proe曲面造型足球实例
proe 足球画法

按住键盘的CTRL键,选择球面和正五边 按住键盘的CTRL键,选择球面和正五边 形曲面
选择编辑菜单选择编辑菜单-选择合并
盐城纺织职业技术学院 陈中玉
合并如图所示,黄颜色区域为保留部 分-单击勾选
效果如左图所示
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按住键盘的CTRL键,选择球面和合并曲 按住键盘的CTRL键,选择球面和合并曲 面
选择其中的一条曲线
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单击旋转图标
在旋转面板中单击曲面-旋转角度改为120 在旋转面板中单击曲面-旋转角度改为120
选择另一条曲线
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将两个旋转曲面选中 (注意选中的曲面为粉红色)
选择编辑菜单选择编辑菜单-相交(求交线)
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偏移距离输入6 偏移距离输入6-偏移方向指向 球的内部
选择拉伸图标
选择正六边形选择正六边形-拉伸方式为 对称拉伸-拉伸深度为40 对称拉伸-拉伸深度为40
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将过滤器打到面组
按住键盘的CTRL键,选择球面和正六边 按住键盘的CTRL键,选择球面和正六边 形曲面
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单击关闭
选择是
选择偏距图标
选择草绘菜单, 选择参照 加选轴线为参照线
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在竖直参照线上绘制任意大小的圆 (注意绘制的位置)
将图形旋转到如左图的位置
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选择约束图标
选择共线图标
单击圆单击圆-单击交线的左端点
单击圆-将鼠标移到右端点单击圆-将鼠标移到右端点-单 击右键击右键-选择从清单中选取
用PROE如何画足球

用PROE如何画足球由于讲解的是建模方式,所以不会把PROE软件怎么用的步骤都会写出来,如果PROE你都不会用,那么建议你先去网上先学习一下PROE的基础知识,再回来这里学习。
这里暂时不会教PROE软件怎么用的基础知识为什么突然画一个对于结构设计上完全用不到的东西,这个纯属偶然。
因为有朋友要我画一个由6边形组成的球体碎片,碎片数量为212片,搞了蛮久还是搞不定,6边形在组成球面的时候,拼接错乱。
所以想借助这个机会向大家顺道学习一下,《如何用6边形组成一个球形》。
有兴趣的朋友可以到设计分享群去分享,在此先谢过了。
先看一张完成图下面分享一下足球的画法第1步,草绘一个5边形截面曲线,并多增加一个后续用到绘制中心线的辅助曲线。
详细参数见下图第2步,旋转一个曲面,选取刚才草绘曲线的同一个基准。
详细参数见下图第3步,同上一步一样,再旋转一个曲面,这样是为了获取球面的斜切面。
详细参数见下图。
第4步,2个曲面相交,获取曲线。
详细参数见下图。
第5步,选取相交的随意一条线,再加上5边形的曲线,新建一个基准平面1第6步,在刚才创建的基准平面上,绘制一个6边形。
详细参数见下图。
第7步,创建2个点,输入参数0.5,也就是中间位置,详细参数见下图。
第8步,用上一步创建的点再加上一个点创建一个基准平面3.详细参数见下图。
第9步,在上一步创建的基准平面里草绘2条曲线,用来做旋转中心轴。
详细参数见下图第10步,旋转一个球面,在基准平面3里做草绘截面,注意草绘中心线位置。
详细参数见下图。
第11步,拉伸曲面,分别是5边形与6边形,详细参数见下图。
第12步,合并曲面,5边形与6边形要独立分开。
详细参数见下图。
第13步,曲面边缘导R角,详细参数见下图。
第14步,关键点来了,选取6边行曲面复制旋转,旋转中心选取5边形垂直曲线,旋转角度72度。
完毕后再尺寸阵列,阵列角度72度,阵列数量4。
详细参数见下图。
看到没有,足球的轮廓开始凸显了。
见下图第15步,选取5边行曲面复制旋转,旋转中心选取6边形的垂直曲线,旋转角度120度。
proe曲面造型实例精讲(可以打印)(PDF)

控制点的位置大致 放置,将来细调
2
3
case-05_ex01.prt
技巧
构面过程中避免添加
内部的辅助截面,如果需
要添加,优先考虑添加控 添加控制点对使圆角
制点使用控制点选项
过渡消失更为合理
无控制点控制小 圆角消失不合理
4
视频 surface_case-06.avi
过渡面的处理(二)
surface_case-05.prt
尽管借助曲面的分析我们可清楚直观地了解到 曲面的连接情况,但在大多数的情况下我们的 构面其实并不需要借助这些分析来进行判断, 单凭我们的肉眼就可以分辩出连接的顺滑与否。
同一方向的曲率 梳在连接处法向 方向一致而大小 不一样,表明是 G1连接(相切)
同一方向的曲率梳 在连接处保持连 续,表明是G2 (曲率)或以上连 接
2
3
4
非圆轮廓凸弧面(一)
surface_case-10.prt
使用草绘圆作为原始 轨迹,边界轮廓作为 轨迹进行可变扫描
1
技巧
对于非圆轮廓的凸起弧面,我们通常可以使用圆轨迹的 可变扫出(vss)方法来快捷得到高质量的曲面。主要有 三个要点: 1. 标准圆作为原始轨迹,圆心和最高点投影重合 2.扫出截面的最高点在圆中心轴上 3.截面最高点使用与固定参考定距离的标注方式
在我们的工作和生活 中,所遇到的各种各样 的三角面实际大多都是 简单的四边面剪切后的 结果,如果推测出这些 规则的四边面构成是三 角面造型的关键。
从简单出发是我们的一 个最重要原则
三角面转化成四边面的另一个方式 就是通过四边面的剪切达成三边面。
对于这种方式,通常会造成剪切的 边界和已有的轮廓或曲线有一定的 偏差,但是通过一些必要的辅助手 段我们可以把这个偏差减少到可以 忽略的程度。
(新)ProE高级曲面建模实例_

Pro/E高级曲面建模实例一、前言因本人水平有限,理论上没有什么大的建树,现就一些实际的曲面构建题目写出我自己的解法,与大家一起探讨,希望对大家有所帮助,共同进步!二、知识准备1.主要涉及模块:Style(ISDX模块)、高级曲面设计模块2.主要涉及概念:活动平面、曲面相切(G1连续)、曲面曲率连续(G2连续)、Style中的自由曲线/平面曲线/cos曲线、自由曲线端点状态(相切、法向、曲率连续等)3.主要涉及命令:高级曲面命令(边界曲面)、曲线命令及Style中的操作命令三、实例操作下面我们结合实际题目来讲述:1. 题目一:带翅膀的飞梭,完成效果见图1:图1 飞梭最终效果图原始架构线如图2所示:图2 飞梭原始架构线图首先我们分析一下,先看效果图应该是一个关于通过其中心三个基准面的对称图形,那么从原始架构线出发,我们只要做出八分之一就可以了。
很容易想到应该在中心添加于原有曲线垂直面上边界曲线,根据实际情况,我先进入Style中做辅助线,如图3所示:图3 Style辅助线操作图图3中标示1处选择绘制曲线为平面曲线(此时绘制的曲线在活动平面上,活动平面为图中网格状显示平面),标示2设置曲线端点处垂直于平面,标示3处设置曲线端点曲率连续。
设置方法为,左键点击要设置的端点,出现黄色操纵杆,鼠标放于黄色操纵杆上,按住右键1秒钟以上便会出现菜单,如图4左图所示。
图4 绘制曲线操作图设置时先选设置属性(相切、曲率连续等),再选相关联的曲面或平面(含基准平面),黄色操纵杆长短可调整,同时可打开曲率图适时注意曲率变化,如图4右图所示。
有了图4辅助线后就可以做面了,此处我用高级曲面命令(boundaries),注意线的选取顺序,第一方向选取曲线1,2,第二方向选曲线3(如不能直接利用曲线选项选取,可用链选项,另一个选项也可自己尝试一下),见图5:图5 构面时线的选取顺序图如选择完边界直接完成,则生成的曲面并不满足要求,因此我们必须定义边界条件,如图6左图所示。
proe曲面造型设计及参数化建模教程

proe曲面造型设计及参数化建模教程及参数化建模培训技术规划部CAD小组陈杰(7161)A__@ 2022年4月目录一、曲面造型命令二、曲面编辑命令三、曲面实例演示四、参数化建模五、参数化建模实例演示一、曲面造型命令曲面命令主要包括:拉伸、旋转、扫描、混合、扫描混合、螺旋扫描边界混合、可变剖面扫描、造型等;其中做曲面最常用的命令是:扫描边界混合可变剖面扫面造型一、曲面造型命令拉伸曲面在垂直于草绘平面的方向上,通过将草绘截面拉伸到指定深度来创建面组一、曲面造型命令旋转曲面可指定为“90”、“180”、“270”、“360”等、“至点/顶点”或“至平面”。
通过绕截面中草绘出的第一条中心线,将草绘截面旋转一个特定角度来创建面组。
旋转角一、曲面造型命令扫描通过沿指定轨迹扫描草绘截面来创建面组。
可草绘轨迹,也可使用现有基准曲线。
一、曲面造型命令混合创建连接几个草绘截面的光滑面组。
“平行”混合只能是“盲”的。
也可创建“旋转”或“一般”混合,或“从文件”混合。
一、曲面造型命令扫描混合通过一条轨迹曲线和轨迹曲线上的截面来生成特征,扫描混合也可以生成实体、薄板、曲面。
一、曲面造型命令螺旋扫描螺旋扫描指的是将一个截面(可以是封闭的,也可以不封闭的)沿着一条螺旋轨迹线进行扫描,从而得到螺旋状态的实体或曲面。
扫描轨迹扫描截面曲线一、曲面造型命令边界混合1.单向混合单向曲线一、曲面造型命令边界混合2.双向混合一、曲面造型命令可变剖面扫描可变剖面扫描是一种比较复杂的扫描方法,它允许用户控制扫描截面的方向、旋转与几何形状,可以沿一条或多条选定轨迹扫描截面,从而创建实体或曲面。
在创建可变剖面扫描时,可以使用恒定截面或可变截面。
曲面的实体的草绘剖面一、曲面造型命令可变剖面扫描一、曲面造型命令造型三维空间任意位置的平面上的依附于曲面上的二、曲面编辑命令曲面的编辑主要包括:合并----将两个相交或连接的曲面合并成一体; 修剪----将一个曲面修剪成两个或者剪切掉一部分; 复制-粘贴----将曲面进行复制,并可以填充不完整部分; 偏移----将曲面沿固定的方向移动一个距离; 加厚----将曲面加厚成具有一定厚度的实体; 延伸----将曲面沿其边界延伸一定的距离; 曲面倒圆角----将曲面边界的尖角倒圆; 曲面自由形状编辑----将曲面划分成网格,推动控制点改变曲面形状二、曲面编辑命令合并选两次曲面, 曲面变红按住ctrl选择第二个曲面,两个都为红二、曲面编辑命令修剪双箭头表示两边都保留修剪符号变亮单击选择曲面箭头指向表示保留部二、曲面编辑命令复制-粘贴两次选择曲面变红普通粘贴平移类型旋转类型选择性粘贴曲面编辑命令一般偏移偏移。
PROE足球画法

得出以上两个相交的曲面。
使用相交命令求得两个曲面的交线。
隐藏草绘2&3,旋转1&2,然后在RIGHT基准面内沿着刚才的两条交线中的 其中任意一条草绘如上图直线(草绘4)。
隐藏相交1,然后以如上图加亮的两条直线为基准建立如上图的基准平面DTM3。
隐藏基准平面DTM1&2,在DTM3内放置如上图草绘(草绘5)。
于是我们可以单独先分别画出ab部分然后将他们组装起来于是一个足球就完成了在top平面上草绘如上五边形草绘1
Pro/e 足球画法----详细步骤
制作时间:2009.08.30 制作人: 黄涛
由上页图面可以看出,足球可以由如下两个单独的零件组成:
A
B
于是,我们可以单独先分别画出A&B部分,然后将他们组装起来,于是 一个足球就完成了
绘制好的图形如上。
在上图中,以指定边的中心建立一点PNT0&1。
以PNT0或者PNT1为基准建立通过点且垂直与面(草绘5—DTM3)的基准面DTM4.
建立通过PNT0&1的直线,然后取其中点PNT2,然后以PNT2为基准建立 垂直于草绘5(DTM3)的基准轴A_3。
取原点PRT_CSYS_DEF作为点PNT3,再以PNT3为基准建立垂直于草绘1(TOP) 基准面的轴A_4。
在Top平面上草绘如上五边形(草绘1)。
沿着五边形其中一条边建立一个垂直与Top基准面的基准平面DTM1。
在DTM1内草绘如上图直线(草绘2)。
完成后的直线,得出如上曲面(旋转1)。
在平面DTM2内放置如上草绘直线(草绘3)。
以上图中加亮线段再次旋转刚才草绘的直线(旋转2)。
以DTM4为基准平面草绘,取轴A_3&4的交点作为圆心,以到PNT2的距离为 半径作园,然后再画如上图同心圆。
5.足球实例教程.doc

足球第一步新建文件File > New... > 输入文件名: football > OK 第二步建立曲线> 选择绘图平面:TOP> Okay> Default> 绘制如图1的剖面>> OK > 完成曲线的绘制,如图2第三步建立第一个旋转曲面Feature > Create > Surface > New > Revolve | Done > One Side | Open Ends | Done> Use Prev> Okay> 绘制如图3的剖面>> 180 | Done> OK > 完成第一个曲面的绘制> View > Default> 回3D视图,如图4所示第四步建立第二个旋转曲面New > Revolve | Done> One Side | Open Ends | Done > Use Prev> Okay> 绘制如图5的剖面>> 180 | Done> OK > 完成第二个曲面的绘制> View > Default> 回3D视图,如图6所示第五步用两个曲面建立一条曲线> Intr. Surfs | Done> Single > 选择如图7所示曲面Surf #1 > Done> Simgle > 选择如图7所示曲面Surf #2 > Done> 建立的曲线如图8所示第六步隐藏两个曲面View > Layers... > 出现层对话框> > 输入层的名称:surf > OK> > Quilt > 选择如图9所示的两个曲面 > Done/Return> 重新选择图层SURF> > > Save Status> Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图10第七步建立一个基准平面> Through > 选择如图11的曲线 Crv #1> Through > 选择如图11的曲线 Crv #2 > Done > 建立基准平面DTM1第八步 > 建立曲线> 选择绘图平面:DTM1> Okay> Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面> Through > 选择如图12的曲线> Normal > 在模型树中选择DTM1 > Done > 在出现的References对话框中选 X sec > 在模型树中选择RIGHT> 在模型树中选择TOP> 绘制如图13的剖面>> OK> View > Default> 回3D视图,如图14所示第九步建立曲线> Okay> Top > 选择Top的参考平面:TOP> 绘制如图15剖面剖面中的对齐须回到3D视图对齐,如图16>> OK > 完成后如图17所示第十步建立一个参考点> On Vertex> 选择如图18所示的顶点 > Done Sel > Done第十一步建立圆曲面New > Revolve | Done> One Side | Open Ends | Done > Use Prev> Okay> 绘制如图19的剖面>> 360 | Done> OK> View > Default> 回3D视图,如图20所示第十二步隐藏基准点PNT0在工具栏上单击第十三步隐藏曲线View > Layers... > 出现层对话框> > 输入层的名称:crv > OK> > Curve> 选择如图21所示的两个曲线 > Done/Return> 重新选择图层CRV> > > Save Status> Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图22第十四步建立Extrude曲面New > Extrude | Done> Both Sides | Open Ends | Done> 选择绘图平面:TOP> Okay> Default> 绘制如图23所示剖面>> Blind | Done> 输入高度值:100> OK> View > Default> 回3D视图,如图24所示第十五步建立偏移曲面New > Offset | Done> 选择如图25所示的曲面> 输入偏移距离:6 > 回车> 选择偏移的方向:Side 2>> 如图26所示第十六步合并曲面Merge > 弹出SURFACE MERGE对话框> 选择如图27所示的曲面surf #1 > 选择如图27所示的曲面surf #2>> 如图28所示> 选择如图29所示的曲面>> 如图30所示第十七步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done > 选择如图31所示的5条边 > Done> 输入圆角半径值:8> OK> 完成后如图32第十八步建立圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done > 选择如图33所示的边 > Done> 输入圆角半径值:5 > OK> 完成后如图34第十九步进入插入模式Done/Return > 回到FEAT菜单下> Insert Mode > Activate > 在模型树选择Surface id 123 (即前面第十一步中建立的圆曲面)>进入插入模式> 屏幕右下角有"INSERT MODE"字样> 屏幕上的零件如图35所示第二十步复制出一个曲面Create > Surface > New > Copy | Done> 选择如图36的两个半圆曲面 > Done Sel> Show > Mesh > 如图37所示> Done > OK > 完成圆曲面的复制> Done/Return > 回到FEAT菜单下第二十一步取消插入模式Insert Mode > Cancel > 选择Yes > 退出插入模式> 如图38第二十二步建立Extrude曲面Create > Surface > New > Extrude | Done > Both Sides | Open Ends | Done> 选择绘图平面:DTM1> Okay> Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面> Through > 选择如图39的曲线> Normal > 在模型树中选择DTM1 > Done > 在出现的References对话框中选 X sec > 在模型树中选择RIGHT> 在模型树中选择TOP> 绘制如图40的剖面>> Blind | Done> 输入高度值:100> OK> View > Default> 回3D视图,如图41所示第二十三步建立偏移曲面New > Offset | Done> 弹出SURFACE:Offset对话框> 选择如图42的曲面> 输入偏移距离:6 > 回车> 选择偏移的方向:Side 2>> 如图43所示第二十四步合并曲面Merge > 弹出SURFACE MERGE对话框> 选择如图44所示的曲面surf #1 > 选择如图44所示的曲面surf #2>> 如图45所示> 选择如图46所示的曲面>> 完成后如图47所示第二十五步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done > 选择如图48所示的6条边 > Done> 输入圆角半径值:8> OK> 完成后如图49第二十六步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done > 选择如图50所示的边 > Done> 输入圆角半径值:5> OK> 完成后如图51第二十七步着色看看在工具栏上单击> 着色图如图52第二十八步将五边形曲面改变颜色View > Model Setup > Color and Appearance...> 出现Appearances对话框> Add... > 出现Appearance Editor对话框> 单击Color右边的> 出现Color Editor对话框> 将RGB三原色的分别值调为255、90、130> Close > 关闭Color Editor对话框> OK > 关闭Appearance Editor对话框> 在Set Object Appearance 右边的列表框中选Quilts > 在屏幕上选择五边形曲面 >> Done Sel > Okay> 如图53所示> Close > 关闭Appearances对话框第二十九步保存在工具栏上单击> 接受以文件名FOOTBALL.PRT保存第三十步回到线框视图下在工具栏上单击第三十一步旋转和复制曲面Transform > Move | Copy | Done> 选择如图54所示的曲面 > Done Sel> Rotate > Crv/Edg/Axis选择如图55所示的轴A3> Okay> 输入旋转角度:72 > Done Move > 完成后如图56> Done/Return > 回到FEAT菜单下第三十二步镜像曲面Pattern > 选择如图57曲面> General | Done> 选择72为修改的增量> 输入增量:72 > Done> 输入镜像的总数:4 > Done > 完成后如58所示第三十三步着色看看在工具栏上单击> 着色图如图59第三十四步另存为在工具栏上单击> 输入新的文件名:football-6(因为共有6个曲面,就取个有6的名字吧)这主要是为了装配而保存的装配部分的教程我就不写了,因为很难用语言表达————就像爱一个人,却不知如何对她说一样本人对这个教程比较满意!!!!!!!(文章出处:)CAD/CAM相关教程:情感语录1.爱情合适就好,不要委屈将就,只要随意,彼此之间不要太大压力2.时间会把最正确的人带到你身边,在此之前,你要做的,是好好的照顾自己3.女人的眼泪是最无用的液体,但你让女人流泪说明你很无用4.总有一天,你会遇上那个人,陪你看日出,直到你的人生落幕5.最美的感动是我以为人去楼空的时候你依然在6.我莫名其妙的地笑了,原来只因为想到了你7.会离开的都是废品,能抢走的都是垃圾8.其实你不知道,如果可以,我愿意把整颗心都刻满你的名字9.女人谁不愿意青春永驻,但我愿意用来换一个疼我的你10.我们和好吧,我想和你拌嘴吵架,想闹小脾气,想为了你哭鼻子,我想你了11.如此情深,却难以启齿。
proe绘制足球

设计步骤
步骤1:单击“平面”按钮 ,创建一个距离 TOP平面10钮 ,在新创建的 平面上绘制一个任意的五边形。
设计步骤
步骤3:单击“旋转”按钮 征,旋转角度为-90。
,创建两个旋转特
设计步骤
步骤4:选择两个旋转曲面,选择菜单“编 辑”|“相交”
步骤13:使用“复制”和“粘贴”命令分 别复制两个曲面。
设计步骤
步骤14:使用“合并”命令合并曲面。
设计步骤
步骤15:给曲面倒圆角,圆角半径为1
设计步骤
步骤16:使用“复制”和“选择性粘贴” 工具复制五边形曲面。
设计步骤
步骤17:使用“阵列”命令阵列复制曲面。
设计步骤
步骤18:使用“镜像”、“阵列”命令阵 列复制其他曲面。
步骤9:选择菜单“分析”|“可行性/优化”, 单击“添加”按钮,添加测量参数,将值设 置为0,单击“添加尺寸”按钮,选择正五 边形。单击“计算”按钮。
设计步骤
步骤10:单击“边界混合”按钮 ,创建 一个边界曲面。
设计步骤
步骤11:单击“旋转”按钮 ,创建一个 旋转曲面。
步骤12:使用“偏距”命令创建一个距离 旋转曲面10的曲面。
设计步骤
步骤5:单击“平面”按钮 ,利用两条 直线创建一个平面
设计步骤
步骤6:使用”草绘”工具在新创建的平面 上绘制一个正六边形。
设计步骤
步骤7:使用”草绘”工具在RIGHT视图 中绘制草图。
设计步骤
步骤8:选择菜单“分析”|“几何”|“距离”, 拾取亮点,创建一个测量特征。
设计步骤
结束
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实例4 足球
步骤6 如图创建基准点
实例4 足球
步骤7 创建基准平面DTM2
实例4 足球
步骤8 在DTM2面绘制草绘曲线
实例4 足球
步骤9 在DTM2面绘制截面曲线,然后创建旋转曲面
实例4 足球
步骤10 在TOP面绘制截面曲线(引用五边形),拉伸曲面
实例4 足球
步骤11 同步骤10,创建六边形的拉伸曲面
实例4 足球
步骤12 复制步骤9创建的曲面
实例4 足球
步骤13 合并步骤9、10、11创建的曲面实例4 足球步来自14 倒圆角实例4 足球
步骤15 创建基准轴A_6
实例4 足球
步骤16 复制旋转曲面,轴为垂直于五边形的直线,角度为720
实例4 足球
步骤18 复制旋转曲面,轴为垂直于六边形的直线,角度为1200
实例4 足球
步骤19 阵列曲面,以72 为阵列尺寸,增加角度为720
o
实例4 足球
步骤20 复制所有曲面
实例4 足球
步骤21 旋转复制曲面,轴为A_6,角度为1800
实例4 足球
步骤22 复制旋转曲面,轴为垂直于五边形的直线,角度为360
实例4 足球
步骤23 隐藏重复的曲面
实例4 足球
实例4 足球
步骤1 在TOP面绘制草绘曲线
实例4 足球
步骤2 在TOP面绘制截面曲线,然后旋转创 建曲面
实例4 足球
步骤3 在TOP面绘制截面曲线,然后旋转创建曲面
实例4 足球
步骤4 创建步骤2和3创建曲面的交线,并过 交线创建基准平面DTM1
实例4 足球
步骤5 在DTM1面绘制草绘曲线(六边形)