摇滚西游记效果器参数

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常见的效果器参数解说

常见的效果器参数解说

后期是超级累人的差事,其实后期入门并不难....不过想做好MS不单单是技术问题这么简单...我就经常找不准方向有空我给想开始后期的朋友们翻译些东西吧,这个是官方文件,虽然罗嗦,但是基本是比较详细的,由于我的主攻是商业翻译...所以有些地方可能翻错,另外括号里是我个人对专有名词的通俗解释,错了不负责的.....基本操作我就不翻了.....重点翻那些效果器吧ce自带效果1变调器(pitch bender)此效果器可以改变一段音频材料的音调。

通过在坐标上勾勒线条可以制造平滑的速度改变效果,就像现实生活中录音机的加速减速一样。

项目解释:音调坐标图(pitch graph)利用这个坐标图可以描绘在一段时间内速度的改变。

X轴(横轴)代表音频文件,或者说是你选定的音频文件的持续时间。

Y轴(纵轴)代表着音调,它以半音程(学音乐的都该知道吧)或者每分钟的节拍数为单位,你可以在“范围”(range)中对这两种方式进行切换。

在图表中,点的位置越高代表着速度越快,越低,则代表着越慢。

当整个都处于(Y=0)的状态时候,没有改变。

质量等级(quality level)使用这个下拉式的菜单可以选择想要的质量等级。

质量等级越高,声音效果也越好,而相应的处理时间也将延长。

质量等级越低则越容易发生谐波畸变(失真),但处理速度却会有所提升。

当你选择了极好(very good)或更高质量等级时候,那么失真的负面影响,将不那么容易发现。

不论你怎么改变音调,混淆现象(aliasing)一定会发生(就是线条不光滑,不能完全平滑变化),但假如你选择了很高的质量等级,那么当你在降调的时候,会大大的降低失真。

平滑(spline)使用平滑(spline)可以使线条更平滑(smoother)(废话- -||)。

当使用平滑时候,线条将不会那么直接的与你所选择的点相连,如果你想要它更接近你选择的点,可以多在那个点的附近加几个点,这样曲线会与你选定的点更接近。

效果器中文说明书大全

效果器中文说明书大全

效果器中文说明书大全在这里我将为大家搜集各种常用的效果器中文说明书以后会不断的补充新的说明书POD 2.0中文说明,音色列表,以及相关所有资料Line 6 POD 2.0 控制与连接中文简易说明 1 开关- 在POD 2.0右侧。

按下它可以开启你的POD2.0。

2 输入- 在POD 2.0右下侧。

把你的吉他连接在这里。

3 耳机接口- 在POD 2.0的左下侧。

连接你的耳机以做静音练习。

音量由OUTPUT控制。

其耳机放大器可供所有型号的耳机使用。

4 输出- 在POD 2.0面板的最左边(OUTPUT)。

控制主输出音量。

当储存音色时,这一值是不被记录的。

改变主音量并不改变音色。

《注:在主输出音量开到最大时,POD 2.0会给您最佳的信噪比。

相反,当主音量开得较小时,会出现嘶噪。

所以当您录音时,尽量将您的OUTPUT开到最大。

请确定您所连接的设备的输入口属于“线输入”(LINE LEVEL), 而不是麦克风/吉他输入。

线输入可以允许POD 2.0的总输出开到最大(或接近最大)从而得到最佳的音色。

如果您的设备的输入类型为麦克风或吉他,请把输入放到较低,把POD 2.0的输出放到较大。

》 5 左右输出- 在POD 2.0的左上侧。

在左右输出的中间有DIRECT/AMP字样,输出时将你的调音台/录音设备连接到左输出(DIRECT),吉他音箱/监听音箱连接到右输出(AMP) 6 A.I.R Mode拨档- 在POD 2.0的左右输出中间,A. I. R.定向录音输出属Line6独有,专门为直路录音设计,将A.I.R Mode拨档调到左输出(DIRECT)一边即可。

7 踏板接口- 在POD 2.0上方,可与LINE6 Floor Board/FB连接。

POD 2.0不支持LINE6 FBV4. 8 MIDI输入与输出- 在POD 2.0右上方。

通过MIDI线与MIDI设备间接9 Drive- 其控制您所选择的放大器(Amp)的Drive。

TCM效果器调试方法

TCM效果器调试方法

T C M效果器调试方法 Document number【AA80KGB-AA98YT-AAT8CB-2A6UT-A18GG】M350效果器调试方法开机后,转动最能左边第一个钮,旋钮下方的英文字母为INPUT GAIN,调节输入信号的大小至合适的位置。

MIN为最小值,MAX为最大值。

转动左边第二个钮,是干湿(DRY/WET)信号比的调节。

旋钮下方的英文字母为MIX RATIO。

一般调节到接近于WET。

转动左边第三个钮,是效果(EFF)/混响(REV)平衡的调节。

旋钮下方的英文字母为EFFECT BAL。

一般调节到EQUAL 左右。

转动左边第四个钮,是动态延时效果的调节。

旋钮下方的英文字母为VINTAGE PHASER。

可以调用15种延时效果。

从左往右为:去嘶声、压缩、合唱、镶边1、镶边2、软颤音、硬颤音、移相、经典移相、拍击延时、乒乓、延时、磁带延时、录音棚延时、动态延时。

想要什么效果就把旋钮旋至该档就可以了。

转动左边第五个钮(DELAY/TIMING)和第六个钮(FEEDBACK/DEPTH),是对选定效果的参数度的调整。

第五个钮(DELAY/TIMING)打节拍跟节奏的调节。

一般调到NORMAL就可以了。

第六个钮(FEEDBACK/DEPTH)是对反馈声度的调节,一般调至MIN的第二个档就可以了。

转动左边第七个钮,是混响效果的调节。

可以调用15种混响效果。

从左往右为:TC经典大厅、录音棚人声、房间人声、大厅人声、鼓盒、鼓房、大教堂、环境、“现场”混响、弹簧混响、板混响1、板混响2、俱乐部、起居室、音乐厅等效果。

旋钮下方的英文字母为AMBIENCE。

想要什么效果就把旋钮旋至该档就可以了。

转动左边第八、九、十个钮,分别是对混响效果可调参数包括预延迟(PRE DELAY)、衰减(DECAY TIME)、颜色(COLOR FILTER)。

有最大值(MAX)和最小值(MIN)。

预延迟(PRE DELAY)一般调到NORMAL就可以了。

广播剧后期学习——效果器档案

广播剧后期学习——效果器档案

效果器档案(上)效果器对于录音来说,就象是你烹饪时所加入的香料--它们可以非常有效地增强现有声音的感染力,但是要想使用好这些效果器,你必须要经过一个漫长的学习过程。

遗憾的是有很多人对他们的效果器非常陌生,在使用时通常都是随意地设一个值,然后就异想天开地指望得到精彩的声音。

如果你知道了这些方盒子是如何进行工作的,你就可以更加有效地使用它们。

在下面的文章中,我们不仅列出了一些效果器通常的使用规则,还向你讲述了它们的一些重要参数、经常给我们带来麻烦的地方以及一些应用热点。

压限器(Compressor/Limiter)-概述压缩器/限制器(compressor/limiter,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小。

其结果是使大信号与小信号之间的差别变小。

例如,压限器可以用来使snare鼓的音轨变得平淡柔和,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载。

对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。

-工作原理一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。

这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。

例如,设置压缩率为2:1,则每增加2 dB的输入电平只会造成输出电平有1 dB的变化。

-重要的参数阀值(threshold)参数:决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。

处于阀值以内的信号将不会受到影响。

比率(ratio)参数:选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。

较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很"挤"。

非常高的比率值会导致信号产生极端的"上限成分"(ceiling)。

这叫做极限(limiting)。

输出(output)参数:提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平。

RP90经典歌曲效果器参数

RP90经典歌曲效果器参数

RP90经典歌曲效果器参数Joe satriani:Pickup/Wah(拾音器模拟和哇音): SHCompressor(压缩): Amount:20Amp/Distortion(音箱模拟): Model O - Digitech Solo Value (not for Acoustic):8EQ: bass:7 mid:8 Treble:9Noise Gate(噪音门): 9 - Silencer Value:4Chorus/FX(合唱和其他效果): C - Dual Chorus Value:5Delay(延迟):d - Digital Value:4 Delay Time:35Reverb(混响): S - Spring Value:6Expression(表情):OFJimmy hendrix:Pickup/Wah(拾音器模拟和哇音): SHCompressor(压缩): Amount:15Amp/Distortion(音箱模拟): Model:r - Dual rectifier Value (not for Acoustic):9EQ: bass:5 mid:2 Treble:5Noise Gate(噪音门): 9 - Silencer Value:2Chorus/FX(合唱和其他效果): OFDelay(延迟):OFReverb(混响): OFExpression(表情):OFGuns n Roses(枪花):Pickup/Wah(拾音器模拟和哇音): SHCompressor(压缩): Amount:15Amp/Distortion(音箱模拟): Model:E-Digitech metla Value(not for Acoustic):9EQ: bass:8 mid:7 Treble:7Noise Gate(噪音门): 9 - Silencer Value:7Chorus/FX(合唱和其他效果): C - Dual Chorus Value:1Delay(延迟):A - Anlog Value:2 Delay Time:43Reverb(混响): OFExpression(表情):OFSweet Child O' Mine - Slash (Guns N' Roses)Pickup/Wah(拾音器模拟和哇音): CbCompressor(压缩): Amount:1Amp/Distortion(音箱模拟): Model:O-digitech solo Value (not for Acoustic):6EQ: bass:8 mid:5 Treble:5Noise Gate(噪音门): 9 - Silencer Value:1Chorus/FX(合唱和其他效果): OFDelay(延迟):OFReverb(混响): OFExpression(表情):AHMetallica(金属乐队):Pickup/Wah(拾音器模拟和哇音): HSCompressor(压缩): Amount:10Amp/Distortion(音箱模拟): Model:C-Matchless DC-30 Value (not for Acoustic):2EQ: bass:4 mid:5 Treble:9Noise Gate(噪音门): 9 - Silencer Value:1Chorus/FX(合唱和其他效果): C - Dual Chorus Value:5Delay(延迟):OFReverb(混响): OFExpression(表情):OFACDC(适合伴奏)Pickup/Wah(拾音器模拟和哇音): HSCompressor(压缩): Amount:5Amp/Distortion(音箱模拟): Model: J-Marshall JCM800 Value (not for Acoustic):8EQ: bass:4 mid:7 Treble:9Noise Gate(噪音门):OFChorus/FX(合唱和其他效果): OFDelay(延迟):A-Analog Value:1 Delay Time:35Reverb(混响): S-spring Value:1Expression(表情):OFDeep Purple(smoke on the water)Pickup/Wah(拾音器模拟和哇音): OFCompressor(压缩):Amp/Distortion(音箱模拟): Model: d-Boss DS-1 Value (not for Acoustic):7EQ: bass:7 mid:4 Treble:5Noise Gate(噪音门): 9 - Silencer Value:3Chorus/FX(合唱和其他效果): OFDelay(延迟):OFReverb(混响): S-spring Value:2Expression(表情):OF。

吉他效果器505参数表

吉他效果器505参数表

505参数表Patch 1:Description: 酷失真,有点象Megadeth那种。

Comp:L1Dist:DistortionGain:27ZNR/AMP:A9EQ:45Mod:PdDLY/REV:H6Level:27Made by: RyanPatch 2Description: 带有飘忽的音色。

Comp:C9Dist:OffGain:27ZNR/AMP:A9EQ:45Mod:F4DLY/REV:D3Level:28Made by: RyanPatch 3Description: Pantera式样的金属音色。

Comp:L1Dist:Mt (metal)Gain:30ZNR/AMP:A3EQ:50Mod:C2DLY/REV:oFLevel:30More Clear OneDist:Mt (metal)Gain:30ZNR/AMP:A9EQ:50Mod:C2DLY/REV:oFLevel:30Made by: LeePatch 4Description: 良好的哇音效果。

Comp:A9Dist:OdGain:24ZNR/AMP:oFEQ:oFMod:C3DLY/REV:oFLevel:30Made by: LeePatch 5Description: 适合弹metallica前奏的音色。

Comp:C2Dist:oFGain:--ZNR/AMP:5EQ:31Mod:C4DLY/REV:oFLevel:30Made by: LeePatch 6Description: 圆滑,有张力的失真。

Dist:metalGain:25ZNR/AMP:1EQ:41Mod:P7DLY/REV:H4Level:25Made by: DemonPatch 7Description: Morbid Angel式的死亡金属音色。

Comp:C1Dist:MetalGain:30ZNR/Amp:6EQ:7Mod:0ffDly/rev:r2Level:30Made by: Will aka PhilPatch 8Description: metallica的歌曲Until it sleeps中合唱的音色。

前级效果器调试指引

KMIX-3+前级效果器调试指引音乐部分调整音乐部分有3个动态的EQ(均衡器);分三个部分:低音,中音,高音。

但是EQ的Q值是固定的不可调节。

低频的可调范围:50Hz-315Hz中频的可调范围:315Hz-3.15KHz高频的可调范围:3.15KHz-10.0KHz1,低音的EQ类型为Lo-shelf。

(如图1)举例:比如你想在100Hz的地方增加3dB,你有可能要显示的参数上面设置为200HZ增加3dB。

如图所示,红色为音箱的频响曲线,蓝色线在100Hz处增加3dB的曲线;曲线因由设置而变化的。

2,中音的EQ类型为Peaking。

(如图2)如图所示,红色为音箱的频响曲线,蓝色线为1000Hz增加6dB,黑色为衰减6dB;曲线因由设置而变化的。

3,高音的EQ类型为Hi-shelf。

(如图3)如图所示,红色为音箱的频响曲线,蓝色线为6.3KHz 增加3dB ;曲线因由设置而变化的。

4,超低音部分有两个分频点,高通(HPF Frequency)和低通(LPF Frrequency)之外,还有一个相位(Phase )调整的功能;高通与低通是调整超低音频响的带宽。

例如:高通(HPF Frequency)设置:50Hz (-3dB ),低通(LPF Frequency)设置:200Hz (-3dB ),如图4所示:-3d此图曲线为50-200Hz 为超低音的工作频率。

相位调整的功能:(如图5所示)如果超低音与全频音箱同时放音的时候,因为音箱摆放的位置不同,就会形成相位差,当它们的相差为180度或者是-180度的时候就会产生很大的峰谷(如图),这时我们就可以使用这个功能使音箱的相位(Phase)更改过来,得到一个良好的频响,见红色曲线。

一般相位(Phase)设置默认为Normal,而Reverse就是反相的意思。

音乐部分调整:根据房间的建声不同,利用动态EQ点进行适当的衰减及补尝,得到一个良好频率响应。

也可以通常调整各声道输出功能来进行调整高低音的平衡;也可以通过各声道的输出调节每个音箱输出的音量大小来得到一个均匀的声场。

最佳效果器综合调整方法

伴奏消除人声步骤一:初步消除人声。

在多轨视图下将歌曲导入到AdobeAudition3.0,双击音块进入编辑模式,如歌曲《Poison》,在单轨编辑视图模式下,选择“效果”-“立体声声像”-“声道重混缩”,然后在右边的预设参数选择“声音消除(V ocalCut)”一项。

这个是3.0版的设置!(“效果-振幅-通道混合器,然后在右边的预设参数选择“声音消除”这个是1.5版的)步骤二:重复编辑修复乐器声。

完成步骤一,听下音乐会觉得人声消除的同时,有点失真。

就是乐器也有不同程度的消除。

点击多轨视图,将文件重新插入到第二轨,并且编辑音块2。

选择“效果”-“滤波器”-“图示均衡器”。

步骤三:调整增益范围。

在“图示均衡器”里增益范围中,正负45dB,中间的10格增益控制基本上就是人声的频率范围。

将人声覆盖的频段衰减到最小,一边调节一边监听,直到人声基本没有即可。

简单地说,就是让其尽量靠近0格。

步骤四:合并两音轨。

完成步骤三以后,返回到多轨模式,在第三音轨上点击右键,选“混录到轨道”-“全部音频块”即可。

这时候再听混缩的音频,效果比单完成步骤一要好得多。

声音润色器EQ4.1均衡器选择谈到EQ,很多朋友肯定首先想到的是Ultrafunkfx里的EqualixerR3。

或者WavesQ10。

但我却钟爱COOL自带的均衡器,因为调EQ,频段越多才能调得越精细。

点“效果-滤波器-图形均衡器”,就会有一个30频段的EQ,一定要调到30频段才行哦。

如下图EQ4.2EQ频点参数值详解下面我也是讲解它的参数,考虑到有的朋友用惯了6频段的EqualixerR3或10频段的WavesQ10,在讲完后我也将重要关键参数值10频段考量和6频段考量列在了后边,参照此设置和调节就行了。

对于那两个EQ界面我就不去讲了。

4.2.1<31Hz、39Hz以次声和极低音为主,人耳很难听到,可忽略这两个频点。

增益值拉到哪儿影响都不明显。

有的教程说39Hz这个频点附近区域以沉闷音为特点,而我是从来没听到和体会到的。

效果器的使用技巧

效果器的使用技巧效果器是音频技术中常用的工具,可以对音频信号进行处理和改变,从而实现各种音效效果。

对于音乐制作、录音和演出来说,掌握效果器的使用技巧非常重要。

在下面的文章中,我将分享一些常见效果器的使用技巧。

首先,我们来谈谈调音台上的效果器。

在调音台上,常见的效果器包括均衡器、压缩器、混响器和延迟器。

这些效果器可以用于调整音频信号的频率、音量、空间感和时间延迟。

下面是一些使用技巧:1.均衡器:均衡器可以调整音频信号的频谱平衡。

不同的音频信号对应不同的频率范围,因此使用均衡器可以增强或降低特定频率范围内的音量。

根据音频信号的特点,合理使用均衡器,可以改善音色和声音的清晰度。

2.压缩器:压缩器可以控制音频信号的动态范围,使音频信号的音量保持在一个较为稳定的水平。

通过调整压缩器的阈值、比率、释放时间等参数,可以实现对音频信号的动态控制和音量平衡。

3.混响器:混响器可以模拟不同的音频空间效果,如大厅、演播室、洞穴等。

通过调整混响器的预延迟、混响时间、混响色彩等参数,可以实现不同的空间感和深度感,使音频信号更具氛围。

4.延迟器:延迟器可以在音频信号中添加延迟效果,使音频信号在时间上产生错觉。

调整延迟器的延迟时间、反馈等参数,可以实现回声、立体声效果等。

除了调音台上的效果器,还有一些独立的效果器,如电吉他效果器、合成器效果器等。

下面是一些使用技巧:1.电吉他效果器:电吉他效果器主要用于改变电吉他的音色和声音效果。

常见的电吉他效果器包括失真、延迟、合唱、合成器等。

不同的电吉他效果器具有不同的音色特点,通过选择和调整效果器的参数,可以实现各种吉他音色,如清晰的人声吉他、沉闷的重金属吉他等。

2.合成器效果器:合成器效果器可以改变合成器的声音效果。

合成器效果器通常包括声音滤波器、音量包络、谐波处理等功能。

通过调整合成器效果器的参数,可以实现不同的合成器音色,如激进的电子音色、柔和的合唱音色等。

除了以上的技巧,还有一些通用的效果器使用技巧:1.调试阶段:在使用效果器前,通常需要进行一些调试和设置工作。

混响效果器参数大全

***混响效果器参数大全***Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响参数数值范围说明Rev.Time2.8s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly40.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种参数数值范围说明Rev.Time3.2s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly38ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1.0kHz-16.0kHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响 *为鼓音色增加现场感参数数值范围说明Rev.Time1.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly5.0ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Room 2 Room1的变种参数数值范围说明Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感参数数值范围说明Rev.Time3.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.90.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐参数数值范围说明Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.70.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly16ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐参数数值范围说明Rev.Time1.2s0.3-30s混响时间High Ratio10.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly19ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Ambience 2 程序7的变种参数数值范围说明Rev.Time0.8s0.3-30s混响时间High Ratio0.60.1-1.0高频衰减率Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强参数数值范围说明Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.80.1-1.0高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率Rev Live Room 2 程序9的变种参数数值范围说明Rev.Time2.2s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响参数数值范围说明Rev.Time1.9s0.3-30.0s混响时间High Ratio0.50.1-1.0高频衰减率Diffusion60-10混响扩散Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率Chorus Reverb 立体声合唱后接混响参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth40%0-100%调制深度Mod.Dly1.3ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间High Ratio0.70.1-1高频衰减率Diffusion70-10混响扩散Ini.Dly30ms0.1-139ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth24%0-100%混响深度Flange Reverb 立体声飘忽后接混响参数数值范围说明Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth22%0-100%调制深度FB Gain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间Diffusion80-10混响扩散Ini.Dly26ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth30%0-100%混响深度Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间Dly C125ms0.1-661ms中央声道延迟时间Level C700-100中央声道延迟音量FB.Dly500ms0.1-661ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率Monodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Delay400ms0.1-618ms延迟时间FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.80.1-1反馈的调频衰减率Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱调制速度Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱开始调制前的延迟时间Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth24%0-100%调制深度Mod.Dly5.9ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Dly L26.4ms0.1-618ms左声道延迟时间Dly R33.2ms0.1-618ms右声道延迟时间Dly C13.1ms0.1-618ms中央声道延迟时间Level C600-100中央声道延迟音量FB.Dly40.5ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.10.1-1反馈的调频衰减率Delay-Chrous 两级延迟后接立体声合唱参数数值范围说明Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间FB.Dly500ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益High Ratio0.70.1-1反馈的调频衰减率Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz调制速度Mod.Depth25%0-100%调制深度Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间Karaoke Echo 1 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.40.1-1反馈的调频衰减率Karaoke Echo 2 卡拉OK效果参数数值范围说明Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间FB.Gain L+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间FB.Gain R-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益High Ratio0.20.1-1反馈的调频衰减率ST.Pitch Change 两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数参数数值范围说明Pitch0-12--+12音高粗调Fine 1+10-50--+50变化器1的音高微调Fine 2-10-50--+50变化器2的音高微调Out.Lvl 1+100-100--+100变化器1的输出音量Out.Lvl 2+100-100--+100变化器2的输出音量Pan 1L100L100--R100变化器1的声像Pan 2R100L100--R100变化器2的声像FB.Gain 1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益FB.Gain 2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益FB.Dly25ms0.1-223ms在开始反馈前的延迟时间MALEVOCAL"男性声音,强调中低音G+3db+1db+2dbF280Hz1.8KHz5KHzQ3oct3/4oct坡状"FEMALEVOCAL"女性声音,强调高中音G-1db+1db+2dbF220Hz2KHz7KHzQ坡状3oct3octCHROUS人声合唱G+1db+2db+5dbF280Hz1.4KHz5.6KHzQ3oct3/2oct坡状"MALEANNOUCER"男性讲话,增加清晰度G-3db+2db-4dbF100Hz4.5KHz7KHzQ1oct3oct坡状"FEMALEANNOUCER"女性讲话,强调中音G-3db+3db-1dbF200Hz2KHz8KHzQ坡状1oct坡状"TELEPHONEVOICE"模拟电话声,减少高低音G-15db+12db-10dbF500Hz1.1KHz9KHzQ坡状2oct3/4oct"NOTCH4KHz"在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10dbF80Hz2KHz4KHzQ坡状3/2oct1/6oct"HUMREDUCE50Hz"在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF50Hz160Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"HUMREDUCE60Hz"在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0dbF60Hz180Hz10KHzQ1/6oct1/6oct坡状"W.NOISEREDUCE"为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13dbF80Hz2KHz16KHzQ坡状3/2oct坡状调音台操作术语英汉对照GAIN:输入信号增益控制HIGH:高音电平控制MID-HIGH:中高音电平控制LOW:低音电平控制PAN:相位控制MON.SEND:分路监听信号控制EFX.SEND:分路效果信号控制LIMIT(LED):信号限幅指示灯LEFT.:左路信号电平控制RIGHT:右路信号电平控制MONITOR:监听系统MON.OUT:监听输出MASTER:总路电平控制EFX.MASTER:效果输出电平控制EFX.PAN:效果相位控制EFX.RET:效果返回电平控制EFX.MON:效果送监听系统电平控制DISPLAY:电平指示器ECHO:混响HIGH I IN:高阻输入LOW I IN:低阻输入OUT/IN:输出/输入转换插孔AUX.IN:辅助输入MASTER OUT:总路输出EFX.OUT:效果输出EFX.RETURN:效果返回输入LAMP:专用照明灯电源POWER:总电源开关BALANCE OUTPUT:平衡输出FUSE:保险丝PEL:预监听(试听)按键EFF:效果电平控制MAIN:主要的LEVEL:声道平衡控制HEAD PHONE:耳机插孔PHANTOM POWER:幻像电源开关SIGNAL PROCESSOR:信号处理器EQUALIZER:均衡器SUM:总输出编组开关LOW CUT:低频切除开关HIGH CUT:高频切除开关PHONO INPUT:唱机输入STEREO OUT:立体声输出ACTIVITY:动态指示器CUE:选听开关MONO OUT:单声道输出PROGRAM BALANCE:主输出声像控制MONITOR BALANCE:监听输出声像控制EQ IN(OUT):均衡器接入/退出按键FT SW:脚踏开关REV.CONTOUR:混响轮廓调节PAD:定值衰减,衰减器。

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摇滚西游记效果器参数
篇一:
摇滚西游记是一款著名的中国摇滚乐队,其音乐风格独特而富有力量感。

为了达到他们独特的音效,乐队成员使用了各种吉他效果器来增强表演的音乐效果。

在摇滚西游记中,乐队成员使用了多种不同类型的效果器来创造出他们独特的音色和声音效果。

以下是一些他们常用的效果器参数:
1. 失真效果器(Overdrive/Distortion):摇滚乐中常使用的失真效果器是创造沉重、高增益和扭曲音色的关键。

摇滚西游记使用了一些经典的失真效果器,如Boss DS-1和Ibanez Tube Screamer等。

他们通常将失真效果器的增益调到较
高的水平,以产生沉重的破音效果。

2. 延迟效果器(Delay):延迟效果器可以在原始音频信号的后面添加一个或多个重复音符,以创造出回响和迟滞效果。

摇滚西游记常使用延迟效果器来增加音乐的空间感和延长音符的持续时间。

他们通常将延迟效果器的时间参数调到较长的位置,以产生明显的延迟效果。

3. 相位器效果器(Phaser):相位器效果器可以通过将原始音频信号与一个或多个相位移动的副本混合,创造出涟漪和扭曲的声音效果。

摇滚西游记经常使用相位器效果器来增加音乐的动态效果和变化。

他们通常将相位器效果器的混响参数调到适度的位置,以产生明显的相位移动效果。

4. 合唱效果器(Chorus):合唱效果器可以通过混合原始音频信号与一个或多个微调的副本来创造出厚重和多重的声音。

摇滚西游记常使用合唱效果器来增加音乐的厚度和丰满感。

他们通常将合唱效果器的混响参数调到适度的位置,以产生明显的合唱效果。

总体而言,摇滚西游记通过灵活运用各种效果器参数,创造出独特而富有力量感的音乐效果。

这些效果器的使用使他们的音乐更加生动和引人注目,为乐队的演出增添了独特的魅力。

无论是失真效果器、延迟效果器、相位器效果器还是合唱效果器,它们都是摇滚西游记音乐中不可或缺的一部分,为他们的音乐打下了独特的基调。

篇二:
摇滚西游记是一部中国摇滚乐队植根于中国文化背景下的音乐作品,以《西游记》为灵感源泉,创作出独特的音乐风格。

在演奏摇滚西游记时,各乐队成员经常会使用各种效果器来增加音乐的层次和表现力。

在摇滚西游记中常见的效果器包括失真效果器、合唱效果器、延迟效果器和混响效果器。

失真效果器常被用来增加吉他的扭曲音色,让音乐更加嘶吼和有力。

合唱效果器则能够为吉他或声音添加合唱效果,使音乐更加宏大和空灵。

延迟效果器常用于创造音乐中的回响效果,使音符的持续时间更长,增加音乐的层次感。

混响效果器则用来模拟不同的演奏场所的混响效果,使音乐更加立体和环绕。

当演奏摇滚西游记时,乐手们通常会根据需要来调整每个效果器的参数,以达到他们所期望的音乐效果。

例如,失真效果器的参数包括增益(gain)、音色(tone)和音量(level)。

通过调整增益,乐手可以控制失真的程度,从轻微的破音到重度失真。

音色参数可以调整吉他音色的明亮度或温暖度,以获得不同的音色效果。

音量参数则可以控制失真音色的整体音量。

合唱效果器的参数通常包括混合度(mix)、速度(rate)和延迟时间(delay time)。

混合度参数用于控制合唱效果的强度,可以调整合唱效果与原音之间的比例。

速度参数控制合唱效果的涨落速度,快速的速度可以创造出明显的合唱效果,而较慢的速度则会使合唱效果更加柔和。

延迟时间参数则可以调整合唱效果的延迟长度,从而影响合唱效果的空间感。

延迟效果器的参数一般包括回声次数(feedback)、混合度(mix)和延迟时间(delay time)。

回声次数参数可以控制延迟效果的反馈次数,从而创造出更多次数的回响效果。

混合度参数用于调整延迟效果与原音之间的比例,以控制延迟效果的强弱。

延迟时间参数则可以调整延迟效果的延迟长度,影响延迟效果的延迟时间长短。

混响效果器的参数包括混响时间(reverb time)、混响密度(reverb density)和混响大小(reverb size)。

混响时间参数用于调整混响效果的延迟长度,从而影响混响效果的持续时间长短。

混响密度参数可以控制混响效果的密集程度,从较稀疏到非常密集的效果。

混响大小参数则可以调整混响效果的空间范围,从小
房间到大型音乐厅的效果。

总之,摇滚西游记的效果器参数对于演奏者来说是非常重要的,通过调整这些参数可以使音乐更加丰富多样,增加音乐的表现力和魅力。

对于摇滚乐手来说,熟练掌握和运用这些效果器参数是提高演奏技巧和音乐创作能力的重要一环。

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