卡通人物眼睛表现手法

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动漫作品表现手法

动漫作品表现手法

动漫作品表现手法
动漫作品表现手法:
1. 夸张变形:动漫人物设计中最主要的特点就是夸张变形,通过夸大人物的身高、体重、面部表情等,制造出幽默的效果。

这种手法可以增加动画的娱乐性,也是动画设计的灵魂。

2. 符号化:动漫人物设计常常采用简洁、单纯的造型,强调造型特征的认知度。

符号化有利于角色造型具有明显的个性特征,也有利于动画片整体造型风格的统一。

例如,米老鼠的造型基本由三个圆形构成,加菲猫的最突出特点是半闭着的双眼和与众不同的胡子。

3. 角度审视:动漫人物设计需要从正、背、侧、仰、俯等多种角度去审视,并画出角色转面图,清晰表达出角色在不同角度观察下的形体结构关系。

4. 架空场景和人物:动画可以描绘出实际拍摄中不可能存在的人物、场景和故事。

通过编剧的想象力和原画师、动画师的创意,制作出具有独特风格和内涵的动画作品。

5. 拟人化:将动物、植物或其他非人类事物赋予人类的特征,使其具有情感、思维和行为。

这种手法有助于拉近观众与角色之间的距离,增加亲切感。

Flash制作卡通人物眨眼动画的方法和技巧

Flash制作卡通人物眨眼动画的方法和技巧

Flash制作卡通人物眨眼动画的方法和技巧1.创建素材:首先,你需要准备好卡通人物的素材。

这包括人物的不同表情和眼睛的不同状态素材。

你可以使用一些绘图软件来绘制这些素材,然后将它们导入到Flash中。

2.导入素材:在Flash中,打开你的动画项目,并将所需的素材导入到库中。

你可以通过点击"文件"菜单,选择"导入",然后选择要导入的文件来完成此操作。

3.设置具有不同表情的关键帧:在时间轴上的第一帧上创建一个关键帧,并在该关键帧上放置人物的正常表情。

接下来,在下一个关键帧上放置人物的闭眼表情。

你可以通过使用自由变换工具来调整素材的位置和大小,以确保两个表情相匹配。

4.创建眨眼动画:在时间轴上的第一帧和闭眼表情的关键帧之间添加逐帧动画。

你可以通过选中时间轴上的这些帧并右键点击,选择"插入关键帧"来完成此操作。

这样,在这些关键帧之间会生成一系列的填充帧。

5.调整动画速度:默认情况下,Flash中的逐帧动画速度是每秒12帧。

如果你想调整眨眼动画的速度,你可以在时间轴上选择这些动画帧,右键点击并选择"动画",然后选择"帧速率"来改变帧速率。

6.循环播放:为了让眨眼动画循环播放,你可以在时间轴上的闭眼表情帧的下一个关键帧上放置一个空关键帧,并将闭眼表情的关键帧与其连接。

然后,在时间轴的最后一帧上放置一个关键帧,并将其与动画的第一帧连接起来。

这样,在动画播放到最后一帧时,它会返回到第一帧并继续循环播放。

7.添加其他动画效果:如果你希望给眨眼动画添加其他特效,比如眼睛闪烁或眨眼之后的反应等等,你可以在时间轴上的其他关键帧上添加其他动画元素和效果。

总结:通过这些步骤,你就可以使用Flash制作出卡通人物的眨眼动画。

记住,在制作动画时要确保人物的表情流畅自然,同时调整逐帧动画的速度和循环播放以达到你想要的效果。

加入其他动画元素和效果可以使你的动画更加生动有趣。

画漫画人物教程

画漫画人物教程

画漫画人物教程要画漫画人物,首先要准备一张白纸和铅笔。

一、先从人物的脸部开始画。

画一个圆形作为脸的轮廓,然后在中间画两条垂直线,将脸分成上下两部分。

二、然后画出眼睛。

在每个垂直线的两侧,画出两个相同大小的椭圆,这就是眼睛的形状。

然后在椭圆里面画出两个小曲线,表示眼睛的瞳孔。

三、接着画出鼻子。

在两条垂直线的中间部分,画一个小的三角形,即为鼻子。

可以根据需要再在三角形的上方或下方画上一个小弧线,表示鼻子的轮廓。

四、接下来是嘴巴的轮廓。

在两条垂直线的下方,画一个弧线,表示嘴巴的形状。

然后在弧线上方再画上一条曲线,表示嘴唇的轮廓。

五、画出耳朵。

在脸部轮廓的两侧,画两个类似于逆三角形的形状,即为耳朵。

可以根据需要再在耳朵里面画上一些曲线,表示耳廓的细节。

六、接着画出头发。

根据你想要的发型,可以用曲线和弧线来勾勒出头发的形状。

可以画出几束飘逸的头发,让人物看起来更有活力。

七、然后是身体。

可以根据你想要的人物形象,画出一个适当大小的长方形或曲线,表示身体的轮廓。

八、画出手臂和手。

从肩膀处画出两条曲线,表示手臂的形状。

然后在手臂的末端,画出五个手指,用圆圈或椭圆形状表示。

九、最后是腿和脚。

从腰部画出两条曲线,表示腿的形状。

然后在腿的末端,画出两个脚,用曲线和弧线表示脚的形状。

完成以上步骤,你就可以得到一个简单的漫画人物了。

可以根据自己的喜好和创意,再添加一些细节和装饰,让你的漫画人物更加生动有趣。

记得练习多次,熟能生巧!。

卡通和人物形象绘画的技法

卡通和人物形象绘画的技法

卡通和人物形象绘画的技法绘画是一门艺术,通过笔触和色彩展现出对于世界的独特观察和表达。

在绘画中,卡通和人物形象常常被用来传递情感、讲述故事或者传达信息。

本文将介绍卡通和人物形象绘画的技法,帮助读者更好地把握这两种绘画风格。

一、卡通形象绘画的技法卡通形象是一种夸张变形的绘画风格,通过夸张和简化来表达出丰富的情感和视觉效果。

以下是一些常用的卡通形象绘画技法:1. 异形特征:在卡通形象中,可以夸大人物的某些特征,如大眼睛、大头、长手臂等。

这种夸张的特征能够更加突出人物的个性和表情。

2. 简洁造型:卡通形象的轮廓通常非常简洁,不需要过多的细节。

通过简单的线条勾勒出物体的形状,使人物形象更富有设计感和可辨识度。

3. 动态姿势:卡通形象通常表现出活力四溢的姿势。

可以通过姿势的扭曲和变形来表达人物的情感和动作,让角色更加生动有趣。

二、人物形象绘画的技法人物形象绘画是一种更加真实和细腻的绘画风格,通过准确的解剖结构和细致的表现手法来呈现人物的外貌和内心。

以下是一些常用的人物形象绘画技法:1. 解剖学研究:人物形象的绘画要求对于身体结构有准确的理解。

通过学习人体解剖结构,了解骨骼、肌肉和比例关系,能够更好地绘制出逼真的人物形象。

2. 表情和动作:人物形象绘画需要准确表达人物的情感和动作。

可以通过观察真实生活中的人物,捕捉他们的表情和动作,并将其绘制到作品中,使人物更加生动传神。

3. 细节表现:人物形象绘画注重细节的塑造。

例如头发的质感、眼睛的光彩、肌肤的细腻等。

通过刻画这些细节可以使人物形象更加立体和逼真。

绘画是一门需要不断实践和探索的艺术。

通过学习和运用卡通和人物形象绘画的技法,可以更加灵活地运用不同的绘画风格,丰富自己的创作。

希望本文介绍的技法能对读者在卡通和人物形象绘画方面有所启发,并为他们的创作提供一些参考和帮助。

【教学】《素描头像》第3章第1课:五官-眼睛的画法

【教学】《素描头像》第3章第1课:五官-眼睛的画法

【教学】《素描头像》第3章第1课:五官眼睛的画法序“回归经典”教材系列,为一尚画室原创美术教材。

教材特点扎根在传统文化中,经营文化,传播文化。

通过形格学说导入具体的绘画各科中,强调做人做事要有骨气。

通过整体大气的绘画风格教育,强调为人处事要能以大局为重。

旨在为广大的美术高考生、美术爱好者们普及美术学习的步骤、方法与知识点,教材系列《素描静物》、《素描头像》、《素描半身像》、《色彩静物》、《色彩人像》、《速写》等多个系列。

第三章五官第一课:眼睛的画法眼睛是人像中最重要的五官,没有之一!意义重大:眼睛是心灵的窗口,是表现人物栩栩如生的关键部位,肖像画的成败往往就在眼睛的表现。

一、知识要点1、认识眼睛的结构。

2、熟记表现眼睛的方法。

构造、关键点:1、眼眶形:眼眶形是上下部分往前突出,中间部分往内收的不规则圆形。

眼轮匝肌环绕附着在眼眶上;皱眉肌在眉心位置;眉毛分为两组,内侧向上长,外侧向下长。

2、眼睛形:眼睛是一个球体,深陷于眼眶,我们看到的是在眼眶里露出来的半个球体。

画眼睛关键点:1、从色结构、线结构、面结构、解剖结构上去分析:内眼角,外眼角,上眼皮,下眼皮四个部分。

在空间上:上眼皮比下眼皮突出;内眼角在前,外眼角在远处;上眼皮转折比下眼皮强烈;上眼皮比下眼皮厚......2、眼睛的变化不应该只局限于眼睛本身,应该与周围的眉弓、眉弓坑、鼻梁、额头、颞骨、颧骨等结构联系起来看。

(细小组织部分还有虹膜、瞳孔、眼睫毛等,周围部位的刻画好坏直接影响眼部的精彩程度)3、眼神,即眼睛的动态要统一、明确、有力度。

(图1:雕塑体块对照。

图2:解剖对照。

图3:形体解构示意。

)(图1:体块素描。

图2:结构素描。

图3:眼睛成图。

)(老师作品示范。

)二、方法范例图1:用切线定出眼睛及周围的基本形体位置。

图2:少量排线区分眼睛的体面、明暗及掐重眉弓与眼皮的明暗交界。

图3:用排线和擦加强暗面,清晰细化明暗交界。

图4:细化亮面形体,检验主次、空间、质感及神态。

让画中人物说话和眨眼睛的方法

让画中人物说话和眨眼睛的方法

让画中人物说话和眨眼睛的方法
想要让你的画中人物更加栩栩如生,让它们说话和眨眼睛是不错的方式。

以下是一些方法,可以让你轻松地实现这些效果。

让画中人物说话
1. 使用对话框:在你的画作中添加对话框是让人物说话的最简单方法。

你可以在对话框中添加文字来表达人物的台词,使画面更有趣。

2. 描绘嘴巴形状:画出人物的嘴巴形状可以让观众感受到人物正在说话。

你可以画出人物嘴巴张开或闭合的形状,以及别忘了画出舌头和牙齿的细节。

3. 添加声波:画出人物正在说话的声波也是一种很有趣的方式。

这可以表现出人物正在发出声音的感觉。

让画中人物眨眼睛
1. 给人物画上眼皮:为人物画上眼皮是让他们眨眼的最基本方法。

你可以通过细微的线条来呈现人物眼睛的活动,使其看起来更加生动。

2. 给眼睛添加高光:为人物眼睛添加高光也可使其看起来更加真实。

当人物眨眼时,高光可能会产生不同的位置和形状。

3. 使用动画软件:如果你使用的是动画软件制作画作,那么在制作过程中添加眨眼动画也是一个不错的选择。

这可以使你的画作更加动态和有趣。

总之,让画中人物说话和眨眼睛是让他们更加栩栩如生的技巧。

通过使用对话框、描绘嘴巴形状、添加声波、给人物画上眼皮、添加高光和使用动画软件等方法,你可以轻松地实现这些效果。

动漫手绘课件:漫画人物的五官位置画法

〈资料仅供老师学习参考〉漫画人物的画法与五官比例位置漫画人物的五官位置如何确定呢?怎样区分Q版和真人比例的画风呢?第一步,我们跟之前一样,画一个圆,画出中心十字线(这是一个好习惯,能让你的五官脸型不至于偏离)在十字线(横线)的下半圆的面积再画一根二分之一的线。

Q 版人物的特征主要体现在简化、夸张,整体造型圆润饱满。

日漫中Q 版人物特别是眼睛造型要画的大且具体。

第二步,延长十字线的竖轴,使延长部分与下半圆的分割部分达到一比一的等份。

并将延长的部分分割为四个相同的等份,用来确定我们的下巴、嘴巴鼻子。

(正面嘴巴和鼻子可自行调整)图中的比例是一个相对的比例,我们最为主要的是确定人物的眼睛。

第三步、我们可以看到,在延长线第一等份的下面一点,我们画了一根横辅助线,用来确定下颌骨的位置。

第四等分的点,用来确定下巴。

这样一个比较科学的头型就画好了。

第四步、我们画出眼睛的位置,在下半圆的第二等份处(可适当的高一些,但不要在正圆中线下画眼睛),我们以十字竖线为中轴点画出眼睛,注意眼睛之间的距离,也是一个眼睛的宽度。

两眼的距离等于一只眼的大小第五步、画出耳朵的位置,从上眼睑的弧线处为出发点到与鼻子平齐结束。

(Q版的人物耳朵可以画的大一些)第六步、接下来,我们画出头发,记住画头发的时候,要先画头型,再画头发,头发是蓬松的,不能贴着头皮画,要找到头发旋的位置作为出发点。

(头发我们后面再讲)第七步、找到暗部和灰部的面积形状,并用铅笔涂上颜色,最后用橡皮檫擦出高光作品完成。

动漫中正常比例的脸部画法及五官的位置与Q版有一些区别,五官位置更偏向于真人比例。

例如:眼睛处于整个头部中间偏下一点,下嘴唇位于鼻子和下巴的中间等。

第一步,我们同样画出圆形和辅助十字线,并将半圆以下及竖线延长的部分分为三个相同等份。

大一些的孩子可以学习第二步、我们在延长的那等份上在分为两个相同的等份(这根线是用来确定下嘴唇的位置)第三步、接着上一步再画一根线,用来确定下颌骨的位置,这样我们将他们连接起来,脸型就画好了。

铅笔画眼睛的画法步骤

铅笔画眼睛的画法步骤素描头像步骤及画法:步骤一先将头顶和下巴线定位,再找出左右位置,淡淡勾出头部外形,确定头像的动势;再从头顶和下巴之间找出眼睛的位置,由眼睛至下巴之间找出鼻子的位置,由鼻子至下巴找出嘴巴的位置,随后画出头像的动态线。

步骤二整个形确定之后,开始进行五官特征的描绘,运用平行线、垂直线修整造型,根据体积关系找出明暗交界线。

在刻画时注意主次关系、虚实关系,再由五官开始画出暗部阴影位置,以及各部位的体积关系。

随后用横线、竖线、斜线作为辅助来修整造型,直至造型准确为止。

步骤三在第二步的基础上,进一步分出体积关系,为下一步铺明暗作准备。

这一步还是要比较各种关系,进行修整,从整体到局部,再从局部回到整体。

尤其是结构关系,不能随便定个位置,务必要准确、要肯定。

这一步的准确为下一步的铺调子创造了良好的条件。

要注意,不要被细节部分缠住,要以整体为主。

步骤四在造型基本准确的前提下,开始铺第一遍大调,分出明暗两大部分,从明暗交界线开始往暗部,铺在明暗交界线处要略重一些。

铺完第一遍后,铺第二遍,还是从明暗交界线开始往暗部铺,接近后面部分时,用笔轻一些,这样暗部就有了透明度,否则容易画闷,也就是死黑一片;如果出现这种情况时,不要急着用橡皮去擦,先分析一下暗部是否已经很深,如果不是很深,就加强明暗交界线的层次,暗部就会透明起来。

所谓明暗交界线,不要错误地理解为是一条线,应该理解成一个面,是溶合在暗部里面的一个深层次。

这样明暗交界线就不会单纯地出现一条黑线。

在铺调子的过程中要注意主次关系、虚实关系、轻重关系,不要上下左右面面俱到。

只有这样,画面才会层次丰富,透明度高,整体感强,画面的空间关系就能拉开。

步骤五随着层次的不断深入,中间层次也应随后跟上。

从明暗交界线往亮部画,不要孤立地在亮部中画灰层次,要紧紧围练明暗交界线,进行黑白灰的对比,这样容易把握整体。

同时暗部的层次开始丰富起来,此时画面已完成一半,但亮部层次还不够丰富,需加强亮部层次;在丰富亮部层次的时候,要注意不要画过头,否则容易画灰,画闷,缺乏整体感。

漫画技法课二眼睛鼻子嘴巴

漫画技法—身体比例一:教材分析《卡通动漫绘画教程》该书涵盖的内容比较全面,针对这一教案设计了8个课时,第一课时为动漫作品赏析,第二课时为漫画工具介绍和人物身体比例,第三课时为表情、五官,第四课时为头发,第五课时为手和脚的画法,第六课时为场景、第七课时分镜,第八课时电脑绘画的技法。

本次课是第三课时——眼睛、嘴巴的画法。

眼睛嘴巴是构成人物表情的重要组成部分,所以画好眼睛、嘴巴是非常重要的。

二:学情分析这个班级的学生对于动漫都非常的感兴趣,而且对于动漫作品也非常的了解,知识面比较广,也自己临摹了很多画。

然而,对于画漫画的基本步骤还不是很了解,临摹的时候也没有注意到一些漫画原理,所以很有必要进行系统的学习。

三:设计理念遵循新课标精神,以创新精神和实践能力的培养为重点,引导学生独立地、自主地质疑探究。

激活学生已有的知识储存,渗透各科内容,尝试相关知识的综合运用触类旁通产生新的思维。

四:教学目标1、知识目标:让学生知道眼睛和嘴巴的结构。

2、技能目标:尝试用不同的画法来给人物配搭表情。

3、情感目标:让学生知道五官中最重要的眼睛和嘴巴的重要性。

五:教学重点、难点重点:掌握眼睛、嘴巴的结构难点:在画漫画中如何运用到这些理论知识六:教学策略本课教学运用了“感知——表达——应用”的教学流程,注意学生观察分析、自主探究和实际操作,引导学生进行观察和感知,探究和创造,设计并运用七:课前准备老师:课件和相应的辅助工具学生:铅笔和纸张八:教学过程教学流程教师活动学生活动教学意图导入5 师:放映视频生:利用视频导入,让学生们浏览视频中100中眼睛的画法,吸引学生的注意力新课环节一5分师:平时生活中或画漫画人物中,眼睛是都是传达信息的重点,虽然你们知道这个重点,而且你也可能已经尝试过各种不同的眼睛画法,但是你认真研究过眼睛形状的设计吗?眼睛是由上眼睑、瞳孔、眼球、眼睫毛、下眼睑组成的(出示图片){五分钟时间练习}环节二5分师:漫画中,正面人物的鼻子会画的比较简略,但在表现侧面人物时,鼻子却是重要的构成部分,我们看看美少女鼻子的画法(PPT){五分钟时间练习}环节三师:嘴巴也是反映人物情绪的重要器官,画好人物的嘴巴,对准确表现人物的动态和心情起着至关重要的作用接下来,我们看一看嘴的结构正面嘴的画法,3/4嘴的画法,正侧面嘴的画法。

Q版卡通人物技法

大家好
1
Q
版 漫 画 人 物 技 法
大家好
2
₪初Q版识人Q物版的人特物点
Q头可版大爱是身小什么意思?
夸张变形
Q实际上是英文cute的谐音
₪简常Q称见版。 到人在 我欣 们物赏 喜与漫 欢画的普时动通,漫漫会人经物画人物C英的u[tkej区uːt] 别
呈现缩小的Q版形人态物,与这普通种漫形画态人物的 adj. 可爱的;漂 既显得简最单大区又别显是得头可身爱比,例。我普通版 亮的;聪明的, 们通常称漫差之画不人多为物 ,“头而Q身Q版版比”人例。物与通真常实头人很物 伶俐的
大家好
5
练习1:结合发型与表情画出头部
大家好
6
练习2:结合发型与表情画出头部
大家好7Βιβλιοθήκη 情景练习3:大家好
8
各种Q 版人物
大家好
9
3、Q版人物全身绘制过程:
2头身 画法
• 确定头身比例 “2头身”
• 擦除草稿中杂乱的线条,保
留漂亮而流畅的线条,最后
完善小细节,比如眼睛等地
• 用直线画出人物方。
的的长高例度度 度。是相。人指当于物从2头头个部顶头 的到长下1.5个头的高度。
1个头的高度,大大的脑袋 夸张的眼睛。
巴的高度,头发不
计算在内。身高是
指从头顶到脚后跟 的距离,不包括女 性角色的高跟鞋鞋 跟。
ps:普通漫画人 物通常有6~9头 身比例。
七头身比例身高
大家好
4
2、Q版人物头部细节表现手法: 眼脸嘴发睛 型 巴的画法
已经设计好的注外意:“2头身”比例的Q版人

物的四肢通常是用几何形来
• 刻画人物细节部分表,现注。
意细节要简化,特别是
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卡通人物眼睛表现手法:美女大眼睛
眼睛是心灵的窗户,卡通人物的眼睛对整个画面和人物的表情情绪表现来说非常重要。下面
我们从最常见的漫画式“美女型大眼睛”的画法开始讲解卡通人物眼睛的画法吧!

先画一条向上弯的曲线,曲线最高处的线条要画得略微粗些。这里我们画的是脸部右边
的眼睛(也就是人物的左眼),因此曲线左端要比右端高(日式的大眼睛眼角有些下垂,楚楚可
怜的样子,不过垂得太厉害了,小龙女就会成老龙婆)。 其实这个还没成型眼睛的顶端并非
完美的曲线,而是稍带些棱角。也有些类型的眼睛几乎完全在正顶端弯曲。

接下来,我们来画眼睛的下半部分。为了确定其位置,我们从上眼线的边缘开始向下轻
轻画两条斜线作为辅助线。辅助线的倾斜程度决定眼睛会有多大多宽。你可看看本页后面的
例子,来体会线条倾斜度所产生的变化效果。通过辅助线画出下眼线,眼角稍微向下往右倾
斜一些,右下角的线条要画得略粗些。

擦掉辅助线,在眼睛里面画一个长的椭圆形。也有些漫画人物的虹膜(就是眼珠子)是个
大的圆形,不过这里我们把它画成细长的椭圆形,当然你可以根据自己的喜好把形状调宽些。
椭圆形上部将被上眼线所遮盖--其实不论哪种风格的眼睛,我们都无法完全看到整个眼珠,
上部几乎都要被眼框边缘掩盖(当然惊恐、愤怒时例外)。

下一步,画出眼珠高光的轮廓线。通常漫画人物的眼睛会有一些阴影。漫画中女孩一般
也都具有明显的阴影和光泽。确立你画中选择的光源,并且在整个画面中都是始终不变的。
举例来说,如果在一张画中光线是从左边照射的,那么画面其余部分的高光区也必须源于左
边,否则光线所产生的明暗关系就不协调了(除非你使用了多个光源,不过本教材不涉及此
范围)。画两个长椭圆形: 大的椭圆形在虹膜(眼珠)的左上部(与虹膜的边缘重叠,如图所示),
很小的那个在眼睛的另一边。

接着,在高光的下面画上瞳孔。高亮区一般位于上端,千万别把瞳孔画到高光下面了。
再画出睫毛,我们所画的这个眼睛,睫毛是从眼睛右上部长出的连续的穗状物。睫毛要顺着
眼睛的曲线来画,看起来才会像是由眼上长出的,别光画些粘在她眼睛上的“Z”形的折线^_~
其实睫毛就是从眼皮上边生出的细小曲线啦。

(此处所述为PS的功能)点击层面板上的选框,将层1设定为"保护区透明区"(Preserve
Transparency),如左图所示。这样你只能在已有的线条上加色,而不会把没涂颜色的空白
处弄脏。它的作用非常重要。选一支大的画笔,用纯黑色(0,0,0)在整个画面上涂抹。所
勾的边线将会变成它应有的黑色。

好,现在我们开始画另一种风格的眼睛--不是我们通常所见的一种。这种类型更细长、
优雅,看起来也写实一些,所以比较严肃的动、漫画中常常采用。这种特殊的眼睛属于
Deedlit“LodossWar”类,比杀手还要酷得多的造型(这种眼睛始于杀手!)。先画一条细长的曲
线。左边应该比右边低,而且线左边的转折处要锐利一点。

为了便于定义眼睛的底边,从眼睛的边缘开始轻轻画两条对角交叉线作为辅助线。与上
面的教程不同,此处的辅助线没那样垂直。辅助线越趋于水平线,眼睛将会越小。但是也别
画得太过于平直,因为你不会希望这双眼睛变成斜视吧。通过辅助线画出眼睛的底线。

擦掉辅助线,画出虹膜(眼球)的轮廓线。如果没有眼皮,眼球将会是一个完美的圆形。
然而,眼球既被眼皮的边缘挡住,则我们看不到眼珠的顶端和底部。眼球不要画太小,至少
你能看见完整的物体。(除非你想要传达某种情绪,比如忿怒或者惊奇,不过这是另一部分
所讲述的内容了)

下一步,画出虹膜上的高光,其位置及画法如前所述,不过这里眼珠自身的亮光要小很
多,也要更圆一些。然后,我们在眼睛的上面画出双眼皮。

在虹膜的余下部分画好眉毛及阴影。记得在高光下面画好瞳孔,并且无论你把眼珠的其
它部分画得多暗,相比之下瞳孔都要稍微突出一些。

你可以使用相同的方法画出这些不同风格的女性眼睛。试着去观察每种风格的区别,其
实都是大同小异的。虽然形状和比例有所改变,眼睛最高的边缘总是比较厚;眼珠上总是画
出多层的阴影,等等。虽然这些有的确实是素描速写稿,看来有点散乱,不过希望这对大家
仍然有所帮助。

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