flash绘画教程

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Flash绘图工具的使用

Flash绘图工具的使用

绘制线条
设置绘制对象属性
设置线条工具属性
实例1 使用线条工具-2
“实线”样式:“实线”样式是最简单的样式。选择线条工具后,打开 “属性”面板,单击“自定义”按钮,弹出“笔触样式”对话框。在 “类型”下拉列表框中选择“实线”选项,可以对实线粗细进行设置, 在左上角可以预览样式。选中“4倍缩放”复选框后,可以对所做的设 置进行放大预览;选中“锐化转角”复选框后,可以在转角处做锐化处 理,如图3-4所示。 “虚线”样式:在“类型”下拉列表框中选择“虚线”选项后,可以对 虚线的粗细、长短及间距进行设置,如图3-5所示。
在舞台中安装鼠标左键并拖动鼠标,松开鼠标左键后即可绘制出一个多角 星形。按住【Alt】键的同时单击并拖动鼠标,可以中心方式进行绘制;按 住【Shift】键的同时向下或向上拖动鼠标,可将多边形的边处于水平或垂直 方向,如图3-27所示。
设置多角星形工具
绘制正五边形
实例5 多角星形工具-2
1 .绘制星形
两侧曲率一同调节的锚点:使用部分选
择工具拖动其控制杆上的一个控制点时,另 一个控制点也会随之移动,它可以调节曲线 的曲率,但这种节点一般很难控制。
两侧曲率分别调节的锚点:这种锚点两
侧的控制杆可以分别进行调整,可以灵活地 控制曲线的曲率。
实例5 使用转换锚点工具-2
在钢笔工具的下拉工具列表中选择“转换锚点工具”或按【C】键,即 可调用该工具。使用转换锚点工具可以在三种锚点之间进行相互转换。
确定锚点
绘制图形
实例3 使用钢笔工具绘制曲线段
使用钢笔工具绘制曲线的方法和绘制直线的方法类似,唯一不同的是在 确定线段的锚点时需按下鼠标左键并拖动,而不是简单地单击,如图3-46 所示。
若在绘制曲线的过程中想要绘制直线,只需将鼠标指针移至最近的一个 锚点处,当指针变为形状时单击鼠标左键,然后拖动鼠标在舞台的其他位

FLASH鼠绘基础教程

FLASH鼠绘基础教程

FLASH鼠绘基础教程接触鼠绘——描线工具1、描线工具线条工具(N)线条工具,可以画任意方向的直线。

如果在画直线时同时按住Shift键,则可以画水平线、竖直线,以及跟水平线或竖直线成45度角的斜线。

(2)钢笔工具钢笔工具,可以画任意形状的曲线。

选取钢笔工具,在场景中单击,就会出现曲线的起点,再在另一点单击,就可在起点与该点之间得到一根直线段。

如果按住鼠标不松手,而同时转动并拉伸控制手柄可以得到任意弧度的曲线。

松开鼠标,再单击鼠标得到第三个点,又可以用同样的方法绘制出第二段曲线。

依次类推,就可以得到任意形状的曲线。

钢笔的用法是:选择钢笔工具,点--拖,再点--再拖注意!!点了之后就不松手继续拖动它,才能有弧线和“触角”。

调节“触角”的方法是:用贝司工具(白箭头工具(A)),点“触角”远离曲线的那一端(有黑色实心圆点的那一端)拖动,360度方向都可以拖动(3)铅笔工具(Y)直线化(僵硬)、平滑(平滑)、墨水(柔软)三种模式。

铅笔工具,可以画任意形状的曲线。

但是,用好它并不容易,要想得到理想的曲线,必须熟练的控制鼠标。

(4)椭圆工具(O)如果把“填充色”设置为“无”,选取椭圆工具可以画出椭圆轮廓线。

在画椭圆的过程中如果按住Shft键,则能画正圆。

(5)矩形工具(R)如果把“填充色”设置为“无”,选取矩形工具可以画出无填充色的矩形。

在画矩形的过程中如果按住Shft键,则能画正方形。

对应矩形工具的选项是“圆角矩形半径”,单击圆角矩形半径按钮,在设置了“边角半径”的值后,画出的矩形顶角则不是直角,而是圆角。

用鼠标长按矩形工具按钮,可以选取“多角星形工具”。

利用多角星形工具,可以画出任意边数的正多边形或任意多角的多角星。

是画多边形还是画星形,只须在属性面板中单击“选项”按钮进行设置。

(6)墨水瓶工具(S)选取墨水瓶工具,在选中的对象边缘单击,则可得到此对象的轮廓线。

(7)选择工具(V)和部分选择工具(A)选择工具和部分选择工具,虽不能独立画曲线,但它们可以修改曲线,使曲线的弧度产生变化。

Flash中人物绘画教程

Flash中人物绘画教程

Flash中人物绘画教程1.打开Flash MX软件,在工具栏中使用线条工具,绘制三个线段,呈倒三角状,然后使用箭头工具将线条拖出一定的弧度,再使用第二箭头工具,也就是贝塞尔工具拖动弧线的顶点。

完成后如图1所示,这就是人物脸部的简单轮廓。

2.绘制更多的线条,使用线条的宽度为2,在绘制中注意,多使用贝塞尔工具。

我们在绘制整个人物的外形部分时,特别要注意在一些小细节方面,比如线条的弧度,它关系到人物造型,几乎没有任何一段线条是直线(图2)。

3.使用油漆桶工具在头发中填充棕色#4E1616,通过进一步的修饰,强调人物的形象。

在对发辫的绘制中尽量使线条粗一些,使发辫看起来更硬朗。

填充时请注意,必须使用封闭路径,也就是说,填充物的内部要使线条完全封闭,没有空隙(图3)。

4.然后进一步绘制人物的眼睛与其它色彩填充部分。

绘制眼睛部分时,需要注意的是眼睛与眉毛之间的距离,以及两个眼睛瞳孔方向一致,这样人物就丰满了(图4)。

5.使用蓝色填充人物的服装部分,在对脸部色彩进行填充时,使其色彩比颈部色彩略深一些,这样人物的脸部才不至于呆板,而且注意脸部色彩中应该掺加少量的土黄色(图5)。

6.在场景中新建一个图层,绘制一个矩形,在Color Mixer面板中,使色彩用Linear渐变方式填充,渐变两端的色彩分别为黑色和深蓝色,然后使用渐变调整工具调整渐变的填充方向,使人物背景充满夜空的深度(图6)。

7.使用圆形绘图工具绘制一个无边框的圆形。

使用radial放射性渐变填充方式,色彩依次为黄色-黄色-白色。

将最顶端的白色透明度降为最低,也就是Alpha值为0,使色彩有一个向外扩散的渐变方式,绘制出月亮。

然后绘制一些白色的小圆点来充当星星,这样,一个简单的Flash MV构图就制作完了(图7、图8)。

绘制出矢量图,仅仅是开始学会使用Flash MV旅程的第一步,让矢量图动起来,构成完美的音乐动画,才是我们的最终目的。

感谢您的阅读,祝您生活愉快。

第2章 flash 绘图工具的使用

第2章 flash 绘图工具的使用

颜料桶工具
滴管工具 橡皮擦工具 手形工具 缩放工具
K
I E H M,Z
用于填充图形的内部
对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
2.2 Flash 绘图基础
1.矢量图和位图
1)位图:又称点阵图像。是由许多的点(像素) 组成的。位图的显示质量与分辨率有关。 2)矢量图:又称向量图像。是以数学的向量方式 来记录图像的,包括线条的起止位置、线形等。矢 量图与分辨率无关。
融合在一 起,做加 法运算 不同色彩 的形体做 减法运算
2.2 Flash 绘图基础
3.形状对象的特性
线体间的布尔运算

同色线体间的布尔运算
同色线体交叉时在交点产生节点,单击可以移动,可以分 割。由于是同色,双击时两条同色的线体作为一个整体对 象被选中,移动时一起移动。

不同色线体间的布尔运算
P
T O R
绘制对象路径
编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
Y
绘制线条和图形对象
刷子工具
任意变形工具 填充变形工具 墨水瓶工具
B
Q F S
绘制矢量色块或创建一些特殊效果
任意变形对象、组、实体或文本块 对形状内部的渐变或位图进行填充编辑 编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
辅助选项:无 属性面板:






宽、高:显示该直线在水平或垂直方向上的映射长度,通过修改这两个 文本框中的值,可改变直线在水平或垂直方向上的映射长度。 X、Y:显示直线在场景中的横纵坐标值,通过修改这两个文本框中的 值,可改变直线的位置。 笔触颜色按钮:设置直线的颜色。 填充颜色按钮:设置填充的颜色,选取线条时,填充颜色为无且此 时无法进行设置。 笔触高度按钮:设置直线的粗细,数值越大,绘制的直线越粗,反 之直线越细。 笔触样式下拉列表:可以设置绘制直线的样式。 笔触提示复选框:在全像素下调整直线锚记点和曲线锚记点, 防止出现模糊的垂直或水平线。 下拉列表:限制在播放和发布动画时笔触的缩放,包括一般、 水平、垂直和无4个选项。

Flash CS3 中文版基础教程第2章 绘 图 基 础

Flash CS3 中文版基础教程第2章 绘 图 基 础

3.删除对象
(1)选定一个或多个需要删除的对象。 (2)按下键盘中的Delete键。
2.2.4 绘制小帆船
使用工具箱中的“矩形工具”与“线 条工具”绘制船帆的轮廓,使用“选择工 具”的编辑技巧将线条牵引变形为曲线, 从而制作出充满动感的小帆船。
2.2.5 变换对象
1.缩放、倾斜与旋转对象
在工具箱中单击“任意变形工具”按 钮 ,并选取对象后,在所选对象周围将 显示一个变换框。将鼠标指针移至变换框 的不同位置,按住鼠标左键并拖动,即可 缩放、倾斜与旋转对象。
(1)缩放 (2)旋转与倾斜
图2.78
缩放结果
图2.79
旋转效果
图2.80
倾斜效果
此外,选择“修改”→“变形”→“顺 时针旋转90°”菜单命令,可将所选对象沿 顺时针旋转90°;选择“修改”→“变 形”→“逆时针旋转90°”菜单命令,可将 所选对象沿逆时针旋转90°;选择“修 改”→“变形”→“缩放和旋转”菜单命令, 可按设置的缩放比例与旋转角度缩放和旋 转对象。
“颜料桶工具” 可以对封闭区域或 不完全封闭区域进行填充,可以用纯色、 渐变色或导入的位图图像进行填充。
在工具箱的下方“选项”中将会出现 按钮,单击该按钮弹出如图2.41所示的间 隙大小模式选项。 不封闭空隙 封闭小空隙 封闭中空隙 封闭大空隙
图2.41
间隙大小模式
3.奇妙的填充效果 4.笔触与填充颜色的使用 5.使用渐变变形工具编辑渐变色填 充
“钢笔工具”属性
4.部分选取工具
在实际应用中,通常先使用“钢笔工 具”绘制出图形的大致轮廓,再使用“部 分选取工具”进行小范围的调整。
5.椭圆工具
图2.16
“椭圆工具”属性
6.基本椭圆工具

用Flash绘画螳螂

用Flash绘画螳螂

用Flash绘画螳螂
吉林大学学生画
制作者黄金龙(2011级土木工程路桥专业)
适用于初学者
第一步:用椭圆工具和直线工具绘画螳螂头部,填充色选择不同的绿色,如图a所示:
然后再用直线工具画出触角与触须,用刷子工具画上螳螂的眼睛,如图b(用变形工具可以使触角由直线变为平滑弯曲线,如图c)
用选择工具将所画的螳螂头部选中,右击弹出快捷菜单,选择“转换为元件”如图d,弹出窗口,命名为“螳螂头”
这样,螳螂头就可以随意移动了。

第二步:用直线工具和变形工具绘画螳螂的脖子,用同样的方法,选中(注意不要碰到第一个元件)转换为元件,命名为“脖子”,图形如图e所示(画的过程中,脖子大小不必太严格,因为大小是可以随意调整的,画得也不用太像,差不多就行):
第三步:绘画螳螂的两个刀,翅膀,四肢,各个形状如图f:
同样方法转换为元件
第四步:对各个元件进行拼接,对于每一个元件都可以复制,可以通过变形工具改变各元件的尺寸,旋转的角度以及位置等。

如图g:
好了,基本上完成了螳螂的绘制,可能有人会问:“多麻烦呀,直接画不就完事了吗?”,其实不然,如果你的Flash绘画技术提高了,就会发现所用的时间并不多,这只是动画中的第一步,如果你会Flash中的动作补间动画,那么你就可以是这只螳螂动起来了,看过飞碟说吧,有个动画叫“再不相亲就软了”里面就有运动的螳螂。

关于如何让螳螂动起来,我们下一次再探讨,谢谢。

Flash绘图方法和技巧

Flash绘图方法和技巧
在Flash的制作过程中,掌握一定的绘图方法与技巧,对日后更好地使用该软件进行 创作是非常有好处的。因为通过Flash绘图产生的矢量图,会使作品能以很小的体积表现出
良好的品质。
在本章里,将以Macromedia Flash Professional 8中文专业版为平台(如图1.1所示),学
习一些常用的绘图方法与图片处理效果。
/niacramadla
FLASH

Professional
图1.1
1.1
学习目的
*掌握Flash8的界面
*修改文档属性
*保存文档
*发布文档
实例效果
简单地创建一个元件移动渐变动画效果,利用这个实例来说明如何进行Flash的操作,
如图1.2所示。
制作步骤
(1)运行Flash8,新建文档。
(2)选择“插入”|“新建文件”命令,打开“创建新元件”对话框,如图1.3所示。

众所周知,Flash是美国著名的多媒体软件公司Macromedia开发的矢量图形编辑和交
互式动画制作的专业软件。利用它可以将音乐、声效、影片、动画以及富有新意的界面融 合在一起,从而制作出高品质的网页动画和多媒体作品。目前,Flash已成为一个非常流行
的动画制作软件,并赢得了广大网页制作者与课件制作者的青睐。

第3章 Flash绘图工具的使用

第3章  Flash绘图工具的使用

“标准擦除”模式
“擦除填色”模式
三、橡皮擦工具
3.橡皮擦模式
“擦除线条”模式
“擦除所选填充”模式
“内部擦除”模式
转换为两侧曲率分别调节的锚点
七、钢笔工具组的交互用法
1.钢笔工具的交互 在使用钢笔工具进行绘图过程中可以使用其交互用法,
以提高绘图效率。
转换为转换锚点工具
转换为部分选择工具
七、钢笔工具组的交互用法
2.转换锚点工具的交互 3.添加锚点工具/删除锚点工具的交互 4.钢笔工具交互应用
确定第一个锚点
确定第二个锚点
设置多角星形工具
绘制正五边形
五、多角星形工具
2.绘制星形
选择多角星形工具,打开“属性”面板,单击“选项”按钮,弹 出“工具设置”对话框。在“样式”下拉列表框中选择“星形”选项, 如图3-28所示。此时拖动鼠标,即可绘制一个五角星。
多角星形工具设置
绘制星形
六、刷子工具
刷子工具组包含两种工具,分别是刷子工具和喷涂刷 工具。使用刷子工具绘制的图形是被填充的,利用这一特 性可以绘制出具有书法效果的图形。
2.使用水龙头功能
在橡皮擦的功能选项区中单击“水龙头”按钮 ,将鼠标指针移 至舞台上,当其变为 形状时在图形的线条或填充上单击鼠标左键, 即可将整个线条或填充删除。
三、橡皮擦工具
2.使用水龙头功能
在阴影上单击
删除阴影形状
三、橡皮擦工具
3.橡皮擦模式
单击橡皮擦工具选项区中的“橡皮擦模式”按钮 ,在弹出的下 拉列表中包含了5种橡皮擦模式,分别为“标准擦除”、“擦除填 色”、“擦除线条”、“擦除所选填充”和“内部擦除”模式。选 择不同的模式擦除图形,就会得到不同的效果。
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flash绘画教程:绘制矢量人物
如今使用Flash来制作MTV已经不是什么新鲜事了。

不过,还是有必要提醒一句,其实Flash制作出的MTV并不是真正意义上的MTV。

因为MTV是音乐电视的缩写,所以,Flash制作出的音乐视频,应该称之为MV,也就是Music Video的缩写。

有很多朋友喜欢在FreeHand中绘制图像,在SoundForge中制作音乐,然后在Flash MX中仅仅安排时间轴和组件,这其实是很好的一种制作MV的方式,不过,鉴于Flash 软件本身具备着处理矢量图和编辑音乐的功能,制作一些简单的图像和音乐足以胜任。

这里我们先来讲解一下矢量绘画。

矢量绘画是每一个动画设计师的必修课,所以,它的重要性也是毋庸置疑的。

Flash中通常大家不会把人物绘制得非常复杂,一方面是因为Flash 在绘画方面的功能有限,另一方面也因为这样会增加作品的体积,所以,绘制简单大方的矢量图,是Flash MV的首选。

1.打开Flash MX软件,在工具栏中使用线条工具,绘制三个线段,呈倒三角状,然后使用箭头工具将线条拖出一定的弧度,再使用第二箭头工具,也就是贝塞尔工具拖动弧线的顶点。

完成后如图1所示,这就是人物脸部的简单轮廓。

2.绘制更多的线条,使用线条的宽度为2,在绘制中注意,多使用贝塞尔工具。

我们在绘制整个人物的外形部分时,特别要注意在一些小细节方面,比如线条的弧度,它关系到人物造型,几乎没有任何一段线条是直线(图2)。

3.使用油漆桶工具在头发中填充棕色#4E1616,通过进一步的修饰,强调人物的形象。

在对发辫的绘制中尽量使线条粗一些,使发辫看起来更硬朗。

填充时请注意,必须使用封闭路径,也就是说,填充物的内部要使线条完全封闭,没有空隙(图3)。

4.然后进一步绘制人物的眼睛与其它色彩填充部分。

绘制眼睛部分时,需要注意的是眼睛与眉毛之间的距离,以及两个眼睛瞳孔方向一致,这样人物就丰满了(图4)。

5.使用蓝色填充人物的服装部分,在对脸部色彩进行填充时,使其色彩比颈部色彩略深一些,这样人物的脸部才不至于呆板,而且注意脸部色彩中应该掺加少量的土黄色(图5)。

6.在场景中新建一个图层,绘制一个矩形,在Color Mixer面板中,使色彩用Linear渐变方式填充,渐变两端的色彩分别为黑色和深蓝色,然后使用渐变调整工具调整渐变的填充方向,使人物背景充满夜空的深度(图6)。

7.使用圆形绘图工具绘制一个无边框的圆形。

使用radial放射性渐变填充方式,色彩依次为黄色-黄色-白色。

将最顶端的白色透明度降为最低,也就是Alpha值为0,使色彩有一个向外扩散的渐变方式,绘制出月亮。

然后绘制一些白色的小圆点来充当星星,这样,一个简单的Flash MV构图就制作完了(图7、图8)。

绘制出矢量图,仅仅是开始学会使用Flash MV旅程的第一步,让矢量图动起来,构成完美的音乐动画,才是我们的最终目的。

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