2016年电视互联网行业分析报告(精编)

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速途研究院:2016年网剧市场报告

速途研究院:2016年网剧市场报告

随着互联网和移动互联网的普及,以网络播放为主要途径的网剧市场也迎来了新的发展空间。

尽管网剧以小成本制作、低质量的形象在初起之时并不被市场看好,然而随着优秀演员、专业团队和大量资金的涌入,网剧的质量有了明显的提升,观众们对网剧的看法也有了改观。

《万万没想到》、《屌丝男士》、《太子妃升职记》、《老九门》等热门网剧的出现获得了可观的播放量和市场的认可。

“一剧两星”的政策限制了传统电视剧的开机量,网剧也迎来了自己的春天。

速途研究院通过梳理2016年网剧市场的发展情况,分析、总结2016年网剧市场的表现情况,为今后网剧市场的发展提供参考。

2018年网剧用户规模将突破6.9亿(速途研究院制图)从2012年开始,网剧的用户规模一直保持稳定上升的趋势。

2012年,网剧用户规模为3.7亿;到了2016年用户规模达到5.6亿,比前一年增加了5493万。

预计到了2018年,我国网剧用户规模将达到6.9亿。

由于网剧内容、形式新颖,互动性强,相较于传统电视剧来说,网剧越来越迎合观众的偏好,未来网剧用户规模也将迎来新的突破。

网剧观众以年轻女性为主(速途研究院制图)速途研究院对网剧的观众属性进行分析发现,网剧观众中女性较多,占比54.8%。

从年龄上看,30-39岁的占比59.21%,这部分人群由于时间相对于刚工作的年轻人来说更自由,因而也成为网剧主要观众群体。

30岁以下的年轻人占比44%,与传统电视剧不同的是,网剧更能够迎合年轻人的口味。

另外由于年轻人接受能力强,无论什么题材的网剧都能博得年轻人的注意力,让网剧内容能真正实现百花齐放,具有更大的发展空间。

“娱乐”是网剧核心属性之一(速途研究院制图)随着“泛娱乐”生态的发展,网剧作为其重要组成部分,娱乐属性已经成为核心属性之一。

人们观看网剧的主要诉求也是为了从紧张的生活工作中寻求放松消遣。

娱乐化的浪潮使得轻松搞笑成为了网剧的主要责任担当,有60.96%的用户为此而来。

其次则是剧本身的质量,人们的情感诉求得以满足,因此有41.71%的观众为求内容产生共鸣。

2016年电视剧行业分析报告

2016年电视剧行业分析报告

2016年电视剧行业分析报告2016年7月目录一、行业监管体制、主要法律法规及政策 (5)1、行业主管部门 (5)(1)中共中央宣传部 (5)(2)国家新闻出版广电总局 (5)(3)文化部 (6)2、行业监管体制 (6)(1)电视剧经营许可 (6)(2)电视剧备案公示和摄制行政许可 (7)(3)电视剧的内容审查管理 (8)(4)电视剧的发行与播出管理 (8)3、行业主要法律法规及政策 (8)二、行业上下游的关系 (11)1、电视剧行业上游情况及其影响 (11)2、电视剧行业下游情况及其影响 (12)三、行业发展现状及发展趋势 (13)1、行业发展历史与现状 (13)2、行业发展特征 (14)(1)电视剧行业市场竞争充分,市场集中度较低 (14)(2)总供给过剩,精品剧稀缺 (15)(3)行业发展趋势 (15)①发展渐趋理性,产量总体平稳,质量明显提升 (15)②互联网自制剧投资加大,逐步向精细化发展 (16)④一剧两星”加速电视剧制作机构洗牌 (16)⑤网络新媒体为电视剧产业发展提供强大助力,台网融合趋势明显 (17)四、行业竞争情况 (17)五、行业进入的主要壁垒 (19)(2)资金壁垒 (19)(3)专业人才壁垒 (19)4、品牌壁垒 (20)六、影响行业发展的因素 (21)1、有利因素 (21)(1)国家产业政策支持 (21)(2)国民经济增长带来的生活水平提高和文化消费升级 (21)(3)网络新媒体扩展传播渠道 (22)2、不利因素 (23)(1)国际市场竞争冲击 (23)(2)盗版现象依旧猖獗 (23)(3)资金瓶颈限制 (24)七、行业周期性、季节性、区域性 (24)1、周期性 (24)2、季节性 (25)3、区域性 (25)八、行业市场规模 (25)九、行业风险特征 (26)1、产业政策变化风险 (26)2、知识产权侵权和盗版风险 (27)3、电视剧适销性的风险 (28)4、“一剧两星”新政策风险 (28)5、电视剧制作行业市场竞争加剧的风险 (29)十、行业竞争格局 (30)1、中央电视台下属电视剧制作机构 (31)2、华谊兄弟 (31)3、华策影视 (31)5、唐德影视 (32)6、金天地 (32)一、行业监管体制、主要法律法规及政策1、行业主管部门电视剧作为受众广泛,是一种可以对观众精神世界产生影响的文化产品,属于设计意识形态领域的特殊行业,所以,电视剧行业在制作、发行等方面受到党和政府相关职能部门的严格监管。

2016年移动互联网+中国电影市场互联网化专题研究报告

2016年移动互联网+中国电影市场互联网化专题研究报告

经济
居民收入增长
2013年,城镇居民人 均可支配收入26955元 ,增长9.7%。收入增 长为居民文化消费奠定 了物质基础。
社会
文化需求增长
随着居民收入的不断增 长,电影消费需求被激 活。看电影消费成为一 种社交、生活方式,被 大众喜爱。来自技术互联网应用普及
社交网站、电子商务、 在线视频观看成为人们 生活方式的一部分,使 互联网跨界电影成为可 能。
互联网+电影
2016年中国电影市场互联网化专题研究报告
目录
1
电影产业进入互联网时代
互联网思维颠覆电影产业 互联网重塑电影产业
2
3 4 5 6
BAT电影产业地图
互联网公司进军电影
传统电影公司互联网化
2016/2/28 2 2
互联网影响电影产业PEST分析
政策
文化产业政策利好
近几年,国家出台了多 项支持文化产业、电影 产业发展的政策。特别 是2014年6月,《关于 支持电影发展若干经济 政策的通知》发布,提 出要通过文化产业专项 资金、实行税收优惠、 兴建影院设立资金补贴 等方式,支持电影产业 发展。电影产业发展迎 来政策红利期。
观众中心制
随着传统电影业之外的机构、创作者和资本纷纷入局制造电影,传统电影工业的 秩序和观念正在发生着破坏性创新,同时提升了电影本身的想象空间。“观众中 心制”是在理解行业发生巨变的前提下,传统片方必然要学会的新思想。
6
思维三:“平台化思维”
资源的供需方在平台对接。 众筹平台:对接投资方与制作方 粉丝平台:对接粉丝与明星 剧本平台:对接编剧与制作方
电影营销从影院阵地、户外等硬广形式向互联网迁移,社交网站成为电影信息推广以及口碑争 夺的重要阵地。视频网站成为预告片、花絮、首映式等影片物料宣传的集结地。

2016年互联网发展

2016年互联网发展

2016年互联网发展2016年是互联网发展史上关键的一年,标志着互联网的快速增长和创新。

在这一年里,互联网技术和应用不断推进,对日常生活、经济、社会和文化产生了深远的影响。

本文将探讨2016年互联网发展的关键趋势和重要事件。

1. 移动互联网的普及与创新2016年是移动互联网迅速普及的一年。

随着智能手机的快速普及和移动互联网技术的成熟,越来越多的人开始使用手机进行网上冲浪、购物、社交媒体等活动。

移动支付也开始兴起,改变了人们的消费习惯。

2. 电子商务的蓬勃发展2016年,电子商务继续呈现出强劲增长的态势。

各大电商平台的竞争愈加激烈,消费者享受到了更多便捷的购物方式和更多选择。

而且,许多企业开始将线上和线下的销售渠道相结合,实现了线上线下一体化的营销和服务。

3. 人工智能的突破与应用2016年也是人工智能领域的关键时刻。

人工智能技术取得了许多突破,如语音识别、机器翻译、人工智能助手等。

这些技术的应用使得人们的生活更加便捷和智能化,并且在医疗、交通、教育等领域产生了重要的影响。

4. 互联网金融的崛起与风险2016年是互联网金融蓬勃发展的一年,但也伴随着一些风险和问题。

P2P网贷行业的监管趋紧、虚拟货币的波动等都引起了社会对互联网金融的关注。

这些事件提醒我们在互联网金融发展中需要更加谨慎和审慎。

5. 信息安全与网络隐私的挑战2016年,信息安全和网络隐私成为互联网发展的重要议题。

随着互联网的普及和数据的大规模存储和传输,个人隐私受到了更多的威胁。

网络攻击、个人信息泄露等事件频频发生,提醒我们加强网络安全的重要性。

总结起来,2016年是互联网快速发展的一年,无论是移动互联网、电子商务、人工智能、互联网金融还是信息安全,都取得了长足的进步与创新。

然而,我们也要正视互联网发展中所面临的挑战和问题,并采取相应的措施来确保互联网在未来健康、可持续地发展。

随着技术的不断进步和应用的深化,相信未来的互联网将继续为我们带来更加丰富多彩的生活和发展机遇。

2016年电视游戏娱乐行业分析报告(精编)

2016年电视游戏娱乐行业分析报告(精编)

(此文档为word格式,可任意修改编辑!)2016年4月目录1、家庭游戏主机概述 311、家庭游戏主机介绍 312、游戏主机的演变 413、主机游戏在中国国内颇受冷落 62、安卓电视游戏:雏鹰随风翩翩起 821、国内游戏主机解禁带动电视游戏产业链 822、安卓系统成为主流 1023、电视游戏端未来机遇:多屏互动,休闲游戏 1124、以电视游戏为代表方向的家庭客厅泛娱乐体系将逐步建立153、东方明珠:三方联手推动国内家庭游戏产业发展 164、发展风险 171、家庭游戏主机概述11、家庭游戏主机介绍家庭游戏主机是专门针对游戏这一功能开发的计算机,通过与电视相连而将游戏画面投射到电视屏幕上。

家庭游戏主机市场从一开始就走了一条与普通的家用计算机发展截然不同的道路。

由于游戏主机专注于计算机的游戏娱乐功能,在开发和设计上都完全适配了游戏的运行需求,将游戏的影音效果完美的展现出来。

近二十年来随着科技的进步,游戏已经能够展现出色的效果和与现实以假乱真的情景再现。

如RockStar 开发的GTA5,虚拟地图面积达到252 平方公里,玩家可以在虚拟世界中任意走动、骑车、驾车、甚至开飞机,主线任务剧情支持玩家游戏100 小时以上。

如此丰富的游戏内容和逼真的环境模拟对硬件系统配置需求也是极为严苛,普通的家用计算机很多都无法胜任这款游戏流畅运行,而其PC 版也是在游戏主机版发布一年半之后才开始发售。

由于游戏主机在游戏运算能力和图像表现上远超普通家用电脑的性能,随着其产品的不断更新换代而逐步深受对游戏效果有较高需求的玩家的欢迎。

鉴于游戏主机出色的运算能力,甚至有新闻报道2010 年美国空军使用1760 台PS3 打造出当时全球第33 大超级计算机。

12、游戏主机的演变游戏主机的演变进化也几乎与家用PC 的进化同步,而且由于其单一的游戏功能,游戏主机的出现甚至要早于PC(Apple II 诞生于1977 年)。

第一款商业化的家庭主机游戏为1972 年诞生的Magnavox Odyssey,支持27 款游戏和12 款不同的游戏卡。

2016年互联网广告行业分析报告

2016年互联网广告行业分析报告

2016年互联网广告行业分析报告2016年9月目录一、行业监管体系及主要法律法规 (4)1、行业主管部门及监管体系 (4)2、行业相关法律法规及政策 (5)二、行业概况 (6)1、行业概述 (6)(1)互联网行业概述 (6)(2)互联网广告行业概述 (7)2、行业发展现状 (9)(1)互联网行业现状 (9)(2)互联网广告行业现状 (11)3、行业发展趋势 (12)(1)互联网向移动端迁移 (12)(2)传统媒体严重衰退,网络广告收入超越电视广告已成为不可逆转的趋势 (14)三、影响行业发展的因素 (17)1、有利因素 (17)(1)政策扶持 (17)(2)互联网社会认可度不断提高 (18)(3)互联网企业扁平化的组织结构和高效的组织文化 (19)2、不利因素 (20)(1)行业未来发展仍然存在不确定性 (20)(2)高端专业人才缺乏 (20)四、行业主要壁垒 (20)1、品牌壁垒 (20)2、技术壁垒 (21)3、人才壁垒 (21)4、行业资质壁垒 (21)五、行业竞争状况 (22)1、北京虎嗅信息科技股份有限公司 (22)2、北京胡杨网络科技股份有限公司 (22)3、厦门飞博共创网络科技股份有限公司 (22)4、一点网聚科技有限公司 (23)一、行业监管体系及主要法律法规1、行业主管部门及监管体系我国互联网服务行业的行政主管部门是中华人民共和国工业和信息化部、以及各省、自治区、直辖市设立的通信管理局。

其中:工业和信息化部主要负责制订互联网信息服务行业的产业政策、产业标准、产业规划,对行业的发展进行宏观调控,总体把握互联网信息服务内容;各地通信管理局对互联网信息服务业务实施政府监督管理职能。

本公司注册地为北京市,北京市通信管理局为公司互联网信息服务业务的直接主管部门。

我国互联网服务行业的行业自律组织是中国互联网协会以及各地互联网协会,主要作用是组织制定行业规定,维护行业整体利益,实现行业自律;协调行业与政府主管部门的交流与沟通;提高我国互联网技术的应用水平和服务质量,保障国家利益和用户利益;普及网络知识,引导用户健康上网;参与国际交流和有关技术标准的研究;促进我国互联网产业的发展,发挥互联网对我国社会、经济、文化发展和社会主义精神文明建设的积极推动作用。

2016年互联网产业特点和发展趋势

2016年互联网产业发展趋势研究从1994年4月20日中国第一次接入互联网至今不过22年时间,互联网已经渗透到人们生活、工作的方方面面。

2015年,我国网民数量已达6.68亿,超过欧盟的总人口;仅天猫“双十一”一天就创下交易额912亿元,而美国的“黑五”当天网购的销售额仅相当于174亿元人民币,为天猫的19%;互联网经济GDP占比达7%,互联网企业的市值总和也超过了中国股市的1/4;全球互联网公司10强,阿里巴巴,腾讯,百度,京东4家中国公司入围。

2016年全国两会审议通过的“十三五”规划明确提出:实施“互联网+”行动计划,发展物联网技术和应用,发展分享经济,促进互联网和经济社会融合发展。

“互联网+”在今后一段时期内,将成为地方政府发展经济决策的重要指南,互联网产业也应该成为硚口区招商引资当前的重点和未来的亮点。

(一)我国互联网产业特点一是产业集成度高,“互联网生态”效应明显。

以2015年工信部发布的互联网企业排名为例,前十家互联网企业中,除携程、搜房、京东三家分别专注于在线旅游、房地产、电子商务专门领域外,其他企业如百度、腾讯、阿里巴巴都在很大程度上涵盖诸多综合业务,包括新媒体、电子商务、互联网金融、网络游戏等。

“流量为王”是互联网业界的第一法则,其直接影响就是形成互联网的“入口效应”。

百度、腾讯、阿里巴巴分别占据了中国互联网搜索、社交、购物三个主要入口,这些入口带来的巨大流量使三家企业本身成为巨大的创新创业平台。

流量同时吸引了大量资本涌入这些企业,通过不断的并购新业态、新业务线来壮大自身产品线。

2015年,中国互联网企业前五名营收总和超过百强总营收的40%,前10位的企业包揽了60%营收,营收集中度依然较高,“生态”优势明显。

二是发展速度快,盈利能力强。

2015年,互联网百强的互联网业务收入总体增速达到了47%,有64%的企业增速超过20%,有14家企业实现了100%以上的超高速增长。

互联网百强盈利水平总体较高,平均营业利润率为10.7%,盈利企业的平均营业利润率达到19.6%,而同期服务业500强整体利润率仅为7.77%。

2016智能电视产业链研究报告

目录1234研究背景产业链解读内容产业新版图客厅经济未来展望1智能电视研究背景Ø定义:智能电视,是基于Internet应用技术,具备开放式操作系统与芯片,拥有开放式应用平台,可实现双向人机交互功能,集影音、娱乐、数据等多种功能于一体,以满足用户多样化和个性化需求的电视产品。

Ø现状:2015年智能电视保有量突破1亿台,围绕智能电视构建的客厅经济生态日益成型。

中国经济消费结构转型升级与家庭宽带降费提速,为客厅经济发展提供有力支撑。

2智能电视智能电视产业链-内容提供内容提供平台运营网络运营终端制造影视内容体育内容综艺内容动漫内容智能电视产业链-平台运营内容提供平台运营网络运营终端制造视频平台运营互联网电视牌照方智能电视产业链-网络运营内容提供平台运营网络运营终端制造宽带运营有限电视运营智能电视产业链-终端制造内容提供平台运营网络运营终端制造代工厂商品牌厂商机顶盒生产厂家3智能电视电影票房快速增长,拉动内容投资爆发增长国内电影票房的快速增长无疑拉动国内资本对影视行业的投资,从2012年至2016年新三板影视发行公司上市情况来看,影视行业呈现爆发式增长。

IP繁荣促进影视内容产业爆发文学IP电影电视剧排名电视剧IP名称1欢乐颂《欢乐颂》2翻译官《翻译官》3女医明妃传《女医明妃传》4青丘狐传说《聊斋志异》5因为爱情有幸福《顺藤而上的你》6山海经之赤影传说《山海经》7寂寞空庭春欲晚《寂寞空庭春欲晚》8仙剑云之凡《仙剑奇侠传五》9最好的我们《最好的我们》10我是杜拉拉《我是杜拉拉》2016年上半年IP电视剧排行榜体育产业迎来爆发,体育资源由垄断到群起2025年,5万亿2016年,1.5万亿年复合增长率14%垄断80%体育资源其他20%国内主要体育公司内容布局乐视体育阿里体育腾讯万达体育苏宁、PPTVl恒大淘宝足球队l原创IP世界电子竞技运动会l美国职业橄榄球大联盟中国的转播权l中国5年NBA网络独家直播权及剩余权利l NBA官方及社区授权运营l NBA游戏开发l收购马德里竞技俱乐部l收购瑞士盈方l收购世界铁人三项公司l西甲、荷甲俄超全媒体版权l布局足球、跑步、棋牌三大领域l收购国际米兰l于巴萨合作全民运动l内容涵盖足球、篮球、高尔夫、网球、赛车、搏击自行车、马拉松等200多项赛事转播权。

2016年互联网IT垂直媒体行业分析报告

2016年互联网IT垂直媒体行业分析报告2016年9月目录一、行业管理 (4)1、行业监管体制和主管部门 (4)(1)行业主管部门 (4)(2)行业自律 (4)2、主要政策 (5)二、行业壁垒 (6)1、品牌壁垒 (6)2、用户资源壁垒 (7)3、人才壁垒 (7)4、技术创新壁垒 (7)三、行业发展基本情况与市场规模 (8)1、行业发展现状 (8)(1)互联网网站行业概况 (8)(2)互联网信息服务行业概况 (9)(3)网络广告行业概况 (10)2、市场规模 (10)(1)网民规模持续扩大、互联网普及率持续上升,为互联网信息服务行业市场需求提供了有利保障 (10)(2)网络广告市场规模不断扩大,互联网信息服务业收入空间大 (12)①国内广告市场规模 (12)②国内网络广告市场规模 (12)③国内移动营销市场规模 (14)四、行业风险特征 (14)1、互联网安全风险 (14)2、互联网法律法规和政策环境变化的风险 (14)3、人才流失的风险 (15)4、网络传播内容面临侵权诉讼的风险 (15)5、行业竞争加剧的风险 (15)五、影响行业发展的因素 (16)1、有利因素 (16)(1)国家政策支持 (16)(2)互联网消费已成为消费者消费的重要渠道 (17)(3)互联网与手机上网用户规模的增长 (17)2、不利因素 (18)(1)互联网行业发展不平衡 (18)(2)互联网更新换代迅速 (18)(3)高端专业人才匮乏 (19)3、行业价值链的构成和上下游关系 (19)六、行业主要企业简况 (20)1、虎嗅科技 (20)2、太平洋网络 (21)3、36氪 (21)4、钛媒体 (22)一、行业管理1、行业监管体制和主管部门(1)行业主管部门我国政府对互联网信息服务行业的管理采用法律约束、行政管理和行业自律相结合的管理体制:中华人民共和国工业和信息化部,以及各省、自治区、直辖市设立的通信管理局是互联网信息服务行业的行政主管部门。

中国互联网发展趋势报告2016(111页PPT)

中国互联网发展趋势报告2016(111页PPT)10年间,中国社会发生了巨大变化:
移动互联网成为基础设施,变现能力成为移动互联网企业核心竞争力;
互联网巨头OS化生态渐成,全球化是下一步挑战;
网络营销的空间还有很大,显著增长背后预示着结构性机遇;
内容在颠覆和重塑,网生内容有限度主流化;
互联网引导商品消费扩张、服务消费升级,但仍然无法解决资源稀缺行业的本质性问题;
企业级市场被动启动,技术升级带来服务模式的变化;
......
Analysys易观推出重磅报告《中国互联网发展趋势报告2016》,深度分析中国互联网发展趋势。

相关链接:
《非常数据观》第一期出炉揭秘易观与大数据之缘
数据观陆续推出走进大数据企业的系列视频节目《非常数据观》,探访大数据行业的独角兽。

第一期《非常数据观》走进的是中国互联网市场领先的大数据分析公司——易观,给大家揭秘易观与大数据之缘。

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1 (此文档为word格式,可任意修改编辑!) 2016年4月

2016年电视互联网行业 分析报告 2

目 录 一、从濒临颠覆到转型进化,电视生态竞争起步 4 1、回溯历更:落后的体制与外来者的颠覆 4 2、展望未来:参与者的觉醒与转型的曙光 6 二、“生态”模式各异,用户才是核心 8 1、竞争的本质:获取更多用户,充分挖掘价值 8 2、转型0T赋不一,方向各有侧重 9 (1)终端:入口地位与用户规模是核心优势,开放生态打开价值空间 9

(2)有线运营商:转型基础具备,静待存量价值释放 11 三、下半年趋势:产业链加速成熟,变革沿两条主线渐次展开 14 1、硬件+内容股权融合加速,构建开放式生态圈 14 2、广电运营商加速新媒体转型,释放存量价值 18 (1)受制于割据的地区体制、单一落后的盈利模式,有线运营商发展严重受限 18

(2)地区割据,导致用户数量分散,平均每省不及700万 18 (3)规模效应弱,制约价值挖掘 19 3

(4)运营能力较弱,营收来源单一,对有线电视收视费依赖严重 19

(5)借助DVB+OTT等产业形式,广电运营商将加速推动新媒体转型,释放存量用户价值 19

四、基本面跟踪:需求小幅弱复苏,龙头份额逆势提升 21 1、行业需求:内需小幅弱复苏,智能化高端化趋势加速 21 2、竞争格局:价格冲击结束,龙头份额持续提升 22 3、上游面板:个别尺寸价格有所松动,全年下行压力较小 24 五、风险因素 24 4

永恒的话题:除了外来者的颠覆,也有原住民的进化。传统电视行业落后的发展模式与众多的消费体验痛点是互联网得以入侵电视行业的核心因素。互联网既带来了小米、乐视等外来的颠覆者,同样给产业链带来了商业模式的重构与创新。“被颠覆者”硬件龙头和有线运营商借助自身优势探索转型,己经曙光初现。外来者和原住民的商业模式殊途同归,都是围绕用户搭建生态圈,电视行业将正式由硬件、产品竞争步入生态竞争时代。

“生态”模式各异,核心一致:比拼获取用户并运营用户的能力。抛开概念,回归本质,模式的长期竞争力来自于获取用户并挖掘用户价值的能力。对于终端厂商而言,掌握入口与用户是其转型重要禀赋,凭借硬件销售能力,短期用户规模优势仍有望扩大;长期而言,利用规模优势和时间窗口,反向布局开放式的内容生态圈是获取用户价值的核心。对于广电运营商而言,角色逐步从传统传输渠道提供商向综合平台运营商转变,存量用户规模潜在价值空间巨大,新媒体与文化体制改革将是转型重要推力。

下半年趋势判断:产业链加速成熟,变革沿两条主线渐次展开。智能电视生态落地的条件己经具备,下半年视频、游戏等垂直生态将加速成熟,并刺激行业变革加速推进,预计两条变革主线将依次展开。 5

(1)龙头硬件公司与优质内容的股权融合加速,构建开放式生态圈,并依托渠道优势反向布局内容,拓展更大的价值空间。用户规模领先、体制灵活开放、转型思路居前的硬件厂商有望最终实现进化,成长为千亿市值的电视互联网新龙头。(2)资源领先的广电运营商借助DVB+OTT等产业形式以及文化国企的整合,加速推动新媒体转型,释放存量有线用户价值,实现一次成长。

基本而跟踪:需求小幅弱复苏,价格冲击见底,龙头份额逆势提升。一季度液晶电视销量同比+39%,行业景气度处于弱复苏阶段,但去年同期基数较低,内需回暖持续性仍需观察。受面板价格高位影响,行业价格冲击基本见底,均价同比环比均现提升,企业产品结构调整助推盈利改善。龙头公司内容布局日益健全,智能电视渗透率与终端份额持续提升。上游面板方面,上半年32寸面板价格小幅下滑,40-50主流尺寸受需求强势带动价格维持高位,预计全年供需平衡格局延续,价格变动空间有限。

一、从濒临颠覆到转型进化,电视生态竞争起步 1、回溯历更:落后的体制与外来者的颠覆 永恒的转型话题:是外来者带来颠覆,还是老龙头实现进化?从科技与互联网正式诞生的那一人起,颠覆与超越就无处不在, 6

PC时代的霸主IBM、惠普光芒渐退,第一代互联网巨头雅虎等被Google逐步取代,功能机时代王者诺基亚、黑莓的没落伴随着苹果在智能机时代的崛起。因此不难理解,当2013年,小米、乐视等互联网企业正式进入电视行业时,带给市场的震动与颠覆,传统电视厂商、有线运营商均被打一上“落后”的标签,人们对小米乐视寄予厚望,智能电视时代似乎又要重演一遍智能手机的江湖故事。

平心而论,传统电视行业落后的发展模式与众多的消费体验痛点是造成互联网企业入侵的核心因素。

发展模式方面:产业链封闭、内容来源单一、传播渠道分散、硬件同质化造成销售利润微薄。在制播尚未分离的年代,广播电视的内容制作、播出、以及传输渠道都是由广电体系负责运营。即使制播分离后,也没有从根本层面上改变电视产业链较为封闭的状况,具体特征包括:

内容:基本全部由电视台负责制作或运营,来源单一。 渠道:有线网络运营商作为唯一的传播渠道(卫星电视作为单一向传播渠道,这里不作考虑),一方面由于尚未完成双向改造难以运营增值业务,收入来源单一;另一方面由于受地域割据 7

影响(全国接近千家有线电视运营商,各地方技术标准不同难以实现统一运营),用户规模被限制在几十万至几百万之间,无法产生规模效应。

硬件:由于播出内容的单一与传播渠道的固化,电视硬件终端同质化明显,盈利模式单一,造成激烈的行业竞争,销售利润微薄。

消费与体验方面:优质内容稀缺、品类单一;信号标准升级缓慢;无法实现点播回看或与内容进行交互。内容方面,由于电视内容还停留在传统电视台的节目与直播,许多优质的电影、赛事与综艺节目极少能够在电视屏幕播放,难以满足消费者日益增长的文化需求。传输信号方面,由于广播电视信号升级缓慢,仅数字信号便花费了数年时间进行推广,高清电视更是需要更换机顶盒,在视听质量方面的升级速度远远逊于互联网。而在体验方面,传统电视无法进行点播、回看,或与内容进行交互,在用户娱乐时间日益碎片化的今天,己经远远不能满足消费者的要求。

2、展望未来:参与者的觉醒与转型的曙光 互联网既给电视产业链带来了外来的颠覆者,也为产业链重构了商业模式,给原先的“被颠覆者”带来商业模式从无到有的 8

巨变。一方面,参与者可以借助互联网的产品形态与传播方式,打破用户边界,形成网络倍增效应,汇聚流量从而产生新的价值;另一方面,封闭的产业链被打开,借助爆发的流量,能够吸引外部参与者积极入局,促进生态繁荣,形成正向循环。在互联网的传输形式下,硬件公司与有线运营商得以探索新的盈利模式,围绕用户建立自己的生态圈。

两年过去了,我们发现,“传统电视厂商都会死”是个伪命题。2013年乐视、小米进军电视行业,低价冲击叠加补贴政策退出之后的疲弱需求,电视厂商经历了长达一年的调整适应期。2014年,随着智能电视销量的增加与用户数量的积累,一些全新的盈利模式逐步浮出水面,带给电视厂商转型的曙光。2015年初,互联网+电视的浪潮愈演愈烈,伴随着积极的跨界合作,围绕着电视的各类商业模式逐步确立,电视厂商走上转型正轨,转型步伐居前的龙头公司己经摸索出一条属于自己的进化之路。

觉醒的龙头公司己经在产品上出现巨大改观,份额稳定提升。从2014年开始,随着硬件龙头公司在合作方面的积极布局,电视内容体验己与互联网企业并无二致,并且随着独立运营团队或公司的组建,在系统平台搭建与用户体验方面也日臻完善。反映到终端零售方面,可以看到海信、TCL、创维在智能电视市场 9

的份额一直稳步提升,进一步巩固了多年以来的市场地位,用户规模的优势进一步扩大。

随着龙头公司初步完成用户规模的积累,后续将围绕用户搭建起全面的内容生态圈,真正实现转型与进化。预计2015年,智能电视的存量渗透率将正式迈过10%,真正形成具备规模的电视互联网用户,龙头公司也将先后达到500万量级的活跃用户,构筑起内容运营的基础。后续将围绕用户搭建起全面的内容生态圈,真正实现转型与进化。电视互联网的生态之争,才刚刚开始。

广电运营商借政策与互联网的东风,也走向了转型升级之路。一方面,有线运营商正在尝试打破原有的地区割据格局,加速相邻地区的有线网络整合速度,同时将一些优秀业务借助全国有线网络落地至2亿存量有线电视用户,形成规模效应。另一方面,业务领先的龙头公司正在利用DVB+OTT的产业形态,结合有线直播与互联网点播的优势,加速与新媒体进行融合,有望打开新的价值空间。

二、“生态”模式各异,用户才是核心 1、竞争的本质:获取更多用户,充分挖掘价值 10

电视互联网时代,竞争的核心是围绕用户创造价值。抛开繁杂的概念,回归本质,我们将电视互联网时代的竞争要素进行分解,可以清晰地看出,长期收入与盈利将来自于用户数量乘以单位用户价值(ARPU值)。用户数量的增长和维予一方面取决于硬件销售能力,另一方面则依靠内容生态圈的建设,通过优质内容吸引用户,并增强粘性确保用户不流失。二单位用户价值(ARPU值)的提升则依赖于内容服务的吸引力以及多样性,并且辅以变现手段和支付体验的完善。

2、转型0T赋不一,方向各有侧重 (1)终端:入口地位与用户规模是核心优势,开放生态打开价值空间

由于电视系统的封闭性、硬件技术标准碎片化以及用户操作习惯,电视互联网的入口将集中在终端+操作系统层面,其中操作系统是运营的核心。关于硬件终端的入口地位,主要来自于两个方面:1技术碎片化使得终端与操作系统的结合十分紧密,用户无法自行刷机,操作系统由硬件厂商牢牢把控,从而实现用户控制。2电视系统的封闭性监管赋予硬件终端选择内容的权力。

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