虚拟战场环境中一种CGF系统开发

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基于Vega Prime的虚拟海洋战场技术的研究

基于Vega Prime的虚拟海洋战场技术的研究

基于Vega Prime的虚拟海洋战场技术的研究作者:刘生学来源:《中国信息化》2022年第01期虚拟海洋战场环境是指海军军事领域中应用虚拟技术仿真出来的一种战场环境。

海军部队为提高作战水平,需要进行持续性的军事训练,但实地训练存在人力财力耗费大、周期长、操作危险等问题。

针对以上问题,可应用虚拟现实技术,通过模拟海洋战场,以锻炼海军人员操作设备、演练战技术等能力。

虚拟海洋战场建设的目的在于使用户如同“走上”真正的战场,去身临其境的感受硝烟弥漫和战火纷飞。

这个虚拟的战场需包含完整的作战要素、作战过程、战场信息、自然环境等,最后通过仿真建模以达到良好交互性,从而提高虚拟战场训练效果。

美国军队是虚拟战场上的第一位投资者,并且一直对此充满热情。

早在1980年代中期至后期,美国陆军开发并设计了SIMNET系统,在这个系统中,可以将每个主要武器得模拟器进行相互联网,并可以以小组为单位展开训练。

从那个时候开始,美国军方就基于SIMNET 系统和当时美国得工业制造领域就一同倡导并创建了一种DIS系统,具体表述为:反异构网络互连的分布式系统交互式仿真系统。

后来美国陆军在DIS的基础上开发并设计了各种服务的训练系统,并在1990年代后期明确提出了STOW系统,STOW系统适用于每一种协同演习和战略演习的演习效果,培训科目和不同的指挥员,并能够提高了对战斗计划发表评论的可能性;在此基础上,英国军队陆续也开发了用于战争演习的新一代仿真系统,例如WARSIlVI 2000,其在辅助设备设计、分部并行处理及应用研究方面处于欧洲领先;欧洲还有德国、荷兰、瑞典等也积极研发虚拟战场技术,德国将其用于新生产设备前提高人员操作水平;荷兰的物理电子实验室在此基础上开发训练和模拟系统,通过改进人机界面和改善系统本身的特性,基本上可以实现用户达到沉浸式的逼真模拟环境;瑞典DIVE分布式虚拟交互环境,可在不同节点上实现同一视界多个进程异质分布式系统。

基于C的VR虚拟仿真系统设计与开发

基于C的VR虚拟仿真系统设计与开发

基于C的VR虚拟仿真系统设计与开发虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种通过计算机生成的仿真环境,使用户能够沉浸在其中并与之互动的技术。

随着科技的不断发展,VR技术在各个领域得到了广泛的应用,如教育、医疗、娱乐等。

本文将重点讨论基于C语言的VR虚拟仿真系统设计与开发。

1. VR虚拟仿真系统概述VR虚拟仿真系统是一种利用计算机技术模拟现实场景并实现用户沉浸感的系统。

通过头戴式显示器等设备,用户可以感受到身临其境的虚拟环境,从而达到沉浸式体验的效果。

基于C语言的VR虚拟仿真系统设计与开发,可以为用户提供更加流畅、高效的虚拟体验。

2. C语言在VR虚拟仿真系统中的应用C语言作为一种通用性较强的编程语言,在VR虚拟仿真系统中有着广泛的应用。

其高效的性能和灵活的特性使得C语言成为开发VR系统的理想选择。

通过C语言编程,可以实现对虚拟环境中各种元素的控制和交互,为用户提供更加真实和流畅的体验。

3. VR虚拟仿真系统设计与开发流程3.1 系统需求分析在设计与开发VR虚拟仿真系统之前,首先需要进行系统需求分析。

这包括对系统功能、性能、用户体验等方面进行全面评估,明确系统设计与开发的目标和方向。

3.2 技术选型在基于C语言进行VR虚拟仿真系统设计与开发时,需要选择合适的开发工具和框架。

例如,可以选择使用OpenGL进行图形渲染,利用OpenAL进行音频处理等。

3.3 系统架构设计在确定了技术选型之后,需要进行系统架构设计。

这包括对系统整体结构、模块划分、数据流程等方面进行规划,确保系统具有良好的可扩展性和稳定性。

3.4 编码实现在完成系统架构设计之后,就进入了编码实现阶段。

通过C语言编程实现系统各个模块的功能,并进行调试和优化,确保系统运行稳定、高效。

3.5 测试与优化完成编码实现后,需要进行系统测试与优化工作。

通过对系统功能、性能等方面进行全面测试,并根据测试结果对系统进行优化和调整,以确保系统达到预期效果。

虚拟三维战场环境生成系统的设计与实现

虚拟三维战场环境生成系统的设计与实现

龙源期刊网
虚拟三维战场环境生成系统的设计与实现
作者:李景荣施晓红华祖耀
来源:《计算机时代》2008年第10期
摘要:虚拟战场环境是军事仿真应用的可视化平台。

虚拟三维战场环境生成系统是能够通过可视化界面,根据军事仿真演练的要求,实时定制虚拟战场环境的工具。

文章介绍了系统各模块的功能及实现方法,包括基于Creator的建模模块、基于Vega的模型驱动管理模块、基于粒子系统的特效和气象现象生成模块、地形编辑模块、虚拟战场环境中的视点切换和多通道生成模块以及人机交互模块。

应用结果表明,该系统能产生符合要求的虚拟战场环境。

基于VR技术的军事模拟系统设计与实现

基于VR技术的军事模拟系统设计与实现

基于VR技术的军事模拟系统设计与实现一、前言军事模拟系统是通过虚拟现实技术构建的仿真环境,可以模拟真实的军事作战和训练活动。

VR技术的发展使得军事模拟系统在技术上得到了更好的支持和发展。

本文将介绍基于VR技术的军事模拟系统的设计与实现。

二、系统需求分析军事模拟系统需要满足以下需求:1. 实时性:系统需要能够及时响应用户的操作,并能够快速显示结果。

2. 交互性:系统需要能够让用户与虚拟环境进行交互,以达到真实性的体验。

3. 稳定性:系统需要保持稳定,不能因为一些不可预测的错误而崩溃。

4. 画面表现力:系统需要具备良好的画面表现力,以达到真实的现场体验。

三、系统设计与实现基于需求分析,我们可以设计出以下系统:1. 软件方面:系统应该运行在虚拟现实的环境下,主要分为图像生成和交互控制两个部分。

图像生成需要一个良好的渲染引擎,这个引擎可以渲染复杂的三维场景并呈现给用户。

交互控制需要一个前端界面,以便用户能够与虚拟环境进行交互,并且可以实时保存用户的操作,以供后期回溯使用。

另外,系统的后台需要实现实时计算,对用户行为进行判断和反馈,并能按照一定逻辑变化场景。

2. 硬件方面:系统需要一些硬件支持,比如头戴式VR设备、手柄控制器和模拟鼓等,以便用户可以更好地与虚拟环境进行交互,并且在交互的时候能够有更好的身临其境感受。

四、系统实现细节在实现过程中,需要考虑以下几个细节:1. VR设备的选择:有很多的VR设备可选,但每个设备的性能不同,需要根据实际需要进行选择。

选择好的设备能够在体验上提供更好的感受,并且能够提高系统的稳定性。

2. 场景的制作:为了让用户有更真实的体验,我们需要设计复杂的环境。

在场景的制作过程中,需要考虑环境的逼真程度和交互的灵活性。

同时,我们还需要具备一定的艺术设计能力,使得场景整体效果更加出色。

3. 交互设计:系统的交互设计是用户体验的一个非常重要的部分。

我们需要考虑用户在在实际军事作战和训练中的行为,将这些行为整合到系统中,并考虑如何使这些行为更加流畅自然。

基于Unity引擎的军事模拟训练系统设计与实现

基于Unity引擎的军事模拟训练系统设计与实现

基于Unity引擎的军事模拟训练系统设计与实现军事模拟训练系统是一种通过虚拟仿真技术,为军事人员提供实战化训练环境的系统。

随着科技的不断发展,军事模拟训练系统在军事领域中扮演着越来越重要的角色。

本文将介绍基于Unity引擎的军事模拟训练系统的设计与实现过程。

1. 引言随着现代战争形式的不断演变,传统的体育场地训练已经无法满足复杂多变的作战需求。

军事模拟训练系统通过虚拟仿真技术,可以为军事人员提供高度真实的作战环境,帮助他们提升作战技能和应对突发情况的能力。

Unity引擎作为一款强大的游戏开发引擎,具有良好的跨平台性和易用性,非常适合用于开发军事模拟训练系统。

2. 系统设计2.1 系统架构设计基于Unity引擎的军事模拟训练系统主要包括三个部分:前端界面、后端逻辑和数据库存储。

前端界面负责展示虚拟作战场景和交互操作;后端逻辑处理用户输入和计算作战结果;数据库存储用户信息和历史数据。

2.2 功能设计场景编辑功能:支持用户自定义作战场景,包括地形、建筑、道路等元素。

单兵操作功能:模拟单兵作战行为,包括移动、射击、掩护等。

多人协同功能:支持多人同时参与作战,进行协同作战演练。

实时反馈功能:提供实时成绩反馈和错误纠正,帮助用户及时调整作战策略。

3. 技术实现3.1 场景建模利用Unity引擎提供的场景编辑工具,可以快速构建逼真的作战场景。

通过导入地图数据和建筑模型,可以实现高度还原真实作战环境。

3.2 物理引擎Unity引擎内置了强大的物理引擎,可以模拟子弹飞行轨迹、爆炸效果等物理现象。

这样可以使得训练更加真实可信。

3.3 网络通信利用Unity引擎自带的网络通信功能,可以实现多人协同作战。

通过建立服务器和客户端之间的通信,可以确保多人在同一虚拟环境中进行协同训练。

4. 系统优化4.1 性能优化在开发过程中,需要注意对系统性能进行优化。

通过减少不必要的渲染计算、合并网格等方式,可以提高系统运行效率。

4.2 用户体验优化用户体验是军事模拟训练系统设计中至关重要的一环。

基于多Agent的聚合级装备保障CGF系统设计

基于多Agent的聚合级装备保障CGF系统设计

基于多Agent的聚合级装备保障CGF系统设计
沈宇军;桑景瑞;王向飞
【期刊名称】《计算机工程与设计》
【年(卷),期】2006(27)12
【摘要】聚合级装备保障CGF系统提高了基于分布式战场环境的装备保障仿真训练的复杂度和逼真度,是装备保障仿真训练系统的重要组成部分.在简要分析聚合级CGF系统基本概念和结构的基础上,提出了基于多Agent的聚合级装备保障CGF 系统的体系结构,在理论上初步探讨了系统的运行机制和通信机制.
【总页数】4页(P2275-2278)
【作者】沈宇军;桑景瑞;王向飞
【作者单位】军械工程学院,装备指挥与管理系,河北,石家庄,050003;军械工程学院,装备指挥与管理系,河北,石家庄,050003;军械工程学院,装备指挥与管理系,河北,石家庄,050003
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.9
【相关文献】
1.基于多Agent的聚合级装备保障CGF系统研究 [J], 沈宇军;桑景瑞;王向飞
2.多 Agent的聚合级炮兵营 CGF 设计与实现 [J], 康春农;王永良;张春娣
3.基于HLA的聚合级CGF初探 [J], 郭齐胜;杨立功;徐如燕;王杏林
4.基于多agent的聚合级CGF系统的体系结构研究 [J], 王杏林;郭齐胜;徐如燕;杨
立功
5.聚合级CGF中的指挥Agent研究 [J], 王杏林;郭齐胜;杨瑞平
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舰艇CGF中的武器系统仿真模型设计

舰艇CGF中的武器系统仿真模型设计
系统 三个部分 。随着 海 战模 拟训 练 规模 的不 断扩 大, 仿真 对象 的武器 系统 模 型越 来 越 复杂 , 需要 描 述 的智 能化的武器 系统不断增 多 , 传统 的面 向对象
转化 为依 次实 现 的 目标 队列 。或 者将运 筹学 中多
目标 规划 的算 法嵌 入 Ag n 系 统 , 多 目标 中找 et 在

要: 为降低训练 费用 , 保障参训人员 的安全 , 构建舰艇计 算机生成武 器系统模 型 , 主要 包括舰艇 动态
模型、 自治行为产生和人机交互 系统 , 计基 于 目标 驱动 Ag n 的舰 艇武器 系统仿真 模型 的基本结 构 , 利 设 et 并
用 VC +实 现 了一 个 舰 艇 C F武 器 系 统 。 + G
技术[ 很难表 达 作 战实 体 的信 念 、 望 、 图等 精 2 ] 愿 意 神状态 , 以满 足仿 真 的需 要 。为此 , 舰艇 平 台 难 在
动态模 型详 细设计 的基 础上 , 对兵力 武器 系统仿 真
模型 的设计进 行研究 。 已有 的一些舰 艇 C GF武 器 系统仿真模 型[ ] 在 着 武器 控 制 比较 简单 、 能 4存 智 化程度不高 、 要 人工 干 预多 等不 足 , 法实 现 海 需 无 战模 拟 中武 器 系统 智 能 决 策 的要 求 。利 用 Agn et 技 术实 现 舰艇 C F武器 系 统仿 真 , G 能准 确领 会作 战指挥 员 的意 图 , 知 、 应 并运 用 于 复杂 的不 断 感 适
第 3 9卷
第 4期
船 海 工 程
S P & 0CEAN HI ENGI NEERI NG
Vo . 9 No 4 13 . Au . 0 0 g 2 1

基于VRMap的装备保障战场环境仿真系统开发

基于VRMap的装备保障战场环境仿真系统开发

基于VRMap的装备保障战场环境仿真系统开发
伊洪冰;唐小平;刘增勇;王建华
【期刊名称】《军事交通学院学报》
【年(卷),期】2009(011)002
【摘要】以虚拟现实技术和GIS技术为核心,基于三维地理信息系统软件开发平台VRMap3.0,综合运用全数字摄影测量、GIS和仿真等技术建立虚拟战场环境技术,实现了装备保障战场环境仿真系统,并提高了战场认知效率.
【总页数】4页(P40-43)
【作者】伊洪冰;唐小平;刘增勇;王建华
【作者单位】军事交通学院,装备保障系,天津,300161;汽车管理学院,运输指挥系,安徽,蚌埠,233011;军事交通学院,装备保障系,天津,300161;汽车管理学院,运输指挥系,安徽,蚌埠,233011
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.9
【相关文献】
1.基于虚拟战场环境的雷达仿真系统设计与实现 [J], 陈宁;崔坚
2.基于 BMD 的通用装备保障信息系统开发策略 [J], 冯玉成;刘晓斌;何国良;杜家兴
3.基于视景仿真的复杂战场环境仿真研究 [J], 龙勇;袁静;马长林;黄先祥
4.基于VRMap的农区可视化仿真系统设计与实现 [J], 刘小军;张宇鸥;陆震洲;杨雪;曹卫星;朱艳
5.基于VRMap的风景区虚拟仿真系统开发 [J], 刘健;于辉;韩勇;陈戈
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l g t smu ai tan n s se fi h i lt n r i ig y tm,a CGF s se o y tm i e eo e h o g e CGF e tt a wo k f s d v lp d t r u h t h niy f me r o r
s t m. yse
K y r s G ; a l e v o e ;bet aa e rd t ae s l in o o et ewod :C F bte l e i n n ojcp r t s a b s;i a o mp nn i f d n rm t m e a mu t c
某模 拟 训 练 系统 的训 练 需要 。
关键词 : 计算机 生成兵 力 ;战场环境 ;对象参数数据库 ;仿真组件
De l pm e fCGF ys e i rua tl fe d Env r n e veo nto S t m n Vi t l Ba te l i i o m nt
XI Ba - u n, C E o Ch a HE Y' - i , F N mg M n AN Ⅵ - h n S eg
( vl i linFih riig ne, eig12 8, h a Naa Smua o l t a n trB in 0 4 8c i ) t g T n Ce j n
s lt n c p g n i n e t a d b t rme t e t i i g r q i me to h e s lt n ta i i ai a a n e v r m n n et es t r n n e ur mu o m i o , e h a e n ft i a o i n mu i r ng
近 战 战 术训 练 系 统 C 1r 中 的 S F D P 的 C_ A 、 AR A
以虚拟蓝方兵 力为 主的海 空作 战环境 。能够 完成 二维 战场 态势显示 、对抗环境仿真 、作 战想定辅助 生成及 作 战的模 拟。 该环境利用已有的作 战仿真平 台( R F re ) V _ o c s结合 大地景场景建模技术、C F G 技术、分布式仿真等技术 , 为飞机飞行、作战等训练提供 了贴近实战的战场环境。
A b t a t Ba t fe de v r n e t i sr c : t e l n io m n multo a sa mp ra t o ei at n an n i u ain s se s Aspat li s ai nply n i o tn l b tl a dt ii g sm lt y t m . r r n e r o
作 战任务与 战术协 同训练 以及 战法研究 为 目标 ,提供
成和控制 的仿真实体。通过对人 类作 战行为的建模 , 这些实体能在不需要人交互的前提 下 ,自动地 对战场
环境 中的事件和状态做 出反应。
国外对 C F技术的研究起 较 早 , G 已经建 成 了几 个成 熟的 C F系统 , L rI G 如 o a 公司的 Mo S 、美军 d AF
计 算 机 生 成 兵 力 ( o ue Ge e ae C mp t r n rt d
F re , G ) 是指在模拟 的战场环境 中由计算机生 oc s C F,
1 战场环境仿真系统概 述
战场环境是一切军事行动的空间基础 ,是 目前军 事作 战仿真领域研究 的热 点【 ,本文研究 的战场境 2 】 仿真系统 以保 障某 型飞机模 拟训 练系统 的战术训练、
o d r op r e m ̄d f c ie s p o t f a t a an n , o  ̄ mis n an n n cisr s a c r h t ee e t u p r cii t ii g c mb v ot c r si st i ga d t t e r h f e o ri a c e o t
21 0 第 1 卷 第 8期 0年 9
计 算 机 系 统 甩
虚 拟战场环境 中一种 C GF系统 开发①
谢保 川 陈英敏 范毅晟 ( 海军模 拟飞行 训练 中心 北京 1 2 8 ) 4 8 0
摘 要 : 战场环境仿真是作战仿真 和模拟 训练 系统的重要组成部 分 ,计算机生成兵力作为战场环境仿真 中的
o evita ate ed e vr n e t ft ru lb t f l n io h li m n ,CGF st rtc ltc nq e o it a t e ed e vio e t n i he ciia e h iu fvru lbat f l n r n n .I li m

部分 ,是 战场环境 仿真 中的关键技 术之 一。以保 障某型飞机 模拟训练 系统的战术训练 、作战任务
与战术协同 训练以及战法研究为目 , 标 利用作战仿真平台V -o cs R F re 提供的基于实体参数数据库的
C F实体框 架结构 。 用基 于组件工厂机制的 C G 采 GF实体 建模技术 开发 了 C GF系统 。 C F系统提 该 G 供 以虚拟蓝方兵 力为主的战场环境仿 真 ,为飞机模拟 器提供 了逼真的模拟作战环境 ,较好地满足 了
VR
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F re bsd0 te bet aa t s t aemai ue f e G t mo en ae 1 h ocs ae 1h O jcP rme r Da b 1 e as kn s t C Fe i g oh n t d l gb d0 te y i s 1
c mp n n a t r me ha s . e CGF yse man y g n r t se e o c s pr v d swi e lsi o o e tfc y c nim Th o s t m i l e e ae n my f r e , o i e t r aitc h
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