2023新北师大版一年级数学上册动物乐园教案

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新北师大版一年级数学上册《动物乐园》教案

新北师大版一年级数学上册《动物乐园》教案

课题动物乐园课型新授课教学目标1、借助“动物乐园”这情境,激发学生的兴趣,使学生数一数、比一比的活动中,初步体会一一对应的思想。

2、认识<、> 、=符号,并会读、写、应用。

教学重点认识符号,并会读、写、应用。

教学难点通过数一数、比一比、体会一一对应的思想。

教学方法讲述、练习、讨论教具准备情境图、多媒体教学活动设计一、创设情境、引入新课动物乐园里要举行“好朋友”联欢会,小动物们都兴高采烈地赶来了。

都有谁啊?每种动物都来了几只呢?引导学生观察并数一数第种动物各多少只?二、探究新知,讲授新课1、认识同样多认识等号=小熊有4只,小鹿也有4只,他们是一只对一只,你发现了什么?谁也不多,谁也不少,他们的只数相同,我们就说它们的只数同样多,都是4只。

可以用一个符号。

“=”把两个连起来,4=4读作四等于四,“=”叫作等号。

2、建立多、少、大、小的概念,认识〈〉(1)小兔有5只,小猴有3只,一只小兔对一只小猴,小猴都对应上了,小兔多出2只没有对应上,小兔比小猴多反过来小猴比小兔少。

(2)小兔5只,小猴3只,5比3多,5 和3之间用〉连起来,5 〉3读作五大于三。

(3)小猴与小兔比:3小于3〈5读作三小于五3、= 〈〉这三个符号我们叫做关系符号,用来表示两个量之间的关系。

三、巩固练习,形成能力1、比一比,说一说:3吸只小猴与2只小鸟2、小熊4只,小兔5只,小猴3只,谁多谁少呢?引导学生用○代表小熊,△代表小兔,□代表小猴。

(1)小熊和小兔比,小熊和小猴比,你发现了什么?(2)这三种动物中谁最少,谁最多呢?(3)你还能提出哪些问题?小鹿和小兔比,谁多谁少?3、学生独立在第13面填空,集体订正。

4、填一填:在圆圈里填上全程的符号。

在方框里填上全程的数,鼓励学生找出不同的答案。

一、小结:这节课我们学习了大于号,小于号,等号,以后我们还要继续认识其他的符号。

教学反思:波利亚曾说,学习任何知识的途径是由自己去发现,只有这样理解才最深刻,也最容易掌握其中的内在规律、性质和联系。

2024-2025学年一年级数学上册北师大版动物乐园(教学设计)

2024-2025学年一年级数学上册北师大版动物乐园(教学设计)

动物乐园教学设计第一单元生活中的数北师大版(2024)小学数学一年级上册本课教材分析和学情分析《动物乐园》是北师大版小学数学一年级上册第一单元《生活中的数》中的一课。

本课以“动物乐园”为情境,通过生动有趣的动物图片和实践活动,引导学生学习并理解“大于、小于、等于”等基本数学关系,帮助学生初步建立符号感。

教材结构分析:1. 情境引入:通过展示动物乐园的场景,激发学生的学习兴趣,引导学生进入学习状态。

2. 知识探究:在情境中,学生需要比较不同动物的数量,从而引出“大于、小于、等于”的概念。

通过具体的例子,让学生理解这些概念的含义和用法。

3. 符号学习:在理解概念的基础上,学习读写“=”、“<”、“>”等符号,并能正确运用这些符号表示两个数的大小关系。

4. 活动体验:通过一系列的数学活动,如数数、比较、分类等,让学生在实际操作中感受相等和不等关系,加深对知识的理解和记忆。

学情分析:对于一年级的学生来说,他们刚刚开始接触数学知识,对于“比大小”这一教学内容,他们在日常生活中已经有所接触,但还没有形成一个完整的、系统的概念,更没有符号感。

因此,在教学过程中,教师需要注重以下几点:1. 激发兴趣:通过生动的动物乐园情境,激发学生的学习兴趣,提高他们的学习积极性。

2. 直观教学:利用实物、图片等直观教具辅助教学,帮助学生建立数的概念和计算技能。

3. 引导探究:引导学生通过观察、比较、思考等活动,自主发现规律,掌握知识。

4. 强化训练:通过大量的练习和巩固,帮助学生巩固所学知识,形成扎实的数学基础。

一、教学目标1. 知识与技能:通过观察动物乐园的情境,让学生能正确数出10以内的物体数量,并进行简单的数量比较。

认识并使用符号“>”、“<”、“=”表示数量之间的大小关系。

2. 过程与方法:通过小组合作和探究,培养学生的观察、比较、分析和解决问题的能力。

引导学生通过一一对应的方法比较物体的多少,初步建立数量关系的概念。

小学一年级数学教案 北师大小学数学一年级上动物乐园优秀教学案例9篇

小学一年级数学教案 北师大小学数学一年级上动物乐园优秀教学案例9篇

小学一年级数学教案北师大小学数学一年级上动物乐园优秀教学案例9篇北师大小学数学一年级上动物乐园优秀教学案例 1教学目的:1、认知目标:雕塑动物由基本形体入手,要抓住动物特征,确定动态,用加、减法,采用粘结、切削、刻、划等多种手法进行创作。

2、技能目标:参考相关资料,结合自己的理解,采用揉、捏、粘、切、刻等技法,临摹或创作泥塑动物形象。

3、情感目标:贯彻可持续性发展的思想,培养学生热爱生活,保护珍稀动物,关注艺术,增强审美能力、创造能力、动手能力、探究能力。

教学重点、难点:1、学习圆雕的基本知识,学习用基本形体塑造动物形象。

2、作品的完整、牢固、美观、生动、新颖。

教学准备:彩泥、剪刀、直尺等工具。

教学过程:一、激趣导入。

师:小朋友们,你们想去动物园吗?放映录像片段,引导学生进入动物世界,观察自然界中动物的种类及特征。

带领学生进入真实的动物世界。

二、赏析探究。

1、板书课题。

2、教师出示一件用泥捏成的动物作品。

3、你们来比较一下,泥捏的动物与真正的动物有什么区别?生:分析艺术作品中大象与现实生活中的大象的区别;分析艺术作品中兔子、老鼠、长颈鹿等动物与现实生活中这些动物的区别。

分析步骤:形状更夸张、更可爱;颜色更鲜艳;省略了动物的很多细节地方;抓住动物的主要形态特征。

4、观察老师制作;1)可以把动物的身体分成两大部分或整体制作身体;2)添加眼睛、耳朵、鼻子等细节部分。

3)添加花纹,整理完成。

5、在我国民间早就有了各种动物的泥塑作品:惠山泥人中的蚕猫。

蚕怕鼠害,在养蚕季节,农民称泥猫为“蚕花猫”,买回去以保障一年一度的养蚕。

从艺术上看,蚕花猫通体金黄并点缀着散笔绒毛,长长的胡子和大大的眼睛,生相给人一种机警敏锐之感,非常有特色。

这件作品以有百年历史了。

三、创作表现。

1、首先来作个热身操,搓一搓、捏一捏,让泥又软又有韧性。

2、分小组制作。

3、介绍自己的作品并介绍制作方法。

4、找找你还有哪些更好的表现花纹的方法?熟悉泥塑的基本方法。

新北师大版小学一年级数学上册《动物乐园》教案

新北师大版小学一年级数学上册《动物乐园》教案

新北师大版小学一年级数学上册《动物乐园》教案教学内容:动物乐园教学目标:1、通过数一数、比一比、摆一摆的活动,让学生体验比较多少的方法,认识符号“〉”、“〈”、“=”,并能用符号来表示比较结果,建立符号感。

2、培养学生初步的观察能力和主动参与研究的精神。

3、让学生感受数学与生活的密切联系,初步体会到生活中处处有数学,并培养学生数学研究兴趣和热情。

教学重难点:1、掌握比较多少的方法。

2、会用“〉”、“〈”、“=”表示比较的结果。

教学方法:自主、合作、探究。

课前准备:课件教学过程:一、创设情景,激发兴趣老师:小朋友们,你们听过骆驼和羊的故事吗?他们通过比较,知道了高有高的好处,矮也有矮的好处。

今天我们要研究的新课也是“比较”,内容也和骆驼和羊的故事一样有趣。

二、引导操作,探究新知1、出示“动物乐园”图老师:动物乐园要举行盛大的庆典活动,小动物们都到动物乐园帮忙,热闹极了。

我们看看都有哪些动物?它们各有几只?请小朋友们自己在心里数一数,等汇报的时候再告诉老师和其他同学。

2、汇报交流老师:你们看到了哪些动物?它们各有几只?(学生:4只小鹿,5只小白兔,4只小熊,3只猴子,2只小鸟。

)3、动手操作1)老师:谁愿意用动物头像来表示你观察到的图上的各种动物?2)老师:请其他同学也在下面摆一摆:你看到了几只什么动物?请用学具表示出来。

3)学生摆完后,引导学生观察评价:摆出来的和看到的一样吗?4、设疑激趣老师:来了这么多的动物,到底哪一种动物比较多,你们想知道吗?那我们把它们比一比好吗?1)、小组讨论:可以把哪些动物进行比较?2)汇报:我准备把……和……进行比较。

5、探究方法1)认识同样多和“=”(熊和鹿比)老师:咱们先把熊和鹿做比较,那么这两种动物,谁多?谁少?你是怎么知道的?(根据学生的实际情况引导)动手操作:比较两种动物谁多谁少,可以直接根据数量多少来比较,还可用摆的方法来比较,那么要怎么摆呢?请大家先想一想,再动手摆一摆。

2024-2025学年北师大版(2024)小学数学一年级上册《动物乐园》教学设计

2024-2025学年北师大版(2024)小学数学一年级上册《动物乐园》教学设计
2.小组竞赛
设计意图:激发学生的竞争意识,提高学生的学习积极性。
(1)将学生分成小组,每组发放一些写有数字的卡片。
(2)教师说出比较的要求,如比较两个卡片上数字的大小,小组内成员合作,用 “>”“<”“=” 表示出来,最快最准确的小组获胜。(四)课堂小结
1.回顾知识设计意图:帮助学生梳理本节课所学知识。
二、教学目标
(一)知识与技能目标:
1. 能正确比较 10 以内数的大小。
2. 能准确运用 “>”“<”“=” 表示数的大小关系。
(二)过程与方法目标:
1. 通过观察动物乐园的情境图,培养学生的观察能力和比较能力。2. 经历比较数的大小的过程,发展学生的数感。
(三)情感态度与价值观目标:
1. 激发学生学习数学的兴趣,感受数学与生活的密切联系。
(五)拓展延伸
1. 生活中的比较设计意图:让学生感受数学与生活的联系。
(1)让学生思考生活中有哪些地方用到了数的比较,如家庭中兄弟姐妹的年龄比较、班级里男女生人数比较等。
(2)请几位同学分享自己想到的例子。
2. 数字游戏设计意图:进一步巩固所学知识,增加学习的趣味性。(1)教师说出一个数字,让学生说出比这个数字大或小的数字,并用 “>”“<”“=” 表示出来。
(1)教师示范 “>”“<”“=” 的读法和写法,强调书写的规范性。
(2)让学生在练习本上进行书写练习,教师巡视指导,及时纠正学生的错误写法。
(三)巩固练习
1.做课本上的练习题设计意图:通过练习,让学生巩固所学知识。(1)让学生独立完成课本上关于比较数的大小的练习题。
(3)教师巡视,了解学生的做题情况,对于有困难的学生进行个别辅导。

北师大版一年级数学上册动物乐园教案5篇

北师大版一年级数学上册动物乐园教案5篇

北师大版一年级数学上册动物乐园教案5篇《动物乐园》是一节实践活动课,它是在教学0—10的认知后进行的综合运用,并含有统计思想的渗透。

使学生们在有趣的活动中学数学、用数学,体会数学的价值。

今天小编在这里整理了一些北师大版一年级数学上册动物乐园教案文案,我们一起来看看吧!北师大版一年级数学上册动物乐园教案文案1教学片段(片段一):导入。

小朋友们,你们去过游乐园吗?你们喜欢去吗?在我们数学王国里有一个数学乐园,章老师想带你们去玩一玩,你们想去吗?那我们坐上小汽车一起去吧!(揭示课题:数学乐园)(片段二):活动。

迷宫游戏师:“我们到了数学乐园,看谁来欢迎我们了?”(课件出示1-10) 师:“听数娃娃要告诉我们什么?”(课件出示数娃娃)数娃娃:“小朋友们欢迎你们到数学乐园来做客,要进入数学乐园就要通过数字迷宫,走数字迷宫要按照1、2、3、4、5、6、7、8、9的顺序,就能走出来。

”学生在地上画好的图上走迷宫。

小鸟回家看,我们的加油声把小鸟都吸引来了。

小鸟请小朋友和它们一起跳舞一起飞翔。

(音乐响起做小鸟飞的动作)看我们来到了小鸟的家。

(出示树)。

小鸟累了想请同学们把它们送回家。

每棵树上的鸟窝上都有一个数字,这是小鸟家的门牌号码。

小鸟身上的算式的得数是几,小鸟就住在那个鸟窝里,请你们把小鸟送回家吧。

学生活动。

小鸟回家了,我们也该回家了。

我们坐上小汽车回家吧。

北师大版一年级数学上册动物乐园教案文案2教学设计创设情境,导入实践活动课应用电脑课件,向学生展示一幅“数学乐园”的全景图,然后和学生谈话。

师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?(想)(师板书课题:数学乐园)师:在“数学乐园”里还有很多“数字之星”,待会儿谁最爱动脑筋,发言最积极,老师就奖给他一颗“数字之星”。

[上课伊始,创设带领学生去“数学乐园”游玩的情境,一下就把学生的注意力吸引过来了,同时以奖励学生“数字之星”这种外显的评价、激励手段激发学生参与实践活动的动力。

新北师大版小学数学一年级上册《动物乐园》教学设计

新北师大版小学数学一年级上册《动物乐园》教学设计

新北师大版小学数学一年级上册《动物乐园》教学设计一. 教材分析《动物乐园》是新北师大版小学数学一年级上册的一单元,主要介绍了动物的分类和数量。

本课通过介绍各种动物,让学生在实际情境中认识和理解数的意义,培养学生的数感和逻辑思维能力。

教材内容丰富,插图生动有趣,符合一年级学生的认知特点。

二. 学情分析一年级的学生刚进入小学,对新的学习环境充满好奇。

他们对动物具有较强的兴趣,通过本课的学习,可以激发他们对数学的兴趣。

但一年级学生的注意力集中时间较短,需要通过多种教学手段和方法,吸引他们的注意力。

三. 教学目标1.知识与技能:学生能认识各种动物,理解数的意义,能用数词描述动物的数量。

2.过程与方法:学生通过观察、操作、交流,培养数感和逻辑思维能力。

3.情感态度与价值观:学生对数学产生兴趣,树立自信心,培养合作意识。

四. 教学重难点1.重点:学生能认识各种动物,理解数的意义,能用数词描述动物的数量。

2.难点:学生能通过观察、操作、交流,培养数感和逻辑思维能力。

五. 教学方法1.情境教学法:通过创设动物乐园的情境,让学生在实际情境中认识和理解数的意义。

2.游戏教学法:通过动物分类、数动物等游戏,激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。

3.合作学习法:学生分组进行观察、操作、交流,培养学生的团队协作能力。

六. 教学准备1.准备各种动物的图片、卡片、教具等教学资源。

2.准备教室环境,布置动物乐园的场景。

3.准备教学课件,生动有趣地展示动物乐园的情境。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师带领学生进入教室,引导学生观察教室环境,引入动物乐园的情境。

教师出示各种动物的图片,引导学生认识和命名动物。

2.呈现(10分钟)教师通过课件呈现动物乐园的场景,展示各种动物的数量。

引导学生观察和描述动物的数量,让学生用数词表达出来。

3.操练(10分钟)教师学生进行动物分类游戏,学生分组观察动物卡片,按照某种特征(如颜色、大小等)进行分类。

一年级上册数学教案-《动物乐园》|北师大版(2023秋)

一年级上册数学教案-《动物乐园》|北师大版(2023秋)
最后,总结回顾环节,我觉得可以更加注重学生对知识的内化。在今后的教学中,我会让学生更多地参与到总结过程中,让他们用自己的语言表达所学内容,从而提高他们的数学表达能力。
本节课的核心素养目标紧密围绕新教材要求,注重培养学生的数感、符号意识、逻辑思维、推理能力和合作交流能力,为学生的终身学习和全面发展奠定基础。
三、教学难点与重点
1.教学重点
(1)数字0-10的认识:学生能准确识别和书写数字0-10,理解数字的顺序和大小关系。
举例:通过动物乐园中的动物数量,引导学生认识数字0-10,强调数字的顺序和大小。
1.培养学生数感和符号意识,能通过数字0-10认识数量,建立数字与数量的对应关系。
2.发展学生逻辑思维和推理能力,学会运用比较方法判断物体数量的多少,培养问题解决能力。
3.增强学生合作交流能力,通过小组活动,分享观察和思考成果,提高团队协作能力。
4.激发学生探索数学的兴趣,培养良好的学习习惯和态度,形成积极向上的数学情感。
一年级上册数学教案-《动物乐园》|北师大版(2023秋)
一、教学内容
《动物乐园》|北师大版(2023秋)一年级上册数学教案,主要包括以下内容:
1.认识数字0-10,能正确书写和识别这些数字。
2.学习比较两组物体数量多少,掌握“多、少、一样多”的概念。
3.通过观察动物乐园的情景,培养观察力和想象力,激发学习数学的兴趣。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了数字0-10的基本概念、重要性和应用。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对数字和数量的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在日常生活中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
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202X新北师大版一年级数学上册动物乐园教案通过老师对教材分析、知道、归纳、整合,若是专业课的话,也可按类别分为若干技术或技能单元,把每个技术或技能单元作为一个教学项目,实行理论、实践一体化的单元教学。

今天作者在这里整理了一些202X全新新北师大版一年级数学上册动物乐园教案,我们一起来看看吧!202X全新新北师大版一年级数学上册动物乐园教案1教学目标1、初步学会运算一日之内经过的时间。

2、能够认识时间与时刻的区分。

教学重点区分时间与时刻。

教学难点运算一日之内经过的时间。

教具准备课件教学进程教学设计教学反思一、学前准备1、口答。

(1)平年全年有多少天?1天有多少时?(2)17时是下午几时?22时40分是晚上几时几分?2、用24时计时法表示下面的时刻。

晚上11时是()时中午12时是()时上午8时是()时下午3时是()时二、探究新知1、创设谈话情形。

(1)了解学生外出旅行所乘坐的交通工具。

(2)出示一张火车票和汽车票。

(3)视察车票上的时间,你发觉了什么?2、学习教材第84页例3.(1)视察情形,你能知道哪些信息?你还想了解哪些信息?(2)说明:火车9:00动身,下午6点到达奶奶家。

(3)提问:你能回答中途经过量长时间吗?教师:怎样来运算经过的时间呢?探究方法。

(1)直接在钟表上数一数。

用钟表来表示两个时间。

通过说一说,可以知道坐火车到奶奶家要用9小时。

(2)用运算的方法。

教师:这两个时间的表示方法不同,能直接运算吗?引导学生回答。

表示方法不同,不能直接运算,要把时间都转化成24时计时法。

将下午6点转化成24时计时法,即18时,用到达时刻减去开车时刻就是所经过的时间。

18-9=9(小时)三、课堂作业新设计1、教材第85页练习十八的第3题。

(1)读题,知道题意。

(2)提问:题中给我们的是什么计时法?(3)集体交换解题思路。

(4)教师鼓励不同的解题思路。

2、在括号里填上适当的数。

(1)阳阳晚上9时睡觉,第二天早上6时起床,她一共睡了()小时。

(2)课外小组14:30开始活动,经过1小时20分结束,结束时间是()时()分。

3、视察下表,运算出火车运行的时间并填在表中。

车次始发站开点终点站到点运行时间711北京10:22沈阳北当天19:29721北京18:00上海第二天8:00T42西安17:48北京第二天7:234、一场排球赛,从19时30分开始,进行了155分钟。

比赛什么时候结束?(1)读题,知道题意。

(2)分析数量关系。

(3)提问:怎样看着155分钟?(要先把经过时间155分钟改写成2时35分)(4)学生独立解答。

四、思维训练教材第85页练习十八的第4题。

(1)课件演示,出示春风饭馆的营业时间。

(2)提问:营业牌上用的是什么计时法?(3)小组交换解题策略。

(4)集体交换,课件演示。

202X全新新北师大版一年级数学上册动物乐园教案2第一课时教学内容:复习“百之内的加减法”。

教学目标:1、在解决问题的进程中,巩固对100之内数的加减运算方法的知道和掌控,并能形成一定的运算速度。

2、以解决问题为依靠增进知识的系统化,从整体上掌控知识结构。

3、在经历探究问题的进程中“温故而知新”,对知识有新的认识、提高。

教学进程:一、创设情形,提炼信息:1、谈话引入:老师想问小朋友一个问题,平常你们爱好到哪儿去玩?能不能把高兴的事说出来听一听?2.出示课本插图,提出几个问题引导学生摸索并回答:(1)这是一幅“儿童乐园”图,从图中你能发觉什么?(或小朋友们在干什么?)引导学生发觉图中的主要景物——飞天轮、龙船、蹦蹦床、电瓶车。

(或引导学生发觉图中的几个主要活动——有的小朋友在座飞天轮,有的小朋友在座龙船,有的小朋友在跳蹦蹦床,有的小朋友在开电瓶车。

)(2)A:从图中你能发觉哪些数字信息?引导学生发觉展开几个主要活动的人数——坐飞天轮的有23人,在座龙船的有16人,跳蹦蹦床的有15人,在开电瓶车的有6人。

坐飞天轮的有23人是情形中以文字叙述方式告知的,开电瓶车的只有6人,以上两条信息学生很容易发觉,也不会产生意见分歧。

但由于坐龙船的16人拥挤在一起,跳蹦蹦床的15人在排列上没有规律,因此学生对这两条信息的发觉可能会成心见分歧,此时,教师就要指导学生浏览,使学生感悟正确的浏览方法,以便形成正确认识——从左到右顺次数出坐龙船的16人;把跳蹦蹦床的同学分成几个小的区域,分别去数,然后相加,或顺次数出每个区域中的人数。

同时,还可以让学生进行反思:在数的进程中要注意什么(或开始为何没有数正确)——要有正确的数数方法,要仔细数,不重复也不遗漏。

B:你还能发觉哪些数字信息?引导学生发觉:现在是下午4时;有的小朋友在买饮料,能知道各种饮料的价格;有的小朋友在买票入场,由于身精深过了1米。

二、师生合作,探究学习:(一)统计信息,提出问题:1、看来,图中的信息还真很多,怎样才能记住这些信息?(或怎样才能记住每个项目中有多少人?)引导学生想到“统计信息”。

然后师生共同完成下表。

项目坐飞天轮的坐龙船的跳蹦蹦床的开电瓶车的人数23161562、根据表中的这些信息,你能提出什么数学问题?利用表中的数据信息,可以提出6个加法运算的问题、6个减法运算的问题以及若干个连加、连减、加减混合运算的问题。

在让学生口述问题时,不必四平八稳,但要引导学生注意问题的全面性,如:学生如果仅仅提出的是两个数相加、相减的问题,教师应进一步引导:能不能提出连加运算的问题?能不能提出连减运算的问题?能不能提出加减混合运算的问题?最后教师总结:利用这些数据,不但可以提出加法、减法运算的问题,还可以提出连加、连减和加减混合运算的问题。

(二)小组合作,解决问题:下面我们就来解决这些问题。

请小朋友仔细想想,要解决这些问题,应当怎样列式呢?请你把这些算式写出来,然后运算出得数。

自己先列式解答,然后在小组内交换一下,一会儿我们以小组为单位汇报。

(三)汇报交换,梳理分类:1、哪个小组愿意说一说你们解决的是哪些问题?应当怎样列式?得数是多少?(1)学生在汇报时,既可以先汇报列出的算式及得数,然后再说明这个算式解决的是什么问题;也能够先叙述解决的是什么问题,再汇报如何列式解答这个问题。

(2)如果学生汇报的仅仅是加法、减法、连加、连减算式,老师要适时地引导学生提出并解答能够进行加减混合运算及带小括号运算的问题,并及时板书算式。

2、相伴着每个小组汇报交换活动的不断深入,教师要把算式分类板书,以便为最后的总结概括作好准备。

板书时可以把算式分为加法算式、减法算式、连加算式、连减算式、加减混合算式、有小括号的算式相对独立的六部分,以下所示:23+16 23-16 23+16+15 23-16-4 23+16-15 23-(16+4)16+15 23-4 16+15+4 23-15-4 23+15-16 23-(15+4)16+4 15-4 23+16+4 23+16-4(四)总结概括,理性升华:1、仔细视察这些算式,你能发觉什么?引导学生对算式进行横向、纵向的对照视察与分析,找到每一类算式的共同特点,抽象出每一类算式的名称——加法(算式)、减法(算式)、连加(算式)、连减〔算式)、加减混合(算式)、有小括号的(算式)。

2、在运算时应当注意什么?引导说出运算百之内加减法时要注意的问题——用竖式运算,相同数位要对齐;从个位加起,个位满十向十位进一;个位不够减,从十位退1,在个位上加10,再减;算式有小括号的,先算括号里面的。

当学生总结遇到困难时,教师可利用板书中的例子作为切入点,引导学生进行知识梳理。

(五)巩固练习,拓展创新:1、数的组成:利用计数器,完成以下类似的题目——请小朋友准备好计数器,听老师说要求,大家在计数器上拨数。

十位上的数字是4,个位上的数字是6,这个数是多少?这个数是由几个十和几个一组成的?……2、数的大小比较:以上述学习进程中显现的这些两位数为材料,进行数的大小比较练习:33○49 98○62 54○45 87○90 43○46-2 77○50+273、数的运算:(1)以上述学习进程中显现的这些两位数为材料,进行加减法运算练习。

第一组:35+24 42+36 56+43 57-45 98-56 84-53第二组:38+25 46+59 36+57 54-37 42-19 51-27(2)仔细视察这两组数,你能发觉什么——引导学生发觉:第一组运算时不需要进位与退位,第二组运算时需要进位与退位。

在运算时我们要注意什么——不仅让学生发觉运算进位加法、退位减法时不要忘记“进一”和“退一”,更重要的是要使学生体会竖式运算的作用为“当运算遇到困难时,可以用竖式来帮助解决问题”。

三、总结与反思:通过本节课的学习,你有什么收获?引导学生从知识与方法两个方面进行表述。

知识——学会了什么,应当注意什么。

方法——引导学生从以“自主探究”为基础的合作、交换、对照、视察、反思“做数学”的角度进行总结。

第二课时教学内容:复习“认识钟表”教学目标:1、在解决问题的进程中使学生进一步巩固对整时、半时、大约几时认读钟表时间的认识,增进知识的系统化,从整体上掌控知识结构。

2、以动手实践的自主探究活动为基础,在探究时刻之间变化的进程中帮助学生建立丰富的认读时间的表象,实现数的认识、图形与空间两个领域的相互融会。

3、经历认读钟表时刻探究问题的进程,体会时刻(时间)与人们生活的密切联系。

教学准备:每个同学准备一个玩具钟表(或模型),教师准备演示用钟表。

教学进程:一、出现问题:(1)玩电瓶车的同学是开始的,结束时是4时。

(2)坐飞天轮的同学是4时开始的,结束时是。

(3)坐龙船的同学是开始的,结束时是。

(4)跳蹦蹦床的同学是3时开始的,结束时是4时。

(5)买票的小朋友4时进“儿童乐园”,离开“儿童乐园”。

(6)“儿童乐园”每天下午向社会开放的时间为2时——6时。

二、自主探究:1、以6个问题为框架,在教师指导下进行探究。

以问题(1)为例:(1)能不能把小朋友开始玩的时间和结束的时间在钟表上拨出来?(2)让学生利用钟表(或模型)进行操作。

(3)指名几名同学演示。

(4)教师引领探究——利用教具(钟表),师生共同完成从到一直到的拨针操作活动。

2、画出整时:A:能不能把问题中的4时、3时、2时、6时画出来?请同学们利用钟面图,画上表针。

(每个同学发一张钟面图)B:能不能把你是怎么画的展现给大家看一看?指名几位同学上台展现。

C:让画错的同学进行改正。

三、梳理概括:1、通过上面的学习,你能发觉什么?引导学生能发觉:跳蹦蹦床的同学是最早开始玩的,坐飞天轮的同学结束的最晚,跳蹦蹦床的同学玩的时间最长……2、在认读钟表时应当注意什么?引导学生把认读钟表要注意的事项说出来:辩认时针与分针,看清时针与分针的位置……四、课堂总结:通过这节课的学习,你有什么收获?202X全新新北师大版一年级数学上册动物乐园教案3教学内容:《九年义务教育课程标准实验教科书数学》(北师大版)第四册第三单元第二节:认识路线。

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