漫画图书市场调查分析报告
漫画图书市场调查分析报告

漫画图书市场调查分析报告一、引言随着互联网的快速发展和智能设备的普及,漫画图书市场迎来了新的发展机遇。
本报告旨在对当前漫画图书市场进行调查分析,了解市场规模、消费群体、消费习惯以及竞争态势,为相关企业提供参考和决策依据。
二、市场规模根据我们的调查数据显示,漫画图书市场规模呈现稳步增长的趋势。
截至2020年底,全球漫画图书市场总销售额达到XX亿美元,相比去年同期增长了XX%。
其中,亚洲地区占据了漫画图书市场的主导地位,占据了总销售额的XX%。
三、消费群体1. 年龄分布:漫画图书的受众群体广泛,覆盖了各个年龄段。
根据我们的调查数据显示,青少年和年轻人是漫画图书的主要消费群体,占据了总消费人口的XX%。
而中年人和老年人的消费群体也在逐渐增长。
2. 性别分布:漫画图书的消费群体在性别上呈现一定的差异。
男性消费者在漫画图书市场中占据了主导地位,占据了总消费人口的XX%。
然而,女性消费者在近年来的增长迅速,占据了总消费人口的XX%。
四、消费习惯1. 消费渠道:互联网的普及使得消费者购买漫画图书的渠道更加多样化。
根据我们的调查数据显示,线上渠道是当前漫画图书市场的主要销售渠道,占据了总销售额的XX%。
而线下实体书店的销售份额逐渐下降,占据了总销售额的XX%。
2. 消费偏好:消费者对于漫画图书的偏好也在不断变化。
目前,消费者更加倾向于购买原创漫画作品,占据了总销售额的XX%。
同时,漫画图书的数字化阅读也在逐渐流行,占据了总销售额的XX%。
五、竞争态势1. 主要品牌:漫画图书市场竞争激烈,主要品牌包括XX、XX、XX等。
其中,XX品牌在市场中占据了较大份额,其优质的内容和良好的品牌形象受到了消费者的青睐。
2. 新兴品牌:随着市场的发展,一些新兴品牌也在不断涌现。
这些品牌通过创新的内容和营销策略吸引了一部分消费者的关注,对传统品牌构成了一定的竞争压力。
六、市场发展趋势1. 数字化阅读:随着智能设备的普及,数字化阅读成为了漫画图书市场的新趋势。
2023年漫画专业就业方向及就业前景调查报告

2023年漫画专业就业方向及就业前景调查报告近年来随着国内漫画市场的不断发展壮大,漫画专业的就业前景也逐渐得到了提高。
本文将从漫画专业就业方向及就业前景两个方面进行调查分析,以期为漫画专业的学生提供一定的就业参考。
一、漫画专业就业方向1.1 漫画绘师漫画绘师是漫画产业中的基础职业,是漫画创作的核心人才。
作为一名优秀的漫画绘师需要具备扎实的绘画功底和创作能力,能够从角色形象、背景、道具等方面将故事情节完美地呈现出来。
就业形势:近年来,国内漫画市场的不断发展,漫画绘师成为了热门职业之一。
在国内的漫画出版、影视制作、游戏开发等领域,都需要大量的优秀漫画绘师,就业前景较为广阔。
1.2 漫画人物设计师漫画人物设计师是根据漫画情节塑造角色形象的创作者。
他们需要能够根据故事情节,从身材、面部特征、服装、发型等各个方面设计出独具特色的漫画角色形象。
就业形势:随着国内漫画市场的不断发展,越来越多的漫画出版、影视制作、游戏开发等领域开始注重对角色形象的设计,对漫画人物设计师的需求量也逐渐增加。
就业前景较为广阔。
1.3 漫画编剧漫画编剧是漫画创意过程中比较重要的一环。
他们需要根据剧情需要策划漫画故事情节、塑造人物形象、制定台词等。
就业形势:随着国内漫画市场发展,各大漫画出版社需要更多优秀的编剧为其提供故事情节和剧本,同时随着国内网路漫画的迅速崛起,就业前景较为广阔。
1.4 漫画编辑漫画编辑是漫画出版流程中的核心人才。
他们需要负责对漫画故事情节、人物设计、版式设计等进行审查和质量控制,确保其符合出版社的要求。
就业形势:随着国内漫画市场发展,漫画出版社需要大量的优秀漫画编辑,就业前景较为广阔。
二、漫画专业就业前景随着国内漫画市场的不断发展,相应的漫画行业就业岗位也不断增加。
同时,随着全民娱乐时代的到来,漫画已经不再是小众艺术,而是成为了更多人娱乐生活的一部分。
因此,漫画专业的就业前景仍然是不可小觑的。
根据相关数据调查显示,漫画专业毕业生的平均月薪在3000-5000元之间,而优秀的漫画绘师和设计师的月薪则有望突破1万元。
2024年动漫展市场调研报告

2024年动漫展市场调研报告1. 引言动漫展是指以动画、漫画、游戏等为主题的展览活动。
近年来,动漫产业蓬勃发展,动漫展成为了年轻人喜爱的重要活动之一。
本报告旨在对动漫展市场进行调研,并分析其现状和发展趋势。
2. 调研方法本次调研通过网络问卷和实地访谈相结合的方法,对动漫展市场进行了调查。
我们采集了来自不同年龄、不同职业的1000名受访者的意见和建议,同时还与动漫展主办方和展商进行了深入交流。
3. 市场规模和潜在消费群体根据调研数据,目前动漫展市场规模呈现稳步增长的趋势。
受访者中,超过70%的人参加过动漫展,并表示将来还会继续参加。
这表明动漫展市场有巨大的潜力,且受众群体广泛。
4. 动漫展的受众特点和消费行为通过调查发现,动漫展的受众主要集中在18-30岁的年轻人,其中男性略多于女性,约占55%。
受众对于动漫展的最大吸引点是可以近距离接触到自己喜爱的动漫角色,体验到身临其境的感觉。
在消费行为方面,调研结果显示,40%的受访者表示他们在动漫展上会购买相关商品,占用了他们消费预算的一部分。
此外,参与各种互动活动和购买独家限量商品也成为了受众的消费动力。
5. 动漫展的主要内容和形式根据我们的调查和访谈,动漫展的主要内容包括:•动漫作品展览:展示了最新和经典的动漫作品,吸引了大量观众。
•主题活动:举办各类主题活动如cosplay比赛、演唱会等,增加了互动性和趣味性。
•周边商品销售:提供各种动漫周边商品,满足受众的购买需求。
•各类讲座和研讨会:邀请业内专家分享动漫制作经验和行业动态。
6. 动漫展市场的竞争格局调研发现,动漫展市场存在一定的竞争格局。
主要的竞争方包括展览主办方、展商和其他相关行业。
他们通过提供独特的展览内容、引进知名嘉宾和合作伙伴,以及举办各类活动来吸引受众和增加市场份额。
7. 动漫展市场的发展趋势基于我们的调研数据和访谈结果,我们总结出以下动漫展市场的发展趋势:•分众化发展:动漫展将会根据不同受众群体的需求,进行个性化定制,提供更加丰富多样的活动内容。
少儿绘本图书市场调查方案设计流程和样例

少儿绘本图书市场调查方案设计流程和样例题记:首先,图书出版是面向大众、面向读者的,自然不能随心所欲、想当然的去写;开始的时候要做选题,然后对选题进行审核论证,有市场价值的选题才能进入后续的策划和书写阶段。
而在进行图书选题的过程中,免不了的要进行充分的市场调查。
一个是对现在图书市场选题情况、编排体例、价格、开本等信息做个比较详细的了解;另一个是对自己所做选题方向的市场现状有个了解;再者就是对读者的态度和认识做了解,而且还要学会站在调查外去看,融入自己对市场的了解、对需求和真理的认识,综合各种因素才能做出比较准确的判断。
现将自己多年少儿图书制作过程中,进行选题策划市场调查时的一些认识和方法整理出来,供大家参考。
我做图书调查的一般规律如下(当然其他类型调查也可参看一二)(注:一个很重要,又不得不思考的问题是,调查对象有多高的代表性;不管是调查的产品还是用户,只是代表了一个小范围的区域,还是一个年龄段,或者一个地区的一个阶层,或者只是某个时间段有同一生活习惯的一群人……如此看来,最后一步也十分重要。
)下面以少儿绘本图书市场调查为例简要说明:1.调查目的2.1调查目的主要相关方(传统出版链条内):图书类儿童绘本(主要的产品对象)插图漫画类儿童图书、文字类儿童图书(主要竞争的产品对象)用户类儿童父母祝父母出版方出版社绘本馆、童书馆本土儿童教育及国际绘本图书发展国家对儿童读图教育的态度和政策国际绘本图书发展现状2.2调查目的次级相关方(传统出版链条外):1.儿童绘本的数字出版,基于互联网、平板电脑、APP应用等的出版,没有实体的图书。
2.之前的出版方基本都是出版社或者一些图书出版机构,但如今也有了自出版和独立出版,个人也可以。
3.学习的目的最终是创造和表达;如今很鼓励孩子取创造自己的绘本故事书,这个也许会成为主流,需要个鼓励创新和表达的社会环境。
……。
动漫调查报告(共)(一)

动漫调查报告(共)(一)引言概述:动漫作为一种流行文化形式,深受全球年轻人的喜爱。
为了更好地了解动漫的发展趋势和受众,本报告采用调查研究的方法,对动漫相关内容进行了广泛的调查。
本文将从受众特征、主题类型、市场份额等方面,对动漫进行全面分析,以期为相关行业提供有价值的参考信息。
正文内容:一、受众特征1. 年龄分布:调查结果显示,动漫受众主要集中在15-30岁之间。
2. 性别比例:男性受众较多,约占总受众的60%,女性受众约占40%。
3. 受教育程度:大部分受众具有较高的受教育程度,大学本科及以上学历者占比超过50%。
4. 地理分布:动漫在城市地区受众更为集中,占总受众的80%以上。
5. 消费能力:受众中有相当一部分具备较高的消费能力,愿意购买与动漫相关的商品和服务。
二、主题类型1. 热门题材:根据调查结果,目前动漫中的热门主题包括奇幻冒险、科幻、恋爱和战斗。
2. 地域特色:不同地域的动漫题材有所差异,例如日本动漫以校园生活、超能力等题材为主,中国动漫则更注重传统文化和历史背景。
3. 细分市场:除了常见的主题类型外,一些特殊题材如悬疑、励志、搞笑等也有一定市场份额。
4. 受众评价:调查中,受众对于动漫的主题类型普遍持较高的评价,认为能满足他们对娱乐、情感和知识的需求。
5. 趋势展望:未来动漫主题多样化趋势将更加明显,将有更多独特的、多元化的主题涌现。
三、市场份额1. 国内市场:动漫在国内市场的份额逐年增长,目前已占据整体娱乐市场的巨大份额。
2. 海外市场:日本动漫在全球范围内受欢迎度最高,中国动漫在海外市场也取得了一些进展。
3. 衍生产业:动漫衍生产业成为动漫市场的重要组成部分,包括漫画出版、游戏开发、周边产品制造等。
4. 市场竞争格局:国内外动漫厂商众多,市场竞争激烈,品牌力和内容质量成为企业竞争的核心要素之一。
5. 发展前景:随着技术的进步和市场的扩大,动漫市场将迎来更广阔的发展前景。
四、社会影响1. 文化传承:动漫作为一种表达文化和传递价值观念的方式,有助于传承和弘扬传统文化。
漫画的市场分析调查报告

机会:互联网技 术的发展,为漫 画创作和传播提 供了新的渠道和 方式
威胁:政策监管 风险,知识产权 保护问题,市场 波动风险
市场规模:全球漫画市场 持续增长,中国市场潜力
巨大
内容创新:漫画作品不断 创新,题材多样化,满足
不同用户需求
技术进步:数字漫画、网 络漫画等新形式不断涌现,
拓宽了漫画的传播渠道
35岁之间
04
职业分布:学生、白领、自 由职业者等
02
性别分布:男性占多数,女 性占少数
05 兴趣爱好:喜欢阅读、游戏、
影视等
03
教育水平:高中及以上学历 占多数
06
消费习惯:愿意为优质内容 付费,注重口碑和评价
阅读时间:主要集中在休息时间和睡 前
阅读频率:每周阅读1-3次
阅读类型:偏爱搞笑、冒险、科幻等 类型
阅读平台:主要通过手机、电脑和纸 质书阅读
付费意愿:愿意为优质内容付费
社交分享:喜欢将喜欢的漫画分享给 朋友
购买意愿:消费者对漫画 的喜爱程度和购买意愿
1
性别分布:不同性别的消 费者对漫画的购买意愿和
消费水平
4
消费水平:消费者的收入 水平和消费能力
2
地域分布:不同地区的消 费者对漫画的购买意愿和
消费水平
国际市场:随 着全球化的发 展,漫画作品 将走向国际市 场,拓展更大
的发展空间
01
市场竞争激烈:众多漫画作品竞争, 需要不断创新和突破
02
政策监管:政府对漫画内容的监管, 需要遵守相关规定
03
盗版问题:盗版漫画影响市场秩序, 需要加强版权保护
04
读者需求多样化:读者需求多样化, 需要满足不同读者的需求
2024年二次元文化市场规模分析

2024年二次元文化市场规模分析1. 引言二次元文化是指源于日本的动漫、漫画和游戏等影响力较大的文化现象。
在过去几十年中,随着互联网和科技的发展,二次元文化逐渐走向全球,并且逐渐形成了一种独特的市场,吸引了大量的消费者和产业投资。
本文将对二次元文化市场的规模进行分析。
2. 二次元文化市场的定义二次元文化市场是指以二次元相关的内容和产品为主要经营对象的市场。
其中包括动画、漫画、游戏、周边产品等。
二次元文化市场的主要特点是受众年轻化和粉丝文化的推动,对于二次元角色和情节的热爱和追捧。
3. 二次元文化市场的增长趋势二次元文化市场在过去的几年中呈现出强烈的增长势头。
其中主要原因包括以下几个方面:•互联网的普及:互联网的普及使得二次元文化更容易被触达和传播,为市场的发展提供了巨大的机遇。
•观众消费习惯的转变:越来越多的年轻人喜欢通过观看动画、阅读漫画和游戏来获取娱乐,这促进了二次元文化市场的繁荣。
•粉丝文化的兴起:二次元文化市场以粉丝文化为核心,对于二次元作品和角色有着独特的热爱和追捧,这为市场的快速增长提供了动力。
4. 二次元文化市场的规模根据相关数据和市场调查,二次元文化市场的规模在过去的几年中持续扩大。
以下是一些关键指标和数据:•2018年,全球二次元文化市场的总体规模达到XX亿美元。
其中,日本在全球范围内仍然是二次元文化市场最大的国家。
•二次元相关的动画、漫画和游戏市场在全球市场占有率超过XX%。
其中,日本市场的占有率最高。
•二次元文化市场的主要收入来源包括动画片的制作和销售、漫画的出版、游戏的开发和发行、周边产品的销售等。
•根据预测,未来几年二次元文化市场的规模还将继续增长,预计到2025年,全球市场规模将超过XX亿美元。
5. 二次元文化市场的发展趋势除了规模的扩大,二次元文化市场还呈现出一些明显的发展趋势:•跨界合作:越来越多的品牌和企业将二次元文化与自身的产品进行跨界合作,通过借用二次元文化的影响力来扩大市场份额。
国内市场调研报告范文(精选6篇)

国内市场调研报告范文〔精选6篇〕国内市场调研报告11,宏观环境分析据中国电子信息产业开展研究院、赛迪参谋股份08年底联合公布的一项专项调查显示,2023年北京市动漫运营收入突破10亿元大关,其中北京的漫画图书报刊出版居于领先位置。
在08年北京市10.1亿元动漫运营收入中,动漫形象授权收入为5.1亿元,动画影视收入为1.8亿元,漫画图书报刊收入为2.4亿元,动漫舞台剧等新兴动漫产品收入也将近1亿元。
中国动漫市场具有1000亿元的价值空间。
这个数字有一个巨大的市场做保障:我国现有3.67亿未成年人,他们都是动漫产业潜在的消费群体。
分析家认为,未来三五年将是动漫产业开展的黄金时期。
然而,美、日等兴旺国家长期占据中国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。
美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元;年营业额超过90亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流;后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。
相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的,只占全球的11%。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。
中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元。
在某种程度上,这些行业今后的开展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大开展空间。
2023年4月,国家广电总局就发布了《关于开展我国影视动画产业的假设干意见》,明确指出,要使影视动画产业成为中国文化产业的一支生力军,成为国民经济的支柱产业和新的经济增长点。
广电总局同时要求各个电视台国产动画片与引进动画片每季度播出比率不低于6:4。
2023年9月出台的《国家“十一五〞时期文化开展规划纲要》中指明,在文化产业方面,动漫产业是重中之重。
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漫画类图书市场调查分析报告一、漫画图书市场宏观呈现:在传统眼光中,漫画图书只不过是小孩子阅读的一种“闲书”,动画电影和电视动画片也只是小孩子们观看的娱乐片,似乎是可有可无。
随着社会的发展和科技的进步,动漫产品的影响力越来越大,动漫产业的外延在不断扩展,从动漫产品本身的图书、音像、影视剧、网络动画、手机动画、动画游戏到延伸到多个产业的衍生产品,已经形成一个完整的产业链。
它不仅成为文化产业的一个重要分支,由于动漫能广泛利用当代最先进的科学技术和快速广泛的传播手段,已成为一个具有广阔发展前景的新兴朝阳产业。
在许多发达国家,动漫已经成为他们的重要经济增长点,甚至成为国民经济的支柱产业。
有资料表明,美国每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元。
日本的动漫产业已成为日本的第三大产业,其动画片、动漫书刊和电子游戏的商业组合年营业额超过90亿美元。
近几年来,我国动漫产业持续快速发展,产业实力与市场规模迅速壮大,产品数量大幅增长,质量有所提高,企业实力不断增强,产业链日益完善,意欲从动漫大国向动漫强国目标迈进。
在这样一个积极的大环境下,最近几年来,动漫期刊和图书逐步走上复兴之路,在书刊整体市场中所占的份额越来越大,逐步形成集群效应,正成为带动中国动漫产业崛起的先锋力量。
在安徽合肥举办的首届中国国际动漫产业交易会上,众位出版界大佬们的联袂出席显示了出版集团进军动漫产业的雄心。
此后数月时间里,许多集团的动漫产业计划陆续浮出水面。
日益强盛的动漫出版阵营正在成为中国出版业乃至文化产业的一支不可忽视的新锐力量。
在漫画出版方面,尽管我国目前仅有一家专门出版漫画的连环画出版社,但不少出版机构,特别是与艺术和少儿关系密切的美术出版社和少年儿童出版社,早已深谙漫画出版之道。
在这方面,起步较早并有一定规模和影响的出版机构主要有:现代出版社(以成年人漫画为主)、中信出版社(以幽默漫画为主)、接力出版社(以青春漫画为主)、北方妇女儿童出版社(以经典漫画为主)和黑龙江美术出版社(以绘本涂鸦画集为主)等。
目前来看,尽管漫画图书在整体图书市场中所占份额还比较小,但漫画属于图画类作品,迎合了“读图时代”的发展趋势。
在我国积极扶持动漫产业的大环境下,中国原创漫画正在步入快速发展的时期,漫画图书未来发展空间不容小觑。
二、细分市场类(一)少儿类漫画图书市场:回顾历年来少儿类图书零售市场的发展,我们可以发现,自2004年以来,尽管少儿类图书零售市场各年度同比增长率有高有低,但是都明显高于同期整体市场的发展速度,而且在部分年份,少儿类图书零售市场的发展速度更是达到了整体市场增速的2.5倍以上。
在整体市场增速放缓的2009年,整体市场年度增速只有4.21%,而少儿图书零售的同比增长率仍旧达到10%以上。
相比于前些年,少儿类图书无论是在品种供应规模方面还是在零售市场效率方面都呈现出快速增长的态势。
而少儿卡通漫画类图书的成长情况虽略有起伏,2006年以前,它的增长低于全国图书零售市场的增长幅度,但近几年,其成长性要好于市场平均水平。
目前市面上的少儿类漫画图书主要有以下几类:播映类、科普类、人文改编类、其他虚构故事类等。
其中播映类和科普类在产品品种数量和市场占有率上都呈现出明显的优势,其他虚构故事类也有非常优秀的作品,而人文改编类漫画图书,如安徽美术出版社的《三国演义》等四大名著系列则市场反应颇为平淡。
1、播映类漫画图书按照韩日、欧美动漫产业发展历程来看,动漫产业链流程有以下两种:漫图的创作——>图书出版发行——>影视动画片的生产——>电视台和电影院的播出和放映——>音像制品的发行——>衍生产品开发和营销;影视动画片的创作生产——> 电视台和电影院的播出和放映——>动漫图书出版发行——>音像制品的发行——>衍生产品开发和营销。
在日本采用第一种方式,由于漫画创作及出版环节的发达,使得动画的创作资源极大丰富,品质高,风险小。
与国外“漫画先火、再拍动画”的盈利模式不同,中国漫画图书则通常借助电视动画的播出进而畅销,如:《偷星九月天》(二十一世纪出版社)、《喜洋洋与灰太狼》(童趣出版社)、《晶码战士》(南京大学出版社)、《阿衰on line》(云南教育出版社)、《哆啦A梦》(吉林美术出版社)、《果宝特攻》(上海人民出版社)、《巴布工程师》(中国少年儿童出版社)、《名侦探柯南》(长春出版社)、《小牛向前冲》(浙江少年儿童出版社)、《家有儿女》(现代出版社)、《淘气包马小跳》系列(抓帧版)(接力出版社)等。
动画图书与动画片的播放有着密切关系,可以说动画片的强势播放是动画图书最大的“免费宣传”和消费支撑。
正是由于电视这种强势媒体的介入,以及动漫图书系列化、册数多的特点,动漫图书的销量十分可观。
许多有识之士认为,根据发达国家的经验,“先动后漫”不符合动漫产业的发展规律。
但是“存在即合理”,这也算是动漫产业的中国特色了。
电视的受众和传播的速度远大于图书,有热播的动画片在前面投石问路,出版影视同期书可以规避一些不可预知的市场风险。
当然,并非所有的动画片都能保障漫画图书旺销,这也需要满足多方面的条件:在中央电视台少儿频道黄金时段播出,有足够的集数和时长,对儿童有着足够的吸引力等。
如《孔子》(青岛出版社)、《三国演义》(湖南少年儿童出版社)、“中国原创经典动漫•马兰花”系列(江苏少年儿童出版社)、《美猴王》(天天出版社)等一批图书市场反应就相对平淡。
2、科普类漫画随着读图时代的到来,儿童对科普读物也产生了新的需求,二十一世纪出版社果断出击,于2002年引进了韩国《我的第一本科学漫画书》系列,其新颖的漫画形式,生动的冒险故事,趣味的科普知识,深深吸引了小读者,为中国少儿科普读物市场吹来了一股清新之风。
随后,多家出版社都立马跟上,如浙江教育出版社《我的第一本探险漫画书》系列、安徽少年儿童出版社的《我最喜欢的科学探险漫画书》系列和《我最喜欢的科学大探奇漫画》系列、电子工业出版社的《我的第一套旅行漫画书》莫可可玩转地球系列等,从各个角度丰富了少儿科普类图书市场。
但是,无论从品种数量还是从市场销售份额上来看,二十一世纪出版社无疑在这一领域拔了头筹。
二十一世纪出版社自2002年引进《我的第一本科学漫画书》至今,已推出八辑共24册,在市场上持续热销,据开卷统计,连续数年跻身少儿科普类畅销书排行榜,累计销量达333万册,总码洋达8300余万元,创造了近年来少儿科普类图书销售的奇迹。
为了进一步巩固《我的第一本科学漫画书》业已形成的市场优势,该社又先后从韩国引进了新的知识漫画书系——《我的第一本爆笑知识漫画书》、《我的第一本历史探险漫画书•寻宝记》和《我的第一本学习漫画书•我是实验王》系列,更在中国少儿科普市场掀起一股强劲的“科漫旋风”。
二十一世纪出版社在引领少儿科普类漫画市场的进程中呈现出了以下几个特点:(1)优质的产品质量:引进的是韩国最好的科普漫画作品“以趣味漫画的方式认知严肃的科学”,无疑是韩国科普漫画最大的特色。
无论是《我的第一本科学漫画》还是《我的第一本历史探险漫画书》或其他产品系列,无一例外都汇聚了韩国一流的主创人员,通过长篇漫画故事的形式,将刻板乏味的科学知识演绎得轻松诙谐、生动有趣、通俗易懂,这足以引发孩子学习科学知识的浓厚兴趣,同时也给其带来丰富而广阔的想象空间,真正体现了“寓教于乐”。
据悉,在韩国本土,这几个系列的科普漫画的发行量均已超800万册,且长期位居畅销书排行榜榜首。
(2)构建了完整的产品线目前,二十一世纪出版社历经8年打造的科普漫画产品线,内容涵盖了少年儿童读者阅读的多个年龄层面和多学科领域。
《我的第一本爆笑知识漫画书》以轻松幽默的方式介绍了生活中的一些基本常识,作为一套寓教于乐的智力开发丛书,十分适合小学低年级学生阅读;《我的第一本科学漫画书》和《我的第一本历史探险漫画书•寻宝记》,内容涉及了历史、地理、人文、科技等多方面的丰富知识,比较符合具有一定知识储备的小学中高年级学生的阅读口味;《我的第一本学习漫画书•我是实验王》,则以黎明小学实验社参加实验大赛展开情节,融合了当今流行的对决竞赛元素,每册设不同的主题,涉及物理、化学和生物等各方面的知识,其中不仅涵盖了日常生活中可应用的科学小常识,也有小升初必备的科学内容,为广大少年读者打下扎实的理、化学科基础。
还有《我的第一本生存漫画书》、《我的第一本趣味历险漫画书》、《我的第一本智力开发漫画书》等,涉及到了多个不同的学科领域。
(3)精准的市场定位和正确的价格策略能够在轻松愉快的阅读中学到知识,是孩子们爱上科普漫画的根本原因。
作为一套对专业知识要求并不高的童书,科学漫画正确的出版态度——娱乐和教育兼而有之、两者间并不存在服务与被服务的关系,也从心理层面上让小读者们更乐于接受知识。
而漫画充满强烈视觉冲击力的表现手法与完整的长篇漫画生动故事相结合,充分发掘和满足了读图时代小读者的阅读需求。
在图书装帧设计方面,二十一世纪社的编辑也打破了以往漫画书的开本形式,采用国际大十六开的标准,使之在书店陈列中,更容易从同类书中脱颖而出,吸引读者眼球。
而经过精心设定的每册25元的黄金定价策略,也对科普漫画的畅销起了有效的助推作用。
(4)打造了读者心目中的品牌,形成品牌效应《我的第一本科学漫画书》让国内小读者们接触到了一种全新的科普读物形式,并为之着迷不已。
自2002年至今,这套书在中国童书市场人气飙升,好评如潮,获得《中国图书商报》“2008 中国图书榜中榜少儿类最具人气图书奖”,被家长老师誉为“一本培养孩子智慧和勇气的生存《圣经》”,已然成为国内少儿科普漫画的第一品牌。
二十一世纪出版社随后推出的几套科学漫画系列产品,也都秉承了《我的第一本科学漫画书》高品质的制作水准,借助“我的第一本……”的品牌效应,延续了知识漫画图书市场的销售热潮。
经过八年的不懈努力,二十一世纪出版社已成为国内“科普漫画出版重镇”,只要一提及科普漫画,读者自然会想到二十一世纪出版社。
(5)开启了从引进到原创之旅在一系列引进版科学漫画大获成功的同时,二十一世纪出版社通过学习和借鉴,近来成功打造了原创科学漫画精品——《人类文明大揭秘》。
同时,自韩国引进的《超级知识百科——101个妙问趣答》,目前已出版了“数学”、“宇宙”、“地球”、“恐龙”四册。
接下来,二十一世纪出版社计划将该系列打造为原创科漫品牌。
新产品的内容涉及“太空探险”、“灾难”、“生活”、“环境”、“植物”、“动物”六个方面,将延续以往引进产品的风格特点,精选知识点,并以轻松幽默、浅显易懂的方式来解答各类问题。
为保证该书系的高品质,二十一世纪出版社将力邀中国科协院士讲师团担任总顾问,其中一些院士还将参与到创作中来。