2020最新小学数学北师大版(新)一年级上-一起做游戏(数学游戏)教案
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2020最新小学数学北师大版(新)一年级上-
一起做游戏(数学游戏)教案
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教学资料范本
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一起做游戏 课型 数学游戏课
教学目标
1、在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特
征的经验和利用数学解决问题。
2、能够从游戏中获得信息,体会学过的立体图形的特点
并用10以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻
找取胜的策略。
3、在游戏中体验到用数学的快乐,激发学习兴趣。
教学重点
能够了解长方体、正方体、圆柱、球这几个立体图形的特
征。
教学难点 学会用数学知识解决简单的实际问题。
教学方法
讲述、练习、讨论
教具准备 积木、扑克牌
教学活动设计 修
订
一、游戏导入,开展活动。
谈话:小朋友们,你们喜欢玩积木吗?今天,老师带来了许多积木
。你们瞧,他们都是什么形状的?(长方形、正方形、圆柱、球)
1、玩“搭积木”游戏。老师讲解游戏规则。
①每组有十个各种形状的物体,拼搭时,10个物体都要用上。
②搭出的作品要有创意。
③堆得又快又高的小组获胜。
2、学生两个人一组,玩搭积木游戏。
二、评比活动,总结经验。
1、各组展示各自的作品,评选“小小设计师”。
2、全体成员进行评比,并说说评比中的发现。
3、议一议。
在游戏中你发现了什么?有什么收获?
三、小组合作,操作体验。
谈话:刚才的游戏,有趣么?接下来,我们要四个人一组玩一个游戏,
你参加吗?
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1、四人一组开展游戏
2、教师介绍游戏规则。
①一边摸牌,一边算牌上数的和。
②结果比10大的被淘汰。
① 结果最大的人获胜。
② 结果一样大的,谁摸牌少谁获胜。
3、第一轮游戏开始。
① 4人一组,展示各组的游戏情况。
② 游戏后,小组派代表说说游戏中的发现。
4、出示第91页的“玩一玩”主题图。
①提问:淘气已经摸了3、5,还摸吗?
②淘气如果继续摸牌,摸到几才能获胜?摸到1可以吗?为什么?
5、第二轮游戏开始。
①展示某一小组的游戏情况。
②你能提出哪些数学问题?
四、总结活动,深化认识。
通过今天的数学活动,你有那些想说的?
板书设计
作业设计
课后反思
北师大版小学数学《数学游戏汉诺塔教案》教案设计
北师大版小学数学《数学游戏汉诺塔教案》教案设计数学游戏班第1课时活动设计课题】汉诺塔教学时间】月日教学目标】1、认识汉诺塔2、了解汉诺塔历史3、理解汉诺塔的规则4、进行一层、二层、三层的移动【教学内容】认识汉诺塔课前准备】教师:名单、课件学生:XXX活动过程设计】一、汉诺塔知识1、了解XXX的由来在印度,有这么一个古老的传说:在世界中心XXX(在印度北部)的圣庙里,一块黄铜板上插着三根宝石针。
XXX的主神XXX在创造世界的时候,在其中一根针上从下到上地穿好了由大到小的64片金片,这就是所谓的XXX。
2、认识XXX3、汉诺塔游戏规则1)每次只能移动一片;2)小盘在上,大盘在下;3)从A柱到C柱,步数要最少。
2、汉诺塔游戏1、测验考试一层、二层、三层的移动12、发觉规律、引出技巧第一步最少步数一层C。
1二层B。
1+1+1=3三层C。
3+1+3=73、练三层:A→C。
C→B。
B→A。
A→B。
B→C。
C→A 数学游戏班第2课时活动设计设计者:XXX)课题】汉诺塔教学时间】月日教学目标】1、能进行汉诺塔的四层、五层的移动。
2、能推算出第一步要移到哪根柱上。
3、能推算出需要的最少的步数。
【教学内容】汉诺塔四层、五层的移动课前准备】教师:汉诺塔、记录单学生:XXX活动过程设计】1、闇练举行三层的移动2、四层汉诺塔1、尝试移动四层汉诺塔2、发觉规律、引出技巧第一步最少步数2一层C。
1二层B。
1+1+1=3三层C。
3+1+3=7四层B。
7+1+7=153、四层练四层:A→C。
C→B。
B→A。
A→B。
B→C。
C→A三、五层汉诺塔1、尝试移动五层汉诺塔2、发现规律、引出技巧第一步最少步数一层C。
1二层B。
1+1+1=3三层C。
3+1+3=7四层B。
7+1+7=15五层C。
15+1+15=313、五层练五层:A→C。
C→B。
B→A。
A→B。
B→C。
C→A数学游戏班第3课时活动设计设计者:XXX)课题】汉诺塔讲授时间】月日教学目标】1、能进行汉诺塔的六层的移动。
数学好玩·一起做游戏(教案)2023-2024学年数学一年级上册
数学好玩·一起做游戏(教案)一、教学目标1. 让学生通过参与游戏,体验数学的乐趣,培养对数学的兴趣。
2. 通过游戏活动,让学生掌握基本的数学知识,如数的认识、简单的加减法等。
3. 培养学生的观察力、思维力和团队合作精神。
二、教学内容1. 数的认识:认识10以内的数字,理解数字的含义。
2. 简单的加减法:学习10以内的加减法,掌握计算方法。
3. 游戏活动:通过各种数学游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学。
三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生通过游戏活动,掌握10以内的数的认识和加减法。
2. 教学难点:如何引导学生积极参与游戏,提高他们的数学兴趣。
四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、计算器、教学课件等。
2. 学具:学生自备的计算器、练习本、铅笔等。
五、教学过程1. 导入:通过简单的数学游戏,引起学生的兴趣,导入新课。
2. 新课内容:讲解10以内的数的认识和加减法,让学生了解数字的含义,学会计算。
3. 游戏活动:设计各种数学游戏,让学生在游戏中巩固所学知识。
4. 总结:对所学内容进行总结,强调重点,解答学生的疑问。
5. 作业布置:布置适量的作业,让学生回家后自主完成。
六、板书设计1. 数学好玩·一起做游戏2. 内容:数的认识、简单的加减法、游戏活动等。
3. 设计:清晰、简洁、美观,突出重点。
七、作业设计1. 基础题:让学生完成10以内的数的认识和加减法的练习题。
2. 提高题:设计一些稍微有难度的题目,让学生挑战自己。
3. 拓展题:让学生回家后,与家人一起玩数学游戏,巩固所学知识。
八、课后反思1. 教师要关注每一个学生的参与情况,确保他们在游戏中能学到知识。
2. 教师要善于总结和反思,不断提高自己的教学水平。
3. 教师要关注学生的学习反馈,及时调整教学方法和进度,以提高教学效果。
总结:本节课通过设计丰富多样的游戏活动,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,培养他们的数学兴趣和团队合作精神。
北师大版(2024)小学数学一年级上册《好玩的游戏》表格式教学设计及反思
北师大版(2024)小学数学一年级上册《好玩的游戏》教学设计及反思一、教材内容及学情分析(一)教材内容《好玩的游戏》是北师大版小学数学一年级上册“我上学啦”单元中的一部分内容。
教材通过介绍一些适合一年级学生的游戏,如猜数字、数字拼图等,引导学生在游戏中学习数学知识,感受数学的趣味性。
教材中的游戏设计旨在培养学生的数感、观察力、逻辑思维能力和合作精神。
(二)学情分析一年级的学生刚刚进入小学,对新的学习环境充满好奇和兴奋。
他们喜欢游戏,乐于参与各种活动。
在这个阶段,学生的认知水平和思维能力还处于初步发展阶段,需要通过具体的、形象的活动来学习数学知识。
同时,一年级的学生在幼儿园阶段可能已经接触过一些简单的游戏,对于游戏的规则和玩法有一定的了解,这为本课的教学提供了一定的基础。
二、教学目标(一)知识与技能目标通过参与游戏,学生能够认识数字 1 到10,理解数字的顺序和大小关系。
培养学生的观察力、记忆力和逻辑思维能力。
让学生学会与他人合作,共同完成游戏任务。
(二)过程与方法目标以游戏为载体,让学生在玩中学,体验数学学习的乐趣。
通过小组合作的方式,培养学生的合作意识和团队精神。
引导学生在游戏中思考问题、解决问题,提高学生的思维能力。
(三)情感态度与价值观目标激发学生对数学学习的兴趣,培养学生积极主动的学习态度。
让学生在游戏中体验成功的喜悦,增强学生的自信心。
培养学生遵守游戏规则、尊重他人的良好品德。
三、教学重难点(一)教学重点让学生在游戏中认识数字1 到10,理解数字的顺序和大小关系。
培养学生的合作意识和团队精神。
(二)教学难点引导学生在游戏中思考问题、解决问题,提高学生的思维能力。
培养学生遵守游戏规则、尊重他人的良好品德。
四、教法与学法(一)教法游戏教学法:通过设计各种有趣的游戏,让学生在游戏中学习数学知识。
情境教学法:创设生动的游戏情境,激发学生的学习兴趣。
合作教学法:组织学生进行小组合作游戏,培养学生的合作意识和团队精神。
北师大版一年级数学上册《数学好玩》(大单元教学设计)
北师大版一年级数学上册《数学好玩》(大单元教学设计)一、个人备课情况备课人XX 备课学科数学备课年级一年级备课时间2024年X 月辅助备课2022版新课标、教材、PPT课件、练习题课题第1课时淘气的校园内容教科书第88~89页的内容教学目标1.以小组合作的形式,在议一议、做一做、想一想的活动中,体验运用所学的知识和方法解决简单问题的过程,获得初步的数学活动经验;能运用20以内的数和加减法解决简单的实际问题;进一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。
2.在发现数学信息、解决数学问题的过程中,体会数学与生活的联系;通过自我评价活动,形成初步的反思意识。
教学重点学会收集数学信息,提出相关的数学问题。
教学难点利用数学信息,发现问题,解决问题,培养学生应用数学的意识。
教学准备多媒体课件。
教学过程导入一、创设情境,导入新课教师:同学们,你们认真观察过我们美丽的校园吗?我们的校园里面蕴涵着丰富的数学信息,只有细心的小朋友才能发现它。
今天,我们一起走进淘气的校园,淘气的校园里课余活动的时候可真热闹哇!看看能有什么发现。
(板书课题:淘气的校园)过程(教与学)二、自主探索,学习新知1.从淘气的校园收集并记录信息,提出问题。
课件出示教材第88页主题图。
引导学生从机灵狗的提问中发现本次活动的任务是“你能找到淘气校园里的数学问题吗”。
教师:要找到淘气校园里的数学问题,首先需要做什么呢?使学生意识到需要记录数学信息。
教师:请小朋友们商量一下,怎样记录数学信息呢?学生讨论交流,教师引导学生意识到需要分工合作,还要设计出一个记录信息的办法,如一部分人观察校园中的信息,安排相应的人员去数、做记录。
教师:下面我们分组做一做吧。
教师把学生分成几组,各组指定找信息、数数量、做记录的人员。
留出一定的时间让各组展开活动。
可引导学生按建筑物的形状、参加各种活动的人数、不同物体的高矮比较等进行梳理。
教师:各组找好了吗?都记下来了吗?下面我们请各组派出代表汇报一下你们的发现,看哪个小组观察得最细致。
小学一年级数学教案 猜数游戏设计9篇
小学一年级数学教案猜数游戏设计9篇猜数游戏设计 1教学内容:北师大出版社新世纪(版)小学数学第一册第32页“猜数游戏”教学目标:1、在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法。
2、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。
3、在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感。
教学过程:一、情景创设。
猜数“2”或“4”1、教师:小朋友你们喜欢玩游戏吗?今天老师就和小朋友一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个圆片,让学生看看它的大小)猜一猜老师的左手有几个这样的圆片?学生猜数,并说出简单的理由。
在学生猜数的同时,教师进行追问:有可能吗?你敢肯定吗?------2.、教师:你们想不想知道老师的手里到底有几个圆片呢??看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个圆片贴在黑板上)右手哪?(教师把右手的2个圆片贴在黑板上)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个圆片呀?老师的左手有4个圆片,右手有2个圆片,合起来一共有6个。
你能用数学算式表示吗?2+4=6 4+2=6二、探究新知识。
还想不想再玩一次?我们还用这6个圆片,(教师把这六个圆片摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有圆片,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的圆片的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?一共有6个圆片,老师左手有2个,右手一定有4个。
能把你的想法用数学算式表示出来吗?学生有可能用加法,教师要用标记表示出来,学生也有可能用减法。
2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2这回谁猜对了?你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!猜数“3”1.我们还用这6个小圆片,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?2.你能用数学算式表示吗?3+3=6 6-3=3猜数“1”和“5”1.还是这6个圆片,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?1+5=6 5+1=6 6-1=5 6-5=12.你们是不是都很想玩猜数游戏?那老师请小朋友来捂圆片,你们来猜一猜他捂住了几个?引出学习7的加减法。
小学一年级数学游戏教案(精选5篇)
小学一年级数学游戏教案(精选5篇)小学一年级数学游戏教案(精选篇1)教学目标:1、使学生知道几个十就在计数器的十位上用几颗珠子表示,几个一则是在个位上用几颗珠子表示。
2、初步理解数位的意义,能正确地说出个位、十位、百位的名称和顺序。
能正确熟练地读写100以内的数。
教学重点:掌握100以内数的读法和写法。
教学难点:知道个位和十位的意义。
教学教具:计数器、数位表、课件、学具盒。
教学过程:一、创设情境,导入新课教师出示教学情境图:这是什么?你知道每种颜色的纽扣各有多少粒吗?学生汇报:黄色纽扣有四十粒,蓝色纽扣有二十七粒,粉色纽扣有三十三粒。
教师:你知道这些数该怎样读写呢?今天我们就来学习这块知识(板书课题)。
二、互动新授:教学例3 用学具摆40根小棒。
教师:先说一说它的组成,然后想一想,4捆小棒(即40根)应该摆放在计数器的哪个数位上呢?学生:试着在计数器上拨珠表示40,边拨边说:4个十在十位上,拨4颗珠子。
教师:你能对照着计数器写出这个数吗?说说你是怎么写的?学生汇报:十位上有4个珠子,对着十位写“4”,个位上没有珠子,就对着个位“0”.教师:大家一起来读出这个数。
学生齐读。
(读作:四十)教师说明:读数时先读十位上的数,再读个位上的数。
教师:27和33又该怎样摆小棒?在计数器上如何拨珠?写法与读法该怎样做呢?在小组内试一试。
学生小组尝试探究,完成学习活动。
教师讲解步骤。
教师引导学生观察、思考、讨论:33中的两个“3”意思一样吗?学生交流汇报:不一样。
左边的“3”在十位上,表示的是3个十;右边的“3”在个位上,表示的是3个一。
教师小结:相同的数字在不同的数位上表示的意义不相同。
教师:三种颜色的纽扣一共是多少粒呢?(100粒)100用小棒怎样摆?学生汇报:摆10捆小棒。
教师出示图片。
10个十在计数器上该怎样拨珠呢?学生个别汇报,教师课件演示。
请学生对着数位表,同桌互相说一说:从右边起,第一、二、三位分别是什么数位?每个数位上的数各表示什么?引导学生观察:写数和读数是从哪边(左边和右边)开始的?引导学生概括小精灵的话:读数和写数,都从高位起。
《好玩的游戏》表格教学设计)-2024-2025学年一年级上册数学北师大版(2024)
在数学中除了数字还有图形,你们能说一说在这个教室里你可以找到哪些图形吗?
大家对图形比较熟悉,那么老师就要揭晓今天的第二个游戏:小小运输员。
游戏规则:
1.4人一组,共用一套学具。
2.按照指令拿出符合要求的学具。
3.每人拿一个,组内交流。
(1)找圆圆的物品
请你说一说,你手中的物体哪里是圆圆的?
关注被拆分的小组:你们组为什么分开了?
现在我们4个人围成一个花坛,你们数数我们围成了几个花坛?
(3)开6朵
老师参与进学生分组,关注主动放手的学生:你为什么主动把手松开了?
你真有大局观,能够为了小组胜利,自己勇敢放手,老师表扬你。
现在老师把花开的数量和我们组成的小组数量都记录了下来,你有什么发现吗?
【小结】:大家不仅能够正确分组,还能够发现花朵数量和小组数量之间的关系,你们真棒!
生:喜欢
学生整理坐姿
生:我们要问老师开几朵花;老师说几我们就要几个人凑在一起;有可能会有不够的小组;我们还要说小花朵朵开,再问老师...
通过谈话方式引入本课,抛出数学游戏激发学生学习兴趣。
教学过程(教师活动)
学生活动
设计意图
(一)试玩
小花小花朵朵开
开2朵
(关注是否有学生没有明白指令,给予帮助)
老师发现大家找的又快又准,下面我们正式开始,你们有信心吗?
(二)正式活动
(1)开3朵
关注互相谦让的小组,提问:你为什么又松开了他们?
你们面对人数的变化能够做出及时调整,真了不起!
现在我们三个人组成了一个小花坛,大家数一数现在一共有几个花坛?
如果人数凑不够,你也可以邀请老师来加入,或者用老师手中的花来完成。
(2)开4朵
最新北师大版小学一年级数学上册全册教案完整版
最新北师大版小学一年级数学上册全册教案完整版一、教学目标1. 让学生能够认识并书写数字09,理解每个数字代表的数量。
2. 培养学生通过实物操作和图形识别来理解简单的加减法。
3. 引导学生通过游戏和实践活动,初步形成对数学的兴趣和积极的学习态度。
4. 帮助学生建立基本的数学概念,如大小比较、简单的图形识别和空间位置关系。
二、教学重点与难点1. 教学重点:数字09的认识与书写。
通过实物和图形进行简单的加减法运算。
基本的数学概念如大小比较和图形识别。
2. 教学难点:数字的书写规范,特别是数字6和9的区分。
加减法运算的初步理解,尤其是减法的概念。
空间位置关系的理解,如上下、左右、前后等。
三、教学方法1. 游戏教学法:通过数字卡片游戏、数字跳房子等游戏,让学生在玩中学习数字和简单的数学运算。
2. 情景教学法:创设超市购物、动物园参观等情景,让学生在模拟的真实环境中应用数学知识。
3. 操作教学法:利用积木、计数棒等教具,让学生通过动手操作来理解数学概念。
4. 多媒体教学法:使用动画、视频等多媒体资源,生动形象地展示数学知识,增强学生的学习兴趣。
5. 合作学习法:组织学生进行小组合作,通过讨论和合作解决问题,培养学生的团队合作能力和数学交流能力。
四、教学过程1. 趣味导入小朋友们,今天我们要开始一场奇妙的数学冒险啦!你们准备好了吗?(老师做出夸张的探险家动作,引起学生兴趣)老师给大家讲一个有趣的故事:从前有一只小兔子,它每天都要数一数自己的胡萝卜。
有一天,它发现自己有3根胡萝卜,又采了2根回来。
你们猜猜,现在小兔子一共有多少根胡萝卜呢?(老师用夸张的语气讲故事,并做出数胡萝卜的动作)让我们一起来帮小兔子数一数吧!(老师拿出胡萝卜道具,和学生一起数数)2. 知识讲解(1)认识数字15小朋友们,你们知道这些数字都长什么样子吗?(老师在黑板上写出15的数字)看,数字1就像一根小棍子,数字2像一只小鸭子,数字3像一只小耳朵,数字4像一面小旗子,数字5像一个小钩子。
一年级上数学教案-猜数游戏-北师大版
一年级上册数学教案快乐的家园一、教学目标1. 让学生通过观察、操作、交流等方式,培养数感,提高观察能力和思维能力。
2. 使学生能够运用所学知识解决简单的实际问题,培养解决问题的能力。
3. 培养学生积极参与、主动探索的学习态度,激发学生对数学的兴趣。
二、教学内容1. 认识数字110,能够正确书写。
2. 学习数的顺序,理解相邻数之间的大小关系。
3. 学习数的分成,掌握数的组成。
4. 学习简单的加减法运算。
5. 学习观察、描述和分析日常生活中事物的数量和大小。
三、教学重点与难点1. 教学重点:认识数字110,学习数的顺序,学习数的分成,学习简单的加减法运算。
2. 教学难点:理解相邻数之间的大小关系,掌握数的组成,运用所学知识解决实际问题。
四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、计数器、磁性数字贴、教学挂图等。
2. 学具:学生用计数器、练习本、彩色笔等。
五、教学过程1. 引入:通过故事、游戏等方式引入新课,激发学生的学习兴趣。
2. 新课内容:讲解数字110的认识、书写,数的顺序,数的分成,简单的加减法运算等。
3. 实践操作:让学生动手操作,如用计数器数数,用磁性数字贴摆放数字等,加深对知识的理解。
4. 练习巩固:布置练习题,让学生独立完成,巩固所学知识。
六、板书设计1. 快乐的家园2. 内容:数字110的认识、书写,数的顺序,数的分成,简单的加减法运算等。
七、作业设计1. 书写数字110,每个数字写五行。
2. 填空题:根据数的顺序填空。
3. 简单的加减法运算题。
八、课后反思1. 教师要关注学生在课堂上的表现,及时发现问题,给予指导和帮助。
2. 教师要注重培养学生的动手操作能力,让学生在实践中学习数学。
3. 教师要关注学生的学习进度,适当调整教学计划,确保每个学生都能跟上教学进度。
4. 教师要关注学生的作业完成情况,及时反馈,指导学生改正错误,提高作业质量。
本节课通过丰富的教学内容,严谨的用词,流畅的段落衔接,使学生在愉快的氛围中学习数学,提高了学生的数学素养,达到了预期的教学目标。
北师大版小学一年级上册数学《跳绳》教案(精选16篇)
北师大版小学一年级上册数学《跳绳》教案(精选16篇)北师大版小学一年级上册数学《跳绳》教案篇1一教学内容分析《跳绳》是义务教育课程标准实验教科书(北师大版)一年级上册第34-35页的教学内容。
主要是学习“8”和“9”的加减法,同时,结合学生一些日常的活动,将解决问题的思想也渗透在计算的学习中。
教材从学生熟悉的事例出发,创设问题情境,使学生体会到学习加减法计算的需要,从而产生学习加减法计算的动机和兴趣。
二学生分析在本节课之前,学生已经认识了0-10并掌握了7以内的加减法,已具备了解决一些简单实际问题的能力。
而且这个班的学生大部分上过学前班,数的组成也基本上知道;大部分的学生会看图说算式。
所以这节课的重点是培养学生提出相关的减法问题的能力,组织学生交流加减法算式,体会加减法之间的关系。
三学习目标1.知识与技能(1)会正确计算“8”和“9”的加减法。
(2)能根据提供的信息,列出不同的算式。
2.过程与方法(1)培养学生根据不同的情境提出数学问题的意识和能力。
(2)经历看到一幅图写出四个不同算式的过程,体验和理解加减法之间的关系。
3.情感态度价值观逐步养成观察、思考、动手操作的良好学习习惯。
四教学过程活动一:说一说上体育课了,有很多小朋友在一起跳绳。
(出示)1、同学们从图中可以发现什么数学信息?说说看。
4个男生和4个女生;1个戴帽子的、7个没戴的;3个穿裙子的、5个穿裤子的……。
然后完成有关算式:□+□=□2.请小朋友仔细观察图,你还能说出哪些加减法算式?(同桌合作,边说边写,教师巡视指导)3.师生共同整理小结。
[小学教学设计网--更多]【设计意图:通过让学生看、说、写,使学生在学习知识的同时,经历知识的形成过程,并且有意培养学生的合作意识。
】活动二:画一画(通过动手操作实践,初步培养学生的自主探究的意识。
)1.老师知道小朋友们都喜欢画画。
今天,我们就和小象一起当一名小画家。
请小朋友拿出准备好的学具(“小画家”卡),先看小象怎样涂方格,并帮它把算式填完整;再想还可以有哪几种不同的涂法和算式,请完成在卡片上。
