C和C++形参实参以及参数的传递方式总结

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理解C语言(一)数组、函数与指针

理解C语言(一)数组、函数与指针

理解C语⾔(⼀)数组、函数与指针

⼀般地,计算机内存的每个位置都由⼀个地址标识,在C语⾔中我们⽤指针表⽰内存地址。指针变量的值实际上就是内存地址,⽽指针变量

所指向的内容则是该内存地址存储的内容,这是通过解引⽤指针获得。声明⼀个指针变量并不会⾃动分配任何内存。在对指针进⾏间接访问

前,指针必须初始化: 要么指向它现有的内存,要么给它分配动态内存。

对未初始化的指针变量执⾏解引⽤操作是⾮法的,⽽且这种错误常常难以检测,其结果往往是⼀个不相关的值被修改,并且这种错误很难调

试,因⽽我们需要明确强调: 未初始化的指针是⽆效的,直到该指针赋值后,才可使⽤它。 

int *a;

*a=12; //只是声明了变量a,但从未对它初始化,因⽽我们没办法预测值12将存储在什么地⽅

int *d=0; //这是可以的,0可以视作为零值

int b=12;

int *c=&b;

另外C标准定义了NULL指针,它作为⼀个特殊的指针常量,表⽰不指向任何位置,因⽽对⼀个NULL指针进⾏解引⽤操作同样也是⾮法的。

因⽽在对指针进⾏解引⽤操作的所有情形前,如常规赋值、指针作为函数的参数,⾸先必须检查指针的合法性- ⾮NULL指针。

解引⽤NULL指针操作的后果因编译器⽽异,两个常见的后果分别是返回置0的值及终⽌程序。总结下来,不论你的机器对解引⽤NULL指针这种⾏为作何反应,对所有的指针变量进⾏显式的初始化是种好做法。

如果知道指针被初始化为什么地址,就该把它初始化为该地址,否则初始化为NULL

在所有指针解引⽤操作前都要对其进⾏合法性检查,判断是否为NULL指针,这是⼀种良好安全的编程风格

在指针值上可以进⾏有限的算术运算和关系运算。合法的运算具体包括以下⼏种: 指针与整数的加减(包括指针的⾃增和⾃减)、同类型指针间

的⽐较、同类型的指针相减。例如⼀个指针加上或减去⼀个整型值,⽐较两指针是否相等或不相等,但是这两种运算只有作⽤于同⼀个数组

中才可以预测。如float指针加3的表达式实际上使指针的值增加3个float类型的⼤⼩,即这种相加运算增加的是指针所指向类型字节⼤⼩的倍

C语言基础知识总结大全

C语言基础知识总结大全

C语⾔基础知识总结⼤全

1.⼊门程序

#include

int main()

{

printf("Hello World!");

return 0;

}

2.数据类型

数据类型:

1.基本数据类型:

1.1. 整型:int 4个字节

1.2. 字符型:char 1个字节

1.3. 实型(浮点型)

1.3.1.单精度型:float 4个字节

1.3.2.双精度型:double 8个字节

2.构造类型:

2.1.枚举类型

2.2.数组类型

2.3.结构体类型

2.4.共⽤体类型

3.指针类型:

4.空类型:

3.格式化输出语句

%d:⼗进制整数;

%c:单个字符;

%s:字符串;

%f:6位⼩数;

#include

int main()

{

int age = 18;

float height = 1.85;

char unit = 'm';

printf("⼩明今年%d岁\n", age);

printf("⼩明⾝⾼%f%c\n", height, unit);

printf("⼩明现在在慕课⽹上学习IT技术\n");

return 0;

}

4.常量

值不发⽣改变的量成为常量;

定义字符常量(注意后⾯没有;)

#include

#define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值

int main()

{

printf("⼩明今天⼜得到%d元零花钱\n", POCKETMONEY);

return 0;

}

5.运算符5.1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先运算,再取值.后++/--,先取值,再运算;

5.2.赋值运算符:

5.3.关系运算符;

5.4.逻辑运算符;

5.5.三⽬运算符:

表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;

6.⽔仙花数计算

输出所有三位数的⽔仙花数字

所谓“⽔仙花数”是指⼀个三位数,其各位数字⽴⽅和等于该数,如:153就是⼀个⽔仙花数,153=111+555+333。

#include

int main()

{

//定义三位数num,个位数sd,⼗位数td,百位数hd

c语言指针的用法

c语言指针的用法

c语言指针的用法

c语言是一种高级编程语言,它可以直接操作内存中的数据。指针是c语言中一种特殊的变量,它可以存储另一个变量的

地址,也就是内存中的位置。通过指针,我们可以间接地访问或修改内存中的数据,从而实现更高效和灵活的编程。

本文将介绍c语言指针的基本概念、定义和初始化、运算和应用,以及一些常见的错误和注意事项。希望本文能够帮助

你掌握c语言指针的用法,提高你的编程水平。

指针的基本概念

指针是一种数据类型,它可以存储一个地址值,也就是内存中某个位置的编号。每个变量在内存中都有一个唯一的地

址,我们可以用指针来记录这个地址,然后通过这个地址来访问或修改变量的值。

例如,假设有一个整型变量a,它的值为10,它在内存中的地址为1000(为了简化,我们假设地址是十进制数)。我们

可以定义一个指向整型的指针p,并把a的地址赋给p,如下所示:

这里,&a表示取a的地址,也就是1000。p = &a表示把1000赋给p,也就是让p指向a。

从图中可以看出,p和a是两个不同的变量,它们占用不同的内存空间。p存储了a的地址,也就是1000。我们可以通过p

来间接地访问或修改a的值。

指针的定义和初始化

指针是一种数据类型,它需要在使用前进行定义和初始化。定义指针时,需要指定它所指向的变量的类型。初始化指针

时,需要给它赋一个有效的地址值。

定义指针的一般格式为:

其中,type表示指针所指向的变量的类型,如int、char、float等;pointer_name表示指针的名称,如p、q、ptr等;*表

示这是一个指针类型。

例如:

注意,在定义多个指针时,每个指针前都要加*号,不能省略。例如:初始化指针时,需要给它赋一个有效的地址值。一般有两种方法:

使用取地址符&获取一个已存在变量的地址,并赋给指针。

使用malloc函数动态分配一块内存,并返回其首地址,并赋给指针。

例如:int a = 10; // 定义一个整型变量a,赋值为10

int *p; // 定义一个指向整型的指针p

C语言函数-模块化程序设计实验报告

C语言函数-模块化程序设计实验报告

实验4 函数-模块化程序设计

一、 实验目的

1.掌握C函数的定义方法、函数的调用方法、参数说明以及返回值。掌握实参与形参的对应关系以及参数之间的“值传递”的方式;掌握函数的嵌套调用及递归调用的设计方法;

2.掌握全局变量和局部变量、动态变量与静态变量的概念和使用方法;

3.在编程过程中加深理解函数调用的程序设计思想。

二、 实验环境

PC微机

Windows 操作系统

VS 2019 程序集成环境

三、 实验内容与步骤

4.编写一个计算组合数的函数combinNum(int m,int n)。计算结果由函数返回。

计算组合数的公式是:

c(m,n)=m!/(n!*(m-n)!)

要求:

(1)从主函数输入m和n的值。对m>n、m

(2)对m>n、m

代码:

#include

int fac(int m)

{

int sum = 1;

for (int i = m; i >= 1; i--) {

sum *= i;

}

return sum;

}

int combin(int m, int n)

{ int a = fac(m);

int b = fac(n);

int N = fac(m - n);

return a / (b * N );

}

int main()

{

int m, n;

scanf("%d %d", &m, &n);

if (m == n || n == 0) printf("1");

else if (m < n || m < 0 || n < 0) printf("please input right number");

else printf("%d", combin(m, n));

return 0;

}

实验结果:

① m > n:

② m == n:

③ m < n:

实验分析:

本题首先要将m和n的所有情况讨论清楚,然后求组合数时在combin函数里嵌套三个求阶乘的函数分别求公式中三个成分的值比递归调用combin函数来求解简单。

c++中关于数组作为函数参数并传递数组元素个数的几种有效方法的讨论

c++中关于数组作为函数参数并传递数组元素个数的几种有效方法的讨论

c++中关于数组作为函数参数并传递数组元素个数的几种有效方法的讨论

//由于数组的元素个数默认情况下是不作为实参内容传入调用函数的,本程序用来讨论有此带来的

//相关问题,以及解决问题方法,即给调用函数传递数组的元素个数的几种有效方法并实现它

#include

#include

using namespace std;

void PutArray1(int *p,int length)

{

for(int ix=0;ix

cout<

cout<

}

void PutArray2(int p[],int length)

{

for(int ix=0;ix

cout<

cout<

}

void PutArray3(int p[10])

{

for(int ix=0;ix<9;ix++)

cout<

cout<

}

void PutArray4(int (&p)[10])//注意对int数组的引用是int (&a)[10],而不是int & a[10],否则有编译错误

{

for(int ix=0;ix<9;ix++)

cout<

cout<

void PutArray5(vectorverc)

{

vector::iterator begin_iter=verc.begin();

vector::iterator end_iter=verc.end();

int size=verc.size ();

cout<<"使用两个迭代器来输出int向量"<<"\n"<

for( vector::iterator iter=begin_iter ;iter!=end_iter;iter++)

C语言程序设计实验报告(函数)

C语言程序设计实验报告(函数)

C语言程序设计实验报告(实验名称:函数)

1 实验目的

(1) 掌握函数的定义方法、调用方法、参数说明以及返回值;

(2) 掌握实参与形参的对应关系,以及参数之间的“值传递”的方式;

(3) 掌握函数的嵌套调用及递归调用的用的设计方法;

(4) 在编程过程中加深理解函数调用的程序设计思想。

2 实验内容

(1) 编写一个函数primeNum(int x),功能是判别一个数是否为素数。

要求:

① 在主函数中输入一个整数x(直接赋值或从键盘输入);

② 函数类型为空值(void),调用primeNum( )函数后,在函数中输出x是

否为素数的信息,输出格式为“x is a prime number”或”x is not a

prime number”;

③ 分别输入一下数据:0,1,2,5,9,13,59,121,并运行程序,检查

结果是否正确。

(2) 编写函数 mulNum(int a,int b),它的功能是用来确定a和b是否是整数

倍的关系。如果a是b的整数倍,则函数返回值为1,否则函数返回值为0。 要求:

① 在主函数中从键盘输入一对整型数据a和b;

② 调用函数后,根据返回值对a和b的关系进行说明。例如,在主函数中输

入:10,5,则输出“10 is a multiple of 5”;

③ 分别输入下面几组数据进行函数的正确性测试:1与5,5与5,6与2,6

与4,20与4,37与9。

3 算法描述流程图

(1) primeNum(int x)(判别一个数是否是素数)函数流程图

①主函数流程图:

②判断素数函数流程图:

声明变量n

输入n

判断n是否为素数?

输出该数是素数 输出该数不是素数

结束 假

真 提示输入一个数 开始

定义函数primNum(int x) 开始 (2)mulNum(int a,int b)(确定 a和b是否是整数倍的关系)函数流程图

①主函数流程图:

②判断倍数流程图:

C++中的参数类型

C++中的参数类型

C++中的参数类型

数组

数组是相同类型数据的集合。引⼊数组就不需要在程序中定义⼤量的变量,⼤⼤减少程序中变量的数量,使程序精炼,⽽且数组含义清楚,使⽤⽅便,明确地反映了数据间的联系。许多好的算法都与数组有关。熟练地利⽤数组,可以⼤⼤地提⾼编程的效率,加强程序的可读性。

⼀个数组在内存中占⽤的存储单元是连续的,也就是说⼀个数组在内存中占⽤⼀⽚连续的存储单元。在32位的机器上,⼀个int类型的值占4Byte,如果a[0]的地址是2000,那么a[1]的地址就是2004,a[2]的地址就是2008,a[3]的地址就是2012……如此类推。

strlen()与sizeof()的区别如下所⽰:

strlen()是函数,在运⾏时才能计算。参数必须是字符型指针(char*),且必须是以'\0'结尾的。当数组名作为参数传⼊时,实际上数组已经退化为指针了。它的功能是返回字符串的长度。sizeof()是运算符,⽽不是⼀个函数,在编译时就计算好了,⽤于计算数据空间的字节数。因此,sizeof不能⽤来返回动态分配的内存空间的⼤⼩。sizeof常⽤于返回类型和静态分配的对象、结构或数组所占的空间,返回值跟对象、结构、数组所存储的内容没有关系。

指针

数据在内存中的存储:如果在程序中定义了⼀个变量,在编译时就给这个变量分配内存单元。系统根据程序中定义的变量类型,来分配⼀定长度的空间。例如,C++编译系统在32位机器上为整型变量分配4Byte,为单精度浮点型变量分配4Byte,为字符型变量分配1Byte。内存区的每⼀个字节有⼀个编号,这个编号就是地址。程序经过编译以后已经将变量名转换为变量的地址,对变量值的存取都是通过地址进⾏的。

这种按变量地址存取变量值的⽅式称为直接存取⽅式,或直接访问⽅式。还可以采⽤另⼀种称为间接存取(间接访问)的⽅式,在程序中定义⼀种特殊的变量,专门⽤来存放地址。由于通过地址能找到所需的变量单元,因此可以说,地址指向该变量单元。因此将地址形象化地称为“指针”,⼀个变量的地址称为该变量的指针。如果有⼀个变量是专门⽤来存放另⼀变量地址(即指针)的,则它称为指针变量。指针变量的值(即指针变量中存放的值)是地址(即指针)。

c语言函数调用

c语言函数调用

1. C语言函数调用的基本概念

C语言函数调用是指函数调用者调用函数,函数接收参数,并执行函数体,最终返回结果的过程。函数调用的过程可以分为三个步骤:声明、定义和调用。声明是指在函数调用之前,先声明函数的类型、参数类型和返回值类型;定义是指在函数调用之前,先定义函数的参数、函数体和返回值;调用是指在函数调用者调用函数时,传递参数,执行函数体,最终返回结果。

2. 函数调用的基本步骤

1. 定义函数:在程序中声明函数的原型,包括函数的名称、参数列表和返回值类型。

2. 实现函数:编写函数的具体实现,包括函数体内的语句和变量定义。

3. 调用函数:在程序中调用函数,调用时需要提供函数的参数,并可以使用返回值。

4. 返回函数:函数执行完毕后,返回指定的返回值,并将控制权交回调用者。

3. 函数调用的参数传递

函数调用的参数传递是指在调用函数时,将实参的值传递给函数的形参。函数调用时,实参的值会被复制给形参,形参的值会被保存在栈中,当函数执行完毕后,形参的值会被清除。

一般来说,函数调用的参数传递方式有三种:传值调用、传地址调用和传引用调用。传值调用是指实参的值被复制给形参,形参和实参拥有不同的内存空间,函数内对形参的操作不会影响实参的值;传地址调用是指实参的地址被复制给形参,形参和实参拥有相同的内存空间,函数内对形参的操作会影响实参的值;传引用调用是指实参的引用被复制给形参,形参和实参拥有相同的内存空间,函数内对形参的操作会影响实参的值。

4. 函数调用的返回值

函数调用的返回值是调用函数后函数返回的值,这个值可以是任何类型的数据,包括整型、浮点型、字符型、指针等。如果函数没有返回值,则返回值为空。在C语言中,函数的返回值通常通过return语句来返回,也可以使用exit语句来退出函数,这时函数的返回值为空。

在函数调用的过程中,安全性是非常重要的一个因素,它的安全性取决于函数的设计,以及函数的使用方式。函数的设计应该尽量避免出现安全漏洞,例如缓冲区溢出、数组越界等,这些漏洞可能会导致程序的崩溃或者被攻击者利用,从而破坏系统的安全。另外,函数的使用方式也很重要,函数的参数应当尽可能地进行检查,以确保参数的有效性,避免出现安全漏洞。另外,函数的返回值也应该进行检查,以确保函数的正确运行,避免出现安全问题。总之,只有通过设计和使用函数的安全性,才能确保程序的安全运行。

C语言中函数参数传递

C语⾔中函数参数传递

C语⾔中函数参数传递的三种⽅式

(1)值传递,就是把你的变量的值传递给函数的形式参数,实际就是⽤变量的值来新⽣成⼀个形式参数,因⽽在函数⾥对形参的改变不会

影响到函数外的变量的值。

(2)地址传递,就是把变量的地址赋给函数⾥形式参数的指针,使指针指向真实的变量的地址,因为对指针所指地址的内容的改变能反映

到函数外,能改变函数外的变量的值。

(3)引⽤传递,实际是通过指针来实现的,能达到使⽤的效果如传址,可是使⽤⽅式如传值。

说⼏点建议:如果传值的话,会⽣成新的对象,花费时间和空间,⽽在退出函数的时候,⼜会销毁该对象,花费时间和空间。

因⽽如果int,char等固有类型,⽽是你⾃⼰定义的类或结构等,都建议传指针或引⽤,因为他们不会创建新的对象。

例1:下⾯这段代码的输出结果为:

#include

void change(int*a, int&b, int c)

{

c=*a;

b=30;

*a=20;

}

int main ( )

{

int a=10, b=20, c=30;

change(&a,b,c);

printf(“%d,%d,%d,”,a,b,c);

return 0;

}

结果:20 30 30

解析:

1,指针传参 -> 将变量的地址直接传⼊函数,函数中可以对其值进⾏修改。

2,引⽤传参 -> 将变量的引⽤传⼊函数,效果和指针相同,同样函数中可以对其值进⾏修改。

3,值传参 -> 在传参过程中,⾸先将c的值复制给函数c变量,然后在函数中修改的即是函数的c变量,然后函数返回时,系统⾃动释放变量

c。⽽对main函数的c没有影响。

例2:

#include

void myswap(int x, int y)

{

int t;

t=x;

x=y;

y=t;

}

int main()

{

int a, b;

printf("请输⼊待交换的两个整数:");

scanf("%d %d", &a, &b);

C#中的参数传递:值类型(valuetype)和引用类型(referencetype)

C#中的参数传递:值类型(valuetype)和引⽤类型

(referencetype)

摘要:由于在.NET中存在两种类型,分别是值类型(value type)和引⽤类型(reference type),所以很多关于C#中参数 传递 的混淆就因此⽽⽣。本⽂⾸先从值类型和引⽤类型的辨析⼊⼿,然后解释了在C#中的参数 传递 的四种形式:值传递 (默认形式)、ref传递 、out传递 、params传递 。

⾸先要弄清楚的是:值类型是分配在栈(stack)上⾯,⽽引⽤类型分配在堆(heap)上⾯ 。栈是⼀种先进后出,并且由系统⾃动操作的存储空间。⽽堆(在.NET上准确的说是托管堆 Managed Heap)是⼀种⾃由储存区(Free Memory),在该区域中,必须明确的为对象申请存储空间(⼀般在Java和C #中都是使⽤的new关键字),并可以在使⽤完以后释放申请的存储空间(Java和C #都使⽤垃圾回收机制Garbage Collector⾃动释放对象空间)

引⽤类型(reference type):它存放的值是指向数据的引⽤(reference),⽽不是数据本⾝。 ⽰例:System.Text.StringBuilder sb = new StringBuilder();

这⾥,我们声明⼀个变量sb,并通过new StringBuilder()创建了⼀个StringBuilder(与Java中StringBuffer类似)对象,再将对象的引⽤(reference)赋值给变量sb,即变量sb中保存的是StringBuilder对象的引⽤,⽽⾮对象本⾝。System.Text.StringBuilder first = new StringBuilder();

System.Text.StringBuilder second = first;

这⾥,我们将变量first的值(对⼀个StringBuilder对象的引⽤)赋值给变量second,即first和second都指向同⼀个StringBuilder对象。对StringBuilder对象的任何修改都会影响到first和second变量。

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