动漫周边产品设计1ppt课件

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动漫周边产品营销策略演示教学

动漫周边产品营销策略演示教学

动漫周边产品营销策略一 目标市场分析产品以差异化吸引消费者,并非大批量单一规格,其目的就是为了突显 个性化。

在市场细分方面,消费群体以在校学生及从小受到动漫影响的青年为主导,主要集中于有 一定经济实力并且特别偏爱动漫产品的人群。

消费群体上可以延伸到 10 至 17 岁的青少年,上可以拓展到 25 至 30 1 岁的有稳定收入的 人群。

这类人群随着经济的发展而形成的价值观念和消费方式较开放,他们乐于追求个性以显示 自我的不同。

由此,我公司销售地点分布主要集中在上海、成都、天津、深圳、大连、沈阳、杭州、 北京、等大中型城市.同时针对已有数据结合当地的文化风俗,对各地消费者偏好进行分析。

实用、装饰、收藏,注重其相应类型的投放。

由于我公司的产品品种多、样式全,同时具有使用较高的价值,易于保存及收藏,又集中 于小客户,所以需深入开发,必须大投入、上档次,做长线增强品牌意识,形成强势品牌,从 而占领市场,扩大份额,同时形成顾客品牌忠诚度。

二 竞争性市场分析 A 行业竞争结构分析:充分认识到动漫销售行业的特点,努力营造我 公司的产品品牌特色。

B 业务范围导向角度分析:确定业务范围,受需要导向支配。

C 竞争者分析与对抗角度分析:(1)确定需要评估的竞争者;(2)评估竞争者;(3) 与竞争者对抗的最佳方式。

附:也可以考虑与竞争者合作共赢,但是要避免违反相关法律.三 产品策略(一)产品的推 出: (1)核心产品:最流行或最经典的动漫周边产品。

(2)形式产品:针对产品本身制作有个性的产品包装盒。

(3)期望产品:a】消费金额累积到相应数量赠送相应等级的会员卡,享受会员待遇。

b】以积分形式创建个人账户,来积累完善自己的个人账户,从而来创造属于专有账户的 独特相应的享受权利。

(4)延伸产品:免费赠送最新、最前沿动漫的海报等,及提供去观看较大规模的动漫展 览盛会机会。

(5)潜在产品:可作为个性的礼品赠送同样喜爱 2 动漫的朋友、晚辈等。

《动画周边设计》PPT课件

《动画周边设计》PPT课件

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• 动漫主题公园 • 是根据动画产业为主题,采用现代科学技术和多
层次活动设置方式,集诸多娱乐活动、休闲要素 和服务接待设施于一体的现代旅游目的地。
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• 华特·迪士尼在美国加利福尼亚州兴建了世界 上第一个现代大型主题公园——迪士尼乐园,于 1955年7月17日正式开幕。迪士尼乐园将迪士尼电 影场景和动画技巧结合机械设备,将主题贯穿各 个游戏项目。由于能够让游客有前所未有的体验, 结果即风靡了美国,再传到全世界各地。
• 动画片《变形金刚》在90年代免费方式在中国各 电视台上映,却从周边产品中取得6亿的收益。
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美国动漫产业轮次收入模式(迪斯尼)
迪斯尼制作影片,票房加上发行和销售拷贝收 回数亿美元,解决成本回收
第 一20轮11.5 2011.第6 2二011轮.7
各地迪斯尼乐园开放,吸 引游客游玩消费
• 随着大众文艺娱乐日趋多元化,作为有生命有性 格的动漫玩具,拥有了一大批喜爱者且忠诚客户 的培养比较容易,因而动漫玩具是“钱景诱人”。
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• 动漫玩具的特点:

注重动漫原创性。

注重玩具独创性。

注重娱乐互动性。
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• 动漫游戏 • 动漫游戏就是指以同名动漫为原型而制作的游戏,
好看的动漫被创造成玩具,让动漫形象更加贴近 生活,深入人心是产业价值开发和提升的产物。 目前,动漫玩具主要包括动漫扭蛋、动漫玩偶、 动漫手办和动漫毛绒玩具。
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• 美日是动漫玩具制作强国,已形成一套完全成 熟的周边产品商业运作模式。如迪士尼动画片在 推出银幕前的几天,已有玩具产品在市场销售, 衍生玩具产品的销售反过来促进动画片的创作, 从而形成良性循环,已经成为一条成熟的产业链。

动漫文化分享会:动漫文化及周边产品鉴赏经典阅读PPT

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01
动漫周边创意产品的概念
• 动漫周边创意产品是一种以动漫元素为基础设计的创意
产品,具有很高的趣味性和粉丝基础
• 动漫周边创意产品通常包括文具、日用品、装饰品等
02
动漫周边创意产品的分类
• 根据产品类型,动漫周边创意产品可以分为动漫文具、
动漫日用品、动漫装饰品等
• 根据创意元素,动漫周边创意产品可以分为动漫角色周
• 作品中的冒险元素丰富,战斗场面激烈,是经典动漫之

02
《龙珠》的阅读体验
• 阅读《龙珠》时,可以感受到孙悟空等人的热血与冒险
精神,让人热血沸腾
• 作品中的角色形象鲜明,故事情节紧凑,引人入胜
03
《龙珠》的推荐理由
• 《龙珠》作为一部经典动漫,具有较高的知名度和影响
力,适合喜欢冒险和热血的读者
《名侦探柯南》的悬疑与智慧

《名侦探柯南》
• 一部以侦探为主题的动画作品,讲述了高中生侦探工藤新一变小后,
与黑衣组织斗争的故事
• 作品中的剧情紧凑,悬疑元素丰富,是悬疑动漫的经典之作

《死亡笔记》
• 一部以奇幻为主题的动画作品,讲述了高中生夜神月通过死亡笔记改
变世界的故事
• 作品中的智斗元素吸引人,剧情紧张,是悬疑动漫的经典之作
素材和市场需求
• 动漫周边产品市场庞大,具有较高的商业价值
• 动漫产业在全球范围内具有较高的经济价值,为各国经济发展做出了贡献
动漫产业的发展趋势
• 随着科技的进步,动漫作品的表现形式和制作技术将不断创新
• 随着全球化的推进,动漫产业将在全球范围内进一步拓展,各国之间的合作与交流
将更加密切
• 随着二次元文化的普及,动漫产业将在未来几年内继续保持高速发展态势

动漫周边设计1ppt精选课件

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报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品 种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有 关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
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二、动漫周边产品与动漫产业链关系
2、动漫周边产品与动漫产业链关系 动漫周边以动漫为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以动漫为主概念
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一、动漫周边设计的定义
3、动漫周边产品的应用范畴 软周边:带有动漫形象、logo、代表性标示的实用性的生活类产品
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一、动漫周边设计的定义
3、动漫周边产品的应用范畴 软周边:带有动漫形象、logo、代表性标示的实用性的生活类产品
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二、动漫周边产品与动漫产业链关系
1、什么是动漫产业 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、
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四、动漫周边产品的拓展
4、 体验店、主题公园。
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四、我和朋友们的部分收藏
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四、我和朋友们的部分收藏
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四、我和朋友们的部分收藏
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四、动漫周边产品的拓展
1、动漫周边产品的拓展,如二次元原创或同人衍生品,cosplay,女仆,jk,拟人
,动漫展览、吉祥物等衍生品。
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四、动漫周边产品的拓展
1、动漫周边产品的拓展,如二次元原创或同人衍生品,cosplay,女仆,jk,拟人
,动漫展览、吉祥物等衍生品。
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基于“认知体验”的动漫衍生儿童文具产品设计_图文.

基于“认知体验”的动漫衍生儿童文具产品设计_图文.

分类号注一:密级注二:U D C注三:编号:中国美术学院硕士学位论文基于“认知体验”的动漫衍生儿童文具产品设计陶靓子指导教师姓名(职务、职称陈苑(副教授赵阳(教授申请学位级别硕士专业名称工业设计论文提交日期 2011年5月论文答辩日期 2011年6月学位授予单位和日期中国美术学院 2006年7月答辩委员会主席评阅人2011 年5月20日中国美术学院学位论文原创性声明本人郑重声明:所提交的学位论文是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的研究成果。

除文中已经加以标注引用的内容外,本论文不包含其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果,也不含为获得中国美术学院或其它教育机构的学位证书而使用过的材料。

对本文的研究作出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。

本人承担本声明的法律责任。

作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。

本人授权中国美术学院可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

本学位论文属于1、保密□,在______年解密后适用本授权书。

2、不保密□。

(请在以上相应方框内打“√”作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日目录摘要………………………………………………………………………… - 3 -- 3 -- 3 -Abstract…………………………………………………………………… - 3 -- 3 -- 3 -第一章绪论 (11.1 选题背景 (11.2 选题意义及价值 (11.3 研究思维分析 (1第二章动漫衍生儿童文具产品发展概况 (32.1 动漫衍生产品的概念、产生与发展 (32.1.1 概念 (32.1.2 产生与发展 (32.2 中国动漫衍生产品现状 (42.3 国外成功品牌案例分析 (42.3.1 迪斯尼品牌调研 (42.3.1.1 迪斯尼衍生产品管理模式 (52.3.1.2 迪斯尼衍文具衍生产品设计方法分析 (5 2.3.2 Sanrio 三丽鸥公司HelloKitty品牌调研 (6 2.4 国内品牌案例分析 (72.4.1 《喜羊羊和灰太狼》品牌调研 (72.5 儿童文具销售终端调查与分析 (72.5.1 销售终端实体调查 (72.5.2 消费者需求问卷调查统计 (92.5.3 调查结果分析 (132.6 小结 (13第三章“认知体验”设计理论研究 (143.1 认知 (143.1.1 认知的概念 (143.1.2 儿童认知发展概述 (143.1.3让.皮亚杰儿童认知理论 (143.1.4 儿童教育心理学理论 (153.2 体验及体验式教育 (163.2.1 五感体验的概念 (163.2.2 体验及体验式学习 (173.3 “认知体验”对儿童成长的意义 (17第四章基于“认知体验”的动漫衍生文具产品设计实践 (18 4.1 《蓝巨星和绿豆鲨》动漫作品分析 (184.1.1 剧情介绍 (184.1.2 角色的分析 (184.1.2.1角色性格特征介绍 (194.1.2.2角色色彩分析 (204.1.3 角色人气与市场接受度问卷调查及分析报告 (20 4.2 目标人群认知发展、行为特征及设计参考 (254.3《蓝巨星和绿豆鲨》衍生儿童文具产品设计实验 (26 4.3.1 一次实验 (264.3.1.1 衍生产品设计要素提取 (264.3.1.2 男孩女孩系列衍生产品 (274.3.1.3 一次实验总结分析 (29•4.3.2 二次实验 (294.3.2.1 寻找产品语义 (294.3.2.2 寻找产品色彩 (294.3.2.3 语义产品系列衍生产品 (304.3.2.4 二次实验总结分析 (324.3.3 三次实验 (324.3.3.1 “认知体验”设计思维的载体--“拼”的三个方面 324.3.3.2 “拼”系列衍生产品 (334.3.3.3 三次实验总结分析 (35第五章结论与展望 (36致谢 (37参考文献 (38第一章绪论1.1 选题背景动漫产业已成为全球重要的文化创意产业。

动漫衍生产品设计

动漫衍生产品设计

• 汽车保养、违章记录查询
• 个性化一键求救功能 • 车载支架音响 卖点: 触屏手机已经成为手机消费市场的主流 虚拟的按键、极具动感的操作界面极尽时 尚达人的个性 移动助手随时随地伴随着您 助手随身行必将成为驾驶新手的最佳伴侣
【市场调研】
行为调查
iKID—blue设计细节及功能说明
Size:80*45*17 mm 听筒向内凹陷的设计 听筒巧妙处理 开机电源键 通用标识 漆皮布错综的纹理 细腻的材质美
◇不熟悉 交通规则和道路状况
------查询功能
◇紧急情况 不知如何应对
------查询功能 新式一键求助
【市场调研】
行为调查
>>> 概念提出
动漫衍生产品设计发展历程
产品概念
查询 查询违章记录,手机与车辆绑定,定时接收违章记录。 按照用户的习惯和记录方式,以短信的形式查询,用 户只需输入关键词即可查询交通规则、急救知识等信 息。 求助 一键求助,为了不被不法分子 利用,此快捷键可由用户自己 设定。 与朵唯女性手机一键救助不一 样的是,可以自行设定快捷键, 增加了安全性。
【市场调研】
行为调查
中国动漫衍生产品前进展望
中国13亿人口中,4亿青少年构成了动漫及其衍生产品的庞大消费市场。
有调查显示,我国青少年中,有80%接触过动漫产品;上海青少年在14-23岁年龄层中,喜爱卡通的比例达 9成,有五成六的人在过去半年内为自己喜欢的卡通形象买过杂志、影碟、玩具、服装和饰品等相关产品。许 多国家动画片的主角,如米老鼠、唐老鸭、樱桃小丸子、蜡笔小新等等已经成为中国青少年所熟悉和喜欢的形 象,许多漫画形象也成为小朋友们最喜欢的玩具,随着计算机和互联网的迅速普及,越来越多的青少年正在成 为动漫的爱好者。首届中国国际动漫产业博览会上稍具知名度的卡通形象制作的衍生品都卖得火爆,而在 “2005上海卡通总动员”更是创了个人小时狂花千元的记录。衍生品是动漫产业获利的重要手段,中国的动漫 衍生品市场也存在着巨大的发展空间。

矿产

矿产

矿产资源开发利用方案编写内容要求及审查大纲
矿产资源开发利用方案编写内容要求及《矿产资源开发利用方案》审查大纲一、概述
㈠矿区位置、隶属关系和企业性质。

如为改扩建矿山, 应说明矿山现状、
特点及存在的主要问题。

㈡编制依据
(1简述项目前期工作进展情况及与有关方面对项目的意向性协议情况。

(2 列出开发利用方案编制所依据的主要基础性资料的名称。

如经储量管理部门认定的矿区地质勘探报告、选矿试验报告、加工利用试验报告、工程地质初评资料、矿区水文资料和供水资料等。

对改、扩建矿山应有生产实际资料, 如矿山总平面现状图、矿床开拓系统图、采场现状图和主要采选设备清单等。

二、矿产品需求现状和预测
㈠该矿产在国内需求情况和市场供应情况
1、矿产品现状及加工利用趋向。

2、国内近、远期的需求量及主要销向预测。

㈡产品价格分析
1、国内矿产品价格现状。

2、矿产品价格稳定性及变化趋势。

三、矿产资源概况
㈠矿区总体概况
1、矿区总体规划情况。

2、矿区矿产资源概况。

3、该设计与矿区总体开发的关系。

㈡该设计项目的资源概况
1、矿床地质及构造特征。

2、矿床开采技术条件及水文地质条件。

动漫衍生产品的设计

动漫衍生产品的设计

《动漫衍生产品设计》课程标准课程名称:动漫衍生产品设计总学时: 48 理论学时: 20 实践学时: 28学分: 2.5适用专业:动漫设计与制作专业一、概述(一)课程性质动漫衍生品既是一种极具造型特征的现代产品,又是一种具有情感和美学特征的艺术符号。

当动漫形象具有一定知名度后,企业便会考虑以自营或加盟方式,开发该形象的相关产业,本课程主要学习动漫衍生产品的设计,如一些衣服、鞋子、毛绒玩具。

本课程为动漫设计专业必修课程,开设于第四学期,前导课为动画造型设计、动画色彩、动画运动规律。

通过对《动漫衍生产品设计》教学,提高学生的动手能力和创新能力,使学生对市面上的开发的动漫相关产品有一定的了解,认识动漫产业的大环境和大发展,拓宽了学生的就业渠道,学生的想象力和创造力的提高包含了几个方面:一方面是掌握的创意思维能力,对产品全面认知;二是掌握各种包装设计和绘画风格,从而创作出有个性、有特性的动漫产品。

(二)课程设计理念该课程的总体设计思路是以能力为本位,以项目导向和任务驱动的方式组织课程教学内容,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,构建系统化案例课程;掌握的基本能力,根据能力的要求,将每个单元项目又划分为若干个工作任务。

项目划分好后,教师要进行课前教学准备工作。

在每一个单元项目实施的过程中,教师首先要自己先将项目设计开发出来,为项目教学法的实施做好案例的准备工作,让学生多动手绘制和制作。

模拟实际开发环境,例如动画公司开发的一些列衍生产品的整体制作流程,注重职业素质培养,努力培养学生的创作能力、设计能力,注重“讲、学、做”一体化。

根据这些设计理念本门课的上课思路为:理论讲解、案例分析、产品设计练习、教师辅导、创作实践。

(二)课程设计思路该课程的总体设计思路是以能力为本位,以案例教学方式组织课程教学内容,把专业设计的创新、创造理念贯穿教学的始终,把学生审美鉴赏能力的提高、实际动手能力的提高和创意思维能力的提高作为教学目标,通过灵活运用理论讲授、作品赏析、产品设计练习等多种教学方式,训练学生创作和动手能力,紧密连接本课程教学内容,全面提高学生的综合专业素质。

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核心关键词: 动漫产业链 周边产品 产品设计
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本 次 课 程 内 容
一: 动漫周边产业概况 二:了解什么是产品设计
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动漫周边产业概况
1、发展动漫产业的背景和意义 (1)现代动漫诞生:1907年的逐格拍摄法; (2)现代动漫的表现形式:图画(2D、3D)、雕 塑、木刻、线条、立体、剪影、木偶,以及在各 种场所所见到的卡通角色,如指示牌、广告牌、 说明书、电影或电视的广告中、网页中的动画;
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长春斥资3.5亿打造“多多国”动漫主题公 园 占地60万㎡
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海绵宝宝主题
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海绵宝宝主题
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丛林大练兵充气城堡
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目前国内外的动漫形象在动漫衍生产品中主要 有三种体现形式:
1. 直接在产品的表面贴上或者印上动漫形象标 志。这种体现方式在国内外都很常用,在国内动漫 衍生市场上最为常见。
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这种方式基本上无须设计、成本低、效果明显且 容易控制。但是产品与动漫的结合过于简单,难 以对消费者产生深刻的影响。加之市场上同类产 品众多,同质化竞争较为严重,容易导致消费者 只看商品价格,不在乎动漫形象,不利于动漫形 象品牌的持续发展。
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动漫形象的体现 2. 产品设计以动漫角色的平面体现为主。 这种方式也比较常用,成本较低,外观效果容
易控制,动漫形象完整且鲜明,易于以系列的形式 形成多种款式。这种体现方式的视觉效果和整体性 较强,开发的重点在于动漫图案和色彩的搭配组合。
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动漫形象的体现
3. 巧妙结合产品造型和动漫角色形象,充分 利用动漫形象特点塑造产品形态和功能,并使产 品风格、色彩与动漫形象一致,如卡通手机、其 他生活用品。
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第二层次:主要是依托动漫作品及其产品形象 的相关产品设计与外延市场开发,与动漫作品 具有较为紧密的关联,其产品主要包括玩具、 文具、日常小用品、服装鞋帽、食品以及动漫 游戏、cosplay等。
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韩国的动漫衍生品
.恶魔角猫耳朵毛线针织帽子 Nhomakorabea.
第三层次:是与动漫作品有一定的关联但又相 对独立的产品设计及市场开发,比如以动漫作 品为主题的儿童乐园、主题公园、动漫博览会、 虚拟代言人、动漫连锁店以及以动漫形象为主 题的节目秀等等。
传媒与艺术学院
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实验项目名称
动漫周边设计与制作(一)综合材料
动漫周边设计与制作(二)生活用品
动漫周边设计与制作(三)商业卡通形象
课程安排:
课堂:22课时 实验:10课时
动漫周边设计与制作(四)动漫风格产品包装 新型载体研究和发展
成绩与考核: 平时30%(考勤+课堂表现+实验),期末70%(大作业)
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这种方式是以动漫作品为基础的 二次创意,能将产品与动漫完全 融为一体,动漫形象突出,整体 风格统一,并且这种方式有利于 动漫形象品牌的强化。
比卡丘 .
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动漫周边产业概况 1、发展动漫产业的背景和意义 (3)能够创造巨大的经济效益与社会效益(文化 输出),投资回报率高(2-50倍)
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动漫周边产业概况 2、动漫产业开发基础 (1)艺术基础:高质量的艺术设计与制作 (2)社会基础:市场研究、营销推广、资金等
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动漫周边产业概况
3、动漫艺术与社会商业生活 (1)动漫艺术高度嵌入社会商业生活 动漫版的说明书、卡通标识牌、商品商标中的卡通形 象、网络表情动画、以及其他衍生品,大量融入我们 的生活,对社会生活产生重要的影响。
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动漫周边产业概况
3、动漫艺术与社会商业生活 (2)弘扬传统文化:越是民族的,越是世界的。 对内是价值观和社会热点的体现,对外是国家和民族 形象和文化的传播。(了解文化输出:例如“哈韩、 哈日”;例如中国形象,对比朝鲜,我国在文化形象、 视觉语言等方面的变化)
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动漫周边产业概况 4、动漫产业链包括三个层次内容 第一层次:动漫产业的核心层次,即动漫作品自身 产品(主要包括动画片、漫画、漫画杂志、音像制 品、电子出版物等动漫产品)的设计以及市场开发。
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