三年级信息技术教案
三年级信息技术教案(全册)

三年级信息技术教案(全册)第一章:计算机基础知识一、教学目标:1. 让学生了解计算机的基本概念和组成部分。
2. 让学生学会使用鼠标和键盘。
3. 让学生熟悉计算机的开机、关机、重启等基本操作。
二、教学内容:1. 计算机的基本概念:计算机的定义、发展历程、应用领域等。
2. 计算机的组成部分:硬件、软件、操作系统等。
3. 鼠标和键盘的使用:鼠标的移动、、滚轮等操作;键盘的字母、数字、符号等输入。
4. 计算机的基本操作:开机、关机、重启等。
三、教学方法:采用讲解法、演示法、实践法相结合的方式进行教学。
四、教学准备:计算机教室、投影仪、教学课件等。
五、教学步骤:1. 讲解计算机的基本概念和组成部分。
2. 演示鼠标和键盘的使用方法。
3. 让学生实践操作计算机的基本操作。
六、课后作业:1. 复习计算机的基本概念和组成部分。
2. 练习鼠标和键盘的使用。
第二章:操作系统的基本使用一、教学目标:1. 让学生熟悉操作系统的界面和功能。
2. 让学生学会使用桌面、文件夹、快捷方式等。
3. 让学生掌握操作系统的基本操作,如打开、关闭、移动、复制文件等。
二、教学内容:1. 操作系统的界面:桌面、开始菜单、任务栏等。
2. 文件夹的概念:文件夹的创建、删除、重命名等。
3. 快捷方式的使用:快捷方式的创建、删除、使用等。
4. 文件的基本操作:打开、关闭、移动、复制等。
三、教学方法:采用讲解法、演示法、实践法相结合的方式进行教学。
四、教学准备:计算机教室、投影仪、教学课件等。
五、教学步骤:1. 讲解操作系统的界面和功能。
2. 演示文件夹的创建、删除、重命名等操作。
3. 演示快捷方式的创建、删除、使用等操作。
4. 让学生实践操作文件的基本操作。
六、课后作业:1. 复习操作系统的界面和功能。
2. 练习文件夹和快捷方式的使用。
3. 练习文件的基本操作。
六章:网络的基本概念和使用一、教学目标:1. 让学生了解网络的基本概念和作用。
2. 让学生学会使用网络浏览器。
三年级下册信息技术人教版第8课搜索信息真轻松(教案)

最后,关于网络道德规范,学生们在课堂上都能认识到其重要性。但在实际操作中,他们有时会忽略这些规范。在今后的教学中,我需要不断强调网络道德规范,让学生养成良好的网络行为。
2. 思维素养:在搜索信息的过程中,引导学生学会分析问题、分解问题,运用逻辑思维进行关键词的提炼和搜索策略的制定,提高解决问题的能力。
3. 自我管理素养:培养学生自主学习、合作学习的意识,使他们在搜索信息的过程中学会自我监控、自我调整,提高学习效率。
4. 创新素养:鼓励学生在搜索信息的过程中,敢于尝试新的搜索方法,勇于提出问题,培养创新意识和探索精神。
二、核心素养目标分析
本节课的核心素养目标旨在培养学生的信息素养、思维素养及自我管理素养。与三年级下册信息技术人教版第8课《搜索信息真轻松》密切相关,具体目标如下:
1. 信息素养:通过学习搜索引擎的使用和关键词的选择,使学生能够高效、准确地获取所需信息,培养他们在海量信息中筛选、判断和运用有效信息的能力。
二、新课讲授(用时10分钟)
1. 理论介绍:首先,我们要了解搜索引擎的基本概念。搜索引擎是一种帮助用户在互联网上查找信息的工具。它是我们获取知识、解决问题的重要途径。
2. 案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了如何使用搜索引擎找到所需信息,以及它如何帮助我们解决问题。
3. 重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调搜索引擎的使用方法和关键词的选择这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
小学三年级信息技术教案三篇

【导语】教案的作⽤有很多,作为新的⽼师教案的重要性是不容⼩觑的,⾸先在编写教案的过程中,要熟知教材,教参和作业,其次写教案的过程也是思维连贯发散的过程,再者经过不断的修改和试讲进⼀步完善教案,能更加提⾼⾃信⼼。
最后,随着教案的完成,对于教材和知识点的把握更有⼒度,更有利于将来的讲课。
以下是整理的相关资料,望对您有所帮助。
【篇⼀】教学⽬标1、了解计算机组成各部分的名称和作⽤。
2、知道什么是计算机软件,了解计算机软件的作⽤。
3、学⽣了解计算机处理信息的过程。
4、介绍优秀的国产软件教学重难点 1、学⽣了解计算机组成各部分设备的作⽤。
2、学⽣了解计算机处理信息的过程。
课时安排 1课时教学过程⼀、质疑导⼊同学们你们知道计算机是由哪些部件组成的吗?通过今天的学习,⼤家就⼀定能解决这个问题。
⼆、⾃主学习,探究新知 1、先请同学们⾃⼰看书P.4-P.7上半部分,边看书边思考:①计算机是由哪两部分组成? ②计算机硬件是由哪⼏部分组成? ③计算机软件有哪⼏类?它们各有什么⽤途? 教师巡视检查学⽣⾃学情况。
2、指名学⽣回答问题①,教师补充说明并注意纠正。
学⽣答后,追问:谁来⽤⾃⼰的话说⼀说什么是计算机的硬件和软件? 教师说明:硬件是指看得见、摸得着的部件,像⿏标、显⽰器、打印机等;软件是⽤来指挥计算机⼯作的命令语⾔,它是看不见、摸不着的,但离开了软件,计算机就不能正常⼯作。
若计算机只有硬件,就好⽐⼈有⾝体,却没有知识和思想,还不能为⼈们做事,要让它“活”起来,还要让它掌握“知识”、形成“思想”——这就是软件。
4、指名学⽣回答问题②,你有⼏种分法?怎样分? 从外观上看,计算机由主机、显⽰器、键盘、⿏标器和⾳箱等部件所组成。
从功能上看,计算机的硬件主要包括中央处理器、存储器、输⼊设备、输出设备等。
5、指名学⽣回答问题③。
学⽣答后,教师简介常⽤的操作系统:DOS、Windows系列、Linux等的特点;向学⽣介绍⼀些常⽤的应⽤软件以及他们的作⽤。
三年级信息技术教案(全册)

第一课推开智慧门-信息和信息技术 (2)第二课认识新伙伴—计算机 (3)第三课牵手指挥棒—使用鼠标 (5)第四课从容上阵-使用键盘 (7)第五课航天梦喜圆—“形状”与填充工具 (9)第六课金龟乐悠悠-“铅笔”、“橡皮"工具和移动 (10)第七课熊猫庆生日—旋转和复制、粘贴 (12)第八课小鸡水墨画-“刷子”工具 (13)第九课趣味敲字母—英文输入 (14)第十课妙计打汉字—汉字输入 (15)第十一课智能输词句—词组和整句的输入 (16)第十二课写字万花筒—字型、手写、语音输入 (18)第十三课曲项向天歌-输入、设置文字 (20)第十四课一句一景色—“复制”和“剪裁”图片 (22)第十五课蜻蜓立小荷—“粘贴”和“旋转”图片 (24)第十六课月夜思故乡—图形组合 (28)课题第一课推开智慧门—信息和信息技术导学目标知识与技能:了解什么是信息,什么是信息技术。
过程与方法:认识信息,了解人类通过获取信息、存储信息来进行传递信息以及加工和应用信息。
情感态度与价值观:培养学生学习计算机的兴趣和探索计算机知识的热情。
重点难点重点:认识信息、获取信息、存储信息。
难点:加工和应用信息、传递信息。
课前准备多媒体课件课时安排一课时导学过程导学过程一、新课导入:我的身边充满了大量的信息,信息就是对人们有用的消息,我们的学习、工作和生活都离不开信息.今天,我们就一起来认识信息、了解信息.二、讲授新课:1、认识信息通过多媒体实例让学生知道什么是信息.图书馆、交通指示牌、上课时获取的知识、电子产品的网络通讯都是大量的信息,对人们有用的消息就是信息。
2、获取信息获取信息的途径:人类通过眼、耳、口、鼻、手等感觉器官来获取信息.为了更有效地获取信息,人们发明了许多获取信息的工具,使自己看得更远、听得更清楚、感觉得更鲜活.例如:哈勃望远镜、蛟龙深海探测器、听诊器、雷达等。
3、存储信息古时候,人们曾通过结绳、刻岩等方法记事,后来发明了文字、纸张和印刷术,人们用书籍来保存各种信息。
小学信息技术三年级上册第7课《玩打字游戏》教案

-培养学生利用打字软件进行自主练习,形成自我监控和评价的能力。
-引导学生根据自身打字水平,调整学习策略,实现个性化学习。
三、教学难点与重点
1.教学重点
-键盘布局与打字姿势:本节课的核心内容是让学生熟悉键盘布局,掌握正确的打字姿势。教师应重点讲解键盘上各键位的分布,如字母键、功能键、方向键等,以及打字时的坐姿、手指放置等正确姿势,确保学生在后续打字练习中能够快速准确地敲击键盘。
-游戏中的应变能力:打字游戏中,学生需要在快速打字的同时应对游戏中的各种变化,如速度加快、键位变化等。教师需引导学生学会观察、快速反应,提高应变能力。
在教学过程中,教师应针对以上重点和难点内容,运用多种教学方法,如讲解示范、分组讨论、个别指导等,帮助学生扎实掌握本节课的知识和技能。同时,关注学生的个体差异,给予不同水平的学生有针对性的指导,确保他们在本节课中能够学有所获。
-引导学生通过打字游戏,学会在信息社会中高效获取和传递信息。
2.团队协作:
-在小组打字比赛中,培养学生与他人合作的意识,提高沟通与协调能力。
-引导学生学会在团队中发挥个人优势,共同完成任务。
3.创新思维:
-鼓励学生在打字游戏中尝试新方法,培养创新意识和探索精神。
-激发学生在打字练习中发挥想象力,提高解决问题的创造力。
小学信息技术三年级上册第7课《玩打字游戏》教案
一、教学内容
小学信息技术三年级上册第7课《玩打字游戏》教案:
1.知识与技能:
-熟悉键盘布局,掌握正确的打字姿势。
-学会使用打字软件,进行基本的打字练习。
-通过打字游戏,提高打字速度和准确性。
2.过程与方法:
-通过小组合作,开展打字比赛,提高团队协作能力。
川教版《信息技术》三年级下册全册教案

川教版《信息技术》三年级下册全册教案川教版《信息技术》三年级下册全册教案第一课:网上探秘大熊猫教学目标:初步认识网页浏览器,并能够学会使用浏览器。
认识浏览器,并能用浏览器进行搜索,获取自己需要的信息。
教学过程:1.初识网页浏览器思考什么是网页浏览器,常见的浏览器有哪些?网页浏览器是一种用于检索、显示网页信息资源的软件,可以显示网站上的文字,图像及其他信息。
通常情况下,电脑中都会安装网页浏览器。
在电脑的桌面或开始菜单里,找到并写出网页浏览器的名称。
(常见的浏览器有Chrome,Firefox,Safari等)2.体验网页浏览器网站上的信息可以通过网页浏览器来查看。
请你选择一个网页浏览器打开,在网页浏览器的地址栏中输入网址,再按下Enter键,就可以进入该网站。
网络上的信息非常丰富,有许多适合我们浏览的网站,如研究类,科普类、环保类网站等。
也有一些不适宜学生浏览的网站,我们要注意区别。
学会健康上网。
3.使用搜索引擎思考什么是搜索引擎,常见的搜索引擎有哪些?搜索引擎是采用人工智能等技术,从互联网上查找信息的工具。
在搜索引擎中使用关键字搜索,如在百度中输入关键词“大熊猫”查找相关信息。
尝试搜索相关信息(大熊猫宝宝刚出生时的模样,大熊猫生活的环境是怎样的,大熊猫喜欢吃什么食物)。
第二课:搜索并保存图片教学目标:学会搜索图片,并能够保存图片。
保存图片的方法。
教学过程:1.搜索图片思考应该怎样搜索大熊猫的图片。
2.打开浏览器,输入关键字“大熊猫”,按Enter键,并点击图片。
3.保存图片思考如何保存图片,有没有同学会保存图片的。
用大熊猫的图片为例,讲解保存图片的方法。
A。
在图片上单击右键,可进行图片保存操作。
B。
将鼠标移到图片上,单击鼠标右键,在弹出的菜单上选择“图片另存为”选项。
C。
在弹出的“保存图片”界面上,新建“图片”文件夹。
D。
打开新建的“图片”文件夹,将图片重命名为“大熊猫”,点击“保存”按钮,就可以将图片保存到文件夹中。
三年级下册信息教案(3篇)

3. 网络道德
(1)讲解网络道德的重要性,引导学生遵守网络道德。
(2)介绍网络道德的主要内容,如:尊重他人、不恶意攻击、不侵犯他人隐私等。
(3)举例说明遵守网络道德的好处。
三、课堂活动
1. 学生分组讨论:如何正确使用网络,遵守网络道德?
2. 每组派代表发言,分享讨论成果。
四、课堂小结
1. 教师总结本节课的主要内容,强调网络规则、网络安全和网络道德的重要性。
2. 鼓励学生在日常生活中遵守网络规则,提高网络安全意识,树立正确的网络道德观念。
五、作业布置
1. 完成网络安全知识手册的相关内容。
2. 家长签字确认,确保学生掌握网络安全知识。
教学反思:
本节课通过讲解网络规则、网络安全和网络道德,使学生了解了网络的基本规则和安全知识,提高了学生的网络安全意识。在课堂活动中,学生积极参与,分享了自己的观点和经验。但在实际操作中,部分学生对网络安全知识的掌握程度还有待提高。今后,教师应加强对学生的实践指导,提高学生的网络安全素养。
第3篇
年级:三年级下册
学科:信息科技
课时:1课时
教学目标:
1. 让学生了解网络的基本规则和安全知识。
2. 培养学生正确使用网络,遵守网络道德,保护个人信息的能力。
3. 增强学生的网络安全意识,提高自我保护能力。
教学重点:
1. 网络规则和安全知识。
2. 网络道德和自我保护。
教学难点:
1. 如何正确使用网络,遵守网络道德。
(1)介绍网络规则的重要性,引导学生遵守网络规则。
(2)讲解网络规则的主要内容,如:不传播不良信息、不泄露个人信息、不侵犯他人隐私等。
(3)举例说明遵守网络规则的好处。
信息科技三年级教案(3篇)

第1篇教学目标:1. 知识目标:了解信息科技的基本概念,认识信息科技在我们生活中的应用。
2. 能力目标:培养学生动手操作的能力,提高学生的信息素养。
3. 情感目标:激发学生对信息科技的兴趣,树立正确的科技观念。
教学重点:1. 信息科技的基本概念。
2. 信息科技在生活中的应用。
教学难点:1. 学生对信息科技概念的理解。
2. 学生在操作过程中的实际问题解决。
教学准备:1. 教学课件。
2. 多媒体设备。
3. 学生用书。
教学过程:一、导入新课1. 教师通过提问:“同学们,你们知道什么是信息科技吗?它在我们的生活中有哪些应用?”引导学生思考,激发学生的学习兴趣。
2. 教师简要介绍信息科技的基本概念,如:信息、信息技术、信息科技等。
二、新课讲解1. 信息科技的基本概念- 信息:指传递、处理、存储和利用的知识、消息、数据等。
- 信息技术:指运用电子计算机和其他电子设备进行信息处理的技术。
- 信息科技:指信息技术在各个领域的应用,包括通信、网络、计算机、人工智能等。
2. 信息科技在生活中的应用- 通信:手机、互联网、电视等。
- 网络:电子商务、社交媒体、在线教育等。
- 计算机:办公软件、图形设计、编程等。
- 人工智能:智能家居、自动驾驶、语音识别等。
三、实践操作1. 教师引导学生进行简单的信息科技操作,如:使用电脑打开网页、发送邮件等。
2. 学生分组进行实践操作,教师巡回指导,解决学生在操作过程中遇到的问题。
四、课堂小结1. 教师引导学生回顾本节课所学内容,总结信息科技的基本概念和在生活中应用。
2. 学生分享自己在实践操作中的收获和心得。
五、作业布置1. 阅读学生用书,了解信息科技的发展历程。
2. 完成课后练习题,巩固所学知识。
教学反思:本节课通过讲解信息科技的基本概念和在生活中的应用,引导学生了解信息科技的基本知识,提高学生的信息素养。
在教学过程中,教师注重学生的实践操作,让学生亲身体验信息科技的魅力。
在今后的教学中,应进一步丰富教学内容,激发学生的学习兴趣,培养学生的创新精神和实践能力。
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三年级信息技术教案 三年级信息技术教案 篇一 教学目标: 1、了解信息的基本概念; 2、获得信息的方式; 3、信息的处理; 4、信息与计算机的关系; 5、计算机是怎样处理信息的。 教学重点: 1、了解信息的概念; 2、如何处理信息。 教学难点: 信息的概念 教学过程: 一、课题的引入 1、同学们在生活想必都听说过“信息”这个词语吧,那什么是信息呢?让我们先来描述几个场景。 (1)请大家想一想,我们是听见什么以后,才走进教室上课的?(学生回答:铃声)对,铃声可以告诉我们什么时候是上课,什么时候是下课,什么时候集合等内容。 (2)我们每天上课,都要看书,书都够带给我们很多的知识,让我们明白很多道理,书籍就能够带给我们很多的信息。 (3)马路上人多车多,我们在十字路口过马路的时候,都要看什么?(学生回答:红绿灯)对,红绿灯可以告诉我们什么时候要停,什么时候可以通行。 总结:上面我们举了三个例子,我们来总结一下,都有什么共同的特点:第一个是利用声音来传递上下课的信息;第二个是利用文字来传播知识的信息;第三个是利用图象来传递马路的信息。我们都可以看到,不管是采用什么方式,所谓的信息总是带有一个的内容和意思表示,因此,我们可以概括信息的是什么? 二、信息的概念:信息就是利用声音、文字、图象等方式传递的内容。(第3页) 三、信息处理 信息是一种资源,但是当信息的量比较大的时候,要找到我们需要的的信息就会花费大量的时间和精力,这就好比图书馆有很多的图书,全部堆在地上,我们要从中找一本我们下节课需要的作文书,这样肯定是不好找的,但如果我们将所有的书分类,排列在书架上,就方便多了。 我们要对信息进行处理也是一样的道理,将大量的原始信息进行统计、分类、分析、综合、加工等操作,提出我们需要的信息,这就是信息处理。 四、为什么要用计算机来处理信息 1、运算速度快; 2、计算机准确; 3、存储量大。 五、计算机处理信息的过程 1、将原始信息输入计算机; 2、在计算机上处理信息; 3、输出处理好的信息。 三年级信息技术教案 篇二 教学目标: 1、知识目标:认识“ie浏览器”的图标,学会打开和关闭浏览器。 2、操作目标:掌握通过输入地址登陆网站的方法,能浏览网页。 3、情感目标:通过观察、比较优秀的绘画作品,激发学生绘画的兴趣。 教学重点: 通过输入地址登陆网站,浏览其中的网页。 教学难点: 网站地址的输入。 教学过程: 一、情景导入: 1、出示三幅有特点,比较典型的电脑绘画作品。 2、那么怎样才能看到更多更好的`作品呢? 二、参观工具: 今天我们来学习参观的工具:“ie浏览器” 1、动画:一个小卡通拖出“e”图标 2、简单介绍地址栏和内容显示区域 三、参观的地址 出示:本课要用的地址 要写在哪里呢? 1、动画演示输入地址的过程(突出:“。”和回车键) (有必要的话,也要介绍“橡皮擦”——退格键) 2、出现小手的形状:表示下面有一个链接,“来点我吧,我会带你到另外一个地方去。 四、参观画廊: 分为两步,第一步,定点参观,解决技术问题;第二步,广泛比较,找出最喜欢的作品。 1、指定1~2幅画,要求遇到问题与同桌商量解决。 2、交流参观结果: ①解决“最大化”和“滚动条”的技术问题。 ②说说图画本身的特色。 3、学生自己参观。 4、反馈。 五、练习 参观:童画中心中的绘画作品!网站地址: 六、小结 今天学习了:怎样找小朋友的画?ie浏览器输入网站地址,打开网站参观图画最大化、关闭按钮;滚动条。
三年级信息技术教案 篇三 教学目标 通过启动奇奕画笔软件,认识它的窗口并用其中的工具与图库组合图画的学习活动,达到以下目标: 1.认识奇奕画笔软件的窗口及其功能。 2.了解奇奕画笔中常用工具和图库的用法。 3.感受国产绘画软件的便捷和优势。 教学重点 认识绘画工具 教学难点 用图库组图 教学准备 1.调试每台计算机。 2.打开计算机并由教师机控制。 3.由体委带队有秩序地进入微机室。 教学板块 教与学预设 (师生活动) 教学重构 (修改意见) 前置性作业 认识奇奕画笔窗口 教学过程 课前3分钟内容: 电脑小知识:运行被关闭了怎么打开? 打开"控制面板"中的"任务栏和开始菜单"窗口,选择"开始菜单"标签,单击"开始菜单"单选项后面的"自定义"按钮,选择"高级"标签,在"开始菜单项目"中的"运行命令"一项前打上对勾,最后点"确定"退出即可。 一、导入新课 同学们,可以使用国产绘画软件--奇奕画笔,里面有各种画笔和图库。现在我们就开始学习吧! 二、认识奇奕画笔窗口 1.教师演示讲解:奇奕画笔窗口组成:菜单条、画板区、工具箱、单元区、图层面板、调色板、选项栏。 窗口中间的大块空白部分是画板区,绘制的作品就显示在画板区。利用菜单条,可以对绘画作品进行各种命令操作,如新建、保存、打开、打印图画等。窗口左下角是单元区,包含绘画、暗房、图库三大单元,单击不同的单元图标,会出现相应的工具箱和选项栏。 三、认识绘画工具 1. 教师演示讲解:利用绘画单元里的'各种绘画工具,可以随意挥洒,画出漂亮图画。绘画单元包括8类工具:画笔工具、倒色工具、区域选择、操作工具、图形模板、文字工具、仙女袋和效果工具。可以用不同的画笔绘画、用颜料桶倒色、用魔术棒点选区域并修改,用特效处理画面。 2.学生试操作。 四、用图库组图 图库单元包括各种图片,可以轻松地增加背景、角色和动画。 1.教师演示、讲解。 2.学生实际操作。 五、练一练 1.继续试用奇奕画笔中的绘画工具、图库和暗房,总结它们的用法。 2.发挥想象,组合几幅图画并适当添加效果。 六、总结。 通过这节课的学习,你们认识了奇奕画笔,知道了奇奕画笔的窗口组成,能够用奇奕画笔进行简单的图形组合。希望你们多加练习,能够把奇奕画笔使用的更灵活。 板书设计 第八课 奇奕画笔灵活用 一、认识奇奕画笔的窗口。 二、用图库组图。
三年级信息技术教案 篇四 一、教学目的: 1、认知目标是掌握卡通画库中贴图的使用方法,学会对贴图大小、位置进行调整。 2、能力目标是通过和谐搭配各种贴图,发展想象力和思维能力,培养发现问题、解决问题的能力。 3、情感目标是在活动过程中激发热爱生活的情感。 二、教学重点: 利用图库中的贴纸进行创作。 三、教学难点: 各种贴图的和谐搭配。 四、课前准备: 制作好相关的范例。 五、教学过程: (一)创设情境,激趣导入 师:小朋友们好!今天动物们真高兴,它们要开联欢会啦!可是长颈鹿记者却发愁了,原来它的照相机坏了,无法拍下这些快乐的情景,这可怎么办呢? 长颈鹿记者想请我们小朋友们帮忙,把联欢会的热闹场景画下来,你们愿意帮它吗? 老师打开金山画王笔,找到卡通画库,和着背景音乐边讲故事边演示。 一天,动物们在小河边召开联欢会(背景选择,合成背景),猫头鹰得到消息早早地来到会场,看大家还没来,它就倒挂在树枝上(图片上下翻转);主持人小猴来了,它一上场就来了个360度后滚翻,调皮地蹲在树枝上(图片旋转),不时地东张西望;两只松鼠上气不接下气地从远处跑来,松鼠哥哥边跑边玩,采了几颗松榛(图片左右翻转),兔弟弟跑得慢,在后面紧追不放(图片缩小)……联欢会马上就要开始了,可场上的动物们还不多,急得狐狸蹦蹦直叫(图片移动)。这时,近处在大树下游来了一条神出鬼没的彩色大莽蛇。(图片的删除),还是…… (二)探究尝试,合作学习 师生谈话:同学们,其实呀,动物们经常会在不同的地方开联欢会。想一想:动物们会在什么时候、什么地方开联欢会?会有哪些动物参加? 学生展开想象:时间可能是白天、夜晚或傍晚;地点可能在草地上、森林里、沙滩边、沙漠中、太空、海底;参加的动物还有很多,如大河马、小猴子、猩猩、狮子、老虎,等等。(学生各抒己见) 同学们说得真好,但要在画中表现出来,我们要先怎样?(选择场景),然后怎样?(动物登场)最后怎样?(保存文件)下面我们同学合作试一试。 任务1:找到“金山画王笔”中的卡通画库。 师:谁能找出金山画王笔中的卡通画库? 请一学生做小老师(转播学生屏幕),演示找到金山画王笔中卡通画库的过程。全体学生操作尝试。 任务2:找背景。 师生谈话:要画联欢会首先得画场地(找背景)。刚才小河边的美丽环境老师是怎样画出来的(引出背景图片组合问题)?谁来说说。请一学生做小老师(转播学生屏幕),边演示边回答小伙伴的问题。全体学生尝试画背景。 任务3:贴图。 师:下面是小动物上场了,小朋友们想自己试试吗? 全体学生尝试。教师建议:如果有困难,可找旁边的小伙伴帮忙。教师个别指点,对带有普遍性的问题集体探讨解决办法。 教师重点演示指导: 动物的登场要求可以选择具有代表的动物。识别贴图功能按钮 学生尝试练习,在音乐声中完成作品。 (三)自选主题,设计创作,拓展延伸。 师:刚才通过尝试练习,我们小朋友学得很认真,已经掌握了找背景和贴图了,现在老师要同学们发挥自己已学的知识,比一比,看一看谁编辑的海报“动物联欢会”更富有创意,更美观。(综合练习) (1)在音乐声中,学生尝试练习,教师巡视,及时点拨辅导,帮助学生解决问题。 (2)保存文件,可指名演示保存文件操作。 (四)交流评价,完善作品。 (1)展示部分学生作品。先让作者讲述创作意图,并自我评价,谈谈对自己作品的看法,接着其他学生评论,教师总体评价。 (2)学生自由选择欣赏别人的作品,取长补短。 (3)学生修改完善作品,体验成功。 六、课堂总结: 今天我们以选择场景、动物登场为主线,学习“金山画王”中卡通图库的使用,创作围绕主题“动物联欢会”海报,同学们能各显神通,作出许多优秀的作品,希望同学们再接再厉,创作出更多、更好的作品。
三年级信息技术教案 篇五 教学目标: 1、了解鼠标的内部构造和基本工作原理。 2、掌握鼠标的4种操作方法。 3、培养学生观察能力和实践操作能力。 4、激发学生学习兴趣。 教学重点: 掌握鼠标的4种操作方法。 教学难点: 鼠标的双击操作。 教学过程: 一、激趣导入,目标转化 通过上节课的学习,我们了解了“小老鼠”的基本工作原理,利用鼠标我们可以指示桌面上的鼠标指针工作。 二、自主学习、合作研讨 1、请同学们按照老师的讲述一步步进行操作。 用右手握住鼠标在桌面上移动,就会发现屏幕上有一个“箭头”在跟着移动,我们把这个