西安动漫
西安王者动漫艺术设计有限公司企业信用报告-天眼查

品信息、进出口信息 八.年报信息
*以上内容由天眼查经过数据验证生成,供您参考 *敬启者:本报告内容是天眼查接受您的委托,查询公开信息所得结果。天眼查不对该查询结果的全面、准确、真实性负
组织机构代码: 693825936
企业类型:
有限责任公司(自然人投资或控股)
所属行业:
批发业
经营状态:
在业
注册资本:
100 万人民币
注册时间:
2009-10-10
注册地址:
西安市碑林区韩森路 248 号西安工程大学北临街楼二楼 01 室
营业期限:
2009-10-10 至/
经营范围:
计算机软件的开发、技术转让;游戏动漫的设计;绘画作品(除文物)、工艺品的设计。(以上经营范围
4
四、企业发展
4.1 融资历史
截止 2018 年 11 月 15 日,根据国内相关网站检索及天眼查数据库分析,未查询到相关信息。不排除因信 息公开来源尚未公开、公开形式存在差异等情况导致的信息与客观事实不完全一致的情形。仅供客户参 考。
4.2 投资事件
截止 2018 年 11 月 15 日,根据国内相关网站检索及天眼查数据库分析,未查询到相关信息。不排除因信 息公开来源尚未公开、公开形式存在差异等情况导致的信息与客观事实不完全一致的情形。仅供客户参 考。
5.2 失信信息
截止 2018 年 11 月 15 日,根据国内相关网站检索及天眼查数据库分析,未查询到相关信息。不排除因信 息公开来源尚未公开、公开形式存在差异等情况导致的信息与客观事实不完全一致的情形。仅供客户参 考。
动画电影《长安三万里》讲了什么

动画电影《长安三万里》讲了什么动画电影《长安三万里》讲了什么影片以唐代历史为背景,讲述唐朝诗人故事,弘扬中华优秀传统文化。
据介绍,《长安三万里》从诗人高适的视角出发,讲述了他与李白跨越数十载的深情厚谊。
除高适和李白两位主人公外,影片还呈现了杜甫、王维、王昌龄等唐朝著名诗人形象,展现他们的豪情壮志和对人生理想的不懈追求。
据悉,在创作过程中,主创团队前往多地采风,并参考大量有关唐代文化的书籍,借助动画技术,呈现长安、潼关等多地风光,以期给观众更好的视觉体验。
此外,在进行人物塑造时,主创团队参考唐俑、唐代壁画等作品中的人物比例和造型,让影片中的角色形象更加立体生动。
影片主创团队表示,希望观众可以通过《长安三万里》感受到唐诗传承千年的独特魅力,感受到中华优秀传统文化之美。
电影长安三万里简介电影讲述安史之乱后数年,吐蕃大军入侵西南,大唐节度使高适交战不利。
长安岌岌可危。
困守孤城的高适向监军太监回忆起自己与李白的一生往事。
电影以李白和高适两位大诗人波澜壮阔的生平经历,以及彼此的情谊为剧情脉络;同时,众多历史中家喻户晓的著名诗人、艺术家及爱国将领也会在本片中出场,共同构画出一幅充满史诗感的大唐群像画卷。
从灯火盈门的市井酒巷,到长风浩荡的辽阔原野,大唐开元盛世的璀璨景象映入眼帘。
重温绝美诗句仿若梦回唐朝在映后交流环节中,现场嘉宾和观众也分享了自己对影片的感受。
唐朝乐队主唱丁武感慨道:“唐朝乐队最初的命名就是因为对唐朝文化的推崇,看完这部电影后非常震撼,片子将唐朝盛景和文化魅力表现得特别到位,有好几处看得我热泪盈眶,真的梦回唐朝了一样。
”《长安诗选》的作者韩潇表示,“这部电影带着大家重温了那些绝美的诗句,讲述李白、高适、杜甫等诗人精彩的人生,还原了一个梦幻大唐,这就是《长安三万里》的魅力所在”。
一位古代文学研究者看完影片后激动不已:“最喜欢片中胡姬酒肆那场戏,这完全是为我这样热爱古代文学的人量身定做的,还有就是电影讲李白的挣扎展现得特别到位,我非常喜欢这样的处理方式。
西安城市形象的动漫传播策略

西安城市形象的动漫传播策略作者:崔丽霞来源:《科技风》2022年第32期摘要:目前我国的经济正处于快速发展之中,在经济势如破竹的发展之下,科技水平也在逐步得到提高。
科技水平的不断提高为我国很多产业发展提供了契机,某种形式上动漫便是科技社会的衍生物。
动漫的存在和发展对于传统影音的表现方式有了很大的改变,与传统的静态图片相区别,动态的漫画展现更是得到了非常用心的钻研。
由于动漫的影响力越来越大,因此可以尝试利用动漫设计来传播西安的城市形象,从而达到通过动漫的多元化影响力带动西安发展的目标。
关键词:西安;城市形象;动漫;传播西安是一座具有悠久历史的古老城市,在中国人们的心目中始终占据着重要的地位。
西安的历史文化资源美不胜收且非常丰富,因此在多个行业都占据着非常重要的地位。
如果能够把动漫元素与这些塑造城市文化品牌形象的多种元素结合在一起,便能在一种文化勃兴的新语境中通过动漫来带动西安城市的发展,加强中国乃至世界对于西安的印象。
在利用动漫带动西安城市发展的过程当中,一定要注重和强化传统历史资源的保护与宣传,利用动漫设计这种新颖的方式来突出西安城市的独特魅力,更充分地丰富城市文化的多种内涵。
一、西安动漫产业的发展现状伴随着经济的快速发展,如何展现一座城市的文化影响力和品牌形象,已被放置到了更加重要的位置。
动漫文化是一种非常新颖的形式,将动漫文化作为城市文化的形象代表是一种值得深入研究的方式。
为了能针对西安的特点进行动漫设计策略研究,我们需要对于西安动漫产业的发展现状进行深入了解。
西安处于我国西北东内陆的位置,由于地域缘由导致其动漫产业的发展是有所局限的。
与其他地方的动漫产业相比较,西安的各类动漫产业相对不成熟。
目前西安的动漫产业大致可以分为三个模块,他们分别是西安曲江动漫创意文化产业园、西安高新区文化创意产业园和陕西动漫产业平台。
近年来这些产业得到了较为迅速的发展,并且很多有实力的集团和企业也先后入驻,壮大了西安的动漫产业。
中国西安动漫创意产业文化园项目建设方案

中国•西安“动漫创意产业文化园”项目建设方案西安市亿利达网络信息技术有限公司30 月3年2016.一、绪论近年来,在国家政策的大力扶持和业内企业的不断努力下,我国动漫产业进入快速发展时期,市场规模持续扩张,经济效益显著。
各地政府出台的国产动漫产业优惠扶持政策收效显著,一些主要城市动画片生产积极性持续增长。
《“十三五”时期国家动漫产业发展规划》明确了“十三五”时期我国动漫产业发展思路、目标、主要任务和保障措施,也是今后中央和地方发展动漫产业的总纲领。
针对目前动漫基地、园区遍地开花的现状,文化部将促进资源整合,重点培养少数高端动漫产业园区,用产业孵化功能、示范功能、研发功能并举的一流园区来提升动漫产业整体研发能力、技术水平、信息交流水平、人才培养能力。
中国产业调研网发布的2016 年中国动漫行业发展调研与发展趋势分析报告认为,受益于良好的外部环境,动漫产业将迎来历史性发展机遇,有望带动产业链上、下游等相关产业的蓬勃发展。
在资源、技术、企业、配套设施等方面具备优势的地区应抢抓机遇,积极培育市场,出台优惠政策招商引资,成为动漫市场的主力军,使动漫产业成为拉动地方经济发展、促进产业结构调整的又一重要力量。
2009年11月12日,中国动漫集团正式挂牌成立,由文化部文化市场发展中心、中国演出管理中心转企改制共同组建。
这是中国国资背景且规模最大的动漫公司,是促进中国原创动漫产业的发展的“国家队”。
目前中国动漫集团在北京和天津两地投资兴建大规模的中国动漫游戏城项目和国家动漫产业综合示范园陕西地处内陆地区,动漫产业发展梯度效应明显。
但是后发也有机遇与优势。
经常走出去与先进的国家和地区联系,学习先进的理念和创意,开阔眼界和思路,我们可以汲取他们的经验和教训,更好地规划产业发展的步骤和重点,选准陕西发展动漫产业的节点环节,依托陕西5000 年厚重的历史文化底蕴、丰富的人文风俗文化资源和陕北、关中、陕南独具特色的生态环境资源,打造具有陕西地方特色的动漫品牌。
西安玛雅动画学校简介

西安玛雅动画学校简介西安玛雅动画学校成立于2001年,是经劳动部门批准、国家重点扶持、国内首批动画企业办学的一所开展高技能动漫人才培养的专业教育机构。
十二年来的办学历程,现已发展成为西北地区最具权威、综合实力最为雄厚的培养高级技术与艺术复合型专业人才的学校,形成了较为完善的三个教学层次的教育体系,拥有西安美院、小寨及西影三个校区,专职教职员工近百人的教学规模。
十二年来,学校专注动漫人才培养,始终坚持按照“瞄准市场定专业,瞄准岗位设课程,强化实践促就业”的办学理念;制定了“突出技能,严谨治学,质量为本,持续发展”的教学方针和“创建名牌专业,造就名牌教师,争创名牌学校”的发展战略。
学校现已形成技能教育、职业教育和高技能成教全日制学历教育三大教育层次,其中技能教育以提高学生实操能力,打造核心就业竞争力为目标;职业教育以培养符合企业用人标准,毕业即能直接上岗的“高级职业动画人”为导向;高技能成教全日制学历教育面向“高技能+成考学历”的教育模式,在全日制教学环境下,让学生全面掌握动漫高端技能与相关知识。
在课程设置及教育方向上,根据动漫产业发展方向及就业趋势,重点开设了“三维影视动画、三维游戏设计、高级建筑装饰、二维原创动画、商业广告设计、原画插画设计、影视后期特效”七大紧缺型高端专业,涵盖上百个就业岗位。
多年来学校以培养行业人才为目标,以务实的实际行动促进了动漫产业的发展。
学校多年以来,坚持以就业为导向,培养了数万名高技能技术与艺术复合型专业人才,赢得了用人单位及社会各界的广泛赞誉。
西安玛雅动画学校作为区域动漫职业教育的领军院校,始终坚持与著名企业的深入合作,相继被授予“游戏动漫专业实训基地”、“计算机专业实训基地”“中央美院ACAA教育战略合作机构”、“陕西省大学生就业见习基地”、“陕西省游戏动漫行业协会优秀会员单位”、“09年最具成长力教育品牌”、“2010诚信办学单位”“2010年最具新锐奖教育品牌”等荣誉称号,并承担了“陕西省动漫游戏行业协会”副会长单位,取得了与西安曲江文化产业投资集团、陕西碑林动漫产业平台、西安高新区动漫产业集群、西部电影集团等重要国有大型文化企业的通力合作。
对西安动漫产业发展的几点思考

对西安动漫产业发展的几点思考文章介绍了我国影视动漫产业发展现状,对比分析了东部沿海城市与西安地区影视动漫发展情况,提出了西安地区影视动漫的发展思路。
要加大政府扶持力度;重视内容创新,创立本土动漫品牌;加强人才培养并减少人才外流;努力实现跨界合作。
标签:西安;动漫产业;品牌;创新;历史文化一、我国影视动漫产业发展现状近几年,我国动漫产业保持了持续增长的良好态势。
这与十年以来的积淀、政府政策的扶持以及动漫技术与内容的创新与进步息息相关。
2013年全国制作完成国产动画片358部,共计204732分钟。
国产动画电影票房市场持续走高。
国内上映动画片35部,其中国产动画片23部,国产动画电影票房达到5.81亿元,同比增长47.84%。
从2013我国的影视动漫整体情况来看,在内容、技术、人才、政策各个方面,都显现出较大幅度的提升和明显优势。
1、东南沿海城市影视动漫产业的发展概况当前,东南沿海城市是我国动漫产业的领头羊。
2013年,我国国产动画片生产的前三甲分别是广东、江苏和福建。
全国前五大生产单位分别是福建神画时代数码动画有限公司、蚌埠水木易卡通文化传播有限公司、福建育港信息技术有限公司、无锡第五映像空间动画制作有限公司和浙江中南卡通股份有限公司,无一例外均为东南沿海城市。
总体来看,东南沿海地区仍然是我国影视动漫产业发展较快地区。
2、西安市影视动漫产业发展概况2013年陕西省电视动画片备案机构数量为8家,作品1部,时长为832分钟。
在全国有影视动漫产出的23个省、市、自治区中,排名第18位。
从整体来看,属于企业规模较小、产量较低、发展相对落后的地区。
与东南沿海城市影视动漫的发展仍有较大差距。
二、东部沿海城市与西安地区影视动漫发展对比1、动漫产品(1)产量、规模。
如上所述,我国影视动漫机构仍相对集中在东南沿海城市。
无论从产品产量、公司规模等都名列前茅。
2013年国产动画片生产前四名分别为广东、江苏、福建、浙江。
动画《长安三万里》剧情解析大全
动画《长安三万里》剧情解析大全动画《长安三万里》剧情解析本片以唐代历史为背景,讲述在安史之乱爆发后数年,吐蕃大军攻打西南。
大唐节度使高适交战不利,长安岌岌可危。
困守孤城的高适向监军太监回忆起自己与李白的一生往事。
进而展现壮美的大唐盛景和高适、李白、杜甫等诗人们的豪情壮志以及唐诗流传千年的经典魅力。
所以说本片的时长也是颇为感人,片长168分钟,成功登顶全球最长动画电影。
据悉,影片在点映当日就获得了极高的口碑和票房,数据显示点映票房已达2466万元,成为2023年动画电影点映票房冠军。
与此同时,电影首映礼也在西安大唐不夜城圆满落幕,不仅收获了众多观众的关注,同时还吸引了包括中国电影报道、1905电影网等50家媒体在当日实时全景直播。
由此可见,影片主创们的确是下足了功夫,不过从豆瓣留言来看,还是有少数人对影片剧情提出了质疑。
但整体来说,这的确是一部画面精美的电影,电影的主要视角放在了诗人们的怀才不遇与王朝的危亡衰落。
可能很多人看到片名会认为这是一部讲述大唐盛世,夜夜笙歌的作品。
但其实却不是这样的,所以在这里也要给没看过的朋友打一剂预防针。
并且由于影片的内容与历史相结合,基调偏严肃,因而这部作品,实际上是不太适合小孩子,或者是渴望娱乐化的朋友。
不过对于大唐的还原,可谓是在二次元的世界,美轮美奂的为观众们展示了出来。
毕竟在在全球首映礼·西安主会场观影结束后,谢君伟导演分享了电影创作心得,其不仅去到陕西历史博物馆观摩长安城复原图、查阅唐代文化相关书籍、拜访专家学者,同时还前往潼关等地采风,通过这部电影带领观众们“梦回大唐。
”所以即便是不说剧情,光谈画面,观众们也能值回票价。
唐诗文化满满主创团队再回长安当晚的首映礼,首先在博纳影城大悦城店进行观影。
记者在现场看到,影厅内关于唐诗文化的置景非常明显、别致。
影片中,除了有大家熟悉的李白、杜甫、王维、高适、郭子仪、贺知章、张旭、李龟年等人物,还展现了长安城、朱雀大街、曲江池、胡姬酒肆等场景。
中国(西安)动漫游戏文化节
协办单位
西安高新区管委会 陕西省动漫游戏行业协会 陕西省漫画研究会 中国移动陕西分公司 西安曲江新区管委会 陕西省动漫产业平台 中国电信陕西分公司 中国联通陕西分公司
承办运营
西安曲江文化产业发展中心 西安曲江国际Βιβλιοθήκη 展(集团)有限公司展会简介
FAIR INTRODUCTION
中国(西安)动漫游戏文化节坚持政府指导、企业主导、市场化运作的办展思路,通过每年定期举办 系列展览、洽谈、交易、论坛、演出和评比活动,搭建一个集政府部门、行业协会、专业媒体、动漫游戏 企业、动漫游戏产品和动漫游戏受众等众多主体齐聚的综合性展会平台,实现动漫游戏产业链上不同主体 之间的交流、展示、合作与交易,并最终实现生产与需求、产品与市场的无缝对接,推动陕西动漫游戏产 业繁荣发展、唱响西部。力争通过三到五年的时间将中国(西安)动漫游戏文化节打造成中国西部规模最 大、规格最高、品质最精、内容最全、受众最广的动漫游戏品牌盛会。 首届中国(西安)动漫游戏文化节于2011年6月4日至6日在西安曲江国际会展中心B2、B3馆成功举办! 文化节历时三天,共设七大展区、十大主题活动,展出与活动总使用面积超过三万平方米。活动期间,有 来自国内外近二百家企业参展参会,国内知名动漫游戏企业盛大、完美、蜗牛、世纪天成等均已参展,展 会现场成交额突破三百万元,并吸引近十万观众到场参观和参与活动,数百家媒体、二万多条新闻竞相报 道。 2012第二届中国(西安)动漫游戏文化节以十七届六中全会文化大发展为契机,以“先人一步、高人 一筹、赢在眼光、胜在思路”的发展理念,总体规划展览面积五万平方米,共设四大主题展馆、二十五大 展区、十四项主题活动、四大论坛,旨在以全方位、多角度打造中国西部动漫游戏文化盛典。 盛世中国,盛会西安!激情动漫,游戏盛典!中国(西安)动漫游戏文化节诚邀国内外商家、来宾到
建设西安碑林动漫产业平台为西安经济腾飞再添一“星”
建设西安碑林动漫产业平台为西安经济腾飞再添一“星”
无
【期刊名称】《陕西综合经济》
【年(卷),期】2009(000)003
【摘要】当世界的目光透过经济危机,更加关注以动漫为代表的文化产业时,中
国政府也拉开了推动服务外包和动漫产业快速发展的政策之门。
碑林区委、区政府审时度势,抢抓机遇,以“城市建设管理提升年”和工业园区产业结构调整为契机,在碑林科技产业园建立碑林动漫产业平台,大力发展文化创意产业和软件服务外包产业,并使之逐步形成新西安潮流文化“名片”,为西安经济腾飞再添一“星”。
【总页数】2页(P36-37)
【作者】无
【作者单位】西安碑林动漫产业平台
【正文语种】中文
【中图分类】F592.3
【相关文献】
1.第三届丝绸之路国际艺术节动漫创意文化周落幕陕西动漫产业平台惊艳动漫嘉
年 [J], 白杨;吴增军;
2.建设西安碑林动漫产业平台为西安经济腾飞再添一“星” [J], 无
3.西安碑林博物馆碑刻动漫化创新探索 [J], 金紫桐; 魏言畅; 曹珂; 温雅
4.广东涂料再添新军新丰欲建产业平台 [J],
5.西安秦华天然气工程建设再添重器 [J], 杨丽
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
企业信用报告_西安新起点动漫科技有限公司
5.1 被执行人 ....................................................................................................................................................12 5.2 失信信息 ....................................................................................................................................................12 5.3 裁判文书 ....................................................................................................................................................12 5.4 法院公告 ....................................................................................................................................................12 5.5 行政处罚 ....................................................................................................................................................12 5.6 严重违法 ....................................................................................................................................................12 5.7 股权出质 ....................................................................................................................................................12 5.8 动产抵押 ....................................................................................................................................................13 5.9 开庭公告 ....................................................................................................................................................13
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
2011中国西安动漫文化节项目宗旨:发挥桥梁作用,丰富文化生活,全力支撑重点发展文化创意产业的国家发展计划;实现生产与需求之间纽带的社会价值;依托会展价值链条,推动西部动漫产业走出去、引进来、搭平台、建渠道、促合作;整合各方资源,搭建技术和公共服务平台满足社会文化需求;宣传西安创意文化动态、塑造动漫活动品牌,烘托带动连锁体系提升。
主办单位:陕西省文化厅陕西省工业和信息化厅陕西省商务厅陕西省新闻出版局协办单位:陕西省动漫游戏行业协会陕西省动漫产业平台运营模式以政府引导为准则,以行业支持为保障,市场化运作为主体,以团体协助为支撑。
项目规划项目预期规划了5万平米,邀请六大城市,设7大展区和十大主题活动,着力打造中国西部动漫文化盛典。
7大展区1、表演活动区(5000㎡):陕西、甘肃、新疆、内蒙、宁夏、河南的动漫联盟、社团进驻曲江,设置比赛场地和观赏区,组织进行城际之间ACG ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGame)的总称。
大赛和WCS世界cosplay大赛中国区西安分赛;区间联络知名Cosplay 服装设计组织,设置摄影留念区。
2、创意展示区(2500㎡):联络西部地区各同人社,从项目开始就组织“创意西部”漫画有奖征集活动;并在现场邀请国内一线漫画师,现场创作,签名售画;组织西部创意团体,在现场设置创意集市。
另设涂鸦展示区等。
3、电子竞技区(2500㎡):组织西安及西北地区的游戏竞技战队,在现场进行魔兽、DOTA等游戏的对战区,并邀请国内游戏竞技一线战队在现场进行表演赛,并接受现场对战比赛优胜者的挑战。
4、形象推广区(5000㎡):现场设置动漫企业形象及产品展示区;最新网游产品推广体验区;新款游戏体验,名人签售,企业形象推广。
5、互动体验区(5000㎡)联络西安真人CS运动机构,现场组织真人CS体验区;街机,摄影,人体彩绘等活动。
6、室外活动区(10000㎡)轮滑、街舞、滑板、极限单车 (微博)、街头篮球(微博)、攀岩等活动。
7、Cosplay巡展区(20000㎡)高校巡回展。
特约网站:西部动漫网专业媒体:国家动漫产业网、中国动画产业网、漫域网、中国动漫网、漫友网、中华网游戏频道 (微博) 、21cn游戏频道、人民网动漫频道、腾讯游戏、CCTV新科动漫、中漫网、178游戏网 (微博) 、TGBUS、猫扑游戏、国家数字娱乐网、中国动漫交易网、中国动漫资源网、漫边网、一笔网、漫神网、一起动漫网、魔卡动漫网、漫展网、C3时尚动漫网、COSPLAY中国、COS-SHOW、拓普志、有妖气、纵横动漫、卡通世纪、漫鱼网、视友网、千视网、小说绘、漫客栈、诚艺信、动漫国、游戏圈、小熊在线、尚漫、看动漫、动画萌王、嗨漫、摩创动漫网、动客卡通中心、国创卡通品牌授权网、Cgworld、32d、DDC传媒、联合电讯、唯易动漫网、梦域理想乡、YACA动漫网、BO2动漫网、浙江在线、广东文化网、百川网、易合网、易蓝网、重庆动漫网、熊爪动漫网、动漫新天地、华漫兄弟、CG98、插画中国、中国插画联盟、恶魔岛、LeewiART、arting365、艺术媒体联盟、NewWebPick国际精英设计论坛、闪吧、美术联盟、美院全球网、设计联盟、设计•中国、简洁设计网、完美动力、项目展望政府牵头、产业集合、行业参与、消费群体加盟,供需两极共同打造创意DIY。
2011中国·西安动漫文化节将带动西部动漫产业行业间与外埠间的技术交流、信息共享、多方合作等,实现产业互动的格局。
将根据社会需求,进一步建设价值转化型动漫平台,聚合动漫产业资源,打通动漫产业链的不同环节。
依据西部大开发战略和国家各部委对于动漫产业的扶持,做大做强形成品牌项目,使未来的项目服务结构机制更加完善,形成可持续的品牌型、标志型、龙头型动漫文化节。
未来三至五年,项目策划将进一步紧紧围绕区位优势、国家政策、产业集群、动漫产业生产力布局进行深层次挖掘,使之形成以会展为支撑和纽带的动漫产业价值链体系。
完善项目工作机制,加强协作,全程服务,跟踪问效,确保动漫文化项目顺利实施。
大力加强服务平台建设,不断扩大动漫文化节资本规模,提高会展经营水平。
以“先人一步、高人一筹、赢在眼光、胜在思路”的发展理念。
找准突破口,有序推进,形成亮点,做出品牌,做大规模,努力打造西部和国内一流的大型文化活动品牌。
陕西:崛起中的西部动漫之都(组图)2011年德国汉堡第八届国际动漫大赛der 8. Hamburg AnimationAward当地时间6月23日在德国汉堡举行。
图为中国驻德国汉堡领事馆das Konsulat总领事der Generalkonsul陈红梅女士(二排右起二)、陕西省政府Shaanxi Provinzregierung 副秘书长Vizegeneralsekretaretar孟建国(二排左起二),与《功夫熊猫》动画总监武术指导鲁道夫·格诺顿Animation Supervisor von Kung Fu Panda(二排右起三)和陕西飞鸟公司总经理Generaidirektor王裕民(二排左起三)及其他获奖者der Preistrager合影f otografieren。
以熊猫为题材的动画片2011年1月由中德合拍、耗资3亿多元打造的《熊猫总动员》在全球上映德国汉堡商会与陕西动漫产业平台在德国签订合作协议einen Vertrag unterschreiben。
(右为碑林科技产业管理办公室主任卢渭峰)Unterschriftszeremonie 签约仪式这是一个令人振奋、深受鼓舞ermutigend的喜讯。
当地时间2011年6Juni月23日19:30(北京时间6月24日凌晨),《2011年德国汉堡第八届国际动漫大赛颁奖典礼Preisverleihungzeremonie》在德国汉堡隆重举行。
陕西动漫产业平台推荐empfolen企业——陕西飞鸟文化发展有限公司制作的动画片Comicfilm 《太阳神树》和我国上海选送的《秋思》获得了这次大赛的中国国家奖。
当日,省委宣传部副部长、省政府副秘书长孟建国代表中国陕西发表了热情洋溢的致辞,并为获奖者颁奖,会场里顿时响起了雷鸣般热烈的掌声。
大家把目光顿时聚焦在了中国,聚焦在了陕西,聚焦在了正在崛起的西部动漫之都——陕西动漫产业平台。
他们为中国西部地区动漫产业发展之迅速而惊讶!在颁奖仪式举行的当日,德国许多新闻媒体对此事进行了采访和报道。
我省参赛代表团也受到了汉堡市市长,汉堡市商会会长Prasendent,中国驻汉堡总领事馆总领事Generalkonsul、商务参赞的热情接见herzlich aufnehmen和高度赞扬。
德国汉堡国际动漫大赛是目前动漫界唯一einzig的专业原创作品评奖大赛,被国际动漫行业赋予“动漫界的小奥斯卡”。
2010年7月,由中德交流促进Forderung公司承办的陕西省西安碑林科技产业园动漫推介会,在德国汉堡市成功举办。
在会上,西安碑林科技产业管理办公室主任卢渭峰介绍了陕西动漫产业的发展情况,着重强调了陕西省西安市政府和领导对发展动漫产业的重视和支持。
正是这种真诚和态度,2010年8月18日,在汉堡市政府关于汉堡国际动漫大赛合作国评选会议上,通过中德交流促进公司的积极申请和推荐,大会主委会主席力排众议,在瑞典das Schweden、波兰das Polen、挪威Norwegen、中国4个候选国中,最终确定中国为这次大赛的合作国,同时宣布陕西省政府为这次大赛的合作单位,陕西省文化厅、陕西动漫产业平台(西安碑林科技产业管理办公室)为这次活动的承办单位。
卢渭峰在接受采访时说,中国作为举办这项活动的第一个亚洲合作国,陕西省政府作为这项活动有史以来第一个亚洲合作单位,参与举办国际动漫大赛并取得成功、夺得大奖,这对我们是一个巨大的鼓舞,对陕西的动漫产业发展是一个巨大的推动。
它不仅为中国动漫产业与国际接轨创造了契机,同时也提高了陕西动漫在国际的知名度。
卢渭峰说,陕西动漫产业平台自2008年创办以来,平台共完成投资近6000万元,一些动漫作品已开始制作发行,走向市场,经济和社会效益已开始显现。
从过去荒芜的菜籽湾,到一栋栋标准化工业厂房的建成;从区内仅有的火炬路,到星光一路、星光二路的全线贯通;从单一的工业园区,到集科技、商贸、高尚住宅为一体的精品园区;从传统的工业园区,转变为动漫及服务外包为主的特色园区;从昔日的垃圾山,到今日秀美靓丽的花园小区,一个现代化的科技园区已经形成,一个可领时代风骚的西部动漫之都正在崛起。
动漫产业在发展中创立动漫产业作为文化创意产业,以其创新的产业特征和牵引经济增长的强烈态势,近十多年来,不仅为许多发达的国家所重视,也为我国政府高度重视,是我国目前转变经济发展方式,重新进行产业布局和产业结构调整的重要内容之一。
2006年4月25日,国务院办公厅转发了财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了我国动漫产业的指导思想、基本思路和发展目标,以及我国对动漫企业的相关资金扶持、税收减免等具体政策。
紧接着,国家广电部也颁发了《关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》,对动画片的播放进行了规范,进一步促进了我国动漫产业的发展。
2008年底,西安市碑林区委、区政府根据国家和省市政府的有关精神,决定把发展动漫产业作为转方式、调结构的重要产业来抓,在西安碑林科技产业园创立了动漫平台。
碑林区委、区政府审时度势,对发展动漫产业的市场前景进行了科学、全面、深刻的分析——从世界市场看,美国、日本、韩国、英国和新西兰这些动漫强国,其动漫产业在国民生产总值中虽然占有重要地位,但随着这些国家国内市场趋于饱和,他们已开始把目光转向了中国市场。
拿美国动画片《变形金刚》来说,美国孩之宝玩具公司虽然把这部动画片白送给中国中央电视台播放,但他们却从该动画片相关产品中赚走了中国儿童近50亿元人民币。
美国作为全球最大的娱乐产品输出国,其文化产品销售额占到全球的40%。
全世界每年影院票房前10位大片中,往往就有1—2部是动画片。
再看日本。
它是世界上产量最丰沛的动画大国,动画业在日本号称是“无烟重工业”,在国家支柱产业中位居第六,年度营业额约90亿美元以上。
从国内市场看,我国虽然是一个儿童电视市场大国,但据调查,我国国产动画片的制片数量远远不能满足市场的需求。
按最保守的估算,光是中央电视台的少儿节目每年就需要25500分钟的节目。
如果再按全国各省、市每天仅播出5分钟动画片来计算,缺口就是22.5万分钟。
而2003年我国全年国产动画片上报产量只有29000分钟,其中能够满足电视台播放要求的不足20000分钟。
这一年,在中央电视台的收视调查机构——索福瑞媒介研究有限公司监控的730个频道中,播出动画片超过1小时的只有4个。