【精选】计算机图形学考前辅导
计算机图形学复习题及答案

中南大学现代远程教育课程考试模拟复习试题.及参考答案计算机图形学一、名词解释1.图形2.像素图3.参数图4.扫描线5.构造实体几何表示法6.投影7.参数向量方程8.自由曲线9.曲线拟合10.曲线插值11.区域填充12.扫描转换二、判断正误(正确写T,错误写F)1.存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。
()2.光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个点,整个屏幕分为m╳n个点,其中每个点称为一个像素。
―――――――――――――――――――――()3.点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。
――――――――――――――――-()4.矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。
―――――――――――()5.将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。
―――――――――――――――――――――――――()6.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。
―――――――――――――――――――――――()7.多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。
――――――()8.齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。
―――――――――――――()9.实体的边界由平面多边形或空间曲面片组成。
―――――――――――――――()10.平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。
―――――――――――――――――――――――――――――――()11.实体几何性质包括位置、长度和大小等。
―――――――――――――――――()12.实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。
―――()13.实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹来描述一个新的物体。
计算机图形学总复习

第一章:(蓝色字体为部分答案)●计算机图形学的定义?计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。
●计算机图形学常见的应用领域有哪些?(应用领域的标题)●计算机图形学的相关学科有哪些?和计算机图形学互逆的学科是?●CRT中为什么需要刷新?刷新频率是什么?由于荧光物质存在余晖时间,为了让荧光物质保持一个稳定的亮度值,电子束必须不断的重复描绘出原来的图形,这个过程叫做刷新刷新频率:每秒钟重绘屏幕的次数(次/秒、HZ)●彩色CRT和单色CRT的区别:⏹在荧光屏的内表面安装一个影孔板,用于精确定位像素的位置⏹CRT屏幕内部涂有很多组呈三角形的荧光粉,每一组由三个荧光点,三色荧光点由红、绿、蓝三基色组成(一组荧光点对应一个像素)⏹三支电子枪, 分别与三基色相对应●光栅扫描显示器中帧缓存是什么?位面是什么?⏹存储用于刷新的图像信息。
也就是存储屏幕上像素的颜色值。
⏹帧缓存的单位是位面。
⏹光栅扫描显示器屏幕上有多少个像素,该显示器的帧缓存的每个位面就有多少个一位存储器●1024×1024像素组成的24位真彩色光栅扫描显示器所需要的最小帧缓存是多少?第二章●什么是CDC?在微软基类库MFC中,CDC类是定义设备上下文对象的基类,所有绘图函数都在CDC基类中定义。
⏹简述CDC的4个派生类的名称,以及作用CClientDC类:显示器客户区设备上下文类CClientDC只能在窗口的客户区(不包括边框、标题栏、菜单栏以及状态栏的空白区域)进行绘图CMetaFileDCCMetaFileDC封装了在一个Windows图元文件中绘图的方法CPaintDC类该类一般用在响应WM_PAINT消息的成员函数OnPaint()中使用CWindowDC类整个窗口区域的显示器设备上下文类,包括客户区和非客户区(即窗口的边框、标题栏、菜单栏以及状态栏)⏹什么是映射模式?映射模式定义了Windows如何将绘图函数中指定的逻辑坐标映射为设备坐标输出到显示器或者打印机上。
计算机图形学期末复习资料及习题

计算机图形学期末考试复习参考题一、填空题1.图形的表示方法有两种: 点阵法和参数法2.目前常用的两个事实图形软件标准是OpenGL和DirectX3.多边形有两种表示方法:顶点表示法和点阵表示法。
4.二维图形基本几何变换包括平移、比例旋转等变换。
5. 投影可以分为平移投影和透视投影。
6. 描述一个物体需要描述其几何信息和拓扑信息7.在Z缓冲器消隐算法中Z缓冲器每个单元存储的信息是每一一个像素点的深度值8、投影可以分为平行投影和透视投影。
透视投影视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状;9、确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形。
这个选择过程称为裁剪10、基本几何变换是指平移、旋转和比例三种变换。
11、所谓消隐就是给定--组三维对象及投影方式,判定线、面或体的可见性的过程(在绘制时消除被遮挡的不可见的线或面)。
在多面体的隐藏线消除中,为了提高算法的效率,为了减少求交的工作量,采取的措施有_消除自隐藏线、隐藏面深度测试和包围盒测试12、几何建模技术中描述的物体信息一般包括_几何信息和拓扑信息13、在Z缓冲器消隐算法中Z缓冲器每个单元存储的信息是对应象素的深度值14、用离散量表示连续量引起的失真现象称之为_走样。
用于减少或消除这种失真现象的技术称为_反走样15、种子填充算法要求区域是_连通的。
16、点阵表示的区域可采用_内点表示和_ 边界表示两种表示形式。
17、Cohen-Sutherland编码裁剪算法中,如果线段两个端点编码的位相与不为0,表明线段两端点位于在窗口边框的同一侧,为完全不可见。
18.区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给_区域边界的像素点赋予同一属性值来实现边界表示。
19.区域填充有_种子填充_和扫描转换填充。
20.区域填充属性包括填充式样、填充颜色和填充图案。
21.对于_线框_图形,通常是以点变换为基础,把图形的一-系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。
计算机图形学复习

计算机图形学复习2.二维填充图元多边形的表示方法:顶点表示:用多边形的顶点序列来表示多边形。
这种表示直观、几何意义强、占内存少,易于进行几何变换,但由于它没有明确指出哪些象素在多边形内故不能直接用于面着色。
点阵表示:用位于多边形内的象素集合来刻画多边形。
这种表示丢失了许多几何信息,但便于帧缓冲器表示图形,是面着色所需要的图形表示形式。
扫描转换多边形:将顶点表示形式转换成点阵表示形式。
一般有三种方法:逐点判断法;扫描线算法;边缘填充法。
扫描线算法:目标:利用相邻像素之间的连贯性,提高算法效率。
处理对象:非自交多边形(边与边之间除了顶点外无其它交点)原理:一条扫描线与多边形的边有偶数个交点步骤:一般用水平扫描,对于每一条扫描线(1)求交:计算扫描线与多边形各边的交点;(2)排序:把所有交点按x值递增顺序排序;(3)配对:第一个与第二个,第三个与第四个等等;每对交点代表扫描线与多边形的一个相交区间,(4)填色:把相交区间内的象素置成多边形颜色,把相交区间外的象素置成背景色。
边的连贯性:相邻扫描线与边的交点的坐标有连贯性。
边结构:边的数据结构为typedef struct{ int ymax;float x, deltax;struct Edge *nextEdge;} Edge;各参数含义如下:ymax: 边的上端点y坐标;x:初值为边下端点的x坐标,AEL中为当前扫描线与边的交点的X 坐标;deltax:边的斜率的倒数;nextEdge:指向下一条边的指针。
ET:(边的分类表)按照边的下端点y坐标对非水平边进行分类的指针数组,下端点y坐标值等于i的边属于第i类。
同一类中的边按x值(x相等的按deltax排)递增顺序排列。
AEL:当处理一条扫描线时,仅对多边形与它相交的边进行求交运算。
我们把与当前扫描线相交的边称为活性边,并把它们按与扫描线交点x坐标递增的顺序存放在一个链表中,称此链表为活性边表(AEL)。
计算机图形学复习纲要

图形学复习:Chen-图形学概论1.说明图形与图象在计算机中的表示方法.并比较二者的优缺点?2、说明计算机图形学与图象处理、计算机视觉,模式识别等学科的区别和联系?3、举例说明计算机图形学主要的应用领域?图形学显示原理和基础:基本概念光栅显示原理,显示子系统组成颜色的表示颜色模型颜色查找表颜色或帧缓存容量的计算1.名词解释:随机扫描:使用随机扫描显示器时,CRT的电子束只在屏幕图形部分移动,随机扫描显示器一次只绘图形的一条线,因此也称为量显示器或笔划显示器,随机扫描的图形显示器中电子束的定位和偏转具有随机性,即电子束的扫描轨迹随显示内容而变化,只在需要的地位方扫描,而不必全屏扫描。
光栅扫描:光栅扫描是控制电子束按某种光栅形状进行的顺序扫描。
刷新:由电子枪发射出的电子束(阴极射线),通过聚集系统和偏转系统射向余有荧光层幕上的指定位置,即刷新。
刷新频率:荧光层发射光线的频率(或颜色)同被激活量子态与基本状态之间的能级差成正比例,CRT的分辨率取决于荧光的层类型,显示的亮度聚集系统及偏转系统,刷新率为每秒60到80帧,即60HZ或80HZ。
图形显示子系统:图形系统一般使用视频显示器作为基本的输出设备,大部分视频监视器的操作是基于标准的阴极射线管,它是一种真空器件,它利用电磁场产生高速的,经过聚集的电子束,偏转到屏幕的不同位置轰击屏幕表面的荧光材料而产生可见图形。
显示控制器:又称视频控制器,是用来控制显示设备的操作。
象素点:是指图形显示在屏幕上的时候,按当前的图形显示分辨率所能提供的最小元素点。
光点:一般是指电子束打在显示器荧光屏上,显示器能够显示的最小发光点。
屏幕分辨率:也称为光栅分辨率,它决定了显示系统最大可能的分辨率,任何显示控制器所提供的分辨率也不能超过这个分辨率。
通常用水平方向上的光点,数与垂直方向上的光点数的乘积来表示。
显示分辨率:是计算机控制器所能提供的显示模式分辨率,实际应用中简称为显示模式,对文本显示方式,显示分辨率用水平和垂直方向上所能显示的字符总数的乘积表示。
计算机图形学期末复习整理

计算机图形学期末复习整理计算机图形学目录第一章绪论 (2)第二章交互式图形软件设计 (4)第三章基本图形生成 (4)第四章图形变换 (5)第五章曲线和曲面 (6)第六章三维几何造型 (7)第七章真实感图形 (9)Ps:此材料为学生自发归纳,适用于平时笔记不完整的同学使用。
加深的为老师期末总结内容。
由于时间关系,没有检查错字,请谅解。
大家过才是真的过!祝大家考试顺利!^_^第一章绪论(一)名词解释:a)计算机图形学(Computer Graphics)b)图形用户界面(GUI)c)计算机辅助设计与制造(CAD/CAM)d)图形核心系统(GKS)e)三维图形核心系统(GKS-3D)f)程序员层次交互式系统(PHIGS)g)计算机图形接口CGI(Computer Graphics Interface)h)计算机图形元文件CGM(Computer Graphics Metafile)i)基本图形交换规范IGES(Initial Graphics Exchange Specification)(二)I.E.萨瑟兰德提出了一个名为Sketchpad的人机交互图形系统,能在屏幕上进行图形设计和修改。
(三)什么叫图形标准?为什么要制定图形标准?a)答:i.图形标准是一组由基本图元(点、线、面)和属性(线型、颜色等)构成的标准ii.使应用程序在不同系统之间或不同程序之间可以移植iii.使应用程序与图形设备无关iv.使不同系统之间或不同程序之间相互交换图形数据成为可能(四)举3个例子说明计算机图形学的应用。
a)见(九)(五)图形的构成要素:a)点、线、面、体等集合元素b)灰度、色彩、线型、线宽等飞机和元素(六)计算机中图形的表示方法:点阵表示、参数表示。
(七)计算机图形学(Computer Graphics)是研究怎样用计算机生成、处理和显示图形的一门新兴科学。
(八)计算机图形学的发展阶段:a)准备阶段b)发展阶段c)推广应用阶段d)系统实用阶段e)标准化智能化阶段。
计算机图形学复习题
算机图形学复习题1. 像素(Pixel:Picture Cell)是构成屏幕图像的最小元素。
2. 容器坐标系的坐标原点,默认总是在容器的左上角。
3. 当用户执行不符合系统的操作或提出不正确的要求时,系统必须继续执行下去并与用户进行通讯,即具有容错性。
4. 在RGB 函数的颜色值中,255 表示亮度最高。
5. 矩阵[X Y] 通常称为点(X,Y )的矢量,X 和Y 是这个矢量沿坐标轴的分量。
6. 扫描仪最重要的参数是光学精度和扫描精度。
7. 把三维物体变为二维图形表示的过程叫做投影变换。
8. 三维物体在计算机内常用的表示方法有线模型、面模型和立体模型三种。
9. 计算机图形的生成过程一般可分为图形的表示、表示图形的显示和图形的显示。
画擦法是图形动画中最简单的一种方法。
画——即是用指定前景色、执行相应程序、画出基本图形;擦——即是用背景色、执行同样程序、再画一遍。
Gif 格式在网络上被广泛使用,支持动画图像,支持256 色,对真彩图片进行有损压缩。
用多祯可以提高颜色准确度。
10. 3D MAX, MAY A 等等都是很好的计算机动画创作工具。
11. 虚拟现实(Virtual Reality )或称虚拟环境(Virtual Environment)是用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界。
12. 若把在线模型中棱线包围的部分定义为面,所形成的模型就是面模型,13. 刻画对象的颜色、材质等,构成了图形的非几何要素。
14. 计算机图形系统由硬件系统和软件系统组成。
15. 容器坐标系包括坐标原点、坐标度量单位和坐标轴的长度与方向。
16. Visual Basic 图形程序设计的步骤包括:(0)程序构思(1)窗体设计(2)代码设计(调试运行(4)保存工程。
17. 扫描仪最重要的参数是光学精度和扫描精度。
18. 由于斜投影与正投影是仿射变换关系,故可以先对三维空间物体做错切变换,然后再做正投影变换求出斜投影。
计算机图形学考试简答题复习
计算机图形学测试简答题复习1、简述计算机动画的概念,它经历了哪几个阶段的发展?(2分)计算机动画是指采用图形和图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
60年代: 二维计算机辅助动画系统70年代: 三维图形和动画的基本技术的开发;80年代: 优化70年代出现的模型和阴影技术;90年代: 动力学仿真技术、三维仿真演员系统2、计算机图形学、图象处理、计算机视觉这三者之间有什么联系和区别?(2分) 1. 数字图像处理主要研究的内容数字图像处理(digital image processing)是用计算机对图像信息进行处理的一门技术,使利用计算机对图像进行各种处理的技术和方法。
数字图像处理主要研究的内容有以下几个方面:1) 图像变换由于图像阵列很大,直接在空间域中进行处理,涉及计算量很大。
因此,往往采用各种图像变换的方法,如傅立叶变换、沃尔什变换、离散余弦变换等间接处理技术,将空间域的处理转换为变换域处理,不仅可减少计算量,而且可获得更有效的处理(如傅立叶变换可在频域中进行数字滤波处理)。
目前新兴研究的小波变换在时域和频域中都具有良好的局部化特性,它在图像处理中也有着广泛而有效的使用。
2) 图像编码压缩图像编码压缩技术可减少描述图像的数据量(即比特数),以便节省图像传输、处理时间和减少所占用的存储器容量。
压缩可以在不失真的前提下获得,也可以在允许的失真条件下进行。
编码是压缩技术中最重要的方法,它在图像处理技术中是发展最早且比较成熟的技术。
3) 图像增强和复原图像增强和复原的目的是为了提高图像的质量,如去除噪声,提高图像的清晰度等。
图像增强不考虑图像降质的原因,突出图像中所感兴趣的部分。
如强化图像高频分量,可使图像中物体轮廓清晰,细节明显;如强化低频分量可减少图像中噪声影响。
图像复原要求对图像降质的原因有一定的了解,一般讲应根据降质过程建立"降质模型",再采用某种滤波方法,恢复或重建原来的图像。
《计算机图形学》学习资料
《计算机图行学》学习包本课程为有关专业的必修课程(或选修课程)。
通过本课程的教学,学生可以学习、了解和掌握计算机图形学中有关的基本原理、概念、方法和技术,培养和提高交互式图形设计的能力。
计算机图形学与图象处理,计算机图形学的研究内容,计算机图形学的发展简史,计算机图形学的发展方向,本课程教学要求与学习方法。
本章无习题计算机图形系统的组成、功能与分类,计算机图形显示器,图形输入设备,图形输出设备,图形软件系统,图形软件标准。
课后习题1. 某光栅系统中,显示器的分辨率为1280×768,其中每个象素点的颜色深度为12 bit,则该系统需要多大的帧缓存(即多少KB)?2. 有甲乙两台光栅图形显示器,它们的产品说明书介绍均称可以显示4096种颜色,但甲机在显示一幅画面时却只有256种颜色,问其中究竟是什么原因?参考答案1.1280×768×12 / (8×1024) = 1440(KB)2.(1) 甲机:8个位平面,采用一张有256个单元,每个单元有12 bit的彩色查找表。
(2) 乙机:12个位平面,没有采用查找表。
1点的生成,生成直线的DDA算法和Bresenham 算法,二次曲线,区域的简单种子填充算法和扫描线种子填充算法,多边形的扫描转换,字符的生成,反走样技术。
课后习题1. 用对称DDA算法画出A(0,0)到B(5,3)连线的各象素点的位置,并在表内填出相应的中间数据。
rx=5, ry=3,x=0,y=0,steps=5,dx=1,dy=0.6;2. 用Bresenham算法画出A(0,0)到B(5,3)连线的各象素点的位置,并在表内填出相应的中间数据。
dx=5, dy=3, d=2dy-dx=1, x=0, y=0, 2dy-2dx=-4, 3dy=6;23. 用Bresenham算法画出圆心为(0,0),半径为8的顺时针90至45的1/8圆弧上各象素点的位置。
计算机图形学复习大纲
计算机图形学复习大纲第一章计算机图形学概述✧图形的两种表示方法:矢量,点阵A.点阵表示:枚举出图形中所有的点的灰度或颜色(强调图形由点构成),简称为图像(数字图像)B.参数表示:由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数,线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等)来表示图形,简称为图形。
C.图形:计算机图形学的研究对象。
✧计算机图形学的姐妹学科(图)计算几何:研究几何形体在计算机中的表示;分析、研究怎样建立几何形体的数学模型;研究曲线、曲面的表示、生成、拼接。
图像处理:研究如何对数字图像做各种变换以方便处理;如何滤波;如何压缩图像数据;图像边缘提取,特征增强。
计算机视觉:图形学的逆过程,分析和识别输入的图像并从中提取二维或三维的数据模型(特征)。
如手写体识别、机器视觉。
发展特点:交叉、界线模糊、相互渗透✧发展历史开创者:1963年,MIT林肯实验室的Ivan Sutherland发表了题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文,提出了基本交互技术、图元分层表示概念及数据结构。
确定了交互图形学作为一个学科分支的地位。
Sutherland本人也被公认为图形学之父。
1988年被授予图灵奖。
图形标准:ACM成立图形标准化委员会,制定“核心图形系统”(Core Graphics System);ISO 发布CGI、CGM、GKS、PHIGS等标准。
官方标准:GKS (Graphics Kernel System),第一个官方标准,1977;PHIGS(Programmer’s Herarchical Interactive Graphics system),1988。
非官方标准:DirectX (MS)、OpenGL(SGI)、Xlib(X-Window系统)、Adobe公司Postscript。
✧应用领域计算机辅助设计与制造(CAD/CAM);飞机、汽车、船舶的外形的设计;发电厂、化工厂等的布局;土木工程、建筑物的设计;电子线路、电子器件的设计。
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环:环是有序、有向边(直线段或曲线段)组成的Байду номын сангаас的封闭边界。环中 的边不能相交,相邻两条边共享一个端点。确定面的最大外边界的环称 之为外环;确定面中内孔或凸台边界的环称之为内环。通常,外环的边 按逆时针方向排序,而内环的边按顺时针方向排序,这样在面上沿一个 环前进,其左侧总是面内,右侧总是面外。
体:体是三维几何元素,由封闭表面围成空间,也是欧氏空间R3中非空、
计算机辅助教学;办公自动化和电子出版技术; 计算机艺术;在工业控制及交通方面的应用; 在医疗卫生方面的应用;图形用户界面。
7
第二章 计算机图形系统及图形硬件
计算机图形系统 图形输入设备 图形显示设备 显示子系统 图形硬拷贝设备 OpenGL图形软件包
8
填空例题
1. 平板显示器的分为为 非发射显示器和 发射显示器 。 2. PC图形显示子系统主要由帧缓冲存储器(帧缓存)、
4-连通区域 常可以看作是8-连通区域,但对边界条件有要求,边界 表示的4-连通区域的外环边界是一个8-连通区域,而边界表示的8连通区域的外环边界是一个4-连通区域。内点表示的4-连通区域也 是8-连通区域,内点表示的8-连通区域则不一定是4-连通区域。
33
3.举例说明奇偶规则和非零环绕树规则进行内外测试时有何不同? 答:奇偶规则和非零环绕树规则是进行多边性内外测试的常用方法,
则集就是正则形体。如果正则形体的表面是二维流形,
即对于实体表面上的任意一点,都可以找到一个围绕着
它的任意小的领域,该领域与平面上的一个圆盘是拓扑
等价 ,那么这个正则形体就是实体。
24
第五章 基本图形生成算法
图形生成的概念 直线段的扫描转换 圆的扫描转换 多边形的扫描转换与区域填充 属性处理 反走样技术 在OpenGL中绘制图形
12
9. 以下显示设备的是( D )。
A.打印机 B.绘图仪 C. 触摸屏 D.LCD
10.灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器, 至少需要的帧缓存容量为(B ) 。
A. 512KB B. 1MB C. 2MB
D.3MB
11. LED属于( B ) 。
A.CRT 设备
B.平板显示器 C.三维观察设备 D.硬拷贝
4.“扫描转换后在光栅上会出现台阶”的现象 称为走样。
29
判断例题
1. 区域填充需要区域内部的一个像素已知。
(√)
2.直线段扫描转换的数值微分法有利于硬件实现。
(×)
3.采用线刷子时,斜线与水平(或垂直)线一样粗。
(× )
4. 直线段扫描转换的Bresenham法仅适用于︱k︱≤1的情形。(× )
计算机图形学-考前辅导
教材
名称:计算机图形学基础(第2版) 作者:陆枫,何云峰 出版社:电子工业出版社 出版日期: 2008年10月
2
题型
一、填空题(10分,每空1分) 二、判断题(10分,每题2分) 三、单选题(20分,每题2分) 四、简述题(30分,每小题5分) 五、应用题(30分,每小题15分)
即点阵法和参数法。点阵法是用具有颜色信息的点阵来表示图 形。参数法是以计算机中所记录图形的形状参数与属性参数来 表示图形的一种方法。这样,进一步可以细分:把用参数法描 述的图形称为图形,把用点阵法描述的图形称为图像。
6
2.列出计算机图形学的应用领域。 答案:计算机辅助设计与制造; 计算机辅助绘图;
A. 事件 B. 就绪 C. 采样 D. 请求
17
判断例题
1.一个实际的物理输入设备只包含一种逻辑输入
设备功能。
( ×)
18
第四章 图形的表示与数据结构
如何在计算机中建立恰当的模型表示不 同图形对象。
如何组织图形对象的描述数据以使存储 这些数据所要的空间最省,检索、处理 这些数据的速度较快。
A.一个种子点已知 B.必须是四连通区域
C.必须用内点表示 D.必须用边界表示;
3. 内-外测试时,从某一点出发的射线与多边形边界相交的 个数为(A),则点B在多边形外部,否则该点在多边形内部。
A. 奇数
B. 无穷大 C.偶数
D. 0
31
简述例题
1.什么是走样?什么是反走样?常用的反走样技术 有哪些?
显示控制器 和ROM BIOS。 3. glColor3f表明该函数属于OpenGL 核心库 。 4. glutCreateWindows(“simple”)表明该函数属于OpenGL实用
程序工具包,glFlush()表明该函数属于OpenGL核心库。 5. 可以用OpenGl实用程序工具包函数实现与运行环境无关的
D. 绘制
6. 以下不属于平板显示器的是(A ) 。
A.CRT B.LCD
C.LED
D. 等离子体显示器
7. 随机扫描式的图形显示器是( C )。
A.画体设备 B. 画面设备 C. 画线设备 D. 画点设备
8. 光栅扫描式的图形显示器是( A )。
A.画点设备 B.画线设备 C. 画面设备 D.以上都不是
2. 以下哪种情况是正则形体( D )。 A.孤立四边形 B. 孤立点 C. 一条孤立边 D.球
22
简述例题
1.欧氏空间中的几何元素包含那些内容?
答案:欧氏空间中的几何元素包含:
点:点是0维几何分量,包括端点、交点、切点和孤立点等。
线:线是一维几何元素,是两个或多个邻面的交界。
面:面是二维几何元素,是形体上一个有限、非零的区域,由一个外环 和若干个内环界定其范围。
19
填空例题
1. 分形几何 表示的物体具有一个基本特征:无 限的自相似性。
20
判断例题
1.实体模型的表示中,常用边界表示、构造实体
表示和空间分割表示形式。
(√ )
2.正则形体就是实体模型的描述对象。 (×)
21
单选例题
1. CSG树表示的是( D )的一种。 A. 线框模型 B. 表面模型 C. 物理模型 D. 实体模型
13
简述例题
1.什么是光点?什么是像素点?什么是显示器的分辨率? 答:光点是指电子束打在显示器的荧光屏上,显示器能够显示的最小的发光点,
一般用其直径来标明光点的大小。像素点是指图形显示在屏幕上时候,按当前 的图形显示分辨率所能提供的最小元素点。 像素点可以看作是光点的集合。 图形显示技术中有三种分辨率: 屏幕分辨率:也称光栅分辨率或物理分辨率,它决定了显示系统最大可能的分辨 率,通常用水平方向上的光点数与垂直方向上的光点数的乘积来表示。 显示分辨率:是计算机显示控制器所能够提供的显示模式下的分辨率,实际应用 中简称为显示模式。对于文本显示方式,显示分辨率用水平和垂直方向上所能 显示的字符总数的乘积表示;对于图形显示方式,则用水平和垂直方向上所能 显示的象素点总数的乘积表示。 图形的存储分辨率:是指帧缓冲区的大小,一般用缓冲区的字节数表示。
p5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 x
图5.24 多边形P0P1P2P3P4P5P6 28
填空例题
1.在计算机图形学中常用的字符在计算机内可 以用 位图方式或轮廓线 方式来表示。
2. 在进行圆的扫描转换时,一般都利用了它的 八点对称。
3. 根据相互连通的定义,区域又可分为四连通 区域 和八连通区域 两种。
答:用离散量表示连续量引起的失真,就叫做走样。 用于减少或消除这种效果的技术,称为反走样。常 用的反走样技术有过取样(supersampling,或后 滤波)和区域取样 (area sampling,或前滤波)。
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2.什么是四连通区域?什么是八连通区域?四连通区域与八连通区 域有什么区别?
答:4-连通区域是指从区域上的一点出发,通过访问已知点的4-邻接 点,在不越出区域的前提下,遍历区域内的所有像素点。8-连通 区域是指从区域上的一点出发,通过访问已知点的8-邻接点,在 不越出区域的前提下,遍历区域内的所有像素点。
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中点Bresenham画圆——算法步骤
1.输入圆的半径R。 2.计算初始值d=1-R、x=0、y=R。 3.绘制点(x,y)及其在八分圆中的另外七个对称点。 4.判断d的符号。若d<0,则先将d更新为d+2x+3,
再 将 (x,y) 更 新 为 (x+1,y) ; 否 则 先 将 d 更 新 为 d+2(x-y)+5,再将(x,y)更新为(x+1,y-1)。 5.当x<y时,重复步骤3和4。否则结束。
5. 多边形的扫描转换要求多边形封闭。
(× )
6. 有效边表算法利用了扫描线和边的连贯性。
(√ )
7. 边缘填充算法的基本思想是将扫描线与多边形交点右方的所有象素
取补。
(√ )
30
单选例题
1. ( D )方法不能用于生成具有宽度的线。
A. 线刷子 B.方刷子 C. 区域填充 D. 裁剪
2.区域填充时,要求( A )。
窗口, 可用OpenGl核心库函数实现常规的、核心的图形处 理。
9
判断例题
1.触摸屏是输入设备。
(√ )
2.光笔不会发光,但能够检测出光。 (√ )
3.光栅扫描图形显示器是画线设备,可直接从单
元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到
另一个可编地址的象素 。
(× )
10
单选例题
1. 下列设备中,哪一种是图形输出设备( A )。
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改进的有效边表算法-实例
p3p2
p3p4
1 3 6 -1/3
3 5 3/4
2
3
4
5
6
p2p1
7 1 12 2/5
8 7 12 -1
79 5