网页设计-Flash 8.0_0

网页设计-Flash 8.0 试题班级____________ 姓名__________ 成绩__________单选题1:Flash视图菜单中,工作区命令是?( 2 分)A:将作品编辑区域以“工作区”方式显示B:在编辑区域中显示标尺C:在编辑区域中显示底格辅助线D:设置“磁铁”功能2:下面关于FLASH术语和电影术语的对照中,哪些是不对的?( 2 分)A:时间轴相当于电影导演使用的剧本。

B:场景相当于实际表演中的舞台C:活跃在电影舞台上的人叫作角色,而出现在FLASH场景中的对象则称为实例D:元件就好像影片中的角色3:要对场景中的物品进行复制,可在场景中选中物品按()快捷键。

( 2 分)A:〈Ctrl〉+〈V〉B:〈Ctrl〉+〈C〉C:〈Ctrl〉+〈Z〉D:〈Ctrl〉+〈X〉4:元件和它相应的实例之间的关系是( 2 分)A:改变元件则相应的实例一定会改变B:改变元件则相应的实例不一定会改变C:改变实例对相应的元件不一定有影响D:改变实例对相应的元件有影响5:快捷键〈CTRL〉+〈ALT〉+〈Shift〉+〈C〉可以实现什么功能?( 2 分)A:减少用于定义这些元素的曲线数量来改进曲线和填充轮廓B:对象将相对于舞台的水平中心对齐C:将组合的对象分开并返回到组合之前的状态D:将当前文档设置为不同的文件格式,实现对SWF文件发布的控制6:时间轴绿色的帧表示:( 2 分)A:形变B:静止C:运动D:空关键帧7:打开“属性”面板的快捷方式是( 2 分)A:〈Ctrl〉+〈F1〉B:〈Ctrl〉+〈F3〉C:〈Ctrl〉+〈F2〉D:〈Ctrl〉+〈F4〉8:快捷键〈CTRL〉+〈D〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将所选内容复制到剪贴板B:将剪贴板的内容粘贴到被剪切或被复制的内容的相同位置C:不需要执行拷贝命令,直接将选定对象再复制一个D:将剪贴板的内容粘贴到当前舞台的中心位置9:Flash中如何查看特定场景?( 2 分)A:选择菜单“窗口 /设计面版 /场景” ,然后选择场景名字B:选择菜单窗口 /其他面板 /场景,然后选择场景名字C:选择菜单插入 /场景D:点击场景面版中的按钮10:下列对象可制作形状补间动画的是()。

( 2 分)A:图形元件B:按钮C:文字D:打散图形11:使舞台中选中的元件进入元件编辑模式,可以用下面哪个选项实现?( 2 分)A:〈CTRL〉+〈D〉B:〈CTRL〉+〈F〉C:〈Ctrl〉+〈V〉D:〈CTRL〉+〈E〉12:在视图中显示当前帧的内容,可以用下面哪个选项实现?( 2 分)A:〈CTRL〉+〈2〉B:〈CTRL〉+〈3〉C:〈CTRL〉+〈1〉D:〈CTRL〉+〈4〉13:全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别:( 2 分) A:全等(===)运算符执行数据类型的转换B:全等(===)运算符不执行数据类型的转换C:全等(===)运算符永远返回真D:以上都不对14:设置常规应用程序操作、编辑操作和剪贴板操作的参数,可以用下面哪个选项实现?( 2 分)B:〈CTRL〉+〈K〉C:〈CTRL〉+〈I〉D:〈CTRL〉+〈L〉15:制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键帧?( 2 分)A:弹起B:按下C:指针经过D:点击16:要保存当前Fla文档,可以用下面哪个选项实现?( 3 分)A:〈CTRL〉+〈O〉B:〈CTRL〉+〈S〉C:〈CTRL〉+〈W〉D:〈CTRL〉+〈R〉17:在视图中显示整个舞台,可以用下面哪个选项实现?( 3 分)A:〈CTRL〉+〈2〉B:〈CTRL〉+〈3〉C:〈CTRL〉+〈1〉D:〈CTRL〉+〈4〉18:执行下列那几种操作可以新建Flash文档( 3 分)A:执行“文件/新建”菜单命令B:〈Ctrl〉+〈N〉C:〈Ctrl〉+〈J〉D:A和B正确19:Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能怎么办?( 3 分)A:选择菜单“控制 /循环播放”B:选择菜单“控制 /启用简单按钮”C:选择菜单“控制 /测试影片”D:选择菜单“控制 /测试场景”20:如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:( 3 分)A:必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画。

B:必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画。

C:先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画。

D:这两种动画不能同时实现。

21:创建新元件以便于能够多次使用相同的资源,可以用下面哪个选项实现?( 3 分) A:〈F6〉B:〈F7〉D:〈Shift〉+〈F6〉22:Flash的 Action Script 中的“while”的意义是?( 3 分) A:卸载动画片段元件B:声明局部变量C:当…成立时D:对…对象做23:声音的事件驱动,就是指( 3 分)A:将声音与一个事件相关联。

B:只有该事件触发时,才会播放声音。

C:如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放。

D:以上都正确。

24:Flash软件保存格式为:( 3 分)A:aiB:pngC:flaD:pnd25:对右图说明正确的是( 3 分)A:线样式编辑面板。

B:矩形圆角设定对话框。

C:矩形边长设定对话框。

D:边缘柔化设定对话框。

多选题26:( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果( 2 分)A:选中椭圆,然后拉长“宽度”手柄B:选中椭圆,然后移动“中心点”手柄的位置C:选中椭圆,然后改变“旋转”手柄的位置D:选中椭圆,然后拉伸“大小”手柄27:在视图中显示当前帧的内容,可以实现的方式是:( 2 分)A:〈CTRL〉+〈4〉B:〈CTRL〉+〈3〉C:〈CTRL〉+〈2〉D:“视图/缩放比率/显示全部”菜单命令28:在Flash Professional中,混合模式包含的元素有()( 2 分)A:混合颜色B:不透明度C:基准颜色D:结果颜色29:如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:( 2 分)A:picture002.bmpB:picture003.bmpC:picture004.bmpD:pictureabc.bmp30:在用矩形工具绘制矩形时,设置将要绘制的矩形的边线和填充的颜色的方法有()( 2 分)A:工具面板的中部的颜色设置B:在属性面板上进行设置C:先不管,以默认绘制完后在颜色板上设置D:以上都不是31:在FLASH 中,对调色板可以进行怎样的处理。

( 3 分)A:复制调色板单个颜色B:删除单个颜色C:清除调色板中的颜色D:选择预置的调色32:在如图所示的信息面板中,上方的X、Y值分别表示的是()?( 3 分)A:鼠标指针在舞台中所处位置的X值B:在舞台中所选对象的选区的X值C:鼠标指针在舞台中所处位置的Y值D:在舞台中所选对象的选区的Y值33:Flash中声音播放的同步类型有()( 3 分)A:事件B:开始C:不播放D:数据流34:减少用于定义这些元素的曲线数量来改进曲线和填充轮廓,可以实现的方式是:( 3 分) A:〈CTRL〉+〈ALT〉+〈Shift〉+〈L〉B:“修改/形状/优化”菜单命令C:〈CTRL〉+〈ALT〉+〈Shift〉+〈C〉D:“视图/预览模式/高速显示”菜单命令35:在Flash 8.0中可以导入多种格式的声音文件,包括()( 3 分)A:WAVB:AIFFC:MP3D:WMA判断题36:手绘的图形可以用来制作形状补间动画,同样用文本工具输入的文字也可以直接来制作形状补间动画。

()( 1 分)A:正确B:错误37:执行“修改/形状/添加形状提示”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带字母的绿色圆圈。

()( 1 分)A:正确B:错误38:在如图所示的变形面板中,输入的60%和100%的值分别表示将舞台中选定的对象在水平方向上缩小到原图的60%,在垂直方向上保持不变。

()( 1A:正确B:错误39:FLASH里的组件就是的影片剪辑()( 1 分)A:正确B:错误40:Flash 用补间动画让应用的滤镜活动起来()( 1 分)A:正确B:错误41:元件只有两种类型,分别是影片剪辑和图形。

()( 2 分)A:正确B:错误42:从如图所示的时间轴上可以看出,对舞台上的对象应用了形状补间动画。

( 2 分)A:正确B:错误43:要重做前一步操作可以按快捷键〈CTRL〉+〈Y〉来实现。

( 2 分)A:正确B:错误44:按〈Ctrl〉+〈Shift〉+〈S〉组合键可以打开“缩放和旋转”对话框()( 2 分)A:正确B:错误45:在输入动态文本时允许先设置文本的变量,然后再在场景中输入动态文本()( 2 分) A:正确B:错误1:A2:D3:B4:A5:A7:B8:C9:B10:D 11:D 12:B 13:B 14:A 15:D 16:B 17:A 18:D 19:C 20:B 21:C 22:C 23:D 24:C 25:B 26:BD 27:BD 28:ABCD 29:ABC 30:ABC 31:ABCD 32:BD 33:ABD 34:BC 35:AC 36:B 37:B 38:A 39:B 40:A 41:B 42:B 43:A 44:B 45:B。

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flash8.0教程

flash8.0教程

flash8.0教程Flash 8.0教程引言:Flash 8.0 是由 Adobe 公司开发的一种动画制作软件,广泛应用于网页设计、游戏开发、多媒体制作等领域。

它具有强大的动画制作能力和交互功能,适用于初学者和专业人士。

本文档旨在为初学者提供一份简明的 Flash 8.0 教程,帮助他们快速入门并掌握基本的应用技巧。

第一章:Flash 8.0 入门与界面介绍1. 安装与启动 Flash 8.02. Flash 8.0 主界面介绍2.1 菜单栏2.2 工具栏2.3 时间轴2.4 舞台2.5 属性面板2.6 库面板2.7 动作面板第二章:基本动画制作1. 创建新文档2. 绘制基本图形2.1 线段工具2.2 椭圆工具2.3 矩形工具2.4 铅笔工具3. 利用关键帧创建动画3.1 关键帧的概念3.2 在时间轴上创建关键帧3.3 对象的属性动画4. 动画的保存与导出第三章:交互与动作脚本1. 按钮的制作与交互1.1 制作按钮1.2 按钮的状态(正常、鼠标经过、按下等)1.3 为按钮添加交互功能2. 触发器与动作2.1 触发器的概念2.2 触发器的类型(按钮触发器、帧触发器等)2.3 动作脚本的编写与应用3. 基本的动画过渡效果3.1 渐变效果3.2 缩放效果3.3 旋转效果3.4 移动效果第四章:高级动画制作与多媒体应用1. 帧动画的制作2. 形状的变形与插值2.1 形状插值的概念2.2 形状插值的应用3. 音频与视频的嵌入与控制3.1 导入音频与视频3.2 控制音频与视频的播放3.3 嵌入其他媒体元素(图片、动画等)4. 利用 ActionScript 扩展 Flash 的功能4.1 ActionScript 的概念与基本语法4.2 在 Flash 中应用 ActionScript4.3 利用 ActionScript 实现高级交互功能结语:通过本教程,读者可以了解 Flash 8.0 的基本操作和核心功能,并能够独立制作简单的动画和交互效果。

第1章Flash 8.0课件

第1章Flash 8.0课件

1.2 Flash 的优点
Flash 优点主要有三条: • 生成的文件体积小、播放浏览流畅。 • 文件质量高、尺寸小、交互性强、可带同步音效 等特点,而其他GIF,JAVA等动画均不支持交互 操作和音效且色彩深度最高也只能达到256色。 • 采用矢量图形,可以任意改变显示尺寸,自动与 浏览器窗口大小匹配。表单有两个重要组成部分: 一是描述表单的HTML源代码;二是用于处理用 户在表单域中输入信息的服务器端和应用程序客 户端脚本,如ASP、CGI等。
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1.3 Flash 8的新功能
Flash 8 主要有6项新功能:
•界面的改变 •新增滤镜效果 (是Flash 8新增功能的亮点) •运行时位图缓存 •FlashType字体呈现方法 •自定义渐进/渐出功能 •全新的视频编码技术
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1.4 Flash 8的界面
Flash 8界面分6个部分,如下图所示。
思考与练习
1.Flash 8的工作界面中包含了哪些部分?各部分的 功能是什么? 2.使用滤镜功能完成下列文字的阴影效果,如下图 所示。
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第1章
Flash 8的简介
1.1 1.2 1.3 1.4 1.5
Flash的发展历史 Flash制作动画的优点 Flash 8的新功能 Flash 8的界面 本章小结
思考与习题
1.1 Flash发展史
目前是Flash 8 版本,已经历四个阶段。
第一个阶段:Flash 前身是Jonathan Gay在学生时代编写的 绘图程序SuperPaint Ⅱ; 第二个阶段:1995年FutureWave公司将绘图软件 SmartSketch更名为FutureSplash Animator。 第三个阶段:1996年12月Macromedia公司并购了 Futurewave公司;将Futuresplash Animator软 件更名为Macromedia Flash 1.0。 第四个阶段:到目前为止,Flash版本不断升级从2.0、3.0、 4.0、5.0、MX、MX2004到2005年8月推出的 Flash 8 。 首页

Flash8.0__基础及实例教程

Flash8.0__基础及实例教程

《Flash8基础与实例教程》第一课F LASH8工作环境 (3)第一节工作环境简介 (3)第二节面板 (6)本课小结熟悉F LASH8的操作界面主要包括系统菜单、绘图工具栏、舞台、时间轴、属性面板各其他一些浮动面板。

..................................................................................................................... 错误!未定义书签。

第三节范例简介 (8)1.2.2制作步骤 (8)本课小结......................................................................................................................... 错误!未定义书签。

第二课FLASH 8.0基础绘图工具 (11)1.绘制和处理线条 (12)2.实例演练——画一片树叶 (13)3.【刷子工具】的用法 (17)4.画一个树枝 (18)第三课情人节贺卡 (21)1.绘制“烛焰”元件 (22)2.绘制“烛身”元件 (23)3.绘制“烛光”元件 (24)4.组装“蜡烛”元件 (25)5.绘制“心”元件 (26)6.绘制“珍珠”元件 (29)7.制作“项链”元件 (30)8.制作“情人节”元件 (30)9.完成整个画面制作 (32)第四课逐帧动画 (32)1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式 (32)2.创建逐帧动画的几种方法 (32)3.绘图纸功能 (33)4.奔跑的豹子 (34)第五课形状补间动画 (37)1.形状补间动画的概念 (37)2.认识形状补间动画的属性面板 (38)实例:庆祝国庆 (38)使用形状提示 (42)实例:添加形状提示练习 (43)第六课动作补间动画 (45)1.动作补间动画的概念 (45)2.认识动作补间动画的属性面板 (46)实例:网站B ANNER (47)第七课遮罩动画 (52)1.遮罩动画的概念 (53)2.创建遮罩的方法 (53)3.应用遮罩时的技巧 (54)实例:红星闪闪 (54)第八课引导路径动画 (59)1.创建引导路径动画的方法 (59)2.应用引导路径动画的技巧 (60)实例:海底世界 (61)第九课自定义缓入/缓出动画范例――逼真弹跳的球 (66)第十课按钮元件 (70)影片剪辑在按钮元件中的应用范例-放电按钮 (70)第十一课在F LASH中应用声音 (73)1.将声音导入F LASH (73)2.引用声音 (74)3.声音属性设置和编辑 (74)4.给按钮加上声效 (78)5.压缩声音 (78)第十二课在F LASH中应用视频 (80)3.13.1支持的视频类型 (80)3.13.2导入视频 (81)3.13.3渐进式下载播放外部视频 (85)3.13.4导出FLV视频文件 (89)第十三课行为和行为面板 (90)第十五课滤镜应用范例――水波荡漾 (103)第十五课混合模式应用范例――动画片头 (106)第十六课时间轴特效应用范例――满天花雨 (113)第十七课综合应用范例――幻彩图片 (116)17.1导入图片并制作元件 (116)17.2用“复制到网格”时间轴特效制作百页窗元件 (117)17.3用混合模式制作图片颜色变化效果 (118)17.4用滤镜制作边框 (118)第一课Flash8工作环境Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。

flash 8教程

flash 8教程

Flash 8教程介绍Flash 8是一款由Adobe公司推出的多媒体软件,用于制作动画、交互式应用程序和网页。

它是一个非常强大且易于使用的工具,被广泛应用于游戏开发、广告制作和动画设计等领域。

本教程将介绍Flash 8的基本功能和操作步骤,帮助读者快速上手使用Flash 8。

安装和启动要使用Flash 8,首先需要将软件安装到您的计算机上。

您可以在Adobe官方网站或其他可靠的软件下载站点上下载Flash 8的安装程序。

安装完成后,双击桌面上的Flash 8图标或在开始菜单中找到Flash 8并点击打开。

软件启动后,您将看到Flash 8的主界面。

主界面Flash 8的主界面由各种工具和面板组成,用于创建和编辑Flash文档。

以下是主界面的主要组成部分:1.菜单栏:位于界面顶部,包含各种菜单和命令。

2.工具栏:位于界面左侧或顶部,包含常用的绘图工具和编辑工具。

3.时间轴:位于界面底部,默认显示在屏幕上。

用于控制动画的时间和帧。

4.资源面板:位于界面右侧,默认显示在屏幕上。

用于管理库中的元素和资源文件。

5.属性面板:位于界面右侧,默认显示在屏幕上。

用于编辑和设置选定对象的属性。

6.舞台:位于界面中央,是主要的工作区域。

您可以在舞台上创建和编辑动画、图形和交互式元素。

创建新文档在Flash 8中,您可以创建新的文档来开始制作动画。

以下是创建新文档的步骤:1.打开Flash 8并点击菜单栏上的“文件”菜单。

2.在下拉菜单中选择“新建”选项。

这将打开新建文档的对话框。

3.在对话框中选择文档类型和尺寸。

您可以选择创建空白文档、基本动画文档或交互式动画文档。

4.设置其他选项,如背景色、帧速率和宽高比。

5.点击“确定”按钮创建新文档。

绘制和编辑图形Flash 8提供了丰富的绘图工具,您可以使用这些工具在舞台上创建和编辑各种图形。

以下是绘制和编辑图形的基本步骤:1.选择绘图工具:在工具栏上选择适当的绘图工具,如铅笔工具、画笔工具或直线工具。

Flash8.0-动画制作实例教材

Flash8.0-动画制作实例教材

FLASH 动画制作实例教材熟悉Flash 界面图2-2中飞机位于图片的最左边, 图2-3中飞机位于图片的中间,图2-4中飞机位于图片的最右边。

当我们将这三幅画面依次按照一定速度播放的时候,给我们的视觉效果就是看上去感 觉飞机在从左向右飞行,如图2-5所示。

动画就是由一系列近似的画面按照一定的顺序和速度进行播放而产生,它是欺骗人视觉效果的一种把戏。

三、帧/关键帧/空白关键帧由动画的原理我们知道,动画就是画面的连续播放所产生的,电影是每秒播放24幅画面,电视则每秒播放25幅画面, Flash 默认每秒播放12幅画面(可以修改)。

每一幅画面我们都称它为一个帧, 记住: 一个帧就是一幅画面(暂不管这个画面是真实的还是虚幻的)-ura岂 立字巳 細a ⑥ 查尊汐 环世 瞬妣D 立利五 腔B4© ®n (w Wfth (H )IH I "上J工作区丄1j [屁性栏]ZJrl«h U1 Campooefits® CheckBo«LiftBDK』CooiboBoM_J Push&uttonwLmtrniing ■寸omBJUMIsF Hhbw r^ia Fla»h HX碌超栏三車严<■ I 當|心| .1 [・】忙■ I2JD fps OX)3)厶二丨 口1 |诂尢|3女档 尺寸无疑EiHft>XB!吕50直400諒索Fl<Eh Player feTiitiWiriilt|IOD1tiE扳动画的原理如图2-6所示上面的每个小格子就是一个帧,每个格子都分别代表着一幅画面,播放时按照帧的先后顺序由左向右进行。

你也许会问:“上面帧怎么还不一样啊?”对了,正是因为它们不一样才有了帧、关键帧、空白关键帧(也叫白色关键帧)这些名词。

空白关键帧我们先看第一个小格子,它里面有一个白色的小圆圈,它就是空白关键帧,里面什么内容都没有,一片空白。

2024版Flash8动画制作案例教程

2024版Flash8动画制作案例教程

根据教学内容和目标受众的特点,设计课件 的布局和风格,包括颜色、字体、图像等。
制作课件动画效果
整合教学资源
动态按钮制作
掌握如何使用ActionScript动态创建和管理按钮,实现更加灵活的 交互效果。
25
影片剪辑控制技巧
影片剪辑基本操作
学习如何创建和管理影片剪辑,包括影片剪辑的嵌套、 复制和删除等。
影片剪辑属性控制
通过ActionScript控制影片剪辑的属性,如位置、大 小、旋转和透明度等,实现丰富的动画效果。
编写游戏逻辑和代码
使用Flash8的ActionScript编程 语言,编写游戏的逻辑和代码, 实现游戏的交互和动态效果。
测试和优化
对开发完成的小游戏进行测试和 优化,确保游戏的稳定性和流畅
性。
31
多媒体课件制作案例
分析教学内容和目标
设计课件布局和风格
了解教学内容和目标,确定多媒体课件需要 包含的元素和表现形式。
动画原理
基于视觉暂留现象,通过连续播放 静态图像来模拟动态效果。
动画分类
按制作方式可分为手绘动画、定格 动画、电脑动画等;按表现形式可 分为平面动画和三维动画。
4
Flash8软件简介
01
Flash8是Adobe公司推出的一款专业动画制作软件,广泛应用于网页动画、多 媒体课件、互动游戏等领域。
02
Flash8支持矢量图和位图处理,提供了丰富的绘图和编辑工具,可轻松创建高质 量的动画作品。
2024/1/30
17
04
基本动画制作技术剖析
Chapter
2024/1/30
18
逐帧动画制作实例
2024/1/30
逐帧动画原理

Flash 8.0制作上升的水泡效果动画

Flash8.0制作上升的水泡效果动画如果一个一个的画,工作量繁重并且效果并不好。

我们利用AS的复制语句来实现水泡的数量,利用设置属性来改变透明度,大小等。

最后在影片剪辑中设置水泡的左右摆动。

这样综合在一起,就可以实现水泡上升的效果了。

具体步骤1、开MX新建一文档。

并适当修改文档属性(背景颜色等)2、建一个影片剪辑,命名为“h2o”。

进入编辑去以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。

如图1所示。

图1 绘制水泡3、回到主场景,把图层1命名为“h2o”。

从库中把“h2o”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。

如图2所示。

(此步很重要若不命名只会出现一个气泡)图2 图层“h2o”4、主场景中新建一个图层,命名为“as”。

在第1帧按F9添加AS:i=1while(i<=30){duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i);setProperty("h2o"+i,_x,random(400));setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300);setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);i++}_root.h2o._visible=05、具体解释如下:i=1 //初始化变量while(i<=30){ //用来控制水珠的数量duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i); //复制水珠setProperty("h2o"+i,_x,random(400)); //在X轴上随机分布复制出的水珠setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); //同上,只是换成了Y轴setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40);setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale));//以上两条AS是用来控制水珠大小的。

第1章 Flash 8基本知识

二维动画制作 flash 8
范例—蝴蝶飞舞
项目效果图
制作蝴蝶在花丛中飞舞的效果,尽管是我们制 作的第一个动画,但画面里的蝴蝶已经飞起来了哦! 设计思路: 1.导入素材背景和蝴蝶。 2.制作动画。 3.导出动画。
二维动画制作 flash 8
1.2文档的创建、导出与发布
文档的发布与导出
知 识 点 和 技 能
Flash文档的保存与其他的一些应用软件相同,通过执 行菜单“文件”|“保存”命令,选择相应的保存路径即可。 Flash的保存文件格式为*.fla。 Flash的原文件是无法直 接插入网页或者直接打开播放 的。因此,我们要将它转换为 其他格式。执行菜单“文 件”|“发布设置”命令,在弹 出的“发布设置”对话框中勾 选所要发布文件的格式即可。
二维动画制作 flash 8
1.1初识 flash8
知 识 点 和 技 能
Flash8与前一版本一样包含了两种版本:Flash8和Flash Professional 8。前者主要是针对设计人员开发的,而后者主要 是针对高级
1.1初识 flash8
二维动画制作 flash 8
1.2文档的创建、导出与发布
知 识 点 和 技 能
常用文件格式的参数的说明 • 版本:选择一个播放器版本,版本为Flash Player1—Flash Player8以及Flash lite 1.0/1.1。 • 加载顺序:指定 Flash 如何加载 SWF 文件。 • ActionScript 版本:选择 ActionScript 1.0 或 2.0 用以反映 文档中使用的版本。 • 生成大小报告:可按文件列出的最终 Flash 内容中的数据量生 成一个报告。 • 防止导入:用于防止他人导入 SWF 文件并将其转换回FLA文档。 • 省略跟踪动作:使 Flash 忽略当前 SWF 文件中的跟踪动作 (trace)。 • 允许调试:激活调试器并允许远程调试 Flash SWF 文件。 • 压缩影片:压缩 SWF 文件以减小文件大小和缩短下载时间。 • JPEG品质:控制位图压缩,图像品质越低,生成的文件就越小; 图像品质越高,生成的文件就越大。 • 音频流:为 SWF 文件中的所有声音流设置采样率和压缩方式。 • 音频事件:为 SWF 文件中的所有事件声音设置采样率和压缩方 式。

Flash8.0详细教程(完整版)

• 操作步骤:
– 单击需要要加入的关键帧 – 单击属性面板中的 “Frame Label” 键,将变成空白框 – 若要加入帧标记,单击此处后在文本框中加入标记名 – 若要插入注解,在文本框中输入以 “//”开头的字符
给帧加入注释
帧的操作
a. 插入关键帧 b. 拷贝和粘贴帧 c. 过渡帧 d. 空白关键帧 e. 选取所有帧 f. 帧 g. 翻转帧
择 “复制帧”命令 – 在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,从快捷菜
单中选择 “粘贴帧”
过渡帧
• 过渡帧用来连接两个相邻的关键帧。 • 过渡帧可以有不同的形态。空白关键帧之间
的过渡、移动渐变动画产生的过渡帧、无移 动渐变动画之间的过渡帧。 • 过渡帧是不可进行编辑的。
空白关键帧
• 空白关键帧指在一个关键帧里没有添加任何 对象。
动画。 – 主要包括层、帧和对象的插入删除
等操作。
“修改”菜单
• Flash 8.0 中的 “修改”菜单如 左图所示:
– 【文档 (D)】:用来修改文档的属性 – 【变形 (T)】:调整比例和旋转角度 – 【排列 (A)】:调整图层的上下位置 – 【对齐 (N)】:改变物体在舞台上的
位置 – 【分离 (K)】:打散
单击红色框体,了解详细情况。
“编辑”菜单
• “编辑”菜单如左图所示, 功能是对帧的复制与粘贴, 编辑时的参数设置,自定义 快捷键以及字体映射等。
• 菜单中的剪切帧、拷贝帧、 清除帧、粘贴帧是相对一个 或者多个帧而操作的。
“视图”菜单
• “视图”菜单用于取舍在屏 幕上显示的内容,如:在影片 预览时可以关闭浮动面板和时 间轴的显示。
“文本”菜单
• 文字在动画中占有很重要的位置。

Flash8.0(中文版)教程与实例解析

Flash8.0(中⽂版)教程与实例解析Flash动画制作内容提要⼀、基本概念:⽮量图,点阵图,元件,库,实例,帧和关键帧,时间轴,层,组合与分离⼆、Flash基本绘画三、制作:动作补间动画和形状补间动画四、制作:引导层动画和遮罩动画五、声⾳的导⼊和制作影⽚剪辑⼀、Flash基本操作与简介1、保存⽂档:“另存为”保存⽂件名称、路径Flash源⽂件的后缀是.fla2、输出动画:“导出影⽚”命令,可以把作品输出成.swf格式的动画⽂件3、位图模式:采⽤点阵⽅式来记录,从图像左上⾓第⼀个点开始,到右下⾓最后⼀个点结束,记录所有像素的颜⾊值。

该存储模式⽐较适合于内容复杂的图像和真实的照⽚,但图像在放⼤和缩⼩的过程中会失真,占⽤磁盘空间也较⼤。

位图图像由像素组成,每个像素都被分配⼀个特定位置和颜⾊值。

数码相机拍摄的照⽚、扫描仪扫描的稿件以及绝⼤多数的图⽚都属于点阵图。

位图图像与分辨率有关,即在⼀定⾯积的图像上包含有固定数量的像素。

因此,如果在屏幕上以较⼤的倍数放⼤显⽰图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。

4、⽮量图模式:是存储图像内容的轮廓部分。

例:⼀个圆形图案只要存储圆⼼的坐标位置和半径长度,以及圆形边线和内部的颜⾊。

优点是图像的缩放不会引起图像失真,图像的存储空间⽐位图⽅式要少得多,且便于修改。

⽮量图形由称为⽮量的数学对象定义的线条和曲线组成,⽮量根据图像的⼏何特性描绘图像。

⽮量图形与分辨率⽆关。

⽮量图形是表现标志图形的最佳选择。

⼆、Flash⼯具运⽤1、绘制线条(1)线条⼯具:绘制各种类型线段(2)钢笔⼯具:绘制精确的路径、直线或曲线,可调节直线的⾓度和长度,修改曲线的弧度。

(3)铅笔⼯具:可随意绘制各种线条和形状,有三种模式可供选择2、绘制图形(1)椭圆⼯具:绘制椭圆或圆(2)矩形⼯具:绘制矩形或正⽅型(3)多⾓星型⼯具:绘制多边型或星型3、设置图形颜⾊(1)墨⽔瓶⼯具填充或改变图形的轮廓线颜⾊(2)颜料桶⼯具可以为图形填充颜⾊4、编辑图形(1)任意变形⼯具⽤于移动、旋转、缩放和变形对象(2)填充变形⼯具⽤于变换具有渐变填充的效果(3)选择⼯具⽤于选中对象和改变对象的边线(4)部分选择⼯具⽤于修改图形⼤⼩、形状和路径5、对象的组合与分离(1)对象的组合执⾏“修改”—“组合”命令,可以将多个对象组合为⼀个整体,对这个整体进⾏单独的编辑。

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