大赛比赛规则

大赛比赛规则
大赛比赛规则

大赛比赛规则

根据徐州市知识产权局制定的徐州市2008年4.26知识产权宣传周活动计划,为组织开展知识产权知识有奖竞赛,特制定如下比赛规则:

一、本次大赛注重全社会的参与度,知识产权管理部门、企业公司、科研院所、大专院校及各界人士均可参赛。

二、本次大赛坚持公开、公正、公平的原则。

三、比赛规则

1、比赛采用书面答题的方式进行;

2、试题可以从两种渠道获得:

(1)徐州市科技信息网https://www.360docs.net/doc/b27226900.html,;

(2)各县(市)、区知识产权局。

3、试题共50题,答题时采用书面形式在答题卡上填写答案。

4、比赛的公布时间为2008年4月 20 日,答题截止日为2008年4月30日。书面答题卡以寄出邮戳日期为准。

5、答题卡采用集中汇总记分的方法进行。

四、奖项设置:

由主办单位颁发证书及奖金:

一等奖 1名奖金300元;

二等奖 3名奖金200元;

三等奖 15名奖金100元。

五、大赛组委会组成人员:

主任:刘春平

副主任:高存宝

委员:江军、乔寿江、黄亚珍

徐州市知识产权知识有奖竞赛组委会知识产权知识有奖竞赛试题

1、新修改的专利法突出强调了专利立法要为()服务。

A.技术跨越发展

B.科技进步与创新

C.引进技术

2、专利法规定的发明和实用新型专利申请的优先权期限是()。

A.12个月

B.6个月

C.18个月

3、我国专利法于2000年8月25日作了第二次修改,修改

后的专利法于()施行。

A.2000年12月31日

B.2001年11月1日

C.2001年7月1日

4、“专利制度是给天才之火浇上利益之油”这句名言出自()。

A.丘吉尔

B.林肯

C.约翰逊

5、世界贸易组织中关于知识产权问题的协议是()。

A.知识产权协议

B.与贸易有关的知识产权协议

C.与假冒产品有关的知识产权协议

6、以下知识产权国际公约中,最早订立的是()。

A.《保护工业产权巴黎公约》

B.《伯尔尼保护文学和艺术作品公约》

C.《世界版权公约》

7、中共中央、国务院《关于加强技术创新,发展高科技,

实现产业化的决定》的第()对加强知识产权管理和保护作出了详细规定。

A.13条

B.10条

C.6条

8、新修改的专利法取消了()程序。

A.异议

B.撤销

C.无效

9、专利申请优先权是指申请人就同一发明创造第一次提

出专利申请后,在规定的期限内又向他国提出申请的,可享有第一次提出的()的权利。

A.申请日

B.授权日

C.发明日

10、申请专利的发明创造在申请日以前()个月内,

在中国政府主办或承认的展览会上首次展出的,在规定的学术会议或者技术会议上首次发表的,他人未经申请人同意而泄露其内容的,视为不丧失新颖性。

A.12个月

B.6个月

C.3个月

11、日本在新世纪之初强调“知识产权立国”的国策,在2002年7月3日推出(),确定其知识产权战略的四大内容,即创新、保护、应用和人才培养。

A.《知识产权战略大纲》

B.《知识产权基本法》

C.《知识产权国家计划》

12、专利权人应当自被授予专利权的当年开始缴纳年费,年费的计算是()。

A.每年相同的

B.递增的

C.递减的

13、下列关于专利标记权的表述,不正确的有()

A. 专利权人必须在其专利产品或者包装上标明专利

标记

B. 专利权人在其专利产品或者包装上可以不标明专

利标记

C. 专利权人在其专利产品或者包装上可以不标明专

利号

14、下列各项中,依法可以申请方法专利的是( )

A.一种动物新品种

B.一种速算方法

C.高血压针灸疗法

D.西红柿新品种的培

育方法

15、甲公司指派其研究人员乙和丙共同研究开发一项技

术,该技术开发完成后,甲公司决定就该项技术申请专利。在填写专利申请文件时,“发明人”一栏应当

填写()

A.甲公司的名称

B.乙或者丙的姓名

C.甲公司的名称和乙与丙的姓名

D.乙和丙的姓名

16、1993年3月5日,周某就其发明M向中国专利局提出专

利申请,其后,又于1994年2月3日就同样的发明M在美

国提出专利申请,同时提出优先权请求。根据国际优

先权原则,发明M的优先权日是()

A.1994年2月3日

B.1993年2月3日

C.1993年3月5日

D.1994年3月5日

17、用以确定实用新型专利保护范围的法律文件是()

A.专利权证书B.说明书摘要

C.请求书D.权利要求书

18、徐州市知识产权局连续几年被省知识产权局表彰为

江苏省知识产权工作先进集体?()

A.两年

B.三年

C.四年

D.五年

19、李某的一项发明专利权因保护期届满而终止,此后,

张某在其制造、销售的产品上标注该发明专利权的专

利号。张某的行为属于()

A.侵犯专利的行为

B.假冒专利

C.冒充专利

D.对专利的合法使用

20、在我国就新型电视机的制造方法可以提出()

A. 发明和实用新型专利申请

B. 发明和外观设计专利申请

C. 发明、实用新型和外观设计专利申请

D. 发明专利申请,不能申请实用新型或外观设计专利

21、甲委托乙开发一种新产品,未明确约定该产品的专

利申请权的归属。当该产品被开发完成后,在我国其

专利申请权应当归属于()

A.甲

B.甲与乙共有

C.乙

D.国家

22、我国专利法规定,外观设计专利权的保护范围()

A.以外观设计专利本身为准

B.以外观设计专利产品为准

C.以图片和照片为准

D.以表示在图片或照片中的该外观设计专利产品为准

23、某人完成一项发明后,从其个人利益最大化的角度

看,合理的做法是()。

A.马上去申请专利

B.马上在一份专业杂志上发表

C.权衡利弊,确定究竟采取专利保护还是保持为商业

秘密

D.将其保持为商业保密

24、2007年,徐州市专利申请量、受权量分别是多少?

()

A.6173,1448

B.6173,1447

C.6174,1447

D.6174,1448

25、检索中国专利文献应当从哪入手? ()

A.《专利公报》

B.《中国专利索引》

C.发明专利说明书、实用新型专利说明书

D.申请号

26、国务院于2002年2月4日颁布了(),对北京奥

运会标志的保护工作进行了专门规定。

A.《奥林匹克知识产权保护规定》

B.《奥林匹克知识产权保护条例》

C.《奥林匹克标志保护条例》

27、甲公司职工乙退休一年内作出了一项与其在原单位

承担的本职工作有关的发明,你认为乙的发明应属于

()

A.职务发明

B.非职务发明

C.协作发明

D.委托发明

28、实用新型专利保护的对象,有下列哪些种类:()

A.产品

B.产品的制造方法

C.用新型工艺方法制造的已有产品

D.直接作用于人体的电、磁、光、声效果的医疗器具

29、两个以上的专利申请人分别就同样的发明创造在中

国申请专利的,专利权授予()

A.最先申请人

B.最先发明人

C.所有的申请人

D.所有的发明人

30、某专利号码为“97210068”()

A.它是发明专利

B.是实用新型专利

C.是外观设计专利

D.无法判断专利类型

31、下列各项中,可以成为我国专利法保护的实用新型

有()

A.方法

B.以非立体的平面表现出来的产品

C.仪器、设备

D.粉未状物质或材料

32、只有许可方与被许可方能对许可方专利享有使用权

的专利实施许可证属于()

A.独占许可证

B.独家许可证

C.普通许可证

D.从属许可证

33、我国“临时保护”纠纷案件有()

A.发明专利案件

B.实用新型专利案件

C.外观设计专利案件

D.未注册使用在先的商标案件

34、以下哪一个国家率先提出“知识产权战略立

国” ?( )

A.美国

B. 日本

C. 英国

D.法国

35、专利权人对国务院专利行政部门驳回申请的决定不

服的,可以自收到申请之日起(),向专利复审委

员会请求复审。

A.3个月内

B.6个月内

C.12个月内

D.18个月内

36、被宣告无效的发明专利权,()。

A.自宣告该专利权无效之日起无效

B.自该专利申请之日起无效

C.自授予该专利权之日起无效。

D.自该专利申请文件公告之日起无效

37、根据我国和阿尔及利亚的提议,世界知识产权组织

决定将()作为第一个世界知识产权日。

A.2000年4月26日

B.2001年4月26日

C.2002年4月26日

D.2003年4月26日

38、1474年()公布的专利法被认为是具有现代专利

法特点的第一部专利法。

A.英国

B.法国

C.威尼斯

D.意大利

39、我国专利法规定发明专利权的生效日期是()

A.发给专利证书之日

B.办理专利权登记之日

C.专利权公告之日

D.专利局作出授予专利权决定之日

40、公众认为某项专利授权不当的,可以通过下列哪些

程序主张纠正?()

A. 异议程序

B. 复审程序

C. 撤销程序

D. 宣告无效程序

41、发明专利的实用性是指()。

A.实践性

B.生产性

C.再现性

D.有益性

42、对管理专利工作的部门作出的侵权纠纷处理决定不

服的,最迟在何时起诉?()

A. 自当事人收到处理决定之日起15天

B. 自该部门作出处理决定之日起15天

C. 自当事人收到处理决定之日起3个月

D. 自该部门作出处理决定之日起3个月

43、我国的海关系统也是保护知识产权的一支重要力量,

《海关知识产权保护条例》规定,我国海关保护的知

识产权不包括()

A.著作权

B.商标权

C.专利权

D.商业机密

44、甲、乙、丙三方合作开发并共同完成了一项发明创

造,三方又未约定专利权归属的,当甲方不同意申请

专利时,()。

A.乙、丙双方可以共同申请专利

B.乙方和丙方都可以单独申请专利

C.乙、丙双方可以甲、乙、丙三方名义共同申请专利

D.乙方、丙方都不能申请专利

45、新的《海关知识产权保护条例》于()开始实施。

A.2003年12月1日

B.2004年1月1日

C.2004年3月1日

D.2003年10月1日

46、在下列知识产权国际公约中,我国尚未加入的有

()。

A.《保护表演者、录音制作者和广播组织的国际公约》

B.《世界版权公约》

C.《国际植物新品种保护公约》

D.《伯尔尼保护文学和艺术作品公约》

47、世界知识产权组织于1974年成为联合国组织系统的

一个专门机构,其总部位于()。

A.瑞士日内瓦

B.瑞士洛桑

C.美国纽约

D.东京

48、在发明专利申请公布后,专利权授予之前,申请人

对于使用该发明专利申请技术的单位或者个人可以

()

A.要求其支付适当费用

B.要求其支付专利使用费

C.请求法院责令其支付适当费用

D.请求法院责令其支付专利使用费

49、依据我国专利法的规定,在申请日以前6个月内,丧

失新颖性的有()

A.在天津市政府主办的国际展览会上首次提出的

B.在中国政府主办的国际展览会上首次展出的

C.在规定的技术会议上首次发表的

D.他人未经申请人同意而泄露其内容的

50、专利管理部门在处理专利侵权纠纷案件时,应当指

定()以上单数承办人员具体办理。

A.1名 B.2名 C.3名 D.4名

知识产权知识有奖竞赛

试题答题卡

姓名:单位:

身份证号:电话:

1. 2. 3. 4. 5.

6. 7. 8. 9. 10.

11. 12. 13. 14. 15.

16. 17. 18. 19. 20.

21. 22. 23. 24. 25.

26. 27. 28. 29. 30.

31. 32. 33. 34. 35.

36. 37. 38. 39. 40.

41. 42. 43. 44. 45.

46. 47. 48. 49. 50.

说明:可自行复印答题卡,并请于4月30日前邮寄

至:徐州市解放南路187号徐州市知识产权局政策法规

1

处,邮编:221009,联系人:江军、黄亚珍。

2

篮球比赛规则

篮球比赛规则 1、公司内部比赛,所有选手抽签配对,一队五人,其中一人为队长,候补球员每队2人,比赛分四节,每节各10分钟,每节之间休息5分钟,中场休息10 分钟,比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛5 分钟,若5 分钟后比数仍相同,则再次进行5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。 2.得分种类 球投进篮框经裁判认可后,便算得分。3分线内侧投入可得2分;3分线外侧投入可得3分,罚球投进得1分。 3.进行方式 比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。 4.选手替换 每次替换选手要在30秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。 5.罚球 每名球员各有4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场(NBA中为6次)。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后10秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。 6.违例 大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球(双带)、脚踢球(脚球)或以拳击球。(2)跳球违例;(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的人不可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。 基本规则二 24秒钟规则:进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比赛均为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)。 8秒钟规则:球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场)。 5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手,FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手。 3秒钟规则:分为进攻3秒和防守3秒。进攻3秒:进攻方球员不得滞留于3秒区3秒以上;防守3秒:当某防守方球员对应的进攻方球员不在3秒区或者3秒区边缘、且彻底摆脱防守球员时,防守方球员不得滞留禁区3秒以上。 侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。 技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。 取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。 队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。 违例:既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为。主要的违例行为是:非法运球、带球走、3秒违例、使球出界、用脚踢球。 队员出界:球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界。在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界。

诗词大赛竞赛流程和规则

暨南大学中华文化知识竞赛系列活动之诗词大赛 竞赛流程及规则 一、活动名称 “诗传古韵、词润芳华”——中华文化知识竞赛系列活动之诗词大赛二、组织单位 主办单位:国务院侨务办公室文化司 承办单位:暨南大学学生处 执行单位:暨南大学四海书院 三、活动时间及地点(暂定) 四、活动对象 暨南大学全体港澳台侨、华人及外籍学生 五、竞赛规则 (一)初赛:网上答题 1、比赛内容:参赛者登录指定网站于限定8分钟内时间内作答,题型主要为客观题,包括:25道选择题、15道判断题、10道填空题,(共计五十道题目)题目内容唐宋元明清的古诗词及相应的历史文化知识。 (参赛者需组队参加,一队四人,每位队员均需要单独答题并提交答卷,最后计算团队总分进行排名) 2、晋级情况: 按学院的推荐参赛者名单进行分组统计,计算各学院队伍平均分数,排名前五的学院代表队晋级决赛。 3、奖项设置:为鼓励全校同学们积极参与,凡参与答题者均赠送竞赛专

有纪念品一件。 (二)决赛 1、比赛规则:采取四人一组的团体积分赛形式。完成R1-R3后,得分前三名的队伍将有资格进入R4抢答环节。此环节胜出的两支队伍,将晋级R5巅峰对决。 2、竞赛内容: R1.摩拳擦掌先发制人(基础问答环节)30min 比赛形式:各组别轮流接受提问,每题必须在15秒内作答,限时过后将立即问下一题,答对加10分,答错不得分,每次答题后由工作人员记录得分。 (1)选择题:每组3道(每题10分),共15题。 (2)填空题:每组3道(每题10分),共15题。 (3)辨识诗句:每组3道(每题10分),共15题。本部分题目以4*4文字格的形式给出诗词中的字,要求找出可组成的唯一一句完整的五言诗。 R2.一心同体相得益彰(诗句配对)12min 比赛形式:此环节共8题,每支队伍同时作答,每次答题前均会拿到一块答题板,题目为配对题,需在15秒内完成,答对一题得10分,答错不得分。

电子竞技比赛规则

犯规 (一)技术犯规 1.使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛; 2.比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利; 3.蓄意制造断线、死机; 4.攻击服务器或对手比赛用机; 5.其他造成比赛中止的恶意行为。 (二)各单项比赛项目细则中规定的其他犯规行为。 判罚 (一)选手在比赛中有如下行为者,给予警告处分一次: 1.选手在比赛中不听从裁判员指挥; 2.选手携带与比赛无关的物品进入比赛场地; 3.选手本队教练员、队友在比赛中进入比赛场地; 4.选手在比赛中以任何方式与场外人员进行交流; 5.选手未按照要求使用外置设备、调试参数; 6.选手在比赛中有不文明语言、行为; 7.选手在休息时间结束后未按时返回赛场; 8.选手通过不正当手段获取对手比赛信息; 9.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。

(二)选手在比赛中有如下行为者,将被直接判负: 1.选手在一场比赛中累计受到三次警告处分; 2.选手使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛; 3.选手在比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利; 4.选手蓄意制造断线、死机; 5.选手有其他造成比赛中止的恶意行为。 6.选手以任何手段干扰对手进行比赛; 7.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。 (三)选手在比赛中有如下行为者,将取消其比赛资格: 1.选手在比赛过程中累计两场被直接判负; 2.选手在比赛期间弃权、中途退出比赛; 3.选手在比赛期间蓄意煽动观众、队友扰乱比赛秩序; 4.选手在比赛中使用任意手段攻击服务器或对手比赛用机; 5.选手在比赛期间辱骂、恐吓、殴打裁判员、其他选手及观众; 6.选手冒名顶替他人或请他人顶替自己参加比赛; 7.选手在参赛期间触犯法律; 8.总裁判长认定的可取消选手参赛资格的行为; 9.各比赛项目细则中明确规定的犯规行为。 (四)补充说明: 选手被直接判负及取消比赛资格等判罚,须经总裁判长签字后方能生效。 一·QQ飞车

街舞大赛比赛规则.doc

街舞大赛比赛规则 一、比赛规则: 1.本次比赛要求街舞内容健康,务必表现出当代青年积极向上的精 神面貌,否则做相应扣分处理或取消参赛资格。 2.每队参赛人数为 1-5 人。 3.时间在 6 分钟之内,并自备服装。选手应着街舞风格的服装,服 装不得过分暴露,不得有反映暴力、色情、反动内容,不得有不健康内 容的图案、文字、饰物和道具,否则视具体情况扣分或取消参赛资格。 4.参赛队伍报名时,必须向赛事组委会出示各参赛队员的相关证件(身份证、学生证),否则无权参加本次街舞大赛。 5、本次比赛以抽签的方式确定比赛顺序,每队派一人参加抽签,抽 完签不能私下调换,按抽到的顺序轮流上场表演。 6、比赛分三天(11.9-11.11)进行,11.9和11.10为初赛,11.11 为决赛,初赛中按评分从高到低前10 名获得决赛资格,并从这 10 支队伍中决出前 3 名(比赛日期视具体情况可做相应调整)。 7、进入决赛的队伍,初赛和决赛不能重复表演同一个舞蹈。 二、评分标准: 本次比赛评委组共五人,选手得分的计算方法为:去掉一个最高分、去掉一个最低分,剩下的分数的平均值就是选手的最终得分:

A:音乐编辑: 内容积极健康向上,音乐连接过 10 分( 3)度完整,时间不得超过 6 分钟。 B:动作编排:体现具有团体特色的动作组织。15 分( 5) C:技术舞感: 展现舞蹈技术时的肢体流畅性 15 分( 5)和整体气质。 D:音乐理解和表参赛者对所选音乐的理解和表 10 分( 2)达:达行为,整体流畅、融入音乐效果。 E:表现力: 台风成熟度,体现舞蹈作品主题 10 分( 3)的舞蹈表演方式,有情绪表演作品。 F:团队协作:队形调整,舞蹈整齐度。10 分( 2) G:服装: 具有一定 HIP-HOP的文化特色或 10 分( 2)根据舞蹈内容特有的装扮。 H:创新: 在 HIP-HOP舞蹈原有的基础上鼓 10 分( 3)励风格创新或动作编排。 I :原创与抄袭 由专业裁判来判断其区别和定 10 分( 3)义。 总分100 分( 28)三、扣分标准: 各项分数的最高扣分为括号内所填分数:28 分。 四、主要舞种简要:

电子竞技弊大于利

电子竞技运动在学校发展的弊端大于它有利的一面的,原因是有利的一方面不容易受控制,但它有害的一方面却是显而易见迫切需要解决的。 电子竞技在世界已有了十多年的发展。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的一种人与人之间的电子游戏竞技运动。它一般是以竞技类电脑或者电子游戏为基础,以计算机和网络为道具,在公平的游戏规则下,以“人”为主题进行的对抗性娱乐活动。 随着社会发展,电子竞技作为一项新的运动竞赛方式逐渐进入了校园,由于师生对电子竞技的认识及其利弊认识还是不够清晰,且经常参与该项运动会影响学生的正常学习生活。对于电子竞技运动到底如何在学校发展,该不该在学校发展。为了解决电子竞技在校园发展这一问题,江苏师范大学体育学院车树达、张伟从人文社会学角度对校园电子竞技运动进行深入分析,结果发表在汉斯出版社《体育科学进展》期刊上。(阅读原文)第一影响三观。三维健康观(身体健康、心理健康、社会适应)一直是学校体育对学生培养所要达到的目标。针对学生的升学工作压力,长时间面对电脑的视力问题,以及电子辐射等,从身体的有益程度上来看,电子竞技运动是远远无法与传统意义上的体育项目相比较的。其次,电子竞技的核心就是比赛与竞争,这在无形中影响了学生意志品质的形成,增强了他们的社会竞争

意识,这些为之后学生参与社会提供了一个预演机会,增强了他们的社会适应性。但每一次电子竞技比赛的背后都有巨大的利益冲突,私人利益,幕后黑幕,赛场不和谐对骂打架斗殴现象屡见不鲜,从这方面来看电子竞技无疑是一剂毒药。 第二缩小交友圈。电子竞技运动是一个团队活动,它通过训练与竞赛的方式来提高参与者的反应能力、思维能力、团队配合、意志品质等体育精神,培养参与者对信息社会的适应能力。但是它的弊端也是显而易见的:足不出户,圈子十分的单一,正规比赛十分的稀少,比赛对象的单一。单一狭隘的活动场地将自己圈在了社会的边缘,自己把自己交际圈子人为的缩小了,这一点与现代社会对高等教育的需要是不适合的。 从体育课程本质含义和体育课的主要特征来看,体育课最为重要的要求就是对体能的促进,也就是说体育课教学内容的选择必须在满足一定的负荷强度的前提下才是好的教学内容。按照这个标准来看电子竞技属于小肌肉群的活动,不满足运动负荷中的必须是大肌肉群进行运动的这个要求。也就是说在当前,电子竞技运动不适合作为常规体育课的教材,不适合纳入到学校体育教学常规之中。 电子竞技在校园的发展弊端还是要大于它有利的一面的,原因是有利的一方面不容易受控制,而它有害的一方面却是显而易见迫切需要解决的。但是电子竞技的发展是一个大的趋势,它的

第13章-篮球技术理论与竞赛规则考点

第十三章篮球技术理论与竞赛规则考点 一、名词考点 1.防守技术是队员在防守时为了阻扰和破坏对手的进攻,达到夺球反攻目的所采取的各种专门动作方法的总称。 2.打球:打原地持球队员中的球一般采用与球运动的逆向迎击,打运球队员手中的球应在球从地面弹起的瞬间。 3.断球:是截获对方传接球的方法。 4.横断球:从侧面越出截获进攻队的传球。 5.纵断球:从接球队员身后或侧后方突然用绕前防守步法跃出,截获进攻队的传球。 6.封断球:进攻队员接球时,因防守位置不适于断球,可采用突然在进攻队员身前伸臂,封锁其接球路线,将球打掉。 7.传接球:在篮球比赛中进攻队员之间有目的的支配球转移球的方法。 8.抢篮板球:篮球比赛中双方队员在空间争抢投篮未中的球。 9.急停:运动员在快速移动中突然制动速度的一种方法,是各种脚步动作衔接和变化的过渡动作。 10.移动:是篮球运动中队员为了改变位置,方向,速度和争取高度,空间所采用的各种脚步动作方法的总称。 11.长传快攻:是指个人抢断球或获篮板球后,抓住战机,快速运球超越对手直攻篮下得分的快攻形式 12.篮球技术:篮球比赛中队员所运用的攻守方法的总称,是队员个人技术合理运用和队员之间相互协同配合的组织形式。 13.传切配合:队员之间利用传球和切入技术所组成的简单配合。 14.侧掩护配合:掩护队员站在同伴防守者的侧面进行配合掩护的方法。 15.转身:队员以一脚作中枢脚进行旋转,另一脚蹬地向前后跨出改变原来身体方向的一种动作方法。 16.持球突破:持球队员运用脚步动作和运球技术等相结合快速超越对手的一项攻击性很强的技术。 17.投篮技术:进攻队员将球投入对方球篮而采用的各种专门动作方法的总称。 18.防守技术:队员在防守时为了阻扰和破坏对手的进攻达到夺球反攻的目的所采取的各种专门动作方法的总称。 19.运球:吃球队员在原地或移动中用单手连续按拍球推进的一种动作技术。 l、变向跑:队员在跑动中利用方向的变化完成攻守任务的一种方法。 二、填空题、判断题与选择题考点 1.篮球运动是1891年,由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德市(春田市),基督教青年会干部训练学校,体育教师詹姆士?奈?史密斯发明的。 2.篮球运动是一项包括跑、跳、投等动作的综合性体育运动项目。 3.篮球运动的基本规律:集体协同规律,凶悍对抗规律,攻守平衡规律,动态变化规律。 4.篮球运动的特点:集体性、对抗性、转换性、时空性、综合性、职业性、商业性。 5.篮球运动列为现代奥运会的正式项目是在1936年。

知识竞赛比赛详细规则及流程

北师大大同附中知识竞赛比赛详细规则及流程赛前流程(一)(二)(三)入场时间: ( 4.: 10—4: 25)选手、嘉宾、工作人员。 活动开始: 主持人登场介绍嘉宾、评委及各班代表。 活动环节: 1.第一环节: 初赛(进行后公布进入决赛的团队名单) 2.第二环节: 复赛(从进入复赛的8组竞选出4组进入决赛) 3.第三环节: 决赛(从进入决赛环节的4组竞选出3组,并按比赛结果排名进行颁奖,奖项设置为: 一等奖,二等奖,三等奖)赛时详细规则及流程 一.初赛复赛(一)主观题 1.题型设计: 考察参赛队文学素养与口才 2.答题规则:

主持人给2分钟自由考虑时间,做答题准备,其后由每队选一名代表阐述该队的观点从主持人宣布答题起,全场不再讨论,各队依次阐述观点,时间2分钟。 3.时间限制: 4分钟 4.评分标准: 根据每对选手回答情况分为5—10—15分(二)必答题 1.题型设计: 问题内容全部来源于百科知识;有20道题,每题每队同时回答20个问题。 2.答题规则: 每轮答题由每队的代表亮牌回答,期间可由助答手补答,回答不出或答错,视为自动弃权。 3.时间限制: 主持人读题后15秒内答题有效。 4.评分标准: 每队有基础分100分,答对加10分,答错或弃权扣10分。 5.主持人公布各队得分情况。 (三)抢答题 1.题型设计: 问题内容全部来源于百科知识;有10道题。 2.答题规则:

每队在主持人读题后举牌进行抢答,以举牌最快者优先回答问题。 3.时间限制: 主持人读题后抢答。 4.评分标准: 答对加10数,答错不扣分。 5.主持人公布各队得分情况;并公布进入决赛的队。 二.决赛(一)主观题 1.题型设计: 考察参赛队文学素养与口才 2.答题规则: 主持人给2分钟自由考虑时间,做答题准备,其后由每队选一名代表阐述该队的观点从主持人宣布答题起,全场不再讨论,各队依次阐述观点,时间2分钟。 3.时间限制: 4分钟 4.评分标准: 根据每对选手回答情况分为5—10—15分(二)必答题 1.题型设计: 问题内容全部来源于百科知识;每队有5个选择题。 2.答题规则: 答题分别由每队一名代表回答,回答不出或答错,可由其他队员补答。

电子竞技赛事可行性分析报告书

电子竞技赛事可行性 分析报告书 电子竞技(Cyber Game)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。电子竞技中的最高赛事是WCG(World Cyber Games) 一、基本特征 电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技 “电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。 “竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。 “网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局

域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。 二、电子竞技的起因、发展 1997年,亚洲金融危机。韩国本土的许多娱乐节目因资金问题纷纷被叫停。 1998年,《星际争霸》发行了。这款跨时代的游戏深受当时年轻人喜爱,一些韩国电视台为节省开支,开始播放成本较低的星际节目。 当《星际争霸》走进平常百姓的电视屏幕时,电子竞技产业结构的雏形也就基本出现了。 1、起因:1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机! 2、发展:1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人

活动策划街舞大赛策划方案

活动策划:街舞大赛策划方案 HIP--HOP是各种街舞的总称,包含了机械舞、霹雳舞等。它起源于美国街头舞者的即兴舞蹈动作。这些街头舞者以黑人或是墨西哥人为主,这些流行的街舞多半发源于美国纽约的布鲁克林区,一些黑人或是墨西哥人的孩子们为了得到自我认同和族群沟通,为了抒发情绪和休闲消遣,于是,年轻的一辈动起來喽!而它也是代表表着一种精神以及勇于尝试的生活态度.... 街舞作为一种民间舞蹈,是美国黑人"嘻哈文化"(Hip-Hop)的组成部分,这种舞蹈出现在街头、不拘于场地器械,所以称为街舞。现在街舞来到中国,已成为"享受生活,享受生命,勇于挑战"的象征,并被赋予了更多的文化内涵"活泼、乐观、积极、向上"。街舞倡导的流行是一种态度,一种享受生活,享受生命,不断向上的态度。"街舞"因其轻松随意、自由动感、很酷很炫,受到越来越多年轻人的追捧和喜爱。 HIP--HOP的健身价值 动作爆发力强,多以绕环和小关节的运动为主,因此能较好地改善练习者的协调能力,并且使身体不常运动到的小关节和小肌肉群得以充分锻炼。加之运动强度适中,具备有氧运动的效果,使练习者在提高主肺功能的同时,达到减肥的目的。练习者还可以根据自身的身体状

况和运动基础,选择不同节奏的音乐来调整运动的强度。 街舞的种类 街舞包括LOCKING(锁舞).POPING(机械舞).BREAKING(霹雳舞).WAVE(电流)、NEWJAZZ(爵士)…等等。 一、活动名称:xx市首届街舞大赛 二、主办单位:xx晚报 三、承办单位:xx广告公司xx商厦 三、协办单位:赞助单位 四、策划执行:JACKER 五、比赛时间、地点: 1)报名阶段:20XX年6月-7月初 2)初赛:20XX年7月初

比赛规则XX杯弹弓竞技大赛比赛规则

. “XX杯”首届弹弓竞技大赛比赛规则 为弘扬非物质文化遗产,传承中华民俗文化,正确引导弹弓民间竞技运动的发展,整体提高竞技水平!保护生态环境,搞竞技不打鸟。欢迎周边弓友前来参加聚会比赛,欢迎各地弹弓高手前来参与观摩指导! 一、比赛需知 本系列赛由**大力支持赞助!全程跟踪报道。 参赛人员报名费每人20元。 1:比赛地点:待定 2:比赛时间:2015年4月XX日周日上午9点正式开始(如时间有变动另行通知) 3:比赛采取网上或电话报名加现场确认形式 报名截止时间:比赛当天开始前截止! 二、比赛纪律: 1. 安全第一。弹弓运动具有一定危险性,所有参赛选手原则上自带防护装置(如护目镜),到场后听从工作人员安排,在指定区域练习,不得嬉戏打闹,不得将弹弓对准他人,不得打鸟或其他动物。 2、参加比赛只可携带弹弓及相应配件(钢珠直径不超过10毫米),与弹弓比赛无关的器械,如弓箭、弩、猛禽弓、管制刀具等,均不得

带到比赛现场。 3. 因不遵守比赛纪律、不听从工作人员安排、劝告或其他个人原因造成受伤或伤害他人的,责任一律自负。 4. 本次比赛纯公益性质,参赛弓友到场检录时请仔细阅读《参赛责任须知》并签字确认。 5.所有选手路上注意安全,禁止酒驾,禁止射击,在路上发生交通事故后果自负,本赛事不负连带责任。 三,比赛项目规则及奖项奖品: 1.比赛规则:所有参赛选手一律悬挂报名时所配发的号码牌,听从裁判喊号击打。参赛时必须悬挂号码牌于胸前方便众多弓友监督,未悬挂着不可参赛。 比赛项目: 5米靶纸(靶心直径1cm) .. . 10米靶纸(靶心直径2cm) 15米靶纸(靶心直径3cm) 20米靶纸(靶心直径4cm) (可联系QQ人员索要靶图) 所有项目压线一半进一环。5发钢珠计环数。 【所有项目比赛难易不同,但是大家所比赛项目都是一样的难度,所

篮球技巧挑战赛策划书

篮球技巧挑战赛策划书 一、活动时间:xx月xx日-xx日 二、活动地点:航院篮球场 三、活动对象: 四、活动目的:缓解同学们的学习压力,丰富同学们的课余生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,培养同学们的顽强奋斗,勇于拼搏的优良品质,从而提高大学生的身体素质状况,并推动校园篮球运动的发展,致力于打造成一个学生们互相交流,互相学习的平台。我们将本着"友谊第一,比赛第二"的原则,以促进热爱篮球的学生间的交流和沟通为根本出发点,让本次活动顺利进行。 五、活动赛制 1、参赛方法:本次比赛实行个人自行组织报名参加,有兴趣即可。 2、排名规则:根据报名人数进行分组,进行小组赛,取小组得分前两名进入决赛,如得分相同则完成比赛时间短者进入决赛;再经由决赛决出此次比赛的冠、亚、季军。 3比赛规则:参赛队员从起点运球跑,呈“S”型绕过3个障碍,到对面指定位置投篮,投进一个即可,进球后持球将球传进圆圈中,运球至另一侧障碍,采用运球后转身技巧,分别从两个障碍左右绕过,绕过障碍后三步上篮,球进则比赛结束。 4裁判细则:确保每场比赛有两个裁判和一个记时人员。 5 规则细则: A 比赛开始10分钟前,参赛队员要在记录台进行签到,比赛开始时如有队员未到,则下一名参赛队员先行比赛,在比赛时间10分钟后依然未到者,则由裁判判定该队员弃权。各参赛队员由工作人员组织入场 (饮水自备)。 B 每名参赛队员的比赛时间为两分钟。 C 决不准请外援顶替参赛,一经发现,严肃处理。比赛前发现,取消该队员参赛资格;赛后发现,取消比赛成绩。(注:请每位参加比赛的同学带好学生证,以便工作人员核实)D参赛队员要尊重裁判,尊重比赛组织人员,否则,裁判有权责令其退出比赛场地,严重的追究其责任,并交院系处理。 E 啦啦队和观众用语要文明,否则裁判有权责令其退出比赛场地。 六、计分细则 1、此次比赛采用扣分制,满分为一百分。 2、比赛场地设有障碍物,并把规定绕过方式贴在障碍物上,如果队员未按照提示绕过障碍扣2分,刮蹭或碰倒一个障碍扣5分,漏过一个障碍扣10分。 3、参赛队员到指定位置投篮,投丢一个扣2分,直到投进为止。 4、未将球传进圆圈,传丢一个扣2分,直到传进圆圈为止。 5、参赛队员在两分钟的比赛时间内未完成比赛者扣20分。 七、活动程序 1、由裁判宣布比赛规则 2、由裁判宣布比赛开始 3、由体育部负责人颁发奖品和宣布活动结束 八、活动所需物品经费预算及奖项设置 已有物品:桌子: 2张凳子:3张哨子:2个

知识竞赛规则及要求

知识竞赛规则及要求 一、知识竞赛要求 1、各参赛队比赛顺序、座次由抽签决定; 2、比赛期间各队要遵守赛场秩序和赛场纪律; 3、各参赛队队员统一服装(可着制服); 4、答题队员要起立回答,回答时一律用普通话; 5、各队在回答问题时,必须完整准确、关键字词不能错答、漏答。 二、竞赛活动规则 本次竞赛采取现场问答方式进行。决赛的题型共有必答题、抢答题、风险题3种题型。每个参赛队基础分为100分,可倒扣,但扣分扣到0分为止,不记负分。参赛队员不得携带任何与比赛内容有关的书籍、资料上场。(决赛中场休息5分钟,现场观众可参与互动答题活动,答对者奖励纪念品一份。) 三、竞赛答题规则 1、必答题:每队4题,每题分值10分,答题时间为1分钟。各队队员按座次依次回答,一名队员回答时,其他队员不得与之商量、补充,答对加10分,答错不扣分。 2、抢答题:每题20分,答题时间为1分钟,题目不做重复。各参赛队在主持人念完题目且说“开始”之后,按抢答器抢答方为有效。若各队在主持人还未说“开始”就按抢答器则视为违规,

违规将扣去20分,同时该题作废。抢到题目后回答错误也将扣去相应的分值。答题队员在回答问题时,其他队员可以与之商量答案,也可以作补充。 3、风险题:设A、B、C三类题,A类题每题10分,B类题每题20分,C类题每题30分,由各队按顺序选题回答。答题时间不得超过3分钟,同队队员可以提示或补充,回答超时即视为放弃,回答正确即得所选题相应分值,回答错误或放弃的要扣相应分值。 4、选手每次回答完题目后,必须报告“回答完毕”。 5、当场上出现分值相同,需决定名次时,采取抢答形式进行。 四、竞赛计分规则 由计分员进行计分,根据现场监督及主持人的评判,做好各参赛队答题分数累计,最高分者为一等奖得主,以此类推。 本次竞赛设有仲裁组负责监督整个比赛进程,并对比赛中有争议的题目或选手回答不准确的题目进行最终裁决。主持人根据仲裁组的裁决决定是否给分。

电子竞技大赛方案

汽车工程系学生电子竞技大赛方案 为了丰富学生第二课堂生活,汽车工程系面向全系学生,以新兴的体育运动——电子竞技为活动内容举办电子竞技大赛。本次活动旨在用新兴的、健康的、活泼的文体活动来锻炼学生在新时代网络信息化产业发展背景下的体育竞技精神、团队合作精神。具体安排如下: 一、活动简介 体育竞技是学生第二课堂的一个必要部分。电子竞技作为新兴的体育项目,颇受学生欢迎。电子竞技决非等同网络游戏,其各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种。这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。为了丰富学生的课余文化生活,鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏,引导电子竞技运动在广大青少年学生中健康发展,树立正确的电子竞技观念,特举办本次电子竞技大赛。 二、组织机构及职责 组长:xxx 负责整个电子竞技大赛的安排、协调工作 负责管理比赛组委会所有其他成员 副组长:xxx 负责整个电子竞技大赛的安排、协调工作 负责监督各组组长履行自己职责 竞赛组组长:xxx 副组长:xxx 负责竞赛人员分工 负责竞赛过程的管理

负责竞赛日程安排 负责竞赛战报的更新 负责学生裁判的培训 技术顾问人员:xxx 负责整个竞技过程的技术保障工作 运行保障组组长:xxx 负责裁判学生保障工作 后勤组组长:xxx 电子阅览室用电保障工作(负责人:xxx) 电子竞技大赛安全保障工作(负责人:xxx) 三、比赛时间 2014年5月19日至5月29日,周一至周四下午15:40-17:40 四、参加对象 汽车工程系全体在校学生 五、比赛地点 电子阅览室311 六、竞赛主题 点燃青春的激情,放飞执着的梦想,让我们携手走向电子竞技大赛。(屏幕)七、比赛项目

校园街舞大赛策划书标准范本

方案编号:LX-FS-A11512 校园街舞大赛策划书标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

校园街舞大赛策划书标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 一、活动背景 烟台各大高校已经相继开学,12级新生为校园增添了新的活力。同样,各大社团也需要新生力量的加入。现在正值换届之初,各个社团对一年内的工作有了总结也对社团未来发展有所展望,也希望通过与烟台其他各大高校相关社团经验交流,促进各个社团未来的良好发展。单纯就街舞而言,各大高校主导的舞种不同,而且很多学校社团舞种比较单一,这对社团的发展是非常不利的。 二、活动目的 1、联络各高校社团之间的感情,分享活动经

验,加强交流与合作,促进各大社团共同快速发展。 2、展现社团各自的特色与风采,同时接受其他社团的有效建议,取长补短。 3、通过经验交流,使各社团朝多元化方向发展。 三、活动时间 9月29日(星期日) 四、活动地点 山东工商学院大学生活动中心 五、活动人员 社团:鲁东大学街舞协会 山东工商学院舞天堂街舞协会 文经学院舞天堂街舞协会 滨州医学院街舞协会 职业学院街舞协会

冬令营电子竞技比赛规则

冬令营电子竞技比赛规则 竞赛时刻:2018年1月24日 竞赛项目:魔兽争霸、反恐精英 竞赛规则 一、魔兽争霸 1.名称:魔兽争霸:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne) 2.游戏版本:1.20 3.参赛人数:不限 4.种类:对战类 5.竞赛模式:5对5 剔除赛,对手抽签选定,单局胜利方进入下轮竞赛6.竞赛地图:DOTA;真三国无双 7. 地图选择方法:自由协商或抽签选定 8. 胜负判定:其中一方所有单位被摧残或认输退出竞赛,能够连续游戏的一方胜利,一局定胜负。 详细规则: 1.竞赛速度设定:fastest。 2.角色能够自由选择也能够随机,但必须提早进行双方协商并告知裁判。3.竞赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。 4.竞赛终止后,应在裁判的监督下保留竞赛的录像replay。 5.竞赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。 6.禁止使用软件本身存在的漏洞。 7.竞赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。 8.禁止在竞赛中使用粗俗语言和文字挑战。 分组规则:自由组队,5人一组。 二、反恐精英 1.名称:反恐精英(Counter-Strike) 2.游戏版本:1.5 3.参赛人数:不限 4.种类:对战类 5.竞赛模式:5对5 剔除赛,对手抽签选定,单局胜利方进入下轮竞赛6.单局时刻:20分钟 7.竞赛地图:De_Dust2、De_Aztec、De_Nuke 8. 地图选择方法:自由协商或抽签选定 9. 胜负判定:单局时刻内,获胜回合多的一方取胜,一局定胜负。

详细规则: 1.主机设置:回合时刻3分钟;买枪时刻15秒;冻结时刻0;初始金额800;炸弹引爆时刻30秒。 2.双方角色抽签选定。 3.竞赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。 4.竞赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件,每回合已出局之人不得向队友提供信息。 5.禁止使用软件本身存在的漏洞。 6.竞赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。 7.禁止在竞赛中使用粗俗语言和文字挑战。 分组规则:自由组队,5人一组。 分组时刻:1月23日 其他事宜请遵照公司具体安排,本活动最终讲明权归长沙雅讯网络技术有限公司所有。 长沙雅讯网络技术有限公司 2010年1月11日

舞蹈比赛的规则和评分细则

舞蹈比赛的规则和评分细则 一、有关规定舞蹈套路的规则 1、成套动作设计应符合下面四个原则: (1)健身、娱乐原则; (2)安全无损伤原则; (3)全面发展身体的原则; (4)符合年龄特点的原则。 2、动作组合中应使身体的各部位(头、手、上臂、前臂、躯干、腿和脚)协调配合; 3、街舞比赛组别分为:规定动作加自选动作组,Jazz套路组、HIPHOP套路组、Breaking 套路组、poppin套路组 拉丁比赛组别:规定动作组 4、成套动作的队形变化应是自然、迅速、流畅、清晰、美观,每队全套动作的队形变化不少于5次(相同队形不算一次队形变化); 二、评分细则 1、评分办法 (1)规定舞蹈套路满分为10分制,裁判员的评分精确到0.1分。 (2)裁判员评分去掉1个最高分和最低分,中间几个分数的平均分即为得分,再减去裁判长减分即为最后得分。 (3)对比赛成绩和结果不接受申述。 2、评分因素与分值(10分制) (1)舞蹈编排分(4分) 1、1舞蹈整体编排具有合理性、连贯性、完整性。 1、2舞蹈的编排、表演形式新颖有特色、有层次、有创意、有艺术感染力。 (2)舞蹈完成分(4分) 2、1表演过程中动作流畅协调,表现力和技巧性强。 2、2对舞蹈音乐的理解准确,舞蹈动作吻合音乐旋律,有节奏感,舞蹈音乐清晰丰满, 紧扣舞蹈内容。 2、3舞者动作到位,舞姿优美,节奏感强,整齐一致,精神饱满。 (3)团队精神分(2分) 3、1舞蹈表演具有时代感、抒发健康情怀,能够展现大学生风采。 3、2表演者精神饱满、台风端正,现场反映良好,如遇突发情况处理得当。 3、3服装造型符合舞蹈表演形式。表演者表演过程中流露出一种良好的艺术气质,营造出一个良好的舞台效果。

三分球和技巧大赛规则

一,三分球大赛规则 三分球大赛共分两轮: 1. 第一轮比赛:参赛者自由选择投球点、时限一分钟、进球数排在前三位的球员进入第二轮比赛。如果第一轮比赛两位球员打平,将进行30秒钟的加赛。如果仍然打平,再进行加赛直至分出胜负为止。 2. 第二轮比赛: (1). 参赛球员的出场顺序将与他们的第一轮成绩相关,得分低者先出场,得分高者后出场。 (2). 参赛球员在三分线的五个不同位置(左侧底线、左侧45度角、弧顶、右侧底线、右侧45度角处)各投三颗三分球,共计15球,进球数最多者将成为“三分球大赛冠军”。如果第二轮比赛两位球员打平,将重复进行第二轮比赛的过程,仍以进球数最多者为“三分球大赛冠军。如果再次打平,则再次加赛直至分出胜负为止。 【注】1. 参赛球员投篮时不得踩到三分线或是在线内出手,否则进球无效; 二,技巧大赛规则 1.【运球过障碍】、【上篮/扣篮】(1)在裁判吹哨之后,计时钟开始计时,球员需从球架上拿起第一个球,绕过设置的每一个障碍物(设在前进方向左手边)将其运至球场另一端的篮球筐下,然后必须以上篮/扣篮命中一球。(2)如果参赛球员没能命中该球,他必须抢得篮板之后重复上述动作,直至命中为止,然后就可以不管这个球,迅速返回到球场另外一端的出发点。 2. 【快速运球】、【长传】 (1)球员需从球架上拿起第二个球,以最快速度将球运至球场另一端(路径不限),在指定区域内将球以长传的方式传入事先设置的水平“篮筐”内。 (2)如果参赛球员没能成功传入,他必须自行将球运回上述指定区域,重复以上动作,直至成功将球传入水平“篮筐”,然后就可以不管这个球,返回到球场另外.一端的出发点。

cs电子竞技比赛规则

Counter-Strike项目比赛规则 一、总则 1. 游戏版本:比赛使用Counter-Strike 1.5 作为比赛客户端。 2. 地图:比赛使用的地图为:cs_bloodstrike(初赛), De_Dust2(决赛)。(暂定) 3. 胜利:以分数和取胜回合数为准。 4. 选手规则 (1)选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。 (2)选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。 (3)除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。 (4)如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。 5. 战队规则 (1)每支队伍需要5名选手,指定其中一名场上队员为队长。 (2)每个队伍必须有自己的队名,各个队员比如有自己的名字,比赛中采用“队名*姓名”的方式,比如:“214*sweat”或“214-sweat”; (3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题裁判也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。 二、细则 1、比赛方法: 每队5人,5 vs5; 2、回合: 24 回合,每队12 回合恐怖分子,12 回合反恐精英; 3、每回合时间: 2 分15 秒,C4爆炸时间:35秒; 4、开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色或场地; 5、胜利条件: 以分数和取胜回合数为准; 6、如果发生平局,将加赛2 回合;每队恐怖分子与反恐精英各1 回合( 加时赛起始金钱为10000); 7、如果再次平局,如所述,再加2 局,直至决出胜负; 8、队员之间可以随时交流; 9、如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。- 如果有超过2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行; 10、每个回合核准手榴弹数量(1) 闪光弹: 2 (2)手榴弹: 1 (3)烟雾弹: 1,不允许将投掷类武器( 闪光弹、手榴弹、烟雾弹) 超越地图高度使用; 11、比赛过程中允许搭人梯,但不允许在人梯状态下开火。 三、比赛服务器设置

舞蹈比赛评分细则

合唱比赛评分标准及规则 评分标准(满分100分): 1、歌曲内容思想性强、健康向上、符合活动主题。(20分) 2、演唱节奏整齐统一,音准良好,声音整齐洪亮,吐字清晰,有感染力。(20分) 3、合唱队员与指挥及伴奏配合默契。(20分) 4、合唱队员遵守赛场纪律,进出有序,着装整齐,精神饱满,有朝气,台风良好。(20分) 5、演唱形式丰富,具有一定的艺术技巧,音准节奏掌握良好。方法正确,形式丰富新颖(如领唱、轮唱、朗诵、动作或其他演唱形式),音乐表现完整,具有一定的艺术技巧。(20分) 评分规则: 1、起评分80分,最高不得超过99分,小数点后保留一位小数。 2、去掉一个最高分和一个最低分后取平均分,小数点后保留两位小数。 3、前三支参赛队演唱完毕后,评委初步统一打分,给前三支参赛队打分,从第四支参赛队开始演唱完毕后即打分。 独唱比赛评分标准 评分标准(满分100分): 1、歌曲内容思想性强、健康向上、符合活动主题。(20分) 2、歌唱咬字清晰,音色统一,气息流畅,声音优美。(20分) 3、歌唱表现力强,理解歌曲内涵,熟练把握到位。(20分) 4、舞台表演得体,演唱感染力强,自然大方。(20分) 5、舞台服装符合歌曲演唱风格。(20分)。 评分规则: 1、起评分80分,最高不得超过99分,小数点后保留一位小数。 2、去掉一个最高分和一个最低分后取平均分,小数点后保留两位小数。 3、前三位选手演唱完毕后,评委初步统一打分,给前三位选手打分,从第四位选手开始演唱完毕后即打分。

舞蹈比赛评分标准 具体的评分实施细则如下: 一、参赛舞蹈评分(总分10分,评委打分精确到0.01分) 1.舞蹈整体编排具有合理性、连贯性、完整性。(2分) 2.舞蹈的编排、表演形式新颖有创意。(1分) 3.对舞蹈音乐的理解准确,舞蹈动作吻合音乐旋律,有节奏感。(1分) 4.表演过程中动作流畅协调,表现力和技巧性强。(2分) 5.舞蹈表演具有时代感、抒发健康情怀,能够展现舞蹈内涵风采。(2分) 6.表演者精神饱满、台风端正,现场反映良好,如遇突发情况处理得当。(1分) 7.服装造型符合舞蹈表演形式。表演者表演过程中流露出一种良好的艺术气质,营造出一个良好的舞台效果。

大学生篮球技能大赛策划书

大学生篮球技能大赛策划书 ——WORD文档,下载后可编辑修改—— 为迎接**,展示师院风采,营造我校丰富而活跃的校园文化氛围,促进同学们的身心健康和谐发展,培养学生积极向上顽强拼搏的精神品质,发扬学生的个性特点,体育学院团委特举办此项比赛。 主办单位:天水师范学院体育学院团委 比赛时间:4月17日——20日 比赛地点:校篮球场 参赛单位:体育学院各班级(毕业班除外) 组委会: 主任:雍世仁 副主任:雷湃蔡中 成员:蒲园园刘永隆韩潇逸杜飞燕鹏霞 郇栋车永陟陈艳朱家和龚军军 芦文平王锡超刘建鑫吴正东赵虎 刘晓峰唐艳凤司茹铱许世发陆祖军 刘惠 体育学院团委 4月8日 比赛规则与具体要求策划 本次技能大赛分为三个环节:三分球大赛、技巧大赛、明星赛。 三分大赛:

三分球大赛每班报名人数不得多于三人, (a)比赛共分为五个投篮点:三分线顶弧一个投篮点,两侧底线与两侧45度角各一个投篮点。 (b)比赛用时1分30秒;球员必须在1分30秒内完成五个投篮点的投篮,超出时间投中的不计分。 (c)一个投篮点共五个球,前四个球为普通深红色球,每投中一个计1分,第五个为浅红色球,投中算2分,单轮满分30分。 (d)比赛分为两个阶段进行,第一阶段为预赛,每名参赛队员有两轮投篮的机会。两轮比赛的成绩计为该队员的最后成绩。按照第一阶段的成绩取前八名进入第二阶段的比赛。第二阶段为决赛,八名晋级的队员每人有一次投篮的机会,按成绩取前三名。 技巧大赛: 技巧大赛每班报名人数不得多于三人 比赛的内容球员在规定时间内,在一个有各种不同障碍物的场地内完成运球、投篮等几个环节。比赛设有障碍物和规定路线。球员要综合运用运球、投篮等技巧完成规定项目,以用时多少决定胜负。具体规定为: 1.比赛共分两个阶段,第一阶段为预赛,每名参赛队员有两轮机会,两轮比赛的成绩计为该队员的最后成绩。按照第一阶段的成绩取前八名进入第二阶段的比赛。第二阶段为决赛,八名晋级的队员每人只有一次机会,按比赛成绩决出本次技巧大赛冠、亚、季军。 2、具体要求:队员根据裁判的哨声,从底线起动开始计时,左

学院篮球赛比赛规则

泰达学院篮球赛比赛规则 一、关于比赛纪律 1.参赛球队需按时到达比赛场地,以保证比赛按时开始,迟到10分钟则视为弃权。 2.比赛过程中,双方球员要尊重裁判员以及工作人员,比赛过程中服从裁判员的判罚与指挥。 3.比赛本着“友谊第一、比赛第二”的原则,运动员要以友好平和的心态进行比赛。 4.每队人数限定8-12人,需选出队长一名,负责本队相关事宜。 二、关于比赛时间设置 1.全场比赛分为上、下半场进行,共4节比赛,每一节常规比赛时间均为10分钟。 2.中场休息时间为10分钟。 3.在第1节和第2节之间,第3节和第4节之间以及每一加时赛之间都应有100秒的比赛休息时间。 4.若比赛结束时两队比分相同,则举行加时赛 5 分钟,若 5 分钟后比分仍相同,则再次进行 5 分钟加时赛,直至比出胜负为止。 5.每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。替换选手在死球时方可进行。 6.在常规比赛时间内,每支球队被给予4次暂停的权利(两次30秒的短暂停和两次100秒的长暂停)。在加时赛中,每支球队被给与2次暂停的权利(一次30秒的短暂停和一次100秒的长暂停)。 7.当每节的比赛时间显示还剩两分钟或者更少的时间时,比赛被认为进入到“两分钟时刻”。 8.现场播音员须在每节剩下两分钟时做宣告通知,当比赛进入“两分钟时刻”,死球时计时器应停表。三.关于违例和犯规的判罚 1.保留24秒违例规则(但通常仅在进攻方队员消极进攻时吹罚)。 2.保留防守3秒违例、后场8秒违例、背筐5秒违例、掷界外球5秒违例等规则。 3.进攻方球员突破时,防守方球员不能用圆柱体以外的其他部分(如手、脚)阻止进攻方球员的行进,否则将被吹罚一次防守犯规(No handcheck)。 4.全场比赛中,当一名球员的犯规数超过5次,该球员将不得不“犯满离场”,如果该球员是当前这支球队最后一名可以出赛的球员,该球员将被允许继续比赛,其之后的每次犯规将按照技术犯规进行统计。 5.在一节比赛中,一方的球队犯规数超过4次时(包含技术犯规,不包含进攻犯规),从第5次犯规(投篮打手犯规、侵人犯规、抢篮板犯规等)起,另一方的被犯规球员将执行两次罚球。 6.当比赛进入“两分钟时刻”,如果一方该节的球队犯规数还不足4次,则该支球队最多只有两次不会让对方获得罚球的犯规机会。 7.违反体育道德犯规是指与竞技精神不符的行为举止,包括欺骗、对裁判不尊重以及亵渎比赛等行为。对此类行为的处罚是一次技术犯规,且被犯规方一罚一掷。重复此类行为将被驱逐出场。 8.二级恶意犯规是指一名球员对对手实施的非必要且过分的身体接触。这种情况属于违反体育道德的行为,犯规者应被驱逐出场,且被犯规方一罚一掷。 9.对于任何球员辱骂裁判的行为的处罚是一次技术犯规,且被犯规方一罚一掷。如该名球员不听劝告继续实施该行为,该名球员将直接被驱逐出场。

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