PS中可选颜色的计算方法(绝对量)

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Photoshop可选颜色工具的校色原理(上)

Photoshop可选颜色工具的校色原理(上)

书山有路勤为径;学海无涯苦作舟
Photoshop可选颜色工具的校色原理(上)
在Photoshop软件中有许多校正色偏的工具,其中可选颜色
(Selective color)工具是应用最为普遍的工具之一。

然而许多人对此
工具的色彩校正功能不是很了解,为此本文对可选颜色工具在色彩校正中
的应用做一个介绍。

1可选颜色工具的校色原理
在色彩学理论上,色料三原色黄、品红和青色称之为原色,由任
意两种原色叠加产生的色彩(即红、绿和蓝)称为间色,而黄、品红、青
和黑中三种以上颜色混合形成复色。

复色有其基本色,基本色是和复色颜
色最接近的一次色或间色。

如图1是一个复色色块,其网点百分比为
C58%M12%Y88%K1%,可以看到,C和Y的网点百分比较大,构成了该复色色块的基本色,或者说绿色(C+Y=G)是其基本色。

一幅图像的色彩可以分解为黄(Y)、品红(M)、青(C)、红(H)、
绿(G)、蓝(B)、黑(K)、白(W)和灰(Neutrals)几个色系。

如果图
像色彩出现问题,也就是说这些色系中某些颜色出现了色偏,需要进行纠
正,可选颜色工具就是根据此原理来对图像上的某种色彩进行单独校正。

该工具通过调节印刷四色网点百分比的大小来实现颜色的校正,校准精度
高,因此更适合于印刷。

这一点不同于Hue/Saturation和replac color
工具,它们是通过改变色彩的三属性(色相、明度和饱和度)来实现颜色
专注下一代成长,为了孩子。

PS修图 调色ppt课件

PS修图  调色ppt课件

(8)利用曲线工具突出主题:按住 Ctrl,围绕画面重点点击,找到曲线上对应的点。

最后将其他的删除,留下最上面的和最下面的点。然后加大曲线的斜率,即不要

太亮,也不要太暗,以达到力求和画面平衡。

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Hale Waihona Puke 我们可以把曲线分为十区: 低调区:O区I区II区 III区 中间区:IV区 V区 VI区 高调区:VII区 VIII区 IX区 X区
22.平滑。 23.取消:取消该模式应用与图像;按住 Alt 时为复位:将更改还原为初始状态
。 24.确定。将该曲线更改模式并应用于图像。
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2、主要使用技巧

(1)添加调节点:Ctrl+鼠标左键单击图像区域:有明确的选择目标;基线上单击 鼠标左键:调整较宽松的亮度区域。调节点是调整曲线的基点,最多可以向曲线 中添加 14 个调节点,加上高光和暗调两个调节点,总共最多有 16 个调节点。 单独改变暗调点和高光点的效果是暗调或高光部分加亮或减暗,而改变中间调可 使图像整体加亮或减暗,但明暗对比未改变,同时色彩的饱和度也增加。
部区(0)区到亮部区(255),而 CMYK 图像的默认正好相反。选择颜料油墨%(G),则为 CMYK 图 像,坐标方向改变,既坐标是从亮部区(255)暗部区(0)。
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13.以四分之一色调增量显示简单网格/以 10%增量显示详细网格,用于大小网格 之间切换。可按住 Alt,在网格内点击切换大小网格,网格大小对曲线功能没有 影响,但较小的网格可辅助更好的观察。

①用调节点带动曲线向上或向下移动将会使图像变亮或变暗。曲线中较陡的部分

表示对比度较高的区域;曲线中较平的部分表示对比度较低的区域。可利用上下、

ps饱和度公式

ps饱和度公式

ps饱和度公式
PS饱和度公式是指在计算图像中像素颜色饱和度时,使用的数学公式。

它可以用来测量图像中鲜艳程度、色彩度和对比度等参数。

该公式最为常见的形式为:Saturation = (max(R,G,B) -
min(R,G,B)) / max(R,G,B)
其中,R、G、B代表像素的红、绿、蓝三原色值,max()和min()分别代表求出三原色中最大值与最小值的函数。

通过这个公式,我们可以得到一个范围在0到1之间的值,用来表示像素的饱和度。

值越大,颜色越鲜艳,越饱和。

但需要注意的是,该公式并不适用于所有类型的图像。

例如,黑白、灰度和纯色图像的饱和度值均为0,因为它们没有任何色彩。

而对于某些高对比度的图像,则会因为存在大量的极端颜色而导致饱和度值失真。

因此,在使用该公式时,一定要结合实际情况进行评估。

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ps颜色融合公式

ps颜色融合公式

ps颜色融合公式
在Photoshop中,颜色融合可以通过混合模式实现。

以下是混合模式的计算公式:
1. 叠加模式:结果色值=2*混合色色值*基色色值/255,当基色图像的亮度小于或等于50%灰时,效果类似于正片叠底;当基色图像的亮度大于50%灰时,效果类似于滤色模式。

2. 颜色减淡模式:结果色值=基色+(基色×混合色)/(255-混合色),实例:所选的实例为基色图像亮度小于或等于50%灰的,效果类似于正片叠底,如果是大于50%灰的,类似于滤色模式。

3. 颜色加深模式:结果色值=基色—(基色反相×混合色反相)/混合色。

此外,还有一种情况是,当混合色<=128时,结果R=混合色R*基色R/128;当混合色>128时,结果R=255-(255-混合色R)*(255-基色R)/128。

与叠加不同的只是决定色是混合色。

?案例介绍ps可选颜色怎么用以及PS调色原理核心三大关系

?案例介绍ps可选颜色怎么用以及PS调色原理核心三大关系

案例介绍ps可选颜色怎么用以及PS调色原理核心三大关系内容提要:文章详细介绍PS调色原理的三大关系,然后使用调色原理结合一幅偏色的人物图像来介绍ps可选颜色怎么用的相关思路和步骤。

第一,PS调色原理介绍ps可选颜色怎么用,需要先明白ps相关的一些调色原理,然后才能对应的进行调整。

在以前的一篇文章介绍了调色相关的原理:/show.asp?id=1809我们继续看下面这样的一个六色轮:从色轮可以看出下面的关系:1.相反关系:红色和青色、绿色和洋红色、蓝色和黄色是相反色。

一种颜色的增多势必引起其相反色的减少。

比如,一幅偏红色的图像,我们可以添加青色,从而减少红色。

即一种颜色减少了,其相反色就会增加。

2.相邻关系:红色=洋红色+黄色,绿色=青色+黄色,蓝色=青色+洋红色等等。

所以在一幅图像中,比如增加红色,既可以直接添加红色,也可以添加洋红色和黄色,或者减少青色,或者减少绿色和蓝色。

3.色轮角度:六个颜色分别位于色轮的角度。

比如红色位于0度,黄色位于60度,绿色位于120度,青色位于180,蓝色位于240度,洋红色位于300度等等。

所以如果要将一幅图像中的蓝色变成绿色,则需要顺时针旋转120度(即-120度),如下所示。

又比如将黄色变成绿色,需要将黄色逆时针旋转60度(即+60度)。

第二,ps可选颜色怎么用相关介绍执行“图像——调整——可选颜色”,打开可选颜色命令,如下图所示:究竟ps可选颜色怎么用呢?可选颜色命令能有选择地修改任何主要颜色中的颜色数量而不会影响其他主要颜色。

我们可以用可选颜色调整我们想要修改的颜色而保留我们不想更改的颜色。

可选颜色最大的优点在于可以单独调整每种颜色而不影响其他的颜色。

需要注意RGB与CMYK模式下可选颜色中的颜色变化略有不同,在LAB模式下可选颜色将是灰色不可使用的。

1.可调整的主色分为三组:RGB三原色:红色、绿色、蓝色CMY三原色:黄色、青色、洋红黑白灰明度:白色、黑色、中性色可选颜色的调整幅度,从上面的色轮图中反映出来就是,调整颜色会影响正负60度之间的区域,但是正负30度之间的区域影响最强烈。

科普可选颜色调色

科普可选颜色调色

科普可选颜色调色先讲一下可选颜色的“相对”“绝对”1.相对模式:亮度对比度命令的对比度,只不过它的平衡点在255。

2.绝对模式:亮度对比度命令的亮度。

如果调整阴影那就用相对模式,如果整体调整就用绝对模式。

并不是说曲线这样操作可以模仿可选颜色,只是模拟可选颜色调整时的动态,可选颜色可以选择某个颜色单独调整, 而曲线只能调整某个通道 , 三个通道混合在一起。

色相饱和度、可选颜色内置了选区,曲线是替代不了的。

可选颜色没有那么复杂,比方说选择红色调整颜色,给红色加什么颜色,红色就偏向什么。

比方说选择红色+黄色结果就是偏向比较黄的红色。

想要了解工具的原理要先明白RGB色彩数值含义:RGB哪个数值最大,我们就可以理解为是什么颜色。

曲线:只要RGB里面有颜色信息,曲线都可以控制。

比方说红色,只要R里面有数值,选择红色通道调整,红色的数值是1曲线调整时红色都会增加。

可选颜色:可选颜色选择红色调整红色时,首先这个颜色是红色,可选颜色才能调整红色,如果R:30 G:60 B:120,现在是一个蓝色,曲线选择红通道调整红色,红色会有变化,如果可选颜色选择红色调整不会有变化,这时候选择蓝色调整才会有变化。

比方说(只是打个比方):可选颜色选择红色时,只会在红色里面添加颜色,对绿蓝没有影响。

曲线给红色添加颜色时,红绿蓝在同一个杯子里,加红色绿蓝也会受到影响。

在RGB模式下,通过控制RGB通道的明亮度得到不同的颜色。

很多人应该看过这张图,这个只是讲解Photoshop 色彩的道具,跟调色没有关系,当然可以有助于我们理解调色工具。

在Photoshop的通道中,黑色代表是没有信息的,白色代表是满的。

我在红、绿、蓝通道中分别用黑色画笔点了一个圆圈,也就是说我分别减去了RGB,比方说现在画面是白色,R、G、B 3个通道都是满的,我在红色里面点一个黑色,也就说红色通道里面点黑色的地方没有颜色信息了,所以成了青色。

也就是说:白色-红色=青色白色-绿色=洋红白色-蓝色=黄色绘画用的色彩是色混、Photoshop用的是光混,会出现两个色环是因为软件需要用计算机,我们看到画面需要用显示器,软件是用光来模拟色。

ps中可选颜色的原理与应用

PS中可选颜色的原理与应用1. PS中可选颜色的原理解析在Photoshop(简称PS)中,可选颜色是指通过调色板或者颜色选择器来选择并应用于图像的一系列不同颜色。

PS使用基于RGB(红绿蓝)颜色模式的原理来实现可选颜色的功能。

以下是PS中可选颜色的原理解析:•RGB颜色模式:在RGB颜色模式下,一个像素的颜色是由红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)三个分量的值所组成。

每个分量的取值范围是0-255,通过不同分量的值的组合可以产生多种不同的颜色。

•调色板:在PS中,调色板是用来存储和管理可选颜色的工具。

用户可以通过调色板来选择、调整和保存各种颜色。

PS提供了多种调色板,包括常用颜色、Web安全色、自定义调色板等。

用户可以根据需求选择适合的调色板来进行颜色选择。

•颜色选择器:PS中的颜色选择器是用来精确选择颜色的工具。

通过颜色选择器,用户可以指定RGB值、HSL(色相、饱和度、亮度)值、HSB (色相、饱和度、明度)值等方式来选择颜色。

用户还可以通过拾色器从图像中选取某个像素的颜色。

•透明度:PS中的可选颜色不仅包括纯色,还可以包含透明度信息。

透明度的取值范围是0-100,表示颜色的不透明程度,0表示完全透明,100表示完全不透明。

透明度可以通过调色板或者颜色选择器来设置。

2. PS中可选颜色的应用场景PS中的可选颜色功能广泛应用于图像处理、设计和编辑等方面。

以下是几个常见的应用场景:2.1 图像处理•调整色调和饱和度:通过选择合适的颜色,可以调整图像的色调和饱和度,增加图像的艺术效果。

•更换颜色:通过选取特定的颜色,可以将图像中的某种颜色替换成另一种颜色,实现图像的颜色更改。

•应用滤镜效果:PS提供了丰富的滤镜效果,通过选择不同颜色的滤镜,可以为图像添加各种风格的特效。

2.2 设计与排版•制作色系:可选颜色功能可以帮助设计师快速生成色系,为设计作品提供统一协调的配色。

•指定特定颜色:在进行设计与排版时,可以通过选择特定颜色来突出重点、营造氛围或者传达特定的设计意图。

可选颜色很难?带你简单粗暴的了解可选颜色的原理!

可选颜色很难?带你简单粗暴的了解可选颜色的原理!“很多的朋友在调色时都会用到可选颜色,可是却不理解可选颜色,看了很多的教程,却依然很懵,各种美术理论什么对比色,互补色,色环,越看越迷糊,可选颜色真的那么难么?不,其实可选颜色很简单,现在我就结合我后期多年的经验,来给大家深度剖析一下可选颜色的原理和可选颜色简单粗暴的理论!”哈喽大家好我是东健,一个潜心研究后期多年的摄影师很多的朋友在调色时都会用到可选颜色,可是却不理解可选颜色,看了很多的教程,却依然很懵,各种美术理论什么对比色,互补色,色环,越看越迷糊,可选颜色真的那么难么?不,其实可选颜色很简单,现在我就结合我后期多年的经验,来给大家深度剖析一下可选颜色的原理和可选颜色简单粗暴的理论!首先大家先了解一下,三原色互补的原理看到这张图大家会发现,红绿蓝在滤色情况下才会出现互补色,青品黄在正片叠底的情况下才会出现互补色,而相反情况下他们会出现黑色和白色的情况,而当我们打开我们的可选颜色选项,选择绝对模式,会发现跟我们的这个图的原理是相同的,所以说,在绝对模式下我们向左拖动滑块就是滤色模式,向右拖动滑块就是正片叠底模式!(滤色是加色(光)模式,正片叠底是减色(光)模式,加色模式是发出什么光,也就是说红色里面加绿色的光就变成了黄色,加蓝色的光就变成了品色,减色模式是反射什么光除了反射的光以外其余的光被吸收了,为啥是反射?因为基于CMYK的印刷颜料又不是夜光颜料,自己不会发光啊!拿可选颜色红色举例,向右就是减掉了红色的光,减掉了绿色的光,减掉了蓝色的光,红色里面本身就没有蓝色和绿色,所以减掉红色之后,就说明没有光了,那么没有光了不就是黑色了么)参照上面的图,我们用红色来举例说明一下当我们挪动红色滑块向右时也就是与青色产生正片叠底的效果我们发现画面变成了黑色当我们挪动洋红滑块向左时也就是与绿色产生滤色效果我们发现画面变成了黄色相信大家看完这个例子之后,是不是茅塞顿开,瞬间理解了可选颜色绝对模式的原理和操作思路那么大家肯定会问相对模式下可选颜色的原理又是什么呢!那么我们就要知道为什么我们用可选颜色时为什么总是用相对模式而很少用绝对模式呢,那就是因为我们自然界中很少会出现纯色,我们常见的色彩基本都是混色的那么我们来看一下相对模式下,可选颜色对于混色会有什么影响吧首先我们看一下这个由50%的洋红和黄色混合出的红色,相对模式下会对他有什么影响吧!!当我们挪动红色滑块时画面没有任何变化当我们减少洋红时我们发现画面中的黄色比重占的更多而洋红的比重更少了,所以我们的相对模式下的原理就是抽出和中和,而我们自然界中的颜色大部分都是由各种颜色混合而成的所以我们调整照片时相对模式就是将画面中的多余的颜色抽出让我们想要保留的颜色占比更大以达到我们想要的效果!!下面实例演示一下我们想让画面中的小车的黄色和地面的红地板更纯正要如何实现呢?首先调整小车的颜色,降低红色和洋红的占比,让黄色更突出!!然后增加红色和洋红减少黄色的比例让红色更加纯正!!。

深度剖析Photoshop高级调色之可选颜色命令

深度剖析Photoshop高级调色之可选颜色命令深度剖析Photoshop高级调色之可选颜色命令[摘要]Photoshop有强大的图形图像处理能力,其功能的实现主要得益于大量工具及命令的应用。

了解并掌握相关工具及命令的功能实现原理、具体应用,是有效进行图形图像处理的关键,更能在处理过程中事半功倍,快速、高效地实现预期效果。

“可选颜色”是Photoshop中重要的调色工具,是基于印刷色青色、洋红、黄色、黑色即CMYK调整的,用于在图像中每个主要颜色的成分中更改印刷色的数量。

可选颜色可有选择性地更改主要颜色中印刷色的油墨数量来实现颜色的调整,有针对性地调整想要修改的颜色而不影响其他颜色。

[关键词]CMYK;覆盖率;间色;补色;相对;绝对1 CMYK及其配色规律介绍要想有针对性地进行颜色修改,就必须对可选颜色功能实现所依赖的配色规律有深刻的了解及掌握。

在可选颜色中选择的每一种主要颜色,都可以更改其青色、洋红、黄色、黑色的油墨数量来实现颜色调整,其中青色、洋红、黄色为油墨三原色即CMY,在调色过程中主要依赖三原色的修改来实现,这里的黑色不能理解为是一种颜色或灰色系,而是用CMY三种原色混合出的黑色或灰色系。

CMY是印刷色,用油墨在纸面的覆盖率来表达其参与调色的分量,覆盖率由小到大,颜色由浅到标准,覆盖率最小为0%,最大为100%。

例如0%的青为白色,20%的洋红为亮洋红,100%的黄为标准黄。

青色、洋红、黄色三原色配色规律如下。

1.1 原色两两混合Y(黄)+M(洋红)=R(红)黄(多)+洋红(少)=橙色洋红(多)+黄(少)=红紫Y(黄)+C(青)=G(绿)黄(多)+青(少)=黄绿青(多)+黄(少)=青绿C(青)+M(洋红)=B(蓝)青(多)+洋红(少)=蓝青洋红(多)+青(少)=蓝紫参照色相环,红、绿、蓝三种颜色是油墨原色CMY两两等量混合后的间色,红色可以分离出黄色和洋红,绿色可以分离出黄色和青色,蓝色可以分离出青色和洋红。

PS中的可选颜色详解

PS中的可选颜色详解
先用渐变工具拉出一个彩虹渐变,乳下图:
创建可选颜色图层,先选择红色,依次滑动下面的四个滑块:向右滑动青色滑块,发现红色逐渐消失,直至变黑
这是因为红色和青色是互补色,青增加后,青和红相互吸收,就变黑了。

而往左滑动青色滑块,红色却基本不会发生变化。

下面的色彩环中相对的颜色即是互补色:
再往下,往左滑动洋红,可以发现红色慢慢在变黄,这是因为红色是由洋红和黄色混合而成的,减少品红,红色中就剩下黄色了,自然就慢慢变黄了。

往右滑动品红滑块,可以发现红色区域在往黄色区域蔓延拓展,这是由于加深了品红,原来不红的——偏黄的——地方就变红了。

再讲第三个滑块——黄色滑块,想左移,可以发现红色在逐渐变为洋红,原理同上,红有洋红和黄色混合而成,黄色少了,那么红色中就剩下了洋红了。

往右滑动黄色滑块,类比洋红的,红色会逐渐向洋红区域拓展蔓延,原理一样,加黄后,原来不红——偏洋红——的地方就会变红。

最后一个很好理解,往左,红变亮直至变白;往右,红变暗直至
变黑。

其他颜色的调节原理与红色一样,只不过每种颜色的组成色与互补色不相同,所以具体变化会不同,但都大同小异。

比如黄色,往左滑动青色滑块,黄色就会往绿色的地方拓展。

往右滑动青色滑块,黄色就会加上青色变成绿色。

往左滑动洋红滑块,黄色就会往红的地方拓展。

往右滑动洋红滑块,黄色就会加上洋红变成红色。

其他颜色依次类推......
总之,调节一种颜色,就要往他的相邻的两个颜色去想。

比如调节青,就会影响到蓝和绿;调节蓝,就会影响到洋红和青,之类的...。

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PS中可选颜色的计算方法(绝对量)
在计算可选颜色的方法中,有多种不同的途径来确定可选颜色的数量。

以下是一些可能的方法:
3. 基于调色板:调色板是一个事先定义好的颜色集合,可以根据需
要从中选择颜色。

可以使用调色板来限制可选颜色的数量。

例如,在Web
设计中,常用的Web安全调色板提供了216种预定义的安全颜色。

4.基于色轮:色轮是一种表示颜色连续变化的图形。

可以通过将色轮
分割成不同的颜色区域来确定可选颜色的数量。

例如,如果将色轮分割成12个等距的区域,则有12种可选颜色。

5.基于配色规则:配色规则是用于创建配色方案的指南。

根据配色规则,可以选择一组相互协调的颜色。

常见的配色规则包括类比配色、互补
配色和分割配色等。

每种配色规则都有不同的方法来确定可选颜色的数量。

需要注意的是,这些方法只是一些概述,实际应用中可能还涉及到其
他因素,如颜色空间、光谱范围和设备限制等。

因此,在实际计算中可能
会使用多种方法的组合来确定可选颜色的数量。

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