FLASH带滚动条的动态文本.DOC

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flash动作脚本详解(免费)

flash动作脚本详解(免费)

详解一、FLASH脚本基础入门讲解 (1)二、按钮AS的编写 (4)三、影片剪辑的AS编写 (5)四、动态文本框 (6)五、影片剪辑的拖拽 (8)六、流程控制与循环语句 (10)七、绘图及颜色的AS的编写 (12)八、声音AS 的编写与控制 (14)九、时间日期的AS编写 (17)十、点语法以及路径 (18)十一、深入了解时间控制 (20)十二、无条件转移 (25)十三、变量 (29)十四、运算符(一) (35)十五、变量(二) (39)十六、影片剪辑的属性 (43)十七、再讲循环语句 (49)十八、影片剪辑处理函数 (55)十九、复制影片剪辑 (60)二十、深入startDrag()与stopDrag() (63)二十一、for循环 (67)二十二、while与do while循环 (71)二十三、循环语句的嵌套 (75)二十四、组件 (77)二十五、播放器控制与网页连接以及动画发布输出 (80)二十六、loadVariables命令 (81)二十七、影片剪辑的深度 (82)二十八、文本框 (84)二十九、超文本标签 (85)一、FLASH脚本基础入门讲解认识“动作”面板在Flash中,动作脚本的编写,都是在“动作”面板的编辑环境中进行,熟悉“动作”面板是十分必要的。

按【F9】键调出“动作”面板,可以看到“动作”面板的编辑环境由左右两部分组成。

左侧部分又分为上下两个窗口。

左侧的上方是一个“动作”工具箱,单击前面的图标展开每一个条目,可以显示出对应条目下的动作脚本语句元素,双击选中的语句即可将其添加到编辑窗口。

下方是一个“脚本”导航器。

里面列出了FLA文件中具有关联动作脚本的帧位置和对象;单击脚本导航器中的某一项目,与该项目相关联的脚本则会出现在“脚本”窗口中,并且场景上的播放头也将移到时间轴上的对应位置上。

双击脚本导航器中的某一项,则该脚本会被固定。

右侧部分是“脚本”编辑窗口,这是添加代码的区域。

Flashas3.0动态文本(基础+实例+属性简介)

Flashas3.0动态文本(基础+实例+属性简介)

Flashas3.0动态文本(基础+实例+属性简介)as3中建立文本使用var my_txt = new TextField();示例var my_fmt = new TextFormat();my_fmt.color = 0xFF0000;my_fmt.underline = true;var my_txt = new TextField();my_txt.defaultTextFormat = my_fmt;my_txt.x = 100;my_txt.y = 100;my_txt.height = 300;my_txt.width = 300;my_txt.text="This is my first test field object text.";addChild(my_txt);TextField常用属性:var my_txt = new TextField();//常用属性my_txt.defaultTextFormat = my_fmt;my_txt.type = TextFieldType.INPUT;my_txt.x = stage.stageWidth / 2 -50;my_txt.y = stage.stageHeight / 2-50;my_txt.height = 300;my_txt.width = 300;my_txt.background = true;my_txt.backgroundColor = 0xf5f5f5;my_txt.border = true;my_txt.borderColor = 0x0000ff;my_txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;//密码my_txt.displayAsPassword = true;my_txt.multiline = true;my_txt.wordWrap = true;my_txt.scaleX = 0.5;my_txt.scaleY = 1.5;my_txt.selectable = true;my_txt.textColor = 0x000000;my_txt.visible = true;var a = new Object();a.fontStyle = "italic";var style = new StyleSheet();style.setStyle(".a",a);my_txt.styleSheet = style;my_txt.htmlT ext = "123 123123123"//my_txt.text="This is my first test field object text.";import flash.filters.BlurFilter;var txt_blur = new BlurFilter(0, 0, 0);my_txt.filters = [txt_blur];my_txt.alpha =0.5; //动态文本透明度配合滤镜使用才有效TextFormat对象设置:var my_fmt = new TextFormat();//常用样式my_fmt.align = "center";my_fmt.blockIndent = 50; //区块缩进my_fmt.bold = true;my_fmt.bullet = true;my_fmt.color = 0xff0000;my_fmt.font = "黑体";my_fmt.indent = 50; //首字缩进my_fmt.italic = true;my_fmt.kerning = true; //字距调整my_fmt.leading = 2; //行距my_fmt.letterSpacing = 10; //字间距my_fmt.leftMargin = 10;my_fmt.rightMargin = 10;my_fmt.size = 20;my_fmt.underline = true;my_fmt.target = "blank"文本字段_详细属性:accessibilityProperties : AccessibilityProperties 此显示对象的当前辅助功能选项。

PPT PS Flash制作滚动字幕教程

PPT PS Flash制作滚动字幕教程

PPT PS Flash制作滚动字幕教程社旗县教师进修学校张晓全一、用PPT制作滚动字幕教程:1、确定PPT,写入要制作动画的文字,如:击鼓其镗,踊跃用兵。

土国城漕,我独南行。

从孙子仲,平陈与宋。

不我以归,忧心有忡。

爰居爰处?爰丧其马?于以求之?于林之下。

死生契阔,与子成说。

执子之手,与子偕老。

于嗟阔兮,不我活兮。

于嗟洵兮,不我信兮。

2、把文本框向下移动,直至文本框全部移出可视范围:3、对文本框做自定义动画,执行“设计-自定义动画-添加效果-动作路径-向上”命令,效果选项:计时:速度非常慢。

正文文本动画:调整动作路径长度,使整个文本完全移出可视文本框之外。

二、PS制作滚动字幕教程:1、启动PS,执行“文件-新建-默认photoshop大小”的文档,2、用文字工具输入文字:3、右键单击文字图层执行“栅格化文字”命令使其成为普通图层。

4、单击图层面板上的添加图层蒙版按钮,给文字图层添加蒙版,用矩形选框工具框选文字,执行“选择-反向”命令。

5、用油漆桶工具在选区内填充前景色。

去除文字图层和蒙版之间的连结。

6、执行“窗口-动画”命令,调出动画控制面板,选中文字图层,用移动工具向下移动文字,直至看不见为止;点击动画面板上的复制所选帧按钮,用移动工具向上移动文字,直至看不见为止;点击第一帧,点击添加过渡帧按钮,修改帧数为60。

执行全选所有帧命令,把延迟时间改为0.2秒,永远。

保存为“web 和设备所用格式”,*.gif.复制所选帧按钮添加过渡帧按钮三、用Flash制作滚动字幕教程:1、启动Flash,创建一个Actionscript 3.0下的550×400px 的场景1,使用文字工具输入文字。

用选择工具移动文字直到场景外的底部。

2、点击第100帧,插入关键帧,并向上移动文字,直至文字在场景上方。

3、在第1和第100帧之间的任意地方单击,选择“创建传统补间”。

4、执行“文件-导出-导出影片”命令,测试并完成。

Flash中调用外部文本文件的两种方法

Flash中调用外部文本文件的两种方法

Flash中调用外部文本文件的两种方法方法一:利用上下滚动按钮1.打开文本文件,将文本复制到Windows 2000自带的程序“记事本”中,并在文本内容的前面输入“t=”(“t”为我们定义的一个变量),然后保存为“m.txt”文件,保存位置为“我的文档”,编码设为“UTF-8”或“Unicode”。

2.运行Flash MX,以“也谈在Flash中调用外部文本文件”为名,保存在“我的文档”中(注意:Flash MX文件与将调用的外部文本文件必须在同一个文件夹中)。

3.在舞台上创建一个动态文本框,并在“属性”面板中把这个动态文本实例命名为“mytext”,设置好文字的各种属性,并将文本框设置成多行,在变量文本框中输入“t”。

4.单击“时间轴”窗口左下角的〔插入图层〕按钮,插入一个新图层,系统自动命名为图层2。

右单击该图层的第一帧,在弹出的快捷菜单中选择“动作”命令,打开“动作-帧”窗口,在专家模式下输入“loadVariablesNum("m.txt",0);”。

5.单击“时间轴”窗口左下角的〔插入图层〕按钮,插入一个新图层,系统自动命名为图层3。

6.单击“窗口/公用库/按钮”,打开“库―按钮”窗口。

双击窗口中的“Circle Buttons”文件夹,将其中的“Circle with arrow”按钮拖放到舞台上,利用“缩放”、“旋转”工具将其调整成箭头向上和合适的大小。

最后将它拖放到动态文本框右侧合适的位置上。

重复以上操作,再创建一个箭头向下的按钮。

右单击箭头向上的按钮,在弹出的快捷菜单中选择动作,打开“动作-按钮”窗口,并在专家模式下输入以下语句:on (press) {mytext.scroll =mytext.scroll 1;}同样,为箭头向下的按钮添加如下语句:on (press) {mytext.scroll =mytext.scroll-1;}7. 按“Ctrl Enter”键测试,单击向上的箭头按钮,文本向上滚动一行;单击向下的箭头按钮,文本向下滚动一行。

高中信息技术 滚动字幕 课件

高中信息技术 滚动字幕 课件
滚动字幕
滚动字幕会让很多人感到兴奋,特别是第一次使用滚动字幕时,会爱不释手。
用Flash制作滚动字幕
教学目标
一、知识目标
1、通过讲解让学生了解并熟悉Flash界面。
2、通过学习和实践制作滚动字幕的动画示例,让学生掌握制作滚 动字幕的步骤和方法。
3、通过教学,让学生了解相关的一些专业术语的含义:帧和关键帧、 层、时间轴等。
然后:单击“时间轴”面板中的“插入图层”,插入一个新的 图层。
插入新的图层
选择“窗口”菜单中的“库”命令,打开“库”面板,从 中拖动“文字”元件到工作区的右侧。
右击“图层2”的第120帧,在弹出的快捷菜单中选择“插 入关键帧”命令,插入关键帧。
插入关键帧
调整该帧中的“文字”实例放到想放的位置(为文字 图层的运动轨迹)。右击“图层2”的第1帧,在弹出的快 捷菜单选择“创建补间动画”命令,创建运动渐变动画。
3、教学内容以课件来演示教学,体现了学科整合特点,并给 学生较强的结构教学印象。在网络设计中,面对全体学生,使不 同学习能力的学生都有一定程度的学习体会,并能有效引导学生 的创新思维和个性发展。
导入新课
浏览欣赏珠海教育信息网、搜狐等网站
注意点:信息的表达形式
再提问 提问
珠海教育信息网站与搜虎网站中,信息表达形式 主要有哪些?
二、能力目标
通过本节的学习,学生能合理运用动态字幕增强网页的表现力, 培养学生的观察鉴赏能力,分析问题能力,综合运用知识的能力和计 算机软件使用能力等。
三、情感目标
在老师的指导下,学生分组合作,同时可以大胆尝试,改变操作 步骤等,培养了他们的创新精神和协作精神。
重点难点
【教学重点】
1、Flash界面的熟悉

在Flash动画上加入滚动字幕的代码

在Flash动画上加入滚动字幕的代码
6、align=center是字幕归中,可以用align=right 靠右,align=left 靠左!
<TBODY>
<TR>
<TD>
<DIV align=center><EMBED src=/domName/lvzhou/00type=application!/x- WMODE="transparent" ALLOWNETWORKING="internal" ></EMBED>
Good fun提示:
1、上面粉色处是flash(或视频)地址,换成你自己的!
2、黄字处是flash显示的宽度和高度,改变数值来改变显示大小!
3、红色处是字幕离边框的距离,改变数值可以调整整个字幕在flash上的位置。
4、蓝色处是滚动字幕的宽度和高度。可以自己改变数值!
5、灰色处换成你自己的文字,用代码“<br>”来换行!
<P style="MARGIN-TOP: -300px; MARGIN-LEFT: 10px"align=center> </P>
<MARQUEE style="WIDTH: 485px; HEIGHT: 150px" scrollAmount=1 direction=up><FONT face=楷体-GB2312 color=#ff0033 size=3><STRONG>前生五百次的凝眸,<BR>才能换得今生一次的擦肩而过。<BR>世间若真有轮回,<BR>那么,我们的前生曾会是什么?<BR>我又是在何处与你相逢、何处于你回眸?<BR>远风吹灭了沾霜的渔火,<BR>却吹不尽弯月沉没的忧伤。<BR>也许,你的前世是天际的一缕彤云,<BR>也许,我的前世是山野柔柔的清风;<BR>你我前生曾经许下这个约定,<BR>今世延续我们这段刻骨铭心的爱情。</STRONG></FONT></MARQUEE></DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>

Flash8第5章Flash8中的文本操作


图5.2.2 通过属性面板设置字体
2.设置字号 字号即文本的大小,用户同样可以通过属性面板和菜单命 令两种方法对它进行设置。 (1)通过属性面板设置字号。在属性面板的“字体大小” 文本框 中输入介于0~2 500之间的数值,或者单击它右侧 的小三角按钮 ,在弹出的滑动条中拖动滑块进行设置,如图 5.2.3所示。
10)
:设置静态文本为上标或下标。
11)
:设置字体的呈现方法。
12) :设置是否允许浏览者选择动画中的文本。
13)
:设置是否启用自动调整字距功能。
14) :设置超级链接。
(3)在属性面板中设置静态文本的属性。
(4)在舞台中输入文本,然后用鼠标单击舞台的空白处结
束操作,如图5.1.5所示。
图5.1.5 创建静态文本
5.1.1 文本的输入状态 文本的创建是在文本框中进行的,所有的文本都被限定在 文本框中,文本框包括自动调节列宽文本框、限定列宽文本框 和限定列宽的可编辑文本框3种类型。
(1)自动调节列宽文本框:该文本框是Flash 8的默认文本 框类型,其宽度随输入文本的多少自动调节,在其右上角有一个 小圆圈,如图5.1.1所示。当在自动调节列宽文本框中输入文本时, 文本不会自动换行,如果需要换行必须按Enter键。
5.1.3 创建动态文本 动态文本是一种交互式的文本对象,会随着文本的输入而 不断更新,如天气预报、日期和时间、股票价格等,该种文本 允许用户随时进行更新(即使在作品完成后也可以)。创建动 态文本的操作步骤如下: (1)选择工具箱中的文本工具 ,将鼠标指针移动到舞 台上,鼠标指针呈现 形状,表明该工具已经被激活。
(2)在“文本类型”下拉列表中设置文本的类型为“输 入文本”,属性面板如图5.1.8所示。

flash制作文本框的可拖动滑块

flash制作文本框的可拖动滑块今天和火麒麟老兄讨论文本框的可拖动滑块的制作方法,最终问题得以解决,现大致总结如下:说明:小关于动态文本的加载方法,以前说过很多次,不再赘述,不明白的朋友请查看以前的相关帖子!b)1 •第一关键帧动作:eCodepage 二 true;1 oadVariab 1 esNum( "text, txt” , 0) ;//加载外部的文本;2•滑块按钮上的AS: on (press) {sta.rtDrag( "kuai”,true, 150, 105, 150, 290);}on (release) {stopDragO ;}//简单的拖曳,不需要多说!3•隐藏在滑块按钮下而的一个MC的动作:onClipEvent(enterFrame){this. _x=_root. kuai. _x;this. _y=_root. kuai. _y;//让这个MC跟随滑块运动;_root. tt. scroll= int ((87/187)*(int (this. _y)-102)) ;//这里是关键,其中的数字87表示文本的总行数;187表示滑块的活动范围,通过滑块的位置来控制文本的翻动;具体的解释见15楼_root. aa=int (this. _y) ;//主场景的aa 文木框显示滑块的Y坐标;__root. bb=_root. tt. maxscrol 1;//主场景的bb文本框显示文本的总行数;_root. cc=_root. tt. scroll;//主场景的cc文本框显示文本的当前第一行行号; r Password优化版对书记的滚动文木做了一个优化变得简单了:在第一帧加入:systcm. useCodepage = false;1 oadVariab 1 esNum( "text.txt”,0) ;//加载外部文本随便建立一个文木框,变量为tt又随便做一个MC (可以不命名),AS:onClipEvent (load) {tx = this・ x;ty = this. _y;tyl = this. _y+200;//设定拖动范围}onClipEvent (enterFreime) {root. tt.scroll = int(( root. tt. maxscroll/187)*(int(this・ y-8)));//这个也就是重点啦on (press) { startDrag(this, true, tx, ty, tx, tyl);}on (release) { s topDragO ;}学好版面设计的小窍门1、版面设计屮要有理由对齐2、版而设计中要做些精致的小零件3、版面设计中的色块运用,往往选取图形中的颜色4、版面设计中的统一、均衡、韵律5、版面设计中的视觉导向、视觉中心根据版面中的图形确定6、版面设计中要有隐形矩形框、隐形对齐线条7、版而设计中敢于留口,整个版而中要通风,利于让人行走。

Flash滚动文字鼠标放上去停止,移开后继续播放 教程


第四步:测试
方法二(ActionScript2.0 ):第一步:制作背景层 选择File / Import命令,导入背景图片文件,调整图片大小。如下:
第二步:建立滚动文字
新建图层2,在其中适当位置创建文字,如下。
然后选中文字对象,F8转换成影片剪辑并修改属性,定义实例名称为:mc
第三步:建立动作 在图层2的1帖按右键,建立动作,在对话框中输入以下内容: var i:Number = 12; onEnterFrame = function () { mc._x += i;
Flash滚动文字鼠标放上去停
止,移开后继续播放 教程
方法一:第一步:制作背景层 选择File / Import命令,导入背景图片文件,调整图片大小。如下:
第二步:建立滚动文字 CTRL+F8命令新建元件1,类型:影片剪辑。如下:
确定后,在元件窗口中建立如下文字:
然后在20帖插入关键帖,快捷键F6,并把文字拖动一定位移,结果如下:
第二步:建立滚动文字 CTRL+F8命令新建元件1,类型:影片剪辑。如下:
确定后,在元件窗口中建立如下文字:
然后在20帖插入关键帖,快捷键F6,并把文字拖动一定位移,结果如下:
在第1帖与20帖中间创建传统补间。
第三步:建立滚动文字停止播放反应区 在滚动文字元件中新建图层2,CTRL+F8命令新建元件2,类型:按钮。如下:
第七步:测试动画
在第1帖与20帖中间创建传统补间。 滚动文字已创建完成,然后返回场景。
第三步:建立动作 新建图层2,把元件1拖入其中,并移动到适当位置。
使用ActionScript3.0建立动作,选中元件,F9,在场景项输入以下内容:

Flash 8中文版实用教程 第4章_使用文本


“文档属性”对话框
文字特效
3. 选择绘图工具箱中的文字工具,在文字工具属性面板中,单击字体颜 色设置按钮,将弹出颜色样本选择面板。单击面板右上角的自定义颜 色按钮,弹出颜色设置对话框,如下图所示,按照该图所示的参数设 置这个对话框。然后单击“确定”按钮,在文字工具属性面板中将字 型选为华文行楷,字体大小改为120
(f)打散后的文本
(g)移动单个字体
创建字体元件
创建字体元件的步骤如下: 1.选择“窗口”→“库”命令,打开想要增建字体元件符号的库 2.单击库面板右上角的选择菜单按钮,在弹出菜单中选择“新建字型 ”命令 ,弹出如下图所示的“字体元件属性”对话框
“字体元件属性”对话框
创建字体元件
3.在“名称”文本框中输入字体元件的名称 4.在“字体”下拉列表中选择一种字体,或者直接输入一种字体的
“柔化填充边缘”对话框
荧光文字
第4章 使用文本
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教学目的
•掌握为电影动画键入文字,设定字体、颜色、 消除锯齿等 •掌握处理字体变形 •掌握对字符进行编辑,打散字体制作变形动画
创建文本 编辑文本 文字特效
本章内容
Байду номын сангаас
创建文本
4.1 创建文本
Flash 8中三种不同类型的文本 : • 静态文本 • 动态文本 • 输入文本
Flash 8中文本的两种输入方式 :
名称 5.如果需要的话,在“样式”选项中选择“粗体”或“斜体”运用
于该字体 6.单击“确定”按钮
创建可滚动的动态文本
创建滚动文本的步骤如下:
1.使用文本工具在舞台上拖出一个文本区域,在“属性”面板中 为文本域分配一实例名称
2 创建两个按钮up和down,分别用来控制文本的up和down状态。 也可以通过“窗口”→“公用库”→“按钮”命令,打开公用库 中的按钮库,从中选择两个按钮
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