聊天室的设计与实现

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基于python的聊天室的设计与实现

基于python的聊天室的设计与实现

一、概述1.1 背景介绍近年来,随着互联网的普及和使用,人们之间的交流方式也发生了翻天覆地的变化。

网络聊聊已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分,无论是朋友、家人还是同事,都可以通过网络聊聊工具进行交流。

1.2 问题提出然而,大多数的网络聊聊工具都是由第三方公司提供的,用户对于数据安全和隐私保护的担忧也随之而来。

基于此,设计一个自己的聊聊室系统成为了一个有意义的话题。

1.3 目的本文旨在介绍基于python的聊聊室系统的设计和实现过程,使用简洁易懂的方式帮助读者了解如何通过python语言创建一个简单的聊聊室。

二、系统设计2.1 系统需求分析聊聊室系统需要具备基本的消息发送、接收功能,同时还需要考虑用户身份验证、消息加密等安全性问题。

2.2 系统架构设计考虑到系统的简单性和易用性,本系统采用C/S架构,即客户端/服务器架构。

服务器承担消息转发和用户管理的功能,客户端负责接收、发送消息以及与服务器的交互。

2.3 技术选型本系统采用python语言进行开发,python作为一种简洁、易读的语言,非常适合开发本系统。

我们还使用了socket模块进行网络通信,确保消息的快速、稳定传输。

三、系统实现3.1 服务器端实现服务器端主要负责用户管理、消息转发等功能。

由于python的socket模块封装了TCP和UDP的网络通信,我们可以很轻易地实现一个简单的多用户聊聊室。

3.2 客户端实现客户端主要负责用户接收、发送消息以及与服务器的通信。

通过python的socket模块,我们可以很方便地实现客户端和服务器之间的消息传递。

四、系统测试4.1 功能测试在系统实现阶段,我们需要对系统的各项功能进行测试,确保系统的稳定性和可靠性。

4.2 性能测试聊聊室系统需要具备较高的并发性和吞吐量,性能测试是系统测试中非常重要的一环。

五、系统优化5.1 用户体验优化为了提升用户体验,我们需要考虑系统的界面设计、交互方式等方面的优化。

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现 -回复

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现 -回复

linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现-回复Linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现聊天室是一种常见的在线交流工具,它允许用户在不同地点之间进行实时对话。

为了实现一个基于线程通信技术的Linux聊天室,我们可以选择使用已有的进程间通信(IPC)机制中的一种,例如共享内存或消息队列。

本文将一步一步回答有关该主题的问题,为您介绍如何设计并实现一个Linux聊天室。

第一步:确定需求和设计目标在开始设计之前,我们需要明确聊天室的需求和设计目标。

在这里,我们希望实现一个具有以下特点的聊天室:1. 实时通信:聊天室应该能够在用户之间进行实时的消息传递。

2. 多用户支持:聊天室应该允许多个用户同时登录和交谈。

3. 可扩展性:聊天室应该可以轻松地添加更多的用户和功能,以适应不同的需求。

4. 兼容性:聊天室应该支持Linux操作系统,并能够在不同的平台上运行。

第二步:选择合适的线程通信技术在设计线程通信聊天室时,我们可以选择使用多种IPC机制,如共享内存、消息队列、命名管道等。

根据聊天室的设计目标,我们可以选择使用共享内存和消息队列来实现聊天室的通信功能。

共享内存允许多个进程访问同一块内存区域,从而实现数据的共享。

通过在内存中创建一个共享缓冲区,我们可以在其中存储消息数据,并通过读写指针来实现消息的传递。

每个用户可以通过从共享内存中读取数据来接收其他用户发送的消息,并可以通过写入数据到共享内存来发送自己的消息。

消息队列是另一种常用的IPC机制,它可以实现进程之间的异步通信。

通过创建一个消息队列,每个用户可以将自己的消息发送到队列中,并从队列中接收其他用户发送的消息。

这种方式比共享内存更灵活,可以轻松地实现多用户的消息传递。

在这里,我们可以选择使用共享内存来存储聊天室的消息数据,并使用消息队列来处理消息的传递。

第三步:设计线程通信聊天室的架构在设计聊天室的架构时,我们需要考虑以下几个方面:1. 服务器:设计一个服务器线程,用于接收和处理用户的连接请求,并将消息分发给其他在线用户。

基于Java下网络聊天室的设计与实现

基于Java下网络聊天室的设计与实现

基于Java下网络聊天室的设计与实现1. 简介本文档讨论了基于Java的网络聊天室的设计和实现。

网络聊天室是人们在线上交流和互动的平台,用户可以通过发送消息进行实时的对话和互动。

2. 功能需求在设计和实现网络聊天室时,我们需要实现以下功能需求:- 用户注册和登录:用户可以创建和管理自己的账号,并通过登录验证身份。

- 创建聊天室:注册用户可以创建自己的聊天室,并设置聊天室的名称和主题。

- 加入和退出聊天室:用户可以根据自己的兴趣和需求加入不同的聊天室。

用户还可以主动退出当前正在参与的聊天室。

- 发送消息:用户可以发送文本消息,图片,甚至是文件,以进行交流和分享。

- 实时更新:用户接收聊天室中其他用户发送的消息时,页面应该实时更新并展示最新的消息内容。

- 私聊功能:用户可以通过选择特定用户,进行一对一的私聊对话。

3. 技术实现3.1 服务端在服务端的实现中,我们可以使用Java的Socket编程,通过创建ServerSocket和Socket来建立客户端和服务端之间的连接。

服务端负责接收和转发消息,管理用户和聊天室的相关操作。

3.2 客户端在客户端的实现中,我们可以使用Java的Swing或JavaFX来创建图形界面。

客户端负责用户的注册和登录,显示聊天室和消息内容,以及处理用户与聊天室之间的交互。

3.3 数据存储为了实现用户注册和登录功能,我们可以使用关系型数据库(如MySQL)存储用户的账号信息。

聊天室的相关信息和消息内容可以使用数据库或者文件系统进行存储。

3.4 安全性4. 测试与部署在开发完成后,我们应该进行测试来验证系统的稳定性和功能的完整性。

可以使用Junit进行单元测试和编写测试用例。

在部署时,我们可以选择合适的服务器平台,如Tomcat或Jetty,并部署服务端和客户端以供用户访问和使用。

5. 总结基于Java下的网络聊天室设计与实现涉及到多个技术方面,包括服务端和客户端的开发,数据存储和安全性的考虑等。

(完整word版)电子聊天室的设计与实现(word文档良心出品)

(完整word版)电子聊天室的设计与实现(word文档良心出品)

目录前言 (1)第一章需求剖析 (2)需求剖析 (2)剖析阶段 (2)任务概括 (2)目标 (2)运转环境 (3)数据流图 (3)数据词典 (3)第二章观点结构设计 (5)观点结构 (5)电子聊天室系统观点结构设计 (5)系统实体 E-R 图 (6)图书管理系统系统 E-R 图 (7)第三章逻辑结构设计 (8)逻辑结构设计 (8)3.2 电子聊天室系统逻辑结构设计 (8)第四章物理设计 (10)关系中的关系模式 (10)基本表设计 (10)第五章数据库的实行和保护 (13)数据的载入 (13)应用程序的调试 (14)数据库的保护 (16)保护 (16)检测并改良数据库性能 (16)从头组织和结构数据库 (16)第六章结论与领会 (18)前言跟着即时通讯技术的发展,在线聊天室为众多的网民朋友供给了一个交友与娱乐的平台。

在这个平台上,人们能够经过文字与符号进行及时的谈话、聊天,是网民之间互相交流、交流感情的最正确方式之一。

该课题旨在设计一个以服务器为中介,实现多个终端用户同时在线聊天的聊天室。

系统鉴于 C/S 模式,利用 Socket 套接字实现两台主机之间的相互通讯,并使用多线程技术实现了一个聊天服务器对应多个终端用户,让用户能够在广域网范围内在线聊天。

该课题还对一致建模语言 UML 在系统的剖析与设计中的应用进行了详尽的论述,关于使用面向对象的思想开发同类系统拥有很大的指导意义。

同时系统开发过程中交融了诸如socket、JavaScript 等多种网络开发技术,关于技术的使用有必定的借鉴价值。

管理信息系统( MIS, Management Information System)是一个由人和计算机等构成的能够供给信息以支持一个组织机构内部的作业、管理、剖析和决议职能的系统。

管理信息系统利用计算机的硬件和软件,手工规程、剖析、计划、控制和决议用的模型,以及数据库对信息进行采集、传输、加工、保留和使用。

毕业设计-聊天室的设计与实现

毕业设计-聊天室的设计与实现

编号:毕业论文题目:聊天室的设计与实现院(系):专业:计算机及应用学生姓名:***学号: ************指导教师:***职称:教授题目类型:理论研究工程设计工程技术研究软件开发2012年4月15日随着Internet的普及,很多人已经不满足于仅仅上网冲浪,而希望能参与其中的开发与研究。

怎样做好网页便是人们所渴望的事情。

想做好一个网页就要选好工具,我的课题是聊天室的设计与制作。

因此,我这里选择的开发软件是Macromedia Dreamweaver 8。

Macromedia Dreamweaver 8目前作为最主流的ASP开发工具,它可以将前台界面设计和后天程序设计充分结合,包括asp等。

而微软的asp和目前推广的,是广大网页后台设计师的首选,其应在IIS服务器环境中运行并通过调用ACCESS数据库来实现。

在线聊天室是一种十分普及的动态交互系统,是一种比较直观的且容易接受的交流方式,特别对于刚刚接触的新网民,在线聊天室相对于其他网络交流方式来说有很多不可比拟的优势,比如操作简单,界面简单,信息显示十分直观,十分适合新手;信息的及时传递无延迟,用户可以十分自如地和他人交流而无须等待。

这些优点也是聊天室出现这么长时间以来的仍然被广泛使用的原因。

至今在线聊天室仍是被很多网站作为吸引网民的利器. 本人制作的是在线聊天室的功能实现,实现用户的登陆和注册,用户在线聊天功能,私聊功能及管理员管理用户功能。

聊天的界面有框架构成的。

建设此聊天室,主要目的是为了能够和相同爱好的朋友提供一个实时交流的平台,而不会因为距离而疏远了。

关键词:聊天室;ASP IIS服务器;ACCESS数据库;Macromedia Dreamweaver 8With the popularity of the Internet, many people no longer satisfied with merely surfing the Internet, and hope to participate in the development and research. How to do a web page is the desire things. Want to do a web page we should choose the right tools, my topic is the design and production of the chat room. Therefore, I choose to develop software Macromedia Dreamweaver 8. Macromedia Dreamweaver 8 ASP development tools as the most mainstream, it can be the front interface design and acquired programming, fully integrated, including asp. Microsoft's asp and , is currently promoting the first choice for the majority of web designers in the background, should be run in the IIS server environment and by calling the ACCESS database.Online chat rooms is a very popular dynamic interactive system is a more intuitive and easy to accept the exchange, especially for just contact new Internet users, online chat rooms for other network communication have many incomparable advantages such as simple operation interface is simple and the information display is very intuitive, very suitable for the novice; delay in the timely transmission of information, users can freely communicate with others without having to wait. These advantages is the chat room is still widely used because such a long time since. Has online chat rooms are still many sites to attract users of the weapon. I produced the online chat room functions, the user's landing and landing failure to return. The user's login, chat, private chat function, and administrators to manage user functionality. The chat interface framework constitutes.The construction of this chat room, the main purpose is to provide a real-time platform for the exchange and the same loving friends, and not because of the distance and alienated.Key words:Chat Room;ASP IIS server; the ACCESS database;Macromedia Dreamweaver 8目录引言..................................... 错误!未定义书签。

网络聊天室地设计与实现

网络聊天室地设计与实现

网络聊天室地设计与实现首先,技术选择是设计网络聊天室时需要考虑的重要因素之一、目前常用的技术包括客户端-服务器架构和点对点架构。

客户端-服务器架构是指所有用户都连接到一个中央服务器上,客户端通过服务器转发消息进行通信。

这种架构简单易于实现,但是服务器可能成为瓶颈。

点对点架构是指用户直接与其他用户进行通信,没有中央服务器的转发。

这种架构可以减轻服务器压力,但是对网络带宽和资源的要求较高。

其次,用户管理是网络聊天室设计中需要关注的一个方面。

用户管理涉及用户注册、登录、个人信息管理等功能。

用户注册模块需要验证用户的身份和信息的合法性,并将用户信息存储到数据库中。

登录模块需要验证用户的账号和密码,并在验证通过后为用户创建会话。

个人信息管理模块允许用户修改个人资料,例如更改昵称、密码等。

消息传递是网络聊天室设计中的核心功能之一、在实现消息传递时,可以使用即时通信协议,例如XMPP或WebSocket。

即时通信协议可以保持双方的连接,并实现实时聊天。

对于点对点架构,消息可以直接从发送方传输到接收方。

对于客户端-服务器架构,消息需要通过服务器进行转发。

在实现网络聊天室时,安全性是一个非常重要的考虑因素。

可以采用加密技术来确保聊天内容的机密性。

将用户密码进行加密存储,可以防止密码泄漏后的不良后果。

另外,还可以使用用户权限控制来限制用户对聊天室的访问和操作。

例如,只允许注册用户登录,限制游客的访问权限。

最后,界面设计是网络聊天室设计中的重要一环。

界面设计需要考虑用户友好性和功能实用性。

可以使用图形用户界面(GUI)或命令行界面(CLI)。

在设计界面时,可以根据用户需求提供聊天记录、好友列表、表情符号等功能。

同时,还可以根据平台特点,设计不同的主题和皮肤,以提供个性化的用户体验。

总结起来,设计和实现网络聊天室需要考虑技术选择、用户管理、消息传递、安全性以及界面设计等方面。

通过合理的设计和实现,可以提供一个功能完善、用户友好、安全可靠的网络聊天室。

聊天室的设计与实现

Java 聊天室的设计与实现学院:计算机学院专业:班级:学号:姓名:秦向红指导老师:2014年11月1. 设计背景 (1)2. 设计环境 (1)3. 设计目的 (1)4. Socket介绍 (1)5. Socket的通信机制图: (3)6.程序的设计 (4)6.1服务器的设计 (4)6.2客户端的设计 (7)7. 测试及运行结果 (10)7.1服务器的测试 (10)7.2客户端的测试 (10)8.设计总结 (13)9. 参考文献 (14)10.附代码 (14)10.1服务器代码 (14)10.2客户端的设计 (17)Java 聊天室的设计与实现1.设计背景在互联网如此发达的今天,即时通信工具已经成为我们如常生活中必不可少的一部分。

人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,而由此产生的聊天工具也越来越多,类似有QQ、MSN、、微信等,网络聊天使网络聊天系统发展的日新月异,由此产生制作了一个简单的聊天功能的网络聊天程序,由此此设计我还可以更好的学习网络软件的编程知识。

Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。

使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。

面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承。

此次设计的题目为聊天室,可以巩固所学的java语言基础知识,增进java语言的编辑基本功,拓宽常用类库的应用,使我们通过教学环节与手段,把所学的课程及相关知识加以融会贯通,全面理解网络编程的含义。

2.设计环境操作系统:Window 8CPU:1.80GHz内存:4.00GB硬盘空间:80G开发工具:JDK1.5、Eclipse3.设计目的聊天室虽然程序简单,但是在设计与实现的过程中能够充分学到基于Socket的网络编程的技术,使我掌握网络编程的服务的技术,能够充分利用我近期学到的java编程语言。

网络聊天室的设计与实现毕业论文

中南大學CENTRAL SOUTH UNIVERSITY毕业论文(设计)课题名称: 网络聊天室的设计与实现设计者: 指导老师:院系:专业班级:完成时间:中南大学本科生毕业论文(设计)任务书毕业论文(设计)题目:网络聊天室的设计与实现题目类型[1]软件开发题目来源[2]生产实际题毕业论文(设计)时间从2010年12月05日至2012年5月15日1.毕业论文(设计)内容要求:网络的迅速普及,网民数量的快速增长,导致了新型的聊天方式(网络聊天室)的出现,设计一个合理的网络聊天室,快速的聚集网民,提高网站的访问量,对提高网站的知名度具有良好的现实意义。

本毕业设计的的具体任务要求如下:1、应用计算机中的网络技术及其相关技术设计一个网络聊天室。

2、实现对网络聊天室的访问人数的统计功能。

3、实现网络聊天室的发布信息的检索与过滤,如有非法信息,则不允许提交。

4、实现网络聊天室的发布与测试。

[1]题目类型:(1)理论研究(2)实验研究(3)工程设计(4)工程技术研究(5)软件开发[2]题目来源:(1)教师科研题(2)生产实际题(3)模拟或虚构题(4)学生自选题2.毕业论文(设计)主要参考资料主要参考书类:1、梁晓晖,来继敏主编;ASP。

NET 2.0(C#)网站开发实用教程北京:机械工业出版社2、谭浩强主编;计算机网络教程北京:电子工业出版社3、(美)波奈尔著,韩宏志译;数据库设计与开发教程北京:清华大学出版社主要参考杂志类:计算机网络数据库网络开发工具以及网上的一些相关资料。

3.毕业论文(设计)进度安排指导教师(签名)时间:年月日教研室(所)主任(签名) 时间:年月日主管院长(签名)时间:年月日中南大学毕业论文(设计)成绩评定表(一)指导教师评语该论文撰写符合规范要求。

毕业论文设计中具有一定的创新观点,设计思想比较清晰,对应用的开发工具能够比较熟练的掌握运用,设计的软件功能也比较完善,基本实现了毕业任务书中下达的毕业设计要求。

局域网聊天室系统的设计与实现

局域网聊天室系统的设计与实现介绍局域网聊天室系统是一种在同一个局域网内,让用户可以实现即时通讯的应用程序。

该系统可以实现用户之间的文本、图片、声音等多媒体文件的传输和交流。

本文将介绍局域网聊天室系统的设计思路和具体实现。

系统设计功能需求局域网聊天室系统主要包括以下功能需求:1.用户注册和登录:用户可以通过注册账号和密码,然后通过登录来访问系统。

2.创建聊天室:用户可以创建一个新的聊天室,并设置聊天室的名称和属性。

3.加入聊天室:用户可以通过输入聊天室的名称或者通过搜索来加入到指定的聊天室中。

4.聊天功能:用户可以在聊天室中发送和接收文本消息、图片、声音等多媒体文件。

5.文件传输:用户可以通过系统传输文件,包括发送和接收文件。

6.群组管理:用户可以在聊天室中建立和管理用户群组。

系统架构局域网聊天室系统的系统架构可以分为前端和后端两个部分。

1.前端:前端主要负责用户界面的展示和用户输入的响应。

用户可以通过前端页面来进行注册、登录、创建聊天室、加入聊天室、发送消息等操作。

前端还需要与后端进行通信,传输数据和接收服务器返回的结果。

2.后端:后端主要负责处理前端发起的请求,并进行相应的处理和返回结果。

后端需要处理用户的注册和登录请求,聊天室的创建和加入请求,消息的传输等功能。

同时,后端需要进行用户的身份验证、聊天室的资源管理、消息的传输和实时更新等工作。

技术选型•前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,可以选择Vue.js或React等前端框架。

•后端开发:可以使用Java、Python、Node.js等后端开发语言来实现服务器端业务逻辑和数据库操作。

•数据库:可以选择关系型数据库MySQL或非关系型数据库MongoDB来存储用户信息、聊天记录等数据。

•通信协议:可以选择WebSocket协议来实现实时通信功能。

系统实现以下是局域网聊天室系统的实现步骤:1.搭建前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript等前端开发技术,搭建用户界面,包括登录、注册、聊天室列表、聊天室页面等。

聊天室的实现与设计

摘要本聊天室设计初衷是为软件开发人员在局域网中方便交流,减少成本,消除由于交流不便带来的开发成本上升。

本系统的开发主要用到了Oracle数据库技术、Hibernate 框架、MVC架构技术、网络通信技术、windows的多线程技术等。

本软件基于Socket通信,在此基础上,实现点对点聊天、广播聊天、一对多聊天、悄悄话,表情,可以运行于任何支持TCP/IP协议的机器上;对于数据库的连接则使用了Hibernate对象关系映射框架,基于此实现了对于系统消息和聊天记录的查询以及用户资料的查询和修改;对于软件整体架构则采用了MVC框架,这样可以大大增加系统的健壮性和可维护性。

MVC模式是一个复杂的架构模式,其实现也显得非常复杂。

但是,我们已经总结出了很多可靠的设计模式,多种设计模式结合在一起,使MVC模式的实现变得相对简单易行。

Views可以看作一棵树,显然可以用Composite Pattern来实现。

Views和Models之间的关系可以用Observer Pattern体现。

Controller控制Views 的显示,可以用Strategy Pattern实现。

Model通常是一个调停者,可采用Mediator Pattern来实现。

关键词 :网络通信;私人聊天;Hibernate;MVC;SocketAbstractThe original design intention of this chat room is facilitates the exchange for the software developers in the local area network, reduces the cost, eliminates, because exchanges the development cost rise which brings differently. The development of chat room mainly to use network service technical, the file transfer technology, the windows and so on technology. This software based on the Socket correspondence, based on this, realizes chats, the broadcast to chat, one to many to chat point-to-point, the intimate conversation and the expression, may move in any supports the TCP/IP agreement on the machine. Connect to the database using the Hibernate object-relational mapping framework, based on the realization of system information for inquiries and chats, and user query and modify data; the overall framework for the software uses the MVC framework, it can greatly increase the system robust and maintainability.MVC model structure is a complex model, which seems very complicated to achieve. However, we have summed up a lot of the design of a reliable model, combining a variety of design patterns, MVC model so become relatively easy to achieve. Views can be seen as a tree, apparently can be used to achieve the Composite Pattern. Views and Models of the relationship between the Observer Pattern can be reflected. Controller to control the display of Views can be used to achieve the Strategy Pattern. Model is usually a mediator can be used to achieve the Mediator Pattern。

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Java 聊天室的设计与实现学院:计算机学院专业:班级:学号:姓名:秦向红指导老师:2014年11月1. 设计背景 (1)2. 设计环境 (1)3. 设计目的 (1)4. Socket介绍 (1)5. Socket的通信机制图: (3)6.程序的设计 (4)6.1服务器的设计 (4)6.2客户端的设计 (7)7. 测试及运行结果 (10)7.1服务器的测试 (10)7.2客户端的测试 (10)8.设计总结 (13)9. 参考文献 (14)10.附代码 (14)10.1服务器代码 (14)10.2客户端的设计 (17)Java 聊天室的设计与实现1.设计背景在互联网如此发达的今天,即时通信工具已经成为我们如常生活中必不可少的一部分。

人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,而由此产生的聊天工具也越来越多,类似有QQ、MSN、、微信等,网络聊天使网络聊天系统发展的日新月异,由此产生制作了一个简单的聊天功能的网络聊天程序,由此此设计我还可以更好的学习网络软件的编程知识。

Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象,与平台无关,安全,多线程等特点。

使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的的,嵌入式设备进行应用程序的开发。

面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然地语义,而且有利于软件的维护和继承。

此次设计的题目为聊天室,可以巩固所学的java语言基础知识,增进java语言的编辑基本功,拓宽常用类库的应用,使我们通过教学环节与手段,把所学的课程及相关知识加以融会贯通,全面理解网络编程的含义。

2.设计环境操作系统:Window 8CPU:1.80GHz内存:4.00GB硬盘空间:80G开发工具:JDK1.5、Eclipse3.设计目的聊天室虽然程序简单,但是在设计与实现的过程中能够充分学到基于Socket的网络编程的技术,使我掌握网络编程的服务的技术,能够充分利用我近期学到的java编程语言。

实现聊天功能Client/Server的面向连接的编程技术。

使用多线程进行多个客户端和服务器的连接,实现数据的读取与输入。

实现网络聊天系统的设计与实现,让我们掌握网络编程的服务的技术,让同学们更加深刻的了解,掌握这方面的知识4.Socket介绍Socket的英文原义是“孔”或“插座”。

作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思。

通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。

在Internet 上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。

每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。

Socket非常类似于电话插座。

在这里,我以一个国家级电话网为例更加清楚的讲解一下Socket。

电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于Socket号。

任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个Socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的Socket。

然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出网络地址)。

假如对方在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。

双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向Socket发送数据和从socket接收数据。

通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭Socket,撤消连接。

在电话系统中,一般用户只能感受到本地电话机和对方电话号码的存在,建立通话的过程,话音传输的过程以及整个电话系统的技术细节对他都是透明的,这也与Socket机制非常相似。

Socket利用网间网通信设施实现进程通信,但它对通信设施的细节毫不关心,只要通信设施能提供足够的通信能力,它就满足了。

抽象出来,Socket实质上提供了进程通信的端点。

进程通信之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的。

正如打电话之前,双方必须各自拥有一台电话机一样。

在网间网内部,每一个Socket用一个半相关描述:(协议,本地地址,本地端口)。

一个完整的Socket有一个本地唯一的Socket号,由操作系统分配。

最重要的是,Socket是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的Socket系统调用。

客户随机申请一个Socket(相当于一个想打电话的人可以在任何一台入网电话上拨号呼叫),系统为之分配一个Socket号;服务器拥有全局公认的Socket,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的电话拥有一个呼叫方知道的电话号码)。

Socket利用客户/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。

服务器Socket半相关为全局所公认非常重要。

根据传输数据类型的不同,Socket主要分为三类:①流式Socket(SOCK—STREAM),在这种方式下,两个通讯的应用程序之间要先建立一种虚拟连接,提供可靠的、面向连接的通信流,它使用TCP协议,从而保证了数据传输的正确性和有序性。

②数据报Socket(SOCK—DGRAM),它使用数据报协议UDP,定义了一种无连接服务,数据通过相互独立的报文进行传输,是无序的,并且不保证可靠、无差错。

③原始Socket,原始套接字允许对底层协议如IP或 ICMP直接访问,它功能强大但使用较为不便。

主要用于一些协议的开发。

5.Socket 的通信机制图:向服务器发出服务请求 Write()接受服务的返回结果 Read()关闭 Close()指定端口号:Bind()监听客户端的连接请求:Listen()创建对象Socket()阻塞等待连接的建立:Accept()接受客户端的请求消息Read()处理客户端的请求消息 Write()处理结果返回给客户端 Read()关闭 Close()创建对象:Socket()发送连接请求Connect()TCP 服务器端TCP 客户端请求数据回应数据结束连接建立连接6.程序的设计6.1服务器的设计1.新建一个Java项目用来实现服务器的设计2.服务器主函数的创建,使用类TestServerSocket3023.创建服务器的监听事件,使用类ServerListener024.在服务器的监听事件中,主要指定服务器的端口号以及重写父类的run函数开启新的线程5.创建基于Socket通信的线程,使用类ChatSocket3026.在创建基于Socket通信的线程中,主要定义一个Socket变量7.然后在定义两个函数,一个用于处理数据的输入。

8.另一个用于处理数据的输出9.实现服务器对客户端进行的管理,使用类ChatManager30210.实现服务器与客户端的连通中,重要的一点就是对类进行单例化处理,以为不是任何人都可以随便创建此类(即服务器)的,别人只可以连接服务器,而不可以进行创建。

11.另外还设计的函数有添加客户端,移除客户端,以及对客户端的数据进行转发6.2客户端的设计1.首先新建一个java项目,实现客户端的一些设计2.新建两个包,一个用于实现功能,另一个用于实现聊天的界面设计3.界面的设计首先需要新建一个JFrame,命名为MainView4.新建框架之后需要,需要为其添加编辑框,按钮,显示文本等的控件,添加之后还要为其布局,布局之后显示如下:5.添加主函数,命名为TestClient3026.添加对客户端的数据处理功能,创建类ChatManager3027.与服务器的创建一样,需要对客户端进行单例化处理,只有本类自己可以创建客户端,别人不可以随便创建8.另外有对服务器发送的连接请求函数9.对发送按钮的响应函数7.测试及运行结果7.1服务器的测试1.运行服务器,查看显示结果2.测试服务器绑定的端口号(24302)。

打开浏览器,输入127.0.0.1:243027.2客户端的测试1.运行客户端程序,并新建客户端2.客户端连接服务器3.当点击“确定”后,在客户端的显示框中,会显示“连接服务器的消息”4.创建多个客户端,连接服务器进行聊天客户端1:客户端2:8.设计总结基于孙老师讲的Socket的网络聊天系统的设计(C++编写版),由于近期我一直在钻研java编程语言,于是我就做了一个用java语言编写的基于Socket的网络聊天程序的设计。

通过本次设计我又进一步对基于Socket的网络聊天有了新的了解,而且本次通过我自己独立设计程序,编写程序,使我对Client/Server结构软件的设计有了新的认识。

对网络编程有了进一步的了解。

在设计的过程中了解到自己的知识还是比较有限,使得程序还不够完善。

回顾此次Java 程序的编写。

从理论到实践,可以学到很多东西,同时不仅可以巩固以前学的东西,而且学到了很多课本上学不到的东西,通过本次设计,使得自己懂得必须要把理论和实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正掌握这门技术,也提高了自己独立思考的能力,在设计的过程中,可以自己解决。

真正体会到要将一门知识学到可以自己运用,才是属于自己的,因此我必须加强实践,多练习。

本次设计还有很多不足与缺陷,程序中还有很多问题需要完善。

比如,服务器要记录客户端的聊天内容,服务器要显示客户端加载的个数,用户聊天时的登陆界面,图片和文件的加载等一些问题都需要完善。

我会不断被改进与完善,还望老师多多指导。

谢谢!9.参考文献[1] java网络编程(第四版)中国电力出版社[2] java编程兵书北京电子工业出版社[3] java编程自学手册机械工业出版社[4] java实用编程技术人民邮电出版社[5] 网络编程实例清华大学出版社10.附代码10.1服务器代码10.2客户端的设计。

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