抛硬币的规律
第九课:抛硬币的规律 【教学目标】认识随机数,掌握random命令的原理和使用。【教学对象】小学五年级学生。 【教学重点】理解随机数,掌握random命令。 【教学难点】如何使学生更好的理解随机数。 【课时安排】2个课时 【教学过程】 第一课时 一.游戏导入激发兴趣 老师:同学们,上课之前我们来玩玩游戏 学生:好啊 1、划拳: 老师:第一个游戏就是划拳,同桌之间玩。划赢一次我们就在他书本的空白处写一个good,你们把十次划拳的结果记录下来,看看哪个同学赢的次数最多,现在开始。 学生:(游戏中) 老师:哪个同学有十个good九个的呢……
2、装花片(红、绿、蓝)比赛。 老师:现在我们再来玩另外一个游戏说明规则:每组都有一篮各种颜色的花片和一个小塑料袋,请小朋友按要求选出一些花片装入袋内,注意一定要想好了再装。 1)、要求:任意摸一个,一定是红花片。 在小组里讨论,你认为袋子里应该怎样装花片然后在班内交流,说说为什么这样装。 2)、要求:任意摸一个,不可能是黄花片。 活动:六人小组合作完成。 老师:(有目的地)请只装一种颜色花片的同学把袋子举起来,并说说你是怎么想的 学生:全部是蓝色后者绿色就不会摸到红色的。 老师:还能有其他的装法吗请装两种和三种颜色花片的同学分别把袋子举起来。现在大家相互检查是否装了红色的花片进去。如果发现装错了,要立刻拿出来。 老师:现在你知道要不可能摸到红花片,应该怎样装 学生:不要放红色的花片。
老师(小结):任意摸一个,不可能是红花。有很多种装法,可以装一种、两种、三种甚至更多种颜色的花片,但是不能装红色的花片。 3)、要求:任意摸一个,可能是黄花片。 老师:每个小组开始装花。看看哪个小组装得快。 老师:你们在袋子里装了几种颜色的花片请装两种和三种颜色花片的同学把袋子举起来。(集体讨论装得对不对如有错误,加以纠正。) 老师:现在你知道要求任意摸一个,可能是红花片,应该怎样装 讨论:任意摸一个,可能是红花,只装红花片行不行为什么你觉得在装花片时要注意些什么(至少要有两种颜色,其中一种颜色是红的。) 3、转盘: 老师:这个游戏我们先玩到这里,我
第一次研讨课总结-如何认识抛硬币实验概率论与物理解释
第一次研讨课总结 ——如何认识抛硬币试验概率结论与物理解释? 在总结学到的知识之前,我想先说一下对这节课的感受。在我看来这节课非常有意思,大家在讨论问题时都比较活跃积极,抛出的观点很新颖,辩论时产生的头脑风暴也很有趣。一开始觉得自己的思考问题还算比较全面,但在听同学们讨论的过程中才懂自己的无知与浅薄,有好多没有想清楚的关键点。一堂课下来,着实收获不少。 在讨论过程中,我发现大家之所以讨论那么久都是因为一个关键点没有解决——抛硬币实验需要满足的条件。条件如何设定才会不影响实验的客观性?我在预习报告中罗列了一部分,如硬币质量均匀,角速度保持不变等,满足这些条件看起来实验可以不受干扰,但是这些设定好的条件是否已经改变了实验的客观性呢?以我目前所学知识的深度与广度难以分辨清楚哪一种说法是正确的,于是我把一些比较有代表性的观点记录下来,课后查阅资料研究,希望能在查阅资料的过程中对这个问题有更深的了解。 首先是“可知论”与“不可知论”,两者都是哲学上的认识论,可知论认为一切客观体都具有可知性,而不可知论认为除了感觉或现象之外,世界本身是无法认识的。一开始我觉得可知论比较正确,因为科学发展的每一步都证实了可知论,但是当我搜索了另一个东西时,我改变了我的看法。那就是“不确定原理”——你不可能同时知道一个粒子的位置和它的速度。该理论由海森堡提出,他本人说,“在因果律的陈述中,即‘若确切地知道现在,就能预见未来’,所错误的并不是结论,而是前提。我们不能知道现在的所有细节,是一种原则性的事情。”简单说就是,对粒子的位置测量得越准确,则对速度的测量就越不准确,反之亦然。这一原理所代表的量子力学理论对可知论的撼动非常的大。 一般而言,量子力学并不对一次观测预言一个单独的确定结果。它预言一组不同的可能发生的结果,并告知每个结果出现的概率。也就是说,如果对大量的类似的系统作同样的测量,每一个系统以同样的方式起始,将会找到测量的结果为A出现一定的次数,为B出现另一不同的次数等等。进而人们可以预言结果为A或B的出现的次数的近似值,但不能对个别测量的特定结果作出预言。有了这一理论做基础,通过物理定律推算未来发生事件的想法可以说是错误的。 然而,这个说法也有一个大前提,那就是量子理论是没有漏洞与疑点。比如,量子效应如果用到宏观物体上,其与承认世界客观存在的偏差将极小,如何解释?并且,量子理论的证明直到今天也没有完全完成。当然,历经数十年的发展,在最新的研究实验中又取得了新的进展,解决了量子理论三大漏洞中的两个,至此,量子纠缠的漏洞几乎填上,想要推翻它也变得越来越不可能。 那么,在上述量子理论成立的基础上,运用机理分析(通过对系统内部原因(机理)的分析研究,从而找出其发展变化规律),和理想模型中的条件模型(把研究对象所处的外部条件理想化建立的模型叫做条件模型)与过程模型(忽略次要因素的作用,只考虑主要因素引起的变化过程),做的抛硬币实验具有客观独立性,通过大量的数据来分析正反面出现的次数,得到古典概率。 所以,我目前的想法是给实验设定一定的条件不会改变实验的独立客观性,相反,这是保证实验客观性所必须的。最后的结果应该如统计学家的观点一致,正面的概率近似为二分之一,而想通过物理定律计算出下一次抛硬币正反面的观点是错误的。
从抛硬币试验看概率论的基本内容及统计方法
从抛硬币试验看概率论的基本内容及统计方法 分类:数学2012-12-06 13:07 301人阅读评论(0) 收藏举报概率 目录(?)[+] 一般说到概率,就喜欢拿抛硬币做例子。大多数时候,会简单认为硬币正背面的概率各为二分之一,其实事情远没有这么简单。这篇文章会以抛硬币试验为例子并贯穿全文,引出一系列概率论和数理统计的基本内容。这篇文章会涉及的有古典概型、公理化概率、二项分布、正态分布、最大似然估计和假设检验等一系列内容。主要目的是以抛硬币试验为例说明现代数学观点下的概率是什么样子以及以概率论为基础的一些基本数理统计方法。 概率的存在性 好吧,首先我们要回答一个基本问题就是概率为什么是存在的。其实这不是个数学问题,而是哲学问题(貌似一般存在不存在啥的都是哲学问题)。之所以要先讨论这个问题,是因为任何数学活动都是在一定哲学观点前提下进行的,如果不明确哲学前提,数学活动就无法进行了(例如如果在你的哲学观点下概率根本不存在,那还讨论啥概率论啊)。 概率的存在是在一定哲学观点前提下的,我不想用哲学术语拽文,简单来说,就是你首先得承认事物是客观存在的,并可以通过大量的观察和实践被抽象总结。举个例子,我们经常会讨论“身高”,为什么我们都认为身高是存在的?因为我们经过长期的观察实践发现一个人身体的高度在短期内不会出现大幅度的变动,因此我们可以用一个有单位的数字来描述一个人的身体在一段不算长的时间内相对稳定的高度。这就是“身高”作为被普遍承认存在的哲学前提。 与此相似,人们在长期的生活中,发现世界上有一些事情的结果是无法预料的,例如抛硬币得到正面还是背面,但是,后来有些人发现,虽然单次的结果不可预料,但是如果我不断抛,抛很多次,正面结果占全部抛硬币次数的比率是趋于稳定的,而且次数越多越接近某个固定的数值。换句话说,抛硬币这件事,单次结果不可预料,但是多次试验的结果却在总体上是有规律可循的(术语叫统计规律)。 下面是历史上一些著名的抛硬币试验的数据记录:
用 MATLAB 模拟掷硬币过程
用MATLAB模拟掷硬币过程 我们掷一枚硬币,它出现的情况只可能是要么出现正面,要么出现反面,这一随机事件的样本点有限且等可能。 所以掷硬币这一随机事件为古典概型,它出现的样本点是有限的且等可能。为了模拟掷硬币出现正面或者反面,规定随机数小于0.5时为反面,否则为正面。 在MATLAB中提供了一个在[0,1]区间上均匀分布的随机函数rand()。可用round()函数将其变成0—1阵,然后将整个矩阵的各元素值加起来再除以总的元素个数即为出现正面的概率。 一、连续掷100次硬币,运行1000次,程序如下: for i=1:100 a(i)=sum(sum(round(rand(1000))))/100 end 以下值是截取部分运行结果,发现正面出现的概率总是在0.5左右浮动。 a = Columns 1 through 6 0.5080 0.4935 0.5059 0.5035 0.5040 0.4969 Columns 7 through 12 0.4945 0.5010 0.4875 0.4948 0.5042 0.5022 Columns 13 through 18 0.4894 0.4965 0.4977 0.4969 0.5008 0.5154 Columns 19 through 24 0.5013 0.5022 0.4969 0.5006 0.4980 0.4949 Columns 25 through 30 0.4878 0.4994 0.4964 0.4944 0.4995 0.4950 Columns 31 through 36 0.5066 0.4989 0.4940 0.4988 0.4939 0.4909 Columns 37 through 42 0.4977 0.5025 0.4927 0.4977 0.4904 0.5040 Columns 43 through 48 0.5080 0.4935 0.5059 0.5035 0.5040 0.4969 Columns 49 through 54 0.5029 0.4977 0.5024 0.4956 0.4857 0.5035 Columns 55 through 60 0.5006 0.5116 0.5035 0.4953 0.4974 0.5012 Columns 61 through 66 0.4997 0.5039 0.5009 0.5012 0.5037 0.5021 Columns 67 through 72
计算机模拟抛硬币实验教学设计
知识与技能: 1. 了解随机事件,学会使用程序生成随机数 2. 加深对分支结构的理解
3. 加深对循环结构的理解 4. 巩固学习变量的含义和使用方法。过程与方法: 学生通过自己对实际问题进行具体分析,从问题本身抽象出一个数学模型,然后设计一个符合这个数学模型的算法,最后根据算法编写程序、运行程序以解决问题。 情感态度与价值观: 1. 通过分析问题,培养从实际问题抽象出计算模型的能力。 2. 体验计算机在帮助人类探索科学真理的过程中发挥的作用。 3. 在编程的过程中,锻炼自己的逻辑思维能力,体验到计算机编程的魅力和乐趣。重难点:教学重点: 1. 学会利用分支结构和循环结构设计程序 2. 能够自己探索出随机函数的功能 3. 学会从现实问题中抽象出计算模型,通过编程实现教学难点: 1.综合并灵活地使用程序的三种基本结构设计简单程序 2.如何将生活中的实际问题抽象出问题模型,转换成程序,并使用程序来解决生活中的问题 教学流程示意(可选项) 介绍数学中的随机事件和等可能事件 引导学生完成程序的界面设计引导学生完成程序的逻辑设计 明确程序设计流程 学生探究随机函数的作用 结构化方法:将任务分解,逐步细化 学生设计程序模拟抛硬币实验过程 学生完善程序,运行程序并搜集数据 学生分析数据并得出结论 教师总结 完成任务单,填写评价表
教师活动 教学过程 学生活动 教学意图 一、引入 1、 随机事件 当你把硬币抛上去的时候, 你能知道它落下来是正面朝上还是反面 朝上吗? 这种可能发生也可能不发生的事件,我们称为随机事件。 2、 等可能事件 在抛硬币试验中,只可能出现两个不同的结果,而且这两种结果出 现的可能性是相等的,这一类的随机事件,我们称之为等可能事件。 3、 研究问题:多次抛一枚硬币,其正面朝上和反面朝上出现的次数一 样吗? 4、 设计实验,验证你的猜想 任何结论的得出都要有依据,不能凭感觉直觉,要能有真实的数据 来支撑你的结论。实验是获取数据的更一般的方法。 “抛硬币”实验设计 学生根据自 己的生活经 验回答问题 从学生的生 活经验出 发,容易引 起学生的兴 趣和思考 学生设计探 索抛硬币随 机事件概率 的实验 培养学生设 计实验验证 猜想,探索 未知的能力 二、模拟“抛硬币”实验 分析任务: 2.逻辑 1.界面设计 根据你刚刚的抛硬币实验设计,填 现实生 设计 活中抛硬币过程: 学生根据现 实中的抛硬 币实验,对 比分析计算 机模拟实验 的界面设计 和逻辑设计 引导学生学 会从现实生 活中抽象出 问题模型