菜鸟福利!STM32学习之uCGUI移植详解

合集下载

基于STM32的uCGUI移植手册

基于STM32的uCGUI移植手册
芯嵌 stm32

STMI 移植手册(无 OS)
Revision V1.0
( 2013-08-05 )
Copyright © 2009-2014 福州芯嵌工作室 ALL rights reserved
1
芯嵌 stm32

Copyright © 2009-2014 福州芯嵌工作室 ALL rights reserved
5
芯嵌 stm32

芯嵌 STM32 用户手册修订记录
日期
版本 修改章节 修改描述
2013-08-05 1.00
全部
创建
作者 51smt32
Copyright © 2009-2014 福州芯嵌工作室 ALL rights reserved
本手册硬件平台是芯嵌 STM32 开发板,软件平台为 MDK3.8 版 本,使用 ST 官方固件库 V3.5 版以及 uC/GUI 源码 3.90 版。详情参 考芯嵌 stm32 开发板光盘,也可在芯嵌 stm32 官网下载获取。后续 会继续推出一系列提高型的教程,欢迎大家在我们论坛以及 QQ 群讨 论交流,一起进步。这里建议,大家提出的问题,越详细具体越好, 这样越有利于其他网友帮助回答问题。
版权声明
本手册版权归属福州芯嵌电子工作室(以下简称“芯嵌”) 所有,并保留一切权力。非经芯嵌同意(书面形式),任何 单位及个人不得擅自摘录本手册部分或全部内容,违者(我 们)公司将追究其法律责任。
Copyright © 2009-2014 福州芯嵌工作室 ALL rights reserved
2
芯嵌 stm32
6
芯嵌 stm32

目录
内容提要...........................................................................................................................................3 前 言.................................................................................................................................................4 手册的约定与更新........................................................................................................................... 5 目录...................................................................................................................................................7 第一章 准备工作.............................................................................................................................8 1.1 uC/GUI 源码获取....................................................................................................................... 8 1.2 集成开发环境 MDK..................................................................................................................8 1.3 硬件平台....................................................................................................................................8 1.4 J-Link 仿真器............................................................................................................................. 9 第二章 uC/GUI 介绍........................................................................................................................9 2.1 uC/GUI 特点............................................................................................................................... 9 2.2 uC/GUI 源码结构.................................................................................................................. 10 第三章 uC/GUI 移植.......................................................................................................................13 3.1 uC/GUI 移植思路..................................................................................................................... 13 3.2 uC/GUI 移植全跟踪................................................................................................................. 14 第四章 uC/GUI 的使用..................................................................................................................22 4.1 uC/GUI 常见 API 介绍.............................................................................................................22 4.2 制作自己的图形界面.............................................................................................................. 23 5 参考文献.....................................................................................................................................24 6 附 录...........................................................................................................................................24 6.1 ILI9341 初始化代码.................................................................................................................24

uCGUI在stm32内核上的移植

uCGUI在stm32内核上的移植

LCDConf.h UCGUI390a\Start\Config
此文件用于 LCD 的相关应用配置,介绍如下
#ifndef LCDCONF_H
#define LCDCONF_H
#define LCD_XSIZE
(240)
#define LCD_YSIZE
(320)
#define LCD_CONTROLLER (9320) //控制器编号
配置文件目录
GUI\ConvertMono
灰度色彩转换支持
GUI\ConvertColor
色彩转换支持
GUI\Core
核心文件
GUI\Font
字体文件
GUI\JPEG
JPEG 格式图像显示支持
GUI\LCDDriver
LCD 驱动文件
GUI\MemDev
存储设备支持
这是今年暑假移植的,刚刚翻译完 uC/OS-III 用户手册,并移植了
uC/OS-III 到 stm32 处理器上,我就想把 uC/GUI 也放到网上去,希望
能帮到大家。
——屈环宇
——2011 年 11 月 6 号晚
Void LCD_MyInit(); 注意 LCD 的初始化函数名不能用 LCD_Init(); uC/GUI 中已有如此定义的 函数,会导致重定义。 接口函数的设计是跟处理器和 LCD 相关的,在移植 uC/GUI 前必须完成以 上 3 个 函 数 的 设 计 , 即 能 用 LCD_MyInit() 实 现 LCD 的 初 始 化 , LCD_ReadPoint(u16 x,u16 y)返回对应点的颜色,LCD_DrawPoint(u16 x, u16 y, u16 color)在 LCD 上显示对应点的颜色。

基于STM32的UCGUI移植解析(新手入门)

基于STM32的UCGUI移植解析(新手入门)
UCGUI 移植初级解析
-----------------如何建立一个简单的 UC/GUI 工程
仅供像我这样的新手学习 UCGUI 使用
做 UCGUI 移植,首先要选择好自己硬件平台,UCGUI 源码,液晶的底层驱 动。关于硬件和 GUI 源码(我选的源码 3.90 版,原子 STM32MINI 开发板)不 必多说。其次,液晶的底层驱动函数得要好好准备,这可是直接和 GUI 源码打 交道的。
(7) 修改:LCDDriver / LCDDummy.c 文件 方法:在这里面添加几个函数,关于这几个函数就是我在开始列举
的几个函数 LCD_ReadPoint(u16 x, u16 y);//读取点坐标 LCD_SetPoint(u16 x, u16 y, u16 color );//画点 你的函数也许不是这个名字哦,大家不要照搬,这是你自己的驱动函数, 在哪里添加这两个函数呢,不要着急,听我来说,
还有一个问题,网上有人说触摸用不到,可以不用添加,然后字体也只
添加几个用得到的,我的意见是:全部添加,避免难以修改的 KEIL 警告, 这点很重要,我是新手,我很清楚怎么过来的,呵呵呵。
(4):文件添加完了,还有一步呢,还要在添加路径。点击魔术棒,出现一 个选项卡,点击 C/C++,在 Include Paths 里包含文件路径,所有文件的都 要包进来哦。能玩移植的朋友们,我相信(3)(4)两步对你们来说不难。
(2):复制 源码/Sample/GUI_X 文件夹下的 GUI_X.c 文件,粘贴到工程 模板下的 Config 里; 图片指示:
(3):打开 KEIL 工程(事先准备好的),KEIL 界面左边有个 Project 视窗, 在 Target1 单击右键,出现一个选项卡,在 Groups 里创建各文件,然后依 次 Add Files,即添加.c .h 文件,这里要着重说明:添加文件的时候,尤 其是 GUI 源码,文件类型选择 ALL Files(系统默认.c 文件),就是为了添 加.h 文件,这一点很重要。举个例子吧,在 Config 文件夹下要添加 GUI_X.c GUIConf.h GUITouch.h LCDConf.h。

在STM32上移植ucGUI之触摸屏

在STM32上移植ucGUI之触摸屏

在STM32上移植ucGUI之触摸屏之前的三篇文章分别介绍了如何在STM32 裸机上移植ucGUI,移植ucGUI 源例程以及ucGUI 的存储设备和抗锯齿。

现将STM32 裸机上移植ucGUI 触摸屏的过程详述如下:1、将正点原子的《触摸屏移植实验》中HARDWRAE/TOUCH 目录复制到已经建立好的ucGUI 工程目录的HARDWARE 文件夹下,并添加touch.c 文件和头文件路径。

2、打开ucGUI 工程中的GUIConf.h 文件,将其中的GUI_SUPPORT_TOUCH 和GUI_WINSUPPORT 总开关打开。

如下所示:1#define GUI_SUPPORT_TOUCH 1 /* Support a touch screen (req. win-manager) */2#define GUI_WINSUPPORT 1 /* Window manager package available */此时编译程序,会出现四个函数未定义的错误。

3、在GUI_X 中添加文件GUI_X_Touch.c,此时编译工程错误消失。

4、在GUI_X_Touch.c 中添加预处理命令#include “touch.h”。

然后将其中的GUI_TOUCH_X_MeasureX 和GUI_TOUCH_X_MeasureY 两个函数改为如下所示的形式:01intGUI_TOUCH_X_MeasureX(void) {02u16x,y;03Read_ADS2(&x,&y);04returnx;05}0607intGUI_TOUCH_X_MeasureY(void) {08u16 x,y;09Read_ADS2(&x,&y);10returny;11}5、由于是在裸机上运行ucGUI程序,对话框程序会阻塞当前进程的执行。

所以需要在定时器中断中不断的去扫描触摸屏的状态。

设置定时器10ms 中断一次,在定时器中断处理函数中加入GUI_TOUCH_Exec()语句。

STM32F103开发板移植uCOS-II教程

STM32F103开发板移植uCOS-II教程
4 / 14
盘古 STM32 开发板移植 uCOS-II 详细说明
文件,具体如下: ¾ 将 Project Targets 中的 Target1 重命名为 UE-uCOS-II-Port ¾ 新建组 STM32F10x_StdPeriph_Driver,并将 uCOS-II-Port\Library\STM32_Lib\src 下的所
为了实现资源共享,一个操作系统必须提供临界段擦作的功能。
合嵌电子科技有限公司 uCOS-II 为了处理临界段代码需要关中断,处理完毕后再开中断。这使得 uCOS-II 能够避免同时 有其它任务或中断服务进入临界段代码。 微处理器一般都有关中断/开中断指令,用户使用的 C 语言编译器必须有某种机制能够在 C 中直
盘古 STM32 开发板移植 uCOS-II 详细说明
/*任务切换的函数*/
void OSCtxSw(void);
//用户任务切换
void OSIntCtxSw(void);
//中断任务切换函数
void OSStartHighRdy(void);
//在操作系统第一次启动的时候调用的任务切换
void OS_CPU_PendSVHandler(void); //用户中断处理函数
将其下的 inc 和 src 拷贝至 uCOS-II-Port\Library\STM32_Lib z 打开 STM32F10x_StdPeriph_Lib_V3.5.0\Libraries\CMSIS\CM3
其下有 CoreSupport 和 DeviceSupport 两个文件夹 ¾ 分别将 CoreSupport 下的 core_cm3.c 和 core_cm3.h
OS_CPU_SR OS_CPU_SR_Save(void);

emWin522(uCGUI)图形用户接口移植详细实例_STM32_2013_12_30

emWin522(uCGUI)图形用户接口移植详细实例_STM32_2013_12_30

emWin 5.22 (uCGUI) 图形用户接口移植实例——STM32作者:Ach日期:2013年12月29日联系方式:ox000008@1.概要移植图形用户接口的好处是不言而喻的。

本文图文并茂地介绍了一个emWin 5.22(uCGUI)的移植实例。

文章具体分为emWin简介,硬件平台简介,开发环境及项目简介,移植过程以及总结几个部分。

2.emWin简介emWin是一种高效的而图形用户界面,是我们能够摆脱处理器和显示控制器而更专注于GUI的设计。

这里借用STemWin的一幅图来说明emWin的作用和结构。

它通过LCD及GUI的配置来驱动底层硬件,而应用程序又是通过调用emWin来实现各种GUI。

5.22版的emWin带有许多常用的显示控制器的驱动(在参考手册Display Driver一章中有详细介绍),因此为我们移植带来了诸多方便。

emWin的更详细的内容可参照它的参考手册。

图1. emWin在项目中的结构3.硬件平台简介笔者使用的是一块以STM32F103VET6为核心的ARM开发板,没有外部的SRAM及Flash。

显示屏为2.8”320*240的彩色液晶屏,屏的驱动芯片为ILI9341(emWin 5.22带有它的驱动)。

屏与CPU 的连接方式为该ARM核心所特有的FSMC_SRAM方式,访问LCD内容时操作就如同读写SRAM一样方便。

如果你想使用其它硬件平台来移植emWin,本文亦有一定的参考价值。

希望本文能助你成功移植emWin。

图2. 硬件平台4.开发环境简介笔者所使用的开发软件为MDK-ARM 4.70。

项目模板使用的是STemWin库中的(可从ST官方下载)。

图3. 项目截图如图,项目下面有3个文件夹,其中Appli存放的是应用层的程序,第二个文件夹就如文件名,存放了emWin5.22所有部件,第三个文件夹存放了一些STM32及其它的库。

具体见附件。

5.移植过程有了MDK-ARM以及STemWin库,整个移植过程应该比较简单。

STM32平台的μC/GUI移植与图形界面设计

STM32平台的μC/GUI移植与图形界面设计

STM32平台的μC/GUI移植与图形界面设计摘要:μC/GUI是一种专为嵌入式应用设计的通用图形接口软件。

本文详细介绍了μC /GUI的结构框架和基于STM32平台的μC/OS-II上的μC/GUI移植过程,并在此基础上进行图形界面设计;阐述了μC/GUI的窗口管理机制,提出了实现μC/GUI中文小型字库的两种方法并采用存储设备解决了图形显示的闪烁问题。

关键词:μC/GUI移植;STM32平台;图形界面;中文小型字库;存储设备引言嵌入式系统的图形用户界面,要求具有占用资源少、性能高、可靠性高、可移植、可配置等特点,μC/GUI就是这样一种专门为嵌入式应用设计的图形用户界面软件。

μC/GUI 可应用于多任务环境中,同时使用实时操作系统与μC/GUI,既可以发挥优先级的实时性,又能实现良好的人机界面。

本文使用Cortex-M3内核的STM32平台,介绍了基于STM32平台的μC/OS-II上的μC/GUI移植过程,并在此基础上开发了基于μC/GUI的图形用户界面。

1 μC/GUI结构框架1.1 μC/GUI的文件组织μC/GUI软件采用模块化组织架构,其中较为重要的文件目录是配置文件目录Config和GUI库文件目录。

考虑到未来升级方便,建议保持μC/GUI原有的目录结构,这样升级到新版本时只要覆盖原文件目录即可,而不会改变整个工程的文件路径。

μC/GUI是一个源代码开放的图形系统,它提供了丰富的资源,包括二维绘图库,多字体、可扩充的字符集,Unicode,位图显示,多级RGB颜色管理及灰度处理调整机制,动画优化显示,具有Windows风格的对话框和预定义控件(按钮、编辑框、列表框、进度条、单选复选框、滑动条等);同时,支持键盘、鼠标、触摸屏等输入设备和双LCD的输出,提供占用极少RAM的窗口管理体系。

各个子目录的路径及功能支持如表1所列。

1.2 μC/GUI的层次结构μC/GUI内核提供多种图形显示功能,用户程序通过API函数接口调用μC/GUI函数库中的各个功能函数,然后各个功能函数通过调用硬件驱动实现图形界面显示。

stm32之UCGUI3.90a移植教程-裸奔-不带触摸版本_V1.0

stm32之UCGUI3.90a移植教程-裸奔-不带触摸版本_V1.0

uCGUI3.90a移植教程声明:本教程是作者学习uCGUI过程中的笔记,最后整理出来,献给初学者,旨在带领初学者入门uCGUI,仅供学习之用,不得用于商业。

如需转载,请注明出处。

作者:Stone_up时间:2013-08-01版本:V1.0说明平台: stm32f103zet6 TFTLCD型号: 2.8寸9341控制器ucgui源码: 3.90a版本触屏:不带触屏(后续更新)操作系统:不支持移植教程一、准备工作:(一)源码:准备3.90版本的UCGUI源码注:如果需要跑GUIDEMO,那么还需准备GUIDEMO源码。

(二)LCD底层驱动:准备LCD屏的底层驱动,接口函数如下:1、设置坐标点;static void lcd_set_cursor(u16 xpos, u16 ypos);2、在指定点画指定颜色的点;void lcd_set_point(u16 xpos, u16 ypos, u16 color);3、读取某个点的颜色值;u16 lcd_get_point(u16 x, u16 y);4、在指定区域填充颜色(开窗口的方式,速度更快);void lcd_window_fill(u16 sx, u16 sy, u16 ex, u16 ey, u16 color);5、LCD屏初始化(主要是出厂初始化代码);void ili9341_initialize(void);注:这里列出了和UCGUI的接口函数,这些函数的具体实现需要根据自己的LCD屏具体实现这些函数。

二、移植过程(一)把UCGUI源码copy到自己的工程中,UCGUI文件夹下面,方便管理;(二)添加UCGUI源码到工程中,放在对应的组下面,方便管理,如图:(三)添加头文件路径,如图:(四)打开GUI_Config文件夹,编辑GUIConf.h文件,内容如下:#define GUI_OS (0)#define GUI_SUPPORT_TOUCH (0)#define GUI_SUPPORT_UNICODE (1)#define GUI_DEFAULT_FONT &GUI_Font6x8#define GUI_ALLOC_SIZE 40*1024#define GUI_WINSUPPORT 0#define GUI_SUPPORT_MEMDEV 1#define GUI_SUPPORT_AA 1(五)打开GUI_Config文件夹,编辑LCDConf.h文件,内容如下:#define LCD_XSIZE (320)#define LCD_YSIZE (240)#define LCD_BITSPERPIXEL (16)#define LCD_CONTROLLER (-1)#define LCD_FIXEDPALETTE (565)#define LCD_SWAP_RB (1)#define LCD_INIT_CONTROLLER() ili9341_initialize();(六)打开GUI_LCDDriver文件夹,编辑LCDDummy.c文件,内容如下:1、先添加LCD驱动文件的头文件,以便下面函数调用;如:#include "tftlcd.h"2、确保#if (LCD_CONTROLLER == -1) \&& (!defined(WIN32) | defined(LCD_SIMCONTROLLER))中的LCD_CONTROLLER == -1 ,和LCDConf.h中的宏定义对应3、在void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int PixelIndex) 函数最后一行添加如下语句:lcd_set_point(xPhys, yPhys, PixelIndex);4、在unsigned int LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y) 函数return语句之前添加如下语句:PixelIndex = lcd_get_point(x, y);5、现在回到main函数1)添加头文#include "GUI.h"#include "GUIDEMO.h"2)在main函数中先调用必要的初始化函数后,再调用GUI_Init(); 函数,这个函数会调用LCD屏的初始化函数3)为了测试UCGUI是否初始化成功,我们先调用几个函数试试,在GUI_Init();下面接着调用如下函数:GUI_SetBkColor(GUI_BLACK);GUI_SetColor(GUI_RED);GUI_Clear();GUI_SetFont(&GUI_Font24_1);GUI_DispStringAt("- - uCGUI disp Function sample - -",4,10);// 延时3s,方便观看结果delay_ms(1000);delay_ms(1000);delay_ms(1000);看看是否把LCD刷成黑色,是否显示红色字符串4)然后再while循环中调用GUIDEMO_main(); 函数,开始运行GUIDEMO(七)定时器中断配置,给UCGUI系统一个时钟(个人观点,仅供参考),否则GUIDEMO程序无法运行1、在这里用定时器2,所以需要配置定时器和NVIC中断,配置函数大家就自己做了,只是这里的定时器配置成2KHz的频率,如果想要界面变化快点,那么提高频率即可;然后我们进入定时器2的中断函数,首先在stm32f10x_it.c 文件中加入外部变量声明extern volatile int OS_TimeMS; 然后加入定时器2中断函数,如下:void TIM2_IRQHandler(void){if ( TIM_GetITStatus(TIM2 , TIM_IT_Update) != RESET ){TIM_ClearITPendingBit(TIM2 , TIM_FLAG_Update);OS_TimeMS++;if(OS_TimeMS%20==0){//GUI_TOUCH_Exec(); // 不带触摸不需要这条语句}} }后记作者新浪博客:/s/blog_9763553701018h2h.html技术讨论QQ:2898295180如有bug,恳请指出,欢迎各位网友一起讨论,一起进步,祝大家学业有成。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

菜鸟福利!STM32学习之uCGUI移植详解
以下内容大多是网上资源,我只做一些修改和结合,为的是能够方便更多的和我一样的菜鸟们搞懂GUI的移植。

 第一部分:在UCGUI移植之前
 在移植之前,首先要了解在网上下的UCGUI 3.98源码的文件结构是。

 UCGUI 3.98源码中有三个文件夹:
 1)tool文件夹是用来使用一些uCgui的上位机程序,基本都是字体和模板查看之类的.
 2)sample文件夹下面是已经别人帮你写好了很多有用的东西,像跟操作系统有关的GUI_X或者一些模板(后面我们会用到的自己定义的Demo),或者是gui配置.后面再一一详细叙说这个文件夹的功能.
 3)Start文件夹里面,这是我们最主要的文件夹.里面就包含了uCGUI的源代码,uCGUI的作者把源代码放进vc里面进行编译了(当然,这是用标准C语言写的程序,所以我们可以放在任何C语言平台下编译而不会担心兼容性问题,这个uCGUI在这方面做的算是完美了),所以,我们可以在vc平台下写界面,然后再把代码拷进我们的下位机编译器进行编译,这样子效率就会非常高了。

 。

相关文档
最新文档