上机实验题目

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上机实验题目、内容和要求

实验1:熟悉上机环境和顺序结构编程练习

1. 键盘输入与屏幕输出练习

问题1 要使下面程序的输出语句在屏幕上显示1, 2, 34,则从键盘输入的数据格式应为以下备选答案中的。

#include

main()

{

char a,b;

int c;

scanf("%c%c%d",&a,&b,&c);

printf("%c,%c,%d\n",a,b,c);

}

A)1 2 34 B)1, 2, 34

C)’1’,’2’,34D)12 34

问题2 在与上面程序的键盘输入相同的情况下,要使上面程序的输出语句在屏幕上显示12 34,则应修改程序中的哪条语句?怎样修改?

问题 3 要使上面程序的键盘输入数据格式为1,2,34,输出语句在屏幕上显示的结果也为1,2,34,则应修改程序中的哪条语句?怎样修改?

问题4 要使上面程序的键盘输入数据格式为1,2,34,而输出语句在屏幕上显示的结果为'1', '2',34,则应修改程序中的哪条语句?怎样修改?

[提示:利用转义字符输出字符单引号字符。]

问题5 要使上面程序的键盘输入无论用下面哪种格式输入数据,程序在屏幕上的输出结果都为'1', '2',34,则程序应修改程序中的哪条语句?怎样修改?

第1种输入方式:1,2,34↙(以逗号作为分隔符)

第2种输入方式:1 2 34↙(以空格作为分隔符)

第3种输入方式:1 2 34↙(以Tab键作为分隔符)

第4种输入方式:1↙

2↙

34↙(以回车符作为分隔符)

[提示:利用忽略输入修饰符。]

2. 计算定期存款本利之和

设银行定期存款的年利率rate为2.25%,并已知存款期为n年,存款本金为capital元,试编程计算n年后的本利之和deposit。要求定期存款的年利率rate、存款期n和存款本金capital 均由键盘输入。

实验2:选择结构编程练习

1. 身高预测

每个做父母的都关心自己孩子成人后的身高,据有关生理卫生知识与数理统计分析表明,影响小孩成人后的身高的因素包括遗传、饮食习惯与体育锻炼等。小孩成人后的身高与其父母的身高和自身的性别密切相关。

设faHeight为其父身高,moHeight为其母身高,身高预测公式为

男性成人时身高=(faHeight + moHeight)×0.54cm

女性成人时身高=(faHeight×0.923 + moHeight)/2cm

此外,如果喜爱体育锻炼,那么可增加身高2%;如果有良好的卫生饮食习惯,那么可增加身高1.5%。

编程从键盘输入用户的性别(用字符型变量sex存储,输入字符F表示女性,输入字符M 表示男性)、父母身高(用实型变量存储,faHeight为其父身高,moHeight为其母身高)、是否喜爱体育锻炼(用字符型变量sports存储,输入字符Y表示喜爱,输入字符N表示不喜爱)、是否有良好的饮食习惯等条件(用字符型变量diet存储,输入字符Y表示良好,输入字符N表示不好),利用给定公式和身高预测方法对身高进行预测。

2. 简单的计算器

用switch语句编程设计一个简单的计算器程序,要求根据用户从键盘输入的表达式:

操作数1 运算符op 操作数2

计算表达式的值,指定的算术运算符为加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)。

本实验程序是在例4.8的基础上,增加如下要求:

(1)如果要求程序能进行浮点数的算术运算,程序应该如何修改?如何比较实型变量data2和常数0是否相等?

(2)如果要求输入的算术表达式中的操作数和运算符之间可以加入任意多个空白符,那么程序如何修改?

(3)(选作题)如果要求连续做多次算术运算,每次运算结束后,程序都给出提示:

Do you want to continue(Y/N or y/n)?

用户输入Y或y时,程序继续进行其他算术运算;否则程序退出运行状态。那么,程序如何修改?

[提示:利用空格加%c(或者%1s)格式符输入用户回答,利用do-while语句实现反复运算直到用户输入N或n。]

【思考题】比较实型变量data2和常数0是否相等,能用if (data2 == 0)吗?为什么?

实验3:循环结构编程练习

猜数游戏

在这个实验中,我们将尝试编写一个猜数游戏程序,这个程序看上去有些难度,但是如果按下列要求循序渐进地编程实现,会发现其实这个程序是很容易实现的。那么,现在就开始吧,先编写第1个程序,然后试着在第1个程序的基础上编写第2个程序,……

程序1 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则计算机给出提示“Right!”,否则提示“Wrong!”,并告诉人所猜的数是大(Too high)还是小(Too low),然后结束游戏。要求每次运行程序时机器所“想”的数不能都一样。

程序2 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则结束游戏,并在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,直到人猜对为止。

程序3 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,则结束游戏,并在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的话,结束游戏。

程序4 编程先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平,则结束游戏;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜10次,如果猜了10次仍未猜中的话,则停止本次猜数,然后继续猜下一个数。每次运行程序可以反复猜多个数,直到操作者想停止时才结束。

【思考题】如果用scanf输入用户猜测的数据时,如果用户不小心输入了非法字符,如字符a,那么程序运行就会出错,用什么方法可以避免这样的错误发生呢?请读者编写程序验证方法的有效性。

实验4:函数编程练习

1. 给小学生出加法考试题

编写一个程序,给学生出一道加法运算题,然后判断学生输入的答案对错与否,按下列要求以循序渐进的方式编程。

程序1 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则显示“Not correct! Try again!”,程序结束。

程序2 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则显示“Not correct! Try again!”,直到做对为止。

程序3 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示“Right!”,否则提示重做,显示“Not correct! Try again!”,最多给三次机会,如果三次仍未做对,则显示“Not correct! You have tried three times! Test over!”,程序结束。

程序4 连续做10道题,通过计算机随机产生两个1~10之间的加数给学生出一道加法运

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