LOL减CD计算公式

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lol的英文术语

lol的英文术语

lol的英文术语lol常用的各种英文术语,硬性联盟的英文术语,你们知道其解释吗?下面是店铺给大家整理的lol的英文术语,供大家参阅!lol的英文术语11. FARM:混线补兵赚钱back = 撤退,可能有危险。

2. care = 小心。

3. oom = 没魔法值了。

没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。

4. lom = 魔法值很少了。

意思就是人家可能就只能放1到2个技能。

5. focus = 集中攻一个。

就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。

6. top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。

有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。

7. lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。

8. river = 把地图一分为二的那条河。

9. jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。

10. neuts = 野怪。

11. neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。

12. shop,buy = 回家买东西。

13. brush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到14. grass = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到15. sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。

这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。

所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。

16. buff = 增益。

能暂时提高部分属性的技能的代名词。

17. brb = 我马上就回来。

18. ffs = 真是悲剧。

19. passive = 被动技能。

不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。

比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。

被动技能通常都是每个英雄所特有的。

20. aura = 光环。

能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。

LOL法术穿透算法

LOL法术穿透算法

1、关于护甲的计算公式:关于护甲这一点,有人可能以为只是减少了物理伤害,实际上,他还使你的生命值发生变化。

a.当你护甲大于等于零时实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100b.当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)a.护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)b.护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值3、移动速度的增加下面对移动速度等级进行解释,我们经常看到鞋子比如加移速到等级X的等级I:增加50点移速等级II:增加70点移速等级III:增加90点移速等级V:增加130点移速4、魔法抗性的计算公式类似于护甲的计算a.当你魔抗大于等于零时实际对你造成的魔抗伤害=100/(100+魔抗值)实际生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100b.当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-魔抗值/100实际生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值)5、韧性的计算公式新补丁增加的属性的计算公式受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)%6、减CD的计算公式减CD有着它的上限,为40%实际CD=原CD值-(原CD值*减少CD百分比)7、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖)a.魔法穿透(减少)百分比计算法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)b.魔法穿透(减少)计算法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值8、真实伤害的计算无视护甲与魔抗的伤害9、法伤吸血的计算公式法伤吸血不同于物理吸血,正如AP加成在AOE技能中会比较低一样,法伤吸血也有它的加成计算法a.单体法术法伤吸血的计算吸血值=伤害值*法伤吸血值b.群体法术法伤吸血的计算吸血值=打到目标数*每个伤害*0.3*1/3。

英雄联盟(LOL)中一些必须知道的公式

英雄联盟(LOL)中一些必须知道的公式

护甲减伤百分比=护甲值/(护甲值+100) 魔抗减伤百分比=魔抗值/(魔抗值+100) 穿透后的防御值=(防御值-穿透值)X(1-
所思,似有愁绪萦绕心头,你起身的瞬间,我悄然离去..下雨
穿透百分比)
面板移动速度值=(英雄基础移动速度值+装 备移动基础值 X(1+装备移动速度百分比)
面板移动速度值=(英雄基础移动速度值+装 备移动基础值) X (1+装备移动速度百分比) X (1减速百分比)
所思,似有愁绪萦绕心头,你起身的瞬间,我悄然离去..下雨
冷却上限值:40% 攻速上限值:2.5 暴击率上限值:100%(这不废话吗?!)
其余属性没有上限,但是移动速度超过 522 后会效益递减(移动速度加成迅速减少)
2dt0f2c7b 游戏机遥控器/
所思,似有愁绪萦绕心头,你起身的瞬间,我悄然离去..下雨
LOL 作为一款风靡全球的游戏,想必你已经 身经百战了吧。作为身经百战的您,这些公式你 知道吗?:.
LOL 一台可以玩 LOL 的电脑:.
普攻 DPS=面板攻击值 X(1+暴击率)X 攻速 X(1+额外暴击伤害百分比/2)X(1-敌方护甲减
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伤百分比)
技能实际伤害=技能面板伤害 X (1-敌方防御 减伤百分பைடு நூலகம்)
技能面板伤害=技能基础伤害+技能伤害加 成值 X 攻击力(或法强)
面板攻击值=英雄基础攻击值+装备攻击值
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面板攻速值=英雄基础攻速值 X (1+装备攻速 值)
面板暴击值=装备暴击值

完整英雄联盟LOL游戏数据计算大全,推荐文档

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《英雄联盟(LOL 》游戏数据计算大全1. 物品与光环Q: 物品的叠加原理是怎么样的?A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。

比如当你拥有2 把Infinity Edge 时,那么一把的效果是:+80 伤害+20% 暴击唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。

2 把的效果就是:+160 伤害+40% 暴击唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加Q: 光环是如何作用的?A:环效果是最多可以拥有2个的。

比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复7.2 Mana 每5 秒,然后你的盟友也合了一个。

那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。

但是同样的光环效果最多不超过2个。

Q: 减少cd 的物品如何叠加A:此类物品直接叠加。

如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。

但是上限为40%。

2. 游戏计算公式Q: 躲闪是如何计算的。

A:躲闪增加的效果递减。

(这个计算方式和war3一样的就相当于算概率,A 发生B 不发生A 不发生B 发生AB 一起发生。

比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。

那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9%Q: 可以躲闪掉魔法么?A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。

比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击Q: 吸血如何计算。

A: 吸血受护甲的影响。

比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。

如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。

吸血效果可以叠加, 并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。

Q: 护甲和魔防是如何计算的?A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。

比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。

LOL基础属性知识的计算公式

LOL基础属性知识的计算公式

LOL基础属性知识的计算公式LOL(英雄联盟)是一款多人在线战斗竞技游戏,玩家在游戏中扮演不同的英雄角色进行对战。

在游戏中,每个英雄都有一套基础属性,这些属性对于游戏中的操作和策略起到至关重要的作用。

下面为大家介绍LOL 游戏中一些基础属性的计算公式。

1.攻击力(Attack Damage,简称AD):攻击力决定了英雄每次普通攻击造成的伤害。

攻击力主要依靠英雄的基础攻击力和装备提供的额外攻击力来获得。

计算公式如下:攻击力=(基础攻击力+装备提供的额外攻击力)*(1+百分比攻击力加成)2.法术强度(Ability Power,简称AP):法术强度决定了英雄技能的伤害和恢复效果。

法术强度主要依靠英雄的基础法术强度和装备提供的额外法术强度来获得。

计算公式如下:法术强度=(基础法术强度+装备提供的额外法术强度)*(1+百分比法术强度加成)3.护甲(Armor):护甲决定了英雄受到来自敌方英雄普通攻击的伤害减免。

护甲主要依靠英雄的基础护甲和装备提供的额外护甲来获得。

计算公式如下:护甲=基础护甲+装备提供的额外护甲4.魔法抗性(Magic Resistance,简称MR):魔法抗性决定了英雄受到来自敌方英雄技能的伤害减免。

魔法抗性主要依靠英雄的基础魔法抗性和装备提供的额外魔法抗性来获得。

计算公式如下:魔法抗性=基础魔法抗性+装备提供的额外魔法抗性5.生命值(Health,简称HP):生命值决定了英雄的生存能力,玩家在游戏中需要不断提升英雄的生命值来增强其生存能力。

生命值主要依靠英雄的基础生命值和装备提供的额外生命值来获得。

计算公式如下:生命值=基础生命值+装备提供的额外生命值6.生命回复(Health Regeneration,简称HP5):生命回复决定了英雄每秒钟回复的生命值。

生命回复主要依靠英雄的基础生命回复和装备提供的额外生命回复来获得。

计算公式如下:生命回复=基础生命回复+装备提供的额外生命回复7.魔法值(Mana):魔法值决定了英雄释放技能所消耗的能量。

流放之路负抗伤害计算公式

流放之路负抗伤害计算公式

流放之路负抗伤害计算公式流放之路的负抗伤害是一个很大的问题,玩家在测试过程中往往发现很多人都有这个问题,那么我们来看看这个计算公式:负抗伤害:这是一个非常简单的计算公式,就是你受到100次伤害,如果你减少50次的次数,那么每次就会减少负抗。

这个公式没有错误的地方,但是并不是很好理解:其实负抗与伤害关系不大,但由于受到许多情况都在被削弱,所以应该把这个计算公式写成负抗(不加负)。

一、物理伤害首先,不是所有的物理伤害都需要负抗。

举个例子:你受到100次物理伤害,如果你减少50次,那么每次减少0.5-1-1=0.75 (负抗+10),但是如果你减少50次,那么每次减少1-1=0.06。

简单点说:物理伤害=受攻击次数×0.6 (受到伤害+0.75)-1=0.75 (负抗+10)=0.06。

负抗满级=0.06 (负抗-10秒)+0.75 (负抗-1秒)+0.1 (负抗-1秒)=0.06/0.06 (负抗-1秒)=0.06 (负抗-10)=0.75二、魔法伤害(非物理伤害)魔法伤害是在一个目标受到两次以上伤害后,增加50%正抗的一次伤害,如果一个目标受到五次以上,就会有30%。

这个效果是通过提升伤害和抗性达到的。

你的第一次伤害有百分之十,第二次为百分之十。

如果你在战斗中使用了一个不增加伤害但是提高了负抗的武器,那么在第二次攻击中就有50%的几率受到100%伤害。

如果你只使用了50%数量的武器,那么受到100%伤害后你会降低10%自己使用武器所造成的伤害。

所以,计算公式为:(100,100次)*50=15%,而非物理伤害(魔法伤害)=(100,100-50)/(50+100)=30%+10%+5%*5%/(10%-5%)=50%。

三、魔法防御和魔法攻击(物理)法师物理防御魔法攻击(物理)是魔法攻击加成的一种,它提供了额外的附加伤害加成。

虽然目前还没有对其进行削弱,但是在很大程度上削弱了法师伤害的作用,所以要做好魔法防御是有一定困难的。

英雄联盟-物品篇-护甲与免伤:免伤与护甲减少、穿透的计算公式

英雄联盟-物品篇-护甲与免伤:免伤与护甲减少、穿透的计算公式

英雄联盟-物品篇-护甲与免伤:免伤与护甲减少、穿透的计算公式英雄联盟-物品篇-护甲与免伤:免伤与护甲减少、穿透的计算公式本文由178NGA会员windyshower 翻译,转载请注明作者及出处。

计算顺序1.固定护甲减少2.百分比护甲减少3.固定护甲穿透4.百分比护甲穿透固定护甲减少按照一定量减少目标的护甲,这个效果是所有攻击该目标都可以享受的,按照加法叠加。

举例:20的护甲减少可以减少目标20点护甲值,如果目标有30点护甲值,则被减少到10点护甲。

(30-20=10)固定护甲减少是可以减少目标的护甲到负值的。

举例说明一下,如果目标护甲只有10点护甲,而他又被减少了25点护甲,那么他自身的护甲将降低为-15,同时会收到额外的伤害。

因为此时目标的免伤是-15/(100+(-15))=-17.65%是会受到额外的17.65%的物理伤害的。

百分比护甲减少有多个百分比护甲减少作用与目标时,是基于乘法叠加的。

例如:30%的护甲减少和20%的护甲减少同时叠加的时候,此时的百分比护甲减少叠加后的效果是1-(1-30%)*(1-20%)=44% ,而不是加法的30%+20%=50%。

百分比护甲减少不能将目标的护甲降低到0以下。

举例:20%护甲减少减少目标的护甲到80%,如果目标有30护甲,那么剩余护甲就是30*80%=24百分比护甲减少在目标高护甲的时候差异更大。

比如,40%护甲减少,目标有200护甲则被减少80目标有50护甲则只被减少了20。

固定护甲穿透在进行伤害计算的时候,目标的护甲被当作固定护甲穿透所穿透的值的减少的量来计算,同样不能降低到0以下,遵循加法叠加。

固定护甲穿透只有拥有该效果的人可以享受,友军是无法享受的。

这点是穿透和减少的基本区别。

举例:在拥有20点护甲穿透的的时候,攻击目标。

在进行伤害计算的时候,会当作目标损失了20点护甲来计算。

比如目标本来有30点护甲,那么在你此刻攻击的时候,伤害计算就把目标当作只有10点护甲来计算。

英雄联盟伤害计算公式

英雄联盟伤害计算公式

攻击:攻击一个防御为0的对手的伤害=攻击力的具体数值。

防御的实际效果为:设防御力为D,攻击力为A。

则实际伤害的效果为:A*1/(D/100+1)=100A/(D+100) @公式1实际伤害系数为:100/(D+100)物理伤害减免为:(1-(100/D+100))*100% @公式2 (这是游戏内显示的减免数值公式)带入式子可知,当D=0即0防御减伤0%。

当D=5050防御减伤33%当D=100100防御减伤50%。

当D=200200防御减伤67%我们实际自定义测试看结果:笔者选择了披甲龙龟这个英雄进行测试。

因为这个英雄W可以自动加成防御。

第一步,我们来验证理论是否正确。

因为笔者自带了符文天赋的问题,龙龟1级便有了39点防御。

根据公式:100/(39+100),计算器计算结果为71.94% ,1减去0.72,正好等于游戏里显示的物理减伤28%。

登录/注册后可看大图当然,一次可能是巧合,我们开启W提高自身防御进行验证理论呢?可以看到,这时笔者的龙龟的护甲值提高到了79。

显示物理伤害减免44%。

按照理论计算之后,我们是不是能得到这样的结果呢?当D=79。

带入公式2,(1-(100/79+100))*100% ,用计算器显示结果正好为44%。

登录/注册后可看大图公式1,2得以验证。

同样的。

魔法防御的伤害计算公式=物理防御的伤害计算公式。

笔者懒惰。

如有不服,建议自己开自定义用龙龟开W测试计算。

登录/注册后可看大图第二个问题,护甲穿透的计算。

首先,我们取下全部的符文+天赋。

登录/注册后可看大图BUFF,我们找到了蓝BUFF怪作为标靶,它的防御有20点。

我们的攻击造成了48点伤害。

登录/注册后可看大图然后,我们退出游戏,打上6个护甲穿透符文。

现在我们的测试英雄有10点护甲穿透了。

登录/注册后可看大图同样是20护甲的蓝BUFF,看看能造成多少伤害吧。

登录/注册后可看大图OK,可以看出我们的英雄在10点甲穿下受到了53点伤害。

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1、关于护甲的计算公式:
关于护甲这一点,有人可能以为只是减少了物理伤害,实际上,他还使你的生命值发生变化。

a.当你护甲大于等于零时
实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)
实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100
b.当你护甲少于零时
实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100
实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:
注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
a.护甲穿透(减少)百分比计算
护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)
b.护甲穿透(减少)计算
护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值
3、移动速度的增加
下面对移动速度等级进行解释,我们经常看到鞋子比如加移速到等级X的
等级I:增加50点移速
等级II:增加70点移速
等级III:增加90点移速
等级V:增加130点移速
4、魔法抗性的计算公式类似于护甲的计算
a.当你魔抗大于等于零时
实际对你造成的魔抗伤害=100/(100+魔抗值)
实际生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100
b.当你护甲少于零时
实际对你造成的物理伤害=1-魔抗值/100
实际生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值)
5、韧性的计算公式
新补丁增加的属性的计算公式
受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)%
6、减CD的计算公式减CD有着它的上限,为40%实际CD=原CD值-(原CD值*减少CD百分比)
7、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖)
a.魔法穿透(减少)百分比计算
法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)
b.魔法穿透(减少)计算
法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值
8、真实伤害的计算无视护甲与魔抗的伤害
9、法伤吸血的计算公式法伤吸血不同于物理吸血,正如AP加成在AOE技能中会比较低一样,法伤吸血也有它的加成计算法
a.单体法术法伤吸血的计算吸血值=伤害值*法伤吸血值
b.群体法术法伤吸血的计算吸血值=打到目标数*每个伤害*0.3*1/3。

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