灯光使用30问
科目一的常见题目及答案

科目一的常见题目及答案以下是科目一的常见题目及答案:1. 什么情况下可以变更车道?答:在确保安全的前提下,可以变更车道。
2. 通过有交通信号灯控制的道路,遇到黄灯应该怎么办?答:应该在保证安全的情况下停车等待信号灯变化。
3. 遇到隧道应该怎么做?答:调整车速,开启车头灯和近光灯,不要超车和近距离跟车。
4. 什么情况下可以左转弯?答:在向左转弯的路口前,需要遵守交通信号灯或者标线标志的规定,并确保安全。
5. 遇到行人通过人行横道,应该怎么做?答:应当停车等待行人通过,不得抢行或者的强行通行。
6. 遇到无人看守铁路道口应该怎么做?答:应该停车听从铁路信号,等待列车通过后再行驶。
7. 停车等候绿灯时间超过多久后可以鸣喇叭?答:不得鸣喇叭。
8. 什么情况下可以倒车?答:只有在其他安全措施无法保证时,方可倒车。
9. 行车中不得进行哪些操作?答:在行车中不得使用手机、吸烟、玩耍、涂抹化妆品等行为。
10. 交通事故发生后应该怎么做?答:应当立即互相联系并尽量保护现场,随后向交警部门报案,配合处理。
11. 前方车辆紧急刹车,如何应对?答:应采取迅速反应,减速或紧急制动,同时避免跟车过近。
12. 遇到安装在道路正中央的反光标线应该怎么驾驶?答:应该保持车辆在反光标线两侧行驶,不可越线。
13. 如何正确使用灯光?答:危险预警时点亮危险警示灯,夜间行驶时开启远近光灯,雾天、雨天应开启雾灯。
14. 行驶中突然感觉昏眩或者不适,应该怎么办?答:应当立即靠边停车,寻求帮助或者就医。
15. 自驾车旅行,如何准备?答:应提前规划路线,检查车辆状况和油量,准备必要的应急工具和物品,并遵守交通规则和当地的相关法律。
16. 遇到紧急情况需要迅速停车时,应该如何操作?答:应该踩下制动器和离合器,同时将车辆挂入空挡,紧急拉手刹。
在完成以上操作后,打开车门迅速逃离。
17. 行驶中应当注意什么安全事项?答:应当保持车距,注意交通状态,遵守限速规定,切勿疲劳驾驶,不要酒后驾车。
虚拟演播室灯光使用方法和注意的问题

。
分 别设 置 集 控 推 杆
以分 别 控 制
以聚 光 灯
” ,
以 方 便 使 用 时可
障
。
所 以 我 们 使 用 的聚 光 灯 都 带 有 四
,
置 了 3 台 2 K w 和 2 台 1 K W 的聚
。
而 对 演 区 中的 人 物 则辅
片 扉页 光灯
.
如 果 使 用 只 有 两 片 扉 页 的聚
用作流动灯
X
. ,
关 于 热 光 源对 红 外 设 备 的干
:
、
侧光
背景光
了 6
顶光照 明
三
.
。
逆
扰 问题
我 台使 用 的 是 真 三 维 红 外线 跟 踪
虚拟 系统设 备
,
.
要配备
台
2K w
动作聚 光 在对 演区
以满 足 虚 拟 技 术
其好 处是 节省 了人 力
。
蓝 箱 的平 均 照 度 为
8 g
.
对热光源 特别敏感
.
黑 旗板
、
魔术腿
,
、
按三
点 式布光方法进行
“
.
则 最 好 用 黑 卡纸 进 行 遮 挡 防 止
。
板 也 是 必 不 可 少 的辅 助 工 具
可
对不 同人 物按照 法
一
美 化 人 物 的布 光 方
.
热 光 源 照 射 到 红 外线 跟 踪 器
通过这
,
据 不 同 的节 目 类 型 需 要 进 行 灵 活
、
网格 式地板
上 表 现 为地 板 上 局 部 区 域 有 大 的 噪 声
水晶灯知识问答

01--室内欧式照明灯具有哪些?2013-03-05室内欧式照明灯具分为:吊灯、吸顶灯、落地灯、台灯、壁灯、筒灯、射灯、节能灯、灯管、灯泡、浴霸、室内装饰灯02--欧式工程灯具光源有哪些类型?2013-03-20白炽灯、卤素灯泡、荧光灯、节能灯、LED灯、无极气体放电灯、低压钠灯、荧光高压汞灯、高压钠灯、金属卤化物灯03--欧式工程灯具常用材质有哪些?2013-04-05灯身材质:水晶、玻璃、合金、铜制、铁艺、树脂。
不锈钢、陶瓷灯罩材质:亚克力、陶瓷、云石、布艺、羊皮纸、玻璃、PVC、金属、丝线04--欧式灯具细分风格有哪些?2013-04-20现代简约、古典欧式、美式、意式、法式、田园风、地中海风、洛可可风、北欧/宜家05--欧式吊灯常见样式有哪些?2013-05-05欧式烛台吊灯、中式吊灯、水晶吊灯、羊皮纸吊灯、时尚吊灯、锥形罩花灯、尖扁罩花灯、束腰罩花灯、五叉圆球吊灯、玉兰罩花灯、橄榄吊灯等06--欧式水晶吊灯灯头数如何选择?2013-05-20一般根据空间大小,照明面积、需达到的照明要求、整体装饰风格来选择灯头的数量。
参考灯头数与空间面积:单头吊灯——10㎡左右;3头吊灯——10~15㎡;5头吊灯——15~20㎡;6头吊灯——20~25㎡;8头吊灯——25~30㎡;10头吊灯——30~35㎡;12头吊灯——35~40㎡;15头吊灯——40~45㎡;18头吊灯——45~50㎡……需了解更多资讯可咨询欧范灯饰客服人员。
07--欧式水晶吊灯适用于哪些空间?2013-06-05欧式水晶吊灯一般适用于欧式风格的客厅、卧室、餐厅、酒店大堂、会所大堂、走廊等场所。
08--欧式工程灯具生产流程?2013-06-20开模压铸、零件准备、定位钻孔、风焊、抛光、电镀、封釉、电路装配、严格测试、配置水晶、成品检验、包装封箱09--欧式工程灯具安装配件有哪些?2013-07-05①支撑构件:木材(不同规格的水方、木条、水板)、铝合金(板材、型材)、钢材(型钢、扁钢、钢板)②装饰构件:塑料、有机玻璃板、玻璃作隔片,外装饰贴面、散热板、铜板③其它配件:螺丝、铁钉、铆钉、成品灯具、胶粘剂等④施工工具:钳子、螺丝刀、锤子、电动曲线锯、电锤、手锯、直尺、漆刷等10--欧式水晶吊灯清洗步骤2013-07-20拆卸前,先关闭电源,不要用湿抹布擦洗灯座,防止漏电;擦洗时,可以将浅色棉袜或者双层洗澡巾翻过来套在手上,轻拭灯具;清洁后,应按原样将灯具装好,不要漏装、错装零部件。
探讨送戏下乡演出工作中的灯光管理问题

除了照叫之外 ,在艺 术演 出方 面,主要有如 下作用 。第一 ,它 能够勾 划 出舞 台表演者 的轮廓 ,表现 出符 物 体之间 的距离 ,使其 和剧 环境或 背景混淆 清。笫二 ,可 以表现 出表 演者 的立体 形象 ,使表 演荇 个 立咖反射 出小同程 度的光 , 以 同的叫暗 形象 现在舞 台整 个l L 田 j _ 血之 r r l ,并能将表演 者和道 具的质 感表现 出 来。第三 ,还能烘托 出节 E { 的环 境和 气氛 ,显示 出特 定的时 和 空问 。此外 ,通 过灯光 的频闪 与切 换 ,还能 强化 节 目的气氛 ,给观众 以强烈 的视觉 冲击力 ,增 强节 目艺术效果 。冈此 ,搞好舞 台灯光
成排 地用来 照天幕和为舞 台铺基本光 ,下面 的叫地 排 ,上 面的 叫天排 。还经常用来 给舞台空 『 白 J“ 染色 ” ( 舞 台基 本色调 )和作为辅助照明,要注意控 制好 亮度和光 照范围 。
2 、聚光灯 。通过球面 反射镜和 聚光镜组成聚光 系统 ,其特 点是能把光线聚成光束 ,在照射面上形成
舞 台上投射 各种造 型的光 斑。 光灯是 只有 球面反射 镜的聚光灯 ,它光束强 烈 ,往往应用 为丰光源 ,但仍 有散射光 ,一般 用作大 幕 内系统 的侧光和逆光 。
3 、光束灯 。它有一个密封 的灯 泡 单元、 内置 的一个透镜和 反光器、前加滤色片 。灯体轻巧,光束效
果明显,成 排使用 构成灯 幕效果,多为逆光。
4 、 电脑灯 。是 能按 电脑 发出的指令, 自动定位 、调焦 、变 色和变幻 图案 的智能化的灯具 。电脑灯色 温 高、亮度 强、色彩饱和度 高 、光 束效果突 出,定位快捷 、准确 、平稳 ,图案变 换丰富 。电脑灯 连接有 信号线 ,利用控 制台预先 编程 并储存 ,还可用 音乐来 控制灯 光程序 ,实现 灯光与音乐的完美结合 。
灯光拍摄频闪解决方案(3篇)

第1篇一、引言在摄影和影视制作中,灯光频闪问题一直困扰着摄影师和导演。
频闪是指在拍摄过程中,由于相机曝光速度与灯光闪烁频率不一致,导致画面中出现周期性的明暗交替现象。
频闪不仅影响画面的视觉效果,还会对后期制作带来诸多不便。
本文将针对灯光拍摄频闪问题,分析其产生原因,并提出相应的解决方案。
二、灯光拍摄频闪产生原因1. 灯光闪烁频率灯光闪烁频率是指灯光在单位时间内闪烁的次数。
当相机曝光速度与灯光闪烁频率不一致时,就会产生频闪现象。
常见的灯光闪烁频率有以下几种:(1)50Hz/60Hz:在我国,家用照明灯泡、荧光灯等大多数灯具的闪烁频率为50Hz/60Hz。
(2)100Hz:一些专业的摄影灯具,如LED灯、卤素灯等,其闪烁频率可能达到100Hz。
(3)更高频率:部分特殊灯具的闪烁频率可能更高。
2. 相机曝光速度相机曝光速度是指相机快门开启的时间。
当相机曝光速度与灯光闪烁频率不一致时,就会产生频闪现象。
常见的相机曝光速度有以下几种:(1)较慢速度:如1/60秒、1/125秒等。
(2)较快速度:如1/250秒、1/500秒等。
3. 拍摄环境因素(1)温度:温度变化可能导致灯光闪烁频率发生变化。
(2)电源电压:电源电压波动也可能导致灯光闪烁频率发生变化。
三、灯光拍摄频闪解决方案1. 选择合适的灯光(1)避免使用闪烁频率较高的灯光:在拍摄过程中,应尽量避免使用闪烁频率较高的灯光,如荧光灯等。
(2)选择低频闪灯具:选择低频闪灯具,如LED灯、卤素灯等,可以降低频闪现象的发生。
2. 调整相机曝光速度(1)匹配曝光速度与灯光闪烁频率:在拍摄过程中,根据灯光闪烁频率选择合适的曝光速度。
例如,使用50Hz的灯光时,曝光速度应设置为1/50秒;使用60Hz的灯光时,曝光速度应设置为1/60秒。
(2)调整曝光速度:在无法匹配曝光速度与灯光闪烁频率的情况下,可以通过调整曝光速度来降低频闪现象。
例如,使用1/125秒的曝光速度,可以有效抑制50Hz/60Hz的灯光频闪。
日行灯使用中常见问题及解决方法

日行灯使用中常见问题及解决方法
1.日行灯没有亮。
可能原因:
①保险丝断了。
②灯槽与灯头接触不良。
解决方法:
①更换保险丝。
②拧紧灯头,确保接触良好。
2.日行灯发出异常声音。
可能原因:
①灯泡不稳。
②灯泡松动。
③灯槽松动。
解决方法:
①更换稳定的灯泡。
②拧紧灯泡。
③拧紧灯槽。
3.日行灯不能随意调整灯光角度。
可能原因:
①灯杆锁紧不牢。
②螺丝松动。
解决方法:
①重新锁紧灯杆。
②拧紧螺丝。
4.日行灯亮度不够。
可能原因:
①灯泡老化。
②电压不稳定。
解决方法:
①更换新的灯泡。
②加装稳压器。
5.日行灯有时亮有时不亮。
可能原因:
①水进入灯座。
②灯泡松动。
解决方法:
①检查灯座是否有水进入并及时清扫。
②拧紧灯泡。
6.日行灯发出刺眼的光。
可能原因:
①光源太亮。
②光源过于纯净。
解决方法:
①更换亮度适中的灯泡。
学校教学楼照明设备常见问题
学校教学楼照明设备常见问题在学校的日常教学活动中,教学楼的照明设备起着至关重要的作用。
良好的照明环境不仅有助于学生的学习和视力保护,也能为教师的教学工作提供便利。
然而,由于使用频率高、设备老化等原因,教学楼照明设备常常会出现一些问题。
一、灯光亮度不足这是教学楼照明设备中较为常见的问题之一。
灯光亮度不足会导致教室整体光线昏暗,学生在阅读、书写时需要过度用眼,容易引起视力疲劳,长期下去可能会影响视力健康。
造成灯光亮度不足的原因主要有以下几点:1、灯具老化灯具使用时间过长,内部的发光元件会逐渐衰减,导致灯光亮度降低。
特别是一些传统的荧光灯,其寿命相对较短,容易出现老化现象。
2、灰尘积累长期未进行清洁的灯具表面会积累大量灰尘,这会影响灯光的透过率,从而使亮度减弱。
3、照明设计不合理在教学楼建设初期,如果照明设计没有充分考虑教室的面积、高度以及学生的座位分布等因素,可能会导致灯具数量不足或布局不合理,无法提供足够的亮度。
二、灯光闪烁灯光闪烁会让人感到眼睛不适,容易分散学生的注意力,影响学习效果。
这种问题通常由以下原因引起:1、电源问题电压不稳定是导致灯光闪烁的常见原因之一。
例如,学校所在区域的电网供电不稳定,或者教学楼内的电路老化、接触不良等,都可能导致电压波动,从而使灯光闪烁。
2、灯具质量不佳一些质量不过关的灯具,其内部的电子元件工作不稳定,也会造成灯光闪烁。
三、显色指数低显色指数是衡量灯光对物体颜色还原能力的指标。
显色指数低的照明设备会使物体的颜色失真,影响学生对色彩的感知和辨别能力。
这对于美术、化学等需要准确识别颜色的课程会产生不利影响。
造成显色指数低的原因主要是灯具所采用的光源质量差。
四、照明不均匀教室中部分区域亮度过高,而部分区域则较暗,这种照明不均匀的情况会影响学生的视觉舒适度和学习效率。
其产生的原因可能有:1、灯具安装位置不当灯具的安装高度、角度不合理,或者灯具之间的间距过大,都可能导致照明不均匀。
摄影常见的问题,摄影一百问,摄影知识,
摄影爱好者的常见问题与解答争取坚持为爱好者们回答至少100个问题,并且尽量做到不出错,少模糊。
希望能被问到我也不会的问题,可以借提问者的头脑自己进步进步。
征集一下几方面的问题。
1:摄影技巧。
2:摄影艺术。
3:摄影器材。
只答问题,不谈主义。
老实说被问到和摄影有关的最多的问题是"哪台相机好。
"痛苦的扭脸。
大家有关于拍摄的问题可以留言或者豆油问我,但是仅限于艺术和技术,前两天有个女文青用数码时代的技术套用胶片时代的拍法,说她的内心境界比较高,这种讨论内心的我就不参与了,我当时只感觉到蛋蛋的忧桑,为她的智商捉急。
再次呼吁摄影的,多谈问题,少谈主义,拒绝假大空。
先回答这个被问最多的问题。
问题1:买什么相机好。
答:如果是爱好摄影,日常拍,拍家人,微单或者顶级卡片机对你来说好过同样价格甚至略贵的入门单反。
甚至对于专业的纪实摄影家来说,手机时常好过大炮。
爱好拍风景和旅行的,重量尽量轻,大光圈没用,再好的镜头比不过一个高级脚架加快门线,请花相机机身一半以上的价格去买一台脚架,会比你换一台两倍价格的相机有效。
好的脚架很耐用,我的外出脚架是3系捷信,购于2007年,因为托运一公分粗的钢被砸弯,至今仍然在完美使用,而且没用衰老的架势。
拍妹纸,哄女孩开心的。
尽量买看起来大,颜色特别的镜头。
我反正发现妹纸都觉得物美价廉的小白专业过任何相机镜头。
至于相机的牌子的选择,我只能说。
喜欢王力宏的用尼康,喜欢成龙的用佳能。
完全一样的东西而已,区别有么?有。
有多大?小到如果被各种入门级的杂志拿出来讨论就纯粹属于无聊的地步。
根据自己操作习惯选就可以了。
佳能,哈苏,康泰时,阿尔帕操作比较象,尼康,莱卡,美能达(就是索尼)更接近一点。
器材的重要程度如下:冲洗(印刷),底片,脚架快门线等周边产品,镜头,机身。
以上顺序是从影响画面质量大到小的顺序写的,数码时代机身加ps相当于底片的地位,所以镜头就垫底了。
补充说明一下如果断定一台相机的好坏,以数码相机的成像质量来说,最重要的是感光原件的品质,包含感光原件是什么(ccd,cmos),感光原件的尺寸(越大越好),感光原件的研发时间(对于数码来说一定是越新越好,哪怕神级ccd,放十年也必然变色)等。
模拟车灯光使用方法
模拟车灯光使用方法嘿,你问模拟车灯光使用方法啊?这事儿其实不难。
先说大灯吧。
大灯就像是车的大眼睛,晚上或者光线不好的时候就得打开它。
要是在黑咕隆咚的路上开车,没大灯那可不行。
大灯有远光和近光之分哦。
远光呢,就像个大探照灯,能照得老远老远。
但可不能随便乱用,要是对面有车开过来,你还开着远光,那可就晃瞎人家眼睛啦。
近光呢,照的距离没那么远,但也够你看清前面的路。
一般在市区或者有路灯的地方就用近光。
再说说转向灯。
这转向灯就像是车的小喇叭,告诉你周围的人你要往哪儿走。
要转弯啦,变道啦,就得提前打开转向灯。
可别等转完了才想起来打转向灯,那可就晚喽。
转向灯一闪一闪的,就像在跟别人说:“嘿,我要往这边走啦,注意点哦。
”还有雾灯。
雾灯是在雾天或者下雨天用的。
这时候视线不好,雾灯能让别人更容易看到你。
雾灯的光比较黄,穿透力强,能穿过雾气和雨水。
要是在大雾天你不开雾灯,别人可能都看不到你,那就危险啦。
刹车灯也很重要哦。
当你踩刹车的时候,刹车灯就会亮起来。
这是告诉后面的车:“嘿,我刹车啦,你也慢点。
”要是刹车灯坏了,后面的车不知道你刹车,很容易追尾。
举个例子吧。
比如说你晚上开车回家,天很黑。
这时候你就得打开大灯,先用近光。
如果前面的路很暗,看不清楚,你可以切换到远光,但要是看到对面有车来了,赶紧换回近光。
在路上你想变道,提前打转向灯,闪三下,告诉后面的车你要往那边走。
突然下起了大雨,视线不好,这时候你就得打开雾灯,让别人能看到你。
到了一个路口,你要刹车等红灯,刹车灯就亮起来,后面的车也跟着减速。
这样大家都能安全地在路上行驶啦。
光触媒灭蚊器(灯)使用技巧
光触媒灭蚊器(灯) 使用小技巧第一、灯要放在高处使用1米左右,或更高;第二、灯和人最好分离使用,因为这灯是模仿人体生态来吸引蚊虫的,大家明白为什么说要人灯分离了吧,若不方便人灯分离,可以灯旁边放一些水果核或水果皮来增加吸引力;第三、光线越暗越能发挥灯的作用,所以最好能关闭房间内其它的光源;第四、请不要放在空调的出风口或者与风扇对吹的地方使用,因为蚊虫被灯光吸引后靠近就会被灯内的气流圈入,如果气流被改变了,蚊虫可能就无法被吸入;第五、睡觉提前几个小时把灭蚊器开起来;第六、要想家里完全没有蚊子,最佳方案是:装上纱窗后,再用灭蚊灯;产品说明:一、运用先进的生物诱蚊技术和物理灭蚊设备,通过工作时自动产生的仿生诱蚊二氧化碳气体吸引蚊虫。
集灭蚊和清新空气于一体,效果显著且安全无污染。
二、采用特制诱蚊光波诱导蚊虫.三、可搭载特制仿生诱导剂.四、能利用被捕获的蚊虫信息素来诱导蚊虫.五、利用机内的直流静音涡轮风扇将蚊虫吸入机内迅速脱水致死,安全无污染。
适用环境:灭蚊器可广泛应用于别墅、庭院、住宅区、高尔夫球场、度假区、公园、医院、酒店、公寓、游乐场、森林、牧场、海滨、学校、幼儿园、餐厅、运动场、酒吧、咖啡厅、电影院、工厂、餐馆、车站、建筑工地、野外作业、养殖场、奶牛场、养鸡场等环境。
◆灭蚊专用灯管:电压稳定情况下灯管使用寿命可达5000小时以上,将光触媒均匀镀在表面,不仅能够利用特殊波长光诱蚊并能够永久净化空气、杀菌,并释放出CO2和水蒸气,摸拟人体呼吸引诱蚊子,达到最佳灭蚊效果。
适用范围灭蚊器可广泛应用于别墅、庭院、住宅区、高尔夫球场、度假区、公园、医院、酒店、公寓、游乐场、森林、牧场、海滨、学校、幼儿园、餐厅、运动场、酒吧、咖啡厅、电影院、工厂、餐馆、车站、建筑工地、野外作业、养殖场、奶牛场、养鸡场等环境。
一、光催化捕蚊器工作原理及方法:光催化捕蚊器是唯一使用光、味、风综合技术的蚊子捕杀器具,是目前世界上最先进又环保的产品。
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1. 我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个辅助泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有?
答:不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。灯光分几种,首先是主光源,外景的光线就是太阳。可由多盏平行光来模拟,只是一盏根本不行,一盏光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的反光,也叫天空光,由聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,设置大些的光线衰减,令光线柔和。然后就是反光,由聚光灯模拟,由地面下方向上照射,排除地面本身,光线要比主光源弱,设置大的衰减。最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处。还可试试用太阳光吧
2。效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和?
答;你说的所谓的筒光应该就是体光效果,由两部分组成,一、筒灯的亮实际上是把材质的自发光值调到很高,使其显得很亮,看起来是发光体(并非灯光照在上面而亮的),二、在筒灯处打一向下聚光灯,使其方向与房顶有一定斜度(光照到墙上或物体上),把光的硬度调柔和些,默认值是50好像,有时不合适。实际上对筒灯来说光的感觉是“假”的,嘿嘿!,要做得非常好还要调灯光的影响距离哟,如果要产生光影,就用体光,那样的话机器速度可能面临严峻考验,因为效果图里有很多光呀,实际上这步可到photoshop里去加,快多了,我一直认为photoshop是指假的利器。
3。我在制作由中心到四周发光效果时,执行HELPERS/ATMOSPHERIC APPARATUS/SPHEREGIZMO,在视图中做出,然后执行EFFECTS/ADD/LENS EFFECTS,选择了几种效果后,如何才能把它们赋予场景中的OMNI呢?是不是我用错了什么?
答:找找看,控制面板是否有pick gizmo选项,单击它,然后在视图中选择灯光。 4。请问由中心到四周发光的效果如何做呢? 答:在灯光里有许多种灯,选择聚光灯然后调里面的数据即可。 5。我是刚刚学会3D的,我想请教一下,怎么做各种灯的自发光效果啊?比如说天花上的白色射灯?
答:在材质基本参数面板右边,self-lllumination下面勾选color,其后面出现颜色块,最后调色。
6。网站上有一篇关于finalrender的全局照明的文章,看完后搞了一下,也搞出了全局照明的效果,但是有一点不大明白也搞不出来。就是如果要全局照明的效果的话就不能打任何的灯了吗。象在室内装饰效果图里,肯定会有一些需要局部照明的地方就必须用聚光灯的来打。但是我在打完灯后,finalreder的全局照明效果就没了。我的感觉是用了聚光灯后finalrener的全局照明效果没了。如果用聚光灯来照亮场景的话,怎样又能 有finareder的全局照明效果呢 ? 答:请注意,用于局部灯光的参数要设置好,特别是衰减参数。否则会出现局部效果打乱全局效果。
7。我要做一个冰雕!里面加上小彩灯!感觉就像彩灯在里面发光!怎么做啊?还有就是怎么做霓虹灯啊?还有装饰用的小彩灯!怎么做啊?
答:将建好的模型材质设置好参数,里面放一泛光灯,设置颜色等. 8。我想做个发光的电灯泡,可是这个灯光的效果怎么做啊????各位给点阳光吧!!!! 答:简单一点可以到photoshop里添加。也很不错的。把灯光设置成体积光啊。用3dmax自带的video post试一试.
9。室外效果图如何用主光和辅光,主光用什么光源,辅光用什么光源? 答:主光用聚光灯或平行灯光源,模拟太阳光,辅光源用什么都可以,关键是根据实际情况调整参数。
10。请问各位高手,灯光的参数要怎么设置,我在打灯光时怎么做不出那种想要的效果来,如主光与辅助光怎么搭配,还有在天花中间透出来的那种光要怎么打?
答:设了衰减了吗?那对与摸拟真实的灯光很重要,还有就是不要把灯光的倍光数设得太高!过高的倍光会使你的图象变的很糟糕!!还有就是渲染器有一定的影响!3d max的默认渲染器在处理全局照明(全局漫反射)时很粗糙!换个更高极的渲染器也能一定程度地提高渲染质量!!!
设置衰减程度,近度衰减程度都设为1,远度误减程度第一个设为1,第二个设为你所照空间大小的2倍以上。效果挺不错的。
11。我物体的阴影怎么出来? 答:就在Cast Shadows前的方框里打上钩就可以了,不过阴影只能在渲染图中才能看见的。那个选项就在光源的颜色调色板的下面,仔细找。
12。在学校学习3dmax后被它迷住了再加上工作需要,现在对它很有兴趣,在此想请高手们指点一下怎么样才能打灯光打好,谢谢!
答:不断调节参数,并不断渲染,以达到你满意的效果!在打灯光时,先打全局,用几个远距离的散光灯,再想清楚主光是什么,打上后,再调节细部的光,如果是室内效果图,灯一般不会少于几个吧,总之要丰富,不能到处都是一片白或是一片黑。
13。灯光的设置是一个难点,我只知道灯光参数的含义,却不懂如何灵活运用。请教各 位行家,请问灯光设置有哪些原则和步骤,以及技巧? 答:效果图的效果很大的程度来自灯光,我想说的是一个效果图的灯光,不能太乱,这样会给人没有光源的感觉,另外,有的效果图的灯光要一定的明暗对比,不然这样会给人很死的感觉,没有远近,还有很多。我认为在打灯时,那个Exclude一定要用,还有一定要有衰减,有些效果可以在photoshop 中做。
14。请问如何在3DS MAX中做出灯槽之类的带形光带的效果? 答:用SPOT灯光模拟,把HOT值跳高,把衰减也跳高。可用BOX命令,做出想要的灯带的大小,后给它贴图,其中DIFFUSE,AMMEIMENT均为白色,自发光为100,对OPACITY,SELF--ILLUMIENT 贴图通道均用GRADIENT 贴图
15。如何避免摄像机视图中透视变形?(当镜头在25以下时) 答:你学过摄影吧?25是广角镜头,广角镜头是肯定有一些变形的,很多摄影大师就是利用它来制作一些特技。
16。在3d 4.0 中它的摄像机变得非常大,请问是软件的错误是还是其它方面的,这里指的是摄像机的那个绿色框框,不是指其它的,
答:改它的焦距,面板中有摄像机参数设置。 17。我想使用照相机视图,但我点C键想调出时却告诉我没有照相机,请问是怎么回事?是不是要装个数码相机呀?
答:那是因为你没添加摄像机啊,创建面板中创建。 18。我问一下 我作动画时 怎么切换场景呀 就是在屋子外边 一下子 就进屋子里边了 ,怎么办呀?
答:增加一个摄影机,两个摄影机之间相互切换就行了
19。请问我点了照相机,但始终不出现CAMERA视图,请问是怎么回事? 答:在键盘中按C键,调出照相机视图。 20。如何使做出来的动画从第一个射像机照的景象转换到第二个射像机照的景象? 答:1:在VIDEO POST里导入做好的两个摄像机,将这两组关键针调到首尾相连的位置即可 2:TRACK VIEW里一样能做,方法同上,不过没特效21。关于灯光知识的概述:
灯光这们学问太深奥了,在现实世界都会有专门的灯光师,更别说CG中更需要技 巧和经验的灯光。但它并不是深不可测,只要大量的练习不断地积累经验,最后 会得到自己想要的灯光效果。现在我大体地讲一下灯光的一些技巧: 1 使用三点光照设置:三点光照设置是经典的光照设置,包括一个主光源,一 个填充光源,以及一个背光源或强聚光。 2 区域照明:区域照明在摄象机在一个大的场景中移动时是很有用的。可以为 摄象机主要区域内建立一个区域光照,这可以使整个场景不达道统一的光强,这 有利于将观众的注意力吸引在一个特定区域内,增加表演的戏剧性。 3 情景照明:使用灯光的各种参数组合出不同的气氛和情景;可以使用颜色 (冷暖色的应用),投影独特的阴影等技巧。根据要讲述的情景加入戏剧效果。 4 强调照明:可以使用强调照明建立一些特定情况下的真实光照效果,比如墙 壁上的壁灯,霓虹灯等 5 摄象机照明:意思是只照亮摄象机中看到的物体,节省设置照明的时间。 6 使用顶点色(Verter Color)代替光照:在游戏中应用最多,它可减少计算光 照的时间,是一种快速仿真,具体用法不在阐述。 最后提一个不能不提的问题,如果你用max的默认渲染器渲染场景,为了模拟真实 的漫反射,可以用数百个低倍数的光源或选用支持全局照明的渲染器渲染场景, 两种方法均会消耗大量的时间,但场景的真实度大为提高!这里推荐使用mental ray渲染器,它能产生最好的全局照明。
max4.0时代,我几乎没用过单独的关于灯光的插件,大多数特殊的灯光效果一般都集成在一个大的插件系统内,如大家所熟习shag fur/hair中毛发的光影效果就得靠毛发灯光来实现。我的意思是如不需要特殊的光影效果max内置的灯光系统完全可以盛任,至于那单独的用来扩充灯光设置参数的插件是完全没有必要的. 那些看起来灯光用的不错的作品,一般都借助了像mr或fr这样的可进行全局照明渲染的插件,当然少数的是用大量的点光源来实现全局照明的,单精确,真实度是不能和插件计算出来的比。有很多max新手在学习灯光上总抱怨自己的灯光效果很差,看起来不真实。那好还不赶快去学上面说的全局照明渲染器,当你能熟练应用他们的时候看看你现在的作品是不是具有强烈的写实主义风格!
22.什么十字样子的亮光啊? 你是说镜头光晕吗?如果是这样,可以在videopost的 Lens Effects Flare或Rendering菜单下的Effects中完成。如过你是说我们在max中无法创建如日光灯一样的面积光源,那不得不借助像fr或mr这样强大的渲染器来实现了,如果你指后者,那这是个好的开始,至少你发现了max中默认灯光的缺陷,总是点光源,这与现实世界是多么的不相同啊。想必以后会很有天赋!
23。我想请教一下大家,为什么每次用摄像机都达不到预期效果,特别是目标摄像机 怎么感觉不到对目标的影响,它怎么确定目标。
选中摄相机后,在动画面版会有一个“拾取目标”的按扭接下来就不用我多讲了吧。(或给自由摄相机应用一个lookat控制器也是不错的选择)
24。关于灯光,我总打不好,请问有什么好办法?教我好吗?还有就是我摆的照相机,我朋友看了总骂我说我是笨蛋,透视不好,说是变形的,我真不知道应怎么办?
3dmax打光要一层一层去打,不能一次完成,并且它的打光是一个感性的实践,有人说用3dmax打光需要有画家般敏锐的眼睛,它需要作者对光的特性有一定了解,并具备一定的审美能力,否则作出的图会很假。下面以白天室内为例简单介绍一下。灯光分几种,首先是主光源,就是太阳光。可由多盏平行光来模拟,一盏不行,光线太硬,设置大的光线衰减,使光线柔和,倾斜向下照射,还有外界的各种反光,也叫天空光,由一盏聚光灯模拟,灯光角度设大些,钝角,平行向室内照射,设置大些的光线衰减,令光线柔和。这时屋里基本亮