结构化程序设计
结构化程序设计

结构化程序设计2篇结构化程序设计(一)结构化程序设计是一种程序设计方法论,它以模块化和层次化为基础,旨在提高程序的可读性、可维护性和可测试性。
它强调程序应该按照一定的规则和约定进行组织,以便更加清晰和结构化地表达程序逻辑。
在结构化程序设计中,程序被划分为多个模块或函数,每个模块或函数负责执行特定的任务。
这些模块之间通过调用和传递数据来协同工作,从而完成整个程序的功能。
通过将程序划分为多个模块,结构化程序设计降低了代码的复杂度,使得代码更加易于理解和维护。
在结构化程序设计中,每个模块或函数都应该遵循以下几个原则:1. 单一入口原则:每个模块或函数都应该有且仅有一个入口点,这样可以提高代码的可读性和可测试性。
2. 自顶向下设计:程序应该从高层次的模块开始设计,逐渐细化为更详细的模块,直到设计完整的功能。
3. 逐步细化:模块或函数应该通过不断地逐步细化,将复杂的问题分解为更小、更简单的子问题,并逐个解决。
4. 信息隐藏原则:模块或函数应该隐藏内部实现细节,只对外部提供必要的接口,以保证模块之间的独立性和可重用性。
5. 顺序、选择和循环结构:程序的逻辑应该通过顺序、选择和循环结构进行控制,以保证程序的正确性和可读性。
结构化程序设计具有许多优点。
首先,它提供了一种清晰、结构化的方式来组织和表达程序逻辑。
其次,它降低了程序的复杂度,使得程序更加易于理解、调试和维护。
此外,结构化程序设计还可以提高程序的可重用性和可测试性,从而降低了开发和维护的成本。
然而,结构化程序设计也有一些限制。
它适用于解决相对简单和结构化的问题,但对于复杂的、非结构化的问题可能不太适用。
此外,结构化程序设计较为静态,不太适应快速变化和不断迭代的需求,因此在某些场景下可能需要其他的程序设计方法。
总的来说,结构化程序设计是一种经典的程序设计方法论,它可以提高程序的可读性、可维护性和可测试性。
通过合理地划分程序结构,结构化程序设计可以使程序更加清晰和结构化,从而提高开发和维护的效率。
004第4章结构化程序设计

4.3.1 条件语句
if (InputScore >= 70) { if (InputScore >= 80) { if (InputScore >= 90) { OutputScore = "优秀"; //优秀 } else { OutputScore = "良好"; //良好 } } else { OutputScore = "中等"; //中等 } }
if (Score >= 60) { Console.WriteLine("该成 绩合格。"); } else { Console.WriteLine("该成 绩不合格。"); } }
}
4.3.1 条件语句
如果程序的逻辑判定关系比较复杂,可以用if…else嵌套语句 形式如下: if(表达式1) if(表达式2) if(表达式3) ... 语句1; else 语句2; else 语句3; else 语句4;
}
4.3.1 条件语句
2. if…else语句 if…else语句是一种更为常用的选择语句。if…else语 句的语法如下: if(表达式) { 语句块A; }
else
{ 语句块B; }
【例4-3】根据输入的学生
成绩Score的值,显示 其是否及格。
using System; class Score { static void Main() { Console.WriteLine("请您 输入学生成绩:"); int Score = int.Parse(Console.ReadLi ne());//转换为整数
【例4-4】假设考查课的成绩按优秀、良好、中等、及格和不及
结构化程序设计

结构化程序设计在当今的计算机编程领域,结构化程序设计是一种基础且重要的编程方法。
它就像是为程序搭建的一座坚固而有序的大厦,让程序的逻辑清晰明了,易于理解和维护。
那么,什么是结构化程序设计呢?简单来说,它是一种编程理念,强调将程序分解为若干个功能明确、相对独立的模块,每个模块按照一定的结构和规则进行编写。
想象一下,如果我们要编写一个复杂的程序,比如一个学生成绩管理系统。
如果没有结构化程序设计的方法,我们可能会把所有的代码都混在一起,这样不仅会让代码变得混乱不堪,难以阅读和修改,而且很容易出现错误。
但通过结构化程序设计,我们可以将这个系统分解为多个功能模块,比如学生信息录入模块、成绩计算模块、成绩查询模块等等。
结构化程序设计有几个显著的特点。
首先是顺序结构,程序按照从上到下的顺序依次执行每条语句。
这就像是我们按照既定的步骤完成一项任务,一步接着一步,有条不紊。
其次是选择结构,根据不同的条件来决定程序的执行路径。
比如,如果学生的成绩大于等于 60 分,就显示“及格”,否则显示“不及格”。
这就像是在岔路口根据路标做出选择,决定我们前进的方向。
还有循环结构,用于重复执行一段代码,直到满足特定的条件为止。
比如说,要计算一个班级所有学生的总成绩,我们可以通过循环结构依次将每个学生的成绩相加。
这些结构的组合使用,使得程序能够处理各种复杂的逻辑和任务。
结构化程序设计的好处是显而易见的。
它使得程序的逻辑更加清晰,易于理解。
对于开发者来说,当他们回顾自己编写的代码或者其他人需要接手和修改代码时,能够迅速明白程序的功能和执行流程。
这大大提高了开发效率,减少了错误的发生。
而且,由于程序的结构清晰,调试和测试也变得更加容易。
我们可以针对每个独立的模块进行单独的测试,快速定位和解决问题。
另外,结构化程序设计还有助于提高代码的可重用性。
如果我们把一些常用的功能模块编写得足够通用和灵活,那么在其他项目中遇到类似的需求时,就可以直接复用这些模块,而无需重新编写代码,节省了时间和精力。
结构化程序设计的三种

结构化程序设计的三种结构化程序设计是一种编程范式,它强调使用结构化的控制流程来编写程序,以提高代码的可读性、可维护性和可靠性。
结构化程序设计主要包含三种基本结构:顺序结构、选择结构和循环结构。
下面将详细阐述这三种结构的特点和应用。
顺序结构顺序结构是最基本的程序结构,它按照编写的顺序依次执行各个语句。
在大多数编程语言中,顺序结构不需要特别的语法来标识,因为代码默认就是按照顺序执行的。
特点:- 简单直观:顺序结构的代码易于理解和编写。
- 直接执行:没有额外的控制结构,语句按照编写顺序执行。
应用场景:- 初始化变量。
- 执行一系列不需要条件判断或循环的计算。
- 打印输出信息。
选择结构选择结构允许程序在执行过程中根据条件选择不同的执行路径。
最常见的选择结构是`if`语句和`switch`语句。
特点:- 条件判断:基于条件表达式的结果来决定执行哪一段代码。
- 灵活性:可以根据不同的条件执行不同的代码块。
应用场景:- 根据用户输入做出响应。
- 处理不同的错误情况。
- 在满足特定条件时执行特定的操作。
循环结构循环结构允许程序重复执行一段代码,直到满足某个条件为止。
循环结构通常包括`for`循环、`while`循环和`do-while`循环。
特点:- 自动重复:根据给定的条件自动重复执行代码块。
- 可控性:可以通过循环控制语句(如`break`和`continue`)来提前退出或跳过某些迭代。
应用场景:- 处理数组或列表中的元素。
- 执行需要重复的操作,如打印乘法表。
- 等待某个条件成立,例如用户输入有效数据。
结构化程序设计的优势1. 提高代码的可读性:通过使用清晰的结构化控制流程,代码更容易被其他开发者理解。
2. 增强代码的可维护性:结构化的代码更易于修改和扩展。
3. 减少错误:结构化程序设计减少了复杂嵌套和“goto”语句的使用,从而降低了程序中出现逻辑错误的可能性。
4. 提高效率:结构化程序设计鼓励使用高级控制结构,这可以减少代码量,提高编程效率。
结构化程序设计的基本结构

结构化程序设计的基本结构随着计算机技术的不断发展,程序设计也逐渐成为了现代社会不可或缺的一部分。
在程序设计的过程中,结构化程序设计是一种被广泛使用的设计方法。
它以清晰、简洁、易于理解和维护的代码为目标,被广泛应用于各种类型的软件开发中。
本文将介绍结构化程序设计的基本结构,以及如何使用它来编写高效的程序。
一、结构化程序设计的概念结构化程序设计是一种程序设计方法,它通过将程序分解成小的模块,然后按照一定的结构组合这些模块,从而构建出一个完整的程序。
结构化程序设计的目标是编写高效、可读性强、可维护性好的程序。
结构化程序设计的核心思想是分而治之。
将一个大的问题分解成多个小的问题,然后使用适当的算法解决这些小的问题。
这种方法可以使程序更加清晰、易于理解和维护。
同时,结构化程序设计还强调程序的模块化,也就是将程序分解成多个模块,每个模块只完成一个特定的任务。
二、结构化程序设计的基本结构结构化程序设计的基本结构包括三种控制结构:顺序结构、选择结构和循环结构。
1.顺序结构顺序结构是指程序按照编写的顺序依次执行每个语句。
程序从程序的入口开始执行,依次执行每个语句,直到执行完所有语句为止。
例如:```a = 10b = 20c = a + bprint(c)```以上代码中,程序按照编写的顺序执行每个语句,先给变量a 赋值,然后给变量b赋值,然后计算a和b的和,最后输出结果c。
2.选择结构选择结构是指程序根据条件选择执行不同的语句。
选择结构有两种形式:if语句和switch语句。
(1)if语句if语句的基本形式如下:```if condition:statementelse:statement```其中,condition是一个条件表达式,statement是要执行的语句。
如果condition为True,则执行if后面的语句;否则执行else后面的语句。
例如:```a = 10b = 20if a > b:print('a > b')else:print('a <= b')```以上代码中,如果a大于b,则输出'a > b';否则输出'a <= b'。
结构化程序设计

结构化程序设计
结构化程序设计
结构化程序设计是一种软件开发方法,旨在通过模块化和顺序化的方式来设计和编写程序。
它强调程序应该被组织成一系列可重复使用和可维护的模块,以便增强开发效率和代码的可读性。
在结构化程序设计中,程序被划分为多个小的、相对独立的模块。
每个模块执行一个特定的任务,并且可以与其他模块进行通信和交互。
这种模块化的设计使得程序变得更加可靠和易于理解,因为每个模块都是独立的,它的功能可以被单独测试和验证。
,结构化程序设计还鼓励使用顺序、选择和重复等基本的控制结构来组织程序的执行流程。
顺序控制指的是按照代码的顺序依次执行语句,选择控制指的是根据条件选择执行不同的语句块,而重复控制则是通过循环执行一段代码多次。
结构化程序设计的目标是提高程序的可理解性和可维护性。
通过模块化的设计,可以将一个复杂的问题分解成多个简单的子问题,从而减少开发过程中的错误和bug。
结构化程序设计还使得程序的
测试和调试变得更加容易,因为每个模块都是相对独立的,可以单独进行测试和调试。
在实践中,结构化程序设计可以通过使用编程语言中的函数、类和模块等概念来实现。
通过将程序划分为多个函数或者类,可以实现程序的模块化和重用。
而通过使用模块化的设计,可以将程序的不同部分放入不同的模块中,从而提高代码的可读性和可维护性。
,结构化程序设计是一种重要的软件开发方法,可以提高程序的可读性、可维护性和可重用性。
通过将程序划分为多个模块,并使用基本的控制结构来组织程序的执行流程,可以更好地管理和开发复杂的软件系统。
结构化程序设计是每个程序员都应该熟悉和掌握的软件开发技术。
结构化程序设计方法

结构化程序设计方法结构化程序设计是一种程序设计方法,它强调将程序分解为小的、相互独立的模块,以便更容易地理解和维护程序。
结构化程序设计方法的核心思想是将程序分解为若干个子任务,每个子任务通过明确定义的接口与其他子任务进行通信,从而形成一个清晰的程序结构。
在本文中,我们将介绍结构化程序设计方法的基本原理和应用,以及其在软件开发中的重要性。
首先,结构化程序设计方法强调模块化。
模块化是指将程序分解为互相独立的模块,每个模块只负责特定的功能,模块之间通过接口进行通信。
这种模块化的设计使得程序更易于理解和维护,同时也提高了程序的可重用性。
通过模块化的设计,程序员可以更加专注于每个模块的功能实现,而不需要关心整个程序的复杂逻辑,从而提高了开发效率。
其次,结构化程序设计方法强调自顶向下的设计。
自顶向下的设计是指先设计整体的程序结构,然后逐步细化每个模块的功能和接口。
这种设计方法使得程序的整体结构更加清晰,同时也有利于发现和解决程序设计中的问题。
自顶向下的设计方法可以帮助程序员更好地把握程序的整体架构,从而更容易地进行模块化设计和实现。
此外,结构化程序设计方法还强调信息隐藏。
信息隐藏是指将模块内部的实现细节隐藏起来,只暴露必要的接口给外部模块使用。
这种设计方法可以降低模块之间的耦合度,使得程序更加灵活和易于维护。
同时,信息隐藏也有利于保护模块的内部实现细节,防止被误用或者恶意修改。
总的来说,结构化程序设计方法是一种重要的程序设计方法,它强调模块化、自顶向下的设计和信息隐藏,这些原则都有利于提高程序的可理解性、可维护性和可重用性。
在实际的软件开发中,我们应该充分运用结构化程序设计方法,从而设计出高质量的软件系统。
结构化程序设计方法的应用不仅局限于传统的程序设计,它也可以应用于面向对象的程序设计中。
在面向对象的程序设计中,我们可以将类比作模块,将类的接口和方法比作模块的接口和功能,从而利用结构化程序设计方法来设计和实现面向对象的软件系统。
简述结构化程序设计方法的基本要点

结构化程序设计方法的基本要点简介结构化程序设计方法是一种用于构建大型程序的系统性方法。
它通过将程序分解为一系列小的、可管理的模块,以及规定了模块之间的交互方式,从而降低程序的复杂性,提高程序的可维护性和可读性。
本文将从以下几个方面详细介绍结构化程序设计方法的基本要点。
1. 模块化模块化是结构化程序设计方法的核心思想之一。
模块化将程序分解为多个功能相对独立的模块,每个模块负责完成一个特定的任务。
模块化有助于提高程序的可读性,可维护性和可重用性。
1.1 模块划分在进行模块划分时,可以按照功能划分原则,将程序划分为几个不同的功能模块,每个模块负责完成一个特定的功能。
也可以按照数据划分原则,将程序划分为几个处理不同数据的模块。
模块应该具有清晰的职责和界限,不同模块之间的功能和数据交互应该通过接口进行。
1.2 接口设计模块之间的接口设计是模块化的关键。
接口应该明确定义模块之间的输入和输出,以及数据的传递方式。
良好的接口设计可以降低模块之间的耦合度,提高代码的可复用性,使得模块可以独立开发和测试。
1.3 函数与过程模块可以通过函数或过程来实现。
函数是一段可重用的代码,用于执行特定的计算或操作,并返回一个结果。
过程是一段可重用的代码,用于执行一系列操作,不返回结果。
函数和过程有助于将程序划分为更小的单元,提高程序的可读性和可维护性。
2. 控制结构控制结构是结构化程序设计方法的另一个重要要点。
控制结构用于控制程序的执行流程,改变程序的执行顺序或执行条件。
2.1 顺序结构顺序结构是程序从上到下按照顺序执行的控制结构。
顺序结构是程序的基础,所有的程序都是从顺序结构开始进行。
2.2 选择结构选择结构用于根据条件选择执行不同的代码块。
常见的选择结构包括if语句和switch语句。
if语句用于判断一个条件是否成立,如果条件成立,则执行其中的代码块;否则执行其他代码块。
switch语句可以根据一个表达式的值选择执行不同的代码块。
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2019-6-17
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5
6.1.4 程序文件的执行
1项目管理器:选中要执行的程序文件, 单击“运行”按钮。
2. 菜单:选择“程序|运行”命令。
3. 命令:DO 程序文件名
2019-6-17
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6
6.2.1 基本命令
l.注释命令 非执行语句,用于提高程序的可读性。
2文本显示命令
TEXT 文本内容
ENDTEXT
功能:将文本内容 原样显示
[注意]文本内容 不用加定界符 例如:
TEXT 西北师范大学一所重点大学
ENDTEXT
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8
2. 环境设置命令 set 命令。 set talk 命令 命令格式:set talk on/off
S 命令功能:在on状态下,在执行一些非显示命 令时,将把执行结果等信息送到显示器显示;在off 状态下,屏幕上只显示命令要求输出的结果。
输出什么数据。 (3)画出流程图 (4)根据流程图编写程序 (5)运行调试程序
2019-6-17
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21
输入程序的规则:
(1)一行只能输入一个命令且输完后要 按回车键;
(2)如果一个命令一行输不下,则要分行 输入且前一行的后面一定要输入分号,且要 按回车键;
如: disp all for 语文>80 .and. 化学<90 ;
(1)INPUT “X=“ TO X DO CASE CASE X>0 ?X CASE X<0 ?X-1 CASE X=0 ?X+1 ENDCASE
2019-6-17
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34
(2) USE XJK
? ‘**************’
? ‘*1.追加记录 *’ Nhomakorabea? ‘*2.删除记录 *’
? ‘*3.显示记录 *’
10
5. 关闭文件命令: CLOSE ALL (关闭所有文件)
文件)
CLOSE 文件类型(关闭指定类型的
6. 运行中断和结束命令
Cancel 终止程序运行,返回命令窗口。
RETURN 结束当前程序的执行,返回到调用它 的上级程序。
QUIT 关闭所有文件,退出 VFP 系统,返回操 作系统环境。
2019-6-17
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24
2. 选择结构:根据条件成立与否,选择执行 某些语句;
基本格式: (一 )第一种格式
(1) IF 条件表达式 (THEN)
语句序列 ENDIF
2019-6-17
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25
执行过程: 当条件成立时,执行语句序列, 否则不执行语句序列直接退到ENDIF 后面去执行;
举例 (1) INPUT “请输入X的值:” TO X
1. DO CASE CASE
CASE
条件表达式1 语句序列1 条件表达式2 语句序列2
……. CASE 条件表达式N
语句序列N
[ OTHERWISE 语句序列N+1]
ENDCASE
2019-6-17
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32
执行过程:当条件表达式1成立, 则执行
语句序列1,然后退到ENDCASE后面去
执行;当条件表达式1不成立时, 继续判
2019-6-17
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13
ZH[[ “提示信息”] [to <内存变量名>]
3键盘输入字符串语句 命令格式:accept [ ”提示信息” ] to 内存变量 功能:显示”提示信息” ,暂停程序的执行,等待用
户从键盘输入内容并存人内存变量. [注意]此命令无论输入任何类型的数据,都作为字
符型数据处理,输入字符型数据时不需要加定界符. accept [“提示信息”] [to <内存变量名>]
fields 姓名,外语,性别,学号
2019-6-17
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22
6.3 程序的基本控制结构
1.顺序结构:按语句的先后顺序逐条执行。直 到最后一条语句执行完.
Clear Use c:\XJK LOCATE FOR 姓名=“杨灵” DISP USE
2019-6-17
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23
use xjk input “请输入要删除的记录号” to x GOTO x dele pack
断条件表达式2, 如果成立,则执行语句
序列2然后退到ENDCASE后面去执行;
依次类推; 如果所有的条件表达式都不
成立,且还有OTHERWISE语句时;则执
行语句序列N+1,然后退到ENDCASE
后面去执行; 2019-6-17
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33
举例(DO CASE语句一般用于具有多个 条件或多个选项的题目)
[注意]格式2,如果是内存变量,必须要先赋值,表 达式 如果为字符型的数据,则要加定界符.
2019-6-17
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16
XM==“杨灵” @2,10 SAY “姓名是:” @3,10 SAY XM XB =‘男’ @5,10 say “性别是:” @7,10 say XB READ
2019-6-17
set printer命令 命令格式: set printer on/offst printer off/on 命令功能:在on状态下,输出结果将传送到打 印20机19-6输-17 出;在off状态下谢,谢观关赏 闭向打印机输出。 9
3、系统初始化命令
命令格式: clear all
命令功能:该命令关闭所用打开的库文件、表
3. 命令:MODIFY COMMAND 程序文件名
输入命令语句时,必须一条命令占一行,一行写不下时, 在行尾加续行符(;),换行后接着书写该命令语句。
2019-6-17
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3
命令序列 2019-6-17
注释语句
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4
6.1.3 程序文件的修改
对已建立的程序文件可以重新进入代码编辑窗口修改内容。 1.项目管理器:选中要修改的程序文件,单击“修改”按 钮,重新打开代码编辑窗口。修改后,选择“文件|保存” 命令,保存程序。 2.菜单:选择“文件|打开”命令,将要修改的程序文件调 入代码编辑窗口。
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18
2019-6-17
数据的输入输出框
程序的开始与结束框 计算与处理数据框
判断框
连接线,并指出执行顺序
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19
开始
Clear Use c:\XJK LOCATE FOR 姓名=“杨灵” DISP USE
清屏 打开表
查找 显示 关闭
2019-6-17
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结束
20
编写程序的步骤 (1)明确题目要求解决什么问题 (2)明确输入什么数据,处理什么数据,
示例:accept ”请输入姓名:” to xm
2019-6-17
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14
4键盘输入语句 命令格式:input [ “提示信息” ] to 内存变
量 [“ 功能:显示”提示信息” ,暂停程序的执行,等 待用户从键盘输入内容并存人内存变量.
[注意]此命令可接受任何类型的数据,输入字符 型数据时定界符,输入逻辑型数据时,用小圆点,如: .T. 或.F.。输入日期型数据时,要加大括号,如: {^2005-04-25} 能解放 息”] [to <内存变量名>]
2019-6-17
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11
6.2.2 输入/输出命令
1.基本输出命令:?|?? 表达式表 功能:计算各表达式的值,并将 结果送到主窗口 [注意]各表达式之间用逗号相隔 例如:?“r=“,3+5
2019-6-17
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12
2.键盘输入单字符命令:WAIT
命令格式: wait [“提示信息”] [TO 内存变量]
示例:input “请输入数据” to z
2019-6-17
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15
5.格式输入输出命令
格式1:@ 行号,列号 SAY 表达式 功能:在主窗口指定的位置处显示表达式的值
格式2:@ 行号,列号 SAY 表达式 GET 变量 READ
功能:在窗口指定位置处分别显示表达式和变量 的值。若使用READ语句,则可以对变量的值进行修 改。
FOUND ( )=.T. 或 .NOT.EOF( )
2019-6-17
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(二).第二种格式
1. IF 条件表达式 语句序列1
(THEN)
ELSE 语句序列2
ENDIF
2.执行过程:当条件成立时执行语句序列1,
然后退到ENDIF后面去执行;当条件不成
立时,执行语句序列2,然后退到ENDIF后
IF X>0
X=X+1
? ‘X= ’,X
ENDIF
X=X -1
? ‘X= ’,X
2019-6-17
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26
(2) USE XJK
ACCEPT “请输入姓名:” TO XM
LOCA FOR 姓名=XM
IF FOUND( )
REPL 语文 WITH 100
ENDIF
[注意]: FOUND ( ) 可改为:
功能:暂停程序的执行,并显示“提示信息”,等待用户输 入任何单个字符后再继续执行程序。
[注意] 1“提示信息”可有可无,如果有显示“提示信息”,
如果无,则显示“按任意键继续”。 2如果有 “TO 内存变量”,则输入的字符将存人指
定的内存变量。 例如: 1 wait
2 wait “请用户按任意键继续…” 3 wait “请用户按任意键继续…” to h
NOTE、*(行首注释)、&&(行尾注释)