ZOOM GFX-4效果器参数设置

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前级效果器调试说明书

前级效果器调试说明书

前级效果器调试说明书.前级效果器调试说明书一、人耳生理性听音范围:一般实际人耳听音的范围是40-16000HZ二、频段划分:超低频低频中低频低中频中频中高高频超高频音域听感:震撼区深沉区浑厚区丰满区力度区明亮区透亮区敏锐区清脆区细腻区迁细区0--------16HZ20-------64HZ64------128HZ128-----256HZ256 -----512HZ512----1024HZ1024---2048HZ2048---4096HZ40 96---8192HZ8192--16384HZ16384---20KHZ三、各频段的特性及调整方法:A、低频段的调整——调好各种音源的基音部分及丰满度、结实度:20Hz到315Hz的频率范围划分成低频段,这一段调整的重点是注意各种音源的主要基音部分,就像一座金字塔,没有基础部分也就不会有塔尖部分,所以低音频率的调整是很重要的。

在具体操作上:1、20Hz、32Hz这两个频率基本上都是完全衰减的,因为现在很多音箱的低音频率还没有下潜至这个频段。

2、40Hz、50Hz这两个频率恰好是目前我国220V交流电的频率,为了减少电源部分的干扰我们一般也把这两个频率衰左右。

dB 个5减3、63Hz、80Hz、100Hz这三个频率决定了音源的丰满度,一般不要做大的提升和衰减。

4、125Hz、160Hz、200Hz、250Hz这四个点决定了音源的力度和结实度,提升太多声音生硬,衰减太多则声音模糊、发虚,因此这几个点在低频段最为关键。

5、整个低频段需要着重注意一点的就是低音部分增加3个dB,功放的负载就增加了一倍,所以调节时候一定要慎重,既要注重音色,又要兼顾声场,还要兼顾功放的承受力。

B、中频段的调整——调好各种音源的二、三次泛音及圆润度、明亮度:在具体操作上:1、315Hz、400Hz、500Hz、630Hz、800Hz、这五个频率影响着音源的力度和圆润度,这一段频率一般很少提升,因为提升后会影响音质,比如315Hz—500Hz段提升太多时,声音就会变得像从井底发出来一样;对630Hz和800Hz 段提升太多时,音质就会变得像电话里的声音一样。

zoom505II说明书

zoom505II说明书

ZOOM 505II详细中文说明书&音色参数[推荐]ZOOM 505ii 中文说明书介绍感谢您选择了ZOOM 505 II(以下简称” 505 II”).请务必花点时间仔细阅读本手册,以便充分开发本设备的性能,确保获得最佳使用效果.保存好手册\保修卡以及所有的文件,以备将来查询.目录安全警告 (2)功能 (3)本手册中用到的条目 (4)用电池给本设备供电 (5)控制和功能 (6)选择演奏音色 (8)使用调音器功能 (10)编辑音色 (12)储存/复制音色 (14)改变音色调出模式 (16)使用选项踏板 (18)恢复原厂缺省设置 (19)连接效果模块 (20)效果类型和参数 (21)规格 (31)使用警告 (31)音色表排除故障.P.2.安全警告在本手册中,使用明显的警告和注意符号作出提示,防止发生事故.这些符号的含义如下所示:!警告--这个符号表示有特别危险的事项.如果用户忽略了这个符号,在操作设备时发生失误,则会发生严重的伤害甚至死亡.!!注意--这个符号表示有危险的事项.如果用户忽略了这个符号,在操作设备时发生失误,则可能导致身体受到伤害或损坏设备.!警告--关于电源*因为本设备的功率损耗相当高,所以,我们建议您最好随时使用AC电源转换器.用电池作为设备的电源时,只能使用碱性电池.AC转换器的操作*一定要使用9V DC,300MA的AC转换器供电,并且应装备有"中心负极"插头(ZOOM AD-0006).如果不使用指定类型的转换器,则可能会损坏设备或发生安全事故.*连接AC转换器时,只能使用适合转换器额定电压的AC插板.*从AC线板上取下AC转换器时,要抓住AC转换器,而不能拉连接线.*如果长时间不使用设备,应将AC转换器从插线板上取下.安装电池*请使用IEC R6 (尺寸为AA),1.5V的电池(碱性/锰).*不能用505 II来给电池充电.特别要注意电池上的标签,一定要选择合适的类型.*如果准备长期不使用505 II,请取出设备内的电池.*如果电池发生泄漏,请仔细擦净电池舱和电池两端,清除掉所有电池液体的残留物.*使用设备时,应关好电池舱的盖子.!!注意环境使用505 II时,不能将它暴露于下列环境中:*温度过高或过低的地方*湿度较高或潮湿的地方*灰尘或沙粒太多的地方*特别震动和摇晃的地方!!注意操作*505 II属于精密的乐器,除了踏板之外,不要用脚或物体去碰设备的其他部分,操作时不要太使劲.*小心,不要让外部物体(纽扣或针等物品)或液体进入设备中*连接之前,一定要先关闭所有设备的电源.*移动设备之前,记得关闭电源,断开所有线缆和AC转换器.!!注意变更请不要打开505 II的外壳,或者试图用任何方式修改本产品,因为这样会损坏设备.P.3.功能505 II是一个精密复杂的吉他多重效果处理器,它具有下列功能和选项:*高级演奏性能505 II仅用了接近于单块效果器的价位,却拥有33个经过各种组合和调色的效果.每个音色中总共可组合9种效果(包括ZNR和音箱模拟器).设备的内存中有36个可以重新写入的音色,还可以不受锁定限制演奏.*直观的用户界面用户界面彻底重新设计.有大型的开关和按钮,以及一个旋转选择器,用它们来操作设备就非常简单.可以即刻调出自己想要的效果,不会发生混乱.*内置半音阶自动调音器这项综合调音功能可以让你在台上迅速而准确地给乐器调音.*两种供电方式,可以随处使用两种供电方式,既可以用AC转换器供电,也可以用四节IEC R6 (尺寸为AA),1.5V的电池供电.使用电池的连续工作时间是:锰电池为8小时 *** 59;碱性电池为28小时.*兼容脚踏开关和踏板在CONTROL IN插口中可以连接一个脚踏开关选项(FS01)或者表情踏板(FP01/FP02).踏板开关用于快速切换音色,表情踏板则可实时调节音量或效果的音质.*改进后的505的升级换代产品这块效果器继承了ZOOM机型505的非常成功的音色特征,体形小巧,价位较低.而且,它合并了九种新的效果,包括使用了很久的技术失真效果,舞台常用效果和特殊效果.P.4.本手册中用到的条目这一部分解释某些重要的条目,它们在505 II的文本中经常使用.*效果模块如下面的图表所示,你可以将505 II看作是几个单块效果器的组合.里面的每个效果就是一个效果单块.除了组成压缩器效果(COMP)或失真效果(DIST)的模块之外,505 II上还有一个ZNR(ZOOM降噪)和一个吉他音箱模拟器.象效果深度这样的参数都可以在各个模块上分别调节,而且各个模块都可以随意打开或关闭.输入-压缩-失真-均衡-降噪-音箱模拟器-调制器-延迟/混响-输出*效果类型在每个效果模块中,都有几个各不相同的效果,这就是效果类型.例如:调制效果模块(MOD)由合唱\边缘声\音高位移器和其他效果类型组成.一次只能选择其中的一个.效果类型通常也用来指代一种效果.*效果参数所有效果模块都有各种可以调节的参数.把效果模块看作一个单块效果设时,参数就可以看作是设备上面的控制旋钮.改变参数设置,将会改变效果深度等条目,从而改变音质特征.*音色(音图)在505 II中,把可以储存到设备中和从设备中调出的效果模块组合称为音色.音色的信息包括每个效果模块的开/关状态,每个模块中的效果类型,以及效果的参数设置.505 II的内存可储存36个音色.*音库把六个音色分为一组,这样的音色组称为音库.505 II中共有六个音库,命名为A到F.每个音库中的音色按1到6来编号.在505 II中,用下列格式来指定一个音色:"A1"-它表示的是音库A中编号为1的音色.以此类推,"B6"则是音库B中编号为6的音色.P.5.音库A 音色1 音色2 音色3 音色4 音色5 音色6音库B 音色1 音色2 音色3 音色4 音色5 音色6音库C 音色1 音色2 音色3 音色4 音色5 音色6音库D 音色1 音色2 音色3 音色4 音色5 音色6音库E 音色1 音色2 音色3 音色4 音色5 音色6音库F 音色1音色2音色3音色4音色5音色6*播放模式/编辑模式505 II的内置状态指的就是操作模式.两个主要模式就是播放模式-在这种模式下选择音色,并用这种音色来演奏乐器 *** 59;编辑模式-在这种模式下修改效果.用[PLAY/EDIT]选择键来切换播放模式和编辑模式.使用电池给设备供电1.将505 II翻转过来,打开设备底部的电池舱盖.按住插销,让它松动,然后打开舱盖.2.把四节新的IEC R6(尺寸为AA)电池放进电池舱.按相同的方向插入所有电池.四节IEC R6(尺寸为AA)电池所有电池极性应一致。

Zoom505-2效果Zoom505-2效果器使用说明书

Zoom505-2效果Zoom505-2效果器使用说明书

Zoom505-2效果Zoom505-2效果器使用说明书Zoom505-2效果Zoom505-2效果器使用说明书一、原厂的24种音色尽管鲜有人使用,但还是有必要说明一下,这是你进行各类音色设置的最直接参照,在此基础上修改会事半功倍。

A组:1-适合于SOLO的失真2-带延迟效果的原音3-适合于节奏的失真4-极度失真的重金属B组:1-适合SOLO的浅失真2-带哇音的过载失真3-带飘忽效果的原音4-带和声效果的原音C组:1-适合节奏的浅失真2-带和唱效果的原音3-重金属效果的失真4-略带飘忽的电原音D组:1-另外一种过载失真2-带飘忽效果的FUNK3-闪烁回音的浅失真4-木吉他的仿真效果E组:F组:(因进行了复杂设置,原厂音色记不清了,懒的再恢复,呵呵,大伙多原谅。

)二、演奏中变换音色的方法:1、基本的:连接好以后,接通电源(或装电池,接上吉他即开。

505没有电源开关。

)根据需要踩(踩一下即可)踏板1或踏板2,你将看到组、号的逐次变换,这时,就出现了相应的音色。

非演奏中,比如分段录音时,还可以使用图1中的“组的更换键”,这样,每次按一下,将变换一个组,而组号不变。

2、锁定音色A、锁定一组:进入该组,按住“编辑键”,1秒钟后进入锁定组的状态,再次按住,1秒钟后自动解锁。

B、缩定单一音色:同上,所不同的是按住“存储键”。

三、直通和调弦功能将踏板1和踏板2同时踩下后,进入直通状态,此状态中可以调弦。

弹响一个音后,505将自动显示该音的首调唱名,同时,有一个闪烁的小灯,这是该音的标准位置指示灯,其他闪动的灯与此平齐时,显示的唱名和你的弹奏音音高一致。

我个人通常使用12品泛音+7品音调弦。

结束直通:随意踩下踏板1或踏板2(无须同时踩下)。

四、外接踏板的使用(图2-3的插孔说明)这是一个很容易被忽视的地方,大伙普遍都认为505不值得外接踏板,其实,它在这方面的性能还是很不凡的。

因我的条件有限,只借了个踏板简单的玩了一次,可能说的有错漏。

音响效果器的调试

音响效果器的调试

音响效果器的调试效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。

现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理:相关声学原理?一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。

1、直达声:我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。

在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。

2、早期反射声是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。

在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。

3、混响声混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。

合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。

以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。

二、数字效果器的功能和参数调整在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。

目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的YAMAHA系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。

早在90年代初YAMAHA就有700、990、1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX 2000效果器了。

曼族效果器设置教程

曼族效果器设置教程

曼族效果器是一款非常流行的音频效果处理器,它可以用来添加特定的声音效果,以改善音乐的音质。

它可以添加高斯模糊、变速、均衡化、压缩和混响效果等等。

下面是几步安装和使用曼族效果器的教程:
1、首先,从曼族官方网站下载最新版本的曼族效果器,并安装到你的计算机上。

2、打开曼族效果器,你会看到一个带有不同按钮的界面,这些按钮会帮助你调整效果器的参数。

3、根据你的需求,在界面上调整效果器的参数。

你可以通过拖动滑块或旋钮来调整效果器的参数,也可以通过输入框来输入数值来调整效果器参数。

4、当你调整完毕效果器后,点击“保存”按钮,来保存你的设置。

5、最后,将曼族效果器添加到音频软件中,就可以使用你调整好的效果器了。

通过上面的步骤,你就可以轻松地使用曼族效果器了。

效果器调节基本常识

效果器调节基本常识

效果器调节基本常识在开端说效果器之前先说一下有关音箱的几个学问点1.不同的音箱声音不同,同一品牌同一型号也有可能不一样,不要一味置信品牌和型号,最值得置信的是本人的耳朵。

2.就算是一模一样的琴,一模一样的效果器,一模一样的参数,在不同的音箱下出来的声音会有不同。

专业音响。

3.普通来讲,吉他音箱纸盆越大,低频响应越好,也能够了解为声音越坚固,越细腻。

4.在声压级不够(能够了解为音量不大)的状况下,你是听不出声音真实的特性的,也就是说我们需求一个90db左右的声音来作为参考调理5.不同品牌音箱操作不同,包括平衡局部,不要把不同音箱之间的平衡参数互换运用,你将得不到你原来想要的。

6.音箱的摆放位置,房间四周的装修材质,空中的材质,房间的大小,以及周边环境,你与音箱之间的位置都会影响音色。

7.把音箱放在墙角会使低音听起来加重。

8.开放式和密闭式的音箱之间音色是不同的。

专业音响。

各有所长,要靠你的耳朵来感受那种是你更喜欢的。

9.音箱有噪音的状况下先检查音箱能否接地,吉他连线能否完好,吉他拾音器前面能否有电磁辐射干扰。

10.吉他音箱有的会漏电,倡议大家一定要保证接地。

失真与过载的一些玩法1、失真与过载是两种不同的电路形式,所以声音上有实质的区别,详细区别请大家本人靠耳朵积聚经历。

2、假如你想取得一个与众不同的失真不一定非要买新的失真,你能够买一个过载,再买一个平衡,这样你能够调理出好多不同的失真了举例:把过载串在失真前面,首先关掉失真,然后调理过载,觉得声音变硬,变得稍有一点点过载的时分,在翻开失真,调理失真,你会得到一个比以往愈加有力的失真效果。

把你的平衡串到你的失真后面,调理它,你会让你的失真千变万化!专业音响。

3、千万不要把混响和延迟串到你的失真前面,除非你喜欢一个混浊宛如噪音墙一样的声音。

4、失真前面尽量少接踏板,会无形的给你增加烦人的噪音。

5、solo中最有魅力的声音是来自中频的,它会让你的吉他在乐队中脱颖而出,固然单独听它的时分可能这种声音不是那么猛。

前级效果器调试指引

KMIX-3+前级效果器调试指引音乐部分调整音乐部分有3个动态的EQ(均衡器);分三个部分:低音,中音,高音。

但是EQ的Q值是固定的不可调节。

低频的可调范围:50Hz-315Hz中频的可调范围:315Hz-3.15KHz高频的可调范围:3.15KHz-10.0KHz1,低音的EQ类型为Lo-shelf。

(如图1)举例:比如你想在100Hz的地方增加3dB,你有可能要显示的参数上面设置为200HZ增加3dB。

如图所示,红色为音箱的频响曲线,蓝色线在100Hz处增加3dB的曲线;曲线因由设置而变化的。

2,中音的EQ类型为Peaking。

(如图2)如图所示,红色为音箱的频响曲线,蓝色线为1000Hz增加6dB,黑色为衰减6dB;曲线因由设置而变化的。

3,高音的EQ类型为Hi-shelf。

(如图3)如图所示,红色为音箱的频响曲线,蓝色线为6.3KHz 增加3dB ;曲线因由设置而变化的。

4,超低音部分有两个分频点,高通(HPF Frequency)和低通(LPF Frrequency)之外,还有一个相位(Phase )调整的功能;高通与低通是调整超低音频响的带宽。

例如:高通(HPF Frequency)设置:50Hz (-3dB ),低通(LPF Frequency)设置:200Hz (-3dB ),如图4所示:-3d此图曲线为50-200Hz 为超低音的工作频率。

相位调整的功能:(如图5所示)如果超低音与全频音箱同时放音的时候,因为音箱摆放的位置不同,就会形成相位差,当它们的相差为180度或者是-180度的时候就会产生很大的峰谷(如图),这时我们就可以使用这个功能使音箱的相位(Phase)更改过来,得到一个良好的频响,见红色曲线。

一般相位(Phase)设置默认为Normal,而Reverse就是反相的意思。

音乐部分调整:根据房间的建声不同,利用动态EQ点进行适当的衰减及补尝,得到一个良好频率响应。

也可以通常调整各声道输出功能来进行调整高低音的平衡;也可以通过各声道的输出调节每个音箱输出的音量大小来得到一个均匀的声场。

效果器的使用技巧

效果器的使用技巧效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。

原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。

无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。

效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。

数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。

使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。

1.室内声音效果的组成直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。

声压级的传播衰减与距离的平方成反比。

即距离增加一倍,声压级减小6dB。

与房间的吸声特性无关。

l 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。

反射后到达听众处的声音。

近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。

l 后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。

对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。

因此这个成分不可没有,也不宜过大。

混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。

l 混响时间Reverberation Time声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。

2.声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。

声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。

(1)混响时间的调整混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。

效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:l 容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。

专业混响效果器的相关参数(转帖)

专业混响效果器的相关参数(转帖)⼤多数的混响效果器会有⼀些参数选项给你调节,现在就来讲讲这些参数具体是什么意思。

(⼀)衰减时间(Decay time)也就是整个混响的总长度。

不同的环境会有不同的长度,有以下⼏个特点:空间越⼤,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短空间中家具或别的物体(⽐如柱⼦之类)越少,decay 越长;反之越短空间表⾯越光滑平整,decay 越长,反之越短。

因此,⼤厅的混响⽐办公室的混响长;⽆家具的房间的混响⽐有家具的房间长;荒⼭⼭⾕的混响⽐森林⼭⾕的混响长;⽔泥墙壁的空间的混响⽐布制墙壁的空间的混响长 ……⼀般很多⼈喜欢把混响时间设得很长。

其实真正的⼀些剧院、⾳乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。

例如波⼠顿⾳乐厅的混响时间是 1.8 秒,纽约卡内基⾳乐厅是 1.7 秒,维也纳⾳乐厅是 2.05 秒。

(⼆)前反射的延迟时间(Predelay)就是直达声与前反射声的时间距离。

有以下⼏个特点:空间越⼤,Predelay 越长;反之越短空间越宽⼴,Predelay 越长;反之越短, 因此,⼤厅的Predelay ⽐办公室的长;⽽隧道的空间虽然⼤,但是它很窄,所以 Predelay 就很短。

想要表现很宽⼤空旷的空间,就把 Predelay 设⼤⼀点。

(三)wet out也就是混响效果声的⼤⼩。

有以下⼏个特点:wet out 与空间⼤⼩⽆关,⽽只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表⾯材质越松软,wet out 越⼩;反之越⼤空间内物体越多,wet out 越⼩;反之越⼤墙壁越不光滑,wet out 越⼩,反之越⼤墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越⼩,反之越⼤。

因此,挤满了⼈的车厢的混响就⽐空车要⼩得多;放满了家具的房间的混响就⽐空房间要⼩;有地毯的房间的混响⽐⽆地毯的⼩;森林⼭⾕的混响⽐荒⼭⼭⾕的混响要⼩。

(四)⾼低频截⽌(low cut / high cut)这个参数在有些效果器⾥是以 EQ 的形式来表现的,例如 Waves 的 RVerb 。

混响效果器参数大全

混响效果器参数大全混响效果器是一种常用的音频处理工具,可以为音频信号添加虚拟空间效果,使其听起来更加宽敞、立体和自然。

混响效果器通常具有许多参数和选项,可以调整各种混响效果的特性。

下面是混响效果器常见的参数和其功能的介绍:1. 预延时(Pre-delay):指出声音从源开始传播到产生混响反射的时间延迟。

较长的预延时值可以模拟较大的空间,而较短的预延时值则可以模拟较小的空间。

2. 混响时间(Reverb Time):指出混响效果持续的时间。

较长的混响时间可以使声音听起来更加持久,而较短的混响时间则会使声音听起来更加干净。

3. 早期反射(Early Reflections):指出混响效果中首先到达听者耳朵的声音反射。

早期反射可以模拟音频在空间中碰撞、反射和传播的情况,让听者感受到更加真实的环境。

4. 混响类型(Reverb Type):指出混响效果的类型,常见的类型包括大厅、房间、板式混响等。

不同类型的混响具有不同的空间特性,适用于不同的音频材料。

5. 混响音量(Reverb Level):指出混响效果的音量大小。

较高的混响音量可以使声音在空间中衰减得更慢,而较低的混响音量则会使声音听起来更加干净。

6. 高频衰减(High-Frequency Damping):指出高频信号在混响过程中衰减的速率。

较高的高频衰减值可以使高频信号衰减得更快,而较低的高频衰减值则可以使高频信号更持久。

7. 低频衰减(Low-Frequency Damping):指出低频信号在混响过程中衰减的速率。

较高的低频衰减值可以使低频信号衰减得更快,而较低的低频衰减值则可以使低频信号更持久。

8. 混响密度(Reverb Density):指出混响效果的密度。

较高的混响密度可以使混响效果听起来更加密集,而较低的混响密度则可以使混响效果听起来更加稀疏。

9. 比例(Decay Ratio):指出混响效果中早期反射和后期反射之间的比例关系。

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ZNR = 0 presence = 5 trebble 1.6kHz = 4 middle 1.2kHz = 6 bass 125Hz = -8 eq level = 24 amp type = off cabinet = offcabt dept = off AccousticTop = 9Body = 8Tone = 5Level = 30CE Chorus Depth = 30Rate = 25Tone = 35CE Mix = 28Rev HallTime = 10Pre-dly = 40 Tone = 5Hall Mix = 6ZNR = 10 presence = 9 trebble = 9, f1.6 middle = 0, f80 bass = 2, f16eq level = 25 amp type = LS cabinet = Stcabt dept = 0Fdr CleanGain = 26Pre Gain = 7 Tone = 5Level = 25StepDepth = 50Step Rate = 33Feedback = 40 Stereo Cho Depth = 35 Rate = 25 Tone = 17 StCh Mix = 29ZNR = 10 presence = 9 trebble = 9, f1.6 middle = 0, f80 bass = 2, f16 eq level = 25 amp type = LS cabinet = St cabt dept = 0 Fdr Clean Gain = 26Pre Gain = 7 Tone = 5Level = 25 PhaseReso = 46Pha Rate = 31 Char = 4Pos = bFPP Delay Timex100 = 4 Timex1= 7 Feedback= 15 PPD Mix = 23ZNR = 3 presence = 3 trebble = 0 middle = -3eq level = 25amp type = accabinet = lscabt dept = 1Compsens = 2attack = 3Tone = 4Level = 22CE Chorusmix = 12rate = 1 or 2tone = neutral or lesslevel= 25Rev Halldelay =14pre delay = 20tone = neutral or lesshall mix = 15 ish depending on venueZNR = 4presence = 5trebble = 3middle = 2bass = -6eq level = 25amp type = LScabinet = Stcabt dept = 0AccousticTop = 8Body = 10Tone = 5Level = 10PhaseReso = 41Pha Rate = 14Char = 2Position = AfRev RoomPre Dly = 40Tone = 5Mix= 30ZNR = 10presence = 1trebble = -3middle = 4bass = 6eq level = 25amp type = Ascabinet = Stcabt dept = 4Comptone =3comp sns = 5attack = 7level = 30CE Chorusdepth = 24rate = 26tone = 6ce mix = 37Dly+Halldly time = 30dly fb = 14dly mix = 25hall mix = 30效果器参数(更新中。

)ZOOM GFX-4效果器参数设置ZNR = 0presence = 5trebble 1.6kHz = 4middle 1.2kHz = 6bass 125Hz = -8amp type = off cabinet = off cabt dept = off AccousticTop = 9Body = 8 Tone = 5 Level = 30CE Chorus Depth = 30 Rate = 25 Tone = 35CE Mix = 28 Rev HallTime = 10Pre-dly = 40 Tone = 5Hall Mix = 6ZNR = 10 presence = 9 trebble = 9, f1.6 middle = 0, f80 bass = 2, f16 eq level = 25 amp type = LS cabinet = St cabt dept = 0 Fdr CleanGain = 26Pre Gain = 7 Tone = 5 Level = 25 StepDepth = 50 Step Rate = 33 Feedback = 40 Stereo Cho Depth = 35 Rate = 25 Tone = 17StCh Mix = 29ZNR = 10 presence = 9 trebble = 9, f1.6 middle = 0, f80 bass = 2, f16 eq level = 25 amp type = LS cabinet = St cabt dept = 0 Fdr CleanGain = 26Pre Gain = 7 Tone = 5 Level = 25 PhaseReso = 46 Pha Rate = 31 Char = 4Pos = bFPP Delay Timex100 = 4 Timex1= 7 Feedback= 15 PPD Mix = 23ZNR = 3 presence = 3 trebble = 0 middle = -3 bass = 0eq level = 25 amp type = ac cabinet = ls cabt dept = 1Compsens = 2attack = 3Tone = 4Level = 22CE Chorusmix = 12rate = 1 or 2tone = neutral or lesslevel= 25Rev Halldelay =14pre delay = 20tone = neutral or lesshall mix = 15 ish depending on venueZNR = 4presence = 5trebble = 3middle = 2bass = -6eq level = 25amp type = LScabinet = Stcabt dept = 0AccousticTop = 8Body = 10Tone = 5Level = 10PhaseReso = 41Pha Rate = 14Char = 2Position = AfRev RoomTime = 10Pre Dly = 40Tone = 5Mix= 30ZNR = 10presence = 1trebble = -3middle = 4bass = 6eq level = 25amp type = Ascabinet = Stcabt dept = 4Comptone =3comp sns = 5attack = 7level = 30CE Chorusdepth = 24rate = 26tone = 6ce mix = 37Dly+Halldly time = 30dly fb = 14dly mix = 25hall mix = 30ZOOM 505效果器参数Description: 酷失真,有点象Megadeth那种。

Comp:L1Dist:DistortionGain:27ZNR/AMP:A9EQ:45Mod:PdDLY/REV:H6Level:27c9/dt/30/9/7/of/h3/25Description: 带有飘忽的音色。

Comp:C9Dist:OffGain:27ZNR/AMP:A9EQ:45Mod:F4DLY/REV:D3Level:28Description: Pantera式样的金属音色。

Comp:L1Dist:Mt (metal)Gain:30ZNR/AMP:A3EQ:50Mod:C2DLY/REV:oFLevel:30-=More Clear One-=-Comp:oF-Dist:Mt (metal)-Gain:30-ZNR/AMP:A9-EQ:50-Mod:C2-DLY/REV:oF-Level:30Description: 良好的哇音效果。

Comp:A9Dist:OdGain:24ZNR/AMP:oFEQ:oFMod:C3DLY/REV:oFLevel:30Description: 适合弹metallica前奏的音色。

Comp:C2Dist:oFGain:--ZNR/AMP:5EQ:31Mod:C4DLY/REV:oFLevel:30Description: 圆滑,有张力的失真。

Comp:L9Dist:metalGain:25ZNR/AMP:1EQ:41Mod:P7DLY/REV:H4Level:25Description: Morbid Angel式的死亡金属音色。

Comp:C1Dist:MetalGain:30ZNR/Amp:6EQ:7Mod:0ffDly/rev:r2Level:30Description: metallica的歌曲Until it sleeps中合唱的音色。

Comp:L6Dist:offGain:offZNR/Amp:7Mod:C5Dly/rev:H3Level:24Description: 失真音色。

Comp:C4Dist:MetalGain:30ZNR/Amp:9EQ:29Mod:offDly/rev:R4Level:25Description: 人性话音色(使用琴颈处的双拾音器)。

Comp:offDist:DTGain:30ZNR/Amp:4EQ:17Mod:F3Dly/rev:H1Level:26Description: 快速弹奏。

Comp:A9Dist:LDGain:30ZNR/Amp:7EQ:25Mod:offDly/rev:D9Level:25Description:Hammet主音吉他的音色。

Comp:L6Dist:LDZNR/Amp:8EQ:32Mod:C2Dly/rev:off Level:26Description:主音吉他的音色。

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