AutodeskMaya产品专员参考样题(精)
AutodeskMaya产品专员认证考试大纲

Autodesk Maya 产品专员认证考试大纲试题说明:试题种类:选择题试题数量:50道题考试时间:180分钟考试内容:【考试知识点】•(22%)Maya基础知识和基本操作(11题)•(20%)Maya NURBS建模技术(10题)•(16%)Maya 多边形建模技术(8题)•(4%)Maya 细分表面建模技术(2题)•(8%)Maya灯光技术(4题)•(8%)Maya材质技术(4题)•(8%)Maya渲染技术(4题)•(10%)Maya基础动画技术(5题)•(4%)Maya基本粒子系统(2题)一、Maya基础知识和基本操作[22分]1. Maya概述1.1 Maya概述(1题)•功能模块的基本知识(★★)⏹了解4个基本模块的作用(Modeling、Dynamic动力学、Rendering灯光材质渲染、Animation动画)⏹了解5个附加系统的功能(Maya® Fluid Effects、Maya® Cloth、Maya®n Cloth 、Maya® Fur、Maya®Live)⏹Maya无限版与完全版的区别⏹Maya与相关集成软件及协作关系•插件的使用和管理(★★)•时间单位、长度单位的概念和设置(★★)⏹获取帮助(★)•界面元素2. 视图操作与布局1.2 视图操作与布局(1题)•视图的操作方法(★★★)⏹平移视图⏹推拉视图⏹旋转视图⏹最大化视图切换⏹缩放和区域缩放⏹最大化显示整个场景⏹最大化显示当前选择对象•视图的布局和组织(★★)⏹组织视图⏹视图布局⏹视图面板编辑器•摄影机视图(★★★)⏹视图导航器⏹正交视图⏹透视图⏹标记视图⏹创建和删除视图书签3 显示特性1.3 显示特性(1题)•视图显示方式的选择及其切换快捷键(★★★)⏹线框⏹平滑+高光⏹线框+平滑⏹硬边⏹边界框⏹点阵⏹X光⏹X光骨骼⏹X光物体元素⏹带贴图⏹照明效果•交互操作时的显示模式概念及加速设置(★★)⏹线框⏹平滑+高光⏹边界框•场景的硬件照明(★★)⏹默认灯光⏹指定灯光⏹全部灯光⏹没有灯光•项目显示过滤(★★★)⏹Display(显示)菜单的Hide(隐藏)命令⏹Display(显示)菜单的Show(显示)命令⏹视图Show(显示)菜单•显示渲染范围标记(★★)⏹解析度框⏹安全框⏹标题框⏹动画规格板•栅格(★★)•Image Plane(图像平面)(★★)1.4 编辑对象操作(2题)4. 编辑对象操作1•更改对象的名称(★★)•删除对象(★)•重复上一个操作(★)•取消操作(★)•恢复取消的操作(★)•复制(★★★)⏹简单复制⏹实例复制(孪生复制)⏹变换复制⏹Make Live(激活操作)⏹Replace Objects(替换物体)⏹Instance to Object(转换关联物体)5. 编辑对象操作2•构造历史(★★★)⏹保存构造历史⏹删除构造历史•对组元级操作(★★★)⏹通过右键菜单选择组元⏹选择蒙板的使用⏹不同物体类型的组元•层级关系(★★★)⏹改变层级关系⏹打组⏹作用⏹坐标空间变化•物体隐藏与显示(★★)1.5 变换对象操作(2题)6. 变换对象操作•从视窗中选择物体(★★★)⏹点选⏹框选⏹不规则框选择⏹加选⏹减选⏹全选⏹反选⏹软选择•物体空间变换操作(★★★)⏹旋转⏹位移⏹缩放•熟练掌握世界坐标系、局部坐标系和物体坐标系(★★★)7. 变换对象操作•改变枢轴点位置(★★★)•调整物体轴向(★★★)•捕捉栅格、点、线(★★★)•对齐物体8. 软件定制1.6 软件定制(1题)•定制工具架(★★)⏹将菜单命令提取到工具架上⏹删除工具架上的工具⏹自定义新工具架⏹删除工具架⏹显示与隐藏工具架名•界面元素的定制•标记菜单的使用(★★★)⏹调用标记菜单⏹定制标记菜单•浮动菜单(★★)•定制快捷键(★★)•定制菜单(★★)•定制界面颜色(★)•用户界面显示设置(★★)9. 文件管理1.7 文件管理(1题)•工程目录管理(★★★)⏹新建工程目录⏹设置工程目录⏹工程目录的一般结构•Maya使用的文件格式(★★★)⏹与其它软件的文件接口⏹可识别的文件格式⏹可导入的声音文件•打开文件和保存文件操作(★★★)⏹保存⏹另存⏹输出所有物体⏹输出指定物体•文件命名规则(★★★)•物体命名规则(★★★)•导入参考文件(★★★)•Assets的使用方法⏹创建container (★★)⏹控制containers (★)⏹创建containers参考(★)1.8 常用窗口(2题)10. 常用窗口1•Channel Box(通道栏)的使用(★★★)•Outliner窗口(★★★)⏹物体基本类型的显示图标⏹在Outliner中选择物体⏹更改物体名⏹改变层级关系•Hypergraph超图(★★★)⏹层级连接操作⏹从属关系操作11. 常用窗口2•层控制窗口(★★)⏹显示层控制⏹新建显示层⏹修改显示层名⏹定义显示层颜色⏹按层显示物体⏹按层定义参考物体⏹按层定义蒙板物体⏹按层选择物体•属性编辑器(★★★)⏹打开属性编辑器⏹属性编辑器的位置⏹用属性编辑器修改物体属性•画笔工具的使用(★★★)⏹笔触大小⏹力度二、Maya NURBS建模技术[20分]12. 模型的基本类型2.1 模型的基本类型(1题)•Polygon(多边形)与NURBS的可见区别(★★)⏹光滑度⏹拓扑结构:非四边面片⏹UV展开⏹法线的一致性•新建原始物体(★★)⏹交互式操作⏹新建原始参数物体•不同类型间模型的转化(★★)13. NURBS基本概念2.2 NURBS基本概念(1题)•Degree(度)(★)•Span(分段)(★)•Tangent(切线)(★)•Normal(法线)(★)•NURBS显示控制(★★)⏹显示精度⏹子物体(组元)显示14. 新建NURBS曲线2.3 新建NURBS曲线(1题)•用CV曲线工具建立NURBS曲线(★★★)•用EP曲线工具建立NURBS曲线(★★)•用Bezier 曲线工具简历NURBS曲线(★★)•复制曲面曲线 DuplicateCurves (★★)Surface•用铅笔曲线工具建立NURBS曲线(★)•多变形边转换NURBS曲线•Arc Tools(弧形工具)(★★)⏹两点弧⏹三点弧•Text (文本)工具(★★★)•Add Points Tool(加点工具)(★★)15. NURBS曲线编辑2.4 NURBS曲线编辑(1题)•基本概念:(★)⏹CV点⏹EP点⏹Curve Point(曲线点)•Detach Curves(分离曲线)(★★★)•Attach Curves(合并曲线)(★★★)•Align Curves(对齐曲线)(★★)•Cut Curve(剪切曲线)(★)•Open/Close Curves(开放/闭合曲线)(★★)•Move Seam(曲线移缝):转移曲线接缝(★)⏹操作限制⏹缝的位置•Curve Fillet(曲线圆角)(★★★)•Extend(延伸)(★)⏹自由曲线的延伸⏹面上曲线的延伸•Insert Knot(插入结构点):在曲线上插入结构点(★★)•Offset(偏移):偏移曲线(★)⏹自由曲线的偏移⏹面上曲线的偏移•Rebuild Curve(重建曲线)(★★★)•Smooth Curve(平滑曲线)(★)•CV Hardness(硬化CV点):曲线硬化处理(★)•Curve Editing Tool(曲线编辑工具):直接编辑曲线(★★)•Reverse Curve Direction(反转曲线方向)(★★★)•Fit B—Spline(FB样条)(★)•Modify Curve(修改曲线)(★)2.5 从曲线到曲面(2题)16. 从曲线到曲面1•Revolve(旋转):旋转成面(★★★)•Extrude(挤出):挤出曲面(★★★)•Loft(放样)(★★★)17. 从曲线到曲面2•Planar(平面)(★)•围栏工具用法(★★)⏹Birail 1 Tool 一截面线围栏工具⏹Birail 2 Tool 二截面线围栏工具⏹Birail 3 Tool 多截面线围栏工具⏹选择顺序•边界成面:Boundary (★★)•方形成面:Square (★)•生成倒角面(★★★)⏹Bevel(倒角)⏹Bevel Plus(高级倒角)2.6曲面编辑(4题)18. 曲面编辑1•NURBS表面的组元(构成体)(★★)⏹Patch(面片)⏹CV点(控制点)⏹Isoparm(等参线)⏹Hull(结构框)•曲面基本编辑方法:(★★)⏹修改控制点的位置⏹使用结构框:hull•Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片)(★)•Intersect Surfaces(相交曲面)(★★)•将曲线投射到曲面上(★★★)⏹投射方向⏹投射后缩放、移动曲面、曲线19. 曲面编辑2•Trim Tool (剪切工具)(★★★)⏹剪切操作•Untrim Surfaces(还原修剪曲面)(★★)•布尔运算: Booleans(布尔)(★★)⏹布尔运算的规则⏹和集运算:Union(合集)⏹差集运算:Difference(差集)⏹交集运算:Intersection(交集)•插入Isoparms(等参线):Insert Isoparms (★★★)•Attach Surface(合并曲面)(★★★)⏹系统默认的连接边。
Maya试题(精品)

丰台职业教育中心学校影视专业 Maya 基础知识统考试题注意:本套试题分理论和上机操作两部分,考试时间建议为150分钟,满分120分。
理论部分为60分钟,上机操作为90分钟。
第一部分理论部分(60分)一、单项选择题(每题1分,每题只有一个答案)1、Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒2. Maya是哪个公司的动画软件?A.AdobeB.Auto deskC.A vidD.以上都不对3. 切换四视图的快捷键是?A.空格B.回车C.F12D. Alt+d4. 移动的快捷键是?A.qB.wC.eD.r5. 旋转的快捷键是?A.qB.wC.eD.r6. 缩放的快捷键是?A.qB.wC.eD.r7. 重复上一次命令的快捷键是?A.dB.fC.gD.h8. 新建场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+gC.Ctrl+hD.Ctrl+n9. 打开场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n10. 保存场景的快捷键是?A.Ctrl+bB.Ctrl+oC.Ctrl+sD.Ctrl+n11. Ctrl+a可以打开下列哪一项?A.属性编辑器B.超级滤光器C.超级图表D.视图大纲12. F键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型13. A键的作用是?A.最大化选择物体B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型14. Ctrl+z的作用是?A.返回上一次操作B.打开属性面板C.打开图层面板D.打开视图大纲15. 复制物体(duplicate)的快捷键是?A.Ctrl+aB.Ctrl+bC.Ctrl+cD.Ctrl+d16. Ctrl+c是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除17. Ctrl+v是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除18. Ctrl+x是什么命令?A.拷贝B.粘贴C.剪切D.删除19. 删除的快捷键是?A.insertB.Alt+eC.deleteD.end20. 物体的最小元素是?A.物体B.点C.线D.面21. edge是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面22. face是指物体的哪个元素A.物体B.点C.线D.面23. lights在Maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线24. camera在Maya里是指什么?A网格 B.灯光 C.摄影机D.曲线25. 若想挤出一个面,至少要用到的一个命令是?A.合并B.挤出C.加线D.分离26. 若想把两个多边形物体合并成一个物体,应该使用的命令是:A.合并B.挤出C.加线D.分离27. 下面的哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到平滑的边角效果?A.布尔B.合并点C. 倒角D.分离面28. 若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图?A.大纲视图B.曲线编辑器视图C.非线编辑器视图D.超级滤光器视图29. 若使物体的位移参数全部为零,下面哪个命令能够实现?A.插件管理器B.坐标轴中心C.冻结变换D.参数归零30. 旋转成型是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角D.边界31. 文字倒角是哪个命令?A.旋转B.放样C.倒角插件D.边界32. nurbs物体多用于哪方面?A.生物建模B.建筑C.工业模型D.其他33. 若想已有的曲线映射到曲面上,可以使用的命名是?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面34. 若想在曲面上剪掉一块形状,会用到的工具是?A.笔刷B.倒角C.剪切工具D.摄像机35. intersect surface是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面36. 在曲面建模过程中,想插入一条循环边线,是什么命令?A.插曲参考线B.相交曲面C.剪切工具D.投射曲线到曲面37. 旋转视图的快捷键是?A.空格B.Alt+鼠标右键C.Alt+鼠标左键D.Alt+鼠标中键38. 推拉视图的快捷键是?A.空格B.Alt+鼠标右键C.Alt+鼠标左键D.Alt+鼠标中键(鼠标中键)39. 平移视图的快捷键是?A.空格B.Alt+鼠标右键C.Alt+鼠标左键D.Alt+鼠标中键40. 群组(打组)的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.kD.t41. 打关键帧的快捷键是?A.Ctrl+gB.bC.sD.k42. 把两个曲面进行连接曲面的命令是?A.attach surface(连接曲面)B.detach surface(分离曲面)C.rebuild surface(重建曲面)D.open\close surface(打开闭合曲面)43. 打断曲面的命令是?A.连接曲面B.删除曲面C.分离曲面D.开放闭合曲面44. 重建曲面的命令是?A.attach surfaceB.detach surfaceC.rebuild surfaceD.open\close surface45. 要封闭一个曲面要使用的命令是?A.开放闭合曲面B.插入节C.删除历史记录D.重建曲面46. max的模型导入Maya中应该用哪个格式?A.mbB.maC.objD.3ds47. 电影每秒多少帧?A.12B.24C.25D.3048. 连接曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot49. 打断曲线的命令是?A.detach curvesB.attach curvesC.rebuild curvesD.insert knot50. 曲线上插入点的命令是?A.插入ISO曲线B.删除面C.删除历史记录D.插入节51. 当选择多个物体时,最后选择的物体是什么颜色?A.白色B.绿色C.红色D.蓝色52. 加选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他53. 减选物体的快捷键是?A.shiftB.CtrlC.AltD.其他54. 线框显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.755. 实体显示的快捷键是?A.4B.5C.6D.7二、判断题(每题0.5分,用“对”或“错”表示判断)1.分镜是动画流程中的一部分。
maya理论考试及答案

maya理论考试及答案 Maya理论考试及答案一、选择题1. Maya软件是由哪家公司开发的?A. AdobeB. AutodeskC. MicrosoftD. Apple答案:B. Autodesk2. Maya中用于创建和编辑曲线的工具是?A. NURBSB. PolygonC. Subdivision SurfaceD. Lattice答案:A. NURBS3. 在Maya中,哪个工具允许用户对模型进行雕刻和细节添加?A. Sculpt Geometry ToolB. Paint EffectsC. Subdivision SurfacesD. NURBS建模答案:A. Sculpt Geometry Tool4. Maya中用于创建动画的关键帧设置是通过以下哪个工具完成的?A. Graph EditorB. Dope SheetC. Trax EditorD. Hypershade答案:B. Dope Sheet5. 在Maya中,哪个模块用于粒子系统的创建和管理?A. DynamicsB. RenderingC. ModelingD. Animation答案:A. Dynamics二、填空题1. Maya是一个专业的______软件,广泛应用于电影、电视、游戏开发等领域。
答案:三维动画2. 在Maya中,______是用于创建和编辑多边形网格的工具。
答案:Polygon3. Maya的______模块允许用户为模型添加材质和纹理。
答案:Hypershade4. 通过Maya的______工具,用户可以模拟流体动力学。
答案:Fluid Effects5. Maya的______功能使得用户能够创建复杂的动画效果。
答案:Character Animation三、简答题1. 简述Maya中NURBS和Polygon建模的区别。
答案:NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines)是一种基于数学公式的建模方式,它能够创建平滑的曲面,适合于创建汽车、飞机等需要精确曲面的模型。
(完整版)maya试题

Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令C.Undo命令D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2C.3D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair(头发)很容易一起使用。
maya试题1

1. maya是哪个公司的动画软件2. D.以上都不对b3. maya第一个版本是哪个公司出品的\\wavefront a4. maya是哪一年被推出的c5. maya是哪一年被收购的c6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本complete final extention ple d7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分b8. fluid是指哪个模块 A.流体 B.建模 C.贴图 D.渲染a9. Ncloth是指哪个模块A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作a10. maya hair是指哪个模块 A.建模 B.贴图 C.动作 D.毛发d11. maya不可以在下列哪个系统下运行a12. MR渲染器是哪个国家的产品 A.美国 B.加拿大C.日本 D.德国d13. 下列哪个产品不属于autodesk的产品c14. UI Elements在maya中的作用是A.参数定制 B.定制界面C.物体移动D.物体选择b15. 切换四视图的快捷键是 A.空格 B.回车+d a16. 移动的快捷键是b17. 旋转的快捷键是c18. 缩放的快捷键是d19. 重复上一次命令的快捷键是c20. 新建场景的快捷键是+b +g +h +n d21. 打开场景的快捷键是+b +o +s +n b22. 保存场景的快捷键是+b +o +s +n c23. ctrl+a可以打开下列哪一项 A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图表 D.视图大纲a24. f键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型a25. a键的作用是 A.最大化选择物体 B.最大化所有物体C.增大模型D.缩小模型a26. ctrl+z的作用是 A.返回上一次操作 B.打开属性面板C.打开图层面板D.打开视图大纲a27. 复制物体(duplicate)的快捷键是+a +b +c28. 加选物体的快捷键是 D.其他a29. 减选物体的快捷键是 D.其他b30. nurbs物体多用于哪方面 A.生物建模 B.建筑 C.工业模型 D.其他c31. 下列哪一个不是maya的建模方式d32. 线框显示的快捷键是a33. 实体显示的快捷键是b34. 贴图显示的快捷键是c35. set driven key是指 A.设置显卡驱动 B.关键帧动画D.设置驱动关键帧d36. creat motion trail是指 A.创建运动轨迹 B.创建运动模糊 C.创建捕捉动作 D.以上都不对a37. quadrangulate是什么命令A.三角面分段 B.分段 C.四变化 D.多边化c38. averge vertices是指 A.平均定点 B.平均定点法线C.平均法线D.以上都不对a39. clean up是指 A.清理非平面 B.清理贴图 C.清理内存D.以上都不对a40. clean的作用是 A.使模型更精细 B.节省电脑资源C.使贴图更清晰D.阻止重面b41. reduce的作用是A.减少贴图42. maya不能做动作捕捉的文件错43. Ncloth可以用来做头发对44. mental ray是电影级的渲染器对45. mental ray不可以用来做电视动画片错46. 国产动画都不画分镜错47. maya特效必须通过mel语言来实现错48. mel是maya特有的语言对49. 水只能通过特效来做错50. ik是正向动力学错51. fk是反向动力学错52. 柔体比刚体耗费的内存要多错53. 渲染影片时,是用显卡来渲染的错54. 目前比较流行的8800GT不属于专业三维图形显卡对55. max渲染速度要比maya快错56. key关键帧只能用S键错57. 选择点有两种方式可以选择对58. 在渲染图片的时候按ESC键可以退出当前渲染对59. 删除历史记录可以加快电脑运行速度对60. 隐藏物体可以加快电脑运行速度对61. 物体光滑次数越多电脑速度越慢对62. 3d专业显卡对3d游戏支持的不好对63. maya灯光不能调成纯白色错64. 游戏模型不可以超过2500面错65. 精灵鼠小弟是这一版本制作的错66. 在maya中做长发是用fur来做的错67. maya的ma文件经过修改可以用低版本打开高版本文件对68. flash是三维动画的一种错69. 三维动画就是电脑动画错70. maya可以创建中文字体对71. 点线面都可以挤出对72. fbx是各个三维软件都支持的一种格式错73. 水和玻璃都可以用blinn材质来实现对74. max和maya都可以设置ik 对75. 雾水闪电都可以通过特效来实现对76. 动作捕捉的动作要比手key的动作效果好错77. 软件的安装程序越大,软件的功能就越强大错78. 后期合成软件也是三维软件的一种错79. 迪斯尼和梦工厂都是美国的电影发行公司对80. 梦工厂目前没有制作过2维动画片错81. 皮克斯没有获得过奥斯卡最佳动画短片奖错82. 梦工厂的创始人之一是斯皮尔伯格对83. maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮错84. maya曲线断开后就不能合并了错85. nurbs比poly的处理速度快错86. maya最新版本可以从中间插入骨骼对87. maya蒙皮后要比max蒙皮后处理速度慢错88. 提高软件速度的方法只能是更换更好的硬件错89. maya早期版本不可以在windows平台下运行对90. max跟maya一样,最初都是从sgi工作站上移植过来的错91. maya和xsi曾经是一个公司的产品错92. maya每一个命令都可以自定义快捷方式对93. 预备和缓冲都是做动作的组成因素对94. 生物建模只能用poly来做错95. maya贴图文件不可以是jpeg 错96. obj是各个软件通用的模型格式对97. 游戏与动画片最大的区别是模型面数不同错98. max塌陷后的模型就不可以导给maya用了错99. 世界上最大的动画公司是迪斯尼错100. 《勇士》是国产动画电影对101. 《宝莲灯》是中国第一部三维动画电影错动画片是《秦时明月》102. 《花木兰》是迪斯尼出品的动画片对103. 平行光不可以设置颜色错104. 聚光灯没有衰减错105. 平行光可以模拟太阳光对106. 玻璃物体没有反射错107. nurbs一定比poly光滑错108. nurbs没有面的概念对109. dvd比电影胶片要清晰错110. tga是最好的图片格式错111. jpeg这种图片格式不带通道对112. subdiv可以替代poly 错113. 聚光灯可以添加灯光雾效果对114. maya中笔刷工具可以用来修改模型对115. maya中设置ik的骨骼不能旋转对*。
(完整版)maya考试题

(完整版)maya考试题⼀、单项选择题(10*4'=40分)1.Maya中设置渲染的模块是()A.ClothB.RenderingC.DynamicsD.Live2.在变换物体需要移动轴中⼼时,按下键盘上的()键A.DeleteB.InsertC.空格D.BackSpace3.缩放物体时,单击并拖动控制柄中⼼的黄⾊⽅盒可以再()轴上缩放物体。
A.XB.YC.QD.所有4.在操作时,配合()键并单击或拖动⿏标可以捕捉曲线。
A.XB.CC.QD.V5.如果选择了⼀条曲线上的⼀个Curve Point,并想使此曲线在此处断开,应该使⽤Edit Curves菜单中的()命令。
A.Detach CurvesB.Open/Close CurvesC.Cut CurvesD.Intersect Curves6.在Edit NURBS菜单中,()命令可以⽤来翻转曲⾯的法线⽅向。
A.Project Curves On SurfaceB.Detach SurfacesC.Move SeamD.Reverse Surface Direction7.在NURBS的物体上,按住⿏标右键,选择快捷菜单中哪项可以进⼊曲⾯点编辑模式()?A.Cortrol VertexB.Surface PatchC.Surface PointD.Hull8.如果想要Subdivision显⽰为⾼精度状态,快捷键是()?A.1键B.2键C.3键D.4键9.可以通过选择Polygon/Tool Option后的()选择,使新建的多边形保持为平⾯。
A.Keep New Faces PlannarB.Keep Faces TogertuerC.Convert SelectionD.Smart Command Settings10.可以使⽤()热键来选择多边形的边元素。
A.F9B.F10C.F11D.F12⼆、填空题1.移动⼯具可以在2个空间操作,分别是()和()2.Maya软件共分为:(),(),(),(),Cloth模块,Live模块,这6⼤模块。
完整版)maya试题
完整版)maya试题Maya考试样卷单项选择题(共20题,每题3分,共60分)1.Maya软件的主要功能是什么?A。
创建三维模型,输出图像和视频动画B。
编写复杂程序C。
服务器操作系统D。
查杀病毒答案:A2.在使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少需要设置为多少?A。
16色B。
256色C。
24位色D。
32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的?A。
Alias nBuilder技术B。
变形器C。
剥皮工具D。
MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能的说法不正确的是?A。
新增的多边形建模功能提高了建模的效率B。
电脑配置与渲染速度无关C。
利用UV工具可以更快地生成纹理D。
新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:B5.以下哪个应用程序不能与Maya整合?A。
Adobe PhotoshopB。
CADC。
JavaD。
Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表什么?A。
图像的不透明区域B。
图像的透明区域C。
图像的半透明区域D。
图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为几个模块?A。
3B。
4C。
5D。
6答案:D8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是什么?A。
建立新项目B。
制定一个项目C。
建立新场景D。
导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是什么?A。
UndoB。
RedoC。
XXXD。
Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是什么?A。
ShowB。
XXXXXXD。
Subdiv XXX答案:B11.在Maya7中,系统默认设置下的视图区是一个什么视图?A。
透视图B。
侧视图C。
顶视图D。
前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行哪个命令?A。
Display->ShowB。
maya试题
Maya考试样卷(单项选择题共20题,共60分;判断题共20题,40分)一、单项选择题(每题3分,每题只有一个答案)1.Maya软件主要功能是A.创建三维模型,输出图像和视频动画B.编写复杂程序C.服务器操作系统D.查杀病毒答案:A2.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为A.16色B.256色C.24位色D.32位色答案:C3.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的A.Alias MotionBuilder技术B.变形器C.剥皮工具D.MayaFur答案:D4.以下关于Maya7新功能说法不正确的是A.新增的多边形建模功能提高了建模的效率B.电脑配置与渲染速度无关C.利用UV工具可以更快地生成纹理D.新增和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节答案:5.以下哪个应用程序不能与Maya整合A.Adobe PhotoshopB.CADC.JavaD.Adobe Illustrator答案:C6.Maya 7可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表A.图像的不透明区域B.图像的透明区域C.图像的半透明区域D.图像的黑色区域答案:A7.Maya7中菜单命令分为()个模块A.3B.4C.5D.6D答案:8.Maya7中File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是A.建立新项目B.制定一个项目C.建立新场景D.导出所有答案:C9.Maya7中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:C10.Maya7中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是A.ShowB.NURBS ComponentsC.Polygon ComponentsD.Subdiv Surface Components答案:B11.Maya7中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即A.透视图B.侧视图C.顶视图D.前视图答案:A12.在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行A.Display-〉ShowB.Display-〉HideC.Display-〉UI ElementsD.Display-〉Grid答案:D13.以下是Maya专属语言的是A.C++B.JSPC.MELD..net答案:C14.新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是A.Ctrl+NB.Ctrl+SC.Ctrl+LD.Ctrl+Z答案:A15.把两个场景文件合并到一起需要借助A.New Scene命令B.Save Scene As命令命令Undo.C.D.Import命令答案:D16.Maya7中,快捷键Ctrl+Z组合键的功能是A.UndoB.RedoC.RepeatD.Paste答案:A17.把鼠标指针移动到任意一个视图中,要使某个视图最大化显示则按A.Tab键B.空格键C.Ctrl键D.Alt键答案:B18.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则A.旋转视图B.移动视图C.缩放视图D.无变化答案:A19.在Maya中有多种捕捉方式,其中不包括A.栅格捕捉B.边线捕捉C.名称捕捉D.曲面捕捉答案:C20.在Maya中有()种表面类型A.1B.2D.4答案:C二、判断题(每题2分)1.MayaFur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur(毛发)和Hair (头发)很容易一起使用。