PREO曲面教材——五边转四边

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PRO-E 曲面学习

PRO-E 曲面学习

PRO-E曲面练习——内部学习资料熊猫2011-12-151.创建曲线1.1 草绘1.2 插入基准曲线1.3 复制曲线1.4 相交2.边界混合2.1 四边面2.2 三边面2.3 两边面2.4 约束3.偏移3.1 标准偏移特征3.2 具有拔模特征3.3 展开特征3.4 替换曲面特征4.曲面的修剪、延伸、合并、实体化4.1 修剪4.2 延伸4.3 合并4.4 实体化一.创建曲线1.草绘 1.1 草绘→基准平面→创建样条曲线→控制曲线(尺寸控制)→钩选2.插入基准曲线 2.1. 创建:曲线→通过点→顺序选点→完成2.2约束:定义相切→起始点与终止点→约束相切与法向→选择约束线、面→方向→完成3.复制曲线选择已知曲线→复制→粘贴(SHIFT多选线)→精确/逼近→钩选4.相交4.1 曲线相交选择不在同一基准面的两条线→相交 4.2 曲面相交选择两相交的曲面→相交※两曲线必须在投影面有交集2.1四边面 边界混合 → 两条或以上同一方向的链(CTRL 多选、SHIFT 修改线长或右键修剪)→ 第二方向曲线(同第一方向)→ 钩选完成2.2 三边面 边界混合 → 两条链+一条链(方向一二可自由调换、CTRL 多选、SHIFT 修改线长或右键修剪)→ 钩选完成2.3. 两边面 边界混合 → 两条或以上同一方向的链 → 钩选完成2.4 约束 垂直相切自由曲率将鼠标放在白球上,白球变为黑色后长按右键选择约束方式,后选择约束曲面(一般约束成功后曲面自动显示)※ 约束曲面相切时,曲线必须是合并的环且与相切曲面上的边相切,约束曲面垂直时,曲线必须与基准面垂直。

※ 以上在混合曲面时,方向一和方向二的不同、优先顺序不同所做出的曲面效果都会有不同3.1 标准偏移特征曲面→标准偏移→数值和方向→完成3.2 具有拔模特征实体曲面→偏移(具有拔模特征)→定义内部草绘→形状→垂直于曲面或草绘、拔模角、厚度→完成3.3 展开特征实体曲面→偏移(展开特征)→数值控制→垂直于曲面或平移→完成3.4 替换曲面特征实体曲面→偏移(替换曲面)→需要替换的曲面→完成四. 曲面的修剪、延伸、合并、实体化4.1 修剪曲面→修剪→参照(通过曲面的曲线、曲面及基准平面)→按方向选择保留的一侧4.2 延伸4.2.1 沿原始曲面延伸曲面选择曲面边为大红色(SHIFT多选)→延伸→根据选项选择沿边或垂直于边(常用)→数值控制→完成4.2.2 将曲面延伸到参照平面选择曲面边为大红色(SHIFT多选)→延伸(延伸到参照平面)→选择平面→完成4.3 合并选择两相交曲面 → 合并 → 按箭头方向选择保留的面 → 完成1.合并相切2.合并连接4.4 实体化4.4.1选择一封闭的曲面 → 实体化 4.4.2 曲面切实体 选择一曲面 → 实体化切除 → 按方向选择需保留的实体4.4.3 基准平面实体化切除 选择基准平面 → 实体化切除 → 按方向选择需保留的实体※ 对曲面进行实体化时,曲面必须是封闭的。

proe曲面设计技巧讲义

proe曲面设计技巧讲义

proe曲⾯设计技巧讲义曲⾯理论基础作者:倪⽯(地上乐园⼜⼀村)曲⾯是什么?也就是弯曲变化的⾯,它的本质是什么?曲⾯由曲线交织⽽成,在⽇常⽣活当中更多的是样条曲线交织⽽成,⼤⾃然当中有很多函数曲线抛物线、双曲线、阿基⽶德螺线,但是在曲⾯造型设计中⽤得相对⽐较少,主要⽤到的是样条曲线(所谓样条曲线是指给定⼀组控制点⽽得到⼀条曲线,曲线的⼤致形状由这些点予以控制.⼀般可分为插值样条和逼近样条两种,插值样条通常⽤于数字化绘图或动画的设计,逼近样条⼀般⽤来构造物体的表⾯.)如果你要熟悉⼀个城市的交通路线,你会怎么做呢?骑⼀个⾃⾏车或电动车或摩托车在⼤街上跑个半天或⼀天吗?我的做法是先看地图,对这个城市的交通系统有⼀个整体的认识之后再去⾛⼀⾛,很快你对这个城市的道路,街道的⽅向就了解很清楚了。

我们怎么找到⽣活当中的⼀些原形把它对应起来呢!我们知道电流和⽔流有极其多相似的地⽅,其实曲⾯就好像我们常见的⾐服的布料,在风的作⽤下就是曲⾯了,同样的,曲⾯和布⾯也有极其多相似的地⽅,了解这⼀点将能对我们构造曲⾯有⾮常⼤的帮助,了解的布料的特性,它的编织特性,我们建构曲⾯将变得⾮常简单。

曲⾯设计铁律⼀、简化原则A、以尽可能少的点来构线,以尽可能少的线来做⾯(易于控制,便于修改)对于造型中的曲线,更多的内部点就可以产⽣更多的变化且更容易表达形状,但内部点越多,曲线的光滑度(质量)越差。

在满⾜形状要求的前提下,要尽量采⽤少的内部点来进⾏造型曲线的绘制。

对于曲⾯来说也⼀样,应该有尽可能少的线来构建曲⾯。

B、以尽可能简单的⽅式来建构曲⾯,这样以后修改⽅便.C、复制模型的模块化,同样的事情相同的原则来简化处理D、以尽可能少的⾯来形成体(便于修改和控制、做好的⽂档会有可能需要进⾏数据转换,如果碎⾯很多的话⾮常容易导致⾯的丢失,移位和变形)⼆、最⼤化原则A.曲⾯的边界⾯积最⼤化也就是邻边正交最⼤化,就是尽量做正交型的⾯B.裁剪区域最⼤化,让曲⾯有最⼤的延展空间C.基⾯最⼤化,做⼤⾯,裁⼩⾯(可以⽤极限法思维:如果很⼤的⼀块曲⾯上取⼀个很⼩的⾯,那这个⾯可以视为平⾯)D.容积最⼤化-------充⽓模型(怎么样判断曲⾯的优劣,主要看两⾯相交的地⽅)三、顺势原则A.按趋势建⽴边界曲线或控制曲线(有的地⽅不做会塌陷)B.建⽴符合曲⾯⾛势的过度曲⾯(做融合,例如两边混合,曲率控制)C.裁剪曲⾯时留出来⼀部分,把基⾯对⾯的影响保留(不能是点,点对⾯的影响是⾃由的)D.带的运⽤(在构建五边⾯时⾮常有⽤)四、逼近原则A.曲线的拟合重构(复制整合或重新构建曲线)B.曲⾯的⾃适应性C.不相切分型⾯的处理五、转化原则A.⾮四边⾯的转化(不是所有四边⾯就好,但是所有曲⾯都尽量转化为四边⾯来构建)B.曲⾯⾛势的转化(⾮常重要!)这个在急剧变化过渡的地⽅体现六、最⼩化原则A.⼩曲⾯的⼩化,也就是尽可能做⼩⼀点B.缺陷影响的弱化七、优化原则A.特殊曲⾯的特殊处理(渐消⾯,曲⾯倒圆,异形按钮)B.曲⾯的曲线的反向优化法(⾮常重要的技巧,⾼⼿的绝招)因为你不知道这个地⽅要不要加多⼀条线,或者这条线的形状怎么样才更好C.局部处理法⼋、构⾯顺序原则(拆⾯)对于复制曲⾯要预估曲⾯形态和⾛势,选择合理的创建顺序,基本上⼤⾯先构建,再是⼩⾯,然后是过度⾯。

proe曲面造型实例精讲

proe曲面造型实例精讲

理解曲面的连接
surface_base-02.prt
基本概念:对于曲面的曲率,一般用高斯曲率来衡量,高斯曲率 在数学上的定义是曲面上某一个点的最大曲率和最小曲率的乘 积,曲面的连接根据高斯曲率的连接阶数确定为G0、G1、 G2。。。Gn连接,其中G1也就是我们平时所说的相切连接,而 G2则是曲率连续连接,当然G0就是两个曲面只是有公共边。
曲面的连接分析和判断
反射(斑马条)分析
条纹数目 反射分析直观地用曲面的反射条纹(斑 马条)来反映曲面的曲率变化情况。根 据两个连接面在公共边处的条纹的变化 就可以判断两个面的连接情况
曲率分析
曲面的曲率分析类似曲线的曲率分析效 果一样,都是以曲率梳的形式来反映曲 面的曲率,只不过对曲面来说有两个方 向的曲率,所以便用两个方向的曲率梳 阵列来表示,根据同一方向上相邻的两 个曲面的曲率梳的连接情况便可以判断 两个曲面的连接情况
roE教 创P

颜色渐变表明 两个曲面的连 接是G2(曲率) 或以上连接
高斯曲率是在proe中一个有效分析曲面连接情况的一个分析功能,他通过 颜色的分布情况来表达曲面曲率的分布情况,颜色的过渡渐变的越自然越 缓慢表明曲面的过渡越好,而颜色出现凸变则表明连接是G1或G0
视频
surface_base-02.avi
2 1
3
还记得圆轨迹可变扫 描方法的处理?
4
7
无维
教 利用带特征可以为相 ProE 创 邻的两个面创建一个 5 ai原 F 公共边界条件基准以 ce 网I更好地控制两个曲面
的连接 相切参考注 意选择带特 征
指令:插入->模型基准->带…

造型优先考虑造型的形状 是否准确到位,然后再考 虑过渡的自然,而对于分 析的G1,G2只是曲面质量 的参考,并不是判断的唯 一标准

PROE曲面的构建思路(含拆面拆线)

PROE曲面的构建思路(含拆面拆线)

PROE曲面的构建思路此文件是针对所有的曲面而言。

一、做点时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置。

二、做曲线时一定要推论或是先构建一个大致的面来寻找曲线的位置与形状,曲线的形状一定要代表曲面的形状。

三、直接切除曲面,使具有与要做的边界线形成四边面或三边面,然后构面。

四、为了使曲面保持某个趋势,防止面的趋势不是自己所意愿的,加辅助面、中间线。

五、要思考多种方法、新方法,如可变扫、边界混合、style等。

六、无法做一整个面时,实在没办法可以考虑做个大的曲面,把符合要求的部分留下,其它切除,再做面。

七、与上一方法差不多,这可以叫趋势法。

按照面的走向、趋势,先做一个代表趋势的面,然后切除,留下有用部分,再补面。

八、做面时一定考虑到会不会形成无法做的面,如五边面、三边面,尽量使形成或便于形成四边面,实在不行就剩下三边面。

九、善于把三边面、五边面、N边面等多边面转化为四边面或三边面。

十、走投无路时用“插入”→“高级”→“”。

具体应用见下面的例子逆向做法此文适用于在脑袋中已形成图形,或是已经有图片、实物等的逆向做法,用如下办法拆面:1.把圆角去掉,以简化面。

1)在曲面与曲面过渡的地方看起来很像是圆弧,且去掉圆角后曲面简化易于构建时。

2)把圆角去掉后,曲面的数量减少,约束关系更加简单(如G0),更易于构建时。

2.与上一条1相反,不去掉“圆角”。

1)曲面与曲面过渡的地方看起来不是圆弧,去掉后对曲面的简化无益,甚至于该过渡要再多出一个步骤来做,更加复杂。

对于这种情况,过渡与曲面不宜分开,分开后用两个步骤做出来的曲面过渡有可能很难看。

3.分析较平坦或平顺的一块面,判断是不是一块独立的面。

如果是再分析它的构造线。

4.与上一条3不同,甚至是相反,一个很不平坦、平顺的曲面却是由一个边界混合命令做成的。

这种面不能按平顺分,只能按曲线与约束关系关系来分。

此图看起来好像是由图中绿线所示的两个面构成实际如图,由一个步骤完成:三条“第一方向曲线”,一条“第二方向曲线”混合加上第一方向的第一、第三条线的垂直约束构建而成。

Proe5.0_曲面特征详细教程

Proe5.0_曲面特征详细教程

Proe5.0曲面特征第一节曲面编辑与修改曲面完成后,根据新的设计要求,可能需要对曲面进行修改与调整。

在曲面模型的建立过程中,恰当使用曲面编辑与修改工具,可提高建模效率。

本课重点练习偏移曲面、移动曲面、修剪曲面、镜像曲面、复制曲面、延伸曲面等编辑与修改工具。

一、曲面偏移曲面偏移有4种类型:“标准”、“展开”、“具有斜度”和“替代”。

在曲面偏移过程中,用户可以控制偏移的方式。

•垂直偏移:垂直于原始面进行偏移。

•自动调整:系统自动确定坐标系、比例,并沿其坐标轴控制偏移。

•控制调整:按用户定义的坐标系及指定的坐标轴来控制偏移。

•平移偏移:沿指定的方向移动曲面【练习12-1】:打开附盘“\ch12\12-1.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面,如图12-1所示。

图12-1 练习12-1操作示意图操作步骤提示1、选择图12-1中箭头指示的面,然后单击菜单【编辑】→【偏移】命令,打开偏移特征操控板。

2、设置偏移类型为“标准”。

3、设定偏移值为“10”,在【选项】面板中选中“侧面”选项。

【练习12-2】:打开附盘“\ch12\12-2.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面(偏移尺寸为25),如图12-2所示。

图12-2 练习12-2操作示意图使用展开型曲面偏移,可在选择的面之间创建连续的包容体,也可对开放曲面或实体表面的局部进行偏移。

【练习12-3】:打开附盘“\ch12\12-3.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面(偏移尺寸为15),如图12-3所示。

图12-3 练习12-3操作示意图操作步骤提示1、选择模型的上表面,单击菜单【编辑】→【偏移】命令,打开偏移特征操控板。

2、设置偏移类型为“展开”,设定偏移值为“15”。

3、在【控制】面板中选中“垂直偏移”选项,以垂直于上端面进行偏移。

4、在【选项】面板设置展开区域类型为“草绘区域”选项,在激活的“侧面类型”选项中选择“与草绘正交”,如图12-4所示。

PROE曲面练习(非常实用)

PROE曲面练习(非常实用)
练习目标
能够熟练掌握复杂曲面的建模技巧,提高解决实际问题的能力。
案例三:曲面建模综合练习
总结词
综合运用曲面建模技能
详细描述
通过练习创建汽车车身、家电产品等实际案例, 综合运用所学曲面建模技巧,提高实战能力。
练习目标
能够独立完成实际产品的曲面建模,具备解决实 际问题的能力。
03
曲面练习技巧
提高曲面质量的技巧
通过Proe曲面练习,我学会了从不同角度思考问题,激发了我的创新思维和设计灵感, 有助于我在未来的工作中更好地发挥创造力。
Proe曲面技术的发展趋势
01
智能化设计
随着人工智能技术的不断发展,未来的Proe曲面设计将更加智能化,能
够自动识别设计需求、自动完成设计任务,提高设计效率。
02
参数化设计
参数化设计是未来Proe曲面设计的一个重要方向,通过参数化设计,设
批量操作
在建模过程中,尽量使用批量 操作,减少重复步骤和不必要 的调整。
自定义快捷键
根据个人习惯,自定义常用命 令的快捷键,方便快速执行操 作。
解决曲面建模常见问题的技巧
01
02
03
检查几何约束
在建模过程中,确保几何 约束正确无误,避免出现 未定义的曲面或错误的几 何关系。
修复破面和裂缝
在发现破面或裂缝时,使 用Proe中的修复工具进行 修复,以确保曲面的完整 性。
避免过度细化
在建模过程中,避免过度 细化曲面,以免增加计算 负担和降低建模效率。
04
曲面练习实践
实践一:实际产品曲面建模
总结词
掌握实际产品曲面建模的流程和技巧
详细描述
通过实际产品的曲面建模练习,学习者可以掌握从草图到曲面的完整流程,包 括草图绘制、曲面构建、特征创建等。通过练习,学习者可以熟悉实际产品曲 面建模的规范和要求,提高曲面建模的准确性和效率。

PROE经典曲面实例ppt课件

PROE经典曲面实例ppt课件

12-44
精选2021版课件
例12-2 创建如图12-2 所示的实体模型。
图12-2 例12-2题图
12-55
创建步骤如下:
精选2021版课件
步骤1:创建长方体基础实体
步骤2:在长方体中央创建一基准面 DTM1,以便于后续特征的创建
三点位于同一 竖直线上
扫描剖面
扫描轨迹
步骤3:以扫描方式创建左侧 的曲面:DTM1为草绘平面
步骤4:创建汤匙的轮廓线
12-2288
生成的曲线
精选2021版课件
用同样的方法创建汤匙上半部 的轮廓线
保留的曲线
将图层“curves”关掉,使一些 曲线不显示在屏幕上,保留的 曲线如图所示,这几条曲线为 边界曲面第一方向的轮廓曲线
步骤4:创建汤匙的轮廓线(续)
12-2299
选取3个点
精选20式, 依次选取PNT5、PNT4与PNT6三个 点,生成第3条曲线
步骤5:创建汤匙的骨架曲线(续):创建第3条曲线(续)
12-3344
精选2021版课件
曲线2
首先创建辅助基准面:过 PNT0点且平行RIGHT基准 面,生成基准平面DTM4
曲线1
创建辅助基准点:以【曲线×曲面】 方式,选取图中的曲线1和DTM4创 建点PNT7;选取曲线2和DTM4创建 点PNT8
12-2233
创建步骤如下:
精选2021版课件
样条曲线
圆锥曲线
主轴线
步骤1:创建汤匙的主轴线:以FRONT基准面为草绘平面,绘制图中 示的图线
12-2424
选取此段曲线
精选2021版课件
生成的基准点 PNT0
直线,距 离为1
画直线

Proe5.0曲面设计基本命令

Proe5.0曲面设计基本命令

曲面设计基本命令Copy_Extend_Offset_Merge_Rotate_Transformations_ Thicken_Solidify复制、延伸、偏移、合并、旋转、平移、加厚、实体化复制和粘贴一起用,可以捕获曲面。

延伸一条线可以扩大曲面偏移曲面可以扩大实体曲面合并(Intersect)中相交选项可以通过箭头改变方向获得需要曲面,连接(Join)选项可以连接曲面。

旋转和平移是重新定位曲面加厚给曲面添加厚度实体化将封闭曲面变成实体任务 1. 在零件模型中复制和粘贴曲面。

Copy1. 在模型树中,选取“拉伸 3”(Extrude 3)。

2. 查询选取整个顶部曲面。

3. 在主工具栏中单击“复制”(Copy) 。

4. 在主工具栏中单击“粘贴”(Paste) 。

5. 在操控板中选取“选项”(Options)选项卡。

o如有必要,可选取“按原样复制所有曲面”(Copy all surfaces as is)。

6. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

7. 右键单击并选取“隐藏”(Hide)以隐藏“复制 1”(Copy 1)。

8. 在模型树中,选取“拉伸 3”(Extrude 3)。

9. 查询选取整个顶部曲面。

10. 单击“编辑”(Edit) > “复制”(Copy)。

11. 单击“编辑”(Edit) > “粘贴”(Paste)。

12. 按住 CTRL 键选取中心矩形来将其排除。

13. 单击“完成特征”(Complete Feature) 。

14. 右键单击并选取“隐藏”(Hide)以隐藏“复制 2”(Copy 2)。

15. 在模型树中,选取“拉伸 3”(Extrude 3)。

16. 查询选取整个顶部曲面。

17. 按 CTRL + C 复制。

18. 按 CTRL + V 粘贴。

19. 选取“选项”(Options)选项卡。

o选取“排除曲面并填充孔”(Exclude surfaces and Fill holes)。

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