七种常见的经济学博弈(game)(汇编)
经济现象中的博弈论实例

3.企业战略与“智猪博弈”价格竞争作为市场经济实行优胜劣汰、优化资源配置的一种手段,起着独特的作用。
但在一些行业除了有大中型的公司以外还同时存在着一些管理规范、运作良好的小公司。
那么在两个企业实力存在差距的情况下而对价格竞争时,小企业的生存反展与其所选择的策略有着密不可分的关系。
我们都知道,“智猪博弈”的结果依赖于大猪的行为。
如果小猪去按动按钮。
大猪当然乐于等待在食槽旁吃掉9个单位的猪食。
如果小猪等待,那么大猪将先去按动按钮再跑回来以获得相当于4个单位的猪食,这总比肚子等待要好。
对小猪来说,情况非常清楚,无论大猪如何行动,它最好是等在食槽旁边。
因此这个博弈的均衡结果就是:每次都是大猪去按动按钮,小猪先吃,大猪再赶来吃,只有这样大猪小猪才可以共同生存。
在实力悬殊公司之间的价格竞争策略也是这个道理。
在商业竞争中,如果公司是弱小的一方,则可以选择如下策略:首先是等待,静观其变。
允许市场上占主导地位的品牌开拓本行业所有产品的市场需求。
将自己的品牌定位在较低价格上,以享受主导品牌的强大广告所带来的市场机会。
其次是不要贪婪,妄图将“大猪”应得的那份也据为己有。
只要主导品牌认为弱小公司不会对自己形成威胁,它就会不断创造市场需求。
因此公司可以将自己定位在一个引起不了主导品牌兴趣的较小的细分市场,以限制自己对主导品牌的威胁。
如果公司是“智猪博弈”中的大猪,在行业市场中占主导地位,则可采取以下策略:首先要接受小公司。
作为主导品牌,加强广告宣传,创造和开拓对行业所有产品的市场需求才是真正的利益所在。
不要采取降价这种浪费资源的做法与小企业竞争,除非它对公司形成了真正的威胁。
正是小企业采取的低价格阻止了潜在进入者的涌入。
对威胁的限制要清楚:如果小企业发展壮大到了构成威胁的程度,大公司就应该迅速做出进攻性的反应,并且让小企业清楚地知道它们在什么样的规模水平之下才是可以被容忍的,否则就会招致大公司强有力的回击。
如果小公司知道对它们的限制,也就不会再有兴趣超越这种限制。
经济博弈论 经典博弈模型

• 日本企业已经有了他们的标准,这种标 准被称为MUSE,而欧洲企业也在开发 他们自己的技术标准。假定这两类企业 的技术标准的策略选择将使他们得到如 表所示的得益矩阵。
欧洲企业 日 本 企 业 日本标准 欧洲标准
日本 (100,50)(30,20) 标准 欧洲 (60,90) ( 0 , 0 ) 标准
经济博弈论 经典博弈模型
1、为什么公共产品需要 政府维护?
李四
修 张三 修
不修
不修 (-1,3)
(1,1)
(3,-1) (0,0)
2,空城计(信息不对称博弈)
司马懿
进攻
孔 明 守 (被擒,大 城 胜)
后退
(逃脱,不胜 不败)
弃 (被擒,大 城 胜)
(逃脱,不胜 不败)
司马懿
进攻
孔 明 守 城 (-1000, 100)
田 上 下 中 1,-1 3,-3 -1, 1 1,-1 1,-1
忌 中 上 下 1,-1 1,-1 3,-3 1,-1 1,-1 中 下 上 1,-1 1,-1 1,-1 3,-3 -1, 1 下 上 中 -1, 1 1,-1 1,-1 1,-1 3,-3 下 中 上 1,-1 -1, 1 1,-1 1,-1 1,-1
下中上
1,-1
1,-1
-1, 1
1,-1
1,-1
3,-3
后退 (200,0) (200,0)
弃 城
(-1000, 100)
司马懿进攻胜利0.8,失败0.2
• • • • 司马懿进攻期望收益: =0.8*100+0.2*(-1000)= 司马懿撤退期望收益: =0
3、智 猪博弈
小猪 按 等待 (4,4)
大 猪
经济学中的博弈理论

经济学中的博弈理论导言博弈理论,作为经济学中的一个关键分支,研究了人们在决策过程中相互作用的情况下所面临的策略选择。
本文将探讨博弈理论的基本概念、应用领域以及对经济学的影响。
一、博弈理论的基本概念博弈理论涉及参与者之间的相互作用和决策过程。
下面是博弈理论中的一些关键概念:1.1 参与者在博弈理论中,参与者是指在决策过程中采取行动的个体或组织。
他们的决策将在相互作用中彼此影响。
1.2 策略策略是参与者为达到特定目标而采取的行动计划。
博弈理论通过分析不同策略的优劣势来推断参与者的最佳选择。
1.3 支付支付是参与博弈的参与者所获得或损失的效用。
博弈理论通过对支付的分析来评估参与者采取特定策略的激励和决策。
1.4 博弈形式博弈形式确定了参与者之间的规则和限制。
它定义了参与者可采取的策略集合,以及每种策略组合的结果。
1.5 均衡博弈均衡是指在博弈中参与者达到的一种稳定状态,其中没有参与者有动机单方面改变其策略。
二、博弈理论的应用领域博弈理论在许多领域中得到广泛应用,包括经济学、政治学、战略管理等。
以下是一些典型的应用领域:2.1 经济学博弈理论在经济学中的应用是最为重要和广泛的。
它研究了在市场、公司决策和资源分配等方面的决策制定过程,并分析了个体和组织之间的相互作用。
2.2 政治学政治学家运用博弈理论来研究选举、立法和国际关系等政治过程。
博弈理论的工具为研究者提供了一种分析决策制定者之间相互作用的方式。
2.3 战略管理战略管理是博弈理论的一个重要应用领域。
企业通过运用博弈理论,制定合适的竞争策略,从而在市场竞争中取得优势。
三、博弈理论对经济学的影响博弈理论对经济学产生了深远的影响,尤其是在以下方面:3.1 市场分析博弈理论提供了一种有效的工具,用于分析市场中不同参与者的策略选择和相互作用。
基于博弈理论的分析,可以预测市场行为和价格的变化。
3.2 合作与竞争博弈理论研究了合作和竞争之间的相互作用。
通过博弈理论的研究,经济学家可以理解参与者之间的合作动机和竞争策略,并为政策制定者提供有关如何促进合作或竞争的建议。
博弈论究竟讲什么?一文读懂11种经典博弈论模型

博弈论究竟讲什么?一文读懂11种经典博弈论模型先说一个小故事:美国第34任总统艾森豪威尔,在他年轻的时候,有一次吃过晚饭后他跟家人一起玩纸牌,一连六盘,他拿到的都是最坏的牌。
于是他变得不高兴起来,嘴里开始不停地埋怨。
他的母亲停了下来,对他说道:“如果你要继续玩下去,就不要埋怨手中的牌怎么样。
不管怎样的牌发到手中,你都得拿着。
你唯一能做的就是尽你所能,打好手里的每一张牌,求得最好的结果。
”在城主的上一篇文章中,谈到了德鲁克在《创新与企业家精神》中提到的几种竞争战略,制定战略的过程是决策的过程,推进战略落地则是执行的过程。
无论是决策还是执行,其本质都是一次次博弈的组合。
那么,究竟什么是博弈?大到国与国之间的制衡,小到一个人的一生,博弈都是无处不在,无论是商业竞争中,还是日常工作中,生活中,甚至子女教育,两性爱情。
因为每个人都在时时刻刻想着与他人竞争,每时每刻都把自己放在局中人的位置上。
这就是俗话说的“人生如戏,戏如人生”,充分运用游戏规则,做好自己人生的演员,就是博弈思维能力的体现。
专门研究相互依赖、相互影响的人群,其理性决策行为及这些决策的均衡结果的理论,就是博弈论。
博弈是有技巧的,博弈论的主体则是规定的若干博弈模型,通俗的说就是人们常说的“套路”。
但博弈论是严肃的科学,如果有人非要像剥洋葱一样地剥开博弈思维,看看各种博弈技巧的核心是什么,那么他将会看到两个字——理性。
从博弈论衍生出来的博弈思维,体现了人的理性思维,也就是说我们的任何结果均是采取某种决策和行动的结果。
这体现了博弈思维奉行的“因果论”,正所谓“种瓜得瓜,种豆得豆”。
想要得到理想的结果,除了依靠我们的理性分析,采取正确的决策,并付诸行动外,别无他法。
正因为博弈思维是一种理性思维,所以冲动是魔鬼,更是博弈思维的大敌。
这里,我们要认清“理性”的几个误区。
1.理性的人一定是自利的,但世界上又有多少纯粹的“大公无私”呢?2.理性和道德不是一回事,在追求的自利的同时,产生出来的利他才有可能持久。
十大经典博弈论模型

十大经典博弈论模型博弈论是一门研究决策者之间互动的学科,其应用范围广泛,涉及到经济、政治、生物学等领域。
在博弈论中,经典博弈论模型是基础和核心,以下是介绍十大经典博弈论模型:1. 囚徒困境博弈模型囚徒困境博弈模型是博弈论中最为著名的模型之一,也是最为典型的非合作博弈模型。
该模型主要讲述的是两个囚犯被抓后面临的选择问题,如果两个人都招供,那么都将受到较重的惩罚;如果两个人都不招供,那么都将受到轻微的惩罚;如果一个人招供而另一个人不招供,那么招供的人将受到宽大处理,而另一个人将受到较重的惩罚。
2. 零和博弈模型零和博弈模型是博弈论中最为简单的模型之一,其特点是参与者之间的利益完全相反,即一方获得利益就意味着另一方的利益受到损失。
在这种情况下,参与者之间的互动往往是竞争和对抗的。
3. 博弈树模型博弈树模型是一种用于描述博弈过程的图形模型,它可以清晰地展示出参与者在不同阶段的选择和决策,以及每个选择所带来的收益和风险。
4. 纳什均衡模型纳什均衡模型是博弈论中最为重要的概念之一,它指的是一个博弈中所有参与者都采取了最优策略的状态。
换句话说,如果所有参与者都遵循纳什均衡,那么任何一个人单方面改变策略都将无法获得更多的利益。
5. 最小最大化模型最小最大化模型是一种解决零和博弈问题的方法,其思想是在所有可能的情况中,选择让对手收益最小的情况,从而实现自己的最大化收益。
6. 帕累托最优解模型帕累托最优解模型是一种解决多人博弈问题的方法,其核心思想是通过合作和协商,使得所有参与者都能获得最大的收益,而不是只有某个人获得了最大的收益。
7. 博弈矩阵模型博弈矩阵模型是一种常用的博弈论分析工具,它可以清晰地展示出参与者在不同策略下的收益和风险,从而帮助参与者做出最优决策。
8. 拍卖模型拍卖模型是博弈论中的一个重要应用领域,其目的是通过竞价的方式,让参与者以最低的价格获得所需的商品或服务。
9. 逆向选择模型逆向选择模型是一种解决信息不对称问题的方法,其核心思想是通过知道对方的信息,来预测对方的行为和决策,从而做出最优策略。
博弈类型及其表述形式

博弈类型及其表述形式1 博弈的分类博弈模型一般分为合作博弈(cooperative game )和非合作博弈(non- cooperative game ),如图 1.1。
合作博弈是以单个参与者的可能行动集合为基本元素,而非合作博弈是以参与人群的可能联合行动集合为基本元素(Martin J.Osborne and Ariel Rubinstein ,2000,P2),也就是说,在合作博弈中,博弈中所有参与者都独立行动,不存在有约束力的合作、联合或联盟的关系,而在非合作博弈中,在一些参与者之间存在着有约束力的合作、联合或联盟的关系,并因为这种关系影响到博弈的结局。
合作博弈强调的是团体理性(collective rationality )、效率、公正和公平;非合作博弈强调的是个人理性、个人最优决策,其结果可能是有效率的,也可能是低效率或无效率的(张维迎,1996,P5)。
20世纪50年代,合作博弈的研究达到鼎盛期,同时开始出现对非合作博弈的研究,此后,博弈论的研究主流逐步转向在非合作博弈领域。
有些人认为非合作博弈模型比合作博弈更“基本”,但有些人认为两者不相上下(Martin J.Osborne and Ariel Rubinstein ,2000,P2)。
合作博弈,有时也叫做联盟博弈(coalitional game ),一般根据有无转移支付而分为两类:可转移支付联盟博弈(coalitional game with transferable payoff )和不可转移支付联盟博弈(coalitional game with non-transferable payoff )。
可转移支付也叫有旁支付(side payment ),可转移支付联盟博弈假设博弈中各参与者都用相同的尺度来衡量他们的赢得,且各联盟的赢得可以按任意方式在联盟成员中分摊;否则,就是不可转移支付联盟博弈。
图1.1 博弈的分类非合作博弈的分类主要从两个角度进行划分。
七种常见的经济学博弈(game)
冯·诺依曼(von Neumann)和摩根斯坦(Morgenstern)于1944年出版《博弈论与经济行为》一书,标志博弈论诞生。
1、囚徒困境(Prisoner's dilemma)普林斯顿大学教授塔克(Tucker)于1950年第一次描述了囚徒困境。
囚徒困境是最常见也最为公众熟知的经济学博弈。
两个罪犯被关入监狱,相互不能沟通。
如果两个人都不揭发对方,则由于证据不确定,每个人都坐牢一年。
若一人揭发,而另一人沉默,则揭发者因为立功而立即获释,沉默者因不合作而入狱五年。
若互相揭发,则因证据确实,二者都判刑两年。
其效用矩阵如下:合作揭发合作(-1,-1)(-5,0)揭发(0,-5)(-2,-2)囚徒困境有一个变式叫智猪博弈(boxed pig game),大同小异就不介绍了。
2、最后通牒博弈(ultimatum game)由德国柏林洪堡大学经济学教授古斯(Guth)提出。
在这一博弈中,两名参与者按实验要求分配一笔金钱,其中一名作为提议方(proposer)有主动选择提案的权利,也就是分多少钱给对手。
另一参与者作为回应方(responder)能决定是接受还是拒绝。
如果接受则该笔钱按提议方的建议进行实际分配;如果拒绝那么双方一无所有。
举个例子:两个人要求分100元,一个人很贪婪打算分给自己80元,分给对手20元。
对手看到如此不公平的分配,十分生气。
于是他拒绝了分配,结果竹篮打水一场空,两个人都一分不得。
再来个例子:两个人要求分100元,一个人相当正义,他打算分给自己和对手各50元。
对手表示很满意。
于是他接受了分配,最后双方各得50元。
3、独裁者博弈(dictator game)不好说谁提出来的,很多研究者不约而同地做了改进。
是基于最后通牒博弈的变式,类似最后通牒博弈,但在这一博弈中回应者没有权利拒绝。
也就是提议者拥有绝对权力,他提出的任何一个分配方案,回应者都得接受。
4、免惩罚博弈(impunity game)一个日本人在2009年改进的,Yamagishi,还真不知道该怎么翻译。
博弈模型汇总
博弈模型汇总博弈模型是博弈论的重要工具,用于描述博弈参与者之间的策略和利益关系。
在博弈论中,通过建立合适的博弈模型,可以帮助我们分析和理解各种不同类型的博弈情境,并预测博弈参与者的行为和可能的结果。
下面将对几种常见的博弈模型进行汇总和介绍。
1. 零和博弈模型:零和博弈模型是博弈论中最简单和最基本的模型之一。
在零和博弈中,博弈参与者的利益完全相反,一方的利益的增加必然导致另一方的利益的减少。
这种博弈模型常常用于描述双方的冲突和竞争情境。
常见的零和博弈模型有二人零和博弈和多人零和博弈。
2. 非合作博弈模型:非合作博弈模型是博弈论中较为常见的模型之一。
在非合作博弈中,博弈参与者之间的行动和决策是相互独立的,每个博弈参与者都追求自身的最大利益。
在非合作博弈模型中,博弈参与者可以选择不同的策略,根据对手的行动做出最优的响应。
常见的非合作博弈模型有纳什均衡模型和博弈树模型。
3. 合作博弈模型:合作博弈模型是博弈论中另一个重要的模型。
在合作博弈中,博弈参与者之间可以进行协作和合作,共同追求最大化整体利益。
合作博弈模型通常用于描述多个博弈参与者之间的联盟和合作情境。
常见的合作博弈模型有核心模型和合作博弈解。
4. 演化博弈模型:演化博弈模型是博弈论中较为新颖和有趣的模型之一。
在演化博弈中,博弈参与者的行动和策略可以随时间变化和演化。
演化博弈模型通常用于描述博弈参与者之间的适应性和进化过程。
常见的演化博弈模型有进化博弈动力学模型和演化博弈解。
博弈模型的应用广泛,不仅在经济学中有重要的地位,也在其他学科领域得到广泛运用。
博弈模型可以帮助我们分析和解决各种决策和策略问题,对于理解社会、经济和生物系统中的行为和演化具有重要意义。
总结起来,博弈模型是博弈论的核心工具之一,用于描述和分析博弈参与者之间的策略和利益关系。
常见的博弈模型包括零和博弈模型、非合作博弈模型、合作博弈模型和演化博弈模型。
这些模型在各个领域中都有广泛的应用,对于理解和解决各种决策和策略问题具有重要意义。
经济学 博弈论
经济学博弈论
经济学是研究资源分配和决策制定的学科。
博弈论是经济学中的一个重要分支,研究人们在决策过程中的相互关系和策略选择。
博弈论以一种类似游戏的方式描述人们之间的决策行为。
在博弈论中,参与者根据其他参与者的行为和可能的结果来制定自己的策略。
博弈论通过数学模型和分析来研究参与者的最佳决策策略以及可能的结果。
在博弈论中,常见的博弈模型包括零和博弈、合作博弈和非合作博弈。
零和博弈是一种互相对抗的模型,参与者之间的利益完全相反。
在零和博弈中,一方的收益就是另一方的损失。
合作博弈是一种参与者之间可以合作的模型,参与者可以通过合作来实现共同的利益。
非合作博弈是一种参与者之间不能合作的模型,每个参与者都追求自己的最大利益。
博弈论在经济学中的应用广泛。
在价格竞争中,企业之间会进行非合作博弈,每个企业都会制定自己的定价策略以追求市场份额和利润最大化。
在拍卖市场中,卖方和买方之间也会进行博弈,卖方希望以最高的价格卖出商品,而买方则希望以最低的价格购买商品。
博弈论还可以应用于战略决策、合作关系、资源分配等领域。
通过对参与者行为和策略的建模和分析,可以帮助人们更好地理解经济行为和市场运作。
博弈论的研究成果也可以为决策者提供指导,帮助他们做出最佳的决策。
经济学博弈论是一门重要的学科,它研究人们在决策过程中的相互关系和策略选择。
通过建立数学模型和分析,博弈论可以帮助我们更好地理解经济行为和市场运作,并为决策者提供决策支持。
经济博弈论讲解
游戏
两人参与游戏。首先参与人1可以向盒子里放1元钱或3元钱或 不放钱,然后盒子传到参与人2那里。参与人2看到盒子里的钱 后,他可以选择做相同的投资,即参与人1放1元钱他放1元钱, 参与人1放3元钱他放3元钱,他也可以把参与人1放的钱拿走。
参与人1不放钱,参与人2不放钱,双方受益为0。
在该博弈中企业1只有一个信息集I1({x1}) 在该信息集上的行动为“开发”和“不开发”所以企业1的策略为 “开发”和“不开发”两个。(开发,不开发) 企业2有两个信息集 I2({x2})和 I2({x3}) 每个信息集有两个行动“开发”和“不开发” 所以企业2有4个策略(开发,开发),(开发,不开发) (不开发,开发),(不开发,不开发)(可以把它们表示成矩阵形式)
动态博弈的结果: 动态博弈的得益:
首先是指各博弈方策略构成的策略组合,其次,动态博弈 的结果是各博弈方策略组合形成的一条联接各个阶段的“路 径”;最后,实施各种策略组合的最终结果,落实到给博 弈方带来的得益。因此在动态博弈中,博弈的结果包括各 博弈方采用的策略组合,实现的博弈路径和各博弈方的得 益。 动态博弈的非对称性
所以参与人1的策略集为A, BE, F,即( A, E),(A, F),(B, E),(B, F)
博弈人的策略组合:每条策略组合都存在一条与之对应的路径, 但在许多情况下每条路径所对应的策略组合并不唯一。
企业1与企业2的策略
开发
○x1 企业1
不开发
企业1的策略集合为: S1={x|x=开发或不开发}
0,
800
300,300 0, 0
800,0 0, 800
800,0 0, 0
根据纳什均衡的定义得(开发,(开发,开发)和
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
冯·诺依曼(von Neumann)和摩根斯坦(Morgenstern)于1944年出版《博弈论与经济行为》一书,标志博弈论诞生。
1、囚徒困境(Prisoner's dilemma)
普林斯顿大学教授塔克(Tucker)于1950年第一次描述了囚徒困境。
囚徒困境是最常见也最为公众熟知的经济学博弈。
两个罪犯被关入监狱,相互不能沟通。
如果两个人都不揭发对方,则由于证据不确定,每个人都坐牢一年。
若一人揭发,而另一人沉默,则揭发者因为立功而立即获释,沉默者因不合作而入狱五年。
若互相揭发,则因证据确实,二者都判刑两年。
其效用矩阵如下:
合作揭发
合作(-1,-1)(-5,0)
揭发(0,-5)(-2,-2)
囚徒困境有一个变式叫智猪博弈(boxed pig game),大同小异就不介绍了。
2、最后通牒博弈(ultimatum game)
由德国柏林洪堡大学经济学教授古斯(Guth)提出。
在这一博弈中,两名参与者按实验要求分配一笔金钱,其中一名作为提议方(proposer)有主动选择提案的权利,也就是分多少钱给对手。
另一参与者作为回应方(responder)能决定是接受还是拒绝。
如果接受则该笔钱按提议方的建议进行实际分配;如果拒绝那么双方一无所有。
举个例子:两个人要求分100元,一个人很贪婪打算分给自己80元,分给对手20元。
对手看到如此不公平的分配,十分生气。
于是他拒绝了分配,结果竹篮打水一场空,两个人都一分不得。
再来个例子:两个人要求分100元,一个人相当正义,他打算分给自己和对手各50元。
对手表示很满意。
于是他接受了分配,最后双方各得50元。
3、独裁者博弈(dictator game)
不好说谁提出来的,很多研究者不约而同地做了改进。
是基于最后通牒博弈的变式,类似最后通牒博弈,但在这一博弈中回应者没有权利拒绝。
也就是提议者拥有绝对权力,他提出的任何一个分配方案,回应者都得接受。
4、免惩罚博弈(impunity game)
一个日本人在2009年改进的,Yamagishi,还真不知道该怎么翻译。
也是最后通牒博弈的变式,在这一博弈中,回应者拒绝只会引起自己的收益为0,而不会对提议者的收益造成任何影响。
5、公共物品博弈(public good game)
没有讲明增值条件,经@wanglin406提醒,补上。
事实上,不是所有公共物品博弈都需要增值。
在公共物品博弈中,多个参与者每人拥有一定数额的初始金钱,他们可以给一个公共的账户进行投资,每个人可以投资任意金额。
当公共账户中的金额积累到一定数量后,它会乘上一定系数(可以为1)实现投资增值,然后总收益平均分配给每一名参与投资该账户的人。
参与人投资得越多, 公共账户中积累的金额也就越多,个人收益相应越多。
若是参与人都不投资,那么公共账户中一分没有,大家也就一无所有。
举个例子:有三个参加一个项目,每个人都有初始资金100元。
其中A很小气,还想搭个便车于是他投资0元;B有点担心这是个骗局,于是他投资80元;C十分相信这个项目,他投资了全部资金100元。
那么公共账户就有180元,接下来180元增值成为360元,再平均分成三份,ABC每人都得120元。
最后A有220元,B有140元,C有120元。
看来搭便车才是利益最大化的选项。
6、信任博弈(trust game)
由美国艾奥瓦大学的实验经济学家伯格(Berg)等人于1995年设计。
信任博弈中有两名参与者,一个作为委托人(investor),另一个作为代理人(trustee)。
委托人首先拥有一笔初始资金(endowment)。
委托人需要决定是否进行投资,如果委托人投资A元,那么代理人能得到三倍(通常是三倍,相当于代理人拿着委托人的钱去炒股赚了三倍)于投资额的金钱也就是3A元。
然后代理人可以选择一个从0到3A 的任意数额返还给委托人,作为投资回报。
如果委托人决定投资同时代理人愿意返还一个大于A 的金钱,那么双方都能从这次交易中获益。
举个例子:委托人投资100元给代理人,代理人投资顺利使得资产变成了300元。
这个代理人比较大方,他返还了200元给委托人作为红利。
最后委托人有200元,代理人有100元。
再来个例子:委托人投资100元给代理人,代理人投资顺利使得资产变成了300元。
这个代理人比较自私,他欺骗委托人说投资失败了,只能返还给他尚未亏损的50元。
最后委托人只有50元,代理人有250元。
7、礼物交换博弈(gift exchange game)
由著名经济学家阿克洛夫(Akerlof)在1982年首先提出。
礼物交换博弈模拟了劳动力市场的情况。
两名参与者,一个人作为雇主可以给对手任意一个金额,它可以被理解成工资。
另一个人作为工人,可以选择接受或不接受。
如果不接受这笔金额,那么双方的收益都是0。
如果接受了雇主的金额,他需要选择愿意提供的努力程度,这相当于为生产投入的成本。
工人选择的努力水平越高,则雇主的收益就越大(通常要乘上3倍作为劳动力增值的收益),但是工人的效用就越低。
举个例子:老板发给员工100元效率工资,员工拿了工资积极性大涨,投入很大的努力(相当于80元成本)做好流水线工作,结果为企业赚了240元。
最后老板赚140元,员工赚20元。
再来个例子:老板发给员工100元绩效工资,这个员工好吃懒做,拿了钱不干活,投入很少的努力(相当于20元成本)在流水线上,结果只为企业赚了60元。
最后老板亏损40元,员工赚80元。