STM32-矩阵键盘程序4×
/*--------------------------------------------------------------------------------------*矩阵键盘驱动*文件:*编写人:LiuHui*描述:扫描4x4矩阵键盘输入,并返回键值*适用范围:驱动采用库编写,适用于STM32F10x系列单片机*所用引脚:PA0-PA7*编写时间:2014年5月20日--------------------------------------------------------------------------------------*/#include""#include""#include""/*--------------------------------矩阵键盘初始化----------------------------------------*功能:初始化stm32单片机GPIO//PA0-PA7*参数传递:*输入:无*返回值:无--------------------------------------------------------------------------------------*/voidKeyBoard_Init(void)GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStructure;=GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3;=GPIO_Speed_10MHz;=GPIO_Mode_Out_PP;GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);=GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7;=GPIO_Speed_10MHz;=GPIO_Mode_IPD;GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3);GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7);}/*------------------------------矩阵键盘扫描--------------------------------------------*功能:扫描矩阵键盘,并返回键值*参数:*输入:无*返回:有键按下返回该键值*无键按下时则返回0--------------------------------------------------------------------------------------*/u8Read_KeyValue(void){if((GPIO_ReadInputData(GPIOA)&0xff)!=0x0f){Delay_ms(10);if((GPIO_ReadInputData(GPIOA)&0xff)!=0x0f){GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0);GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3); switch(GPIO_ReadInputData(GPIOA)&0xff){case0x11:KeyValue=1;break;case0x21:KeyValue=5;break;case0x41:KeyValue=9;break;case0x81:KeyValue=13;break;}GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_1);GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3); switch(GPIO_ReadInputData(GPIOA)&0xff){case0x12:KeyValue=2;break;case0x22:KeyValue=6;break;case0x42:KeyValue=10;break;case0x82:KeyValue=14;break;}GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_3);switch(GPIO_ReadInputData(GPIOA)&0xff){case0x14:KeyValue=3;break;case0x24:KeyValue=7;break;case0x44:KeyValue=11;break;case0x84:KeyValue=15;break;}GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_3);GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_2);switch(GPIO_ReadInputData(GPIOA)&0xff){case0x18:KeyValue=4;break;case0x28:KeyValue=8;break;case0x48:KeyValue=12;break;case0x88:KeyValue=16;break;}GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3); GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7);while((GPIO_ReadInputData(GPIOA)&0xff)!=0x0f);returnKeyValue;}return0;}/*--------------------------------THEEND--------------------------------------------*//*--------------------------------------------------------------------------------------*矩阵键盘驱动*文件:*编写人:LiuHui*描述:扫描4x4矩阵键盘输入,并返回键值*适用范围:驱动为库编写,适用于STM32F10x系列单片机*所用引脚:PA0-PA7*编写时间:2013 年11 月22日*版本:--------------------------------------------------------------------------------------*/#ifndef__KEYBOARD_H#define__KEYBOARD_HvoidKeyBoard_Init(void);u8Read_KeyValue(void);#endif/*----------------------------------THEEND------------------------------------------*#include""{GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStructure;=GPIO_Pin_All;=GPIO_Speed_2MHz;=GPIO_Mode_Out_PP;GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);=GPIO_Pin_All;=GPIO_Speed_2MHz;=GPIO_Mode_IPD;GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6); GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_7|GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9|GPIO_Pin_10); }//3êˉPA,PBvoidDelay_ms(inttime){inti=0;while(time--){i=12000;while(i--);}}u8Read_KeyValue(void)u8KeyValue=1;if((GPIO_ReadInputData(GPIOB)&0xff)!=0x0f){Delay_ms(10);if((GPIO_ReadInputData(GPIOB)&0xff)!=0x0f){GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_3);GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6); switch(GPIO_ReadInputData(GPIOB)&0xff){case0x11:KeyValue=7;break;case0x21:KeyValue=4;break;case0x41:KeyValue=1;break;case0x81:KeyValue=0;break;}GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_4);GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6); switch(GPIO_ReadInputData(GPIOB)&0xff){case0x12:KeyValue=8;break;case0x22:KeyValue=5;break;case0x42:KeyValue=2;break;case0x82:KeyValue=0;break;GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_5);GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_6);switch(GPIO_ReadInputData(GPIOB)&0xff){case0x14:KeyValue=9;break;case0x24:KeyValue=6;break;case0x44:KeyValue=3;break;case0x84:KeyValue=0;break;}GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_6);GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5);switch(GPIO_ReadInputData(GPIOB)&0xff){case0x18:KeyValue=0;break;case0x28:KeyValue=0;break;case0x48:KeyValue=0;break;case0x88:KeyValue=0;break;}GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6); GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_7|GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9|GPIO_Pin_10); //while((GPIO_ReadInputData(GPIOB)&0xff)!=0x0f);returnKeyValue;}return0;}uint16_ttable[]={0xEB,0x28,0xB3,0xBA,0x78,0xDA,0xDB,0xA8,0xFB,0xFA}; intmain(){RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);KeyBoard_Init();intkeyvalue=Read_KeyValue();GPIO_Write(GPIOA,table[keyvalue]);/*while(1){inti;for(i=0;i<10;i++){GPIO_Write(GPIOA,table[i]);Delay_ms(500);}}*//*u8keyvalue;for(inti=0;;i++){KeyBoard_Init();keyvalue=Read_KeyValue();GPIO_Write(GPIOA,table[keyvalue]);Delay_ms(500);}*/#include""voidKeyBoard_Init(void){GPIO_InitTypeDefGPIO_InitStructure;=GPIO_Pin_All;=GPIO_Speed_2MHz;=GPIO_Mode_Out_PP;GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);=GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7|GPIO_Pin_8|GPIO_ Pin_9|GPIO_Pin_10;=GPIO_Speed_2MHz;=GPIO_Mode_IPD;GPIO_Init(GPIOB,&GPIO_InitStructure);GPIO_SetBits(GPIOB,GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6);GPIO_ResetBits(GPIOB,GPIO_Pin_7|GPIO_Pin_8|GPIO_Pin_9|GPIO_Pin_10);}voidDelay_ms(inttime){inti=0;while(time--){i=12000;while(i--);}u8Read_KeyValue(void){if((GPIO_ReadInputData(GPIOB)&0xff)!=0x73)//在这个程序下为什么无论是GPIO_ReadInputData(GPIOB)&0xff)!=0x73还是GPIO_ReadInputData(GPIOB)&0xff)==0x73都能往下运行,而在屏蔽Delay_ms(10)后则只能运行一种,是因为这个Delay_ms(10)对if里的判断有影响吗{Delay_ms(10);GPIO_Write(GPIOA,0x33);}return0;}intmain(){RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB,ENABLE);KeyBoard_Init();Read_KeyValue();}。
stm32F103状态机矩阵键盘
stm32F103状态机矩阵键盘矩阵键盘程序,作为麦知club小车项目的一部分,从IAR 状态机应用修改而来。
IAR7.4+STM32CUBEMX调试通过。
键盘行4,列3,每条线都有10K上拉电阻。
改到4×4矩阵也很容易。
行线设置为输入,针脚为浮空;列线设置为开漏输出。
不支持长按和组合键,主要是我不会改。
在OS中使用20ms任务周期调用。
以下贴出代码。
keypad.h[cpp] view plain copy /* * * Name: keypad.h */ #ifndef KEYPAD_H #define KEYPAD_H #include"stm32f1xx_hal.h" #include "pinname.h" #definePORT_KEY GPIOD #define COLS(GPIO_PIN_4|GPIO_PIN_5|GPIO_PIN_6) // 读pin//#define In(GPIO_Pin) (PORT_KEY->IDR &GPIO_Pin) #define In(GPIO_Pin)HAL_GPIO_ReadPin(PORT_KEY, GPIO_Pin) // 写1到Pin //#define High(GPIO_Pin) PORT_KEY->BSRR = GPIO_Pin #define High(GPIO_Pin) HAL_GPIO_WritePin(PORT_KEY, GPIO_Pin, GPIO_PIN_SET) // 写0到Pin //#defineLow(GPIO_Pin) PORT_KEY->BSRR = (uint32_t)GPIO_Pin << 16 #define Low(GPIO_Pin)HAL_GPIO_WritePin(PORT_KEY, GPIO_Pin,GPIO_PIN_RESET) /* * 0 1 2 3 * 4 5 67 * 8 9 10 11 * 12 13 14 15 */ typedef enum { Key_Up = 0x02, Key_Left = 0x03,Key_Right = 0x04, Key_Down = 0x08, Key_On = 0x09, Key_Mode = 0x0a, Key_None = 0xFF } KeyPressed; static const int row_count = 4; static const int col_count = 3; uint16_t bus_out(void); void Keypad(void); char AnyKey(void); char SameKey(void); char ScanKey(void); void FindKey(void); voidClearKey(void); void Read(void); /** Start the keypad interrupt routines */ void Start(void); /** Stop the keypad interrupt routines */ void Stop(void); void Cols_out(uint16_t v); void Scan_Keyboard(void); KeyPressed getKey(void); #endif // KEYPAD_Hkeypad.c[cpp] view plain copy /* * * Name: keypad.cpp * */#include "keypad.h" // State: char KeyState; // Bit pattern after each scan: char KeyCode; // Output value fromthe virtual 74HC922: KeyPressed KeyValue; // KeyDown is set if key is down: char KeyDown; // KeyNew is set every time a new key is down: char KeyNew; // 映射表char KeyTable[12][2]; // Pin of Row uint16_t _rows[] = {KEYx0, KEYx1, KEYx2, KEYx3}; uint16_t _cols[] = {KEYy0, KEYy1, KEYy2}; //构造函数voidKeypad(void) { Stop(); KeyState = 0; // 按键状态初始0 } //扫描键盘voidScan_Keyboard(void){ switch (KeyState) { case 0:{ if (AnyKey()) { char scankey = ScanKey(); if (scankey != 0xff) KeyCode = scankey; KeyState = 1; } break; } case 1: { if (SameKey()) { FindKey(); KeyState = 2; } else KeyState = 0; break; } case 2: { if (SameKey()) { } elseKeyState = 3; break; } case 3:{ if (SameKey()) { KeyState = 2; } else { ClearKey(); KeyState = 0; } break; } } // func end } // 有键按下char AnyKey(void) { //Start(); //拉低int r = -1; for (r = 0; r < row_count; r++) { if (In(_rows[r]) == 0) // In macro break; } //Stop(); //恢复if (!(0 <= r && r < row_count)) return 0; else return 1; } // 键按下,键值相同char SameKey(void) { // char KeyCode_new = KeyCode; char KeyCode_new = ScanKey(); if (KeyCode == KeyCode_new) return 1; else return 0; }// 扫描键char ScanKey(void) { /* 行扫描*/ int r = -1; for (r = 0; r < row_count; r++) { if (In(_rows[r]) == 0) // In macro break; } /* 若没有找到有效行,返回*/ if (!(0 <= r&& r < row_count)) { return0xff; } /* 列扫描,找出行上哪个被拉低*/ int c = -1; for (c = 0; c < col_count;c++) { // 轮流输出列线Cols_out(~(1<< c)); if (In(_rows[r]) == 0) //In macro break; } /* 给所有的列重新充电*/ Start(); /* 若没有找到有效列,返回*/ if (!(0 <= c && c < col_count)) return 0xff; return r * col_count + c; } // FindKey compares KeyCode to values in KeyTable. // If match, KeyValue, KeyDown and KeyNew are updated. void FindKey(void) { KeyValue = (KeyPressed)KeyCode; KeyDown = 1; KeyNew = 1; } void ClearKey(void){ KeyDown = 0; } KeyPressed getKey(void){ if(KeyNew) { KeyNew = 0; return KeyValue; } else return Key_None; } void Start(void) { /* 列输出0,拉低行*/PORT_KEY->BRR = COLS; } void Stop(void){ /* 列输出1,使行不被拉低*/PORT_KEY->BSRR = COLS; } // cols bus output void Cols_out(uint16_t v) { if ((v & 0x01) > 0) //0b001 High(_cols[0]); else Low(_cols[0]); if ((v & 0x02) > 0) //0b010 High(_cols[1]);else Low(_cols[1]); if ((v & 0x04) > 0) //0b100 High(_cols[2]); elseLow(_cols[2]);} 按键操作可以改到寄存器操作,提高速度。
基于STM32控制的智能键盘+程序
基于STM32控制的智能键盘摘要:本设计选择STM32为核心控制元件,设计了用4个IO 口实现4*4矩阵键盘,使用C 语言进行编程。
矩阵式键盘提高效率进行按键操作管理有效方法,它可以提高系统准确性,有利于资源的节约,降低对操作者本身素质的要求。
关键词:STM32 矩阵键盘 ARM 显示电路1 引言随着21世纪的到来,以前的单个端口连接的按键已经不能满足人们在大型或公共场合的需求。
电子信息行业将是人类社会的高科技行业之一,4*4矩阵键盘设计师当今社会中使用的最广的技术之一。
4*4矩阵式键盘采用STM32为核心,主要由矩阵式键盘电路、显示电路等组成,软件选用C 语言编程。
STM32将检测到的按键信号转换成数字量,显示于数码管上。
该系统灵活性强,易于操作,可靠性高,将会有更广阔的开发前景。
2 总体设计方案该智能键盘电路由ARM 最小系统,矩阵键盘电路和显示电路组成,在常规的4*4矩阵键盘的基础上,通过改进实现了用4个IO 口完成4*4矩阵键盘。
2.1 总体设计框图本电路主要由3大部分电路组成:矩阵键盘电路、ARM 最小系统电路、按键显示电路。
其中ATM 最小系统主要由复位电路和时钟电路组成。
电路复位后数码管显示字符“—” 表示没有按键,显示电路由STM32的PD0—PD7来控制数码管显示是哪个按键按下。
总体设计方框图,如图1所示。
图1总体设计方框图STM32矩阵键盘电路时钟电路复位电路按键显示电路3 智能键盘设计原理分析3.1 STM32复位和时钟电路设计此电路主要是复位电路和时钟电路两部分,其中复位电路采用按键手动复位和上电自动复位组合,电路如图2(右)所示:其中14脚为STM32的复位端。
时钟电路如图2(左)所示:晶振采用的是8MHz和32.786KHz,8MKz分别接STM32的12脚和13脚,32.786KHz分别接STM32的8脚和9脚。
图2STM复位和时钟电路设计3.2 矩阵键盘电路的设计该电路的四个端子分别接STM32的PB12—PB15,电路如图3所示。
stm32矩阵键盘原理
STM32矩阵键盘原理详解引言矩阵键盘是一种常见的输入设备,广泛应用于电子产品中。
在STM32微控制器中,利用GPIO引脚实现矩阵键盘控制相对简单,本文将详细介绍STM32矩阵键盘的基本原理。
基本原理矩阵键盘由多个按键组成,通常采用行列式排列。
每个按键都由一个触点和一个按键外壳组成,触点一般为弹簧式结构,按下按键时触点接通,释放按键时触点断开。
矩阵键盘的连接方式矩阵键盘的每个按键都被分配一个行号和列号,通过行线和列线来连接按键和控制芯片。
STM32通过GPIO来控制行线和列线的电平,实现按键的扫描和检测。
在STM32中,行线和列线可以连接到不同的GPIO引脚上。
行线连接到输出引脚,列线连接到输入引脚。
这样,通过对行线的输出和对列线的输入,可以实现对矩阵键盘的扫描和检测。
矩阵键盘的扫描原理矩阵键盘的扫描原理可以简单描述为以下几个步骤:1.将所有行线设置为高电平,所有列线设置为输入模式。
2.逐个将行线设置为低电平,并同时检测列线引脚的电平状态。
3.如果某一列的输入引脚检测到低电平,表示该列对应的按键被按下。
4.通过行线和列线的对应关系,确定被按下的按键的行号和列号。
矩阵键盘的按键映射通过扫描后,可以得到被按下的按键的行号和列号,STM32可以根据行列号的映射关系将按键信息转化为相应的按键值。
通常,矩阵键盘的按键映射是通过二维数组来实现的。
数组的行号对应行线,列号对应列线。
数组中的元素对应按键的键值。
例如,要实现一个4x4的矩阵键盘,可以通过以下数组表示按键的映射关系:uint8_t keyMap[4][4] = {{ '1', '2', '3', 'A' },{ '4', '5', '6', 'B' },{ '7', '8', '9', 'C' },{ '*', '0', '#', 'D' }};通过行列号可以确定数组中的元素,从而得到按键的键值。
stm32控制4乘4矩阵键盘程序带松手检测
stm32控制4乘4矩阵键盘程序带松手检测#include "stm32f10x.h"#include "delay.h"/*本文件的函数,主要实现矩阵键盘的功能。
矩阵键盘使用PA0到PA7引脚,其中,PA0到PA3固定为推挽输出,PA4到PA7固定为下拉输入。
即,无键按下时,对应PA4到PA7为0,有键按下时,PA4到PA7中,对应的引脚为高。
此程序有一点要注意:要用到的IO口,必须是PX0-PX7,,不能是其他连续的数字。
如果非要改。
如:已经没有连续的0-7的IO口,需要在几个地方修改,请注意~~此程序带有松手检测。
*/void InitKey(void) //初始化矩阵键盘要使用的GPIO口。
{GPIO_InitTypeDef GPIOStru;GPIOStru.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //定义PA0到PA3为推挽输出。
GPIOStru.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;GPIOStru.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0|GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3;RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);GPIO_Init(GPIOA,&GPIOStru);GPIOStru.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPD; //定义PA4到PA7为下拉输入。
GPIOStru.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;GPIOStru.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_6|GPIO_Pin_7;//因为上面定义引脚为输出时,已经打开整个GPIOA的时钟了,所以此处不再需要函数RCC_APB2PeriphClockCmd()来打开时钟了。
单片机实现4X4矩阵键盘控制项目PPT课件
-
5
• 在矩阵按键处理过程中,一旦检测到有按 键闭合与确认按键已经稳定闭合期间,通 过调用10-20ms延时子程序避开按键抖动问 题。由于按键是机械器件,按下或者松开 时有固定的机械抖动,抖动图如图所示。
-
6
• 按键去抖分为硬件去抖和软件去抖,硬件去抖最简单的是 按键两端并联电容,容量根据实验而定。软件去抖使用方 便不增加硬件成本,容易调试,所以现在处理按键抖动问 题大部分选择软件去抖。软件去抖操作步骤如下:
-
10
13.4 项目软件程序设计
• 矩阵键盘行线P20~P23为输出线,列线 P24~P27为输入线。单片机将行线(P20~P23) 全部输出低电平,此时读入列线数据,若列线 全为高电平则没有键按下,当列线有出现低电 平时调用延时程序以此来去除按键抖动。延时 完成后再判断是否有低电平,如果此时读入列 线数据还是有低电平,则说明确实有键按下, 再来进一步确定键值。
51单片机
VC C P0. 0 P0. 1 P0. 2 P0. 3 P0. 4 P0. 5 P0. 6 P0. 7 EA/VPP PROG/ ALE PSEN A15/P2. 7 A14/P2. 6 A13/P2. 5 A12/P2. 4 A11/P2. 3 A10/P2. 2 A9/P2. 1 A8/P2. 0
•
case 0xdd:P0=table[5];break; //显示按键码“5”
•
case 0xbd:P0=table[6];break; //显示按键码“6”
•
case 0x7d:P0=table[7];break; //显示按键码“7”
•
case 0xeb:P0=table[8];break; //显示按键码“8”
4X4矩阵式键盘输入程序
4*4键盘程序readkeyboard:begin: acall key_onjnz delayajmp readkeyboard delay:acall delay10msacall key_onjnz key_numajmp beginkey_num:acall key_panl a,#0FFhjz beginacall key_ccodepush akey_off:acall key_onjnz key_offpop aretkey_on: mov a,#00horl a,#0fhmov p1,amov a,p1orl a,#0f0hcpl aretkey_p: mov r7,#0efhl_loop:mov a,r7mov p1,amov a,p1orl a,#0f0hmov r6,acpl ajz nextajmp key_cnext: mov a,r7jnb acc.7,errorrl amov r7,aajmp l_looperror:mov a,#00hretkey_c:mov r2,#00hmov r3,#00hmov a,r6mov r5,#04hagain1:jnb acc.0,out1rr ainc r2djnz r5, again1out1: inc r2mov a,r7mov r5,#04hagain2:jnb acc.4,out2rr ainc r3djnz r5,again2out2: inc r3mov a, r2swap aadd a,r3retkey_ccode:push aswap aanl a,#0fhdec arl a ;行号乘4rl amov r7,apop aanl a,#0fhdec aadd a,r7retdelay10ms:anl tmod,#0f0horl tmod,#01hmov th0,#0d8hmov tl0,#0f0hsetb tr0wait:jbc tf0,overajmp waitclr tr0over:ret单片机键盘设计(二)从电路或软件的角度应解决的问题软件消抖:如果按键较多,硬件消抖将无法胜任,常采用软件消抖。
单片机4×4矩阵键盘设计方案
1、设计原理(1)如图14.2所示,用单片机的并行口P3连接4×4矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3.3各管脚作输入线,以单片机的P3.4-P3.7各管脚作输出线,在数码管上显示每个按键“0-F”的序号。
(2)键盘中对应按键的序号排列如图14.1所示。
2、参考电路图14.2 4×4矩阵式键盘识别电路原理图3、电路硬件说明(1)在“单片机系统”区域中,把单片机的P3.0-P3.7端口通过8联拨动拨码开关JP3连接到“4×4行列式键盘”区域中的M1-M4,N1-N4端口上。
(2)在“单片机系统”区域中,把单片机的P0.0-P0.7端口连接到“静态数码显示模块”区域中的任何一个a-h端口上;要求:P0.0对应着a,P0.1对应着b,……,P0.7对应着h。
4、程序设计内容(1)4×4矩阵键盘识别处理。
(2)每个按键都有它的行值和列值,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码。
矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信。
键盘的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的。
键盘处理程序的任务是:确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么?还要消除按键在闭合或断开时的抖动。
两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地;另一个并行口输入按键状态,由行扫描值和回馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软件查表,查出该键的功能。
5、程序流程图(如图14.3所示)6、汇编源程序;;;;;;;;;;定义单元;;;;;;;;;;COUNT EQU 30H;;;;;;;;;;入口地址;;;;;;;;;;ORG 0000HLJMP STARTORG 0003HRETIORG 000BHRETIORG 0013HRETIORG 001BHRETIORG 0023HRETIORG 002BHRETI;;;;;;;;;;主程序入口;;;;;;;;;;ORG 0100HSTART: LCALL CHUSHIHUALCALL PANDUANLCALL XIANSHILJMP START;;;;;;;;;;初始化程序;;;;;;;;;;CHUSHIHUA: MOV COUNT,#00HRET;;;;;;;;;;判断哪个按键按下程序;;;;;;;;;;PANDUAN: MOV P3,#0FFHCLR P3.4MOV A,P3ANL A,#0FHJZ SW1LCALL DELAY10MS JZ SW1MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,K1 MOV COUNT,#0 LJMP DKK1: CJNE A,#0DH,K2 MOV COUNT,#4 LJMP DKK2: CJNE A,#0BH,K3 MOV COUNT,#8 LJMP DKK3: CJNE A,#07H,K4 MOV COUNT,#12K4: NOPLJMP DKSW1: MOV P3,#0FFH CLR P3.5MOV A,P3ANL A,#0FHJZ SW2LCALL DELAY10MS JZ SW2MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,K5 MOV COUNT,#1 LJMP DKK5: CJNE A,#0DH,K6 MOV COUNT,#5 LJMP DKK6: CJNE A,#0BH,K7 MOV COUNT,#9 LJMP DKK7: CJNE A,#07H,K8 MOV COUNT,#13K8: NOPLJMP DKSW2: MOV P3,#0FFH CLR P3.6MOV A,P3ANL A,#0FHJZ SW3LCALL DELAY10MS JZ SW3MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,K9 MOV COUNT,#2 LJMP DKK9: CJNE A,#0DH,KA MOV COUNT,#6 LJMP DKKA: CJNE A,#0BH,KB MOV COUNT,#10 LJMP DKKB: CJNE A,#07H,KC MOV COUNT,#14 KC: NOPLJMP DKSW3: MOV P3,#0FFH CLR P3.7MOV A,P3ANL A,#0FHJZ SW4LCALL DELAY10MSJZ SW4MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,KDMOV COUNT,#3LJMP DKKD: CJNE A,#0DH,KE MOV COUNT,#7LJMP DKKE: CJNE A,#0BH,KF MOV COUNT,#11 LJMP DKKF: CJNE A,#07H,KG MOV COUNT,#15KG: NOPLJMP DKSW4: LJMP PANDUAN DK: RET ;;;;;;;;;;显示程序;;;;;;;;;; XIANSHI: MOV A,COUNTMOV DPTR,#TABLEMOVC A,@A+DPTRMOV P0,ALCALL DELAYSK: MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJNZ SKRET;;;;;;;;;;10ms延时程序;;;;;;;;;;DELAY10MS: MOV R6,#20D1: MOV R7,#248DJNZ R7,$DJNZ R6,D1RET;;;;;;;;;;200ms延时程序;;;;;;;;;;DELAY: MOV R5,#20LOOP: LCALL DELAY10MSDJNZ R5,LOOPRET;;;;;;;;;;共阴码表;;;;;;;;;;TABLE: DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H DB 7FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71H;;;;;;;;;;结束标志;;;;;;;;;;END7、C语言源程序#includeunsigned char code table[]={0x3f,0x66,0x7f,0x39,0x06,0x6d,0x6f,0x5e,0x5b,0x7d,0x77,0x79,0x4f,0x07,0x7c,0x71};void main(void){ unsigned char i,j,k,key;while(1){ P3=0xff; //给P3口置1//P3_4=0; //给P3.4这条线送入0//i=P3;i=i&0x0f; //屏蔽低四位//if(i!=0x0f) //看是否有按键按下//{ for(j=50;j>0;j--) //延时//for(k=200;k>0;k--);if(i!=0x0f) //再次判断按键是否按下//{ switch(i) //看是和P3.4相连的四个按键中的哪个// { case 0x0e:key=0;break;case 0x0d:key=1;break;case 0x0b:key=2;break;case 0x07:key=3;break;}P0=table[key]; //送数到P0口显示//}}P3=0xff;P3_5=0; //读P3.5这条线//i=P3;i=i&0x0f; //屏蔽P3口的低四位//if(i!=0x0f) //读P3.5这条线上看是否有按键按下// { for(j=50;j>0;j--) //延时//for(k=200;k>0;k--);i=P3; //再看是否有按键真的按下//i=i&0x0f;if(i!=0x0f){ switch(i) //如果有,显示相应的按键//{ case 0x0e:key=4;break;case 0x0d:key=5;break;case 0x0b:key=6;break;case 0x07:key=7;break;}P0=table[key]; //送入P0口显示//}}P3=0xff;P3_6=0; //读P3.6这条线上是否有按键按下// i=P3;i=i&0x0f;if(i!=0x0f){ for(j=50;j>0;j--)for(k=200;k>0;k--);i=P3;i=i&0x0f;if(i!=0x0f){ switch(i){ case 0x0e:key=8;break;case 0x0d:key=9;break;case 0x0b:key=10;break;case 0x07:key=11;break;}P0=table[key];}}P3=0xff;P3_7=0; //读P3.7这条线上是否有按键按下//i=P3;i=i&0x0f;if(i!=0x0f){ for(j=50;j>0;j--) for(k=200;k>0;k--); i=P3;i=i&0x0f;if(i!=0x0f){ switch(i){ case 0x0e:key=12;break;case 0x0d:key=13;break;case 0x0b:key=14;break;case 0x07:key=15;break;}P0=table[key];}}}}8、注意事项在硬件电路中,要把8联拨动拨码开关JP2拨下,把8联拨动拨码开关JP3拨上去。
4×4矩阵按键
{
delay(5);
temp=P1;
temp=temp&0xf0;
while(temp!=0xf0)
{
temp=P1;
switch(temp)
{
case 0xe7:num=13;
break;
case 0xd7:num=14;
break;
case 0xb7:num=15;
DQ = 1; //释放总线
dat>>=1; //移入下一位
}
}
void temperature_read(void)
{
//unsigned int t;
ds18b20_init();
if(presence==0) //器件应答
{
ds18b20_write(0xCC); //跳过读序号列号的操作
ds18b20_write(0x44);//启动温度转换
lcden=1; //开使能
delayms(5); //读取数据
lcden=0;//关闭使能
}
//**********LCD初始化函数开始*********
void lcd_initialize()
{
lcden=0;
write_com(0x38); //设置16x2显示,5x7点阵显示,8位数据接口
{
unsigned char i=0,dat=0;
for (i=8;i>0;i--)
{
DQ = 0; //给脉冲信号
dat>>=1; //移入一位
DQ = 1; //释放总线
if(DQ)
dat|=0x80; //写入1
基于STM32控制的矩阵键盘的仿真设计
成绩课程论文题目:基于STM32控制的矩阵键盘的仿真设计课程名称:ARM 嵌入式系统学生姓名:张宇学生学号:**********系别:电子工程学院专业:通信工程年级:2013级指导教师:权循忠电子工程学院制2015年10月目录1摘要 (1)2关键字 (1)3引言 (1)4 STM32控制的矩阵键盘系统方案计制定 (1)4.1 系统总体设计方案 (1)4.2总体设计框图 (1)4.3矩阵键盘简介 (2)5 矩阵键盘设计原理分析 (2)5.1 STM32复位和时钟电路设计 (2)5.2 矩阵键盘电路的设计 (2)5.3按键去抖动 (3)5.4 按键显示电路 (3)6程序流程图 (4)7 总体电路图 (5)8 软件仿真 (5)9 总结 (6)10 参考文献: (6)11 附录 (7)基于STM32控制的矩阵键盘的仿真设计学生:张宇指导老师:权循忠电子工程学院通信工程1摘要矩阵键盘又称行列键盘,它是用四条I/O线作为行线,四条I/O线作为列线组成的键盘。
在行线和列线的每个交叉点上设置一个按键。
这样键盘上按键的个数就为4*4个。
这种行列式键盘结构能有效地提高ARM嵌入式系统中I/O口的利用率。
2关键字矩阵键盘行列键盘ARM嵌入式系统3引言随着人们生活水平的不断提升,ARM嵌入式无疑是人们追求的目标之一,它给人带来的方便也是不可否认的,要为现代人工作、科研、生活、提供更好更方便的设备就需要从ARM嵌入式技术入手,一切向若数字化控制,智能化控制方向发展。
用ARM嵌入式来控制的数码管显示按键也在广泛应用,其控制系统具有极大意义。
展望未来,急速的响应速度将成为个性的ARM嵌入式发展的趋势,越来越多的ARM嵌入式正如雨后春笋般涌现。
4 STM32控制的矩阵键盘系统方案计制定4.1 系统总体设计方案该智能键盘电路由ARM最小系统,矩阵键盘电路和显示电路组成,在常规的4*4矩阵键盘的基础上,通过改进实现了用4个IO口完成4*4矩阵键盘。
单片机驱动4X4矩阵式键盘输入程序(1)
单片机驱动4X4矩阵式键盘输入程序(1)单片机驱动4X4矩阵式键盘输入程序 (1)用AT89S51单片机的并行口P1接4×4矩阵键盘,以P1.0-P1.3作输入线,以P1.4-P1.7作输出线;在数码管上显示每个按键的“0-F”序号。
实现键盘输入的识别。
我将给大家提供c和汇编两个版本的4X4矩阵式键盘输入程序。
如汇编语言源程序:KEYBUF EQU 30HORG 00HSTART: MOV KEYBUF,#2WAIT:MOV P3,#0FFHCLR P3.4MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY1LCALL DELY10MSMOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY1MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,NK1MOV KEYBUF,#0LJMP DK1NK1: CJNE A,#0DH,NK2MOV KEYBUF,#1LJMP DK1NK2: CJNE A,#0BH,NK3 MOV KEYBUF,#2LJMP DK1NK3: CJNE A,#07H,NK4 MOV KEYBUF,#3LJMP DK1NK4: NOPDK1:MOV A,KEYBUFMOV DPTR,#TABLE MOVC A,@A+DPTRMOV P0,ADK1A: MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJNZ DK1ANOKEY1:MOV P3,#0FFHCLR P3.5MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY2LCALL DELY10MSMOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY2MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,NK5MOV KEYBUF,#4LJMP DK2NK5: CJNE A,#0DH,NK6 MOV KEYBUF,#5LJMP DK2NK6: CJNE A,#0BH,NK7 MOV KEYBUF,#6LJMP DK2NK7: CJNE A,#07H,NK8 MOV KEYBUF,#7LJMP DK2NK8: NOPDK2:MOV A,KEYBUFMOV DPTR,#TABLE MOVC A,@A+DPTRMOV P0,ADK2A: MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJNZ DK2ANOKEY2:MOV P3,#0FFHCLR P3.6MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHLCALL DELY10MSMOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY3MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,NK9MOV KEYBUF,#8LJMP DK3NK9: CJNE A,#0DH,NK10 MOV KEYBUF,#9LJMP DK3NK10: CJNE A,#0BH,NK11 MOV KEYBUF,#10LJMP DK3NK11: CJNE A,#07H,NK12 MOV KEYBUF,#11LJMP DK3NK12: NOPDK3:MOV A,KEYBUFMOV DPTR,#TABLEMOVC A,@A+DPTRMOV P0,ADK3A: MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJNZ DK3AMOV P3,#0FFHCLR P3.7MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY4LCALL DELY10MSMOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ NOKEY4MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,NK13MOV KEYBUF,#12LJMP DK4NK13: CJNE A,#0DH,NK14 MOV KEYBUF,#13LJMP DK4NK14: CJNE A,#0BH,NK15 MOV KEYBUF,#14LJMP DK4NK15: CJNE A,#07H,NK16 MOV KEYBUF,#15LJMP DK4NK16: NOPDK4:MOV A,KEYBUFMOV DPTR,#TABLEMOVC A,@A+DPTRMOV P0,ADK4A: MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJNZ DK4ANOKEY4:LJMP WAITDELY10MS:MOV R6,#10D1: MOV R7,#248DJNZ R7,$DJNZ R6,D1RETTABLE: DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H DB 7FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71HEND。
