校足球队信息管理系统的设计与实现毕业设计论文

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基于SQL球队信息管理系统的设计与实现.

基于SQL球队信息管理系统的设计与实现.

基于SQL球队信息管理系统的设计与实现学生姓名:曾瑞月班级:080413指导老师:江民俊摘要:当今是计算机时代,计算机的应用已经越来越深入到人们的生活和工作当中。

而由于现今球队的数量的增加以及现役球员的日新月异,传统的人工信息管理体系已经远远不能满足快节奏、高效率的现代球队队球员管理的需要。

而如今的计算机管理体系可以建立一套完善的数据管理系统,实现数据共享,提供全面的数据查询、检索、汇总、统计等功能,并依据统计结果进行有效地分析、利用,达到科学管理的目的。

这些优点能够极大地提高效率,也是俱乐部科学化、正规化管理的重要条件。

因此,一个好的球员信息管理系统是非常必要的。

本文描述了在visual studio 2005工具下采用C#语言进行的球队信息管理系统的设计过程,并使用visual studio 2005和SQL进行数据库设计和连接。

本文介绍球队信息管理系统的体系结构、功能需求、性能分析及采用的数据库等。

本文对系统进行了具体设计,该系统的设计环节主要有:数据库设计和系统功能设计。

数据库方面主要该系统设计能够实现对球员的相关数据管理,功能方面主要实现对球员相关信息添加、删除、查询等操作。

该系统设计能够实现对球员的管理,可以快速、准确的掌握球员当前信息。

本系统的设计和开发球员可以大大促进管理工作的效率。

本设计和开发球员管理系统有利于俱乐部的管理及快速方便的获取球员的相关的信息。

经过反复的调试本文最终完成了对球队信息管理系统的设计与实现。

关键词:数据库信息管理系统C#语言系统功能指导老师签名:Design and implementation of informationmanagement system based on the SQL team Student name : Zeng Ruiyue Class: 080413Supervisor: Jiang MinjunAbstract:Today's computer age, computer applications have become increasingly in-depth to which people live and work. And because today's increase in the number of the team's active players with each passing day, the traditional manual information management system has been far can not meet the fast-paced, high-efficiency management needs of the modern team players.Today's computer management system to establish a comprehensive data management system, data sharing, to provide comprehensive data query, retrieval, summary statistics and other functions, and the purpose of analysis, the use of the reach of scientific management in accordance with the statistical results. These advantages can greatly improve efficiency, but also the club scientific, standardized management an important condition. Therefore, a good player information management system is necessary.This paper describes the design process, team information management system using C # language in Visual Studio 2005 tools, and use Visual Studio 2005 and SQL database design and connectivity. This article describes the team information management system architecture, functional requirements, performance analysis and the use of the database. The specific design of the system design aspects of the system are: database design and system functional design. Database aspects of the system is designed to achieve the players data management functions of the main players to add, delete, query and other operations. The system is designed to achieve the management of players, you can quickly and accurately grasp the players current information.The design and development of players in this system can greatly contribute to the efficiency of management. The design and development of players management system is conducive to the management of the club's quick and easy access to relevant information of the players. After repeated debugging this article, the final completion of the design and implementation of information management system for the team.Keyword: Database Football team information management system C# language System functionSignature of Supervisor:目录第一章绪论 (1)1.1 选题依据、目的及意义 (1)1.2 国内外研究现状概述 (1)1.2.1 国内发展现状 (2)1.2.2 国外发展现状 (3)1.3 本文主要研究内容及结构安排 (3)第二章系统相关知识及技术的介绍 (5)2.1 Visual Studio 开发平台的概述 (5)2.1.1 Visual Studio 的简介 (5)2.1.2 Visual Studio 2005的介绍 (5)2.2 SQL数据库概述 (6)2.2.1 SQL Server的介绍 (6)2.2.2 SQL数据库ADO访问技术 (7)第三章需求分析 (11)3.1 系统概述 (11)3.2 系统功能分析 (12)3.3 系统性能分析 (12)3.4 系统运行要求 (13)3.5 与其他系统之间的关系 (14)第四章概要设计 (15)4.1 系统设计思想 (15)4.2 系统的主框架设计 (15)4.3 统功能设计 (17)4.4 数据流图 (18)4.5 数据库设计 (20)第五章系统实现 (23)5.1 登入界面模块 (23)5.2主界面模块 (24)5.3 人事管理模块 (25)5.4 系统模块 (31)5.5 部门管理模块 (34)第六章系统软件的调试及测试 (36)6.1 软件调试 (36)6.2 功能测试 (37)第七章结论 (38)致谢 (39)参考文献 (40)第一章绪论1.1 选题依据、目的及意义当今是计算机时代,计算机的应用已经越来越深入到人们的生活和工作当中。

五大联赛管理系统

五大联赛管理系统

开题报告题目足球五大联赛管理系统学生姓名学号_专业班级_指导老师_2016年 5 月论文(设计)题目足球五大联赛管理系统课题背景:足球,作为“世界第一大运动”在很多多国家备受重视,就现在来说的话在全世界上面的数字统计到有着经常来参加比赛的球队也是达到了八十万个球队的,而如果说进行了正式注册的运动员们也是达到了四千万人员在这里面的一些职业性的运动员现在约是十万,这也是除了有着十一个球员来组成的足球比赛里在里,另外还有的就是有着七个人来制造着的足球等等的了,而且也是以着年龄段来分的有一些青奥组及成年组,而且现在的足球可以说是在世界具有着影响力的运动了,而一年里面所产生的价值也是超过了一些国家的GDP。

在这其中,五大联赛(英格兰超级联赛、西班牙甲级联赛、意大利甲级联赛、德国甲级联赛、法国甲级联赛)囊括了世界足坛最为先进的战术理念、以及最高水平的运动员及教练员,吸引着数以亿计的球迷的目光。

根据目前比较流行的Java语言特点构建一个简单的联赛管理系统,可以用于对一个年度的足球联赛的各种信息进行管理,通过制作道德专门界面,可以对球队、球员、比赛情况、各种统计信息进行管理。

研究内容和系统功能:球队的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;球员的管理:包括球员信息的添加、删除、修改和查询;比赛过程的管理:包括一场比赛的基本信息的录入,如参赛双方的球队名称、比赛日期、比赛结果、进球情况等;积分榜查询:按照联赛的积分规则查询各个球队的名次;射手榜查询:按照进球多少查询进球队员的名次。

重点难点:通过Eclipse作为开发平台以及后台数据采集采用SQL Server 2000的运用。

进度安排:第十二周完成联赛管理系统界面编写,球队的管理以及球员的管理;第十三周完成比赛过程的管理以及积分榜查询功能;第十四周完成射手榜查询功能以及最后的测试。

球队数据库系统设计

球队数据库系统设计

中南大学信息科学与工程学院球队管理系统设计报告班级:电气自动化1001班学号:0909100127姓名:徐宁一指导老师:安剑奇二〇一二年一月球队管理系统设计报告摘要足球是世界第一体育运动,随着网络信息管理技术的不断深化和发展,信息管理系统工具在技术上一步步成熟起来,越来越多的足球爱好者通过网络关注足球运动。

球队是要生存和发展的,因此,球队应该高效而有机地去组织他们的比赛,加强球队同球迷之间的联系,提高球队信息管理的水平,从而进一步提升球队的综合实力。

这就意味着要加强球队资源和信息的管理同样需要建立一套符合球队自身特点的信息管理系统,对球队的各类信息进行有效管理。

本文描述了探索球队信息管理系统的详细过程,这个过程是在Delphi7语言的环境下进行的,利用Delphi7和SQL Serve 2008进行数据库建立和编程设计,应用SQL语言查询数据。

系统设计分为数据库设计和应用系统设计两块。

数据库设计方面详细介绍两个设计的需求分析、可行性分析、概念结构设计、逻辑结构设计和物理结构设计;应用系统设计对介绍了球队信息管理系统的功能体系结构、模块功能介绍等,并对各模块进行了流程图描述。

关键词:SQL Serve2008数据库,球队信息管理系统,Delphi1球队管理系统设计报告目录球队管理系统设计报告 0摘要 (1)第一章. 绪论 (4)1.1SQL Server简介 (4)1.2Delphi简介 (4)第二章.数据库设计 (4)2.1需求分析 (4)2.1.1数据需求 (4)2.1.2事物需求 (5)2.2可行性分析 (6)2.2.1经济可行性 (6)2.2.2技术可行性 (6)2.3概念结构设计 (7)2.3.1系统E-R图 (7)2.3.2个体E-R图 (8)2.4逻辑结构设计 (11)2.4.1E—R图转化而得到的关系模式 (11)2.5物理结构设计 (13)2.5.1数据字典 (13)第三章.应用系统设计 (17)3.1需求分析 (17)3.1.1数据需求 (17)3.1.2事物需求 (18)3.2概念结构设计 (18)3.2.1系统功能结构图 (18)3.2.2系统设计原则 (19)3.3详细设计 (20)3.3.1用户登陆模块 (20)3.3.2主界面显示模块 (22)3.3.3赛程显示模块 (24)3.3.4榜单查询模块 (25)3.3.5球员评价模块 (27)3.3.6球员信息管理模块 (29)2球队管理系统设计报告第四章.总结与体会 (31)附录.参考文献 (33)3球队管理系统设计报告第一章. 绪论1.1SQL Server简介SQL(Structured Query Language)即结构化查询语言,1974年提出,1989年国际标准化组织将SQL定为国际标准,推荐它为关系数据库标准语言。

学校体育管理系统的分析设计与开发

学校体育管理系统的分析设计与开发

学校体育管理系统的设计与开发湖南省张家界市第一中学陈锋论文摘要:计算机作为一种新的媒体介入学校体育管理,使传统的学校体育管理在环境、模式、方法和效率上都发生了根本的变化。

Access关系数据库管理系统是一种小型数据库管理系统。

利用Access开发的“张家界市第一中学体育管理系统”,实现了学校体育管理计算机化,简化繁琐的工作模式,提高体育管理的工作效率、工作质量和管理水平。

本文从系统开发的角度介绍张家界市第一中学体育管理系统的开发步骤、开发方法以及分析和设计结果,并且本系统是由在中学体育工作第一线的体育老师设计开发的。

关键词:学校体育管理系统设计与开发1.前言实现学校体育常规管理计算机化,可以简化繁琐的体育工作模式,提高学校体育管理的工作效率、工作质量和管理水平。

学校体育管理一直采用手工管理方式。

长期以来,这种管理方式已经为广大教师和工作人员所接受。

但随着信息时代的到来,人们对体育信息的需求越来越大,对体育信息处理要求越来越高,手工管理的弊端日益显露出来。

由于管理方式的落后,不能及时为有关部门、领导和教师提供所需信息,并造成数据的极大浪费。

解决这些问题最好的办法是实现计算机自动化管理,利用计算机windows界面进入系统,用鼠标、键盘轻松地完成数据的录入、浏览、查询和统计的操作。

下面就是我与杨新葵、邱丽老师合作开发的“张家界市第一中学体育管理系统(以下简称体育管理系统)”。

2.系统分析设计2.1系统分析包括三步。

第一步,对当前系统进行详细调查,了解学校体育工作中手工管理、处理流程。

第二步,抽象出当前系统的逻辑模型,画出反映当前系统“做什么”的数据流程图。

画数据流程图时应从已获得的手工处理流程中去掉物理因素,只保留数据、信息处理部分。

第三步,建立目标系统的逻辑模型,画出反映目标系统“做什么”的数据流程图。

在实际分析时首先分析目标系统与当前系统逻辑上的差别。

搞清新的目标系统到底要“做什么”,并从当前系统的逻辑模型导出目标,系统的逻辑模式。

足球联赛信息系统设计报告书e

足球联赛信息系统设计报告书e

足球联赛信息系统设计报告书一.概述1.工程名称:足球联赛信息系统2.工程背景:结合数据库系统概论中介绍的内容和以往所学的专业知识,开发一个足球联赛信息系统。

3.工程目的:掌握数据库管理和设计原理,熟悉并能熟练使用SQL语句,能在一个或多个数据库管理系统进行开发和管理,并结合特定程序开发语言如C、JA V A进行工程的开发。

4.开发环境:数据库管理系统采用SQLSEVER2000SP3〔加装JDBC〕,程序开发语言采用JA V A,集成开发环境使用JBuilder2005。

二.需求分析1.系统使用对象:足球编辑。

足球作为世界第一运动,拥有广阔的爱好者,催生并推动了诸多周边产业的开展,比方说足球报纸的蓬勃开展。

为了方便足球编辑们的工作,让他们能对相关信息进行查询,本人开发了此足球联赛信息系统。

2.系统开发定位:由于有其固定使用群体——足球编辑,本系统在设计上有所侧重,更加强调信息的完整性和查询功能,娱乐性较小,因而对界面上设计那么未投入过多精力,整个界面相对也较朴实。

而对于操作设计从人性化着手,方便管理人员的信息录入,同时,在能满足使用者的日常需要外,还也针对一般用户简化设计。

3.系统主要功能:本工程针对使用者的工作特点,设定了4大功能模块。

●系统管理。

一般用户和管理员的密码修改功能;系统超级管理员对用户进行类别权限设置;系统超级管理员对数据进行备份。

●系统信息录入。

这个模块是数据库的核心之一,它实现了对数据库中所有有效信息的管理。

包括联赛球队信息,联赛球员信息,联赛赛事信息,联赛犯规信息和进球信息。

要求有管理员或超级管理员权限。

同时考虑到对数据的保护,有些表中的信息无法在更改,只能由程序自动进行其相应的增删改的操作,对操作人员而言是透明的。

●联赛信息查询。

用户在这个模块中可查询系统相应的一些简单的已定制好的信息,比方积分榜,射手榜,助攻榜,累积红牌信息,累积黄牌信息。

这些根本的信息查询可以方便用户可以便捷的查询相关联赛的统计信息。

开题报告-基于JAVA的足球运动员信息管理系统

开题报告-基于JAVA的足球运动员信息管理系统

结着幸福与汗水的金牌背后还有信息科学技术发挥着重要的作用。据统计,获得金牌 的优势项目,在平时的管理和训练过程中的科技含量也相应的比其他项目要高。为了 我国竞技体育更好更快的发展,就必须在竞技体育方面更多、更好的发展信息科学技
术,增加科技含量,更好的为管理人员和教练员对运动员实现科学管理和科学训练服 务。
潍坊科技学院毕业设计(论文)开题报告
题 目 基于 JAVA 的足球运动员信息管理系统
学号姓名
Байду номын сангаас
指导教师姓名
提纲(3000 字以上): 1. 对指导教师下达的课题任务的学习与理解;
随着计算机技术的飞速发展和计算机技术的普及,计算机越来越多的应用在人员 的管理中,体育领域也包括其中。其中最为常见的就是信息管理技术运用在球队训练 和比赛管理中。球队信息管理系统是一种建立在计算机的数据库技术之上,能帮助教 练管理球队中各种信息和数据的,非常高效和人性化的软件系统。目前,我们国家已 经在国家级的一些单人体育项目上运用了此技术,但是,团队项目的相关软件开发还
竞技体育的发展及运动员运动成绩的提高,在很大程度上依赖于信息技术。竞技 体育技术的发展到今天,各项运动成绩已越来越接近人类体能的极限。因此,创造新 的记录越来越困难。为了能够在接近极限的区间内再创新成绩,世界各国尤其是发达 国家不遗余力地开发信息技术并应用在体育上,成为信息技术和体育科研的重点之 一。应用信息技术为提高竟技体育成绩、改进训练方法提供了可靠的依据。每一枚凝
1.理论学习:文献检索,查阅资料,学习 JavaWeb、Jsp 基础知识; 2.算法编写:运用所学基础,即时查阅资料补充知识,编写程序。 3.学习 Springmvc、Spring、Mybatis 等开源框架。 4.熟悉 Tomcat 服务器的使用。 5.使用三成架构进行开发:web 层、业务逻辑成、数据访问层 6.使用 MySql 数据库以及与 spring 开源框架的整合使用 7.学习使用 git 进行版本管理 需要完成的功能点: 分为运动员、教练、管理员三个角色 1. 不同的角色分别具有不同的登录入口 2. 不同的角色具有不同的权限,比如:运动员只有查询权限,管理员具有增删改

计算机系 足球俱乐部管理系统的设计与实现 毕业设计(论文)论文正文

计算机系 足球俱乐部管理系统的设计与实现 毕业设计(论文)论文正文

绪论足球俱乐部管理系统的设计与实现1绪论1.1课题研究的背景及意义在计算机技术不断地发展,计算机互联网通信技术不断发展的今天。

对于一些球员和足球爱好者来说,需要时时刻刻了解,自己及自己所喜欢的足球赛事的相关信息,比赛赛事的相关事宜,比赛比分的相关信息,各个球队的小组赛。

每场赛事球员发挥情况的相关信息等等。

并且让这些信息都要在网站中显示出来。

这样就需要相关的人员,时时刻刻发布新的相关信息,并且把搜集到的,足球赛事信息都给录入到网站上,更加方便地为网民们提供信息查看。

通过这个平台,你可以很轻松的找到你所需要球员的各种信息,包括:姓名、年龄、工资、赛季进球数、出场次数等等。

比以前通过查阅资料寻找球员信息节省了大量的时间,使俱乐部管理者能更好的利用这些资源管理好球员的个人信息。

这样,就使得足球俱乐部管理系统的设计与实现的开发就变得更加有意义。

1.2国内外的研究现状目前随着国内俱乐部行业的发展,会员制、电子商务和连锁这三种现代化管理模式成为俱乐部运营的主流模式。

会员制是俱乐部的现代化管理模式之一。

俱乐部实施的会员制主要是为经济背景相似的事业成功人士提供的一种社交、休闲、娱乐、聚会的高级场所。

会员兴趣相投,乐于享受高品味的生活,籍此扩大社交圈,俱乐部采用封闭式,只对会员开放,为他们提供功能完备的设施和妥善周到的服务。

优点是可以长期套牢客户,在会员优惠条件的吸引下刺激消费。

小幅度降低利润,大幅度提高销量。

缺点也很明显,如果俱乐部出现转让问题的时候,处理会员的后期问题优点麻烦,稍有不慎就会导致大批客户流失,总结来说还是优点大于缺点的,所以会员制俱乐部是成功的管理模式之一。

电子商务模式使俱乐部可提供网上交易和管理等全过程的服务, 在因特网开放的网络环境下,俱乐部和客户双方不谋面的进行各种商务活动,实现与客户的网上交易和在线电子支付,可以无视地域间的差异让俱乐部更加大范围的获利。

但是俱乐部由于局限性导致行业规模不大,使用电子商务模式效果并不明显,且电子商务模式无足球俱乐部管理系统的设计与实现法让用户及时获得信息,与俱乐部的信息交互方面也会出现不便利的情况。

业余足球俱乐部管理平台的初步设计与实现

业余足球俱乐部管理平台的初步设计与实现

( 1 )用 户认证 :提供获得 系统登录权限 的功能。 ( 2 )俱 乐部管理 :提供俱乐 部成员管 理 、发起 挑战等
功能。
( 3 )论坛 交流 :提供 论坛发 帖 同复 、探讨话题 、球友
交 流 等 功 能
面的管 理。如果使用 者 自己创 建了俱乐部 ,则可 以邀请 其 他 的使用 者加入本俱 乐部 ;而 如果使用者 自己没有创 建俱 乐部 ,可 以主动 申请加 入某个俱乐部 。 ( 4 )赛事管理模块 :主要实现的功能有挑 战赛 的申请 . 挑战赛的匹配 ,挑战赛结果 的处理等 。 作者简介 :王珏辉 ( 1 9 8 4 一 ) ,男,硕士 ,讲 师,研 究方向 : 大数据 、物联 网与移动互联 网技术。
仅仅满 足于简单的看 比赛 .更希望在 自己闲暇时间踢 踢球 .
但 也面临着 一些 问题 ,如周 嗣的足球爱好 者人数不 多 ,每
个 人的空 闲时间不相 息化技术 有效地管 理足球爱 好者 ,精 准地提供 比赛信息 等 ,是 目前业 余足球俱 乐部 面临的问题 。 南此也 就需要开
业余足球俱 乐部 管理平 台的初步设计与实现
王 珏辉
( 长江大学 程技术学院信息工程学院 ,湖北 荆 州 4 3 4 0 0 0 )
摘 要 :通 过 调 查 ,结 合 目前 业 余足 球 爱 好 者 人 员 分散 、难 以组 织 、 场地 利 用 不 充 分 等 情 况 ,将 互 联 网与 业
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关键源自:信息管理,数据库,软件,球队管理
Abstract
Along with the rapid development of computer software and hardwareinformation technology is playing an increasingly important role in all spheres ofsociety, Sport spheres is no exception. The most common use is the informationmanagement technology in the management of sports team training and the races.
现今迅速发展并日益成熟的计算机信息技术使这一难题得到妥善的解决,也使得计算机成为实现科学管理、科学训练和科学选材的最好的操作平台。
1.2 研究现状
当前竞技体育趋向高、精、难、尖的方向发展。这就要求我们必须用信息论的技术手段、系统的观点和方法对运动员的训练、比赛和日常生活进行系统化的管理,从而揭示和把握运动训练中的复杂的动态联系、变化和发展,发现更多的科学规律和定量的准确结论来科学的指导运动训练。因此,利用先进的信息管理技术对竞技体育运动及其训练方法进行科学的分析研究来指导运动训练,是提高运动水平,向高、精、难、尖的方向发展的有效途径。
球队信息管理系统是一种建立在计算机的数据库技术之上,能帮助教练管理球队中各种信息和数据的,非常高效和人性化的软件系统。目前,我们国家已经在国家级的一些单人体育项目上运用了此技术,但是,团队项目的相关软件开发还没有,数据库的建设也相对较为落后。
足球运动是一项团体项目的典型代表,随着球队比赛与训练的进行,比赛和训练之中的各种数据与信息不断增加。如何实现迅速高效地管理球队的各种信息,帮助教练员更好地管理球队,提高比赛成绩和排名,成为球队普遍面临的问题。传统的人工管理方式已经不能适应球队的需要,即使使用 Excel 进行管理,也无法满足复杂的管理要求。因此,就需要开发一整套建立在计算机数据库技术上的校足球队信息管理系统。
Thefootballsport is a team event which have typical representative, and alongwith the training and competition of the team, related data and information continueincreased. How to manage all kinds of information of the team effectively, makeconvenient of coaches to manage the team better, improve game score, become ageneral problems of the teams. The traditional manual method in the management cannot adapt to the needs of the team. Use Excel to manage, also unable to meet complexmanagement requirements. Therefore, we need to develop a footballteaminformation management system which set up at the computer database technology!
Sport team information management system is a kind of basing in the computerdatabase technology, convenience coaches manage varies of information and data inteams.It is high-effect and personality software system. Our country has alreadyapplied this technology to a few state-class single person sports project at present,but,the software of the Groups of projects has not been existed, the construction of thedatabase is relatively backward.
本科毕业设计论文
题 目校足球队信息管理系统的设计与实现
系 别计算机科学与信息管理系
专 业计算机科学与技术
班 级计算机102学号
学生姓名
指导教师
2015年6月
摘 要
随着计算机软件和硬件的高速发展,信息技术在社会每个领域正在发挥着越来越大的作用,体育领域也包括其中。其中最为常见的就是信息管理技术运用在球队训练和比赛管理中。
Key word:Information Management,Database,Software, Sport Team Management
1 绪论
1.1研究背景与意义
在几千年人类历史的发展过程中,体育一直都都是人类文明的一个不可分割的部分伴随着人类文明的成败与兴衰。到了二十一世纪的今天,竞技体育更是以其独特的风采吸引着全世界人们的关注。每四年一次规模越来越大的奥运会引领着世人对体育的热情潮起潮落。“更高,更快,更强”的奥运宗旨号召着当今世界顶级的运动员一次又一次的冲刺人类的生理极限。一个个的记录被刷新,标志着一个又一个新记录诞生。获得冠军、夺取金牌,成为世界第一的梦想和愿望。这使得众多的运动员、教练员和体育科研人员、体育管理人员奉献毕生的精力。于是,“高、精、尖、难”成了各国运动训练的发展方向。“要成绩、拿金牌”成为了体育界的共识。目前,科学管理、科学训练和科学选材己经被公认为提高成绩的三大支柱。因此,如何实现管理、训练和选材的科学化、规范化和智能化的问题倍受体育界人士的关注。
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