动画场景设计与制作毕业论文

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动画场景设计与制作毕业论文

目录

第一章绪论 (1)

第二章 3d MAX软件基础 (2)

2.1 3D MAX的发展 (2)

2.2 3D MAX的应用 (3)

第三章动画场景设计概念 (4)

3.1 动画场景的概念与任务 (4)

3.2 动画场景在影片中的重要功能和作用 (4)

第四章动画场景的特性与设计要求 (10)

4.1 动画场景的特性 (10)

4.2 动画场景的时间与节奏性 (10)

4.3 动画场景的设计要求 (11)

第五章动画场景的创作方法 (13)

5.1 动画场景设计的种类 (13)

5.2 动画场景设计的构思 (13)

5.3 动画场景画面构图处理方法 (14)

第六章动画场景的制作流程 (15)

6.1 三维动画场景制作 (15)

6.2定格拍摄动画场景制作 (27)

6.3动画场景设计的结果 (28)

第七章结论 (29)

参考文献 (30)

致谢 (31)

第一章绪论

21世纪,人类社会进入了信息时代与知识经济时代。在这个飞速发展的时代里,经济全球化与文化多元化已经成为不可阻挡的历史潮流。随之而来的是跨文化传播在全球的迅速兴起,而影视产业作为当今世界影响力最大的艺术创造和文化传播方式之一,在跨文化传播中具有广泛的观众和覆盖面。

随着广播影视事业在全国的迅速发展和产业属性的显现,动漫产业也演化成一个具有潜力的产业,对动漫人才的需求也越来越大,近年来,我国动漫类专业高等教育取得了长足发展,为动漫产业输送了大量的人才。随着动漫行业的迅猛发展,社会对动漫产业类人才提出了更高的要求。

动画场景在动漫产业中时不可缺少的存在。动画场景(背景)在动画片当中有着举足轻重的矛盾冲突,作为动画片它离不开故事的情节演绎,角色的矛盾冲突,而场景则起到烘托出故事发生的地点和角色表演的气氛。

在一部动画片当中,角色需要有自己的活动空间,不论是什么镜头都能看到场景的出现。如果故事离开场景,那么我们可以想像一下,动画片里面的角色就会显得了无生机,离开场景这对角色来说无疑是丢失了一份吸引大众的亮点,使得故事显得突兀而且求枯燥无味。

第二章 3d MAX软件基础

Autodesk 3d Max 2010软件是一个功能强大、集成的3D模型、动画和渲染解决方案。方便使用的工具是艺术家能够迅速展开制作工作。3d MAX能让设计可视化专业人员、游戏开发人员、电影与视频艺术家、多媒体设计师(平面和网络)以及3D爱好者在更短的时间制作出令人难以置信的作品。

2.1 3D MAX的发展

从最初的3D Studio到过渡期的3D Studio MAX,再到现在的3D Max 2010,一个三维动画软件的发展历史已有十多年。

3D Max 2010是目前PC平台上最流行、使用最广泛的三维动画制作软件,它的前身是运行在PC机器DOS平台上风光无限的三维动画软件,它使得PC平台用户也可以方便地制作三维动画。20世纪90年代初,3D Studio在国得到了很好的推广,它的版本一直升级到4.0版。此后随着DOS系统向Window系统的过渡,3D Studio也发生了质的变化,几乎全新改写了代码。1996年新的3D Studio MAX 1.0诞生了,与其说3D Studio 版本的升级换代,倒不如说是一个全新软件的诞生,它只保留了一些3D Studio的影子,加入了全新的历史堆积栈功能。1997年又一次重新改写代码推出3D Studio MAX 2.0,在原有基础上进行了上千处的改进,加入了逼真的Raytrace光线跟踪材质、NURBS曲面建模等先进功能。此后的2.5版又对2.0版做了500多处的改进,使得3D Studio MAX 2.5成为了十分稳定和流行的版本。3D Studio 原本是Autodesk公司的产品,并一直持续到3D Studio MAX 3.1版,使得原有的软件在功能上得到了很多改进和增强,并且非常稳定。

从4.0版开始3D Studio MAX 更名为3D MAX ,相继开发3D MAX 4.0,开发公司也变为Discreet, Discreet在SGI平台的影响力是不言而喻的。2002年3D MAX 5.0发布,2003年末3D MAX 6.0发布,2004年末3D MAX 7.0发布,预示着3D MAX 将朝更高的目标前进,定位的领域也更加明确。Discreet公司的combustion等软件对3D MAX的支持,使得3D MAX在影视领域达到了一个崭新的高度。

2005年以后相即又开发了3D MAX 7.5、3D MAX 8,2006年开发了3D MAX 9,2007年开发了3D MAX2008,2008年2月12日发布了两个版本的3D MAX,分别是3D MAX2009和3D MAX Design2009。

2.2 3D MAX的应用

3D MAX是全球拥有用户最多的三维动画软件,随着分工越来越细,已经形成了几个比较重要的行业,尤其在电视、电影、建筑装饰、游戏和设计等领域。

3D MAX在电视领域的发展是有目共睹的,栏目包装和片头广告越来越多,使得3D MAX的强大功能完全体现,配合同公司的Combustion软件,在电视领域更是光彩,受到广泛关注。

电影特技特效和动画电影如今越来越多地开始使用三维动画,并有强大优秀的插件支持,如Brazil、mental、VRay、Final Render等渲染器,把3D MAX面向高端的特点体现得淋漓尽致。

在建筑装饰设计领域的全面应用更是没得说,3D MAX与Auto CAD的紧密结合,对Lightscape的强大支持,同时拥有光线跟踪、光能传递和全系渲染,使设计师从繁重的手工绘制中解脱出来,快捷精确地表现建筑装饰设计,3D MAX 无疑是建筑装饰设计中的霸主。

在娱乐产业中游戏就是顶梁柱,每年都能产生巨大的利润。在游戏领域,3D MAX全球用户也是最多的,Discreet公司专为3D MAX提供一个gMAX的游戏开发工具,有数百万的游戏玩家正在使用。

设计领域包括平面设计、工业设计和网页设计等,还可以用于web设计和输出成Flash动画,Tllustrate和CatoonReyes插件的支持可以使三维的图像,3D MAX的加入使设计领域加入了新的力量。

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