黑林错觉与悬魂梯
【发现】9张著名的错觉图一张比一张神奇

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9张著名的错觉图,一张比一张神奇!
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1、灰度错觉
虽然难以置信,但标有“A”和标有“B”的两个正方形,灰度是一样的。
2、网格错觉
如果在看这个图像的时候移动目光,就会发现暗点和亮点快速变化。
但如果你盯着一点不动,变化就停止了。
3、撒切尔夫人错觉
左图倒过来看,第一感觉是英国前首相撒切尔夫人。
但是翻转过来才发现,这脸完全不是那么回事。
4、桌面错觉
这两张桌子形状一样吗?答案是:完全一样!
5、咖啡厅的墙壁错觉
图像中的水平线条似乎是倾斜的,其实是相互平行!
6、斜塔错觉
7、爱因斯坦错觉
这个图像近看是爱因斯坦,但如果把图像拿远一点看,到一定距离,就不是他了!
8、鸭兔错觉
当你第一次看到这张照片,你可能会看到朝右的兔子,如果你继续看,它会翻转成为朝左的鸭子。
但你无法同时看到兔子和鸭子。
9、旋转蛇错觉
这个错觉容易在你眼神余光处出现。
当你盯着某个位置,那里的图像会固定不动,而周围的图像则似乎在旋转。
当然,事实上整个图像都是完全静止的。
责任编辑:夏雨荷来源:
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揭秘潘洛斯楼梯

揭秘潘洛斯楼梯伪科学的概念想必很多人都知道,伪科学虽然从表面上看起来像是正确的科学理论,但是都是禁不起推敲的科学悖论,伪科学的存在同时也印证了科学存在的正确性,其实除了在科学界,在其他方面也存在一定的理论悖论,甚至是一种错觉,比如说潘洛斯阶梯就是二维空间以及三维空间存在的一种悖论,是一种不可能存在的阶梯,并且潘洛斯阶梯在一些电影题材中也出现过,在我国被称之为悬魂梯,除了潘洛斯阶梯,在其他的一些方面,还存在其他的一些悖论存在,看似滑稽可笑,但是确有其存在的意义,下面就带大家来详细的了解一下。
潘洛斯阶梯简介全名:潘洛斯阶梯别名:潘罗斯阶梯、彭罗斯阶梯提出人:英国著名数学物理学家、牛津大学数学系名誉教授罗杰•潘洛斯潘洛斯阶梯由四条楼梯,四角相连,但是每条楼梯都是向上的,因此可以无限延伸发展,是三维世界里需要在一定角度下才能看到的楼梯。
潘洛斯阶梯,曾出现在电影《盗梦空间》里面的清醒梦境中。
Arthur 展示给Ariadne 看的奇怪阶梯,以及Arthur 绕到佣兵背后的楼梯间,这是一座无限循环的阶梯。
这种不可能出现的物体来自于将三维物体描绘于二维平面时出现的错视现象。
本来这些对象不可能实际在三维空间构造出来,因为这些错视和观看角度密切相关,不过可以利用计算机3D 绘图做到很接近的程度,毕竟观看者看到的依旧是显示在二维平面屏幕上的图像。
罗彻斯特理工学院打造岀“真正的潘洛斯阶梯”罗彻斯特理工学院的建筑师打破平面的局限,在校园里建造一座“潘洛斯阶梯”,并且将相关的视频资料发布出去了,通过影片可以知道,人物快速的走上楼梯,消失在了镜头前,但是几乎同时, 又从镜头角落的下层楼梯处走了上来。
这个视频在当时引起了不小的反响,但是后来经过相关的报道才知道,这只是经过剪辑的技巧得来的,这样也证明了到目前为止并没有潘洛斯阶梯的存在,这个视频制作的目的就是为了能够将潘洛斯阶梯传播出去,让更多的人知道这个,以求更多的人来解答这个世界性质的难题。
错觉分类

错觉区墙面贴画
1.黑林错觉
• 平行的黑线完全是笔直而平行 的,放射线会歪曲人对线条和 形状的感知,这种经典幻觉由 19世纪初德国心理学家艾沃 德·黑林首先发现。 此图属于 “黑林错觉”。并在当时用于 研究人眼对错觉的判断,到19 世纪末曾试用于审判犯人。这 种错觉的具体原理尚在研究中。 这是由于当人观察物体时,基 于经验主义或不当的参照所形
3.附钻石阴影错觉
• 附阴影钻石错觉 (Crazy Diamond)为 一种由于人眼的错觉造 成的现象,俗称“疯狂 的钻石”,指有许多纵 向排列,有渐层,锐角 为30至40度的菱形, 乍看一下各菱形有不同 的明暗,而其实各个菱 形的颜色和明暗度都相 同。
4.晃动的方格幻觉
• 晃动的方格幻觉是一 个定位对照错觉的例 子。两个方格邻边的 定位差异,很可能被 视觉系统的神经连接 部分夸大了。神经连 接部分有时候强化了 感知的差异,这有助 于我们察觉另外的微 小事物。
11.佐尔拉错觉
• 佐尔拉错觉是指一些平 行线由于一些附加线段 的影响而看成不平行的 现象。对于这类几何错 觉,神经生理学理论认 为,当两个轮廓彼此接 近时,它们在视网膜上 的投影也彼此接近,造 成视网膜上的神经细胞 间存在互相抑制的现象 出现,进而引起几何图 形形状和方向的错觉。 但其实较粗的黄线是平 行的。
7.曲线幻觉
• 曲线幻觉是指竖线 似乎是弯曲的,但 其实他们是笔直而 相互平行的。当你 的视网膜把边缘和 轮廓译成密码,幻 觉就偶然地现在视 觉系统发生。事实 上压力越大的人越 容易认为是弯的, 精神舒坦的人甚至 能看出是直的。
8.弗雷泽螺旋
• 弗雷泽螺旋” (Frase图形之一。 这一图形是一个产 生角度﹑方向错视 的图形,被称作错 视之王。你所看到 的好像是个螺旋, 但其实它是一系列 完好的同心圆。
神奇的视觉“魔术”,眼见不一定为真

神奇的视觉“魔术”,眼见不一定为真俗话说,眼见为实,耳听为虚。
其实看到的不一定是真相。
人类的眼睛只能看到事物的一面。
只要利用各种视觉原理,就很容易混淆人的大脑,产生错觉。
不信你来看看:1.悬浮的水龙头这种远远看去似乎没有任何支撑物的“魔术”水龙头,其实是利用了一种很简单的装置,它的支撑物就隐藏在在水流的中的一根透明水管,通过这根水管,水泵从池子里抽水再从水龙头流出造成了一种“悬浮”的错觉。
2.悬浮的魔方魔方居然可以悬浮?但换个角度看,原来是个凹片3.颜色错觉如果我说,a和b的颜色是一样的,很多人不会相信是吧可它们的确是一样的……来张更加有说服力的实物图4.无限的阶梯澳大利亚就有这么一个神奇的楼梯。
在地面上,它似乎无限延伸到天空。
其实也是利用了一个很简单的透视原理:近大远小。
看似无穷无尽,其实一步比一步小,到最后就是一个点。
5.巨人椅子这是透视原理造成的另一种错觉。
其实根本不是椅子,而是四根位置特定,长短不一的木棍。
6.巨人房间这个看似普通的房间,其实是一个梯形,后墙其实是斜的,只是被墙绘巧妙的掩盖了。
造成了近大远小的效果。
7.扭曲的房间这个房间其实是来自艺术家奥地利艺术家peter kogler创造的视觉迷宫,看似扭曲的房间其实和也是普通的房子,不过他利用了一些迷幻的线条来装饰墙壁、地面,天花板,让整个房间变得就像扭曲、活动起来了。
8.在水底也能呼吸的游泳池在这个游泳池里的人怎么才能穿得整齐,呼吸自如,走路正常?其实这是设计师Leandro ehrlich开的一个视觉玩笑。
它从顶部看起来像一个普通的游泳池,但一个透明的玻璃从底部分隔出一个空间。
9.失重墙下面这个装置,如果只看一半部分,会很惊讶。
其实都是镜子造成的!10.“凹陷”的地板总是有熊孩子在走廊吵闹?用这个视错觉地板吓死他们啊!一家英国瓷砖公司推出了这样一个恶趣味的地板,利用了人们的视觉错觉,在原本平整的地面上,制造出了一个“凹凸不平”的边角,让每个人走过的时候都得小心的放慢脚步。
鬼吹灯中的悬魂梯的原理

鬼吹灯中的悬魂梯的原理鬼吹灯系列是一部以考古探险为题材的小说,其中的“悬魂梯”是作者耳根所虚构的一种神秘机关,它在故事中扮演着非常重要的角色。
虽然这是一种虚构的设定,但是我们可以通过小说中的描写来推测一下它的原理。
在小说中,“悬魂梯”是用来保护宝藏的一个机关,只有通过解开机关才能进入宝藏所在的地方。
它的设计灵感来自于古代中国的秘境设计,比如古代的迷宫、石阵等。
下面我将从机关设计、控制方式和工作原理三个方面来详细解释悬魂梯的原理。
首先,悬魂梯的机关设计非常巧妙。
它通常被隐藏在普通的建筑物或自然形成的几个关键位置。
整个机关分为上、下两个部分。
在正常情况下,上部分是被隐藏起来的,只有解开下部分的机关,才能使上部分暴露出来。
这个机关的核心是一套完善的齿轮、滑轮和传动装置。
其次,悬魂梯的控制方式也非常独特。
根据小说中的描写,悬魂梯的机关可以通过解谜、挪动物体、破解密码等多种方式进行控制。
探险者需要通过观察周围环境、寻找线索,来解开机关的启动密码或者切换机关状态的按钮。
这个过程涉及到物理学、数学、逻辑等多个领域的知识,需要探险者有一定的智力和专业知识。
最后,悬魂梯的工作原理是利用重力、机械力和杠杆原理相结合。
根据小说描写,悬魂梯暴露出来后,它会自动拉起一根长长的绳子或链条,探险者可以沿着绳子或链条进行攀爬,以进入宝藏所在的位置。
这个绳子或链条的原理可能是利用齿轮和滑轮的传动装置,通过缠绕、松弛等机械运作,实现长距离的上下运动,进而实现攀爬功能。
这种设计可以让悬魂梯在解开机关后实现自动装置,方便探险者进出。
虽然“悬魂梯”只是鬼吹灯系列小说中虚构的一个设定,它的原理无法在现实中完全实现。
但是通过小说中的描写,我们可以看到作者对于古代机关装置的研究和对于宝藏安全保护的设想。
这种机关的设计和控制方式反映了古代人类对于宝藏保护的追求和智慧,也展示了考古学和工程学的交叉领域应用。
总的来说,尽管悬魂梯只是作者在鬼吹灯系列中的一个想象元素,它的设计和控制方式都非常独特而巧妙。
世界十大视错觉图片欣赏,眼睛已懵圈

世界十大视错觉图片欣赏,眼睛已懵圈本文导读:1、不可能图形之潘洛斯阶梯潘洛斯阶梯就是不可能图形中的一种,又被称之为“无尽楼梯”。
平常人用肉眼看是看不出来有任何的差别的,平面图片就是一个普通的照片,如果用三维的角度去观看的话,你就会发现潘洛斯阶梯的神奇之处了。
从上图我们可以看到有四条向上的楼梯,并且都是相互延伸的,让你产生视觉上的错觉,看着就是想是一个无线循环的阶梯,让你永远也走不到终点......2、恶魔的音叉看见上面的图片了吗?是不是觉得很不可思议?这也是不可能图形之一,名为“恶魔的音叉”。
它的上面就像是两个矩形的长方体,而从下面看就变又为了3个圆柱体,感觉眼睛都不够用了啊,到底整个角是矩形还是圆柱体呢?小编我也是弄不清楚了!3、不可能立方体你注意看其中的两条棱边,当你观察其中一条的时候,发现另外的一条边远了。
当你观察整个变为的棱边时,你就又会发现之前那条进的棱有感觉变远了,使人产生了一种视觉上的错觉。
这种图形在现实世界是不可能客观存在的,所以也被称之为不可能图形。
4、不可能的三角形用我们的肉眼看单独的每一个角,看起来都感觉是合情合理的,但是当你从整体上来看的时候,你就会发现其中的问题所在了——三角形的三条边全部都是两两垂直的90度角,这个明显是不存在的,也不能实现。
因为根本就不可能连在一起,这全部是因为是视觉的错误所产生的。
5、疯狂的螺帽你知道直钢棒是怎样神奇地穿过这两个看似乎成直角的螺帽孔的吗?两个螺帽实际是中空的,虽然它们看起来是凸面的,所以两个螺帽并不互相垂直。
螺帽被下方光源照到(一般光线应来自上方),这给人们判断他们的真实三维形状提供了错误信息。
美国魔术世界里·安德鲁斯创造了这个精彩的幻觉作品。
6、不可能的棋盘这个棋盘完全是平面的,这个棋盘以瑞典艺术家奥斯卡·路透斯沃德的一个设计为基础,是由布鲁诺·危斯特创造。
我看从上面的图片可以看出,这种不可能的棋盘图片是矛盾空间之一,在现实当中是不可能实现的,只能在平面上出现。
错觉的例子

错觉的例子
一、视觉错觉
1. 莫比乌斯环:一条有限长的带子经过一半个圆周后,另一半却变成了内侧,看起来像是一个环,但实际上是一个带子。
2. 似曾相识:当我们看到某个场景时,感觉曾经在某个地方见过,但实际上并没有。
3. 日蚀眼镜:当我们戴上日蚀眼镜观察日蚀时,会感觉太阳变成了绿色或紫色,但实际上是眼镜的滤镜造成的错觉。
4. 三维图像:在二维图像中,通过色彩和线条的变化,我们可以看到一个立体的图像,但实际上是不可能的。
5. 阿基里斯悖论:阿基里斯和乌龟赛跑,阿基里斯每次追乌龟时,乌龟又向前移动了一段距离,永远追不上乌龟,但实际上这是一个悖论。
6. 模糊错觉:一些细节模糊的图像,会让我们产生错觉,如看到一个人的脸,但无法看清其面部特征。
7. 立体错觉:通过画面的透视和阴影,我们可以看到一个三维立体的图像,但实际上是平面的。
8. 旋转错觉:在画面中出现旋转的图案,会让我们感觉自己也在旋转,但实际上是画面的错觉。
9. 伸缩错觉:当我们看到一些变形的图像时,会让我们感觉图像在伸缩变化,但实际上是画面的错觉。
10. 在梯子上的人:当我们站在一个倾斜的梯子上时,会感觉自己
处于一个角度,但实际上是我们的视觉错觉。
埃舍尔的无尽的楼梯赏析

埃舍尔的无尽的楼梯赏析
荷兰艺术家M.C.埃舍尔的无尽的楼梯是他最著名的作品之一。
这幅画描绘了一组楼梯,看起来像是在无限循环中不断上升或下降。
这幅画的最大特点在于其透视效果。
埃舍尔利用了错觉和图形的变形来创造出这个看似无限的楼梯系统。
我们可以看到,楼梯在某些地方看起来是上升的,而在另一些地方则呈现下降的状态。
同时,这个楼梯系统显然没有起点和终点,看起来好像是一个无限循环的结构。
在这幅画中,埃舍尔还运用了一些几何图形,比如方形和三角形,来描绘楼梯的形态。
这些图形的重复和变形进一步增强了透视效果,让观众感觉自己好像置身于这个立体的结构中。
无尽的楼梯是埃舍尔数以百计的错觉艺术作品之一,他的作品展示了视觉错觉和几何图形的深厚知识,是一种极具创造力和独特性的艺术风格。
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别名:潘洛斯阶梯,点落差180cm ,总长3600cm
点落差180cm ,总长3600cm或7200cm或更长, 越长越好设计,A点为最高和最低点,要利用弯道,才能上 升或下降不被人所察觉,梯道内墙壁或石壁的渲染要体现是 走直线的,这一点很关键。外弧都是一样的形状和角度,并 可以设计出口和入口,迷惑入梯者用。 假如有岔路,不论是 分岔的还是汇合,那么那个月牙形标记不就要一分为二或二 合为一了?那不就会发现同一台阶有两个标记?而且为了产 生直线的错觉,偏移的弧度肯定很小(不像图中那么夸张), 但是偏移弧度越小这两个月牙标记就势必离的越近,极容易 被同时发现 另外,既然后来的岔路形成了一个圈,而与来自 入口的那条路又相连,那么如果一开始从入口就顺着某一侧 的墙壁走,不论顺着哪边的墙壁都最终能发现这个岔路口。 而且如果是在绕圈子,凭指南针不就可以发现方向的变化了 吗? 不断的向下走又回到原地?原文的意思就是说台阶的高 低落差很小,以至于一直在平地走却以为在上下楼?我个人 认为凭重力感,地面倾斜感,和攀登难度是可以觉察到的, 但也不排除该解释合理的可能。悬魂梯其实就是当今盛传的 潘洛斯阶梯。
中 文 名 : 黑 林 错 觉
英 文 名 :
He rin g's illu sio n
提 出 者 : 赫 氏 错 觉
应 用 学 科 : 心 理 学
1861
年
这种二十三层的石阶,学名应该叫 做“悬魂梯”,这种设计原理早已 失传千年,有不少数学家和科学家 都沉迷此道,有些观点认为这是一 种数字催眠法,故意留下一种标记 或者数字信息迷惑行者,而数学家 则认为,这是一个结构复杂的数字 模型,身处其中看着只有一道楼梯, 实际上四通八达,月牙形的记号就 是个陷阱,记号其实是在台阶上逐 渐偏离,再加上这些台阶和石壁, 可能都涂抹了一种以远古秘方调配, 吸收光线的涂料,更让人难以辨认 方向,一旦留意这些信息,就会使 人产生逻辑判断上的失误,以为走 的是直线,实际上不知不觉就走上 岔路,在岔路上大兜圈子,到最后 完全丧失方向感,台阶的落差很小, 可能就是为了让人产生高低落差的 错觉而设计的。
凯尼泽三角形
你能看见三角形吗?虽然它们没有 边缘和轮廓
你能看出这个球体吗? 尽管没有边缘和阴影限 定它。
平行的黑线完全是笔直而平行的,放射线会 歪曲人对线条和形状的感知,这种经典幻觉 由19世纪初德国心理学家艾沃德· 黑林首先发 现。 此图属于“黑林错觉”。并在当时用于 研究人眼对错觉的判断,到19世纪末曾试用 于审判犯人。这种错觉的具体原理尚在研究 中。这是由于当人观察物体时,基于经验主 义或不当的参照所形成的错误的判断和感知。
潘这 洛个 斯雕 阶塑 梯位 式于 雕德 塑国 。城 市 慕 尼 黑 。 是 一 个
可的 四 能, 条 出因 楼 现此 梯 的可 , 悖以 四 论无 角 阶限 相 梯延 连 。伸 , 发但 展是 ,每 是条 三楼 维梯 世都 界是 里向 不上
潘洛斯阶梯(Penrose Stairs),曾出现在电影《盗梦空间 》(Inception)里面的清醒梦境(lucid dream)中。Arthur 展示给 Ariadne看的奇怪阶梯,以及Arthur绕到佣兵背后的楼梯间,这是一 座无限循环的阶梯。这种不可能出现的物体来自于将三维物体描绘 于二维平面时出现的错视现象。其名称Penrose来自于英国数学物 理学家罗杰· 潘洛斯(Roger Penrose),他于1950年代设计了 Penrose triangle,潘洛斯写了几篇文章讨论这些所谓的不可能事件。
本来这些对象不可能实际在三维空间构造出来,因为这些错 视和观看角度密切相关,不过可以利用计算机3D绘图做到很 接近的程度,毕竟观看者看到的依旧是显示在二维平面屏幕 上的图像。
135旅1 王雅典
线段AB和BC哪个长?
其实一样长
这个是圆吗??
【解析】两种解读都能看到。但是,在任何时候,你都只能看见 面孔或只能看见花瓶。如果继续看,图形会自己调换以使你在面 孔和花瓶之间只能选择看到一个。作者:心理学家爱德加· 鲁宾, 其灵感来源于一张19世纪的智力玩具卡片。
吧图 !中 两 只 眼 睛 看 起 来 排 错 了 吗 ? 那 就 请 用 直 尺 检 查 一 下