三维立体
3D和4D立体电影的原理

3D和4D电影的工作原理。
在普通投影数字电影基础上,在片源制作时,片源画面使用左右眼错位2路显示,每通道投影画面使用2台投影机投射相关画面,通过偏振镜片与偏振眼镜,片源左右眼画面分别对映投射到观众左右眼球,从而产生立体临场效果。
3D立体影院一般设计成弧幕形式,立体感更强。
4D影院是相对3D立体影院而言的,就是在3D立体影院基础上,加上观众周边环境的各种特效,称之为4D。
环境特效一般是指闪电模拟/下雨模拟/降雪模拟/烟雾模拟/泡泡模拟/降热水滴/振动/喷雾模拟/喷气/喷雾/扫腿/ 耳风/耳音/刮风等其中的多项。
4D影院的设备构成相对较为复杂,在3D立体设备基础上,增加特效座椅以及其他特效辅助设备。
4d电影也叫四维电影,由三维立体电影和周围的环境模拟组成的四维空间,它是在3d立体电影的基础上加环境特效、模拟仿真而组成的新型影视产品,通过给观众以电影内容联动的物理刺激,来增强临场感的效果。
当观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化,可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾、拍腿等身边所发生与立体影象对应的事件,4D的座椅是具有喷水、喷气、振动、扫腿 4D电影院等功能的,以气动为动力的。
环境模拟仿真是指影院内安装有下雪、下雨、闪电、烟雾等特效设备,营造一种与影片内容相一致的环境。
以上两类电影都有身临其境,惊险刺激的效果。
这两项电影既有共性,也有个性。
身临其镜、惊险刺激、感受科技是它们的共性;一个是在运动中感受刺激、一个是在视觉中感受刺激,这是它们的个性。
20.什么是数字纸?工作原理是什么?数字纸,也叫数码纸。
它是一种超薄、超轻的显示屏,即理解为"象纸一样薄、柔软、可擦写的显示器"。
在谈到数字纸时,必然会谈到电子墨。
形像地说,数字纸是一张薄胶片,而在胶片上"涂"上的一层带电的物质,这便是电子墨。
这也可看作是一个薄薄的内嵌式遥控显示板。
式1.液晶方式 该方式是利用施加电压后分子排列被改变的液晶的性质,通过调整透光率及改变光线的方向来表达反差,笔记本电脑等产品上的液晶显示器已为我们所熟知。
认识三维空间

在旋转它或者改变视角时,我们所看到车的不同形状
三维空间中的对象会与其所处的空间互相影 响,例如产生阴影和遮挡等等。而且,由于观察角 度的关系,还会产生透视和聚焦等影响,就是我们 平时所说的远小近大,远虚近实。要想让自己的作 品三维感强,也就是常说的有深度感、有空间感等, 只要将上述特性强化、突出、甚至夸张就可以达到 目的。
远小近大,远虚近实
三维空间的概念现实世界就是三维立体空三维空间的概念现实世界就是三维立体空间所有的物体都是三维对象间所有的物体都是三维对象间所有的物体都是三维对象都具有三维空间间所有的物体都是三维对象都具有三维空间的立体造型在旋转它或者改变视角时所观察的立体造型在旋转它或者改变视角时所观察的内容将有所不同
认识三维空间
关于三维视图 在三维空间里正确的摆放物体需要具有良好 的三维空间感,对于初学者,需要借助于多个角 度的视图相互对比参照。其实,对于三维空间感 觉最好的人,也离不开多视图的参考。
在After Effects的三维空间中,我们用四种 视图观察和摆放三维空间的合成对象,这四种视图 是:Active Camera 运行机位视图,Camera摄像机 视图、六视图以及Custom View 自定义视图。
Active Camera 运行机位视图 可以在Active Camera视图中对3D对象进行操 作,但无法对该视图进行调整。 Camera摄像机视图 默认情况下没有Camera摄像机视图,只有在合 成图像中新建一个摄像机以后,就可以在Camera摄 像机视图对摄像机进行调整,以改变视角。 Camera视图就像我们扛着摄像机进行拍摄一样, 在通常情况下,在三维空间进行合成后输出的影片 都是Camera视图中显示的影片。
三维形的认识认识常见的三维形和它们的特征

三维形的认识认识常见的三维形和它们的特征三维形的认识——认识常见的三维形和它们的特征三维形,也称为三维图形或立体图形,是在三维空间中存在的物体的模拟表示。
与二维形状相比,三维形状具有长度、宽度和高度三个维度,使得它们更加真实、有立体感。
本文将介绍常见的三维形状及它们的特征。
一、立方体立方体是最基本的三维形状之一,它具有六个面、八个顶点和十二条棱。
每个面都是一个正方形,所以每个角都是直角。
立方体的面积等于六个正方形的面积之和,而体积等于边长立方。
立方体广泛应用于建筑、设计等领域,如著名的鲁本斯的立方体雕塑。
二、球体球体是另一个常见的三维形状,它由无数个点组成,每个点到球心的距离相等。
球体具有一个特殊的面,称为球面,而在球心的地方则是顶点。
球体没有棱和边,仅仅由曲面组成。
球体的表面积等于4πr^2,其中r是球体的半径,而体积等于4/3πr^3。
球体广泛应用于天文学、几何学和运动领域。
三、圆柱体圆柱体是一个由两个平行圆面及其间的矩形面组成的三维形状。
圆柱体具有两个平行的底面、一个曲面和侧面。
底面是圆形,而侧面是一个矩形,两个底面之间的距离被称为高度。
圆柱体的底面积等于πr^2,其中r是底面的半径,而体积等于底面积乘以高度。
圆柱体被广泛应用于工程、建筑和日常生活中。
四、锥体锥体是由一个圆锥面及其底面所围成的三维形状。
圆锥面是一个由直角三角形旋转而成的曲面,而底面可以是一个圆形或多边形。
锥体具有一个顶点、一个底面和侧面。
锥体的侧面积等于锥面的曲面积加上底面积,而体积等于底面积乘以高度的1/3。
锥体常见于建筑、制造和几何学中。
五、棱柱体棱柱体是由两个多边形底面及其侧面所围成的三维形状。
棱柱体的顶面和底面具有相同的形状和大小,而侧面是由一系列的矩形组成。
棱柱体的侧面积等于侧面的矩形面积之和,而体积等于底面积乘以高度。
棱柱体常见于建筑、几何学和物理学中。
总结三维形的认识对于我们理解和应用几何学、建筑学等学科非常重要。
3D立体显示简介---最近想使用osg做3D立体显示,先发个介绍上来

3D⽴体显⽰简介---最近想使⽤osg做3D⽴体显⽰,先发个介绍上来⽴体显⽰是虚拟现实的⼀个实现⽅式。
⽴体显⽰主要有以下⼏种⽅式:双⾊眼镜、主动⽴体显⽰、被动同步的⽴体投影设备、⽴体显⽰器、真三维⽴体显⽰、其它更⾼级的设备。
⽴体显⽰知识介绍 -------------------------------------------------------------------------------- 虚拟现实(VirtualReality—VR):简单的说是⼀种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。
作为⼀门先进的⼈机交流技术,虚拟现实技术已被⼴泛应⽤军事模拟、视景仿真、虚拟制造、虚拟设计、虚拟装配、科学可视化等领域。
⽴体显⽰是虚拟现实的⼀个实现⽅式。
⽴体显⽰主要有以下⼏种⽅式: 双⾊眼镜 这种模式下,在屏幕上显⽰的图像将先由驱动程序进⾏颜⾊过滤。
渲染给左眼的场景会被过滤掉红⾊光,渲染给右眼的场景将被过滤掉青⾊光(红⾊光的补⾊光,绿光加蓝光)。
然后观看者使⽤⼀个双⾊眼镜,这样左眼只能看见左眼的图像,右眼只能看见右眼的图像,物体正确的⾊彩将由⼤脑合成。
这是成本最低的⽅案,但⼀般只适合于观看⽆⾊线框的场景,对于其它的显⽰场景,由于丢失了颜⾊的信息可能会造成观看者的不适。
主动⽴体显⽰ 这种模式下,驱动程序将交替的渲染左右眼的图像,例如第⼀帧为左眼的图像,那么下⼀帧就为右眼的图像,再下⼀帧再渲染左眼的图像,依次交替渲染。
然后观测者将使⽤⼀幅快门眼镜。
快门眼镜通过有线或⽆线的⽅式与显卡和显⽰器同步,当显⽰器上显⽰左眼图像时,眼镜打开左镜⽚的快门同时闭右镜⽚的快门,当显⽰器上显⽰右眼图像时,眼镜打开右镜⽚的快门同时关闭左镜⽚的快门。
看不见的某只眼的图像将由⼤脑根据视觉暂存效应保留为刚才画⾯的影响,只要在此范围内的任何⼈戴上我们的⽴体眼镜都能观看到⽴体影像。
象 Elsa 3D Revelator 或 X3D Technologies X3D-Glasses 都是这种类型的快门眼镜。
三维立体图

本人不敢自夸三维立体图高手,但到现在还没碰到过看不出来的。
有些看出来但是是些抽象的图形,不好表达而已。
现在把自己收藏的部分图片和喜欢三维立体图的同仁们分享一下。
三维立体画原理 我们之所以有一对眼睛,是因为这样能看到物体的空间位置,而不是象照片一样平面的感觉。
原因是左、右眼看到的图像并不相同,之间细微的差别被大脑识别,用经验即可判断物体的空间位置。
在五、六十年代的欧美国家,曾经流行看一种“立体镜”。
实际上是这样一种镜子。
它能使左眼和右眼分别看到两张照片,这两张照片是用两部照像机,置于双眼的位置拍摄所得。
在人们用立体镜看去时,就会呈现立体感觉。
还有一个视点的问题,人们看某物时不会前、后都清晰,当我们把视点调到前面时,后面就会模糊,反之前面就会模糊。
当然,这些调节是我们无意识的。
我们想看清什么物体时,就马上把视点调到它上面。
三维立体画也是相同的原理,看画时把视点落在立体画后面合适的位置,使左眼看到的画面与右眼错开一个单位块。
左、右眼也就看到不同的图案。
如果我们把这两幅图案做成象左右两张照片一样有一定差别,就能看出立体效果。
初看三维立体画须知 把视点调到物体后面,对于一个初看三维立体画的人来讲并非易事,可以循序渐进,按以下步骤来: 1:在面前(25厘米处)伸出手指,眼睛看手后面的物体,比如地面,此时应发现手指已变成两个。
2:平行伸出两个手指,相距3厘米左右,眼睛看地面,使手指看作四个,努力使中间两个手指并在一起,成为三个手指。
3:在纸上画两个小圈,相距约三厘米,象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合成一个。
经过以上练习,如果都通过的话,就可以用同样的方法看三维立体画了。
但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。
但倒过来度能看出,不妨请一试。
还有一点,如果眼睛近视,一般不会有什麽妨碍,但如果双眼视力相差过大,就一定要照顾双眼,调节眼与纸之间的距离,使双眼看到的图案都较清晰,而不是一边很清晰一边模糊。
3D立体电影观看设备技术与常识

3D立体电影观看设备技术与常识(上海动影传媒3D立体技术文章)3D立体电影带给人们畅快淋漓视觉体验的同时也带来了负担,即要配戴专业眼镜来观看。
3D立体眼镜自身的弊端以及佩戴的舒适性、安全性等各种问题,对3D立体普及有一定的影响。
因此,裸眼3D成为未来发展趋势。
3D立体成像的原理并不玄妙,它来自于人眼对外物的感知特性。
因为,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分则显暗色,视觉差在人眼中形成立体感,这一认识被广泛应用于3D线条的绘制。
就目前的技术而言裸眼3D显示技术主要是视差障壁技术和柱状透镜技术的改良版。
视差障壁技术是利用背光模块及LCD面板间的视差障壁来使人的左右眼产生明暗不同的画面,从而形成立体的3D效果。
另一种柱状透镜技术,是在显示屏的前面加上一层柱状透镜,其作用相当于将戴在人眼睛上的眼镜放在了显示屏前。
显示屏上的图像像素被它前面的柱状透镜分成子像素,透镜以不同的方向投影每个子像素。
于是双眼观看显示屏,就会看到具有远近、高低、明暗对比的三维立体图像了。
然而,这两种技术存在着同样的三个缺陷:显示亮度低和屏幕的分辨率低。
从3D立体影片的整个发展史来看,不难发现3DTV一直都被当作是研发裸眼3D的最佳平台,而对于厂家而言真正完整的3D平台升级,其包含的东西已经不仅仅是裸眼这么简单,其涉及从对现场摄像机捕捉的整体性能的要求到对室向观众进行展示的工程控制。
正向着缩小与人眼差距的方向前进,它能带给用户不仅仅是更真实的3D图像,而且更注重让用户轻松的进行观看(说白了就像观看传统电视的感觉一样),而不是以付出让眼睛承受某种痛苦、视觉偏差甚至是其它的副作用为前提的。
在全新的3DFMax技术下,用户可以根据自己的生理、偏好对3D视效进行即时的调节。
裸眼3D立体新应用,手机厂商大力推广。
夏普发布的祼眼3D手机已经在市场发售。
而其他款裸眼3D手机今夏也都陆续和消费者见面。
3D手机的阵营越发强大,并可能以一种较为高端的姿态抢占潮流手机市场。
三维立体图
把视点调到物体后面,对于一个初看三维立体画的人来讲并非易事,可以循(25厘米处)伸出手指,眼睛看手后面的物体,比如地面,此时应发现手指已 变成两个。
2:平行伸出两个手指,相距3厘米左右,眼睛看地面,使手指看作四个,努力使中间两个 手指并在一起,成为三个手指。 3: 在纸上画两个小圈,相距约三厘米,象刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆圈重合 成一个。 经过以上练习,如果都通过的话,就可以用同样的方法看三维立体画了。但要注意,图画 上下两边一定要与双眼平行,斜着不会 看出来的。但倒过来(180度)能看出,不妨请一试。还有一点,如果眼睛近视,一般不会 有什麽妨碍,但如果双眼视力相差过大, 就一定要照顾双眼,调节眼与纸之间的距离, 使双眼看到的图案都较清晰,而不是一边很清晰一边模糊。好,祝你成功 !
3D立体绘画
这是真实的东西!
不,这不是一个剪切和Photoshop中的一个真正的可乐瓶贴。 这可乐瓶的结 论。 在粉笔。对路面。 真是难以置信,我相信你会同意。
游泳,高街池
请记住,无论是在现实中他的脚在人行道上平坦的!
救援
比弗的“拯救”的意思是通过一个反相镜观看。 “我以前在人行 道上做人像和传统的图纸,有一天我看到一个特定的人行道那里 有长方形砖,这给了我的想法,创造[3D绘图]。” 比弗继续实验, 并最终意识到,“如果你可以把事情在路面下,也可以使它们看 起来好像看到即将到来的人行道上。”
“
3D地画的视觉原理
1、透视原理与普通绘画不同。 利用平面透视的原理,制造出视觉上的虚拟立体效果,令参观者有 一种身临其境的感觉。3D地画中的景物立体、细腻、逼真,往往能达 到以假乱真 2、普通绘画画面构成只是以画面本身的透视为依据,而立体画则 是参照了欣赏者的站位视点,整个画面的构成以人的视点为视觉原点, 真的艺术效果。站在最初设计的最佳视点使用相机进行观看可以达到最 佳的视觉效果,而用肉眼从其他角度进行观看画面则是拉伸变形的。 3、 3D立体画是模拟人眼看世界的原理,由于物体与眼的距离不 同,两眼的视角会有所不同,由于视角的不同所看到是影象也会有一些 差异,立体画就是利用这个原理,在水平方向生成一系列重复的图案, 当这些图案在两只眼中重合时,就看到了立体的影象。
“奇幻·不思议-3D幻视 艺术画展” 首次在厦 门展出,将国内最顶尖、 最前沿、最流行的3D 互动艺术作品引进厦门, 让厦门市民更快速的体 验到3D幻视艺术的震 撼与魅力。
“ 3D
:
3D是英文“Three Dimensions”的简称, 中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有 长、有宽、有高,换句话说,就是立体的, 是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。
新课程的立体三维目标是
新课程的立体三维目标是:知识和技能、 过程和方法、情感态度和价值观, 而核心是培养学 生相对于国际化和信息化的复杂社会的主体的、 创造性地自我解决问题和开拓未来的综合生 存能力,使学生具有自己发现问题、自己学习、自己思考、自主判断、解决问题的能力,与 他人合作能严格自律, 体谅他人的同情心和感动心等人情性, 以及健康的身心和充足的体力, 还有崇高的理想和为科学献身的精神, 就目标和目的而言, 实验教学与综合性学习课程不谋 而合。
实验教学呼唤素质教育有关基础教育改革的指导思想中最重要一点是, 一切为了学生的发展 ,它体现了现代教育思 想新理念。
深化教育改革, 首先体现在教育观念的更新和人才培养模式的转变方面。
全面实 施素质教育和创新教育, 目的是培养学生的实践能力和创新能力, 全面提高学生的综合科学 素质。
基础教育课程改革是实现这一根本转变的重大决策和有力措施。
培养能力的唯一途径 是实践活动, 实验教学由于其特有的实践功能, 将在理科基础课程改革的过程中起着桥梁和 纽带作用。
通过实验教学可培养学生的实验意识,一种贯穿于知识、能力、品质、习惯等各个方面, 对实验本质的全新的反映形式, 这是实施素质教育的重要目的之一。
作意识属感性意识; 实验迁移应用意识、 和能力上的飞跃, 是创新意识形成的基础。
质,这种心理品质属于发展性和创造性因素。
节和基本要求。
现代教育思想以促进学生发展为中心,以主动学习为基础。
因为社会的发展,包括经济、 政治、 文化在内的社会整体发展, 都是以人的全面发展为本质与核心, 或者说人的全面发展 是社会的本质属性和根本要求。
素质教育是一种现代教育观念,是一个全面的系统的现代教育思想体系,是一种理想、一 种价值观、一种境界。
全面实施素质教育,包括从教育观念、教育制度、教育体系、教育结 构、课程、教材、教学方法、队伍建设、社会环境等进行一系列的更新和变革。
在实验教学过程中,学生的学习,除了身体器官参与外,还需要注意、观察、记忆、想像、 思维等智力因素,以及兴趣、情感、意志、性格等非智力因素的积极参与,实验教学全面深 入地推进素质教育的进程。
看三维图的诀窍
看三维图的诀窍
1、首先要让你的眼睛休息三分种,在三维立体画上方中间位置用视线确定两个点,然后用稍微模糊的视线越过三维立体画眺望远方,这时就会看到从两个点各自分离出另外两个点,成为四个点,这时候图象就会模糊起来,不要急,调整你的视线,试图将里面的两个点合成一个点,当四个点变成三个点时,你就会看到立体图象了。
但要注意,图画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。
2、第二种方法是先看着屏幕上反射的自己的影象,然后缓缓地将视觉转向图片,但注意眼球不要转动,不要盯着图片中的细节看,而是模糊地看着图片的全貌。
3、第三种方法是先将你的脸贴近屏幕并且眼光好象穿过屏幕,然后缓缓地拉开距离,不要使眼睛在图片上聚焦,但又要保持你的视线,边拉开边放松视觉,直到三维效果显现出来。