还觉得扫描模型离我们很遥远么?+看完下面的内容你就不会这么想了~!
使用激光扫描仪进行三维建模的技巧与方法

使用激光扫描仪进行三维建模的技巧与方法激光扫描仪是一种高精度的设备,可以将物体表面的形状和细节以三维点云的形式获取下来。
随着科技的不断发展,这项技术在建筑、工业设计、文物保护等领域得到了广泛的应用。
本文将探讨使用激光扫描仪进行三维建模的技巧与方法。
第一部分:激光扫描仪的原理和分类在开始讨论技巧与方法之前,我们先来了解一下激光扫描仪的原理和分类。
激光扫描仪利用激光束扫描被测物体表面,通过对激光束的反射、散射等信息进行测量,可以获取物体的表面形状和颜色等数据。
根据工作原理的不同,激光扫描仪可以分为机械式扫描仪和非机械式扫描仪两种。
机械式扫描仪通过机械运动,如旋转或平移,来扫描物体表面。
这种扫描仪具有较高的精度和分辨率,适用于捕捉精细的细节。
非机械式扫描仪则采用固态传感器阵列,可以快速获取大范围的数据,适用于大型物体的扫描。
第二部分:激光扫描仪的操作技巧在使用激光扫描仪进行三维建模时,有一些操作技巧可以帮助我们提高效率和准确性。
首先,保持扫描仪与被测物体的距离一致。
距离过远或过近都会影响扫描结果的精度,因此需要根据物体的大小和形状合理调整扫描仪的位置。
其次,避免遮挡物。
遮挡物会阻碍激光束的传播,导致扫描结果缺失或失真。
在进行扫描时,要尽量确保物体表面的可见性,移除或调整可能遮挡的物体。
另外,合理设置扫描参数也是关键。
根据物体的表面材质和反射性能,选择合适的激光功率、扫描角度和扫描速度等参数。
调整参数可以提高扫描结果的清晰度和准确性。
第三部分:数据处理和建模软件的选择获取到三维点云数据后,我们需要进行数据处理和建模。
选择合适的软件工具可以帮助我们更好地处理数据和进行建模。
常见的数据处理软件有CloudCompare、MeshLab等,它们可以用来进行点云的滤波、重建、配准等操作。
通过滤波可以去除扫描过程中产生的噪声和杂点,重建可以将点云转化为平滑的表面模型,配准可以对多次扫描的数据进行融合。
在进行建模时,我们可以选择不同的软件工具根据需求进行操作。
三维激光扫描工作原理

三维激光扫描工作原理1.发射激光光束:通常使用激光器发射一束具有高单色性和较小发散角的激光光束。
激光光束经过其中一种方式(如调制)控制其发射频率和脉冲宽度。
2.扫描物体表面:激光光束被输入到扫描系统中,通过扫描器(如旋转镜或移动反射镜)控制光束的方向和位置,使其扫描整个物体表面。
3.接收反射光:物体表面对激光光束的反射会产生散射的光。
激光扫描仪利用光电二极管或光电传感器来接收反射光,将其转换为电信号。
4.计算距离:接收到的电信号被处理为距离信息。
激光扫描仪根据光的传播时间来计算光束从仪器到物体表面的距离。
通过多次扫描和测量,可以得到物体表面各点的三维坐标。
5.生成三维模型:距离信息被存储为点云数据,即由大量坐标点构成的数据集。
通过将这些点连接起来,就可以生成物体的三维模型。
通常使用专业软件进行数据处理和模型重建。
1.制造业:三维激光扫描可以用于快速、精确地获取零件和产品的几何信息,用于质量检验、尺寸分析和CAD模型验证等。
2.建筑设计:三维激光扫描可以用于建筑结构的测量和监测。
可以快速获取建筑物的几何信息,用于设计、规划和施工过程的管理。
3.文化遗产保护:三维激光扫描可以用于对文物、古迹和艺术品的三维建模和保护。
可以帮助保存珍贵文化遗产,并为研究和修复提供支持。
4.地质勘探:三维激光扫描可以用于地质勘探和矿山开采。
可以获取地形地貌数据、岩层结构、洞穴等信息,用于地质调查和资源评估。
5.航空航天:三维激光扫描可以用于航空航天领域,如飞机表面检测和维护,航天器组件装配和结构分析等。
总结起来,三维激光扫描通过发射、接收和处理激光光束,可以精确地获取物体表面的三维几何信息。
它在制造业、建筑设计、文化遗产保护、地质勘探等领域的应用广泛,为各个行业提供了高效、精确的数据支持。
三维扫描仪的工作原理

三维扫描仪的工作原理三维扫描仪是一种可以将物体表面几何形状和外观信息转换成数字模型的设备。
它可以广泛应用于工业设计、制造、文化遗产保护、医学和艺术等领域。
那么,三维扫描仪是如何工作的呢?接下来,我们将详细介绍三维扫描仪的工作原理。
首先,三维扫描仪通过发射激光或光栅线来照射被扫描物体的表面。
这些光线会与物体表面发生反射、散射或吸收,然后被接收器接收。
接收器可以是摄像头、光电二极管或其他光学传感器。
通过测量光线的反射角度和时间,三维扫描仪可以获取物体表面的几何形状和外观信息。
其次,三维扫描仪会将接收到的光线信息转换成数字信号。
这一过程通常需要经过信号放大、滤波和模数转换等步骤,以确保获取到的数据准确可靠。
数字信号包含了物体表面的坐标、颜色、纹理等信息,可以被计算机识别和处理。
然后,计算机会对接收到的数字信号进行处理和分析。
通过三维重建算法,计算机可以将离散的点云数据转换成连续的三维模型。
同时,计算机会对模型进行质量控制和优化,以确保生成的三维模型精准、完整。
最后,用户可以通过软件对生成的三维模型进行编辑、分析和应用。
三维扫描仪通常配备了专业的三维建模软件,用户可以根据需要对模型进行修补、纹理贴图、测量分析等操作。
此外,用户还可以将三维模型导出为不同的文件格式,用于3D打印、虚拟现实、动画制作等领域。
综上所述,三维扫描仪的工作原理包括光线照射、信号转换、数据处理和模型生成等步骤。
它通过高精度的光学传感器和先进的算法,可以快速、准确地获取物体的三维信息,为各行业的应用提供了便利和支持。
希望本文能够帮助您更好地理解三维扫描仪的工作原理。
基于激光扫描的三维模型创建方法与技巧

基于激光扫描的三维模型创建方法与技巧激光扫描技术是一种用于获取现实世界物体几何形状和纹理信息的非接触式测量方法。
在建筑、制造、文化遗产保护等领域得到了广泛应用。
本文将探讨基于激光扫描的三维模型创建方法与技巧,帮助读者更好地理解和利用该技术。
一、激光扫描原理激光扫描利用激光器发射的激光束照射物体表面,并通过接收器接收反射回来的激光束,从而测量出物体表面各个点的距离信息。
通常采用的扫描方式有两种:一种是以固定点为中心旋转激光扫描仪,另一种是移动扫描仪扫描整个场景。
通过扫描仪采集到一系列离散的三维点云数据,再通过点云配准,可以重建出完整的三维模型。
二、激光扫描的数据处理1. 点云配准激光扫描仪在扫描过程中会采集多个位置的点云数据,这些数据需要进行配准,以消除不同位置扫描数据之间的误差。
常用的配准方法有ICP(Iterative Closest Point)算法和特征点匹配法。
ICP算法通过迭代找出两组点云之间最小化距离的变换矩阵,从而实现配准。
而特征点匹配法则是通过提取点云中的特征点,比如法线、曲率等信息,并通过匹配特征点来实现配准。
2. 点云处理经过配准后的点云数据还需要进行处理,以去除噪点和冗余信息,并进行网格化以便后续处理。
常用的点云处理方法包括滤波、采样、平滑等。
滤波方法可以根据距离或曲率等属性过滤掉不符合条件的点,从而去除噪点。
采样方法可以在保持点云形状的前提下,减少点云数据量,提高模型创建的效率。
平滑方法则可以使点云表面更加光滑,提高视觉效果。
三、基于激光扫描的三维模型创建技巧1. 选择合适的扫描仪不同的应用场景需要选择不同类型的激光扫描仪。
例如,对于小型物体的扫描,可以选择手持式激光扫描仪;对于大型建筑的扫描,可以选择移动式激光扫描仪。
正确选择扫描仪可以提高扫描效果和工作效率。
2. 合理规划扫描路径在进行实际扫描之前,需要提前规划扫描路径。
合理的扫描路径可以保证物体各个角度都能得到充分的扫描覆盖,从而获得高质量的点云数据。
三维扫描仪的工作原理是怎样的

三维扫描仪的工作原理是怎样的概述三维扫描仪是一种能够获取物体空间几何形状和表面纹理信息的测量设备,用于工业设计、医疗、文物保护等领域。
本文将介绍三维扫描仪的工作原理和应用。
工作原理三维扫描仪的工作原理可以分为两步:获取点云数据和生成三维模型。
获取点云数据三维扫描仪通过发射一束激光或光线照射到物体表面,然后接收反射回来的光线信息,利用一系列传感器(如激光头、相机等)测量点光源相对于扫描仪的距离和光线反射角度,将获取的空间点云信息存储在计算机中。
点云数据的精度和数量会受到设备本身的性能以及测量范围和速度的限制。
生成三维模型三维扫描仪获取到点云数据后,需要经过后处理才能生成可视化的三维模型。
后处理过程包括点云数据的滤波、重建等环节,可以采用计算机视觉和机器学习等技术进行优化。
最终生成的三维模型可以导出为多种三维可视化格式,如STL、OBJ等。
应用三维扫描仪的应用场景非常广泛,以下介绍几个典型的应用场景。
工业设计工业设计领域广泛应用三维扫描仪,并与CAD/CAM系统结合使用,以加速产品开发和优化设计。
通过扫描实物模型并将其转换成三维模型,设计师可以轻松地对模型进行修改和优化,并将其快速转换成数字化建模。
医疗三维扫描仪在医疗领域也有广泛应用。
举个例子,牙医使用三维扫描技术来获取患者口腔内的信息并在计算机上重建出准确的三维模型,以便制作定制化的牙套和矫正器等。
文物保护三维扫描仪也可应用于文物保护领域。
通过扫描文物表面,可以准确记录文物的尺寸、形状和细节信息,并生成高精度的三维模型。
这为文物的数字化保护、研究和展示提供了有力的支持。
结论三维扫描仪是当前应用较为广泛的一种测量设备,其工作原理相对简单,但需要采用一些先进的计算机技术进行处理才能得到可靠的三维数据。
随着技术的不断进步,三维扫描仪在各领域中的应用越来越广泛,为各行各业提供了更多的可能性。
使用激光扫描技术进行三维建模的方法

使用激光扫描技术进行三维建模的方法激光扫描技术是一种通过发送激光束并测量其返回时间和强度来获取物体表面几何信息的非接触式测量方法。
它将激光束投射到物体表面,然后接收返回的光信号,通过计算激光束的时间和位置信息来重建物体的三维模型。
这一技术在建筑、制造、文化遗产保护等领域有着广泛的应用。
一、激光扫描的基本原理激光扫描技术是基于激光雷达原理的一种测量方法。
激光雷达通过发送短脉冲激光束并测量其在空间中的传播时间,进而推算出物体表面点的三维坐标。
这种方式可以非常精确地获取物体表面点的位置信息,从而实现三维建模的目标。
二、激光扫描的设备和原材料进行激光扫描需要用到激光扫描仪及其相关软件。
激光扫描仪通常由激光器、接收器、运算单元等组成。
激光器用于产生激光束,接收器接收返回信号,运算单元进行数据处理和建模。
此外,还需要参考板、三脚架等配套设备。
三、激光扫描的操作流程1. 设置扫描参数和场景:在进行扫描前,需要设置合适的扫描参数,如扫描速度、渲染精度等。
确定好扫描场景,保证物体表面光线充足,避免过度反射和遮挡。
2. 部署设备和配套设施:将激光扫描仪和配套设备安装到合适的位置,并确定参考板的位置和姿态。
参考板用于提供坐标系统的基准点,确保扫描数据的准确性。
3. 开始扫描:启动激光扫描仪,通过激光器发送激光束,并接收返回信号。
扫描仪会根据设定的参数和扫描路径进行扫描,记录相关的距离和强度信息。
4. 数据处理和建模:将扫描得到的原始数据导入计算机,并使用激光扫描软件进行数据处理和建模。
此过程包括对点云数据进行滤波、配准、网格化等操作,最终生成三维模型。
四、激光扫描的优势和应用激光扫描技术具有以下几个优势:1. 高精度性能:激光扫描可以达到亚毫米级别的测量精度,可以精确地捕捉物体表面的形状和细节信息。
2. 非接触性测量:激光扫描是一种非接触式测量方法,不会对物体表面造成任何损伤。
因此,它非常适用于对文物、建筑物等的测量和保护。
六步实现3D打印的“扫描建模”
24Computer Knowledge and Technology图1所谓的“3D扫描建模”,指的是借助三维扫描仪来侦测并分析现实世界中物体或环境的形状与外观数据,然后将搜集到的数据进行三维重建计算,最终在计算机中创建与实际物体对应的数字模型。
这种方式特别适合于将手边的小饰物进行3D打印复制,因为这样的实物手动建模难度大且比较耗时,网络下载可能找不到合适的模型文件,最好的选择就是进行3D “扫描建模”。
三维扫描仪能够创建现实物体的几何表面“点云”(Point Cloud ),数目众多的点可以通过插补来形成物体的表面形状(点动成线、线动成面),点云越密集,创建的模型就越精确。
另外,三维扫描仪还能够获取实物的表面颜色信息值,从而在重建的数字模型表面上进行材质UV映射(Texture Mapping)——给模型“穿”上对应的材质贴图。
目前常见的三维扫描仪视线范围均呈圆锥状,信息的搜集被限定于一定的角度扫描范围内,因此需要变换三维扫描仪与实际物体的相对位置,或者是将物体放置于电动转盘经多次的旋转扫描来得到多个片面模型“拼凑”出的立体模型(图1)。
目前市场上的三维扫描仪产品比较丰富,但其工作原理及使用方法大同小异,现以先临三维EinScan-SE为例,操作步骤如下:第一步:组装设备和安装软件首先将扫描头小心地卡进托架(注意方向),扫描镜头要朝向转台位置,将螺丝拧紧固定好。
接着将转台放入支架,注意其底部有个突起对位标记。
然后支起标定板支架,放置于转台的正中位置。
连接好线路,一是转台与扫描头的连接线,二是扫描头与电脑的USB线,三是扫描仪的电源线。
注意:工作间的光线强度不能过强,最好避免强烈阳光照射;另外,要保证三维扫描仪放置于水平桌面上,周围无杂物遮挡干扰。
轻触扫描头背部电源键开机,在电脑中进行随机自带软件的安装,成功后运行EinScan-S series_v2.7.0.6程序即可。
第二步:扫描前的预备动作——“标定”首次运行扫描软件后必须要进行“标定”操作,否则无法进入正式的扫描模式。
3D扫描仪原理及用途
3D扫描仪原理及用途内容来源网络,由SIMM深圳机械展整理更多3D扫描及测量设备展览,就在深圳机械展!这是一个无所不能的时代,一些你认为只会在科幻中出现的产品其实早已存在3D扫描仪就是其中之一。
借助它超强的能力,许多基础工业的日常运作都在发生着翻天覆地的变化。
即使如此,它的潜力也只是得到了初步开发,未来若能和3d打印机搭配使用,一定会焕发更加强大的活力,甚至有望成为创客的必备神器之一。
不过现阶段的价格问题是它绕不开的一大槽点。
所以,我们需要在购买之前摸清它的底细,看看这家伙能否物有所值,甚至成为回本神器。
3D扫描仪是怎么工作的?说到3D扫描仪,许多人的第一印象可能会觉得它是台加强版的相机,不过其实它的主业是制作3D渲染图。
3D打印机会搜集它视野内的物体信息,不过跟相机有所不同,它记录下的是物体各部分的位置信息,而不是其色彩和外观。
那么3D扫描仪是如何记录下这些位置信息呢?原来是靠计算扫描仪和物体表面点阵的距离得来的。
一般来说,3D扫描仪可以分为两类:接触式和非接触式。
接触式扫描仪,顾名思义,需要与被扫描物体直接接触。
相反,非接触式扫描仪则不需要直接接触,它依靠激光或辐射(如X光或超声波)来搜集被扫描物体的信息。
不过市售的3D扫描仪还是有一定的局限性,它们暂时还只能搜集物体可见表面的信息. 正因为如此,想要得到一张完整的3D渲染图,就需要扫描仪从不同角度采集多组信息,然后再将这些信息综合起来。
不过随着3D扫描技术的逐步成熟,这一看似复杂的过程所耗费的时间正在不断缩短。
目前,多数的商用3D扫描仪都为非接触式非接触式扫描仪工作时,会将激光(点、线或者阵列式)投射到物体表面,随后扫描仪就能根据物体反射光判断物体的位置信息。
此外,扫描仪上还装配了一个传感器,用来搜集物体的形状信息(基于反射光的角度得出)。
显而易见,3D扫描的过程中会产生巨大的数据量,这些数据需要一个强大的软件来处理。
网上这类软件琳琅满目,到底要如何选择呢?根据自己想要达到的目的选择吧。
如何进行建筑物的扫描与建模
如何进行建筑物的扫描与建模在建筑设计与建设过程中,获取准确的建筑信息是至关重要的。
而传统的手工测量方法往往耗时且容易出现误差。
然而,近年来随着激光扫描技术的不断发展,建筑物的扫描与建模变得更加高效、精确。
本文将探讨如何进行建筑物的扫描与建模,并介绍几种常用的扫描与建模工具。
首先,建筑物的扫描是必不可少的一步。
利用激光扫描仪,我们可以在极短的时间内获取建筑物的准确三维点云数据。
激光扫描仪能够发射大量激光束,并通过接收激光的回波来测量物体的距离和形状。
这些测量数据可以转化为点云数据,即建筑物表面上的大量三维点的坐标信息。
在进行扫描时,我们需要将激光扫描仪放置在多个不同位置,以确保整个建筑物的立体表面都能够被扫描到。
在扫描过程中,我们需要注意扫描仪与建筑物之间的距离和角度,以及避开一些遮挡物,以获得更准确的数据。
扫描完成后,我们需要对点云数据进行处理。
一种常用的方法是点云配准。
点云配准是将多次扫描得到的点云数据结合起来,形成一个完整的建筑物点云模型。
配准的过程通常包括对点云数据进行滤波、去噪和对齐等操作。
滤波可以去除一些不必要的噪声和离群点,使得模型更加清晰。
去噪则是通过算法对点云数据进行优化,减小其噪声和误差。
对齐则是将多个扫描位置的点云数据进行匹配,使得它们在同一坐标系下。
完成配准后,接下来就可以进行建筑物的建模工作了。
建模可以将点云数据转化为可视化的建筑物模型,以便于后续的设计和分析。
在建模过程中,有多种方法可供选择。
例如,基于点云的三角剖分可以通过连接相邻点之间的连线来生成三角形网格,形成一个表面模型。
这种方法适用于建筑物的复杂几何形状,但往往需要进行大量的计算和处理。
另一种常用的方法是基于特征提取的建模方法。
该方法通过识别并提取点云数据中的特征点或特征面,然后将这些特征点或特征面组合在一起形成建筑物模型。
相较于三角剖分,特征提取可以更加准确地还原建筑物的形状。
此外,还有一些基于曲线和平面的建模方法,可以根据点云数据中的曲线和平面信息来生成建筑物模型。
3D人体扫描技术也可以用一种另类的方式达到相似的效果
3D人体扫描技术也可以用一种另类的方式达到相似的效果最近在各社交平台上大火的《头号玩家》想必大家都看过,抛开片中大量的彩蛋不提,该片搭配的VR技术,展现出的真实沉浸感也非常吸引人。
不过,除了VR技术,3D人体扫描技术或许也可以用一种另类的方式达到相似的效果。
3D人体扫描技术,是利用光学测量技术、计算机技术、图像处理技术、数字信号处理技术等进行三维模拟人体表面轮廓的非接触自动测量。
这种技术的应用在现实生活中并不鲜见。
前段时间苹果的Animoji和三星的AR emoji都来源于这种技术,这种技术也可以应用到服装试穿中,甚至有健身房依靠采用这种技术测量各种关乎健康的关键数值(体重指数、体脂成分等等)来吸引顾客。
不过,现有的方案有一个缺点,有的扫描装置需要特殊的照相设备来检测景深,有的则需要照相机矩阵来探查人体,而最近,德国布伦瑞克工业大学和Max Planck Institute for Informatics 的研究人员发表了一篇论文,提出一种新的算法,可以使用单个角度的标准视频素材为人体创建3D 模型,用时仅需数秒。
这篇论文描述了如何为单目视频中的移动人体做准确的3D 建模。
基于参数化的人体模型,论文提出了稳健的处理流程,对穿衣服的人群也能够获得大约5mm 分辨率的3D 模型。
另外,论文中展示了对大量物体的评估结果,并分析了整体表现。
可以说,只需要一个智能手机或者摄像头,这种方法就能让每个人都创造自己的全动画数字孪生体,并可应用到社交VR 或者在线时装购物的虚拟试穿。
图1:本论文提出的技术首创从人的单个视频序列中提取精确的3D 人体模型,包括头发和衣服,这些人在摄像机前面移动,从而保证我们能从各个角度看到他们(图片来自论文)具体来说,论文提出的方法由 3 个步骤构成:(1)姿势重建;(2)一致形态评估;(3)帧精炼和纹理图生成。
其中第一步基本采用以前的研究,第三步中的纹理获取和时变性细。
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还觉得扫描模型离我们很遥远么?
看完下面的内容也许会改变你的职业!
前段时间在网上流传着这样几幅作品,大家应该很熟悉了吧!就这样膜拜完就结
束了么?不~!今天我就来带大家来做这样的大神!
(以下是之前网上的图片,大家可以温习以下)
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看完这个作品是不是再一次被上面的细节惊叹到了,是的,这个真的就是在三维
里做出来的。当然,是什么样的大神才能做到如此的精度呢?大家是不是又开始
膜拜了呢?
其实实话告诉大家,这个模型是通过模型扫描得到的。
那么问题来了,大家以为的的模型扫描是什么样的?
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是这样的?
是这样的?
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还是这样的
其实只需要这样的
仅需要一部手机和一台电脑就可以完成
不要怀疑自己的眼睛,真的只需要一台电脑和一部手机就可以,是不是开始有点
小兴奋了呢?那就赶紧接着看后面的内容吧~!
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接下来我们就一起看一下模型扫描都需要做些什么
(前方高能,请准备好笔和纸)
前期准备
可拍照手机或相机一部
可以运行的电脑一台
要扫描的物体一个
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由此我们可以看出,实际上想要完成模型扫描不需要什么高端的设备就可以实
现,而且我们同样也可以完成非常高大上的效果~!
软件需求
Agisoft PhotoScan照片扫描软件(用于整理并扫描模型)
Zbrush 模型雕刻软件(用于修改模型以及布线)
Maya 动画制作软件(用于渲染输出高品质图像)
模型扫描及制作流程概述
素材拍摄
模型扫描
重新布线
贴图输出
最终渲染
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素材拍摄
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选一个光线比较好的位置,从多个角度拍摄,拍摄角度越多,最终生成模型细节
就越好
(拍摄时不要挪动场景中的任何物体,只需要拍摄者从不同方位拍摄即可)
模型扫描
Agisoft PhotoScan
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首先需要我们的电脑安装一个Agisoft PhotoScan照片扫描软件
然后依次点击Workflow菜单下的命令完成扫描
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Add Photos 添加刚才拍摄的照片
(添加进来后软件会自动根据照片拍摄位置排列)
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Align Photos 对齐照片
(通过电脑计算,可以得到更精确的相机位置)
计算精度越高,速度越慢
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Build Dense Cloud 计算密度点云
(电脑自动计算出模型上每个点的位置信息,并且以密集点云的方式呈现)
参数设置越高,出来细节就越多,速度越慢
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Build Mesh 计算模型
(通过高密度点云生成实体模型)
参数设置越高,出来细节就越多,速度越慢
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Build Texture 计算贴图
(通过电脑计算自动给模型生成UV以及对应的贴图)
参数设置越高,出来细节就越多,速度越慢
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Export OBJ/FBX/KMZ导出模型
(使用File菜单内Export Model菜单里的Export OBJ/FBX/KMZ导出模型)
模型和贴图会一并导出
是不是很简单呢?感兴趣的小伙伴们赶紧试试吧
当然在行业里还有很多相关类似的软件都可以完成同样甚至更好的效果
重新布线与贴图输出
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现在是不是开始担心做出来的模型不能用啊
那就继续接着往下看吧
处理模型布线问题
关注过Zbrush4以上版本的同学应该很清楚的知道,从ZB4以后更新了很多功能,
其中包括有一个Zremesher的功能可以完成自动布线的功能,很多时候,自动生
成的效果比自己手动布线出来的效果还要好
首先通过Tool里Split内的功能先把模型上没用的部分删除掉
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删除后效果如图
然后在Texture的位置加入刚才导出的贴图,并且做一个上下翻转,再将模型的
细分增加到很高,配合Color菜单里的FillObject命令给模型加回贴图
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然后配合着Tool菜单内Geometry下的DynaMesh和Zremesher功能对模型进行
进一步完善
DynaMesh会解决模型上计算破漏的地方,Zremesher会对模型进行重新布线
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再配合SubTool内的Project功能,将高模上的细节重新映射到新改完线的模型
上,投射回细节后,再手动将一些有问题的地方雕刻处理一下即可
细节处理完毕后,使用Zplugin菜单内的UVMaster命令,对模型进行UV拆分
拆分UV时把模型细分降到最低级再拆
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UV拆分完毕后就需要输出各种贴图了,分别使用UV Map下的尺寸设置贴图大小,
Texture Map下的New From Polypaint命令生成颜色贴图。Displacement Map
下的Create DispMap命令生成置换贴图,Normal Map下的Create NormalMap
输出法线贴图
输出不同贴图时要注意模型的细分级别
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颜色贴图(白色部分为未拍摄到部位)
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置换贴图
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法线贴图
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然后配合Zbrush Tool菜单下的GoZ命令将做好的模型一键导入到Maya软件中,
剩下的就是打上灯光,调节材质渲染输出了
最终渲染
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最终效果图为Arnold渲染器渲染,渲染尺寸为3640*2048,渲染用时1分49秒
总结
本次教程其主要目的是为了让大家了解模型从扫描到最终输出的完整流程,
让大家对模型扫描有一定的了解,最主要的是为了让大家知道:其实很多我们看
上去很神秘、很高端的技术,只要你想学,很快都可以掌握
整个教程从扫描到最终输出所需时间不到一个小时,所以很多细节的位
置都没有做过多处理,感兴趣的同学们可以自己尝试着做一下,这种方法可以极
大的提高工作效率,也是未来行业的一种发展趋势,最后感谢大家的阅读,欢迎
大家随时关注我们,后续还会放出更精彩的内容