小班幼儿智力游戏活动设计方案

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小班智力游戏活动教案及教学反思《谁会生蛋》

小班智力游戏活动教案及教学反思《谁会生蛋》

小班智力游戏活动教案及教学反思《谁会生蛋》一、活动背景及目标1.1 活动背景智力游戏是小班幼儿园教学活动中重要的一部分,通过这些游戏,可以培养幼儿的思维能力、观察分析能力和逻辑推理能力。

本次智力游戏活动以《谁会生蛋》为主题,旨在锻炼幼儿的观察力和判断能力。

1.2 活动目标•培养幼儿的观察力和判断能力;•以游戏的方式激发幼儿的学习兴趣;•提高幼儿的思维能力和逻辑推理能力。

二、活动准备2.1 材料准备•手持播放器;•图片卡片:各种动物的图片(包括鸟、鱼、鸡、猫等);•纸张和笔。

2.2 环境布置•活动区域:幼儿园内一间宽敞明亮的房间。

三、活动流程3.1 游戏说明1.准备一张大纸张,将各种动物的图片贴在纸张上,每个动物下面留有一个空格。

2.教师将手持播放器上的动物叫声播放出来,幼儿根据叫声猜测动物,并将动物的名称写在相应的空格上。

3.检查猜测结果,幼儿回答正确的可以获得奖励。

3.2 游戏进行1.教师带领幼儿坐在活动区域。

2.教师先播放一段动物叫声,让幼儿猜测是什么动物。

3.幼儿根据听到的叫声,在纸上写下对应的动物名称。

4.幼儿完成后,教师展示正确答案,鼓励幼儿。

5.教师继续播放下一段动物叫声,循环进行直到活动结束。

3.3 游戏结束游戏结束后,教师与幼儿一起回顾游戏过程,总结经验教训。

四、教学反思通过这次《谁会生蛋》游戏活动,我发现幼儿们对动物的叫声有了更深的认识。

他们能够通过听到的叫声判断出是什么动物,对于认识和辨别动物有了很大的提升。

同时,这个游戏也很好地锻炼了幼儿的观察力和判断能力,提高了他们的思维能力和逻辑推理能力。

在教学过程中,我发现有些幼儿对于某些动物的叫声不太熟悉,因此,在下次教学中,我会增加幼儿对于不同动物叫声的学习,比如通过播放音乐来提示幼儿们认识不同的动物叫声。

此外,我还会增加一些难度更大的游戏环节,如幼儿在听到动物叫声后,可以通过形容词、剧情等线索来判断是什么动物。

总之,本次智力游戏活动取得了良好的效果,幼儿们在玩耍中学到了知识,并提高了他们的思维能力。

智力游戏教案7篇

智力游戏教案7篇

智力游戏教案7篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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小班体智能优质教案20篇

小班体智能优质教案20篇

小班体智能优质教案20篇《小班体智能优质教案20篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看小班体智能优质教案20篇!(1)小班智力游戏活动教案《谁会生蛋》含反思设计思路:一个小小茶叶蛋引发了一个长长的故事,茶叶蛋的妈妈是谁?是茶叶妈妈。

是老虎妈妈。

是鸡妈妈。

------在孩子们七嘴八舌中蛋的主题产生了。

先前我们已经参观了小菜场,发现了许多有关蛋的秘密,在参观采访中,孩子也了解到鸡、鸭、鹌鹑、鹅会生蛋。

回来后,大家还津津乐道,家长们也积极参与了此活动,并和孩子收集哪些动物会生蛋的资料。

今天的活动就是在此基础上展开的。

在组织形式上,我充分考虑到小班幼儿的学习特点,尝试用游戏的形式来开展分享交流,而且也将新近开展的英语教学结合进去,注重了内容间的有机整合。

活动目标:1、通过游戏、同伴间的交流,了解哪些动物会生蛋,体验游戏乐趣。

2、尝试用英文说说动物的名称。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO 字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。

活动过程:1、智游:Yes or No 玩法:教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英文Hello hello bird与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。

(本文.来源:快思.教案网) 师再问:Bird 会生egg吗?师说:One two start。

孩子们开始选择(站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。

如有争议就请电脑博士、搭班老师或有此经验的孩子等方式进行确认。

确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在YES一面,反之就贴在NO一面)。

说对的孩子给一颗红五星奖励。

2、交流经验:说说还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?3、评出冠军:(1)数数你得到了几颗星。

幼儿园智力游戏教案

幼儿园智力游戏教案

幼儿园智力游戏教案第1篇教案活动目标:1.发现并尝试先目测一个部位,再计数整个部位的计数方法。

2.对计数活动感兴趣,提高思维的灵活性。

环境创设:小礼盒(等于孩子的数量),孩子做的长城场景,以及若干装饰品。

活动过程:(一)操作探究:1.设置问题情境,解释活动和任务。

2、幼儿探究数数方法。

(二)交流讨论:1.儿童比较发现:哪种方法能快速准确地计数。

2、幼儿交流数数方法。

3、教师小结:新的数数方法是把先看到的'数记在心里,然后接着数下去。

(三)巩固操作1.解释任务并继续尝试和体验新的计数方法。

2.巡回观察、个别指导和检查反馈。

3.再次唤起孩子探索新方法的欲望。

第2篇教案快乐的一天游戏种类:智力游戏。

游戏的目的是让孩子通过游戏学习几种颜色和小动物的英语口语,增加学习英语的兴趣。

准备:红、绿、黄色灯牌,方向盘,将墙壁布置成迪斯尼乐园;墙上贴小动物卡片,小动物头饰。

游戏过程:教师组织幼儿去迪斯尼乐园参观,乘公共汽车,路上经过交通岗教幼儿认识红、黄、绿灯,并用英语说出灯的颜色。

来到迪斯尼乐园,“饲养员”启发幼儿说出各种小动物的英语名称,如小鸡、蝴蝶、老虎、象、青蛙等,参观后,请小动物到幼儿园作客。

第3篇教案游戏种类:智力游戏。

游戏目的:通过让幼儿扮演时针来掌握句子“It’s××”,使他们掌握英文数字1-12。

材料准备:数字卡片1-12,时针一个。

游戏过程:让12个孩子表演12个小时,站成一圈。

请一名幼儿扮演时针。

游戏开始,教师说“钟表、钟表几点了?”幼儿说:“1点”或“2点”,“时针”要用英语讲“It’s One……”并伸直左臂顺时针方向开始原地转,转到1时停止,手指尖指向1点,扮演钟点的幼儿举起卡片one,此后游戏继续进行。

玩时针的孩子要求手和嘴一样。

第4篇教案玩法:1、教师出示任意一组图片,如“小猪是胖的,猴子是……”2、幼儿立即接“猴子是瘦的”。

3、教师再次任意出示一组图片,向幼儿提问,如此反复游戏。

幼儿园小班智力游戏活动设计及课后反思:谁会生蛋

幼儿园小班智力游戏活动设计及课后反思:谁会生蛋

幼儿园小班智力游戏活动设计及课后反思:谁会生蛋设计思路:一个小小茶叶蛋引发了一个长长的故事,“茶叶蛋的妈妈是谁?”“是茶叶妈妈。

”“是老虎妈妈。

”“是鸡妈妈。

”------在孩子们七嘴八舌中“蛋”的主题产生了。

先前我们已经参观了小菜场,发现了许多有关蛋的“秘密”,在参观采访中,孩子也了解到鸡、鸭、鹌鹑、鹅会生蛋。

回来后,大家还津津乐道,家长们也积极参与了此活动,并和孩子收集“哪些动物会生蛋”的资料。

今天的活动就是在此基础上展开的。

在组织形式上,我充分考虑到小班幼儿的学习特点,尝试用游戏的形式来开展分享交流,而且也将新近开展的英语教学结合进去,注重了内容间的有机整合。

活动目标:1、通过游戏、同伴间的交流,了解哪些动物会生蛋,体验游戏乐趣。

2、尝试用英文说说动物的名称。

活动准备:有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO 字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。

活动过程:1、智游:Yes or No玩法:教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英文“Hello hello bird”与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。

师再问:Bird 会生egg吗?师说:“One two start。

”孩子们开始选择(站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。

如有争议就请“电脑博士”、搭班老师或有此经验的孩子等方式进行确认。

确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在YES一面,反之就贴在NO一面)。

说对的孩子给一颗红五星奖励。

2、交流经验:说说还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?3、评出冠军:(1)数数你得到了几颗星。

(2)请得红五星最多的孩子登上“宝座”,大家一起和冠军照相。

小班的区角益智活动教案(通用)

小班的区角益智活动教案(通用)

小班的区角益智活动教案(通用)设计意某某某:小班幼儿的思维方式简单,喜欢模仿生活中的一些情节。

区域活动是幼儿自我学习,自我探索,自我发现,自我完善的活动。

皮亚杰的理论告诉我们,幼儿身心、心理的发展主要是通过感知和操作来认识周围事物的。

幼儿园的区域活动形式是一种促进幼儿发展的好办法。

区域活动有相对宽松的活动氛围,灵活多样的活动形式,能满足幼儿发展的需要。

在开展区域活动中,我根据我班幼儿的年龄特点,发展需要,设置了本次区域活动,提供了具有多样性,开发性,层次性的游戏材料并以伙伴的身份对幼儿加以适时点拨指导。

活动目标:1、根据蔬菜水果的外形特征,运用多种感官进行观察比较,能正确对某某某片进行分类。

2、学习粘贴、制作技巧,发展想象力,体验成功乐趣。

3、通过玩娃娃家的游戏,学习友好交往技能,发展合作沟通能力。

4、能区分酒、香水、醋的气味的不同,发展幼儿嗅觉能力。

5、利用某某某书响板加深对文学作品的理解,体验阅读乐趣。

活动重点:学习粘贴、制作技巧;能区分酒、香水、醋的气味的不同。

活动难点:利用某某某书响板加深对文学作品的理解。

活动准备:1、精神准备:幼儿有认识水果、蔬菜的相关经验,已掌握初步的阅读方法。

2、物质准备:区牌、区卡、音乐分一分(益智区):各种水果蔬菜某某某片、挂着苹果及胡萝卜的篮子;做一做(美工区):剪好的花瓣、绿叶、画好的花叶柄、车轮、纸盒;玩一玩(娃娃家):娃娃、各种厨具、食物某某某片。

闻一闻(科学区):装有各种液体棉球的小瓶,有酒精、醋、香水;演一演(语言区):某某某书、响板。

活动过程:一、创设情境,激发兴趣小朋友们,你们喜欢区角活动吗?今天就让我们一起走进区角乐园,一起动手动脑,快乐游戏吧!今天,我们的区角中新增了好多新伙伴,让我们一起看一看吧。

二、参观学习,了解各区。

1、分一分(益智区):一起看看这里为我们准备了什么?这里来了好多蔬菜宝宝和水果宝宝,他们在一起玩的好开心,现在他们想回家,可是都找不到自己的家了,小朋友们最热心了,大家帮他们找到家好吗?贴着苹果的是水果宝宝的家,贴着胡萝卜的是蔬菜宝宝的家。

小班益智区角活动教案(通用10篇)

小班益智区角活动教案(通用10篇)

小班益智区角活动教案(通用10篇)小班益智区角活动教案(通用10篇)作为一位优秀的人民教师,编写教案是必不可少的,教案是教学活动的总的组织纲领和行动方案。

那要怎么写好教案呢?以下是小编为大家收集的小班益智区角活动教案(通用10篇),仅供参考,欢迎大家阅读。

小班益智区角活动教案1 活动目标:1、通过自主选择活动材料与活动伙伴,体验与同伴合作并获得成功的情感。

2、能专注、认真地进行活动,善于探索材料的玩法。

有良好的收拾整理的习惯。

活动重点:通过活动体验与人交往的快乐。

活动难点:活动结束后能收拾好各活动材料。

材料投放:能干的小手:做柳条、春天的花、打扮春天小小建筑师:建构示意图、各种积塑、建构春天的公园缠绕的本领:各种材料做成的花、毛线、彩纸、皱纸发现秘密:观察种子的变化并记录听听讲讲:给字找朋友、图书、儿歌的卡片、故事录音动动脑筋:数字卡片、吸铁石、图形配对、量一量、称一称小舞台:小话筒、表演头饰、各种乐器、节奏卡活动流程:激发兴趣——实践操作——分享快乐一、激发兴趣我们又要开始玩分区活动了,今天我们又有一些新材料,小朋友可以去和你的好朋友一起玩?看谁能玩得好,玩得开心!二、实践操作1、幼儿按意愿自选活动区和玩伴。

2、师观察幼儿与新投入材料的互动性,加以引导。

3、重点观察:美工区,鼓励幼儿大胆尝试与操作。

三、分享快乐1、幼儿说一说,今天在哪里玩?玩了什么?怎么玩的?玩的时候有没碰到困难?怎么解决的?2、幼儿评一评。

你觉得他今天成功了吗?什么地方最成功的?(为什么没成功?你觉得可以怎么做?)3、教师对孩子的闪光点再次肯定,引发他们再次探索的兴趣。

小班益智区角活动教案2 设计意图:区角活动是当前幼儿园实施素质教育、推进幼教改革的一种重要的教育活动形式。

我园尝试创设具有凤阳本土特色的区角活动,让幼儿对家乡的本土有个深刻的认识。

为使幼儿更多的感受到本土文化,我们对本土资源进行挖掘、筛选、整理,设计出适合幼儿园孩子年龄特点的凤阳地方特色主题活动并在区角活动中展示出来。

幼儿园小班优秀游戏教案《娃娃家》

幼儿园小班优秀游戏教案《娃娃家》

幼⼉园⼩班优秀游戏教案《娃娃家》 游戏是幼⼉的基本活动,在游戏中,幼⼉的主动性、积极性、创造性能得到充分发挥。

游戏来源于⽣活,随着时代的进步,游戏玩法也随之改变,赋予⽼游戏新玩法,使游戏更加符合现代幼⼉的需求。

今天应届毕业⽣店铺为⼤家搜索整理了幼⼉园⼩班优秀游戏教案《娃娃家》,希望对⼤家有所帮助。

为深⼊贯彻落实《幼⼉教育指导纲要》,进⼀步增加我园幼⼉的体能,开发幼⼉的智⼒,增进幼⼉的友谊,丰富幼⼉的⽣活,结合我园⼩班幼⼉的年龄特点,突出幼⼉园⼩班游戏活动的层次性,特制订我园幼⼉园⼩班游戏活动⽅案如下: 主题活动:区⾓活动《娃娃家》 【主题来源】: 家像⼀个宁静的港湾,常常是每个⼈⼀⽣中魂牵梦萦的地⽅。

对于⼊园不久的⼩班孩⼦来说,家是他们最熟悉的地⽅,浓浓的亲情,会使幼⼉感到安全,得到温暖。

家是共同⽣活在⼀起的`⼈们的集合,孩⼦从⼀出⽣起就和家⼈亲亲密密的⽣活在⼀起,孩⼦渴望妈妈温暖的怀抱,期盼和爸爸⼀起游戏。

幼⼉离开⾃⼰的⽗母第⼀次过集体⽣活,在情绪上多少有点不适应,进⾏这个主题开展的⽬的是为了给幼⼉⼀个家的感觉,在情感发展上帮助他们逐渐独⽴起来。

为了更好地让幼⼉体验,整个主题活动将以游戏的⽅式进⾏,将教材中的多个活动点,安排进各种区域内容中,⽽这些区域将以"家"的形式表现出来,满⾜⼩班孩⼦的装扮兴趣,在孩⼦游戏的过程中教师将通过观察和个别的指导,了解每个孩⼦的需要,亲近每个孩⼦。

【设计思路】: 这次的主题活动娃娃家的内容要求就是:了解⾃⼰的家和家庭成员,亲近⽗母和长辈,以各种⽅式表达⾃⼰的情感。

在这个⼤的主题背景下,我们班创设了打扮爸爸妈妈,和同伴分享糖果等来感受家的温馨。

这次我预设了⼀个运动活动引导幼⼉爬着给爸爸妈妈送糖果,让幼⼉也和爸爸妈妈分享,⽬的是为了幼⼉练习⼿脚着地的屈膝爬⾏的动作。

因为有给家长送糖果这⼀游戏情景,在孩⼦活动过程中,同时也培养孩⼦关爱⽗母的情感。

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小班幼儿智力游戏活动设计
小瓢虫找翅膀
设计意图

利用幼儿的视觉信息中颜色多于且先于形状的特点,并结合幼儿最初的视觉
游戏着重于发展颜色分辨的能力,使幼儿学会辨认物体的各种颜色。
目标:

1、能够分辨物体的颜色并成功配对。
2、喜欢玩小瓢虫找翅膀的游戏,体验成功的喜悦。
准备:

涂好颜色的小瓢虫卡片(无翅膀并且每只瓢虫只涂一种颜色)、涂好颜色的翅
膀卡片(每对翅膀也只涂一种颜色)、两个篮子、胶水
过程:

1、激趣导入
师:今天从大自然里来了一群丢了翅膀的五颜六色的小瓢虫,他们不能飞翔,
伤心极了。想要像我们的小朋友求助,帮忙找一找他们各自对应的翅膀。小朋友
愿不愿意帮助他们呢?
2、交代任务
师:这里有两个篮子,分别装有小瓢虫和他们各自的翅膀,现在小朋友们要
做的是,把颜色和瓢虫一样的翅膀从翅膀的篮子里找出来,并用胶水把它粘贴在
瓢虫身上。这样小瓢虫们又可以飞了。
3、幼儿操作,教师观察指导
教师指导要素:
(1) 幼儿是否能够为瓢虫找到同颜色的翅膀。
(2) 当幼儿匹配正确时,教师可以适当提问:你怎么知道这是这只瓢虫的翅
膀的呀?
教师总结:

师:今天每个小朋友都很棒,而且都很开心,因为成功的为每只瓢虫找到了
自己的翅膀,对不对?这样他们又可以在蓝天下自由自在地飞翔了。

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