西藏游戏羊拐与骰子
柯尔克孜族民间游戏介绍

游戏介绍阿拉斯迎好运阿合奇在柯尔克孜族语里是‚白芨芨草‛之意,该县位于天山南脉腹地山间河谷带,海拔在1700米至6000米间,属高寒地区。
有人将这里气候特征概括为‚长冬无夏,春秋相连‛。
而我,正是在这个柯尔克孜族人喜迎春天的日子里来到了这里。
柯尔克孜人过诺鲁孜节,全牧村人要围在火堆旁唱《诺鲁孜节歌》。
阿拉斯,布拉斯,妖魔鬼怪快走开。
旧的一年过去了,新的一年又到来。
愿我们月月都顺利,愿我们一年都平安。
听老辈人说,当天一早还在睡梦中,父母已起床,在房屋正中燃起圆柏树枝,唱起‚阿拉斯歌‛,父亲将阿拉斯(冒烟的树枝)在家人头上转圈,祝福家人新年平安快乐。
之后,把阿拉斯带到牲畜圈门口上,让牲畜们从烟下通过,祈求新的一年牲畜膘肥体壮,迅速繁殖。
听了阿拉斯歌,全家人赶紧起床,穿上最好的衣服吃早饭。
饭后,门前用芨芨草生起一堆火,全家和牲畜都要从火上跳过,如果有访客,也会要求跳完火再进门,以示‚驱邪‛。
听老辈人说,在一两百年前,人们会在这一天用弓箭射日,意为驱赶附在太阳上的鬼怪,让太阳发出更灿烂的光芒。
上午,县城广场上也燃起了阿拉斯,白烟袅袅,散出特殊的松香气息。
朱玛古丽让我去跨,而且来回要三次,说是能为全年带来好运。
‚阿拉斯!‛我和众人喊着跳过了烟雾,似乎好运随之而来了。
柯尔克孜族人在迎春时,还有一个习俗,就是尽己所能行一些善举。
朱玛古丽说,生活富裕的人会邀请有困难的人到家里,待以茶点好饭,而且会早早准备好一些洗干净的衣物,在征询对方意愿的情况下赠与。
‚这是一个古老传统,彼此并不会感觉尴尬,因为困难只是暂时的,大家互相帮助,生活就会越来越好。
‛在乌恰县停留的日子,天始终是灰蒙蒙的,风卷着沙尘暴时不时会送来一场小雪。
这里的自然条件比较恶劣,没有肥沃的土地,沙尘是这里的主角。
在这样的环境中,柯尔克孜人依然乐观地生活着,老人们每天以‚吾帕依‛为乐,中年人用‚托古孜库尔果勒‛开动脑筋,妇女们玩着‚别什塔什‛,驯猎鹰添乐趣,马背上斗力气,阿拉斯,布拉斯,马上拾银,简单的游戏带来简单的快乐。
西藏春节寻找幸运之星的传统游戏

西藏春节寻找幸运之星的传统游戏春节,作为中国最重要的传统节日之一,有着丰富多彩的庆祝活动。
而在西藏,一个独特而有趣的传统游戏成为了春节期间的一大亮点,那就是寻找幸运之星。
寻找幸运之星,又称为“宝盒游戏”,是西藏传统文化中的一部分。
它被认为是一种能够带来好运和吉祥的游戏,在春节期间,成千上万的人们都会纷纷参与其中,期望能够迎来幸福和成功。
游戏的设置非常简单,通常是将五个带有镶嵌宝石的盒子摆放在一个特定的位置上。
每个盒子都有一个独特的标志,如星星、月亮、太阳等。
参与游戏的人们需要仔细观察这些盒子,并根据感觉选择一个他们认为是“幸运之星”的盒子。
一旦所有人都做出了选择,盒子会被打开,揭示其中的真正幸运之星。
那些猜中的人将被认为将来会有一年的好运。
这个游戏在西藏有着悠久的历史,并且与当地的文化、信仰紧密相连。
在西藏,星星、月亮和太阳被视为神圣的象征,代表着幸福、好运和力量。
因此,寻找幸运之星的游戏不仅仅是一种娱乐活动,更是一种民俗传统,反映了西藏人民追求吉祥和快乐的心愿。
这个传统游戏的确立与西藏地理、宗教信仰、农耕生活等密切相关。
西藏位于高原地区,春节期间的寒冷气候使人们室内活动增加。
而这个游戏,不仅能够给人们带来欢乐和乐趣,还能在短暂的游戏时间里使人们热身,让血液流动起来,有助于保持体温。
此外,西藏是一个以农耕为主的地区,春节是一个休闲的时刻,人们有更多的精力和时间来参与这样的传统游戏,同时也希望通过游戏来祈求未来的丰收和好运。
春节期间,城市和乡村的家庭会举办寻找幸运之星的游戏活动。
这个游戏不仅给人们带来欢笑声和欢乐,还促进了亲朋好友之间的交流和互动。
参与者通常会组成小组,一起进行游戏,分享他们的选择和期望。
在游戏的过程中,人们会用笑声和掌声来娱乐自己,为自己和他人的幸运而欢呼。
寻找幸运之星的传统游戏已经成为西藏春节庆祝活动的重要组成部分。
它不仅仅是一场游戏,更是一种文化传承和民俗活动。
通过参与游戏,人们不仅能够感受到传统文化的魅力,还能够让自己在猜测和期待中体验到乐趣和惊喜。
西藏游戏羊拐和骰子

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骰子游戏中分晓胜负的主要形式有: (1)玩家中谁先将自己的筹码过关斩将,走完64颗小子儿者为胜者, 特别是将九枚筹码集合在一起后,成功过关是最佳的胜利方式; (2)当母筹码摆放后,玩家此后掷出的 点数都打在对家母筹码的位置上时,只能 把自己的母筹码往前挪位,这样一直把母 筹码走完局点时也算是赢得胜利; (3)在游戏过程中,当一个玩家掷出2点 时,他就可以继续掷骰。如果连续三次掷 出2点,赢得胜利; (4)当玩家掷出两颗骰子上下叠起的特殊 点数时,只要能够及时、完整地颂出针对这 一情况的专用骰词,则不仅赢得该局胜利, 连整套玩具都归为己有,并且将这种现象视 为最为吉祥。虽然藏区各地方有不同的游戏 规则,但基本游戏规则大同小异。
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骰子
骰子
• 历史:据文献记载,骰子在上千年前已经在青藏高原上出现,在 远古时期藏族先祖把骰子作为打卦的卜辞。“藏族的占卜形式 “在藏族部落玛桑九兄弟统治时期,玛桑九兄弟发明了骰子”。 在苯教经典《猫九眼》中记载苯教祖师辛饶米沃且和恭孜两人相 遇时的情景时,谈到当时人们用华丽的垫子和精制的骰子来打起 古老的算卦方式。这些文献记录说明了骰子在二千年以前就在青 藏高原存在,但因与当时盛行的西藏苯教信仰有着千丝万缕的联 系,使骰子仅仅作为一种打卦的工具,没有成为民间娱乐活动。 • 公元六世纪时期,吐蕃王朝逐渐强大,当时用骰子进行占卜打卦 已十分盛行,“在新疆若羌地区出土的吐蕃文物中发现了骰子, 其形制与现在的骰子完全一样”。自佛教传入藏区后,苯教势力 日渐衰落,佛苯之间的矛盾日益激化,最后导致吐蕃王朝的彻底 崩溃,藏族历史也进入了分裂割据时代,使得一时盛行于吐蕃王 朝上层阶段的诸多文化流传到底层的地方区域 里,同时 骰子也开始走向民间。 •
掷骰子规则

掷骰子规则酒吧摇骰子又称大话(谎话)骰子,意思就是要骗到对方(误导对方)猜出错误的点数.如果认为对方是错的,可以开,然后开骰子一方,点数是对的,那就是开的一方输,如果点数错了的,就是被开一方输.骰子游戏方法:酒吧里摇骰子,都是5个骰子为主,如1V1时,总骰子数目就是10个.一般情况下,点数1可以随机当作2,3,4,5,6任何一个数字(在第一次先叫了1的情况下就不能变化了).所以两人摇骰子时的一般规则都是叫1时,最少从2个1叫起(人多时也是以人头计算).纯骰子数(就是不算1,就是只有一种数字的情况下)也是一样.而后是叫其他数字时则最少3个X开始.人多一起玩时,叫1就是按人头数字叫起,其他数字就是2乘以人数减2叫起.如4个人玩,要叫6个3,或者7个3开始.叫1得最少4个1开始.骰子计算方法:如2人单挑,先叫了1的,如2个1,那么对方必须得叫3个1,或者3个2-6,因为得比对方大.而1比2-6都大,所以叫了2个1就是2个里面最大的了.不能叫2个2-6.先叫了1的,那么1就已经不再变化其他数字,只能是1.只能叫3个X了,当然2个人加起来必须要有这么多.如果你说对了,而对方选择开.那么是对方输,如果开了有这么多的话,那就是开的一方输.任何一个数字都有开和被开权,关键在于你相信不相信有这么多而选择继续叫下去还是开!心得:想成为高手,必须经常和别人玩累积经验.这么说一下自己的心得!!如单挑或者群殴都好,首先学会的第一点就是,对方是在说谎还是说真的.高手就是在说话和真话之中变幻无常,融会贯通.这里有一点要注意的就是,连续输了的人,心里面都有一种暂时不敢说谎的心态,怕继续输继续喝,所以都只能说真话.第二就是自己能否"做戏",前提就是针对自己是不是摇了一把好骰子(就是1多,或者其他同一个数字的多,如围骰等),当然摇到好骰子不能轻易暴露,因为高手轻易知道的话,那摇到好骰子也是发挥不出来.然后是摇到很烂的骰子,就是都是单数字,基本没重复的,甚至没有1等,那么这里就要发挥你的能力了,高手就是能把一把烂骰子当是好骰子用.这里惯用的一招就是引导他进入你的陷阱,如你根本一个5都没有的,你可以直接叫3个5(这里就是大话骰子名副其实的地方),这里如果对方跟着你叫的话,那么他就叫4个5了,想想一个人能拿4个5的机率有多高.如果不开他,可以再变化其他叫法,等他在叫5个5的时候,那开他的话,他输的机率就有99%了(基本摇100下有一次全围吧).总结起来就是,第一,不能让对方猜到你想什么.第二,就是真与假之间要经常变换.第三就是会利用自己骰子的优势.第四当然是临场的心理因素和清醒的头脑.切忌就是别跟着别人的思路走一、摇好的骰子只看一遍,自己要记得自己的骰子二、通常前三把是输给对方的,目的是看他喊骰子的规律(是说实话还是假话,什么时候说)三、自己喊骰子要注意不要被人找到你喊骰子的规律四、喊骰子不要犹豫,哪怕你没有,从你理直气壮的口气上也让人相信你有五、别人喊的数字次数多,喊的也越来越高的时候跟他一个(他喊2个5后来喊3个5不管你喊什么他都再加喊5那就跟他一个,前提条件是你有)六、一般心理素质不好的人从眼神和喊骰子看骰子上就能看出来他是真的还是假的,心里素质好的,我们通常都叫他大忽悠,就是有没有都喊,喊的最后你都不敢喊了,这种人是比较厉害的,但是只要你多练练就OK了第二篇第一,开盘的气势。
酒吧骰子类游戏大全

酒吧骰子类游戏大全1.猜大小6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小.猜错则饮.5粒骰子,摇骰庄主首先随意说出3个数字1-6其中的三个此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输.2.七、八、九两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过.轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了.3.大话骰古惑骰两个以上人玩,五个骰子每人.每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准.要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒.注意:A.叫数只能越叫越大如:2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的B.1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了如:2个1,4个1之类的. C.另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点.4.三公三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大.5.21点每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒.注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的.6.牛牛每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大.。
民族游戏

补充:1、解勾勾:两人以上玩,用毛线头在双手手指上编花样,其他人来解,谁不能持续下去花样(没有任何花样或打死结),就算输了。
2、抓羊拐:羊拐4个以上(羊拐有四个正常的面,如果有土的话,可以翻出六个面),扔石子或转陀螺或仍皮球,等他下来时,完成对羊拐翻面的工作,并接住落下或将要停止的物体,谁配合得好,凡得快算赢。
3、扣字:土地上,用树枝扣出字的笔画,覆土盖住,另一个人来复原那个字。
4、打布袋:现在的打沙包,可惜花样太少了。
4.叠纸:这个具体名称我也形容不了来.就是将纸叠成长方形,放在掌心上,然后手有节奏的让叠着的纸跳起来.在纸跳起来的时候,要翻转手心,就是轮翻用掌心或是手背接纸.这游戏有好几种玩法,一种是两个人像剪刀石头布一样,谁出的纸张数多就让谁先玩.抓住以后就归谁了.还有另一种是纸在翻转的时候让它一张一张的落地,如果一次落下两张就算输.小的时候因为这个游戏房了一抽屉的纸,还把新华字典给拆了玩这个游戏....hoho2、跳方格,那个时候叫跳“监狱格”,这个游戏是要用到毽子的,先把毽子扔到方格里,然后跳到方格中,把毽子用脚夹起,然后用腿夹住,夹着毽子再继续跳到格子外。
因为好多人跳,有人“阵亡”就得去救,救人就是把“阵亡”的那个人的毽子一起夹着跳回来。
为了方便救人,只好把毽子做的很大,这样才方便把别的毽子包起来,一起夹着跳回去。
还有一个叫太平天国的:玩法:两个人,在各自面前划一个大田字,然后开始划拳(剪刀、锤子、布),胜者在自己的田字空格中按比划顺序写一笔。
谁最先写完太平天国四个字的为胜者。
1. 捉迷藏:这个不说玩法每个人都应该知道,现在在城里好象没什么地方可躲,可我们小时候躲的地方可多了,厨房的乱柴堆里,米缸里,大板车空里,红署地窑里。
躲好了要大喊一声“好了”,找的人才能睁开闭上的眼睛开始,即便有这么一大声“好了”作为指导,可要找到还真不简单呢。
2.打仗:每个小孩(特别是男孩),都有一把爸爸,哥哥或自己用木头削成的手枪,或者用竹子做的枪,(竹子做的枪可以发射子弹的,大人为子安全一般很少做。
Games 游戏

Games 游戏Parlour games(美作Parlor games) 室内游戏(美作:Parlor games)player 玩游戏者riddle 智力游戏guessing game 猜谜crossword puzzle 纵横拼字谜charade 凭动作猜字谜blindman's buff 捉迷藏hunt-the-thimble 藏手帕puss-in-the-corner (五人玩的)抢位置游戏ludo 色子游戏,骰子游戏lotto 排号码牌游戏bingo 宾果游戏solitaire 单人球戏dominoes 多米诺domino 多米诺骨牌double blank 双白monopoly 独占forfeits 处罚Chess and draughts 象棋和西洋跳棋draughts 西洋跳棋(美作:checkers)noughts-and-crosses 连三子棋battleships 战舰棋,海军棋board 棋盘draughtboard 西洋跳棋盘(美作:checkerboard)square 格man, piece 棋子king 国王to crown 使成为王to take 吃to huff 威迫chess 象棋chess player 下象棋者start 开始走子gambit 开局时牺牲一子而取得优势castling 王车易位check 将军mate, checkmate 将死king 国王queen 王后castle, rook 车knight 马bishop 相pawn 兵to block 阻挡to mate, to checkmate 将死to draw 抓阄决定谁先走to win 胜to lose 败Cards 牌类card games 打牌cards 纸牌pack (of cards), deck 一副牌suit 一组joker 百搭ace A牌king 国王,Kqueen 王后,QJack 王子,Jface cards, court cards 花牌(J,Q,K)clubs 梅花,三叶草diamonds 方块,红方,钻石hearts 红桃,红心spades 黑桃,剑trumps 胜to shuffle 洗牌to cut 倒牌to deal 分牌banker 庄家hand 手,家to lead 居首to lay 下赌to follow suit 出同花牌to trump 出王牌to overtrump 以较大的王牌胜另一张王牌to win a trick 赢一圈to pick up, to draw 偷stake 赌注to stake 下赌注to raise 加赌注to see 下同样赌注bid 叫牌to bid 叫牌bluff 虚张声势to bluff 虚张声势royal flush 同花大顺straight flush 同花顺straight 顺子four of a kind 四张相同的牌full house 三张相同和二张相同的牌three of a kind 三张相同的牌two pairs 双对子one pair 一对,对子to go banco 赌全锅bank 庄家赌本martingale 手法,诀窍poker 扑克牌baccarat 一种纸牌赌博shoe 带轮子的小桌whist 惠斯特(一种四人两组对打的游戏)bridge 桥牌rummy 拉米(一种纸游戏)canasta 用两副牌的一种游戏old maid 老处女(抽出的一张牌后分牌,然后对对子,类似中国的蹩七和蹩王八) beggar-my-neighbour 把对方全吃光为胜的一种游戏patience 打通关,过五关roulette 轮赌dice 掷色子Children's games 儿童游戏tin soldiers, toy soldiers 小锡兵trainset 小火车skip 打水漂儿catapult 弹弓(美作:slingshot)cops and robbers 警察与小偷peashooter 小豆枪popgun 玩具枪doll 娃娃doll's house 小家家to skip 跳绳skipping rope 跳绳用绳子ball 球tag 捉人游戏hide and seek 藏猫猫hopscotch 跳房子marbles 石弹dibs 猪拐,羊拐(猪羊距骨) (美作:jacks)hoop 铁环stilts 高跷spinning top 抽陀螺kite 风筝plasticene, plasticine 橡皮泥meccano 组合玩具,装配玩具aeromodelling 航模scooter 速可达,单脚滑行车swing 秋千slide 滑梯sledge 雪撬(美作:sled)snowball 雪球snowman 雪人yo-yo 约约diabolo 空竹Other games 其他游戏darts 镖dartboard 掷镖的圆靶quoits 套圈bowls (保龄球的)木球jack 木柱tenpins, bowling, skittles 保龄球游戏billiards 台球snooker 斯诺克台球cue 台球杆pocket 落袋table tennis 乒乓球racket 球拍net 网球croquet 槌球。
Shaban牧羊人沙班详细图文流程攻略半图文稿

S h a b a n牧羊人沙班详细图文流程攻略半 Company number【1089WT-1898YT-1W8CB-9UUT-92108】比较简单的游戏,不知道会不会有人需要攻略哦。
这是言宁第一次发攻略,嗯希望对大家有帮助。
参考了英文攻略,图也是用的英文攻略上的。
欢迎转载o(∩_∩)o !!操作界面这里基本上点右上角菜单或者按Esc,点教程都能看到。
注意:提示是1分钟一次;有的隐藏物品碎片要通过特殊途径获得;打开地图之后可以看到你到过的地方,点到图上的位置可以直接移过去;可以控制的角色不止沙班一个,还有羊羊。
第一章:在家一进来就有问你是不是进行简短教程。
拿上背包(A)。
然后下楼梯(B)。
拿磁铁(C)。
看看羊圈上的标志牌(D)。
然后向左走(E)。
看看传送器控制面板(F)。
注意到左上的表盘少了两个按钮,而且被设置到了35(G)。
拿上传送器说明(H)。
一直向右走两次。
看到钟(I),点开。
鼠标放到游戏界面边缘可以移动画面。
点击钟会得知它要齿轮啊锤子啊这些东西。
绿色框里的是要找的东西的碎片。
注意L这里,有个洞,有只毛虫(J)在这附近一遍遍爬,抓住它。
把磁铁(K)和毛虫组合,然后放到洞里(L)。
然后发现毛虫再出现的时候身上背着磁铁和齿轮碎片,拿下碎片。
还要注意有一块碎片躲在了钟摆的后面,就是上图右边这块。
都收集好了就会组合成为钟表零件进入我的物品栏。
然后把零件放到表盘上面那个拱形的洞里(M)。
在羊羔(N)身上使用背包。
剧情后,自动回到了家里。
这里是羊羔活动,注意一下桌子(O),其实在刚开始就可以注意,还有动画,这个时候再注意就只有乱码了。
然后看到桌子底下(P),开启迷你游戏。
把左边的电线(Q)和右边的电线(R)连起来,这个其实玩得多,类似迷宫嘛。
左键点一下右边的电线就可以换位置,左边的是固定的。
正确答案看上图。
解谜后,传送器和家里的电灯都有电了。
换到了沙班活动,把传送器说明放到桌上,进行下一个拼图游戏。
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历史:世界上最长的史诗、中国第一批国家级非物质文化遗产——格萨 尔中,有很多有关骰子游戏的故事。因三神子(格萨尔)在与两位哥哥 射箭、抛石头和掷骰子比试中输给两个哥哥,因此,投胎人间,降妖除 魔,拯救人类的众人落在他身上。特别是在《霍尔岭大战》中,格萨尔 通过骰子游戏降服妖魔的故事被世世代代的说唱艺人们演绎得活灵活现, 骰语经典之极。 • 《米拉日巴传》是成书于15世纪末的藏族传记文学名著。 • 传记中作者桑杰坚赞(1452-1507)详细叙述了尊者米日巴 • (1040-1123)一生经历的同时,其中讲到米拉热巴之父亲时, • 也谈到了骰子游戏。 西藏民间流传着很多关于骰子游戏的故事,如远古时期各路神 • 仙通过掷骰子来决定各自的管辖范围;各路神仙通过掷骰子来决定自己 管辖内平民的生死悲欢等等。 • 建立于1642年的甘丹颇章地方政府时期,骰子游戏已成为一种即斗智又 消遣的娱乐活动,受到普通百姓的欢迎,成为人们生活中重要的一种娱 乐活动。 • 直到今天,骰子游戏仍然是藏区传统的娱乐活动,成为藏族民间文化中 一颗璀璨的明珠。
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玩法 : 骰子游戏基本规则简单明了。一般有2人、3人、4人、6人局之分, 4人和 6人局是二人为一组对峙。 开始时每人(每组)手持九枚筹码,上午必须由年岁最大的开始掷骰子, 下午由年岁最小的开始掷骰子,然后按顺时针方向掷骰子。游戏开始后按 照骰子点数摆放的第一个筹码,规定为放两枚,如果掷出的点数为2、3或 12,则可以放三枚,这一开头的筹码叫做母筹码,从第二次起只能下一枚 筹码,这种单放的筹码称为子筹码。游戏过程中,当掷出的点数与自家原 先摆放筹码所处的点数吻合时,可以从手中的筹码在自家筹码上另加一枚, 凡点数与自家的筹码之间的点数相同,可以合并。玩家筹码间可以互相拼 杀,其条件为以多吃少、等数互吃。不管是合并、上加或吃对家的筹码, 都有再次掷骰的权力。此外,当自家的筹码数目比对方少,而且刚好掷到 对家筹码所处的点数上时,只能停留在原位,按兵不动。当一家的筹码被 对家吃光时,只要这一家掷出九点(必须是6+3点),那么将手中的九枚 筹码全部放在九点上,与对家继续游戏。另外,当玩家掷出2点时,可以 在2点上放2枚筹码。如果2点上已有自己的筹码,可以直接加上多于原有 筹码一枚的筹码,比如原有二枚筹码,则可以再加三枚;如果2点上有对 家的筹码,则可以吃对家的筹码,而且在2点上放比对家原有筹码多一枚 的筹码,然后让对家继续掷骰子。如果玩家掷出2点后,不想直接放筹码 或吃对家的筹码,则可以再掷一次,然后可以将掷出的点数与2点同时运 用。
• 第二种玩法:
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颜色,经常用这个来打别人的羊拐或吃别人的羊拐。3,赢家把输 家的羊拐都拿走。 第一种玩法:单打单(指的是羊拐单打单)。这个过程中每个人各 拿出一个羊拐,一起抛掷在地上,按等级的高低来判断输赢。 (马-驴-羊-山羊 ),直至输家的羊拐都输为止,也可以中间撤 退,但中间撤退者,往往被大家鄙视。
两种玩法:1,无人数限制。2,每个人把自己羊拐中最好的涂上
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骰子游戏中分晓胜负的主要形式有: (1)玩家中谁先将自己的筹码过关斩将,走完64颗小子儿者为胜者, 特别是将九枚筹码集合在一起后,成功过关是最佳的胜利方式; • (2)当母筹码摆放后,玩家此后掷出的 • 点数都打在对家母筹码的位置上时,只能 • 把自己的母筹码往前挪位,这样一直把母 • 筹码走完局点时也算是赢得胜利; • (3)在游戏过程中,当一个玩家掷出2点 • 时,他就可以继续掷骰。如果连续三次掷 • 出2点,赢得胜利; • (4)当玩家掷出两颗骰子上下叠起的特殊 • 点数时,只要能够及时、完整地颂出针对这 • 一情况的专用骰词,则不仅赢得该局胜利, • 连整套玩具都归为己有,并且将这种现象视 • 为最为吉祥。虽然藏区各地方有不同的游戏 • 规则,但基本游戏规则大同小异。
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骰子
骰子
• 历史:据文献记载,骰子在上千年前已经在青藏高原上出现,在 远古时期藏族先祖把骰子作为打卦的卜辞。“藏族的占卜形式 “在藏族部落玛桑九兄弟统治时期,玛桑九兄弟发明了骰子”。 在苯教经典《猫九眼》中记载苯教祖师辛饶米沃且和恭孜两人相 遇时的情景时,谈到当时人们用华丽的垫子和精制的骰子来打起 古老的算卦方式。这些文献记录说明了骰子在二千年以前就在青 藏高原存在,但因与当时盛行的西藏苯教信仰有着千丝万缕的联 系,使骰子仅仅作为一种打卦的工具,没有成为民间娱乐活动。 • 公元六世纪时期,吐蕃王朝逐渐强大,当时用骰子进行占卜打卦 已十分盛行,“在新疆若羌地区出土的吐蕃文物中发现了骰子, 其形制与现在的骰子完全一样”。自佛教传入藏区后,苯教势力 日渐衰落,佛苯之间的矛盾日益激化,最后导致吐蕃王朝的彻底 崩溃,藏族历史也进入了分裂割据时代,使得一时盛行于吐蕃王 朝上层阶段的诸多文化流传到底层的地方区域 里,同时 骰子也开始走向民间。 •
北京师范大学
• 北京师范大学文学院 • 著:仁青央金
独具特色的西藏游戏
羊拐游戏
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简介: “抓羊骨头”是十多岁的藏族孩子中常 见的一种游戏,参加游戏二至数人不 等,一般是三、四人同玩。玩具是羊 的蹄腕骨四个,小砂包一个。常在家 中坑上,院内或草地上聚在一起游戏. 他们按蹄腕骨的形状将其分为耳朵、 眼睛、心和背四面,在西藏地区把似 耳朵的一面叫“马”,前面骨凹进的一面 叫“山羊”,背面叫“绵羊”,并涂上不同 的颜色以示区别。西藏地区的孩子把这 种涂上颜色的羊、蹄腕骨叫阿即黑。