《动画角色设计》教案
《第2章 角色总动员——制作二维动画 第2节 动画角色设计》作业设计方案-初中信息技术河大版2023

《动画角色设计》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本次作业旨在帮助学生掌握动画角色设计的基本知识和技能,提高他们的创意和审美能力,为后续动画制作打下基础。
二、作业内容1. 任务一:角色造型设计要求学生对一个指定的动画角色进行造型设计,包括角色的头部、身体、四肢、服饰等细节。
学生可以使用绘图工具软件完成设计,如Adobe Illustrator 或Photoshop。
作业提交形式为电子档图片或绘制过程的视频。
2. 任务二:角色动作设计要求学生对角色进行动作设计,包括静态、动态、表情等。
学生可以使用动画制作软件完成设计,如Adobe Animate 或GIMP。
作业提交形式为动画视频或动画图片的集合。
三、作业要求1. 作业内容应符合动画角色设计的主题,不得偏离;2. 作业应独立完成,不得抄袭;3. 提交的作业应清晰、美观、规范;4. 视频形式的作业应保证画质清晰、声音清楚;5. 作业应在规定时间内完成,截止日期前一周需提交至教师。
四、作业评价1. 评价标准:根据作业的创意、审美、技术水平进行评价;2. 评价方式:教师对学生提交的作业进行评分和点评,同时收集学生互评意见;3. 评价结果:对优秀作业进行展示和表扬,对不足之处提出改进意见,并纳入学生的平时成绩。
五、作业反馈1. 学生:学生应认真听取教师的点评和改进意见,及时对作业进行修改和完善;2. 教师:教师将及时将评价结果反馈给学生,并收集学生的改进意见,用于改进今后的教学。
具体作业内容如下:一、理论学习:学生需要了解动画角色设计的概念、基本要素和设计原则。
同时,教师将介绍一些优秀的动画角色设计案例,帮助学生更好地理解动画角色设计的魅力。
二、实践操作:学生需要按照教师提供的角色设计模板,完成自己的动画角色设计任务。
该任务将包括角色的造型设计和动作设计两个部分。
为了确保学生的设计质量和时间分配合理,教师会给予一些具体的指导和建议。
同时,学生可以使用一些专业软件来辅助设计过程,例如Adobe Illustrator和Adobe Animate等。
高职《动画角色场景设计》课程整体设计论文

高职《动画角色与场景设计》课程整体设计研究【摘要】实践证明,高职院校中课程的项目化教学能真正达到“教、学、做”理论实践一体化的教学的目的,也可以更好地实现职业教育的培养目标。
在基于充分的企业调研和专家论证的基础上,《动画角色与场景设计》以两个典型的项目制作为载体展开课程设计。
首先明确了各项目的教学目标,再对其子项目和对应任务进行了分解,最后设计出课程考核方案,形成该课程的整体设计。
【关键词】整体设计;项目化教学;项目;子项目;任务【中图分类号】j218.7【文献标识码】b【文章编号】2095-3089(2012)03-0033-01一、《动画角色与场景设计》课程在动漫教学中的定位在很多高职院校动画相关专业的课程设置中,《动画角色与场景设计》课程被定位为专业基础课,即认为本课程是动画制作相关课程的基础。
然而在笔者看来,这样的定位是有失偏颇的。
首先,《动画角色与场景设计》课程不仅解决动画角色和场景的造型问题,还解决创意设计的问题,它贯穿于整个动画制作过程的始终,而不仅仅是其他课程的铺垫;其次,在笔者所做的专业调研中,企业主管和在职员工均认为角色与场景的造型和设计能力是最重要的职业能力,同事也决定着专业技能的进一步提高。
由此可见,《动画角色与场景设计》课程是动漫专业的一门核心课程,在动漫教学中具有举足轻重的作用。
改善本课程的教学,能从根本上提高学生的造型能力和创意设计能力,这无论对学生的成长还是对动漫行业的发展都具有深远意义。
二、课程教学目标课程的教学目标是其整体设计研究的依据,《动画角色与场景设计》课程的教学目标设计必须要与动漫行业的发展相结合。
在笔者及同行对成都三家动漫(游戏)企业的调研中,项目主管和一线员工普遍认为《动画角色与场景设计》课程的教学非常重要,并对本课程的教学目标给出自己的答案。
笔者结合此调研结论和自己的教学经验,将本课程的目标设计作如下归纳:目标知识目标能力目标素质目标具体要求了解角色与场景设计的流程与相关理论知识;理解并掌握角色(场景)设计的主要方法与表现手法掌握造型创意的要领和基本原则1. 能对自然形进行恰当的变形与夸张,创作特定性格的角色; 2. 通过肢体与五官的变化,能熟练绘制角色的不同表情;3. 能熟练“驾驭”线条和块面进行角色与场景的绘制1、提高对事物的观察能力;2、提高自学能力;3、提高灵活应用专业知识解决实际问题的能力;4、加强团队协作意识。
《第2章 角色总动员——制作二维动画 第3节 动画角色的运动》教学设计教学反思-2023-2024学

《动画角色的运动》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 掌握动画角色运动的基本原理和规律。
2. 学会设计和制作简单的动画角色。
3. 培养空间想象力和创新思维能力。
二、教学重难点1. 教学重点:掌握动画角色运动的基本原理,理解动画的制作过程。
2. 教学难点:设计并制作出具有个性的动画角色,掌握运动规律在实际操作中的应用。
三、教学准备1. 准备教学用具:黑板、白板、计算机、画笔、颜料、纸张等。
2. 准备教学视频:关于动画角色运动的示例视频,以便学生参考学习。
3. 预习相关材料:提前发放相关学习资料,让学生了解课程内容,提前做好相关准备。
4. 安排教学时间:本课程分为两课时,第一课时为理论学习,第二课时为实践操作。
四、教学过程:本节课的教学目标是让学生掌握动画角色的运动规律,能够根据运动规律制作简单的动画角色运动效果。
在教学过程中,我将采用以下步骤:1. 导入新课:起首通过一个简单的动画短片,引出动画角色的运动这一主题,激发学生的兴趣和好奇心。
2. 讲解运动规律:针对动画角色的运动规律进行详细讲解,包括惯性、重力、弹性、速度等,让学生了解这些规律在动画制作中的重要性。
3. 小组讨论:将学生分成若干小组,让他们根据所学知识讨论不同的运动规律在动画中的应用,并尝试用简单的图形和线条来表达这些规律。
4. 实践操作:给学生提供一些简单的素材和软件工具,让他们尝试制作简单的动画角色运动效果。
教师巡回指导,及时解答学生的疑问,并给予适当的鼓励和评判。
5. 效果展示:每个小组展示自己的作品,并讲解所应用的运动规律和制作过程。
其他学生和教师共同评判作品,提出改进意见和建议。
6. 总结回顾:最后对本节课所学的运动规律进行总结回顾,让学生加深对运动规律的理解和应用。
同时,鼓励学生将所学知识应用到其他领域,如平面设计、游戏设计等。
7. 安置作业:针对本节课所学内容,安置一些拓展性的作业,如让学生尝试制作更加复杂的动画角色运动效果,或者搜集一些优秀的动画作品进行分析和评判。
关于Flash动画制作的教案设计

关于Flash动画制作的优秀教案设计第一章:Flash动画制作基础知识1.1 教学目标:了解Flash动画制作的基本概念;熟悉Flash动画制作的基本流程;掌握Flash软件的基本操作。
1.2 教学内容:Flash动画制作的基本概念;Flash动画制作的基本流程;Flash软件的基本操作。
1.3 教学方法:讲授法:讲解Flash动画制作的基本概念和基本流程;实践法:指导学生操作Flash软件进行简单动画制作。
1.4 教学评价:学生能熟练操作Flash软件;学生能理解Flash动画制作的基本概念;学生能独立完成简单的Flash动画制作。
第二章:Flash动画角色设计2.1 教学目标:学习Flash动画角色的设计方法;掌握Flash动画角色的运动规律;能够设计出具有生动表情的Flash动画角色。
2.2 教学内容:Flash动画角色的设计方法;Flash动画角色的运动规律;Flash动画角色的表情设计。
2.3 教学方法:讲授法:讲解Flash动画角色的设计方法和运动规律;实践法:指导学生操作Flash软件设计动画角色。
2.4 教学评价:学生能理解Flash动画角色的设计方法和运动规律;学生能独立设计出具有生动表情的Flash动画角色;学生能熟练操作Flash软件进行动画角色设计。
第三章:Flash动画场景设计3.1 教学目标:学习Flash动画场景的设计方法;掌握Flash动画场景的运动规律;能够设计出具有丰富背景的Flash动画场景。
3.2 教学内容:Flash动画场景的设计方法;Flash动画场景的运动规律;Flash动画场景的背景设计。
3.3 教学方法:讲授法:讲解Flash动画场景的设计方法和运动规律;实践法:指导学生操作Flash软件设计动画场景。
3.4 教学评价:学生能理解Flash动画场景的设计方法和运动规律;学生能独立设计出具有丰富背景的Flash动画场景;学生能熟练操作Flash软件进行动画场景设计。
《三维动画角色设计》

《三维动画角色设计》三维动画角色设计是以计算机三维技术为基础,通过设计虚拟角色来实现动画效果的一种艺术形式。
三维动画角色设计不仅仅是为了表达角色形象,更重要的是要传达出角色的个性、情感和特点。
本文将从角色的外观形象、性格特点和动作表达三个方面,探讨三维动画角色设计的要点。
首先,角色的外观形象是角色设计的基础。
在角色设计中,外观形象的塑造需要考虑角色的性别、年龄、体型、肤色等基本要素。
同时,还要考虑角色所处的背景环境、角色的职业身份和角色的目标等因素。
比如,如果角色是一个勇敢、冒险的男主角,可以通过精瘦、健康的体型,运动型的服装和战斗装备来表达;而如果角色是一个可爱、天真的小精灵,可以通过圆润的体型,明亮的颜色和可爱的面部表情来塑造。
总的来说,角色的外观形象要根据剧情需求和角色的性格特点来进行设计,做到独特、有辨识度和能够引起观众共鸣。
其次,角色的性格特点是角色设计的核心。
角色的性格是通过外观形象、动作表达和语言行为等多个维度来表现的。
在角色设计中,需要确定角色的主要性格特点,例如乐观、开朗、坚强、聪明等,然后在设计过程中通过表情、动作和对话等方式来凸显这些特点。
以电影《冰雪奇缘》中的安娜为例,她是一个热情、乐观、勇敢的姑娘,以个性的辫子发型、时尚的服装、灿烂的微笑和灵动的动作来表达她的性格。
通过角色的性格特点,观众可以更好地理解和接受角色,从而更好地融入到故事情节中。
最后,角色的动作表达是角色设计的重要组成部分。
动作表达是通过角色的姿势、动作和神态等来传达角色的内心感受和情感状态。
在角色设计中,需要根据角色的性格和情绪变化来确定动作表达的方式。
比如,当角色感到快乐、激动时,可以通过快速的动作、跳跃和高兴的表情来表达;而当角色感到伤心、失望时,可以通过缓慢、低头和颓废的动作来传达。
动作表达的细节非常重要,通过细微的动作和表情变化,可以更加真实和生动地展现角色的情感状态,让观众有更强烈的代入感。
综上所述,三维动画角色设计涉及到外观形象、性格特点和动作表达等多个方面。
动画角色造型设计

第二章 动画角色设计
• 角色设定的概念:
负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作 不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他 们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不 同角度观看同一位角色的脸。 而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是机械设定,除了 画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等 等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁 线条稿。
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角色类型特征
1、主角 • 动画片的主要故事情节要由主角来表演,所以主角应该有魅力,赢得观众的 认同。主角在一般情况下体型比例匀称,头脑和胸部的结构比较突出,显得 有头脑,线条极富活力,表明精力充沛,有个性。
2、九种性格类型 • 英雄,残暴,善良,狡猾,吝啬,无耻,忧郁,开朗,骄傲。
动画角色设计的作用和意义
第四节 欧洲的典型动画造型
• 一:动画在欧洲的发展: • 在欧洲,英国是最早建立现代议会民主政治的国家,民主政治的确 立,保证了人民言论和出版的自由,为卡通艺术的发展提供了社会基 础。英国的卡通形象原创性很强,较多的卡通取材于社会风情,含蓄 而幽默。法国的卡通作品机智含蓄,充满了人文主义的情怀。比利时 有“连环画王国”之称,比利时人埃尔热创造了系列漫画《丁丁历险 记》,皮埃尔则于1958年创造了举世闻名的《蓝精灵》。 • 二:欧洲动画的特点 • 欧洲动画形象的最大特点是形象符号的高度单纯化和极大自由性。造 型极简省,而形象的包容性反而极强。看似随意,简单的线条,勾画 出人物都是神形兼备。大部分作品都是以简单的线条和构图组合,具 有强烈的符号化特征。以自由的手绘勾勒,绘画性很强,简朴轻松得 面貌,少了美日主流漫画中的严谨、复杂、精致,多了不少会心的亲 和力和人情味。不似美国动画诙谐轻松,也不似日本动画犀利沉重, 欧洲独立动画以幽默的态度清醒的审视自我与人生。
小学美术《做一个动画片》教案

-团队协作与沟通:在教学过程中,强调学生之间的合作与交流,共同完成动画制作。
2.教学难点
-角色设计:学生在设计角色时,往往难以把握角色的特点,需要教师引导他们观察生活中的各种人物形象,学会提炼和表现角色特征。
-动画拍摄与剪辑:拍摄角度、画面切换等技巧对于小学生来说较为抽象,教师需要通过实际操作演示,让学生理解并掌握这些技巧。
小学美术《做一个动画片》教案
一、教学内容
本节课选自小学美术教材《做一个动画片》章节,内容包括:
1.动画片的基本概念与制作流程;
2.动画角色的设计与表现方法;
3.简单场景的制作与背景布置;
4.动画片拍摄与剪辑技巧;
5.优秀动画片赏析与创作启发。
二、核心素养目标
1.提升学生对美术学科的兴趣,激发创造力和想象力;
五、教学反思
在今天的教学过程中,我发现学生们对动画制作表现出了极大的兴趣和热情。他们积极参与讨论,认真完成实验操作,这让我感到很欣慰。通过这节课的学习,我有一些深刻的体会和反思。
首先,我发现学生们在角色设计和场景制作方面有着丰富的想象力,但在实际操作中,他们还不太熟悉如何将自己的想法转化为具体的动画元素。这说明我们在教学过程中需要更多地给予学生实践机会,让他们在实际操作中不断提高自己的技能。
其次,教学难点部分,如拍摄角度和剪辑技巧,对学生来说较为抽象。在今后的教学中,我可以尝试使用更多生动形象的比喻和案例,帮助学生更好地理解和掌握这些技巧。
此外,小组讨论环节让我看到了学生们的团队协作能力和沟通技巧。他们在分享成果时,能够积极倾听他人意见,并提出自己的观点。这说明我们在日常教学中,要继续加强对学生团队协作和沟通能力的培养。
小学美术《动画》教案

(2)实践操作技能的掌握:学生在制作动画过程中,可能会遇到操作不熟练、技巧掌握不牢固等问题。
难点解析:教师分步骤进行演示,并针对学生的操作问题进行个别指导,帮助他们熟练掌握动画制作技巧。
(3)团队协作能力的培养:在动画制作过程中,学生需要学会与他人合作,共同完成任务。
难点解析:教师组织学生进行小组合作,明确分工,培养学生的团队协作能力。
(4)美术鉴赏能力的提升:学生在欣赏动画作品时,可能无法准确把握作品的审美价值。
难点解析:教师引导学生从艺术表现、创意构思等方面分析作品,提高他们的美术鉴赏能力。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《动画》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们喜欢看动画片吗?有没有想过自己动手制作一个动画?”这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索动画制作的奥秘。
三、教学难点与重点
1.教学重点
(1)理解动画的基本概念:使学生掌握动画的定义、分类及制作原理,了解动画艺术的特点。
举例:通过展示不同类型的动画作品,让学生区分二维动画、三维动画、定格动画等,并了解其制作原理。
(2)动画角色设计:教授学生如何创作具有特点的动画角色,包括人物、动物等。
举例:分析教材中的角色设计案例,指导学生从造型、色彩、表情等方面进行角色创作。
3.成果分享:每个小组将选择一名代表来分享他们的讨论成果。这些成果将被记录在黑板上或投影仪上,以便全班都能看到。
(五)总结回顾(用时5分钟)
今天的学习,我们了解了动画的基本概念、制作原理和角色场景设计。同时,我们也通过实践活动和小组讨论加深了对动画制作的理解。我希望大家能够掌握这些知识点,并在今后的创作中灵活运用。最后,如果有任何疑问或不明白的地方,请随时向我提问。
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班级:编写时间:
旁批栏:实习实训一
题目:默写几个自己有印象的卡通动画形象.
目的与要求:考察学生对卡通动画形象的记忆度以及兴趣点
重点难点:能否将此典型形象的重要特征描绘出来
课时:4课时
作业:默写几个自己有印象的卡通动画形象.
班级:编写时间:
旁批栏:作业和思考题:
如何找到自己的学习目标和方法
教学反思:
通过本内容的学习,使学生对动漫设计的历史及发展趋势建
立基本的认识,对动漫设计的发展脉络有一定的感性认识,为后
续学习做进一步的准备。
第二讲人体的基本比例
教学目标:
了解人体头部及各部位比例,熟悉人体比例特征,掌握人体比例
特点
教学重点:
三庭五眼,男女性的不同特征。
9头身躯比例
教学难点及解决措施:
9头身比例、按规律记忆
教学步骤:
基础知识讲解——举例讲解——资料欣赏
教具及教学手段:(如:举例讲解、多媒体讲解、模型讲解、实物
讲解、挂图讲解、音像讲解等)
电脑,举例讲解,多媒体讲解
第二讲人体的基本比例
头部
从正面看,从发际到眉毛、从眉毛到鼻子、从鼻子下沿到下巴,
脸部可以纵向分为三个相等的部分,叫做三庭。
而耳朵刚好就在
眼睛上沿和鼻子之间,中庭的位置。
孩子的五官比较集中在下部分。
上庭和发迹以上比较长。
以一个眼睛的宽度为单位,脸部可以分为五个单位。
两只眼睛之
间的距离,刚好是一只眼睛的宽度。
而左右两侧也大致也是一只
眼睛的宽度。
所以,人脸的宽度刚好是五只眼睛的宽度。
叫做五眼。
人体也有类似的基本规律,以一个头的长度为单位,成人的身高大概有7到9个头长。
(找神泣图)。
孩子的身高因年纪差异而部同,从3到5个头长不等。
Q版漫画可以把孩子的身体夸张为的跟头一样长。
躯干
从下巴到乳头大致为第二个头长(注意这里包括脖子的长度),再从乳头到肚脐为第三个头长。
从肚脐到耻骨下面那里为第四个头长(我们说腹直肌的时候也讲过这个长度)。
另外,肩宽大约是两个头长。
讲到这里,顺便复习一下以前讲过的一个规律。
从锁骨联合的位置向两个乳头连线,它们的夹角刚好是直角。
顺着这条线往下。
这个条线刚好是前锯肌和腹外斜肌的交叠线。
回到主题---
躯干以下部分有四个头长。
注意,这里说的是耻骨以下,如果从股骨大转子开始算起腿部实际上不止四个头长。
手臂
手臂的比例,肘部和肚脐在同一个水平线上,手腕跟躯干的底部、耻骨下面这个地方在同一水平线上。
这样,小臂大约是一个头的长度,而上臂是一个头长一些。
当手臂举起来的时候,肘部顶部比头顶要高出一些。
手掌长度比头稍微短一些。
这样整条手臂有几个头长?(引发学生回答,小臂是一个头长,手掌比头短一些,上臂比头长一些,结果怎么样?整条手臂相当于三个头长)
腿部
从股骨大转子算起,整个腿有四个头长。
大腿的长度和小腿加脚跟的长度是一样的,这两段是一样长的,这样,腿部上下两段都有两个头长一些。
另外,脚掌跟头一样长。
男女性特征。
男女性的身体,有各自的特点。
男性的肩膀显得比女性较宽,女性的髋部比男性较宽,女性的髋部几乎跟肩膀一样宽。
作业和思考题:
课堂作业:画出坐标单位,并临摹。
并以一个头长为单位标出:1肩膀宽度2乳头位置3肚脐位置4骶部位置5小臂长度6单只手臂长度7手臂展开长度
教学反思:
通过本内容的学习,使学生了解了人体的基本比例特征。
班级:编写时间:
课名:动画角色设计教师:王鹏威
班级:编写时间:
课名:动画角色设计教师:王鹏威
班级:编写时间:
课名:动画角色设计教师:王鹏威
班 级: 编写时间:
班级:编写时间:
课 名: 动画角色设计 教 师: 王鹏威 班 级: 编写时间:
课名:动画角色设计教师:王鹏威
班级:编写时间:
课名:动画角色设计教师:王鹏威
班级:编写时间:
课名:动画角色设计教师:王鹏威
班级:编写时间:。