maya中英文对照表

File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体View Image 查看图片View Sequence 浏览顺序Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目·New建立新项目·Edit Current编辑当前项目·Set指定当前项目Recent Files 最近打开文件Recent Projects 最近打开项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Recent Commands 最近执行命令Keys关键帧·Cut Keys裁剪关键帧·Copy Keys拷贝关键帧·Paste Keys粘贴关键帧·Delete Keys删除关键帧·Scale Keys缩放关键帧·Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除·History构造历史·Channels通道·Static Channels静帧通道·Motion Paths运动路径·Expressions表达式·Constraints约束·Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有·History构造历史·Channels通道·Static Channels静帧通道·Motion Paths运动路径·Expressions表达式·Constraints约束·Unused Transforms未用变形·Joints连接·IK Handles逆向运动控制柄·Lattices车削·Clusters族·Sculpt Objects雕刻物体·Wires网格·Lights灯光·Cameras照相机·Image Planes图像板·Shading Groups and Materials阴影组和材质·Particles粒子·Rigid Bodies刚体物体·Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select Hierarchy 选择层级Invert Selection 反向选择Select All by Type根据类型选择所有·Joints连接·IK Handles逆向运动控制柄·Lattices车削·Clusters族·Sculpt Objects雕刻物体·Wires网格·Transforms变形·Geometry几何体·NURBS Geometry NURBS几何体·Polygon Geometry多边形几何体·Lights灯光·Cameras照相机·Image Planes图像板·Particles粒子·Rigid Bodies刚体物体·Rigid Constraints刚体约束·Fluids 流体·Fur 毛发·Strokes 笔触·Brushes 笔刷Paint Selection Tool 绘画选择工具Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具·Move Tool移动工具·Rotate Tool旋转工具·Scale Tool缩放工具·Show Manipulator Tool显示手动工具·Default Object Manipulator默认调节器·Proportional Modi Tool比例修改工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Snap Align Objects 捕捉工具·Point to Point 点对点·2Point to 2Point 2点对2点·3Point to 3Point 3点对3点·Align Objects 选择点Enable Nodes授权动画节点·IK solvers逆向运动连接器·Constraints约束·Expressions表达式·Particles粒子·Rigid Bodies刚体·Snapshots快照Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Search and Replace Names 搜索与替换Add Attribute增加属性Convert 转化模式Paint Scripts ToolCreate创建NURBS Primitives 创建NURBS物体·Sphere球体·Cube立方体·Cylinder圆柱体·Cone圆台(锥)体·Plane平面物体·Torus 面包圈·Circle圆·Square 曲面Polygon Primitives创建多边形物体·Sphere球体·Cube立方体·Cylinder圆柱体·Cone圆台(锥)体·Plane平面物体·Torus面包圈Subdiv Primitiver 创建细分物体·Sphere球体·Cube立方体·Cylinder圆柱体·Cone圆台(锥)体·Plane平面物体·Torus面包圈Volume Primitiver 创建体积物体·Sphere球体·Cube立方体·Cone圆台(锥)体·Lights 创建灯光·Ambient Light创建环境光·Directional Light创建方向灯·Point Light创建点光源·Spot Light创建聚光灯·Area Light 面积光源·Volume Light 体积光源Cameras创建摄影机·Camera 摄影机·Camera and Aim 目标点控制器摄像机·Camera,Aim,and Up 目标点和上方方向控制器的摄像机CV Curve Tool CV控制点曲线工具EP Curve Tool EP编辑点曲线工具Pencil Curve Tool铅笔曲线工具Arc Tools 圆弧工具Measure Tools 测量工具·Distance Tool 距离工具·Parameter Tool 参数工具·Arc Length Tool 弧度工具Text 创建文本Construction Plane 创建面板Locator 创建空物体Annotation 创建注解Empty Group 创建空成组Sets·Set·Partition·Quick Select Set Display显示Grid 显示网格Heads Up Display 置顶显示·Object Details 物体细节参数·Poly Count 显示模型面数·Animation Details 动画参数显示·Frame Rate 显示电影帧速率fps·Camera Names 摄影机名称·View Axis 视图坐标·Origin Axis 世界坐标UI Elements 界面显示·Status Line 快速命令栏·Shelf 工具架·Time Slider 时间滑块·Range Slider 范围滑块·Command Line 命令栏·Help Line 帮助栏·Toolbox 工具箱·Attribute Editor 属性编辑器·Tool Settings 工具设置·Channel Box/Layer Editor 通道编辑器和图层编辑器·Hide UI Elements 隐藏界面·Show UI Elements 显示界面·Restore UI Elements 恢复界面Hide 隐藏·Hide Selection 隐藏选择·Hide Unselected objects 隐藏不选择的对象·Hide Unselected CVs 隐藏不选择的CV曲线·All 全部隐藏·Hide Geometry 隐藏几何体·Hide Kinematics 隐藏运动学物体·Hide Deformers 隐藏指定类型的变形·Hide Cloth 隐藏布料·Lights 灯光·Cameras 摄影机·Texture Placements 纹理放置图标·Comnstruction Planes 隐藏平面·Fluids 流体·Hair systems 毛发系统·Follicles 毛囊·Fur 毛发·Animation Markers 隐藏动画标记·Light Manipulators 灯光操纵器·Camera Manipulators 摄影机操纵器Show 显示Wireframe Color 线框颜色Object Display 对象显示·Template·Untemplate·Bounding Box·No Bounding Box·Geomery·No GeomeryComponent Display 元素显示·Backfaces 背面·Lattice Points 车削点·Lattice Shape 车削面·Local Rotation Axes 车削型·Joint Labels 关节标签·Rotate Pivots 旋转轴点·Scale Pivots 缩放轴点·Selection Handles 选定手柄NURBS Components NURBS元素·CVs CV曲线·Edit Points编辑点·Hulls可控点·Normals定制·Patch Centers 片面中心·Surace Origins 表面原点·Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理·Hull物体外壳·Rough边框质量·Medium中等质量·Fine精细质量·Custom定制Polygon Components多边形元素·Vertices 显示顶点·Border Edges 显示边界·Soft/all Edges 柔/所有边·Face Centers 面的中心·Uvs UV点·Normals 显示顶点法线·Long Normals 长法线·Medium Normals 中等法线·Short Normals 短法线Custom Polygon Display定制多边形显示Subdiv Surface Components 显示细分多边形元素·Verices 显示顶点·Edges 显示边·Faces 显示面·Uvs 显示UV点·Normals 显示法线·UV Borders UV变粗Subdiv Surface Smoothness 细分面光滑·Hull 外壳模式·Rough 粗糙模式·Medium适中模式·Fine 最好模式Fast Inteaction 快速交错显示Camera/Light Manipulator 摄影机灯光操纵器Joint Size 关节尺寸IK/FK Joint Size IK关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Stroke Display QualityWindow窗口General Editors通用编辑器·Component Editor 使用元素编辑器·Attribute Spread Sheet属性编辑器·Connection Editor连接编辑器·Visor 笔刷库·Blind Data Editor 盲区数据编辑器·Channel Control通道控制信息·Script Editor Script脚本编辑器·Command Shell命令窗口Rendering Editors渲染编辑器·Render View渲染视图·Render Globals 全局渲染·Hypershade 纹理材质编辑器·Mental ray 渲染器·Approximation Editor 近似值编辑器·Custom Text Editor 定制文本编辑器·Map Visualizer 贴图观察器·Shader Manager 明暗管理器·Rendering Flags渲染属性列表·Shading Groups Editor阴影组编辑器·Multilister 多重列表器·Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Animation Editors动画编辑器·Graph Editor图形编辑器·Trax Editor非线性编辑器·Dope Sheet 关键帧清单·Blend Shape融合变形·Expression Editor 表达式编辑器·Device Editor设备编辑器Relationship Editor 关联编辑器·Set 集·Deformer Sets 变形设置·Character Sets 角色设置·Partitions 分隔·Display Layers 显示层·Render Layers 渲染层·Dynamic Relationships动力学关系器视窗·Light Linking 灯光链接(light光源中心object对象中心)·UV Linking UV链接(texture纹理中心UV中心 paint effects/UV笔刷特效 hair/UV头发 fur/UV皮毛) Settings/preference 设置/参数选择·Preferences 参数·Tool Settings 工具设定·Performance Settngs 性能设定·Hotkeys 快捷键·Colors 颜色·Making Menus 标记菜单·Shelves 工具架·Panels 控制面板·Plug-in Manager 插件管理器Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Paint Effects 笔刷特效UV Texture Editor 纹理贴图编辑器PlayblastView Arangement视图安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图·Four View四分图·Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形·Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染·Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓·Persp/Multi透视/多功能·Persp/Outliner透视/轮廓·Persp/Graph透视/图形·Persp/Set Editor透视/组编辑器·Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前。

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maya2021中英文对照

maya2021中英文对照

maya2021中英文对照maya2021中英文 File 文件New Scene 建立新场景Enable default scene 使用默认的场景 Default scene 默认场景Default Working Units 默认的工作单位 Linear 长度单位 millimeter 毫米centimeter 厘米 meter 米 inch 英寸 foot 英尺 yard 光年 Angular 角度单位degrees 角度 radians 弧度Time 时间Default Timeline Settings 默认的时间线设置 Playback start/end 回放起始结束帧 Animation start/end 动画起始结束帧 Open Scene 打开场景 File type 文件类型Execute script nodes 执行脚本节点 Load Settings 调用设置Load default references 调用默认参照 Load all references 调用所以参照Load top-level top-level only 仅调顶级参照 Load no references 不调用参照Selective preload 选择性调用 Save Scene 保存场景 Incremental save 递增保存Limit incremental save 限制保存次数Number of incremental 递增次数 Save Scene As 另存场景Default file extensions 默认文件扩展名 Copy texture maps 纹理 Always 总是Unless referenced 除非参照 Disk Cache Options 磁盘缓冲File Type Specific Options 文件类型细节Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸Remove invalid 移除无效的Remove empty 移除空的Remove unused 移除无用的Remove duplicate 移除重复的Import 导入Group 组Remove duplicate 移除重复 Preserve references 保留参照 Use namespaces 使用名字空间 Export All 导出所有Export Selection 导出选定对象 Keep only a reference 仅保留一个参考 Prefix with 添加前缀Include these inputs 包含下列这些输入Include texture info 包含纹理信息View Image 查看图片View Sequence 查看序列帧Create Reference 导入场景文件Deferred 延缓Lock 锁定Locator 定位器Reference Editor 参考编辑器 Create Reference 创建参考文件Import Objects from Reference 从参考中输入对象 Export Selection 输出选择Save Reference Edits 保存参考 List Reference Edits 列出参考编辑 List Unknown Edits 列出未知编辑 Clean Up Reference 清楚参考 Select File Contents 选择文件内容 Reference 参照Reload Reference 重加载参照 Unload Reference 卸载参照Load Reload Reference 调用相关参照 Unload Reload Reference 卸载相关参照Duplicate Reference 复制参照 Recently Reference 替换参照Recently Reference Files 最近替换的文件 Remove Reference 移除参照 Lock Reference 锁定参照 Unlock Reference 解除参照 Proxy 代理 Add Proxy 增加代理Remove Proxy as 重载代理 Reload Proxy 移除代理Switch Tag for Active Proxy to 切换激活代理的标记Switch Tag for Proxy 切换代理的标记 View Selected References 查看选择的参考 View All References 查看所以参考 Project 工程Edit Current 编辑当前项目 Recent Files 最近文件 Recent Increments 增量文件Recent Projects 最近工程 Exit 退出 Edit 编辑Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复上一次操作Recent Commands List 最后使用的命令Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Scale Keys 缩放关键帧Snap Keys 吸附关键桢 Bake Simulation 模拟复制 Delete 删除Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史 All Non-Deformer History 所以没有变形的历史 History before deformers only 仅没有变形前的历史Channels 通道 Hierarchy 层级 Selected 选择的 Below 下层All keyable 所以可设关键桢属性 From Channel Box 通道盒属性 Driven channels 驱动通道 Control point 控制点Shapes 形节器Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径 Expressions 表达式Constraints 约束 Rigid Bodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史 Channels 通道Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非离子表达式Constraints 约束 Sounds 声音 Rigid Bodies 刚体Select All by Type 根据类型选择所有Clips 片段 Lattices 晶格 Clusters 箸Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线形变形器 Wires 线变形器Shading Group and Materials 阴影组和材质Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 物流 Fur 毛发 nCloths 布料 nRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束 Select Tool 选择工具感谢您的阅读,祝您生活愉快。

Maya菜单中英文对照,Maya快捷键大全

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Maya菜单中英文对照,Maya快捷键大全Maya菜单中英文对照,Maya快捷键Maya2008较常用的快捷键1--显示方式为最粗糙2--显示方式为中等3--显示方式为最好4--显示方式为线框模式5--显示方式为实体模式6--显示方式为纹理模式7--显示方式为灯光模式其中1,2,3只有在NURBS下才能正常显示q--选择工具w--移动工具e--旋转工具r--缩放工具t--操纵器视图操作快捷键Alt+左键--旋转视图(三个正交视图不可用)Alt+中键--平移视图Alt+右键--推拉视图快速敲击空格键--视图切换长按空格键不放--显示所有菜单**MAYA**快捷键大全。

学MAYA的不能错过Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑ 向上移动一个象素Alt ↓ 向下移动一个象素Alt ← 向左移动一个象素Alt → 向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行播放控制选择物体和成分快捷键功能解释快捷键功能解释Alt 。

在时间轴上前进一帧Alt ,在时间轴上后退一帧. 前进到下一关键帧, 后退到上一关键帧Alt v 播放按钮(打开/关闭)Alt/Shift V 回到最小帧K 激活模拟时间滑块F8 切换物体/成分编辑模式F9 选择多边形顶点F10 选择多边形的边F11 选择多边形的面F12 选择多边形的UVsCtrl I 选择下一个中间物体Ctrl F9 选择多边形的顶点和面显示设置快捷菜单显示快捷键功能解释快捷键功能解释鼠标左键4 网格显示模式5 实体显示模式6 实体和材质显示模式7 灯光显示模式d 设置显示质量(弹出式标记菜单)空格键弹出快捷菜单(按下)空格键隐藏快捷菜单(释放)Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)1 低质量显示2 中等质量显示3 高质量显示] 重做视图的改变[ 撤消视图的改变Alt s 旋转手柄附着状态翻越层级文件管理快捷键功能解释快捷键功能解释↑ 进到当前层级的上一层级↓ 退到当前层级的下一层级← 进到当前层级的左侧层级→ 进到当前层级的右侧层级Ctrl N 建立新的场景Ctrl O 打开场景Ctrl S 存储场景1 桌面文件管理(IPX版本专有)0雕刻笔设置菜单模式选择快捷键功能解释快捷键功能解释Alt f 扩张当前值Ctrl m 显示(关闭)+主菜单Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键h 转换菜单栏(标记菜单)Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)F2 显示动画菜单Alt c 色彩反馈(开启/关闭)F3 显示建模菜单鼠标左键u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4 显示动力学菜单o 修改雕刻笔参考值F5 显示渲染菜单b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释n 修改值的大小(按下/释放)C 吸附到曲线(按下/释放)/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X 吸附到网格(按下/释放) ,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V 吸附到点(按下/释放)编辑操作(显示/隐藏)对象快捷键功能解释快捷键功能解释z 取消(刚才的操作)Ctrl h 隐藏所选对象Shift Z 重做(刚才的操作)Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象g 重复(刚才的操作)三键鼠操作Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释Ctrl d 复制Alt+鼠标右键旋转视图Shift D 复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图Ctrl g 组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图p 制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图Shift P 取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图Enter 完成当前操作~ 终止当前操作Insert 插入工具编辑模式W 移动工具e 旋转工具r 缩放工具操纵杆操作y 非固定排布工具s 设置关键帧i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)Shift E 存储旋转通道的关键帧Shift R 存储缩放通道的关键帧Shift W 存储转换通道的关键帧Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单t 显示操作杆工具= 增大操纵杆显示尺寸- 减少操纵杆显示尺寸窗口和视图设置移动被选对象快捷键功能解释快捷键功能解释Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象' 设置键盘的中心集中于命令行空格键快速切换单一视图和多视图模式Alt ↑ 向上移动一个象素Alt ↓ 向下移动一个象素Alt ← 向左移动一个象素Alt → 向右移动一个象素Alt '设置键盘中心于数字输入行Alt 。

Maya中文翻译

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Maya中⽂翻译maya中英⽂对照(2)IKsolvers 逆向运动连接器Constraints 约束EXPRessions 表达式Particles 粒⼦RigidBodies 刚体snapshots 快照Disablenode 废弃动画节点MakeLive 激活构造物CenterPivot 置中枢轴点PrefixHierchyNames 定义前缀AddAttribute 增加属性Measure 测量Distance Tool 距离⼯具Parameter Tool 参数⼯具ArcLength Tool 弧度⼯具Animated Snapshot 动画快照Aninmated Swee 由动画曲线创建⼏何体曲⾯Dispiay 显⽰Geometry ⼏何体backfaces 背⾯LatticePoints 车削点LatticeShape 车削型LocalRotationAxes 局部旋转轴RotatePiveots 旋转枢轴点ScalePivots 缩放枢轴点SelectionHandles 选定局柄NURBSSmoothnessNURBS 元素CVsCV曲线Hulls 可控点Custom 定制nurbssmoothnessnurbs 曲⾯光滑处理Hull 物体外壳Rough 边框质量Medium 中等质量Fine 精细质量Custom 定制PolygonComponents 多边形元素CustomPolugonDisplay 定制多边形显⽰Fastlnteraction 快速交错显⽰Camera/LightManipulator 照相机/灯光操作器Sound 声⾳JoinsSize 关节尺⼨IKHandleSizeIK 把⼿尺⼨Window 窗⼝GeneraIEditors 通⽤编辑器SetEditor 系统设置编辑器AttributeSpreadSheet 属性编辑器Tool Settings ⼯具设置FilterActionEditor 滤镜动作编辑ChannelControl 通道控制信息ConnectionEditor 连接编辑器PerformanceSettings 性能设置ScriptEditorScript 编辑器CommandShell 命令窗⼝Plug-inManager 滤镜管理器RenderingEditors 渲染编辑器RnderingFlage 渲染标记HardwareRenderBUffer 硬件渲染缓冲区RenderView 渲染视图ShadingGroupsEditor 阴影组编辑器TextureView 质地视图ShadingGroupAttributes 阴影组属性AnimationgEditors 动画编辑器GraphEditor 图形编辑器DopeSheet BlendShape 融合型DynamicRelattionships 动态关系AttributeEditor 属性编辑器Outliner 框架Hypergraph超图形Multilister 多功能渲染控制ExpressionEditor 表达式编辑器Recentcommands 当前命令Playblast 播放预览ViewArangement 视图安排FOUR 四分3TOP SPLIT 上三分3LELFSPLIT 左三芬3RIGHTSOLIT ⼜三分3BOTTOMSPLIT 底部三分2Stacked ⼆叠分2SideBySide ⼆平分中英⽂对照(1)Standard 标准菜单flie ⽂件newscen 建⽴新场景openscene 打开场景SaveScene 存盘场景SaveSceneAs 改名存盘Import 导⼊ExportAll 导出所有ExportSelection 导出选定物体CreateReference 引⼊场景⽂件ReferenceEditor 引⼊场景编辑PRoject 项⽬New 建⽴新项⽬EditCurrent 编辑当前项⽬Set 指定当前项⽬Exit 退出Edit 编辑Undo 取消上⼀次操作Redo 恢复上⼀次操作Repeat 重复最后⼀次操作Keys 关键帧CutKeys 裁剪关键帧Copykeys 拷贝关键帧PasteKeys 粘贴关键帧Deletekeys 删除关键帧BakeSimulation 模拟复制Delete 删除DeletebyType 根据类型删除History 构造历史Channels通道StaticChannela 静帧通道Motionaths 运动路径UmusedTransforms 未⽤变形joints 连接IKHandles 逆向运动控制柄Lattices车削Clusters 族SculptObjects 雕刻物体Wires ⽹格Lights 灯光Cameras 照相机ImagaPlanes 图像版RigidBodies 刚体物体RigidConstraints 刚体约束Selectall 选择所有SelectAllbyType 根据类型选择所有QuickSelectSet 快速选择集Layers 层NewLayers 建⽴新层RenameLayer 更改层名称RemoveCurrentLayer 移去当前层LayerEditor 层编辑TransfertoLayer 转化为层SelectAllonLayer 选择层上的所有物体HideLayer 隐藏层hideAllLayers 隐藏所有层ShowLayer 显⽰层ShowAllLayer 显⽰所有层TemplateLayer 临时层UntemplateLayer 解除临时层HidelnactiveLayer 隐藏⾮活动层TemplatelnactiveLayer 临时⾮活动层Duplicate 复制Group 承租Ungroup 解成组CreateEmptyGroup 建⽴空成组Parent 建⽴⽗物体Unparent 解除⽗物体Modify 修改TransformationTools 变形⼯具ShowManipulator Tool 显⽰⼿动⼯具ProportionalModiTool ⽐例修改⼯具MoveLimitTool 移动限制⼯具RotateLmitTool 旋转限制⼯具ScaleLimitTool 缩放限制⼯具ResetTransformations 重新设置变形控制FreezeTransformations 冻结变形控制EnableNodes授权动画节点Single 单图PReviousArrangement 前次安排SavedLayouts 保存布局SinglePerspectiveView 单透视图FourView 四分图Persp/Mulit 透视、图形Persp/Outliner/render 多功能渲染Persp/Graph/ 图形。

maya命令中英翻译

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Maya 菜单中英文对‎照Standa‎r d标准菜单‎File文件‎New Scene建‎立新场景Open Scene打‎开场景Save Scene存‎盘场景Save Scene As改名存盘‎Import‎导入Export‎All导出所‎有Export‎Select‎i on导出选‎定物体Create‎Refere‎n ce引入场‎景文件Refere‎n ce Editor‎引入场景编辑‎器Projec‎t项目New建立新‎项目Edit Curren‎t编辑当前项‎目Set指定当‎前项目Exit退出‎Edit编辑‎Undo取消‎上一次操作Redo恢复‎上一次操作Repeat‎重复最后一次‎操作Keys关键‎帧Cut Keys裁剪‎关键帧Copy Keys拷贝‎关键帧Paste Keys粘贴‎关键帧Delete‎Keys删除‎关键帧Scale Keys缩放‎关键帧Bake Simula‎t ion模拟‎复制Delete‎删除Delete‎by Type根据‎类型删除Histor‎y构造历史Channe‎l s通道Static‎Channe‎l s静帧通道‎Motion‎Paths运‎动路径Constr‎a ints约‎束Rigid Bodies‎刚体Delete‎All by Type根据‎类型删除所有‎Histor‎y构造历史真的不掉线吗‎??、Channe‎l s通道Static‎Channe‎l s静帧通道‎Motion‎Paths运‎动路径Constr‎a ints约‎束Unused‎Transf‎o rms未用‎变形Joints‎连接IK Handle‎s逆向运动控‎制柄Lattic‎e s车削Cluste‎r s族Sculpt‎Object‎s雕刻物体Wires网‎格Lights‎灯光Camera‎s照相机Image Planes‎图像板Shadin‎g Groups‎and Materi‎a ls阴影组‎和材质Partic‎l es粒子Rigid Bodies‎刚体物体Rigid Constr‎a ints刚‎体约束Select‎All选择所‎有Select‎All by Type根据‎类型选择所有‎Joints‎连接IK Handle‎s逆向运动控‎制柄Lattic‎e s车削Cluste‎r s族Sculpt‎Object‎s雕刻物体Wires网‎格Transf‎o rms变形‎Geomet‎r y几何体NURBS Geomet‎r y NURBS几‎何体Polygo‎n Geomet‎r y多边形几‎何体Lights‎灯光Camera‎s照相机Image Planes‎图像板Partic‎l es粒子Rigid Bodies‎刚体物体Rigid Constr‎a ints刚‎体约束Quick Select‎Set快速选‎择集Layers‎层New Layers‎建立新层Rename‎Layer更‎改层名称Remove‎Curren‎t Layer移‎去当前层真的不掉线吗‎??、Layer Editor‎层编辑器Transf‎e r to Layer转‎化为层Select‎All on Layer选‎择层上所有物‎体Hide Layer隐‎藏层Hide All Layers‎隐藏所有层Show Layer显‎示层Show All Layers‎显示所有层Templa‎t e Layer临‎时层Untemp‎l ate Layer解‎除临时层Hide Inacti‎v e Layers‎隐藏非活动层‎Templa‎t e Inacti‎v e Layers‎临时非活动层‎Duplic‎a te复制Group成‎组Ungrou‎p解成组Create‎Empty Group建‎立空成组Parent‎建立父物体Unpare‎n t解除父物‎体Modify‎修改Transf‎o rmati‎o n Tools变‎形工具Move Tool移动‎工具Rotate‎Tool旋转‎工具Scale Tool缩放‎工具Show Manipu‎l ator Tool显示‎手动工具Defaul‎t Object‎Manipu‎l ator默‎认调节器Propor‎t ional‎Modi Tool比例‎修改工具Move Limit Tool移动‎限制工具Rotate‎Limit Tool旋转‎限制工具Scale Limit Tool缩放‎限制工具Reset Transf‎o rmati‎o ns重新设‎臵变形控制Freeze‎Transf‎o rmati‎o ns冻结变‎形控制Enable‎Nodes授‎权动画节点All所有IK solver‎s逆向运动连‎接器Constr‎a ints约‎束Expres‎s ions表‎达式Partic‎l es粒子Rigid Bodies‎刚体Snapsh‎o ts快照Disabl‎e Node废弃‎动画节点Make Live激活‎构造物Center‎Pivot臵‎中枢轴点Prefix‎Hierar‎c hy Names定‎义前缀真的不掉线吗‎??、Add Attrib‎u te增加属‎性Measur‎e测量Distan‎c e Tool距离‎工具Parame‎t er Tool参数‎工具Arc Length‎Tool弧度‎工具Animat‎e d Snapsh‎o t动画快照‎Animat‎e d Sweep由‎动画曲线创建‎几何体曲面Displa‎y显示Geomet‎r y几何体Backfa‎c es背面Lattic‎e Points‎车削点Lattic‎e Shape车‎削形Local Rotati‎o n Axes局部‎旋转轴Rotate‎Pivots‎旋转枢轴点Scale Pivots‎缩放枢轴点Select‎i on Handle‎s选定句柄NURBS ponent‎s NURBS元‎素CVs CV曲线Edit Points‎编辑点Hulls可‎控点Custom‎定制NURBS Smooth‎n ess NURBS曲‎面光滑处理Hull物体‎外壳Rough边‎框质量Medium‎中等质量Fine精细‎质量Custom‎定制Polygo‎n ponent‎s多边形元素‎Custom‎Polygo‎n Displa‎y定制多边形‎显示Fast Intera‎c tion快‎速交错显示Camera‎/Light Manipu‎l ator照‎相机/灯光操作器Sound声‎音Joint Size关节‎尺寸IK Handle‎Size IK把手尺寸‎Window‎窗口Genera‎l Editor‎s通用编辑器‎Set Editor‎系统设臵编辑‎器Attrib‎u te Spread‎Sheet属‎性编辑器Tool Settin‎g s工具设臵‎Filter‎Action‎Editor‎滤镜动作编辑‎器Channe‎l Contro‎l通道控制信‎息Connec‎t ion Editor‎连接编辑器真的不掉线吗‎??、Perfor‎m ance Settin‎g s性能设臵‎Script‎Editor‎Script‎编辑器mand Shell命‎令窗口Plug-in Manage‎r滤镜管理器‎Render‎i ng Editor‎s渲染编辑器‎Render‎i ng Flags渲‎染标记Hardwa‎r e Render‎Buffer‎硬件渲染缓冲‎区Render‎View渲染‎视图Shadin‎g Groups‎Editor‎阴影组编辑器‎Textur‎e View质地‎视图Shadin‎g Group Attrib‎u tes阴影‎组属性Animat‎i on Editor‎s动画编辑器‎Graph Editor‎图形编辑器Dope SheetBlend Shape融‎合形Device‎Editor‎设备编辑器Dynami‎c Relati‎o nship‎s动态关系Attrib‎u te Editor‎属性编辑器Outlin‎e r框架Hyperg‎r aph超图‎形Multil‎i ster多‎功能渲染控制‎Expres‎s ion Editor‎表达式编辑器‎Recent‎mands当‎前命令Playbl‎a st播放预‎览View Arange‎m ent视图‎安排Four四分‎3 Top Split上‎三分3 Left Split左‎三分3 Right Split右‎三分3 Bottom‎Split底‎部三分2 Stacke‎d二叠分2 Side By Side二平‎分Single‎单图Previo‎u s Arrang‎e ment前‎次安排Next Arrang‎e ment下‎次安排Saved Layout‎s保存布局Single‎Perspe‎c tive View单透‎视图Four View四分‎图Persp/Graph/Hyper透‎视/图形/超图形Persp/Multi/Render‎透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outlin‎e r透视/多功能/轮廓Persp/Multi透‎视/多功能真的不掉线吗‎??、Persp/Outlin‎e r透视/轮廓Persp/Graph透‎视/图形Persp/Set Editor‎透视/组编辑器Edit Layout‎s编辑布局Frame Select‎e d in All Views所‎有视图选定帧‎Frame All in All Views所‎有视图的所有‎帧Minimi‎z e Applic‎a tion最‎小化应用Raise Applic‎a tion Window‎s移动窗口向‎前Option‎s可选项Genera‎l Prefer‎e nces一‎般设臵UI Prefer‎e nces用‎户界面设臵Custom‎i ze UI定制用户‎界面Hotkey‎s快捷键Colors‎颜色Markin‎g Menus标‎记菜单Shelve‎s书架Panels‎面板Save Prefer‎e nces保‎存设臵Status‎Line状态‎栏Shelf书‎架Feedba‎c k Line反馈‎栏Channe‎l Box通道面‎板Time Slider‎时间滑动棒Range Slider‎范围滑动棒mand Line命令‎行Help Line帮助‎行Show Only Viewin‎g Panes仅‎显示视图面板‎Show All Panes显‎示所有面板真的不掉线吗‎??、对室内空气循‎环善忘是一件‎好事。

maya中英文对照解析

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Maya 菜单中英文对照(按首字母排序)(Sort in alphabetical order)A AAll 所有Add Attribute增加属性Arc Length Tool 弧度工具Animated Snapshot 动画快照Animated Sweep 由动画曲线创建几何体曲面Attribute Spread Sheet 属性编辑器Animation Editors 动画编辑器Attribute Editor 属性编辑器Add Points Tool 加点工具Attach Curves 连接曲线Align Curves 对齐曲线Attach Surfaces 曲面结合Align Surfaces 曲面对齐Add Air 增加空气动力场Add Collisions 增加碰撞Add Emitter 增加发射器Add Goal 增加目标Add Holder 增加定位曲线Add Newton 增加牛顿场Add Radial 增加辐射场Add Turbulence 增加震荡场Add Uniform 增加统一场Add Vortex 增加涡流场Add 增加Aim 目标Animation 动画模块Append to Polygon Tool 追加多边形Assign Shader to Each Projection 指定投影Assign Shading Group 指定阴影组AssumePreferred Angle 显示优先角度Attach to Path 指定路径Auto Create Rigid Body 自动创建刚体Auto Key 自动设置关键帧B BBake Simulation 模拟复制Backfaces 背面Blend Shape 融合形Bevel 倒角Boundary 边界Birail 1 Tool 二对一工具Birail 2 Tool 二对二工具Birail 3+ Tool 二对三工具BatchRender 批渲染Bind Skin 绑定蒙皮Blend ShapeEdit 混合变形编辑Blend Shape 混合变形Blinn 布林材质Bodies 柔体和刚体C CCreate Reference引入场景文件Cut Keys 裁剪关键帧Copy Keys 拷贝关键帧Channels 通道Constraints 约束Clusters族Cameras 相机Create Empty Group 建立空成组Center Pivot 置中枢轴点CVs CV 曲线Custom 定制Custom Polygon Display 定制多边形显示Camera/Light Manipulator 照相机/灯光操作器Channel Control 通道控制信息Connection Editor 连接编辑器Command Shell 命令窗口Customize UI 定制用户界面Colors 颜色Channel Box 通道面板Command Line 命令行Create NURBS 创建NURBS 物体Circle 圆Create Polygons 创建多边形物体Cube 立方体Cylinder圆柱体Cone 圆台(锥)体Create Text 创建文本Create Locator 创建指示器Construction Plane 构造平面Create Camera创建照相机Curves 创建曲线CV Curve Tool CV 曲线工具Curve Editing Tool 曲线编辑工具CV Hardness 硬化曲线Circular Fillet 圆边斜角Cache Current Frame缓冲当前帧Camera Panel 照相机面板Cancel Batch Render 取消批渲染Clamped 夹具式CloseBorder 关闭边界Collapse 面转点Conform 统一法向Connect Joint 连接关节Connect to Collision 碰撞连接Connect to Emitter 发射器连接Connect to Field 场连接Connect 连接Convert Selection转化选定Create Active Rigid Body 创建正刚体Create Air 创建空气动力场Create Ambient Light 创建环境光Create Constraint 创建约束物体Create Directional Light 创建方向灯Create Drag 创建拖动场Create Emitter 创建发射器Create Flexor 创建屈肌Create Gravity 创建动力场Create Newton 创建牛顿场Create PassiveRigid Body 创建负刚体Create Point Light 创建点光源Create Polygon Tool 创建多边形工具Create Radial 创建辐射动力场Create Shading Group 创建阴影组Create Soft Body 创建柔体Create Spot Light 创建聚光灯Create Springs 创建弹簧Create Turbulence 创建震荡场Create Uniform 创建统一场Create Vortex 创建涡流场Cut Texture 裁剪纹理Cylindrical Mapping 圆柱体贴图D DDelete Keys 删除关键帧Delete 删除Delete by Type 根据类型删除Delete All by Type 根据类型删除所有Default Object Manipulator 默认调节器Disable Node 废弃动画节点Distance Tool 距离工具Display 显示Dope Sheet 关键帧清单Device Editor 设备编辑器Dynamic Relationships 动态关系Detach Curves 断开曲线Duplicate Curves 复制曲线Detach Surfaces 曲面分离Deformations 变形Delete and Clean 删除和清除Delete Mapping 删除贴图Detach Selected Joints 分离选定关节Detach Skeleton 分离骨骼Detach Skin 断开蒙皮Disconnect Joint 解除连接关节Display I-mediate Objects 显示中间物体DSelected IK Handles 反向动力学句柄无效Duplicate 复制Dynamics Controller 动力学控制器Dynamics Off 动力学关Dynamics On 动力学开Dynamics 动力学系统E EExport All 导出所有Export Selection 导出选定物体Edit Current 编辑当前项目Exit 退出Edit 编辑Expressions 表达式Enable Nodes 授权动画节点Edit Points 编辑点Expression Editor 表达式编辑器Edit Layouts 编辑布局EP Curve Tool EP 曲线工具Extend Curve 扩展曲线Edit Surfaces 编辑曲面Edges 边界Edit Lattice 编辑旋转Edit Menbership Tool 编辑成员工具EIk Handle Snap 反向动力学句柄捕捉有效Enable IK Solvers 反向动力学解算器有效ESelected IK Handles 反向动力学句柄有效Extract 破碎Extrude 凸出F FFile 文件Freeze Transformations 冻结变形控制Fine 精细质量Fast Interaction 快速交错显示Filter Action Editor 滤镜动作编辑器Four 四分Four View 四分图Frame Selected in All Views 所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Feedback Line 反馈栏Fillet Curve 带状曲线Fit B-spline 适配贝塔曲线Freeform Fillet 自由斜角Fillet Blend Tool 斜角融合工具Facets 面Fields 场Flat 平坦式Flow Path Object 物体跟随路径GGroup 成组General Editors 通用编辑器Graph Editor 图形编辑器General Preferences 一般设置Geometry 几何体Go to Bind Pose 恢复骨头绑定Go To Next 下一个Go To Previous 前一个H HHistory 构造历史Hide Layer 隐藏层Hide All Layers 隐藏所有层Hide Inactive Layers 隐藏非活动层Hulls 可控点Hull 物体外壳Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲区Hypergraph 超图形Hotkeys 快捷键Help Line 帮助行Help 帮助Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体Hold Current Keys 保留当前帧I IImport 导入IK Handles 逆向运动控制柄Image Planes 图像板IK solvers 逆向运动连接器IK Handle Size IK 把手尺寸Insert Knot 插入节点Intersect Surfaces 曲面交叉Insert Isoparms 添加元素IK Handle Tool 反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Initial State 初始状态InitialParticleSE 初始粒子系统InitialShadingGroup 初始阴影组Insert Joint Tool 添加关节工具J JJoints连接Joint Size 关节尺寸Joint Tool 关节工具K KKeys 关键帧Keep Facets Together 保留边线L LLattices 车削Lights 灯光Layers 层Layer Editor 层编辑器Lattice Points 车削点Lattice Shape 车削形Local Rotation Axes 局部旋转轴Loft 放样Lambert朗伯材质Lattice 旋转Lattice 旋转变形Light Linking Tool 灯光链接工具Linear 直线式MMotion Paths 运动路径Modify 修改Move Tool 移动工具Move Limit Tool 移动限制工具Make Live 激活构造物Measure 测量Medium 中等质量Multilister 多功能渲染控制Minimize Application 最小化应用Marking Menus标记菜单Modeling 建模系统Merge Tool 合并工具Mirror Joint 镜向关节Move Component移动元素N NNew Scene 建立新场景New 建立新项目NURBS Geometry NURBS 几何体New Layers 建立新层NURBS Components NURBS 元素NURBS Smoothness NURBS 曲面光滑处理Next Arrangement 下次安排NURBS to Polygons NURBS 转化为多边形Normals 法向Normal 法向OOpen Scene 打开场景Outliner 框架Options 可选项Offset Curve 曲线移动Offset Curve On Surface 曲线在表面移动Open/Close Curves 打开/关闭曲线Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面Orient 方向Other 其他材质Other 其他形式P PProject 项目PasteKeys 粘贴关键帧Particles 粒子PolygonGeometry 多边形几何体Parent 建立父物体Proportional ModiTool 比例修改工具PrefixHierarchy Names 定义前缀ParameterTool 参数工具PolygonComponents 多边形元素PerformanceSettings 性能设置Plug-in Manager 滤镜管理器Playblast 播放预览Previous Arrangement 前次安排Persp/Graph/Hyper 透视/图形/超图形Persp/Multi/Render 透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner 透视/多功能/轮廓Persp/Multi 透视/多功能Persp/Outliner 透视/轮廓Persp/Graph 透视/图形Persp/Set Editor 透视/组编辑器Panels 面板Primitives 基本物体Plane 平面物体Pencil Curve Tool笔曲线工具Project Tangent 曲线切线调整Planar 曲面Project Curve 投影曲线Prepare For Stitch 准备缝合Particle Caching 粒子缓冲Particle Collision Events粒子爆炸Particle Tool 粒子工具Particles All On When Run 执行时粒子系统开Paths 路径Phong Phong 材质Planar Mapping 平面贴图Point On Curve线点造型Point 关节Preserve Skin Groups 保持皮肤组Product Information 产品信息Propagate 传播法向Prune Membership 变形成员QQuickSelect Set 快速选择集Quadrangulate 四边形合并R RReference Editor 引入场景编辑器Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Rename Layer 更改层名称Remove Current Layer 移去当前层Rotate Tool 旋转工具Rotate Limit Tool 旋转限制工具Reset Transformations 重新设置变形控制Rotate Pivots 旋转枢轴点Rough 边框质量Rendering Editors 渲染编辑器Rendering Flags 渲染标记Render View 渲染视图Recent Commands 当前命令RaiseApplication Windows 移动窗口向前Range Slider范围滑动棒Rebuild Curve 重建曲线Reserse Curves 反转曲线Revolve 旋转Rebuild Surfaces 重建曲面Reverse Surfaces 反转曲面Reassign BoneLattice Joint 再指定骨头关节Reattach Selected Joints 重新连接关节Reattach Skeleton 重新连接骨骼Redo Previous Render 重复上次渲染Relationship Panel 关系面板Remove Joint 去除关节Remove Lattice Tweeks 恢复旋转Remove 移除Render Globals 一般渲染Render into New Window 渲染至新窗口Render 渲染Reroot Skeleton 重新设置根关节Reset Lattice 重置旋转Reset重置Reverse 倒转法向Rigid Body Solver 刚体解算器Run-up and Cache 执行缓冲S SStandard 标准菜单Save Scene 存盘场景Save Scene As改名存盘Set 指定当前项目Scale Keys 缩放关键帧Static Channels 静帧通道Sculpt Objects 雕刻物体Shading Groups and Materials 阴影组和材质Select All 选择所有Select All by Type 根据类型选择所有Select All on Layer 选择层上所有物体Show Layer 显示层Show All Layers 显示所有层Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool 显示手动工具Scale Limit Tool 缩放限制工具Snapshots快照Scale Pivots 缩放枢轴点Selection Handles 选定句柄Sound 声音Set Editor 系统设置编辑器ScriptEditor Script 编辑器Shading Groups Editor 阴影组编辑器Shading Group Attributes 阴影组属性Single 单图Saved Layouts 保存布局Single Perspective View单透视图Shelves 书架Save Preferences 保存设置Status Line 状态栏Shelf 书架Show Only Viewing Panes 仅显示视图面板Show All Panes 显示所有面板Sphere 球体Surfaces 曲面Stitch Surface Points 点缝合曲面Stitch Tool缝合工具Scale 缩放Sculpt 造型Sculpt 造型变形Selection Constraints 选定限定工具Separate 分离Set Active Key 设置正向正Set All Particles 设置所有粒子Set DrivenKey 设置驱动关键帧Set For AllDynamic 设置总体动力学特性Set For Current 当前设置Set Key 设置帧Set Passive Key 设置负向正Set Path Key 设置路径关键帧Set Preferred Angle 设置参考角Set Selected Particles 设置选定粒子Settings 设置关键帧Set 设置Sew Texture 斜拉纹理Shading Group Tool阴影组工具Shading 阴影Show Batch Render 显示批渲染Smart Command Settings 改变显示属性Smooth 光滑Soften/Harden 柔化/硬化Spherical Mapping 球体贴图Spline 样条曲线式Split Polygon Tool 分离多边形工具Stepped 台阶式Subdivide 多边形细化Swap 交换T TTransforms 变形Transfer to Layer 转化为层Template Layer 临时层Template Inactive Layers 临时非活动层Transformation Tools 变形工具Tool Settings 工具设置Texture View 质地视图3 TopSplit 上三分3 Left Split左三分3 Right Split 右三分3 Bottom Split 底部三分2 Stacked 二叠分2 Side By Side 二平分Time Slider 时间滑动棒Torus 面包圈Trim Tool 修整曲线工具Test Resolution 测试分辨率Texture Placement Tool 纹理位移工具Texture 质地Triangulate 三角分裂Trim Facet Tool 面修整工具U UUndo 取消上一次操作Unused Transforms 未用变形Untemplate Layer解除临时层Ungroup 解成组Unparent 解除父物体UI Preferences 用户界面设置Untrim Surfaces 撤消修整Uninstall Current Settins 解除当前设定Unite 联合V VView Arangement视图安排WWires 网格Window 窗口Wire Dropoff Locator 网线定位器Wire Edit 网格编辑Wire Tool 网格化工具Wire 网格化变形Wrinkle Tool 褶绉变形工具XYZ N.A.Standard标准菜单File文件New Scene建立新场景Open Scene打开场景Save Scene存盘场景Save Scene As改名存盘Import导入Export All导出所有Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目New建立新项目Edit Current编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次操作Redo恢复上一次操作Repeat重复最后一次操作Keys关键帧Cut Keys裁剪关键帧Copy Keys拷贝关键帧Paste Keys粘贴关键帧Delete Keys删除关键帧Scale Keys缩放关键帧Bake Simulation模拟复制Delete删除Delete by Type根据类型删除History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Rigid Bodies刚体Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史Channels通道Static Channels静帧通道Motion Paths运动路径Expressions表达式Constraints约束Unused Transforms未用变形Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Shading Groups and Materials阴影组和材质Particles粒子Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Select All选择所有Select All by Type根据类型选择所有Joints连接IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族Sculpt Objects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBS Geometry NURBS几何体Polygon Geometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机Image Planes图像板Rigid Bodies刚体物体Rigid Constraints刚体约束Quick select Set快速选择集Layers层New Layers建立新层Rename Layer更改层名称Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器Transfer to Layer转化为层Select All on Layer选择层上所有物体Hide Layer隐藏层Hide All Layers隐藏所有层Show Layer显示层Show All Layers显示所有层Template Layer临时层Untemplate Layer解除临时层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Template Inactive Layers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组Create Empty Group建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改Transformation Tools变形工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Show Manipulator Tool显示手动工具Default Object Manipulator默认调节器Proportional Modi Tool比例修改工具Move Limit Tool移动限制工具Rotate Limit Tool旋转限制工具Scale Limit Tool缩放限制工具Reset Transformations重新设置变形控制Freeze Transformations冻结变形控制Enable Nodes授权动画节点All所有Maya 菜单中英文对照IK solvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子Rigid Bodies刚体Snapshots快照Disable Node废弃动画节点Make Live激活构造物Center Pivot置中枢轴点Prefix Hierarchy Names定义前缀Add Attribute增加属性Measure测量Distance Tool距离工具Parameter Tool参数工具Arc Length Tool弧度工具Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Local Rotation Axes局部旋转轴Rotate Pivots旋转枢轴点Scale Pivots缩放枢轴点Selection Handles选定句柄NURBS Components NURBS元素CVs CV曲线Edit Points编辑点Hulls可控点Custom定制NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制Polygon Components多边形元素Custom Polygon Display定制多边形显示Fast Interaction快速交错显示Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Sound声音Joint Size关节尺寸IK Handle Size IK把手尺寸Window窗口General Editors通用编辑器Set Editor系统设置编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Tool Settings工具设置Filter Action Editor滤镜动作编辑器Channel Control通道控制信息Connection Editor连接编辑器Performance Settings性能设置Script Editor Script编辑器Command Shell命令窗口Plug-in Manager滤镜管理器Rendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Render View渲染视图Shading Groups Editor阴影组编辑器Texture View质地视图Shading Group Attributes阴影组属性Animation Editors动画编辑器Graph Editor图形编辑器Dope SheetBlend Shape融合形Device Editor设备编辑器Dynamic Relationships动态关系Attribute Editor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制Expression Editor表达式编辑器Recent Commands当前命令Playblast播放预览View Arangement视图安排Four四分3 Top Split上三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Bottom Split底部三分2 Stacked二叠分2 Side By Side二平分Maya 菜单中英文对照Single单图Previous Arrangement前次安排Next Arrangement下次安排Saved Layouts保存布局Single Perspective View单透视图Four View四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/Set Editor透视/组编辑器Edit Layouts编辑布局Frame Selected in All Views所有视图选定帧Frame All in All Views所有视图的所有帧Minimize Application最小化应用Raise Application Windows移动窗口向前Options可选项General Preferences一般设置UI Preferences用户界面设置Customize UI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色Marking Menus标记菜单Shelves书架Panels面板Save Preferences保存设置Status Line状态栏Shelf书架Feedback Line反馈栏Channel Box通道面板Time Slider时间滑动棒Range Slider范围滑动棒Command Line命令行Help Line帮助行Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Show All Panes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体Create NURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆Create Polygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈Create Text创建文本Create Locator创建指示器Construction Plane构造平面Create Camera创建照相机Curves创建曲线CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool笔曲线工具Add Points Tool加点工具Curve Editing Tool曲线编辑工具Offset Curve曲线移动Offset Curve On Surface曲线在表面移动Project Tangent曲线切线调整Fillet Curve带状曲线Rebuild Curve重建曲线Insert Knot插入节点Attach Curves连接曲线Detach Curves断开曲线Align Curves对齐曲线Open/Close Curves打开/关闭曲线Reserse Curves反转曲线Duplicate Curves复制曲线CV Hardness硬化曲线Fit B-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Circular Fillet圆边斜角Freeform Fillet自由形斜角Fillet Blend Tool斜角融合工具Edit Surfaces编辑曲面Intersect Surfaces曲面交叉Trim Tool修整曲线工具Untrim Surfaces撤消修整Rebuild Surfaces重建曲面Prepare For Stitch准备缝合Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch Tool缝合工具NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Insert Isoparms添加元素Attach Surfaces曲面结合Detach Surfaces曲面分离Align Surfaces曲面对齐Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Reverse Surfaces反转曲面Polygones多边形Create Polygon Tool创建多边形工具Append to Polygon Tool追加多边形Split Polygon Tool分离多边形工具Move Component移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化Close Border关闭边界Merge Tool合并工具Bevel斜角Delete and Clean删除和清除Facets面Keep Facets Together保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并Trim Facet Tool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地Assign Shader to Each Projection指定投影Planar Mapping平面贴图Cylindrical Mapping圆柱体贴图Spherical Mapping球体贴图Delete Mapping删除贴图Cut Texture裁剪纹理Sew Texture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑Selection Constraints选定限定工具Smart Command Settings改变显示属性Convert Selection转化选定Uninstall Current Settins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧Auto Key自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式Set Driven Key设置驱动关键帧Set设置Go To Previous前移Go To Next后退Set Key设置帧Hold Current Keys保留当前帧Paths路径Set Path Key设置路径关键帧Attach to Path指定路径Flow Path Object物体跟随路径Skeletons骨骼Joint Tool关节工具IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Insert Joint Tool添加关节工具Reroot Skeleton重新设置根关节Remove Joint去除关节Disconnect Joint解除连接关节Connect Joint连接关节Mirror Joint镜向关节Set Preferred Angle设置参考角Assume Preferred AngleEnable IK Solvers反向动力学解算器有效EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效ESelected IK Handles反向动力学句柄有效DSelected IK Handles反向动力学句柄无效Deformations变形Edit Menbership Tool编辑成员工具Prune Membership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇Point On Curve线点造型Blend Shape混合变形Blend Shape Edit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换Wire Tool网格化工具Wire Edit网格编辑Add增加Remove删除Add Holder增加定位曲线Reset重置Wire Dropoff Locator网线定位器Wrinkle Tool褶绉变形工具Edit Lattice编辑旋转Reset Lattice重置旋转Remove Lattice Tweeks恢复旋转Display I-mediate Objects显示中间物体Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Skinning皮肤Bind Skin绑定蒙皮Detach Skin断开蒙皮Preserve Skin Groups保持皮肤组Detach Skeleton分离骨骼Detach Selected Joints分离选定关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Reattach Selected Joints重新连接关节Create Flexor创建屈肌Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Go to Bind Pose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光Create Ambient Light创建环境光Create Directional Light创建方向灯Create Point Light创建点光源Create Spot Light创建聚光灯Relationship Panel关系面板Light Linking Tool灯光链接工具Shading 阴影Shading Group Attributes阴影组属性Create Shading Group创建阴影组Lambert朗伯材质Phong Phong材质Blinn布林材质Other其他材质Assign Shading Group指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Shading Group Tool阴影组工具Texture Placement Tool纹理位移工具Render渲染Render into New Window渲染至新窗口Redo Previous Render重复上次渲染Test Resolution测试分辨率Camera Panel照相机面板Render Globals一般渲染Batch Render批渲染Cancel Batch Render取消批渲染Show Batch Render显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置Initial State初始状态Set For Current当前设置Set For All Dynamic设置总体动力学特性Rigid Body Solver刚体解算器Dynamics Controller动力学控制器Particle Collision Events粒子爆炸Particle Caching粒子缓冲Run-up and Cache执行缓冲Cache Current Frame缓冲当前帧Set Selected Particles设置选定粒子Dynamics On动力学开Dynamics Off动力学关Set All Particles设置所有粒子Particles All On When Run执行时粒子系统开Auto Create Rigid Body自动创建刚体Particles粒子Particle Tool粒子工具Create Emitter创建发射器Add Emitter增加发射器Add Collisions增加碰撞Add Goal增加目标Fields场Create Air创建空气动力场Create Drag创建拖动场Create Gravity创建动力场Create Newton创建牛顿场Create Radial创建辐射动力场Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Add Air增加空气动力场Add Newton增加牛顿场Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Connect连接Connect to Field场连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Collision碰撞连接Bodies柔体和刚体Create Active Rigid Body创建正刚体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Constraint创建约束物体Create Soft Body创建柔体Create Springs创建弹簧Set Active Key设置正向正Set Passive Key设置负向正Help帮助Product Information产品信息Help帮助New Scene 建立新场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景Save Scene As 另存场景为 Archive SceneSave Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入Export All 全部导出Export Selection 导出选定项目 Export Proxy Container View Image 查看图像View Sequence 查看序列帧 Create Reference 创建参照 Reference Editor 参照编辑器 Project 方案 New 新建Edit Current 编辑当前 Set 设置Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加 Recent Projects 最近使用方案 Exit退出Edit编辑 ..Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复最后一次操作Recent Commands List 最近使用命令列表 Cut 剪切New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene As 另存场景为Archive SceneSave Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸Import 导入Export All 全部导出Export Selection 导出选定项目Export Proxy ContainerView Image 查看图像View Sequence 查看序列帧Create Reference 创建参照Reference Editor 参照编辑器Project 方案New 新建Edit Current 编辑当前Set 设置Recent Files 最近使用文件Recent Increments 最近增加Recent Projects 最近使用方案Exit退出Edit编辑..Undo 取消上一次操作Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Recent Commands List 最近使用命令列表Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Keys 关键帧Cut Keys 剪切关键帧Copy Keys 复制关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧 Scale Keys 缩放关键帧Snap Keys 捕捉关键帧Bake Simulation 模拟烘焙Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道Static Channels 静态通道Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式 Constraints 约束Sounds 声音ContainersRigid Bodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录 Channels 通道Static Channels 静态通道Clips 剪辑Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Nonlinears 非线性Wires 网格Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板Shading Groups and Materials 阴影组和材质ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Select Tool 选择工具Lasso Selection 套索选择工具Paint Selection Tool 绘图选择工具Select All 选择所有Deselect 取消选择Invert Selection 反选Select Hierarchy 选择层级Select All by Type 根据类型选择所有 Joints 关节IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 晶格Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Transforms 变形Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 曲线NURBS Surfaces NURBS 曲面Polygon Geometry 多边形几何体Subdiv Geometry 细分几何体Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划Brushes 笔刷nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Quick Select Set快速选择组Duplicate 复制Duplicate Special 复制特定Duplicate with Transform 以变换复制Transfer Attribute ValuesGroup 成组Ungroup 解组Lever of Detail 细节层级Group 创建细节层级Ungroup 取消细节层级Parent 父子关系Unparent 取消父子关系Modify修改..Transformation Tools 变换工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Universal Manipulator 通用操纵器Move Normal Tool 移动法线工具Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具 Show Manipulator Tool 显示操纵器工具Default Object Manipulator 默认物体操纵器Proportional Modification Tool 比例修改工具 Soft Modification Tool 柔性修改工具Reset Transformations 重设变换Freeze Transformations 冻结变换Snap Align Objects 捕捉对齐物体Point to Point 点对点捕捉对齐物体2 Points to 2 Points 两点对两点3 Points to 3 Points 三点对三点Align Objects 对齐物体Position Along CurveAlign Tool 对齐工具Snap Togather Tool 捕捉聚集工具Evaluate Nodes 解算节点Evaluate All 全部解算Ignore All 全部忽略IK Solvers IK解算器Constraints 约束Expressions 表达式Fluids 流体Global Stitch 全局缝合nCloths 新世代布料nParticlesnRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束Nucleuses 核子Particles 粒子Rigid bodies 刚体Snapshots 快照Make Live 物体表面捕捉Center Pivot 中心枢轴Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀Search and Replace Names 搜索并替换名称Add Attribute 添加属性Edit Attribute 编辑属性Delete Affribute 删除属性Convert 转换NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分Polygons to Subdiv 转换多边形为细分Smooth Mesh Preview to PolygonsPolygon Edges to CurveSubdiv to Polygons 转换细分为多边形Subdiv to NURBS 转换细分为NURBSPaint Effects to Polygons 转换画笔特效为多边形 Paint Effects to NURBS 转换画笔为NURBSPaint Effects to Curves 转换画笔特效为曲线Texture to Geometry 转换纹理为几何体Displacement to Polygons 置换转换为多边形Fluid to Polygons 转换流体为多边形nParticle to PolygonsInstance to objectReplace Objects 转换物体Paint Scripts Tool 脚本绘图工具Paint Attributes Tool 属性绘图工具Create 创建..NURBS Primitives 标准NURBS Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形Square 正方形Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出 Polygon Primitives 标准多边形 Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Prism 棱柱体Pyramid 棱锥体Pipe 管状体Helix 螺旋体Soccer Ball 足球Platonic Solids 多面实体Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出 Subdiv Primitives 标准细分Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Volume Primitives 标准体积Sphere 球体Cube 立方体Cone 圆锥体Lights 灯光Ambient Light 环境光Directional Light 平行光Point Light 点光源Spot Light 聚光灯Area Light 区域光Volume Light 体积光Cameras 摄影机Camera 摄影机Camera and Aim 带目标点的摄影机Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄影机 Stereo Camera 立体摄影机CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具Arc Tools 圆弧工具Three Point Circular Arc 三点圆弧Two Point Circular Arc 两点圆弧Measure Tools 测量工具Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具Arc Length Tool 弧线长度工具Text 文本Adobe® Illustrator® Object Illustrator物体Construction Plane 构造平面Locator 定位器Annotation 注释Empty Group 空组Sets 组Set 组Partition 分区Quick Select Set 快速选择组Display显示Grid 栅格Heads Up Display 题头显示Select DetailsObject Details 物体细节Poly Count 多边形计数Subdiv Details 细分细节Animation Details 动画细节FBIK detailsFrame Rate 帧速率Current FrameCurrent ContainerCamera Names 摄影机名称Focal LengthView Axis 视图轴Origin Axis 原始轴View CubeTool Message 工具提示UI Elements 用户界面元素Status Line 状态栏Shelf 工具架Time Slider 时间滑块Range Slider 范围滑块Command Line 命令栏Help Line 帮助栏Tool Box 工具箱Attribute Editor 属性编辑器Tool Settings 工具设置Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器 Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素Show All UI Elements 显示全部用户界面元素 Restore UI Elements 恢复用户界面Hide 隐藏Hide Selection 隐藏选定对象Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象 Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CV All 全部Hide Geometry 隐藏几何体Hide Kinematics 隐藏运动学对象Hide Deformers 隐藏变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Show 显示Show Selection 显示选定对象Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象 All Surface CVs 全部曲面CVAll 全部Show Geometry 显示几何体Show Kinematics 显示运动学对象Show Deformers 显示变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器。

Maya中英文字母排序查阅对照表

Maya中英文字母排序查阅对照表

Maya中英文对照表(以首字母排序)2 Side By Side二平分2 Stacked二叠分3 Bottom Split底部三分3 Left Split左三分3 Right Split右三分3 Top Split上三分Add Air增加空气动力场Add Attribute增加属性Add Collisions增加碰撞Add Emitter增加发射器Add Goal增加目标Add Holder增加定位曲线Add Newton增加牛顿场Add Points Tool加点工具Add Radial增加辐射场Add Turbulence增加震荡场Add Uniform增加统一场Add Vortex增加涡流场Add增加Add增加Aim目标Align Curves对齐曲线Align Surfaces曲面对齐All所有Animated Snapshot动画快照Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面Animation Editors动画编辑器Animation动画模块Append to Polygon Tool追加多边形Arc Length T ool弧度工具Assign Shader to Each Projection指定投影Assign Shading Group指定阴影组Assume Preferred AngleAttach Curves连接曲线Attach Surfaces曲面结合Attach to Path指定路径Attribute Editor属性编辑器Attribute Spread Sheet属性编辑器Auto Create Rigid Body自动创建刚体Auto Key自动设置关键帧Backfaces背面Bake Simulation模拟复制Batch Render批渲染Bevel斜角Bevel斜角Bind Skin绑定蒙皮Birail 1 Tool二对一工具Birail 2 Tool二对二工具Birail 3+ Tool二对三工具Blend Shape Edit混合变形编辑Blend Shape混合变形Blend Shape融合形Blinn布林材质Bodies柔体和刚体Boundary边界Cache Current Frame缓冲当前帧Camera Panel照相机面板Camera/Light Manipulator照相机/灯光操作器Cameras照相机Cameras照相机Cancel Batch Render取消批渲染Center Pivot置中枢轴点Channel Box通道面板Channel Control通道控制信息Channels通道Channels通道Circle圆Circular Fillet圆边斜角Clamped夹具式Close Border关闭边界Clusters族Clusters族Cluster簇Cluster簇变形Collapse面转点Colors颜色Command Line命令行Command Shell命令窗口Cone圆台(锥)体Cone圆台(锥)体Conform统一法向Connect Joint连接关节Connect to Collision碰撞连接Connect to Emitter发射器连接Connect to Field场连接Connection Editor连接编辑器Connect连接Constraints约束Constraints约束Constraints约束Construction Plane构造平面Convert Selection转化选定Copy Keys拷贝关键帧CreaCreate Active Rigid Body创建正刚体Create Air创建空气动力场Create Ambient Light创建环境光Create Camera创建照相机Create Constraint创建约束物体Create Directional Light创建方向灯Create Drag创建拖动场Create Emitter创建发射器Create Empty Group建立空成组Create Flexor创建屈肌Create Gravity创建动力场Create Locator创建指示器Create Newton创建牛顿场Create NURBS创建NURBS物体Create Passive Rigid Body创建负刚体Create Point Light创建点光源Create Polygon T ool创建多边形工具Create Radial创建辐射动力场Create Reference引入场景文件Create Shading Group创建阴影组Create Soft Body创建柔体Create Spot Light创建聚光灯Create Springs创建弹簧Create Text创建文本Create Turbulence创建震荡场Create Uniform创建统一场Create Vortex创建涡流场Cube立方体Cube立方体Curve Editing Tool曲线编辑工具Curves创建曲线Custom Polygon Display定制多边形显示Customize UI定制用户界面Custom定制Custom定制Cut Keys裁剪关键帧Cut Texture裁剪纹理CV Curve Tool CV曲线工具CV Hardness硬化曲线CVs CV曲线Cylinder圆柱体Cylinder圆柱体Cylindrical Mapping圆柱体贴图Default Object Manipulator默认调节器Deformations变形Delete All by Type根据类型删除所有Delete and Clean删除和清除Delete by Type根据类型删除Delete Keys删除关键帧Delete Mapping删除贴图Delete删除Detach Curves断开曲线Detach Selected Joints分离选定关节Detach Skeleton分离骨骼Detach Skin断开蒙皮Detach Surfaces曲面分离Device Editor设备编辑器Disable Node废弃动画节点Disconnect Joint解除连接关节Display I-mediate Objects显示中间物体Display显示Distance Tool距离工具Dope SheetDSelected IK Handles反向动力学句柄无效Duplicate Curves复制曲线Duplicate复制Duplicate复制Dynamic Relationships动态关系Dynamics Controller动力学控制器Dynamics Off动力学关Dynamics On动力学开Dynamics动力学系统Edges边界Edit CurrentEdit Lattice编辑旋转Edit Layouts编辑布局Edit Menbership Tool编辑成员工具Edit Points编辑点Edit Surfaces编辑曲面Edit编辑EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效Enable IK Solvers反向动力学解算器有效Enable Nodes授权动画节点EP Curve Tool EP曲线工具ESelected IK Handles反向动力学句柄有效Exit退出Export All导出所有Export Selection导出选定物体Expression Editor表达式编辑器Expressions表达式Expressions表达式Expressions表达式Extend Curve扩展曲线Extract破碎Extrude凸出Extrude凸出Facets面Fast Interaction快速交错显示Feedback Line反馈栏Fields场File文件Fillet Blend Tool斜角融合工具Fillet Curve带状曲线Filter Action Editor滤镜动作编辑器Fine精细质量Fit B-spline适配贝塔曲线Flat平坦式Flow Path Object物体跟随路径Four View四分图Four四分Frame All in All Views所有视图的所有帧Frame Selected in All Views所有视图选定帧Freeform Fillet自由形斜角Freeze Transformations冻结变形控制General Editors通用编辑器General Preferences一般设置Geometry几何体Geometry几何体Geometry几何体Go to Bind Pose恢复骨头绑定Go To Next后退Go To Previous前移Graph Editor图形编辑器Group成组Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区Help Line帮助行Help帮助Hide All Layers隐藏所有层Hide Inactive Layers隐藏非活动层Hide Intermediate Objects隐藏中间物体Hide Layer隐藏层History构造历史History构造历史Hold Current Keys保留当前帧Hotkeys快捷键Hulls可控点Hull物体外壳Hypergraph超图形IK Handle Size IK把手尺寸IK Handle Tool反向动力学句柄工具IK Handles逆向运动控制柄IK Handles逆向运动控制柄IK solvers逆向运动连接器IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具Image Planes图像板Image Planes图像板Import导入Initial State初始状态InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组Insert Isoparms添加元素Insert Joint Tool添加关节工具Insert Knot插入节点Intersect Surfaces曲面交叉Joint Size关节尺寸Joint Tool关节工具Joints连接Joints连接Keep Facets Together保留边线Keys关键帧Keys关键帧Lambert朗伯材质Lattice Points车削点Lattice Shape车削形Lattices车削Lattices车削Lattice旋转Lattice旋转变形Layer Editor层编辑器Layers层Light Linking Tool灯光链接工具Lighting灯光Lights灯光Lights灯光Linear直线式Local Rotation Axes局部旋转轴Loft放样Make Live激活构造物Marking Menus标记菜单Measure测量Medium中等质量Merge Tool合并工具Minimize Application最小化应用Mirror Joint镜向关节Modeling建模系统Modify修改Motion Paths运动路径Motion Paths运动路径Move Component移动元素Move Limit Tool移动限制工具Move Tool移动工具Multilister多功能渲染控制New Layers建立新层New Scene建立新场景New建立新项目Next Arrangement下次安排Normals法向Normal法向NURBS Components NURBS元素NURBS Geometry NURBS几何体NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理NURBS to Polygons NURBS转化为多边形Offset Curve On Surface曲线在表面移动Offset Curve曲线移动Open Scene打开场景Open/Close Curves打开/关闭曲线Open/Close Surfaces打开/关闭曲面Options可选项Orient方向Other其他材质Other其他形式Outliner框架Panels面板Parameter Tool参数工具Parent建立父物体Particle Caching粒子缓冲Particle Collision Events粒子爆炸Particle Tool粒子工具Particles All On When Run执行时粒子系统开Particles粒子Particles粒子Particles粒子Particles粒子Paste Keys粘贴关键帧Paths路径Pencil Curve Tool笔曲线工具Performance Settings性能设置Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Graph透视/图形Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Set Editor透视/组编辑器Phong Phong材质Planar Mapping平面贴图Planar曲面Plane平面物体Plane平面物体Playblast播放预览Plug-in Manager滤镜管理器Point On Curve线点造型Point关节Polygon Components多边形元素Polygon Geometry多边形几何体Polygones多边形Prefix Hierarchy Names定义前缀Prepare For Stitch准备缝合Preserve Skin Groups保持皮肤组Previous Arrangement前次安排Primitives基本物体Product Information产品信息Project Curve投影曲线Project T angent曲线切线调整Project项目Propagate传播法向Proportional Modi Tool比例修改工具Prune Membership变形成员Quadrangulate四边形合并Quick Select Set快速选择集Raise Application Windows移动窗口向前Range Slider范围滑动棒Reassign Bone Lattice Joint再指定骨头关节Reattach Selected Joints重新连接关节Reattach Skeleton重新连接骨骼Rebuild Curve重建曲线Rebuild Surfaces重建曲面Recent Commands当前命令Redo Previous Render重复上次渲染Redo恢复上一次操作Reference Editor引入场景编辑器Relationship Panel关系面板Remove Current Layer移去当前层Remove Joint去除关节Remove Lattice Tweeks恢复旋转Remove删除Remove删除Rename Layer更改层名称Render Globals一般渲染Render into New Window渲染至新窗口Render View渲染视图RenderingRendering Editors渲染编辑器Rendering Flags渲染标记Render渲染Repeat重复最后一次操作Reroot Skeleton重新设置根关节Reserse Curves反转曲线Reset Lattice重置旋转Reset Transformations重新设置变形控制Reset重置Reverse Surfaces反转曲面Reverse倒转法向Revolve旋转Rigid Bodies刚体Rigid Bodies刚体Rigid Bodies刚体物体Rigid Bodies刚体物体Rigid Body Solver刚体解算器Rigid Constraints刚体约束Rigid Constraints刚体约束Rotate Limit Tool旋转限制工具Rotate Pivots旋转枢轴点Rotate Tool旋转工具Rough边框质量Run-up and Cache执行缓冲Save Preferences保存设置Save Scene As改名存盘Save Scene存盘场景Saved Layouts保存布局Scale Keys缩放关键帧Scale Limit Tool缩放限制工具Scale Pivots缩放枢轴点Scale Tool缩放工具Scale缩放Script Editor Script编辑器Sculpt Objects雕刻物体Sculpt Objects雕刻物体Sculpt造型Sculpt造型变形Select All by Type根据类型选择所有Select All on Layer选择层上所有物体Select All选择所有Selection Constraints选定限定工具Selection Handles选定句柄Separate分离Set Active Key设置正向正Set All Particles设置所有粒子Set Driven Key设置驱动关键帧Set Editor系统设置编辑器Set For All Dynamic设置总体动力学特性Set For Current当前设置Set Key设置帧Set Passive Key设置负向正Set Path Key设置路径关键帧Set Preferred Angle设置参考角Set Selected Particles设置选定粒子Settings设置Settings设置关键帧Set设置Set指定当前项目Sew Texture斜拉纹理Shading Group Attributes阴影组属性Shading Group Attributes阴影组属性Shading Group Tool阴影组工具Shading Groups and Materials阴影组和材质Shading Groups Editor阴影组编辑器Shading阴影Shelf书架Shelves书架Show All Layers显示所有层Show All Panes显示所有面板Show Batch Render显示批渲染Show Layer显示层Show Manipulator Tool显示手动工具Show Only Viewing Panes仅显示视图面板Single Perspective View单透视图Skeletons骨骼Skinning皮肤Smart Command Settings改变显示属性Smooth光滑Snapshots快照Soften/Harden柔化/硬化Sound声音Sphere球体Sphere球体Spherical Mapping球体贴图Spline样条曲线式Split Polygon T ool分离多边形工具Standard标准菜单Static Channels静帧通道Static Channels静帧通道Status Line状态栏Stepped台阶式Stitch Surface Points点缝合曲面Stitch T ool缝合工具Subdivide多边形细化Surfaces曲面Swap交换te Polygons创建多边形物体Template Inactive Layers临时非活动层Template Layer临时层Test Resolution测试分辨率Texture Placement Tool纹理位移工具Texture View质地视图Texture质地Time Slider时间滑动棒Tool Settings工具设置Torus面包圈Transfer to Layer转化为层Transformation Tools变形工具Transforms变形Triangulate三角分裂Trim Facet Tool面修整工具Trim Tool修整曲线工具UI Preferences用户界面设置Undo取消上一次操作Ungroup解成组Uninstall Current Settins解除当前设定Unite联合Unparent解除父物体Untemplate Layer解除临时层Untrim Surfaces撤消修整Unused Transforms未用变形View Arangement视图安排Window窗口Wire Dropoff Locator网线定位器Wire Edit网格编辑Wire Tool网格化工具Wires网格Wires网格Wire网格化变形Wrinkle Tool褶绉变形工具。

最全Maya菜单中英对照表(活动za)

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) 法线(着色模式)片面中心线曲面原点自定义外壳粗略中等精细自定义平滑度细分曲面顶点边线面点( ) 法线(着色模式)( ) 边界(纹理编辑器)外壳粗略中等精细动画晶格点晶格的网格关节大小关节大小手柄大小关节标签渲染摄影机灯光操纵器显示画笔特效网格笔划显示质量窗口常规编辑器部件编辑器属性展开表连接编辑器样品库显示层编辑资源编辑器盲区数据编辑器通道控制脚本编辑器命令解释器渲染编辑器渲染视图渲染设置超级着色器渲染光线近似编辑器自定义文本编辑器贴图观测器着色器管理器渲染层编辑器自定义立体装配编辑器渲染标记着色组属性多重列表器硬件渲染缓冲动画编辑器图表编辑器角色动画编辑器动画内幕表融合图形表达式编辑器装置编辑器关联编辑器组变形器组角色组分区显示层渲染层渲染通道设置分层动画动态关联灯光链接以灯光为准以物体为准链接以纹理为准以为准画笔特效头发毛皮头发毛皮链接设置参数首选工具设置性能设置快捷键编辑器颜色设置标记菜单编辑器工具架编辑器面板编辑器插件管理器属性编辑器大纲: 超图表:层级: 超图表:连接画笔特效纹理编辑器快速动画演示视图排列单一窗格两个窗格并排两个窗格层叠三窗格左侧分割三窗格底端分割三窗格右侧分割四窗格上一列表下一列表保存的布局保存当前布局在所有窗口中显示所有物体在所有窗口中显示选定物体应用程序最小化激活主窗口激活应用程序窗口资源创建容器添加到容器从容器中移除资源编辑器发布在容器中不发布在容器中节点发布发布为根变换发布父物体锚点发布子物体锚点节点不发布取消根变换不发布父物体锚点不发布子物体锚点设置当前容器选择容器内容锁定未发布的属性不锁定未发布的属性动画设置关键帧设置分画帧保持当前关键帧设置以驱动关键帧设置转到上一关键帧转到下一关键帧设置变换关键帧转换旋转缩放正向反向动力学关键帧设置关键帧启用解算器连接到移动到设置全身关键帧设置融合图形目标权重关键帧创建剪辑创建姿势幻像选择取消选择物体的幻像取消所有幻像创建运动轨迹创建动画快照更新动画轨迹快照创建动画扫描动画路径设置路径关键帧创建路径动画跟随路径物体创建旋转平台几何体缓存创建新缓存导入缓存导出缓存禁用选定的所有缓存启用选定的所有缓存替换缓存合并缓存删除缓存扩展缓存替换缓存帧删除缓存帧删除在缓存前面的历史绘制缓存权重工具创建变形器混合图形晶格包裹簇软修改非线性变形弯曲变形扩张变形正弦变形挤压变形扭曲变形波形变形雕刻变形器抖动变形器抖动磁盘缓存抖动磁盘组成属性线框工具线框离散定位器褶皱工具曲线上的点编辑变形器编辑元素工具剪除变形组元素簇晶格雕刻线框混合变形添加移除交换烘焙物体到目标物体晶格变形重设晶格移除晶格扭曲包裹变形添加影响移除影响线框变形添加移除添加定位器重设显示基本线框与基本线框成组显示中间物体隐藏中间物体使用画笔工具调整混合变形权重使用画笔工具调整簇变形权重使用画笔工具调整抖动权重使用画笔工具调整线框权重画笔组成员工具骨骼关节工具反向动力学手柄工具反向动力学曲线手柄控制器插入关节工具重建根关节移除关节断开关节连接关节镜像关节定向关节重新定位目标设定中间姿势重设目标骨骼转到中间姿势关节标签添加重建标签添加完整躯体标签切换所选标签显示全部标签隐藏全部标签关节以标签名称命名标签以关节名称命名全身系统添加完整躯体添加辅助效果器添加辅助枢轴点激活辅助枢轴点改变辅助枢轴点放置显示完整躯体骨骼隐藏完整躯体骨骼添加限制平面恢复到初始姿势添加缺少的控制器躯体部分自动加载获取完整躯体范例设置首选角度采用首选角度启用控制手柄捕捉启用和控制启用选定控制手柄禁用选定控制手柄皮肤绑定皮肤柔性绑定刚性绑定分离皮肤转到绑定姿势编辑柔性皮肤添加影响移除影响设置最大影响移动皮肤关节工具绘画皮肤权重工具导出皮肤权重贴图导入皮肤权重贴图镜像皮肤权重复制皮肤权重平滑皮肤权重恢复默认权重去除细微权重移除未使用的影响禁用权重规格化启用权重规格化规格化权重替换几何体编辑刚性皮肤创建屈肌复制屈肌重新指定骨骼晶格关节保留皮肤组约束点约束目标约束方向约束缩放约束父子约束几何体约束法线约束切线约束极向量约束移除约束设定静止位置修改约束轴向角色创建角色组创建子角色组角色贴图器属性编辑器添加到角色从角色组移除合并角色组选择角色组节点选择角色组成员设置当前角色组改变方向肌肉肌肉骨头肌肉创建器转换曲面到肌肉骨头创建胶囊创建带有末端定位器的胶囊添加末端定位器到胶囊从胶囊生成多边形圆柱删除肌肉抖动缓存修整无效肌肉对象节点简单肌肉肌肉构建器设置肌肉参数应用肌肉样条变形器自定义肌肉形状重置肌肉样条变形器的基本姿势应用肌肉拉伸变形器皮肤设置应用肌肉系统皮肤变形器转换平滑皮肤到肌肉系统重新初始化肌肉系统的设置数据在肌肉系统上结合脂肪自动修整无效的粘连结合点自动修整删除的丢失的肌肉安全删除历史断开所有肌肉对象断开所有肌肉方向断开所有肌肉置换断开所有肌肉智能碰撞设置相关粘连变形以非相关的方式设所选肌肉骨头为相关的肌肉对象连接所选肌肉对象断开所选肌肉对象删除所选肌肉对象为所选肌肉对象重置基本姿势为所选肌肉对象创建基本对象为所选择的肌肉重新对象结合粘连为所选择的肌肉对象可视化粘连结合距离绘制肌肉权重权重应用默认权重加载保存权重镜像权重传递权重精简权重方向创建肌肉方向连接所选肌肉方向断开所选肌肉方向置换创建肌肉置换连接所选肌肉置换节点断开所选肌肉置换节点连接曲线到肌肉置换从肌肉置换中断开曲线创建肌肉着色器网络创建光线渲染器网络智能碰撞创建肌肉智能碰撞连接所选择的肌肉智能碰撞节点断开所选择的肌肉智能碰撞节点自身多重碰撞自碰撞组应用肌肉多重碰撞变形器为装配选项将肌肉连接到从断开肌肉缓存设置文件缓存位置创建缓存删除节点缓存删除每点蒙皮抖动缓存选择从选定的肌肉系统中选择连接的肌肉对象从选定的肌肉系统中选择连接的肌肉方向从选定的肌肉对象中选择连接的肌肉系统从选定的肌肉方向中选择连接的肌肉系统额外装配创建肌肉样条曲面依附修正曲面依附到允许的平滑多边形多边形选择选择物体部件选择顶点选择边线选择面选择选择顶点面选择循环边线工具选择环形边线工具选择边界边线工具选择最短路径转换选定项目为顶点顶点面坐标外壳有的边界外壳壳边界边线循环边线环形边线所包含的边线面当前选择对象路径的面所包含的面增加选择单元减少选择单元选择单元边界选择连续边选择约束网格合并分离榨取(破碎)布尔运算合集差集交集平滑平均顶点转移属性画笔属性传递工具剪贴板动作复制属性粘贴属性清除剪贴板减少绘画减少权重工具清理三角化四边化填洞挖洞工具创建多边形工具雕刻几何体工具镜像剪切镜像几何体编辑网格保持面在一起挤压桥接追加多边形工具切面工具分割多边形工具插入循环边线工具偏移循环边线工具添加分界线滑动边线工具变换部件翻转三角边拨开面楔入面复制面分离部件合并合并到中心线塌陷合并边线工具删除边线顶点斜切顶点倒角褶皱工具移除被选物体移除所有物体褶皱组创建褶皱组没有定义褶皱组代理细分代理移除细分代理并镜像褶皱代理边线工具切换代理显示代理和细分均显示法线顶点法线编辑工具设置顶点法线锁定法线解锁法线平均法线设置为面法线反转统一软化边硬化边设置法线角度颜色() 预设灯光( ) 批量烘焙指定新顶点烘焙组指定现有的烘焙组编辑指定烘焙组创建空颜色组删除当前颜色组重命名当前颜色组修改当前颜色组颜色组编辑器设定顶点颜色的关键帧应用颜色顶点颜色描绘工具切换显示颜色属性颜色属性通道无环境光环境光+漫反射漫反射反射光发散素材混合设置覆盖加法减法乘法除法平均调整两倍实例共享选择共享的实例共享实例创建平面贴图圆柱形贴图球形贴图自动贴图基于摄影机创建最佳平面纹理工具指定着色器到每个投影创建空的组复制到组没有选择物体复制到新组设置当前组重命名当前组删除当前组组编辑器实例共享选择共享的实例共享实例使选定实例成为当前实例编辑规格化整合翻转旋转栅格对齐歪曲图像映射边界拉直边界释放解除折叠布局剪切边线分割缝合边线移动并缝合边线合并删除纹理编辑器曲面编辑曲线复制表面曲线合并曲线打断曲线对齐曲线打开关闭曲线移动接缝剪切曲线相交曲线曲线导角插入结点延伸延伸曲线延伸表面曲线偏移偏移曲线偏移表面曲线反转曲线方向重建曲线适配样条线平滑曲线硬化添加点工具曲线编辑工具投射切线修改曲线锁定长度解除锁定长度伸直平滑卷曲弯曲缩放曲率选择选择曲线选择第一个曲线上的选择最后一个曲线上的簇曲线曲面旋转放样平面挤压双轨双轨工具双轨工具双轨工具边界方形导角加强导角编辑曲面复制面片将曲线投射到曲面相交曲面修整工具取消修整曲面布尔操作合集工具差集工具交集工具合并曲面无位移合并分离曲面打开关闭曲面移动接缝插入结构线延伸曲面偏移曲面反转曲面方向重建曲面圆角工具曲面圆角圆形圆角自由形式圆角圆角混合工具缝合缝合曲面点缝合边线工具全局缝合雕刻几何体工具曲面编辑曲面编辑工具打断切线平滑切线选择工具扩展选择缩减选择选择选取边界选择曲面边界细分曲面纹理平面贴图自动贴图分布完整褶皱边线顶点部分褶皱边线顶点解除褶皱边线顶点镜像附加匹配拓扑清除拓扑塌陷层级标准模式多边形代理模式雕刻几何体工具转换选定物体为面转换选定物体为边线转换选定物体为顶点转换选定物体为精制选定元素选择前层元素扩展选择元素元素显示级别显示最高一层元素显示低一层元素显示基础层元素元素显示过滤元素过滤全部显示元素过滤编辑显示动力学粒子粒子工具创建粒子发射器物体发射器使用选定发射器每点发射速率制作碰撞粒子碰撞事件编辑器目标() 粒子替代精灵向导连接进度流体特效创建三维容器创建二维容器添加或编辑内容发射器从物体发射渐变描绘流体工具关联曲线初始化状态创建带发射器的三维容器创建带发射器的二维容器获取流体范例获取海洋或池塘范例海洋创建海洋添加预览平面创建尾迹添加海洋表面定位器添加动态定位器添加小艇定位器添加动力学浮标漂浮选定物体生成小艇生成机动小艇池塘创建池塘创建尾迹添加池塘表面定位器添加动态定位器添加小艇定位器添加动力学浮标漂浮选定物体生成小艇生成机动小艇扩展流体编辑流体分辨率创建碰撞创建运动场设置初始状态清除初始状态另存状态为流体缓存创建新的缓存删除缓存连接已有缓存文件禁用所选对象的所有缓存启用所选对象的所有缓存替换缓存合并缓存添加到缓存替换缓存帧删除缓存帧缓存创建新缓存删除缓存附加现有缓存文件禁用选定的所有缓存启用选定的所有缓存置换缓存合并缓存附加到缓存置换缓存帧删除缓存帧转移缓存到输入网格描绘缓存权重工具场空气场拖动力场重力场牛顿力场放射场紊乱场统一力场旋涡力场体积轴场体积曲面使用选定对象作为场的来源影响选定的物体柔体刚体创建活动刚体创建被动刚体创建钉子约束创建栓销约束创建铰链约束创建弹簧约束创建栅栏约束设置主动关键帧设置被动关键帧打断刚体连接创建柔体创建弹簧描绘柔体权重工具特效创建火焰创建烟雾创建烟花创建闪电创建粉碎创建曲线流动创建曲面流动删除曲面流动解算器初始状态为选定的动力学对象设定初始状态为所有的动力学对象设定初始状态刚体解算器属性当前刚体解算器创建刚体解算器设置刚体互相贯通设置刚体碰撞内存缓存启用禁用删除创建粒子磁盘缓存编辑采样值或缓存设定交互回放头发创建头发缩放头发工具描绘头发毛囊描绘头发纹理光秃头发颜色高光颜色获取头发范例显示当前位置开始位置静止位置当前和开始位置当前和静止位置设置开始位置从当前位置从静止位置设置静止位置从起始位置从当前位置修改曲线锁定长度不锁定长度拉直平滑卷曲弯曲缩放曲率创建约束橡皮筋约束变换约束发夹约束头发到头发约束发束约束碰撞球碰撞立方体转换选定项目切换到毛囊切换到开始曲线切换到静止曲线切换到当前曲线切换到头发系统切换到开始曲线的未端切换到静止曲线的未端切换到开始和静止曲线的未端指定头发系统使所选曲线成为动力学曲线建立碰撞指定头发约束指定画笔特效笔刷到头发移植头发创建缓存附加到缓存裁剪缓存删除缓存删除整个头发系统渲染灯光着色材质属性指定新材质指定现有材质指定新烘焙组( ) 批量烘焙转移贴图使用灯光链接断开灯光链接选择对物体有作用的灯光选择对这个物体起作用的灯光灯光链接编辑器以灯光为准以物体为准建立阴影链接断开阴影链接选择能被这个灯光映射的物体选择使这个物体投影的灯光纹理描绘工具创建网络编辑网络更新网络创建纹理参照物体删除纹理参照物体选择纹理参照物体纹理布置工具渲染渲染当前帧重做上一渲染渲染当前帧重做上一交互超写实渲染()测试分辨率运行渲染诊断设置细化批量渲染解除批量渲染显示批量渲染导出到导出预合成使用渲染器卡通指定填充着色器单一颜色灯光角度双色调着色亮度双色调着色亮度三色调黑暗轮廓边光高亮圆形指定轮廓创建修改器设置摄影机背景颜色透视图前视图侧视图顶视图获取卡通范例倒转曲面指定画笔特效笔刷到卡通线条转换卡通为多边形描绘线条属性线宽线条偏移线条透明度轮廓颜色褶皱颜色边界颜色画笔特效画笔特效工具使可描绘获取笔刷样板笔刷设置重设样板笔刷镜像圆管方向描绘在可描绘的物体上描绘在视图平面上应用设置到最后笔划从选定笔划获取设置应用设置到选定笔划分享一个笔刷移除笔刷共享按名称选择笔刷笔划创建修改器笔刷动画循环笔刷动画增大笔刷设置烘焙弹性动画曲线工具简化画笔路径曲线添加控制曲线使曲线成为笔刷路径添加压力曲线自动描绘描绘栅格随机描绘全局画笔特效网格质量属性预设混合保存笔刷设置毛皮附加毛皮描述编辑毛皮描述描绘毛皮属性工具更新毛皮贴图() 毛皮描述(更多)创建独立毛发分离复制删除选择毛发所附着的面翻转毛皮法线偏移毛皮方向毛皮阴影属性添加选定灯光从选定灯光移除毛皮渲染设置附加头发系统到毛皮从毛皮分离头发系统编辑曲线吸引器组设置开始位置为删除曲线吸引器组粒子创建粒子粒子工具创建发射器从物体中放射填充物体点球体云朵浓云水使用选择的发射器每个点的发射速率获取粒子实例。

max命令中英文对照表

max命令中英文对照表Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围) Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View 改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格) Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开) Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Damper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。

最全Maya菜单中英对照表分析

2017Maya菜单中英文对照表File文件New Scene 建立新场景Open Scene 打开场景Save Scene 保存场景Save Scene As 另存场景为Archive Scene 存档场景Save Preferences 保存参数Optimize Scene Size 优化场景尺寸 Import 导入Export All 全部导出Export Selection 导出选定项目Export Proxy ContainerView Image 查看图像View Sequence 查看序列帧Create Reference 创建参照Reference Editor 参照编辑器Project 方案New 新建Edit Current 编辑当前Set 设置Recent Files 最近使用文件 Recent Increments 最近增加Recent Projects 最近使用方案 Exit 退出Edit编辑Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作Repeat 重复最后一次操作Recent Commands List 最近使用命令列表Cut 剪切Copy 复制Paste 粘贴Keys 关键帧Cut Keys 剪切关键帧Copy Keys 复制关键帧Paste Keys 粘贴关键帧Delete Keys 删除关键帧Delete FBIK Keys 删除完整躯体IK关键帧Delete All FBIK Keys 删除全部完整躯体关键帧Delete Body Part Keys 删除躯体部分关键帧Delete Selected FBIK Keys 删除选定完整躯体IK关键帧Scale Keys 缩放关键帧Snap Keys 捕捉关键帧Bake Simulation 模拟烘焙Delete 删除Delete by Type 根据类型删除History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Containers 容器Rigid Bodies 刚体Delete All by Type 根据类型删除所有History 历史记录Non-Deformer History 没有变形的历史记录Channels 通道Static Channels 静态通道Clips 剪辑Motion Paths 运动路径Non-particle Expressions 非粒子表达式Constraints 约束Sounds 声音Joints 连接IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 车削Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Nonlinears 非线性Wires 网格Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板Shading Groups and Materials 阴影组和材质ContainersParticles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划nCloths 布料nParticles 粒子nRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Select Tool 选择工具Lasso Selection 套索选择工具Paint Selection Tool 绘图选择工具Select All 选择所有Deselect 取消选择Invert Selection 反选Select Hierarchy 选择层级Select All by Type 根据类型选择所有 Joints 关节IK Handles 逆向运动控制柄Lattices 晶格Clusters 族Sculpt Objects 雕刻物体Wires 网格Transforms 变形Geometry 几何体NURBS Geometry NURBS 曲线NURBS Surfaces NURBS 曲面Polygon Geometry 多边形几何体Subdiv Geometry 细分几何体Lights 灯光Cameras 摄影机Image Planes 图板Containers 容器Particles 粒子Rigid Bodies 刚体Rigid Constraints 刚体约束Fluids 流体Fur 毛皮Strokes 笔划Brushes 笔刷nCloths 布料nParticles 粒子nRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Quick Select Set快速选择组Duplicate 复制Duplicate Special 复制特定Duplicate with Transform 以变换复制Transfer Attribute ValuesGroup 成组Ungroup 解组Lever of Detail 细节层级Group 创建细节层级Ungroup 取消细节层级Parent 父子关系Unparent 取消父子关系Modify修改Transformation Tools 变换工具Move Tool 移动工具Rotate Tool 旋转工具Scale Tool 缩放工具Universal Manipulator 通用操纵器Move Normal Tool 移动法线工具Move/Rotate/Scale Tool 移动/旋转/缩放工具Show Manipulator Tool 显示操纵器工具Default Object Manipulator 默认物体操纵器Proportional Modification Tool 比例修改工具Soft Modification Tool 柔性修改工具Reset Transformations 重设变换Freeze Transformations 冻结变换Snap Align Objects 捕捉对齐物体Point to Point 点对点捕捉对齐物体2 Points to 2 Points 两点对两点3 Points to 3 Points 三点对三点Align Objects 对齐物体Position Along Curve 沿曲线放置Align Tool 对齐工具Snap Together Tool 捕捉聚集工具Evaluate Nodes 解算节点Evaluate All 全部解算Ignore All 全部忽略IK Solvers IK解算器Constraints 约束Expressions 表达式Fluids 流体Global Stitch 全局缝合nCloths 新世代布料nParticles 粒子nRigids 新世代刚体Dynamic Constraints 动态约束Nucleuses 核子Particles 粒子Rigid bodies 刚体Snapshots 快照Make Live 物体表面捕捉Center Pivot 中心枢轴Prefix Hierarchy Names 为层级名称添加前缀Search and Replace Names 搜索并替换名称Add Attribute 添加属性Edit Attribute 编辑属性Delete Attribute 删除属性Convert 转换NURBS to Polygons 转换NURBS为多边形NURBS to Subdiv 转换NURBS为细分Polygons to Subdiv 转换多边形为细分Smooth Mesh Preview to Polygons 光滑网格预览转换为多边形Polygon Edges to Curve多边形转换为曲线Subdiv to Polygons 细分转换为多边形Subdiv to NURBS 细分转换为NURBSPaint Effects to Polygons 画笔特效转换为多边形Paint Effects to NURBS 画笔转换为NURBSPaint Effects to Curves 画笔特效转换为曲线 Texture to Geometry 纹理转换为几何体Displacement to Polygons 置换转换为多边形 Fluid to Polygons 流体转换为多边形nParticle to Polygons 粒子转换为多边形Instance to object 实例转换为对象Replace Objects 转换物体Paint Scripts Tool 脚本绘图工具Paint Attributes Tool 属性绘图工具Create 创建NURBS Primitives 标准NURBSSphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体 Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Circle 圆形Square 正方形Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出Polygon Primitives 标准多边形Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Prism 棱柱体Pyramid 棱锥体Pipe 管状体Helix 螺旋体Soccer Ball 足球Platonic Solids 多面实体Interactive Creation 交互创建Exit on Completion 完成后退出Subdiv Primitives 标准细分Sphere 球体Cube 立方体Cylinder 圆柱体Cone 圆锥体Plane 平面Torus 圆环Volume Primitives 标准体积Sphere 球体Cube 立方体Cone 圆锥体Lights 灯光Ambient Light 环境光Directional Light 平行光Point Light 点光源Spot Light 聚光灯Area Light 区域光Volume Light 体积光Cameras 摄影机Camera 摄影机Camera and Aim 带目标点的摄影机Camera,Aim and Up 带目标点和旋转轴的摄影机Stereo Camera 立体摄影机CV Curve Tool CV曲线工具EP Curve Tool EP曲线工具Pencil Curve Tool 铅笔曲线工具Arc Tools 圆弧工具Three Point Circular Arc 三点圆弧Two Point Circular Arc 两点圆弧Measure Tools 测量工具Distance Tool 距离工具Parameter Tool 参数工具Arc Length Tool 弧线长度工具Text 文本Adobe® Illustrator® Object Illustrator物体Construction Plane 构造平面Locator 定位器Annotation 注释Empty Group 空组Sets 组Set 组Partition 分区Quick Select Set 快速选择组Display显示Grid 栅格Heads Up Display 题头显示Select Details 选择细节Object Details 物体细节Poly Count 多边形计数Subdiv Details 细分细节Animation Details 动画细节 FBIK details 完整躯体IK细节 Frame Rate 帧速率Current Frame 当前的骨架Current Container 当前的容器 Camera Names 摄影机名称Focal Length 焦距长度View Axis 视图轴Origin Axis 原始轴View Cube 立方体视图Tool Message 工具提示UI Elements 用户界面元素Status Line 状态栏Shelf 工具架Time Slider 时间滑块Range Slider 范围滑块Command Line 命令栏Help Line 帮助栏Tool Box 工具箱Attribute Editor 属性编辑器 Tool Settings 工具设置 Channel Box/Layer Editor 通道栏/图层编辑器Hide All UI Elements 隐藏全部用户界面元素Show All UI Elements 显示全部用户界面元素Restore UI Elements 恢复用户界面Hide 隐藏Hide Selection 隐藏选定对象Hide Unselected Objects 隐藏未选定对象Hide Unselected CVs 隐藏未选择的CVAll 全部Hide Geometry 隐藏几何体Hide Kinematics 隐藏运动学对象Hide Deformers 隐藏变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticles 粒子nRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Show 显示Show Selection 显示选定对象Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象All Surface CVs 全部曲面CVAll 全部Show Geometry 显示几何体Show Kinematics 显示运动学对象Show Deformers 显示变形器Lights 灯光Cameras 摄影机Texture Placements 纹理布置Construction Planes 构造平面Fluids 流体Hair Systems 头发系统Follicles 毛囊Fur 毛皮nCloths 布料nParticlesnRigids 刚体Dynamic Constraints 动力学约束Animation Markers 动画标记Light Manipulators 灯光操纵器Camera Manipulators 摄影机操纵器Wireframe Color 线框颜色Object Display 对象显示Template 冻结Untemplate 取消冻结Bounding Box 边框No Bounding Box 无边框Geometry 几何体No Geometry 无几何体Ignore Hardware Shader 忽略硬件着色器Use Hardware Shader 使用硬件着色器Fast Interaction 快速交互Transform Display 变换属性显示Local Rotation Axes 局部旋转坐标 Rotate Pivots 旋转中心点Scale Pivots 缩放中心点Selection Handles 选定项目手柄 Polygons 多边形Backface Culling 消隐背面Culling Options 消隐选项Keep Wire 保留线框Keep Hard Edges 保留硬边线 Keep Vertices 保留节点Vertices 节点Vertex Size 节点尺寸Crease Vertices 折叠节点UVs UV点Unshared UVs 不共享的UV点UV Size UV尺寸Component IDs 部件标识码Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVs UV点Face Normals 表面法线Vertex Normals 顶点法线Tangents 切线Normals Size 法线大小Standard Edges 标准边线Soft/Hard Edges 软/硬边线Hard Edges 硬边线Border Edges 边界边线Crease Edges 皱褶边线Texture Border 纹理边界边线 Edge Width 边线宽度Face Centers 面中心线Face Triangles 三角面Non-planar Faces 非平面的面Reset Display 重设显示Limit to Selected 限制到选定项目Custom Polygon Display 自定义多边形显示NURBS NURBS显示CVs CV点Edit Points EP 编辑EP点Hulls 外壳Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)Patch Centers 片面中心线Surface Origins 曲面原点Custom自定义Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Custom Smoothness 自定义平滑度Subdiv Surfaces 细分曲面Vertices 顶点Edges 边线Faces 面UVs UV点Normals (Shaded Mode) 法线(着色模式)UV Borders (Texture Editor) UV边界(纹理编辑器)Hull 外壳Rough 粗略Medium 中等Fine 精细Animation 动画Lattice Points 晶格点Lattice Shape 晶格的网格Joint Size 关节大小IK/FK Joint Size IK/FK关节大小IK Handle Size IK手柄大小Joint Labels 关节标签Rendering 渲染Camera/Light Manipulator 摄影机/灯光操纵器Paint Effects Mesh Display 显示画笔特效网格Stroke Display Quality 笔划显示质量Window窗口General Editors 常规编辑器Component Editor 部件编辑器Attribute Spread Sheet 属性展开表Connection Editor 连接编辑器Visor 样品库Display Layer Editor 显示层编辑Asset Editor 资源编辑器Blind Data Editor 盲区数据编辑器Channel Control 通道控制Script Editor 脚本编辑器Command Shell 命令解释器Rendering 渲染编辑器Render view 渲染视图Render Settings 渲染设置Hypershade 超级着色器Mental ray 渲染光线Approximation Editor 近似编辑器Custom Text Editor 自定义文本编辑器Map Visualizer 贴图观测器Shader Manager 着色器管理器Render Layer Editor 渲染层编辑器Custom Stereo Rig Editor 自定义立体装配编辑器Rendering Flags 渲染标记Shading Group Attributes 着色组属性Multilister 多重列表器Hardware Render Buffer 硬件渲染缓冲Animation Editors 动画编辑器Graph Editor 图表编辑器Trax Editor 角色动画编辑器Dope Sheet 动画内幕表Blend Shape 融合图形Expression Editor 表达式编辑器Device Editor 装置编辑器Relationship Editors 关联编辑器Sets 组Deformer Sets 变形器组Character Sets 角色组Partitions 分区Display Layers 显示层Render Layers 渲染层Render Pass Sets 渲染通道设置Animation Layers 分层动画Dynamic Relationships 动态关联Light Linking 灯光链接Light-Centric 以灯光为准 Object-Centric 以物体为准UV Linking UV链接Texture-Centric 以纹理为准UV-Centric 以UV为准Paint Effects/UV 画笔特效/UVHair/UV 头发/UVFur/UV 毛皮/UVHair/Fur Linking 头发/毛皮链接Settings/Preferences 设置/参数Preferences 首选Tool Settings 工具设置Performance Settings 性能设置Hotkey Editor 快捷键编辑器Color Settings 颜色设置Marking Menu Editor 标记菜单编辑器Shelf Editor 工具架编辑器Panel Editor 面板编辑器Plug-in Manager 插件管理器Attribute Editor 属性编辑器Outliner 大纲Hypergraph: Hierarchy 超图表:层级Hypergraph: Connections 超图表:连接Paint Effects 画笔特效UV Texture Editor UV纹理编辑器Playblast 快速动画演示View Arrangement 视图排列Single pane 单一窗格Two Panes Side by Side 两个窗格并排Three Panes Split Top 两个窗格层叠Three Panes Split Left 三窗格左侧分割Three Panes Split Bottom 三窗格底端分割Three Panes Split Right 三窗格右侧分割Four Panes 四窗格Previous Arrangement 上一列表Next Arrangement 下一列表Saved Layouts 保存的布局Save Current Layout 保存当前布局Frame All in All Views 在所有窗口中显示所有物体Frame Selection in All Views 在所有窗口中显示选定物体Minimize Application 应用程序最小化Raise Main Window 激活主窗口Raise Application Windows 激活应用程序窗口Assets 资源Create Container 创建容器Add to Container 添加到容器Remove from Container 从容器中移除Asset Editor 资源编辑器Publish to Container 发布在容器中Unpublish from Container 不发布在容器中Node Publishing 节点发布Publish as Root Transform 发布为根变换Publish Parent Anchor 发布父物体锚点Publish Child Anchor 发布子物体锚点Node Unpublishing 节点不发布Unpublish Root Transform 取消根变换Unpublish Parent Anchor 不发布父物体锚点Unpublish Child Anchor 不发布子物体锚点Set Current Container 设置当前容器 Select Container Contents 选择容器内容 Lock Unpublished Attributes 锁定未发布的属性Unlock Unpublished Attributes 不锁定未发布的属性Animate 动画Set Key 设置关键帧Set Breakdown 设置分画帧Hold Current Keys 保持当前关键帧Set Driven Key 设置以驱动关键帧Set 设置Go to Previous 转到上一关键帧Go to Next 转到下一关键帧Set Transform Keys 设置变换关键帧Translate 转换Rotate 旋转Scale 缩放IK/FK Keys 正向/反向动力学关键帧Set IK/FK Key 设置IK/FK关键帧Enable IK Solver 启用IK解算器Connect to IK/FK 连接到IK/FKMove IK to FK 移动IK到FKSet Full Body IK Keys 设置全身IK关键帧Set Blend Shape Target Weight Keys 设置融合图形目标权重关键帧Create Clip 创建剪辑Create Pose 创建姿势Ghost Selected 幻像选择Unghost Selected 取消选择物体的幻像Unghost All 取消所有幻像Create Motion 创建运动轨迹Create Animation Snapshot 创建动画快照Update Motion Trail/Snapshot 更新动画轨迹/快照Create Animated Sweep 创建动画扫描Motion Paths 动画路径Set Motion Path Key 设置路径关键帧Attach to Motion Path 创建路径动画Flow Path Object 跟随路径物体Turntable创建旋转平台Geometry Cache 几何体缓存Create New Cache 创建新缓存Import Cache 导入缓存Export Cache 导出缓存Disable All Caches On Selected 禁用选定的所有缓存Enable All Caches On Selected 启用选定的所有缓存Replace Cache 替换缓存Merge Caches 合并缓存Delete Caches 删除缓存Append to Cache 扩展缓存Replace Cache Frame 替换缓存帧Delete Cache Frame 删除缓存帧Delete History Ahead Of Cache 删除在缓存前面的历史Paint Cache Weights Tool 绘制缓存权重工具Create Deformers 创建变形器Blend Shape 混合图形Lattice 晶格Wrap 包裹Cluster 簇Soft Modification 软修改Nonlinear 非线性变形Bend 弯曲变形Flare 扩张变形Sine 正弦变形Squash 挤压变形Twist 扭曲变形Wave 波形变形Sculpt Deformer 雕刻变形器Jiggle Deformer抖动变形器Jiggle Disk Cache 抖动磁盘缓存Jiggle Disk Cache Attributes 抖动磁盘组成属性Wire Tool 线框工具Wire Dropoff Locator 线框离散定位器Wrinkle Tool 褶皱工具Point On Curve曲线上的点Edit Deformers 编辑变形器Edit Membership Tool 编辑元素工具Prune Membership 剪除变形组元素Cluster 簇Lattice 晶格Sculpt 雕刻Wire 线框Blend Shape 混合变形Add 添加Remove 移除Swap 交换Bake Topology to Targets 烘焙物体到目标物体 Lattice 晶格变形Reset Lattice 重设晶格Remove Lattice Tweaks 移除晶格扭曲Wrap 包裹变形Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Wire 线框变形Add 添加Remove 移除Add Holder 添加定位器Reset 重设Show Base Wire 显示基本线框Parent Base Wire 与基本线框成组Display Intermediate Objects 显示中间物体Hide Intermediate Objects 隐藏中间物体Paint Blend Shape Weights Tool 使用画笔工具调整混合变形权重 Paint Cluster Weights Tool 使用画笔工具调整簇变形权重Paint Jiggle Weights Tool 使用画笔工具调整抖动权重Paint Wire Weights Tool 使用画笔工具调整线框权重Paint Set Membership Tool 画笔组成员工具Skelton 骨骼Joint Tool 关节工具IK Handle Tool 反向动力学手柄工具IK Spline Handle Tool 反向动力学曲线手柄控制器Insert Joint Tool 插入关节工具Reroot Skeleton 重建根关节Remove Joint 移除关节Disconnect Joint 断开关节Connect Joint 连接关节Mirror Joint 镜像关节Orient Joint 定向关节Retargeting 重新定位目标Set Neutral Pose 设定中间姿势Retarget Skeleton 重设目标骨骼Go to Neutral Pose 转到中间姿势Joint Labelling 关节标签Add Retargeting Labels 添加重建标签Add FBIK Labels 添加完整躯体IK标签Toggle Selected Labels 切换所选标签Show All Labels 显示全部标签Hide All Labels 隐藏全部标签Rename Joints From Labels 关节以标签名称命名Label Based on Joint Names 标签以关节名称命名Full Body IK 全身IK系统Add Full Body IK 添加完整躯体IKAdd Auxiliary Effectors 添加辅助效果器Add Auxiliary Pivot 添加辅助枢轴点Activate Auxiliary Pivot 激活辅助枢轴点Change Auxiliary Pivot Placement 改变辅助枢轴点放置Show FBIK FK Skeleton 显示完整躯体IK/FK骨骼Hide FBIK FK Skeleton 隐藏完整躯体IK/FK骨骼Add Floor Contact Plane 添加限制平面Go to Stance Pose 恢复到初始姿势Add Missing Effectors 添加缺少的控制器Body Part Autoload 躯体部分自动加载Get FBIK Example 获取完整躯体IK范例Set Preferred Angle 设置首选角度Assume Preferred Angle 采用首选角度Enable IK Handle Snap 启用IK控制手柄捕捉Enable IK/FK Control 启用IK和FK控制Enable Selected IK Handles 启用选定IK控制手柄Disable Selected IK Handles 禁用选定IK控制手柄Skin 皮肤Bind Skin 绑定皮肤Smooth Bind 柔性绑定Rigid Bind 刚性绑定Detach Skin 分离皮肤Go to Bind Pose 转到绑定姿势Edit Smooth Skin 编辑柔性皮肤Add Influence 添加影响Remove Influence 移除影响Set Max Influences 设置最大影响Move Skinned Joints Tool 移动皮肤关节工具 Paint Skin Weights Tool 绘画皮肤权重工具Export Skin Weight Maps 导出皮肤权重贴图Import Skin Weight Maps 导入皮肤权重贴图 Mirror Skin Weights 镜像皮肤权重Copy Skin Weights 复制皮肤权重Smooth Skin Weights 平滑皮肤权重Reset Weights to Default 恢复默认权重Prune Small Weights 去除细微权重Remove Unused Influences 移除未使用的影响 Disable Weight Normalization 禁用权重规格化 Enable Weight Normalization 启用权重规格化 Normalize Weights 规格化权重Substitute Geometry 替换几何体Edit Rigid Skin 编辑刚性皮肤Create Flexor 创建屈肌Copy Flexor 复制屈肌Reassign Bone Lattice Joint 重新指定骨骼晶格关节Preserve Skin Groups 保留皮肤组Constrain 约束Point 点约束Aim 目标约束Orient 方向约束Scale 缩放约束Parent 父子约束Geometry 几何体约束Normal 法线约束Tangent 切线约束Pole Vector 极向量约束Remove Target 移除约束Set Rest Position 设定静止位置Modify Constrained Axis 修改约束轴向Character 角色Create Character Set 创建角色组Create Subcharacter Set 创建子角色组Character Mapper 角色贴图器Attribute Editor 属性编辑器Add to Character Set 添加到角色Remove from Character Set 从角色组移除Merge Character Sets 合并角色组Select Character Set Node 选择角色组节点Select Character Set Members 选择角色组成员Select Current Character Set 设置当前角色组Redirect 改变方向Muscle 肌肉Muscles/Bones 肌肉/骨头Muscle Creator 肌肉创建器Convert Surface to Muscle/Bone 转换曲面到肌肉/骨头Make Capsule 创建胶囊Make Capsule with End Locator 创建带有末端定位器的胶囊Add End Locator to Capsule 添加末端定位器到胶囊Generate Polygon Cylinders from Capsules 从胶囊生成多边形圆柱Delete Muscle Jiggle Cache 删除肌肉抖动/缓存Fix Invalid Muscle Control 修整无效肌肉对象节点Simple Muscles 简单肌肉Muscle Builder 肌肉构建器Set Muscle Parameters 设置肌肉参数Apply Muscle Spline Deformer 应用肌肉样条变形器Custom Muscle Shapes 自定义肌肉形状Reset Base Pose for Muscle Spline Deformer重置肌肉样条变形器的基本姿势Apply Muscle Stretch Deformer应用肌肉拉伸变形器Skin Setup 皮肤设置Apply Muscle System Skin Deformer 应用肌肉系统皮肤变形器 Convert Smooth Skin to Muscle System 转换平滑皮肤到肌肉系统Re-Initialize Setup Data on Muscle System 重新初始化肌肉系统的设置数据 Bind FatonMuscleSystem 在肌肉系统上结合脂肪Auto-Fix InvalidStickyBindPoints 自动修整无效的粘连结合点Auto-Fix Deleted/Missing Muscle 自动修整删除的/丢失的肌肉Safe DeleteHistory 安全删除历史 Disconnect allMuscleObjects 断开所有肌肉对象 Disconnect allMuscleDirections 断开所有肌肉方向 Disconnect allMuscleDisplaces 断开所有肌肉置换 Disconnect all Muscle Smart Collides 断开所有肌肉智能碰撞 Setup for Relative Sticky Deformation 设置相关粘连变形Set Selected Muscles/Bones as Not Relative 以非相关的方式设所选肌肉 Set Selected Muscles/Bones as Relative 骨头为相关的Muscle Objects 肌肉对象 Connect SelectedMuscleObjects 连接所选肌肉对象DisconnectSelected Muscle Objects 断开所选肌肉对象DeleteSelectedMuscleObjects 删除所选肌肉对象Reset Base Pose for Selected Muscle Object 为所选肌肉对象重置基本姿势 Create Base for Selected Muscle Objects 为所选肌肉对象创建基本对象Re-Bind Sticky for Selected Muscle Objects为所选择的肌肉重新对象结合粘连Visualize Sticky Bind Distance for SelectedMuscle Objects为所选择的肌肉对象可视化粘连结合距离Paint Muscle Weights 绘制肌肉权重Weighting 权重Apply Default Weights 应用默认权重Load/Save Weughts 加载/保存权重Mirror Weights 镜像权重Transfer Weights 传递权重 Prune Weights 精简权重 Direction 方向Make Muscle Direction 创建肌肉方向Connect Selected Muscle Directions 连接所选肌肉方向Disconnect Selected Muscle Directions 断开所选肌肉方向Displace 置换Create Muscle Displace 创建肌肉置换Connect Selected Muscle Displace nodes 连接所选肌肉置换节点Disconnect Selected Muscle Displace断开所选肌肉置换节点 Connect NURBS Curve to Muscle Displace连接NURBS 曲线到肌肉置换 Disconnect NURBS Curve from Muscle Displace从肌肉置换中断开NURBS 曲线Create MayaMuscleShaderNetwork创建Maya 肌肉着色器网络 Create Mental Ray mib_cMuscle Shader Network创建光线渲染器网络Smart Collision 智能碰撞Create Muscle Smart Collide 创建肌肉智能碰撞Connect Selected Muscle Smart Collide nodes连接所选择的肌肉智能碰撞节点 Disconnect Selected Muscle Smart Collide nodes断开所选择的肌肉智能碰撞节点Self/Multi Collision 自身/多重碰撞 Self Collision Grouping 自碰撞组Apply Muscle Multi Collide Deformer 应用肌肉多重碰撞变形器Rig Selected for Keep Out 为KeepOut 装配选项Connect Muscles to Keep Out 将肌肉连接到KeepOutDisconnect Muscles from Keep Out 从KeepOut 断开肌肉 Caching 缓存Set Location of File Cache 设置文件缓存位置 Create Cache 创建缓存Delete Node Cache 删除节点缓存Delete Per-Point Skin Jiggle Cache 删除每点蒙皮抖动缓存Selection 选择Select connected muscle Objects from selected muscle Systems从选定的肌肉系统中选择连接的肌肉对象Select connected muscle Directions from selected muscle Systems从选定的肌肉系统中选择连接的肌肉方向Select connected muscle Systems from selected muscle Objects从选定的肌肉对象中选择连接的肌肉系统Select connected muscle Systems from muscle Directons从选定的肌肉方向中选择连接的肌肉系统Bonus Rigging 额外装配Create Muscle Spline 创建肌肉样条Surface Attach 曲面依附Fix Surface attach to allow for Poly Smooth 修正曲面依附到允许的平滑多边形Polygons 多边形Select 选择Object/Component 选择物体/部件 Vertex 选择顶点Edge 选择边线Face 选择面UV 选择UVVertex Face 选择顶点面Select Edge Loop Tool 选择循环边线工具Select Edge Ring Tool 选择环形边线工具Select Border Edge Tool 选择边界边线工具Select Shortest Edge Path Tool 选择最短路径Convert Selection 转换选定项目为To Vertices 顶点To Vertex Faces 顶点面To UVs UV坐标To UV Shell UV外壳To UV Border 有UV的边界To Shell 外壳To Shell Border 壳边界To Edges 边线To Edge Loop 循环边线To Edge Ring 环形边线To Contained Edges 所包含的边线To Faces 面To Face Path 当前选择对象路径的面To Contained Faces 所包含的面Grow Selection Region 增加选择单元Shrink Selection Region 减少选择单元Select Selection Boundary 选择单元边界Select Contiguous Edges 选择连续边Select Using Constraints 选择约束Mesh 网格Combine 合并Separate 分离Extract 榨取(破碎)Booleans 布尔运算Union 合集Difference 差集Intersection 交集Smooth 平滑Average Vertices 平均顶点Transfer Attributes 转移属性Paint Transfer Attributes Weights Tool 画笔属性传递工具Clipboard Actions 剪贴板动作Copy Attributes 复制属性Paste Attributes 粘贴属性Clear Clipboard 清除剪贴板Reduce 减少Paint Reduce Weights Tool 绘画减少权重工具Cleanup 清理Triangulate 三角化Quadrangulate 四边化Fill Hole 填洞Create Polygon Tool 挖洞工具Sculpt Geometry Tool 创建多边形工具Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Mirror Cut 镜像剪切Mirror Geometry 镜像几何体Edit Mesh 编辑网格Keep Faces Together 保持面在一起Extrude 挤压Bridge 桥接Append to Polygon Tool 追加多边形工具 Cut Faces Tool 切面工具Split Polygon Tool 分割多边形工具Insert Edge Loop Tool 插入循环边线工具 Offset Edge Loop Tool 偏移循环边线工具 Add Divisions 添加分界线Slide Edge Tool 滑动边线工具Transform Component 变换部件Flip Triangle Edge 翻转三角边Poke Face 拨开面Wedge Face 楔入面Duplicate Face 复制面Detach Component 分离部件Merge 合并Merge To Center 合并到中心线Collapse 塌陷Merge Edge ToolMerge Edge/Vertex 合并边线工具Delete Edge/Vertex 删除边线/顶点Chamfer Vertex 斜切顶点Bevel 倒角Crease Tool 褶皱工具Remove Selected 移除被选物体Remove All 移除所有物体Crease Sets 褶皱组 Create Crease Set 创建褶皱组No Crease Sets Defined 没有定义褶皱组Proxy 代理Subdiv Proxy 细分代理Remove Subdiv Proxy Mirror 移除细分代理并镜像Crease Proxy Edge Tool 褶皱代理边线工具Toggle Proxy Display 切换代理显示Both Proxy and Subdiv Display 代理和细分均显示Normals 法线Vertex Normal Edit Tool 顶点法线编辑工具Set Vertex Normal 设置顶点法线Lock Normals 锁定法线Unlock Normals 解锁法线Average Normals 平均法线Set to Face 设置为面法线Reverse 反转Conform 统一Soften Edge 软化边Harden Edge 硬化边Set Normal Angle 设置法线角度Color 颜色Prelight (Maya) 预设灯光Batch Bake (mental ray) 批量烘焙Assign New Vertex Bake Set 指定新顶点烘焙组Assign Existing Bake Set 指定现有的烘焙组Edit Assigned Bake Set 编辑指定烘焙组Create Empty Color Set 创建空颜色组Delete Current Color Set 删除当前颜色组Rename Current Color Set 重命名当前颜色组Modify Current Color Set 修改当前颜色组Color Set Editor 颜色组编辑器Set Keyframe for Vertex Color 设定顶点颜色的关键帧Apply Color 应用颜色Paint Vertex Color Tool 顶点颜色描绘工具Toggle Display Colors Attribute 切换显示颜色属性Color Material Channel 颜色属性通道None 无Ambient 环境光Ambient + Diffuse 环境光+漫反射Diffuse 漫反射Specular 反射光Emission 发散Material Blend Setting 素材混合设置Overwrite 覆盖Add 加法Subtract 减法Multiply 乘法Divide 除法Average 平均Modulate 2x 调整两倍Per Instance Sharing 实例共享Select Shared Instances 选择共享的实例Share Instances 共享实例Create Uvs 创建UVPlanar Mapping 平面贴图Cylindrical Mapping 圆柱形贴图Spherical Mapping 球形贴图Automatic Mapping 自动贴图Create UVs Based On Camera 基于摄影机创建UVBest Plane Texturing Tool 最佳平面纹理工具Assign Shader to Each Projection 指定着色器到每个投影Create Empty UV Set 创建空的UV组Copy UVs to UV Set 复制UV到UV组No Object Selected 没有选择物体Copy into New UV Set 复制到新UV组Set Current UV Set 设置当前UV组Rename Current UV Set 重命名当前UV组Delete Current UV Set 删除当前UV组UV Set Editor UV组编辑器Per Instance Sharing 实例共享Select Shared Instances 选择共享的实例Share Instances 共享实例Make Selected Instance Current 使选定实例成为当前实例Edit UVs 编辑UVNormalize 规格化Unitize 整合Flip 翻转Rotate 旋转 Grid 栅格Align 对齐Warp Image 歪曲图像Map UV Border 映射UV边界Straighten UV Border 拉直UV边界Relax 释放Unfold 解除折叠Layout 布局Cut UV Edges 剪切UV边线Split UVs 分割UVSew UV Edges 缝合UV边线Move and Sew UV Edges 移动并缝合UV边线Merge UVs 合并UVDelete UVs 删除UVUV Texture Editor UV纹理编辑器Surfaces 曲面Edit Curves 编辑曲线Duplicate Surface Curves 复制表面曲线Attach Curves 合并曲线Detach Curves 打断曲线Align Curves 对齐曲线Open/Close Curves 打开/关闭曲线Move Seam 移动接缝Cut Curves 剪切曲线Intersect Curves 相交曲线Curve Fillet 曲线导角Insert Knot 插入结点Extend 延伸Extend Curve 延伸曲线Extend Curve On Surface 延伸表面曲线Offset 偏移Offset Curve 偏移曲线Offset Curve On Surface 偏移表面曲线Reverse Curve Direction 反转曲线方向Rebuild Curve 重建曲线Fit B-spline 适配B样条线Smooth Curve 平滑曲线CV Hardness Tool CV硬化Add Points Tool 添加点工具Curve Editing Tool 曲线编辑工具Project Tangent 投射切线Modify Curves 修改曲线Lock Length 锁定长度Unlock Length 解除锁定长度Straighten 伸直Smooth 平滑Curl 卷曲Bend 弯曲Scale Curvature 缩放曲率Selection 选择Select Curve CVs 选择曲线CVSelect First CV on Curve 选择第一个曲线上的CVSelect Last CV on Curve 选择最后一个曲线上的CVCluster Curve 簇曲线Surfaces 曲面Revolve 旋转Loft 放样Planar 平面Extrude 挤压Birail 双轨Birail 1 Tool 双轨1工具Birail 2 Tool 双轨2工具Birail 3+ Tool 双轨3+工具Boundary 边界Square 方形Bevel 导角Bevel Plus 加强导角Edit NURBS 编辑NURBS曲面Duplicate NURBS Patches 复制NURBS面片Project Curve on Surface 将曲线投射到曲面 Intersect Surfaces 相交曲面Trim Tool 修整工具Untrim Surfaces 取消修整曲面Booleans 布尔操作Union Tool 合集工具Difference Tool 差集工具Intersection Tool 交集工具Attach Surfaces 合并曲面Attach Without Moving 无位移合并Detach Surfaces 分离曲面Open/Close Surfaces 打开/关闭曲面 Move Seam 移动接缝Insert Isoparms 插入结构线Extend Surfaces 延伸曲面Offset Surfaces 偏移曲面Reverse Surface direction 反转曲面方向Rebuild Surfaces 重建曲面Round Tool 圆角工具Surface Fillet 曲面圆角Circular Fillet 圆形圆角Freeform Fillet 自由形式圆角Fillet Blend Tool 圆角混合工具Stitch 缝合Stitch Surface Points 缝合曲面点Stitch Edges Tool 缝合边线工具Global Stitch 全局缝合Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Surface Editing 曲面编辑Surface Editing Tool 曲面编辑工具Break Tangent 打断切线Smooth Tangent 平滑切线Selection 选择工具Grow CV Selection 扩展CV选择Shrink CV Selection 缩减CV选择Select CV Selection Boundary 选择CV选取边界Select Surface Border 选择曲面边界Subdiv Surfaces 细分曲面Texture 纹理Planar Mapping 平面贴图Automatic Mapping 自动贴图Layout UVs 分布UVFull Crease Edge/Vertex 完整褶皱边线/顶点Partial Crease Edge/Vertex 部分褶皱边线/顶点Uncrease Edge/Vertex 解除褶皱边线/顶点Mirror 镜像Attach 附加Match Topology 匹配拓扑Clean Topology 清除拓扑Collapse Hierarchy 塌陷层级Standard Mode 标准模式Polygon Proxy Mode 多边形代理模式Sculpt Geometry Tool 雕刻几何体工具Convert Selection to Faces 转换选定物体为面Convert Selection to Edges 转换选定物体为边线Convert Selection to Vertices 转换选定物体为顶点Convert Selection to UVs 转换选定物体为UVRefine Selected Components 精制选定元素Select Coarser Components 选择前层元素Expand Selected Components 扩展选择元素Component Display Level 元素显示级别Finer 显示最高一层元素Coarser 显示低一层元素Base 显示基础层元素Component Display Filter 元素显示过滤All 元素过滤全部显示Edits元素过滤编辑显示Dynamics 动力学。

MAYA 参数

下面列举一些物质的折射率:真空 1.0空气 1.0003水 1.333玻璃 1.5到1.7钻石 2.419Alcohol(酒) 1.329Cystal 2.00Emerald(绿宝石) 1.576 Glass(玻璃) 1.51714 Glass,Albite 1.4890Glass,Crown 1.520Glass,Crown,Zinc 1.517 Glass,Flint,Dense 1.66Glass,Flint,Heaviest 1.89 Glass,Flint,Heavy 1.65548 Glass,Flint,Lanthanum 1.80 Glass,Flint,Light 1.58038 Glass,Flint,Medium 1.62725Ice (冰)1.039Mercury(水银)1.62Plastic(塑胶)1.460Ruby(宝石)1.760Water(gas) 1.000261Water 100`C 1.31819Water 20`C 1.33335Water 35`C(Room temp) 1.33157 翡翠 1.57黄玉 1.61蓝宝石 1.770水晶 2.00液态二氧化碳12000丙酮13600 乙醇13600糖溶液(30%)13800酒精13900萤石14340融化的石英14600 Calspar2 14860糖溶液(80%)14900玻璃15000玻璃,锌冠15170玻璃,冠15200氯化钠15300氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯15500石英2 15530绿宝石15700轻火石玻璃15750青金石,杂青金石16100 黄玉16100二硫化碳16300石英1 16440氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃16500 Calspar2 16600二碘甲烷17400红宝石17700蓝宝石17700超重火石玻璃18900水晶20000钻石24170氧化铬27050非晶质硒22920碘晶体33400光源K烛焰1500家用白织灯2500-300060瓦充气钨丝灯2800100瓦钨丝灯29501000瓦钨丝灯3000500瓦透影灯2865500瓦钨丝灯3175琥伯闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓狐光灯32001,2,4号泛光灯3400反射镜泛光灯3400暖色白荧光灯3500冷色白荧光灯4500白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的曰光5400夏季的直射曰光580010点至15点的直射曰光6000白昼的荧光灯6500正午晴空的曰光6500阴天的光线6800-7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴朗蓝天的光线10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天20000-270001,水珠反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等反光强度――72光滑度―――48index of refraction――-1.33反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果2,树叶双面材质或多重子材质diffuse――不同的位图贴图bump贴图3,海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图――raytrace4,天空背景一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量天空模型可用半球或圆柱――法线翻转5,破裂的屋顶blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质1―――diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3bump――marble――黑,白―――40amt融合设置:mix amt:706,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)compositors基本材质――水泥diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8bump――noise――黑,白size:2。

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