分形树叶脉络建模算法研究
基于分形的树木生长建模方法

基于分形的树木生长建模方法摘要:针对树木生长建模的复杂性和挑战性,采用分形的方法对树木的生长过程进行建模。
根据树木枝干和叶片的自然生长特点,模拟叶片的生长过程,采用分形的算法生成树木的主要枝干,并采用Logistic模型模拟树木的生长过程。
通过改变树叶的大小、树的深度、弯曲度以及树的大小等参数实现交互式动态生长模型,能够较为逼真地展现树的生长过程。
关键词:植物建模;分形;交互式;生长预测0 引言虚拟自然场景是计算机图形学研究领域中一个富有挑战性的课题。
树木是自然场景的重要组成部分,目前针对植物形态结构的建模在很多方面得到了应用,例如在园林设计、影视艺术造型、计算机游戏等领域。
植物的生长模型是通过预测算法对植物的生长过程进行模拟,可以比较真实地展现植物的生长变化过程。
由于植物形态结构变化的复杂性,对其进行模拟困难较大,也是植物建模领域的研究热点之一。
本文采用分形算法对树木的生长进行模拟。
1 植物建模相关工作随着计算机图形学技术的不断发展,植物形态发生模型得到越来越多的关注,成为图形学研究的热点方向之一。
目前最常用的方法是分形和L系统以及近几年出现的交互式建模方法。
1.1 分形方法分形理论是近年来飞速发展的数学分支,它的研究对象是自然界和非线性系统中出现的不光滑和不规则的几何形体,实现的方法主要有迭代函数系统(IFS)、分枝矩阵、粒子系统、A系统等。
分形树是分形中的一个重要分支,是一个典型的具有自相似特点的分形问题。
由于受气候、土质、日照等客观因素的影响,每个树枝的倾斜角度和长度千差万别,所以自然界中树木具有的自相似不是绝对的自相似,在建模过程中需要增加相关的控制参数。
1.2 L系统方法L系统是由美国生物学家ARISTID LINDENMAYER 在1968年提出的并行重写系统。
它是一种描述植物形态和生长的有效方法。
用符号空间中的一个字符序列来解析、模拟植物的自组织、自增殖的行为,类似于自动机理论,是一种重写系统,应用初始条件和替换规则,经过有限次迭代生成字符串序列,对字符串序列进行解释就可以形成复杂的图形。
虚拟植物叶片的可视化建模技术研究

根据植物学上的分析 ,树叶发生枯萎变形正是由于叶脉 正反面细胞的不同生长率造成的 ,因此叶脉对树叶的变形起 着重要作用 。论文充分考虑了叶脉的控制作用 ,提出了一种 真实感树叶仿真方法 。该方法首先通过边缘检测和 marc2
hing square算法提取出树叶图像的轮廓及叶脉信息 ;然后利 用树叶轮廓和叶脉信息来实现叶片的三角化 ;之后利用叶脉 作为控制骨架 ,采用 Lap lace方程的迭代变形算法来实现叶 片的空间变形 ,从而生成带有自然弯曲变形效果的三维叶片 模型 。
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2) 设 i和 j为轮廓上的两个结点 ,初始 i = 0, j = 2,将 V i 放入 S中 ;
3) 如果 j = n - 1,停止简化 ,否则 ,记线 L ij为 V i和 V j连 线;
4) 计算结点 Vk ( i < k < j)分别到 L ij的距离 Dk,计算 Dk 的最大值为 Dmax;
逐个三角形判断其每条边的中点是否在叶轮廓多边形内如果三角形任意边的中点在叶轮廓多边形外即认为该三角形位于叶轮廓多边形外去除该三角形如图此所绘制出的三角形网格是任意三条边的中点都位于叶轮廓内的三角形所绘制的边包含前面去除的三角形部分边中点在叶轮廓多边形内的边
保持视觉感知的三维树木叶片模型分治简化方法

保持视觉感知的三维树木叶片模型分治简化方法1. 引言- 介绍三维树木叶片模型的应用背景和意义- 分析现有三维树木叶片模型在计算复杂度和解决精度上的局限性- 阐述本文提出的分治简化方法的研究价值和优势2. 相关工作- 综述现有的三维树木叶片模型的研究进展- 分析现有方法的优缺点,指出其在处理复杂树木几何结构上的不足- 介绍分治算法的基本原理和应用范围3. 分治简化方法- 基于分治算法的三维树木叶片模型简化流程- 利用分层次的数据结构对树木叶片进行切分- 提出基于层次约束和剪枝的简化策略- 实现简化算法的系统框架和具体方法4. 实验与评估- 介绍测试数据集和测试环境- 对比测试分治简化方法和现有方法的精度和计算复杂度- 分析实验结果,证明分治简化方法是一种高效且精度可控的树木叶片模型简化算法5. 结论与展望- 总结本文提出的分治简化方法,并指出其在三维树木叶片模型研究中的研究意义和实际应用前景- 探讨未来的研究方向和改进空间- 结束整篇论文1. 引言近年来,随着计算机视觉和图形学领域的快速发展和广泛应用,三维模型的精度和效率问题越来越受到研究者的关注。
其中,三维树木叶片模型是一个重要的研究领域,主要应用于生态学研究、环境模拟和动画制作等领域。
传统的方法通过采集大量现场数据来构建三维模型,但这种方法不仅需要大量的时间和人力,而且存在精度低、处理难度大等问题。
为了解决这些问题,目前已经出现了一些以分治策略为核心的简化方法,这些方法旨在通过对三维树木叶片进行分层次的处理,减少计算量和存储空间,从而在保证精度的前提下提高算法效率。
本文提出了一种基于分治策略的三维树木叶片模型简化方法,可以有效地降低复杂树木模型的计算复杂度,提高模型绘制和渲染的效率。
首先,本文将介绍三维树木叶片模型在生态学和其他领域的应用背景和意义。
然后,分析现有方法在处理复杂树木几何结构的过程中所面临的局限性。
接下来,详细阐述本文提出的三维树木叶片模型简化方法的研究价值和实际意义。
估计树叶质量

一棵树叶子质量的估算摘要古希腊一位哲学家曾经说过:“世界上没有两片完全相同的树叶。
”不同的树有不同类型的树叶,即使同一棵树上的两片树叶,其形状、颜色、大小也各不相同.本文主要研究了如何估计一棵树叶子质量的问题.首先,从不同角度分别解释了叶子为什么具有不同的形状,并建立了相应的叶子分类模型;然后,建立了叶镶嵌模型和分支模型,分别研究了树的轮廓、树叶分布及分枝体积结构对叶形的影响;最后,基于叶镶嵌模型,纵向分层来估算一棵树叶子的质量。
本文以高10m,冠幅6m的枣树为例,估算出其树叶质量为45.4kg.关键词叶镶嵌模型分枝模型树形指数叶形指数线性拟合控制变量1、问题重述“一棵树上的叶子有多重?”该怎样估计一棵树上叶子的重量呢?又怎样将不同的叶子进行分类呢?通过建立模型来对叶子进行分类和描述。
模型需要考虑和回答下面的问题:(1)为什么叶子具有各种不同的形状呢?(2)是不是不同形状叶子之间通过尽量减少各自的阳光下投影来获得最大的照射面积呢?树叶的分布以及树干和树杈的体积影响叶子的形状吗?(3)就轮廓来讲,叶形(一般特征)是和树的轮廓以及分枝结构有关吗?(4)怎样估计一棵树上叶子的质量呢?叶子的质量和树的尺寸特征(包括和外形轮廓有关的高度、体积、质量)有联系吗?2、问题分析2。
1为什么树叶有不同的形状2。
1.1基因差异基因是决定物体性状的主要和关键因素.基因的差异性导致不同的树种的叶子出现不同形状。
众所周知,树分支的形象是一个典型的分形结构。
叶脉,树枝,整个树的结构是类似的。
植物形态多样性由先天或遗传控制决定。
因此,叶脉纹理的参数,如分支的数目,分支角度,减少的幅度,和迭代次数的参数,可以用来确定树分析剖面的资料。
而树分型的轮廓,主要是由基因决定。
2.1.2环境差异环境也是导致叶片产生差异的一个重要因素,位于树冠的树叶一般都比较小,这样就能减少吸收光线的表面积。
树冠树叶一般还有着复杂的边缘或裂片,这就使得树能迅速散失掉吸收的热量。
基于分形的植物建模算法

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4 结论
分形植物 IFS 生成算法以 IFS 为计算机生成工具, 是一种基于分形的、采用点或多边形几何面构造植 物方法. 该方法依据植物形态的发生与发展规律绘制出植物形态的细节信息, 可以利用各种成熟的光照、 纹理方法增强植物的真实感.
参考文献: [ 1] 李水根, 吴纪桃. 分形与小波 [M ] . 北京: 科学出版社, 2003. 11- 33. [ 2] 马石安, 陈传波. 迭代函 数系 统 IFS 吸引子 图像 局部控 制方 法的 研究 [ J] . 小型 微型 机系 统, 2003, 24 ( 9) : 1726-
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仿射变换来确定 IFS { X ; W0 , W见树种, 杨树的分枝模式属于单轴分枝模式, 柳树的分枝模式属于合轴分枝模
式. 根据 IFS 算法的构造过程, 得出杨树和柳树的 IFS 码如表 2 和表 3, 由此生成的杨树和柳树如图 2 和图
定义 1 3 设( X , d) 为完备度量空间, 则 X ( X ) 中两点 A 与 B 的 Hausdorff 距离定义为:
h( A, B) = d( A, B) d( B, A)
运算为二者中取较大者.
迭代 是一个古老的数学概念, 其明确的定义如下: 定义 1 4 设 f : X X 是度量空间的一个变换, f 的向前迭代就是变换f n : X ( x ) = f ( x ) , f n+ 1 ( x ) = f f n ( x ) = f ( f n ( x ) ) , n= 0, 1, 2, .
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树叶脉络模型的建模与可视化资料

树叶脉络模型的建模与可视化日期:2011.3目录摘要 (3)一.简介 (4)二.背景和相关工作 (4)2.1叶片形状描述2.2叶生长的数学描述2.3脉络模式2.4叶脉模式的生长机制三.开放式树叶脉络模式的产生 (5)3.1初步措施3.2模型的初始状态3.3模拟循环3.4示例3.5计算叶脉宽度四.闭合的叶脉模式 (8)五.算法的实现 (9)5.1基本思路5.2代码及运行结果六.总结及体会 (26)摘要我们引入一类生物驱动的算法来产生叶脉脉模式。
这些算法模拟三个过程之间的相互作用:1-静脉对植入叶片中的激素(植物生长素)源的发展; 2-通过静脉附近修正激素源分布;3-通过叶生长修改静脉模式和源分布。
这些过程用表示代表静脉节点而不是资源的多组点的迭代几何来表示。
另外,保持连接图以确定静脉宽度。
算法的有效实现依赖于使用空间细分(Voronoi diagrams)和迭代步骤之间的时间相干。
根据使用的规范细节和参数,算法可以模拟许多类型的静脉模式,包括开放(树状)和闭合(有环)。
所提出的算法的应用包括用于图像合成目的的纹理和详细结构生成,以及支持生物研究的形态发生过程的建模。
关键词: 实际的图像合成、叶片建模、形态发生、叶脉生长、叶生长、生长素、相对邻域一、简介在本文中,我们专注于树叶脉络模式的建模。
综合螺旋叶序和树的分支结构架构来看,脉络生长模式是最令人钦佩自然美景。
然而,相比之下,脉络的模式和生长很难弄明白。
这使得脉络模式的可视化建模一个特别具有挑战性的问题。
为了一步解决方案,我们提出了一个根据当前静脉生长理论产生的模型。
模型要实现实脉络生长、部分自然繁殖的多样性和捕捉叶子的脉络和形状之间的紧密关系。
应用程序中,当树叶标本不容易获得时,这个模型提供了一个有用的替代扫描纹理,叶片标本不容易获得,叶片不平(因此难以扫描),叶片模型不一样叶片生长动态画,或叶脉的拓扑结构分析都可以使用该模型。
该模型也可以作为基础,用于研究和可视化的叶脉脉模式。
基于分形生成图的树木几何建模方法
基于分形生成图的树木几何建模方法逯燕玲;解文彬【摘要】利用树木的形态结构特征,采取分形迭代系统构建树木的整体结构形态.用分形元和生成图技术对树木三维形态数据进行抽象分析和记录,并用参数化曲线模拟树木枝条的自然弯曲状态以及在弯曲过程中枝条半径的变化,以实现树木形态结构的三维可视化.【期刊名称】《郑州大学学报(理学版)》【年(卷),期】2010(042)003【总页数】5页(P41-45)【关键词】树木几何建模;迭代函数系统;分形元;生成图;参数化曲线【作者】逯燕玲;解文彬【作者单位】北京联合大学,应用文理学院,北京,100191;北京市石景山区教育委员会,会计核算中心网络部,北京,100043【正文语种】中文【中图分类】O157.6虚拟树木就是应用计算机以可视化方式模拟树木在三维空间中的形态结构变化规律及生长发育过程,已成为数字林业信息可视化研究热点[1-3].与传统的生产模拟相比,它具有定量、直观、精细、可以缩短研究周期等特点.但树木可视化模拟一直是个难点问题,这主要是由于:①树木的几何结构非常复杂,这给树木三维数据的获取、几何建模及真实感绘制都带来了很大困难;②树木不仅具有复杂的几何结构,而且具有丰富的可视化细节,例如树皮表面的凹凸不平、树叶的半透明、复杂的阴影效果等,这使得真实表现树木并非易事.树木的形态结构在其生长过程中起着重要作用,它直观反映了树木生产发育状况,是进行科学决策的重要因子[4],而在树木几何建模的过程中,其形态结构也是真实地模拟树木枝条的自然弯曲状态的一个重要因素.在传统的建模方法中,树枝的形状用圆台或圆柱表示,绘制出的树的枝干直上直下,效果很生硬,而真实树木的主干和主要枝条都是弯曲的,其弯曲程度各异.本文通过观测分析树木的几何结构特征,构造出描述树木三维形态的几何模型,以openGL三维图形为可视化平台,采用M icrosoft Visual C++计算机编程语言,用分形迭代系统构建树木的整体结构,用分形元和生成图技术对树木三维形态数据进行抽象分析和记录,并通过Bezier这种基于控制点的自由曲线描述枝条的自然弯曲状态,从而实现了树木形态结构的三维可视化.树木的形态结构遵循自相似规律,即局部与整体相似.树木的结构模型一般包括3个方面的信息[5]:描述植物由几个成分或单元构成的单元信息,描述各单元形状和空间位置的几何结构信息和描述各单元在物理上的连接方式的拓扑结构信息.几何结构模型是指对植物整体或部分器官组成结构的三维信息描述.拓扑结构模型是植物建模中的最基本模型,主要用于描述植物离散结构单元之间的连接关系,并可以通过抽象的数学语言反映出植物的生长阶段.本文根据树木的形态结构特征,抽象出如图1所示的树的基本形态结构模型,树木的三维形态主要由主干、分枝和树叶决定.树木形态结构的主要构件是枝条,其在树干上分枝的角度、长度和级数等是决定分枝空间格局以及树冠形态的关键因素.根据其层次的不同又将枝划分为一级枝、二级枝和三级枝.树木形态结构的自相似性使得分形技术可以成功应用于树木的计算机建模过程中.所谓分形[6],在数学上是指具有无限的细节、自相似等性质的一类图形.迭代函数系统(IFS)[7]属于一种分形构形系统,它借助于计算机强大的迭代计算能力,将自相似性、层次的多重性和不同层次的规则统一性应用于计算机图形领域,可以产生许多具有无穷细节的、精致纹理的图形.尤其是在树木形态模拟方面,IFS方法可以表现出树木整体形态的不规则性以及整体与局部细节的自相似性,较之以规则形态构图的传统方法更具优势.IFS算法有2种[8]:①确定性迭代算法,指用以迭代的规则是确定性的,由一组仿射变换构成.确定性迭代算法总能够产生清晰完整的图形,可以对细节精确控制,缺点是浪费存储空间.②随机性迭代算法,不需要占用很大的存储空间,易于实现,但需要规定一个迭代的最大次数.本文采用IFS的随机迭代法来构建树木模型. 树木的每一级侧枝螺旋状依次着生在上一级枝干的结点处,在几何造型上与上一级枝干相似,可以用递归算法构造树木模型.在递归过程中不断修改其属性值,每次新生枝条产出之前,引入随机因子,用于控制新生枝条是否分枝及分枝的角度和长度,使得树枝的倾斜度和长度产生随机变动.参数dep th用于控制递归的深度,图2为dep th取不同值时由随机迭代算法生成的树模型,其树枝的形状在此用圆柱表示.观察图2,用圆台表示树干的方法使整个树体形态较自然树体形态“笔直”,不能体现自然树干的随机弯曲.模拟植物枝条的自然弯曲状态是直观形象地再现植物形体的重要内容.弯曲树枝光滑连续,采用Bezier曲线来绘制是一种很好的解决方法,它具有良好的受控特点,只需要改动几个控制点就能重新得到一个曲线,能很方便地找到模拟树枝弯曲的近似曲线.Bezier曲线是一种外形可以构成控制多边形的曲线,给定空间n+1个点p0,p1,…,pn,称下列参数曲线为n次的Bezier曲线:其中,Cin是二项式系数级n!/[i!(n-i)!],Bi,n(t)称为伯恩斯坦基底函数,满足折线P0P1,P1P2,…,PnP0构成该曲线C(t)的控制多边形,P0,P1,…,Pn各点为C(t)的控制顶点.本文采用二次Bezier曲线来描述拟合枝条曲线,当n=2时,因此,二次Bezier曲线对应一条有3个控制点P0,P1,P2,起点在P0,终点在P2处的抛物线.要拟合出枝条曲线,关键是确定控制点P0,P1,P2的坐标,为控制点P0取定一个坐标值,为了计算方便,定为(0,0,0),P2点的坐标设为(x2,y2,0),树木的主干与z轴平行,控制点P0到P2的直线距离以及侧枝与主干间的夹角可通过测量得到,分别用参数L 和α表示,可通过式(5)求出控制点P2的坐标,控制点P1的坐标设为(x1,y1,0),将P0,P1,P2的坐标代入二次Bezier曲线的公式,则曲线上任一点的坐标可由式(6)表示为其中,i=1,2,…,N,N表示将枝条曲线平均分段后的段数,t=i×dt,dt为相应的步长.根据式(6),当t从0到1变化时,将已求出的x2,y2的值代入,可得到枝条曲线上N 个点T0,T1,…, TN的用x1,y1表示的坐标,再由两点间的距离公式,可由式(7)求出枝条曲线上任意相邻两点间的距离为因此枝条曲线的长度PS可近似表示为式(8)是由参数x1,y1表示的式子,枝条曲线的长度PS可从实际测量中得到,所以可根据此式求出控制点P1的坐标.由控制点P0,P1,P2的坐标,可以拟合出枝条曲线.在IFS中使用已拟合出的枝条曲线,建立起树木的结构骨架,如图3所示,树木的枝条有了一定的弯曲效果.将图3中的树木结构骨架图转换为树的分形元和生成图,如图4所示.其中,除终止结点(A4)外,其余各结点之上都含有分支.例如图4(a)中:A0结点对应A0-A4分支,A1结点对应A1-B分支,A2结点对应A2-C分支,A3结点对应A3-D 分支.可以用结点A1代表其所对应的分支A1-B,并对其赋予该分支所具有的特征参数长度L和夹角tanα值,作为分支A1-B的权值.同理,结点A2代表其所对应的分支A2-C,并对其赋予该分支所具有的特征参数长度L和夹角tanα值,作为分支A2-C的权值;结点A3代表其所对应的分支A3-D,并对其赋予该分支所具有的特征参数长度L和夹角tanα值,作为分支A3-D的权值.由此,可以得到一个树形拓扑结构图G=<A0,A1,A2,A3>,A0= <L,k>,其中,L=,k=tanα=x2/y2.同理,可以将图3(b)处理为图4(b)进行数据抽象,其中, A1与A′B 0,A2与A′C0,A3与A′D 0结点为同结点,并由此获得其相关参数.树木的枝条不仅具有弯曲状态,而且在弯曲的过程中,枝条的半径不断变化,本文采用横截面直径变化的广义圆柱体来描述树木的枝条.广义圆柱体是以三维空间曲线为轴的立体,轴上任意一个点都定义一个封闭的截面.对于已经拟合出的枝条曲线,t从0到1变化得到曲线上的N个点,对任意点Ti(i=1,2,…,N),过该点的切线可以表示为以插值多项式近似代替函数,以插值多项式在结点上的导数值近似代替函数在结点上的导数值,利用该方法产生的微分与用公式求出的微分几乎一致.在实现过程中,将已经拟合出的枝条曲线均匀分段,用变量DuanShu表示所分段数.通过求出的切向量及指定的半径Ri,可以计算出封闭截面圆上均匀分布的轮廓点的坐标,用变量DianShu表示每一截面圆上轮廓点的个数.为了更真实地表现枝条由底端到末梢由粗变细的状态,可以使半径Ri逐渐变小,绘制过其他N-1点的截面圆上分布均匀的轮廓点的坐标,将计算出的坐标值存入三维数组Cylinder[DuanShu][DianShu][3]中,再依次将相邻的4个点用四边形连接,图5为曲线分段数及轮廓点个数分别取不同值时所绘制出的广义圆柱体.在程序中,将Bezier曲线分为120段,即取DuanShu为120,每一截面圆上取60个轮廓点,即DianShu为60,枝条的弯曲状态自然,计算机的运算速度比较理想.将已经建好的树木枝干运用到分形迭代系统中,可以建立树干弯曲状态自然的树木形态模型,如图6所示.观察图7可以发现,用圆柱来绘制的树的枝干直上直下,效果很生硬,不能体现自然树干的随机弯曲.基于控制点变化的Bezier曲线能较好地模拟枝条自然弯曲和光滑连续的状态,构形真实、灵活,而且用较少的具有农学意义的参数就可描述枝条曲线形态,易与树木的形态结构模型相结合.树木的自然形态结构虽然复杂多变,但都具有统计意义上的自相似性,其每一部分都相似于整体.本文基于图论理论,根据树木形态学原理和计算机图形学技术,抽象出树木的形态结构模型;采用分形技术建立树木的整体结构,通过引入随机因素和控制迭代概率来自由改变树木的形态;并使用Bezier曲线控制枝条的弯曲状态,建立了呈现自然弯曲状态的树干,树形态其效果逼真,基本上与自然状态下的树一致.【相关文献】[1] Room P,Hanan J,Prusinkiew ics P.Virtual plants:new perspectives fo recologists,pathologists and agricultural scientists[J].Trends in Plant Science,1996,1(1):33-38.[2] Wilson PA,Chakrabrty S.The virtual p lant:a new tool for the study and management of p lant diseases[J].Crop Protection,1998,17(3):231-239.[3] de Reffye P,Edilin C,Franqon J,et al.Plants models faithful to botanical structure and development[J].Computer Graphic,1998,22(4):151-158.[4] 雷相东,常敏,陆元昌,等.长白落叶松单木生长可视化系统设计与实现[J].计算机工程与应用,2006,42(17):180-183.[5] Godein C,Caraglio Y.A multiscale model of p lant topological structures[J].J theor Biol,1998,191:1-46.[6] 张济忠.分形[M].北京:清华大学出版社,1995.[7] Dodds P.Advanced distributed learning,sharable content object referencemodel version 1.2[EB/OL].[2002-03-25]. http://www.adlnet.o rg.[8] 谢绍锋,肖化顺.虚拟森林资源信息三维可视化中树模型的生成方法[J].中南林业调查规划,2007,26(1):43-47.。
树叶纹理ppt课件
利用树叶纹理的特性,可以对视频进行更加准确和高效的分析和处 理,提高视频处理的效果和品质。
04 树叶纹理的未来 发展
树叶纹理研究的挑战与机遇
挑战
树叶纹理的多样性和复杂性,使 得准确识别和分类变得困难。
机遇
随着人工智能技术的发展,树叶 纹理的研究有望取得突破性进展 。
树叶纹理在人工智能领域的应用前景
分形模型是一种描述复杂结构和模式的数学工具。在树叶纹理的研究中
,分形模型被用来模拟树叶表面的复杂结构和纹理。通过分形模型,可
以生成具有相似复杂性和细节的树叶纹理。
02
随机过程模型
随机过程模型也是一种常用的数学模型,用于描述树叶纹理的自然形成
过程。这种模型通过随机数生成和随机过程模拟来模拟树叶纹理的形成
树叶纹理在自然语言生成中的应用
03
利用树叶纹理的特性,可度。
树叶纹理在计算机视觉中的应用
树叶纹理在目标检测中的应用
树叶纹理的特征可以用于目标检测算法中,提高目标检测的准确率 和实时性。
树叶纹理在图像识别中的应用
通过树叶纹理的特征提取和分类算法,可以对图像进行分类和识别 ,提高图像处理的效率和准确性。
生物多样性监测
利用人工智能技术对树叶纹理进行识 别和分类,有助于生物多样性监测和 保护。
农业病虫害防治
通过对树叶纹理的观察和分析,可以 及时发现病虫害的迹象,采取有效的 防治措施。
树叶纹理的创新研究方向
高光谱遥感技术
利用高光谱遥感技术获取树叶的多种光谱信息,结合纹理分析,提高树叶分类 的准确性。
多模态数据融合
将图像、光谱和深度学习等多种数据模态融合,构建更加智能化的树叶纹理分 析系统。
基于分形的树木建模算法的研究
易于实现。但 目前 常见 的算法生成 的分形树都存在着
繁多 , 复杂 的结构使其无 论在造 型 、 存储还是绘制上都
O 引 言
树木作为 自然场景 的重要组 成部分 , 对它 的建 模
研究吸引 了很多学 者的关 注…。树木形 态各 异 , 种类
各有不同。迭代 函数 系统 (F ) 图形学 中有着广泛 IS 在
的应用 , 具有很 强的图形数 据压缩 能力 。粒 子系统是 迄今为止被认 为模糊不规则物体最为成功的一种图像 生成算法 。L 系统具有定 义简 单 、 一 结构化 程度 高 、
Ab t a t: e p a tsmu a o a e n fa t a e n wi e y u e n t e v ru ls e e W i t smp e d fn t n a d h g t c u i g。 s r c Th ln i lt n b s d o r ca h s b e d l s d i it a c n . t i i l e i o n i h sr t r i l h h s i i u n L-s se b c me n ft e mo tc mmo t o s u e n p a t i l t n F r t e te i lto a e n L- y tm 。th s t y t m e o s o e o s o h n me d s d i ln s s h mu a o . o r e smu a n b s d o s se i a wo i h i p o lms On s t a ete -mo e sa e sr n e f smia i . h t e st a ete stu k e tce r P o o e e t d c r - r b e . e i tt e h h r d l r t g s l- i l rt T e o ri tt e’ r c sa a’ l al o y h h h r r y. r p s d a n se o n
基于分形的树木生长建模方法
基于分形的树木生长建模方法
张成新;胡小芳;王建;夏阳
【期刊名称】《软件导刊》
【年(卷),期】2013(012)002
【摘要】针对树木生长建模的复杂性和挑战性,采用分形的方法对树木的生长过程进行建模.根据树木枝干和叶片的自然生长特点,模拟叶片的生长过程,采用分形的算法生成树木的主要枝干,并采用Logistic模型模拟树木的生长过程.通过改变树叶的大小、树的深度、弯曲度以及树的大小等参数实现交互式动态生长模型,能够较为逼真地展现树的生长过程.
【总页数】4页(P140-143)
【作者】张成新;胡小芳;王建;夏阳
【作者单位】江苏大学计算机科学与通信工程学院,江苏镇江212013;江苏大学计算机科学与通信工程学院,江苏镇江212013;江苏大学计算机科学与通信工程学院,江苏镇江212013;江苏大学计算机科学与通信工程学院,江苏镇江212013
【正文语种】中文
【中图分类】TP317.4
【相关文献】
1.基于分形L系统的树木建模方法研究 [J], 张权义
2.基于加权组合的海杂波多重分形建模方法 [J], 鲍星星
3.基于分形的树木生长建模方法 [J], 张成新;胡小芳;王建;夏阳;
4.基于分形L系统的水稻根系建模方法研究 [J], 杨乐; 邵鹏; 唐建军; 王映龙
5.基于结合面接触域边界及分形理论的螺栓连接动态特性建模方法 [J], 卢世坤;华灯鑫;李言;李鹏阳;崔方圆
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所说 的拉伸变换 。
植 物建摸领 域的研究 内容繁 多复杂 ,要获得 一个非 常逼真 的 植 物图形 ,不仅仅是 建摸算法 的问题 ,还与 光照 、纹理 映射 等许多 因素有关 。本 文所做工 作是对 建摸方 法进行 了一定 程 度 的研究 主要包括 :如何在设计 的过 程 中将 惯用 的直线 用 自
坐标随初值 (,y X )及变换系数 d作线性变化。
一
个迭代 函数 系统 由一个完 备度量空 间 (, )和一个 有 Xd
Ⅳ
. .
限压缩映射集 wn —x n= , …, : x , 1 , N组成 ,用 IS f ; , 1 2 F XWnn= , 2…, , N}表示 。则 变换 W 定义 为: (): W B
Ke r s f e a e r ; h p f e f; rp is y wo d : r t t o a l h y s a eo a ga hc l
1 分 形 的定 义
一
考 虑 到 分 形 的 自相 似 性 和 压 缩 映 射 的 不 动 点 原 理 , H t isn于 18 年首先提 出可 以用压 缩映射方法产生分形 , uc no h 91 继 而美 国 G oga 工学 院的数学 教授 M.a l eri 理 B ms y于 18 e 9 5年
图 1 平移 变 换
( ) ̄ B X VB ( ) x
是完备空 间 ( (), d)上具有压缩 因子 S的压缩 映射, h x x h() 即
l l
()缩放 变换 ,将 每一 点的横坐标放 大 ( 2 缩小)至 S 倍 ,纵 X
/【
( ( ) , ( ) ≤s ( ,) , W A w B) h AB 对 AB EX ( ) , P= , X 且
等
S W R EE0M N N EIN 0 r AEDV LP E T DD S A G
软件 开发 与设计
当 d 0时 ,x= + y y = 'x b ,y ,此 时图形的 y坐标不变 ,x坐 =
标随初值 (,y x )及变换系数 b作线性变化。
当 b 0时 ,x= + y  ̄y d ,此时图形的 x坐标不 变 ,Y = 'x b ,y=+ x
设计与实现.现代计算机 ,20 ,0 (8 ) - . 0 4 6 19 :6 9
[ PehhLMa ol , hp e M J g Fn igPlg r 7 rce , l h P ipsn . pl : id i - ] p G a n aa
换 的复合 ,这一行全部是 0除 了最右边是 一个 1 ,而列 向量 的底下要加上一个 1 。
2 基 于分 形 的树 叶脉 络建 模
21 分 形植 物 的 生成 .
一
A ie rnfr fn Tas m类描述了一种二维仿射变 换的功能 ,它 是 o 种二 维坐标 到二维 坐标之 间的线性变换 ,保 持二维 图形 的 “ 平直性 ”和 “ 平行 性” 。仿射 变换可 以通过一 系列 的原子 变 换 的复合来 实现 ,包括 :平移 (rnlt n 、缩放 (cl) Tas i ) ao Sa 、 e 翻转 (l ) Fi 、旋转 ( oao )和错切 。 p R tt n i 此类 变换可 以用 一个 3 3的矩阵来 表示 ,其最后 一行 为 x (, , ) 0 0 1。该变换 矩 阵将 原坐标 ( y x )变换 为新 坐标 ( , , , x y, ) 这里 原 坐标 和新坐 标 皆视为 最末一 行 为 ()的三维列 向量 , 1 原列向量左乘变换矩阵得到新的列向量。 几种典型的仿 射变换 :
根 据此规律采用分形理论将 叶片的计算 机模 二维点绘制 方法 ,
经过计算机试验 给出 IS码 ,并可 以从不同形态和参量进行多 F
方位观察 。
作 者简介 :王海 涛 (90 ) 18一 ,男 ,讲师 ,硕 士 ,研 究方 向 :
计算机科学与技术 。
收 稿 日期 :2 1- 0 1 0 11—0
lm t
坐标放大 ( 缩小)至 s ,变换矩阵为 : y倍
P ”+ = _*W“( )。 B
— ... . ... ... . ... .L . ... .. .. J
l
S o X 0 I F
0 0"
x ● Sx
P∈X f ) X 被称 为 IS F 的吸引子 ,该吸引子就是一个分形 。 拼贴定 理的意 义在于对 一类压 缩变换 给 出了衡量 一个基 于相应不变集近似程 度的方法 。
发 明 了迭代 函数 系统 I Ir e uco y e ) F 不仅 F ta dFntnSsm 。IS S(e t i t
是描绘 分形 的强有力 的数学方法 ,也是 分形 图形学 的基本 工
具。
是具有 扩展对 称性 的几 何对象 。分形 几何学是 一 门以非规 则
几何 形 态为研 究对 象 的几何学 。而对 “ 分形 ” 一词 的解 释 , 曼德勃罗曾经下过两个定义 :
ly,99 e 1 3.
[】李水 根 ,吴 纪桃 .分形 与小 波 【 5 M].北 京 : 学 出版 社 . 科
2 0 : 1— 3 03 13 .
[ 刘向东 ,廖欣,于海 , 6 】 朱伟国.迭代函数系 IS吸引子的 F
参数 控制 与树木 的模拟 [ J 】.计算机工程与应用 ,2 0 . 00
作为 IS迭代 系统的重要组 成部分 的仿射变换 ,它 的概 念 F 引人意 蕴非 常。在有 限维的情况 ,每个仿 射变 换可 以 由一个 矩阵 A和一个 向量 b给 出,它可 以写作 A和一个 附加 的列 b 。
一
()满足下式条件 : 1
Dm ( )> i ( ) 的集合 A,称为分 形集 。其 中 ,Dm i A dm A i
()平移变换 ,将每一点移动到 ( t y t ,变换矩阵为: 1 x x +y +, )
分形提 供 了描述 自然形 态 的几何 学方法 ,使得 在计算 机 上可以从少量数据 出发 ,对复杂 的 自然 景物进行逼 真的模拟 ,
IS F 方法 和 L 系统便是典 型的代 表。前者通过选定若 干仿 射变 换 ,将整 体形 态变换 到 局部 ,并将 这一 过程 迭代 进 行下 去 ,
图 3 方 向错 切 变 换 y
}
P b ih n mp n ,9 5 u ls i g Co a y 1 7 .
[】杨展如.分形物理学.上海科技教育 出版社 ,19 . 2 96 【]张树兵 ,王建 中.基 于 L 系统的植物建模方法改进 .中国 3 一
图象 图形 学 报 ,20 . 02 【]Aa a . o ue rp i , dE io .d i n We— 4 l W t3 C mp t G ahc 2 dt nA ds - s n tD r sn i o
Re e r h o h e a a e S a e o a o o d o ei g Al o i m s a c n t e S p r t h p fLe fCh r i sM d l g rt n h
W ANG a t o H i a
(hn agLg n nvri fr t nSineadT cn lg stt Ifr t n S e yn io gU iesyI oma o c c n eh ooyI tue nomai t n i e n i o
个名 词 的产 生 ,势 必会 带 动 一 个领 域 的认 同点 ,而
“ 形 ” 一 词 的 由来 ,需 要 追 溯 到 1 7 分 9 3年 曼德 勃 罗 ( .. BB Mad lrt 法兰西学 院任教 授课之时 。分 形一词是曼 德勃 ne o b )在
罗创造 出来 的 ,其原意 具有不规 则 、支离破 碎等 意义 。分形
个仿 射变换对 应于一个 矩阵和 一个 向量 的乘 法 ,而仿 射变
( )为集合 A的 H ud f维 数 ( 分维数 ) i ( )为 其拓 A a so 或 ,dm A 扑维数 。一般说来 ,Dm f)不是整数 ,而是分数 。 i 』 4 ()部分与整体 以某种形式相似的形 ,称为分形 。 2
然特征 曲线来取缔 ,如何将 L系 统有二维平 面几何 向三 维空
间扩展等核 心问题 的研究 。
参考 文献
[】BBMa dlrt rca : o C a c n i es nWol 1 .. n e o. atlF m,hnea dD m ni . r b F sr o d
f 三:1 车; 1 1 =r f 1 f
y0 S y
0 0 1I JI I L
1
当 s=y时 ,称 为尺度 缩放 ,S xs x不等于 s ,就是 平 时 y时
3 结 语
基 于分 形几何学 的 L 方 法和 IS法在树 叶等植 物 的计算 一 F 机模 拟方面 有其明显 的优势 。本 文探讨 了植 物形 态 的计算 机
T cn lg xei n e t , hn ag 1 0 6) eh o yE p r t ne S e y 1 18 o me C r n
Ab t a t n t i p p r fa tlt e r p l a in n c mp tr g a h c , re a — a e i lt n o e n t r ls e e n s r c :I h s a e , r ca h o y a p i t si o u e rp is f t l b s d smu a i ft au a c n r o c o a o h y t e la e fg n r t d t c n lg e ssu id h e v so e e ae e h oo i si t d e .