《漫画手绘》技能题库

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《漫画手绘基础》技能点试题、题库及参考答案

技能点一:理论定义点知识掌握

填空:一空1分

1、漫画两次被引入我国,第一次是在,第二次是在。

2、以漫画的形式和作用来分类,可以分为以下几个种类:、

、、。

3、漫画的三要素分别为:、、。

4、漫画中人物的鼻子和嘴巴的尺寸和形状可依据不同的人物而调整,但必须要保证他们在

上,以方便。可以画一条垂直的辅助线。

5、透视是指远处的,近处的,或者是远处的,近处的。

6、人最能表达感情的是面部的两只眼睛和一张嘴,称之为:。

7、是组成连环漫画的最小单位。

8、分格的规律是、。

9、画面中的语言对话框应注意:。

10、动感营造的方法有、、、、、、六种。

11、漫画中的文字有、、、、、六种。

12、经典卡通形象米奇的创作人是。

13、漫画一次最早处于,后被日本所引用,被引入我国后,形式多为。

14、在漫画技法中的全景方法是表现故事中的。

15、漫画背景中的空镜方法的特点是。

16、多视距分为、、、、等多种距离,有时还要用到、等多种视距效果。

17、表现人膝盖以上部分画面,比较适用于叙述故事情节的为。

18、不一定所有的画面都需要背景,免去背景可以更突出画面上人物,有意把想象的空间留给读者,这种方法即:。

19、漫画中使用多画框表示画中人说的话,多是气球形,被称为。

20、是漫画的灵魂。

参考答案

1、20世纪初 90年代

2、四格漫画故事漫画学习漫画解说漫画

3、故事绘画漫画语言

4、在一条直线上定位

5、小大模糊清晰

6、传神三点

7、画格

8、实用性美观性

9、位置与画面相协调

10、气流线、多重暴光、瞬间图像、模糊图像、模糊背景、气氛烘托

11、位置与画面相协调

12、伍尔特迪士尼

13、中国、单幅和四格漫画

14、大规模的人群活动

15、画面无人,只有景

16、远景、全景、中景、近景、特写、大远景、大特写

17、中景

18、无背景

19、语言气球

20、夸张

二、选择题(每题2分,共10分)

1、漫画一词最早出于中国,后被日本所引用,20世纪后,第一次被引入我国时,形式多为()。

A、单幅漫画

B、四格漫画

C、单幅和四格漫画

D、故事漫画

2、在漫画技法中的全景方法是表现故事中的()。

A、整体环境

B、广阔空间

C、人胸部以上部位

D、大规模人群活动

3、俯视可以产生()的感觉,使视野宽广。

A、模糊

B、强化景物的雄伟

C、具高临下

D、高不可攀

4、在漫画动感营造的方法中,最加真实的方法是()。

A、多重暴光

B、瞬间图像

C、气氛烘托

D、气流线

5、画面无人,只有景,作为两段情节的转换的一个缓冲,是漫画背景中的()方法。

A、自然环境

B、空镜

C、无背景

D、风景设定

6、在创作漫画人物头像时,要保证嘴巴和鼻子在()上。

A、圆环区域

B、一条直线

C、三角形区域

D、两点

7、表现人膝盖以上部分画面,比较适用于叙述故事情节的为()

A、中景

B、全景

C、远景

D、特写

8、大特写是在一个画格中( )人的某个部位如眼睛、嘴巴等表达更强烈的表情及心理活动。

A、描写

B、特别强调

C、模糊

D、显示

9、仰视可以强化景物的()的感觉,有利于处理同时在一个画面中高低大小的人或物的关系。

A、高大雄伟

B、渺小

C、清晰

D、模糊

10、()是漫画的灵魂。

A、特点

B、美观

C、夸张

D、实用

参考答案:

1、C

2、D、

3、B、

4、B

5、B

6、B

7、A

8、B

9、A 10、C

三、简答题(每题6分,)

1、漫画中人物头发的绘画方法是什么。

漫画式的头发通常是把它们画成不同大小、形状的发丛。

2、漫画中的基本技法有哪些?

多视距的应用透视和多视角画面动感的营造感情和心理描写

漫画背景分格

3、俯视画法的作用有哪些?

可以产生居高临下的感觉,使视野宽广更适合于表现某些宏大的场面,可以利用上下空间的透视关系表现不同的人或物的力量对比,使视线下方的某些人或物显得渺小、微不足道。

4、简述进行夸张的方法有哪几种?

夸张就是要把事物的主要本质或者具有代表性的东西加以强调,使微小的放大、平淡的凸出、潜藏在内里的充分表露出来,产生引人注目的或者是出人意料的强烈效果。当然也反过来进行弱化处理。

5、简述漫画的作用

娱乐功能传媒功能艺术观赏功能教育功能

6、漫画的基本技法

多视距的应用

透视和多视角画面

营造动感

注重感情和心理描写

运用背景

分格

7、简述营造动感的方法:

气流线、多重暴光、

瞬间图象、模糊图象、

气氛烘托。

四、名词解释(每题4分)

1、Cartoon:中文翻译为卡通。这个词在英文中出现较早,原意为绘画、挂毯、镶嵌工艺的底图,19世纪40年代成为了独立的滑稽画,用以讽刺时事、民俗、政治和社会潮流。后来逐渐扩大,被用为各种漫画和动画的总称。

2、Caricature: 翻译为漫画,指单幅的幽默讽刺漫画,特别是指肖像漫画,也用做抽象名词漫画艺术或漫画手法。

3、Comics:翻译为漫画、连环漫画或是故事漫画。原意为滑稽、逗笑,所以滑稽演员也称为comics。动漫:这个词的意思一是为动画式的漫画,一是动画和漫画的连称。

4、四格漫画:多为四格,也有少于或多于四格的。它是简明的连续画格表述某个主题或某种情趣,多采用起承转合的结构。格数较多的也称作单元画,即用数量不多的画格组成一个相对独立的单元。

5、故事漫画:用数量不受限制的连续画格表述有主题和有情节的故事,可以是短篇、中篇,也可以是长篇。

6、学习漫画:主要用于辅助中小学生学生学习的,既有故事又有文字解说,提高学生的读书兴趣。

7、解说漫画:是学习漫画的延伸,主要以成人读者为对象,用于阐述某些著作、学说、理念传播各种知识等,也可以用于商业广告、产品说明上。

8、故事:漫画不但要有主题,还要有故事情节,即便是四格漫画也少不了简短的情节。这是连环漫画与单幅漫画的重要区别。

9、绘画:漫画的画是由数量不等的画格组成的,每一个画格可以是表达某种故事情节的独立画面,也可以只是显示人或事物的某个局部、某个过程或某个瞬间的非独立画面。

10、漫画语言:用特定的绘画规律、规则、技法、技巧,通过一个个画格,把故事情节恰如其分地表达出来,这就是漫画语言。

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