盘,等待设备完全启动后,按键盘数字”2”键,进行终端网络设置。
(1)按键盘→键选择“以太网”,按键盘回车键进入(2)按键盘↓键选择高级配置,进入IP设置(3)因为默认为动态分配、设置静态ip时,需要取消动态分配。
新媒体部门配置人员架构文件

新媒体部门配置人员架构文件一、部门负责人部门负责人是新媒体部门的核心领导,负责整体规划、战略制定和团队管理。
职责:1、制定新媒体部门的长期发展战略和年度工作计划,确保与公司的整体目标相契合。
2、监督部门的日常运营,协调各团队之间的工作,确保工作流程的顺畅和高效。
3、与其他部门密切合作,了解公司的业务需求和市场动态,为新媒体工作提供指导和支持。
4、负责部门的预算编制和资源分配,确保资源的合理利用和有效投入。
5、评估团队成员的工作表现,提供必要的培训和发展机会,激励团队成员提升工作绩效。
任职要求:1、具备丰富的新媒体行业经验,熟悉各种新媒体平台和营销手段。
2、具有出色的战略规划和团队管理能力,能够有效地领导和激励团队。
3、拥有良好的沟通和协调能力,能够与不同部门和层级的人员合作。
4、具备敏锐的市场洞察力和创新思维,能够及时把握行业动态和趋势。
5、拥有较强的数据分析能力,能够根据数据制定决策和优化策略。
二、内容策划团队内容策划团队是新媒体部门的创意核心,负责策划和制作优质的内容,吸引和留住受众。
(一)内容主编职责:1、制定内容策略和选题规划,确保内容的质量和相关性。
2、指导和审核团队成员的内容创作,保证内容的风格统一和质量标准。
3、关注行业动态和热点话题,及时调整内容方向和选题,以提高内容的吸引力和传播力。
4、与其他部门合作,了解公司的业务需求和推广重点,将其融入到内容策划中。
5、分析内容数据,评估内容效果,总结经验教训,不断优化内容策略。
任职要求:1、具有丰富的内容策划和编辑经验,熟悉新媒体内容的特点和规律。
2、具备较强的创意和策划能力,能够独立提出新颖、有价值的选题和内容方案。
3、拥有良好的文字功底和写作能力,能够准确、生动地表达观点和信息。
4、具备较强的团队管理和沟通能力,能够有效地指导和协调团队成员的工作。
5、具有敏锐的新闻敏感度和热点捕捉能力,能够及时把握受众的需求和兴趣。
(二)文案编辑职责:1、根据选题规划和内容策略,撰写各类文案,包括文章、新闻稿、广告语等。
多媒体软件制作架构

多媒体软件制作架构多媒体软件制作架构之第一点:需求分析与规划多媒体软件制作的第一步是进行需求分析与规划。
这一步至关重要,因为它将直接影响到后续软件开发的效率和质量。
在这一阶段,我们需要充分了解和明确软件的功能需求、性能需求、用户界面需求等,以便为后续的开发工作提供清晰的指导。
首先,我们要进行功能分析。
我们需要明确软件需要实现哪些功能,这些功能之间的关系如何,以及它们如何满足用户的需求。
这一步需要我们与客户进行充分的沟通,确保我们完全理解他们的需求。
对于每个功能,我们还需要确定其优先级,以便在开发过程中有所侧重。
其次,我们要进行性能分析。
我们需要确定软件所需达到的性能指标,如响应时间、处理速度、并发用户数等。
这将帮助我们确定软件的架构和开发技术,以确保其能够满足性能需求。
然后,我们要进行用户界面设计。
我们需要考虑如何设计用户界面,使其既直观又易于使用。
我们需要确定用户界面的布局、色彩、字体等因素,以提高用户的体验。
最后,我们要进行需求文档的编写。
我们需要将上述分析结果整理成文档,以便于团队成员之间的沟通和后续的开发工作。
多媒体软件制作架构之第二点:设计与开发在完成需求分析与规划后,我们就可以进行多媒体软件的设计与开发了。
这一阶段是将需求转化为实际软件的过程,是整个软件制作流程中最为关键的环节。
首先,我们需要进行软件架构设计。
根据需求分析的结果,我们需要确定软件的整体架构,包括软件的模块划分、数据流、接口等。
这一步需要我们充分考虑软件的可维护性、可扩展性和性能等因素。
然后,我们需要进行详细设计。
我们需要为每个模块编写详细设计文档,明确其功能、接口、数据结构等。
这将有助于开发团队成员对软件的理解,提高开发效率。
接下来,我们进行软件开发。
根据设计文档,我们需要编写代码,实现软件的功能。
在开发过程中,我们需要遵循编码规范,以确保代码的可读性和可维护性。
最后,我们需要进行软件测试。
我们需要对软件进行单元测试、集成测试和系统测试,以确保其功能和性能都能满足需求。
Authorware7.0多媒体制作基础教程与案例实践课程设计

Authorware7.0多媒体制作基础教程与案例实践课程设计一、课程简介本课程旨在为学生提供基础的多媒体制作技能,使其能够使用Authorware7.0软件创建交互式教学课件。
课程包括基础教学内容和案例实践。
二、教学目标1.掌握Authorware7.0软件的使用方法;2.熟悉多媒体制作的基础知识;3.能够制作交互式教学课件;4.能够运用所学知识完成案例实践。
三、教学内容1. Authorware7.0软件介绍•Authorware7.0软件的功能和特点;•软件的安装和配置;•软件的界面和操作方法。
2. 多媒体制作基础知识•多媒体的概念和分类;•多媒体元素的制作方法;•多媒体的架构和组成方式。
3. Authorware7.0软件初步使用•Authorware7.0软件的基本操作;•Authorware7.0软件的常用功能;•Authorware7.0软件的文件管理。
4. Authorware7.0软件高级应用•Authorware7.0软件的高级功能;•Authorware7.0软件的脚本编写;•Authorware7.0软件的播放和发布。
5. 案例实践•案例1:制作交互式动画教学课件;•案例2:制作交互式电子书;•案例3:制作交互式课堂教学课件。
四、教学方法本课程采用理论与实践相结合的教学方法。
教师将通过讲授理论知识和案例实践,帮助学生掌握Authorware7.0软件的使用技能,并运用所学知识完成案例实践。
五、教学工具•Authorware7.0软件;•文字教材;•图片、音频、视频等多媒体素材。
六、教学评估学生的成绩由理论考试和实践评估两部分组成。
理论考试主要考察学生对教学内容的理解和掌握程度;实践评估主要考察学生完成案例实践的能力和水平。
七、教学内容安排第1周•课程介绍;•Authorware7.0软件介绍。
第2周•多媒体的概念和分类;•多媒体元素的制作方法。
第3周•Authorware7.0软件的安装和配置;•Authorware7.0软件的界面和操作方法。
AMTT-IDS酒店多媒体信息发布系统方案

安美世纪(北京)科技有限公司
2014-08-29
安美数字 酒店多媒体信息发布系统方案 V2.0
目录 第一章 信息发布系统产品概述 ....................................................... 2
1.1 系统应用架构设计........................................................................................................................... 2 1.2 innFOR IDS 产品特性 .................................................................................................................... 3
第二章 信息发布系统功能应用 ....................................................... 7
2.1 系统应用需求................................................................................................................................... 7 2.2 系统部署.......................................................................................................................................... 9 2.3 标准环境要求................................................................................................................................ 10
多媒体会议系统设计方案说明书

多媒体会议系统设计方案说明书一、项目背景随着信息技术的不断发展,企业、政府机构和各类组织对于高效沟通和协作的需求日益增长。
多媒体会议系统作为一种现代化的沟通工具,能够打破时间和空间的限制,让人们在不同地点实现实时的交流与协作。
本方案旨在为_____(客户名称)设计一套功能齐全、性能稳定、易于使用的多媒体会议系统,以满足其日常会议、培训、远程协作等需求。
二、需求分析1、会议功能需求支持高清视频会议,图像清晰流畅,能够实现多方同时参会。
具备语音通话功能,音质清晰,无杂音和回声。
能够共享文档、图片、演示文稿等多种文件格式,方便与会人员进行交流和讨论。
2、系统稳定性需求具备可靠的网络连接,确保会议过程中不会出现掉线、卡顿等情况。
系统具备容错能力,在出现故障时能够快速恢复,不影响会议的正常进行。
3、易用性需求操作界面简洁直观,易于上手,无需复杂的培训即可使用。
支持多种终端接入,包括电脑、手机、平板等,方便用户随时随地参加会议。
4、安全性需求对会议内容进行加密传输,保障数据安全。
具备用户认证和权限管理功能,防止未经授权的人员进入会议。
三、系统设计1、总体架构本多媒体会议系统采用基于云计算的架构,由服务端和客户端组成。
服务端负责会议的管理和数据处理,客户端则提供用户界面和与服务端的通信。
系统通过互联网进行连接,用户可以通过各种网络环境接入会议。
2、视频会议模块采用先进的视频编码技术,支持 1080P 高清视频,帧率可达 30 帧/秒以上。
支持多方视频通话,最多可同时容纳_____个参会方。
具备视频切换、分屏显示等功能,方便用户查看不同参会方的画面。
3、语音通话模块采用高清语音编码技术,提供清晰、自然的语音效果。
具备回声消除、噪音抑制等功能,确保语音通话质量。
支持语音私聊和群组通话功能。
4、文件共享模块支持多种文件格式的共享,包括 Word、Excel、PowerPoint、PDF 等。
与会人员可以实时查看和编辑共享文件,方便进行讨论和协作。
制作多媒体的步骤与要点

制作多媒体的步骤与要点多媒体制作的步骤与要点多媒体是指通过图像、声音、视频等多种媒介形式相结合的方式来传递信息。
在现代社会中,多媒体已经被广泛应用于各个领域,如教育、娱乐、广告等。
制作一部成功的多媒体作品需要遵循一定的步骤,并且需要注意一些关键要点。
本文将从整体步骤和具体要点两个方面来探讨多媒体制作的过程。
一、整体步骤1. 挖掘需求:在制作多媒体之前,需要对目标受众和目标传递的信息有清晰的了解。
对于不同的目标受众和需求,制作多媒体的策划和设计方向也会有所不同。
2. 策划与设计:根据需求挖掘的结果,进行多媒体的策划与设计。
包括确定多媒体的主题、内容架构和媒介形式等。
此阶段需要综合考虑受众喜好、所要传递的信息和制作成本等因素。
3. 脚本写作:脚本是多媒体制作的基础,需要根据策划与设计的结果,编写详细的多媒体脚本。
脚本要准确、简明扼要地描述多媒体所要呈现的内容和形式。
4. 美术设计:美术设计是多媒体中视觉元素的呈现,包括画面的布局、色彩的运用等。
在这个阶段,需要根据脚本和策划设计,进行画面的绘制和设计。
5. 音频制作:音频是多媒体中重要的组成部分,它可以给多媒体增添气氛和情感。
音频制作包括音效的录制和编辑,配乐的选择和处理等。
6. 视频制作:视频是多媒体中一个重要的媒介形式,通过动态图像的展示来传递信息。
视频制作需要进行拍摄、剪辑等过程,确保图像的质量和连贯性。
7. 动画制作:动画是多媒体中一种生动的图像表现形式,可以用来增强视觉效果和传递信息。
动画制作包括场景的建立、角色的设计和动作的运动等。
8. 效果制作:在多媒体中,可以通过特效的运用来增强视觉效果或者产生一些特定的效果。
特效制作需要运用专业的软件,进行后期处理和编辑。
9. 技术实现:在多媒体制作完成后,还需要进行技术实现,将多媒体呈现在特定的平台或者媒介上。
这包括对多媒体的格式转换、压缩等处理。
二、具体要点1. 内容要精准:多媒体的制作应确保所要传递的信息准确、清晰。
VLC架构和流程的详细解释文档

VLC架构剖析1. Vid eoLan简介1.1 videolan组成Videolan有以下两部分组成:VLC:一个最主要的部分,它可以播放各种类型的媒体文件和流媒体文件,并且可以创造媒体流并保存成各种格式的媒体文件,这些文件的质量要比没保存前的件好。
videolan作为客户端可以播放本地文件,httP://,rtsp://。
VLS:是一种流服务器,专门用来解决流的各种问题,它也具有一些VLC的特征。
videolan作为服务器可以输出httP,rtP,rtsp的流。
1.2 VLC优点VLC是一种跨平台的媒体播放器和流媒体服务器,最初为videolan的客户端,它是一种非常简便的多媒体播放器,它可以用来播放各种各样的音视频的格式文件(MPEG-1、MPEG- 2、MPEG- 4、DivX、WMV、mp3、OGG、Vorbis、AC3、AAC等等)流媒体协议,最具特色的功能是可以边下载边观看Divx媒体文件,并可以播放不完全的AVI文件。
并且支持界面的更改。
VLC支持多种的操作系统,linux(rh9,Debian,Mandrake,Gentoo),BSD,windows,Mac OS X,Be OS,Solaris等等。
支持带菜单的VCD,SVCD,和DVD,数字卫星频道、数字地球电视频道(digital terrestrial television channels),在这些操作系统下通过宽带IPv4、IPv6网络播放线上影片。
此软件开发项目是由法国学生所发起的,参与者来自于世界各地,设计了多平台的支持,可以用于播放网络流媒体及本机多媒体文件,特别是它能直接播放未下载完整的多媒体文件。
下图表示出了VideoLan的解决方案:VideoLan Client是VideoLan项目(一个完整的MPEG-2客户/服务器解决方案)的一个组成部分。
不过VideoLan Client也可以作为一个独立的程序来播放来自硬盘或者DVDROM的MPEG数据流。
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创意策划案空间设计展示脚本
多媒体系统设计硬件清单输出
必要条件数字内容制作
软件内容清单输出
工作流程前置条件
1.1多媒体设计流程图
● 目前展览展示项目中,在项目中展陈内容大体主要分为图文展版、实体展品,多
媒体三个部分的内容,其中图文展版,实体展品属于硬性内容,多媒体属于软性内容。
● 多媒体大体上主要分为内容性多媒体、互动性多媒体。
● 内容多媒体主要指的是以视频,幻灯片图文,mapping 等数字内容承载方式代替
传统图文展版。
● 互动多媒体主要指的是以AI 人工智能、触摸识别、体感感应、手势识别、人脸
识别、图像处理识别、VR/AR/MR 等手段扩充多媒体内容交互可能性。
在展览展示项目上,主要负责项目全系统设计,包括但不限于多媒体系统、网络系统、中控系统、监控系统、公共广播、导览系统等。
展览展示项目是以内容为王的项目,多媒体系统展示效果应排在所有系统的第一位,除此之外的系统均可认定为功
能性辅助系统。
在设计流程上 ,以下几点建议作为关键节点及要求:
1. 空间设计方案及策划案,为项目整体观感效果输出负责,为多媒体设计提供空间
及物理条件。
2. 展示脚本,为内容及互动多媒体设计上提供核心养分、定调,即为设计基础必要
根据及核心,尤其互动多媒体对脚本极其依赖。
3. 涉及内容及互动多媒体项目的展项设计时,应由多媒体技术设计提前介入到方案
设计阶段。
4. 多媒体设计应依据展示脚本进行系统设计,即展示脚本应完成在多媒体设计前。
二. 多媒体互动软件制作架构
1. 多媒体数字内容制作组织架构
多媒体数字内容
组成架构
数字内容软件
视频制作
平面设计三维建模
互动软件UI 界面
VR AR MR 中控软件
常用参考制作软件:AfterEffects 、Fusion 、 Premiere 等
主流参考制作软件:
PhotoshopCoreldraw 、illustrator 等
主流参考制作软件:3DMAX 、Maya 等
主流参考开发工具QT,Opencv 等
主流参考开发语言C++,PYHON 等兼容平台Windows
主流参考开发工具
unity 3D 、FLASH 、UE4等兼容平台
Windows ,IOS ,andorid
AI 人工智能触摸识别图像识别手势识别
2.1多媒体数字内容组织架构
如图所示,主要分为数字内容和软件两部分。
数字内容概括分为:视频制作、平面设计、三维建模。
软件概括分为:互动软件、中控软件、VR/AR/MR、UI界面。
三.初期建议架构(仅供参考)
第一阶段:
主要服务于UI界面实现及互动程序的开发。
第二阶段:
在第一阶段基础上,扩充三维模型建模、动画加入,增加VR/AR等虚拟现实、增强现实的展项实现。