小学信息技术六年级上册Logo语言讲解及习题

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小学青岛版信息技术六年级上册信息技术选修所有logo语言命

小学青岛版信息技术六年级上册信息技术选修所有logo语言命

小学信息技术选修所有logo语言命令基本绘图命令简写功能DRAW - 清屏、海龟回母位CLEANCLEARTEXT CTFORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LE FT LT 左转PENUP P U 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SP LITSCREEN SS 图文混合屏FU LLSCREEN FS 全图形屏TEX TSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP- 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END- 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOP LEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL)- 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL)ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEP IC - 图形存盘LOADP IC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY?- 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT:- 结果TRUE - 真FA LSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFA LSE IFF 测试假KEY?- 是否有键盘输入NUMBER?- 是否是数WORD?- 是否是字LIST?- 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FP UT - 连接到表(字)首LP UT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符======================================================== LOGO是一种计算机程序设计语言,LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。

六年级信息技术教案模块二 logo语言

六年级信息技术教案模块二 logo语言

模块二LOGO第5课畅游海龟王国第一课时总6一、教学目标:知识与技能:认识LOGO王国的窗口,掌握进入与退出LOGO 王国的方法,能运用基本命令画出简单图形。

过程与方法:通过直观演示的教学方法,使学生通过交流、实践掌握命令的功能及格式。

情感态度与价值观:激发学生的学习兴趣。

二、教学重点难点1.进入和退出LOGO,基本命令的格式及功能。

2.灵活运用命令三、教学准备:计算机、课件教学过程:一、导入1.教师自我介绍。

2.提出要求:课前要准备好鞋套;课堂上要遵守纪律,有问题要举手;操作计算机动作要规范。

出示课件——海龟绘制的图形。

引出本学期学习的内容,计算机语言——LOGO语言。

二、学习新知1.学习进入LOGO王国。

演示:利用开始菜单或快捷方式打开LOGO。

(1)明确进入LOGO王国的方法(2)观察窗口,说出组成(3)引导学生通过观看、利用已有知识学习LOGO语言命令的格式及功能2.认识LOGO窗口引导学生介绍窗口组成3.学习命令的格式及功能教师:我们让小海龟走几步,教师演示命令,引导学生发现海龟经过的地方画出线。

给出四个命令:FD BK RT LT练习:用这种方法画一个正方形。

介绍DRAW命令——清屏4、学习退出LOGO王国的方法教师:你们能退出吗?演示另一种方法:BYE1、小结本课知识点2、练习用海龟画出几个简单图形。

总结学生练习的情况,小海龟还可以飞一段路再走第二课时认识LOGO总7一、教学目标1、学习进入与退出LOGO语言窗口2、学习“CS”、“HT”、“ST”命令。

二、教具准备:1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

三、教学重难点:重点:进入与退出LOGO语言窗口。

难点:基本命令的使用教学时间:1课时教学过程:一、导入1、利用计算机画图的方法很多,如:画图,PHOTOSHOP等,利用LOGO语言画图就是其中的一种,那什么是LOGO语言呢?2、介绍LOGO语言LOGO语言是一种的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,非常有趣。

信息技术教案(六年级上册)logo语言

信息技术教案(六年级上册)logo语言


认识LOGO
实施时间:
2007-9-6
教学目标
1、熟悉LOGO环境
2、掌握CS、DRAW、BYE命令的用法
3、能够用FD、BK、RT、LT命令指挥海龟运动
教学重难点
教学目标2、3
教学课时
1课时
教具学具
多媒体网络教室、LOGO程序
一、启动
LOGO系统:
1、教师演示:动LOGO系统
2、学生尝试启动LOGO系统
3、要求学生观察LOGO界面布局(结合教材阅读)
4、师生共同认识、学习LOGO系统界面
5、提升:LOGO系统菜单英文的记忆学习
二、指挥海龟画图:
1、实践与观察:

教师演示LOGO系统中小海龟画图,FD100RT90BK50LT90BK100
小海龟的运
动路径是什么?
FD步数:前进命令
BK步数:后退命令
五、屏幕显示方式
1、头践与观察:FS全屏幕图形显示方式、TS全屏幕文子显示方式、SS恢复图文
混合显示方式
2、快捷方式:F2、F3、F4
六:小结:
这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充、教师汇总小结)
七、课后实践:
练习
:P20页1~7题
课后小记


第三课画正多边形
教学目标
1、学会用REPEAT命令画正多边形
LT角度:左转命令
五、课后实践:
有条件的同学生在家完成教材11页的练习题。
课后小记


第二课:让海龟画图
实施时间:
2007-9-13
教学目标
1、熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME等命令的用法
2、熟悉SS、FS、TS命令的功能和用法

六年级信息技术LOGO语言测试题

六年级信息技术LOGO语言测试题

六年级信息技术LOGO语言测试题班别:_______ 学号:_________ 姓名:____________一、选择题。

(每小题3分,共24分)1、过程的定义可分为三部分:分别是()、过程体、END。

A、TO过程名B、标题2、要让小海龟移动的时候不留下印记,必须要先使用()命令。

A、藏龟B、抬笔3、海龟在画正三角形的时候,每画一条边后必须转动()度。

A、72B、1204、五角星的过程名正确的是()。

A、WJXB、五角星5、在LOGO语言中,设置线的粗细的命令是()。

A、SETPCB、SETW6、清理屏幕的常用命令有()。

A、CSB、RT7、下面书写正确()。

A、BK 30B、PU 58、绘制正多边形的基本命令格式是()。

A、REPEAT 边数[FD边长RT 360/边数]B、REPEAT 边数FD边长RT 360/边数二、判断题。

(每小题2分,共20分)1、在LOGO语言中,CS和DRAW命令都可以清除屏幕。

()2、LOGO语言可以进行绘图操作。

()3、REPEAT是重复命令,这个命令不能单独使用。

()4、LT 90 是向右转动90度。

()5、REPEAT 4 [ FD 90 RT 120 ]画出来的是一个正方形。

()6、过程头前要加TO,过程尾是BYE。

()7、LOGO语言编写的程序只能画图。

()8、我们输入的LOGO命令一定是大写字母,否则就不执行。

()9、WAIT是等待命令,后面的数字越大,等待的时间就越少。

()10、命令海龟前进10步的书写命令是FD 100。

()三、操作题:(56分)1、写出一个“上”字。

(15分)2、画一个步长为50步的五角星。

(15分)(五角星每边是旋转144度)3、画一个长为25步,宽为15步的长方形。

(15)4、利用定义过程....的方法画出以下图形。

(11分)。

六年级信息技术logo教案课件

六年级信息技术logo教案课件

六年级信息技术Logo教案课件一、教学目标:1. 让学生掌握Logo语言的基本命令和操作方法。

2. 培养学生运用Logo语言绘制图形的能力。

3. 提高学生对信息技术的兴趣,培养学生的创新精神和动手实践能力。

二、教学内容:1. Logo语言的基本命令:前进、后退、左转、右转、画笔控制等。

2. Logo语言的图形绘制:线段、圆、三角形、正方形等。

3. Logo语言的程序设计:循环、条件判断等。

三、教学重点与难点:1. 教学重点:Logo语言的基本命令和操作方法,图形绘制技巧。

2. 教学难点:循环、条件判断等程序设计方法。

四、教学准备:1. 准备Logo语言编程软件。

2. 准备相关的教学素材和实例。

五、教学过程:1. 导入:通过展示一些用Logo语言绘制的图形,引发学生的兴趣,导入新课。

2. 基本命令学习:讲解并演示Logo语言的基本命令,如前进、后退、左转、右转等,让学生跟随老师一起操作,加深理解。

3. 图形绘制练习:让学生运用所学的基本命令,尝试绘制线段、圆、三角形、正方形等图形,老师巡回指导,解答学生的问题。

4. 程序设计入门:讲解循环、条件判断等程序设计方法,让学生学会用Logo语言编写简单的程序。

5. 创新实践:鼓励学生发挥创意,运用所学知识绘制更具特色的图形,老师对学生的作品进行评价和指导。

六、教学评价:1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的积极参与情况和提问回答情况,评估学生的学习兴趣和主动性。

2. 操作熟练度:通过学生绘制图形的准确性和速度,评估学生对Logo语言基本命令的掌握程度。

3. 程序设计能力:评估学生在程序设计过程中的逻辑思维和问题解决能力,以及他们运用循环、条件判断等程序设计方法的能力。

七、教学拓展:1. 组织学生进行Logo语言的作品展示,鼓励他们分享自己的创作过程和心得体会。

2. 邀请家长或同行观摩学生的作品展示,增进他们对信息技术教育的了解和支持。

3. 鼓励学生参与校内外信息技术竞赛,提升他们的信息技术应用能力和创新精神。

六年级信息技术上册

六年级信息技术上册

第1课认识LOGO教学目标:1、学习进入与退出LOGO语言窗口2、学习“CS”、“HT”、“ST”命令。

教具准备:1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

教学重难点:重点:进入与退出LOGO语言窗口。

难点:基本命令的使用教学时间:1课时教学过程:一、导入1、利用计算机画图的方法很多,如:画图,PHOTOSHOP等,利用LOGO语言画图就是其中的一种,那什么是LOGO语言呢?2、介绍LOGO语言LOGO语言是一种的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,非常有趣。

LOGO语言创始于1968年,在美国麻省理工学院人工智能研究室完成。

LOGO源自西腊文,原意即为思想,是由一名叫佩伯特的心理学家,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。

LOGO学了有什么好处呢?这是一定大家关心的问题吧!大家不要认为这是简单的画图软件就行,一开始,你可能会认为是这样,不过,它隐含着非常严谨的科学道理,需要你掌握一定的逻辑思维能力,特别是要会从数学的角度出发考虑问题。

你会发现,这个软件,将使你处理事情时,会非常严谨,养成一丝不拘的好习惯。

用好这个软件,可不能大大咧咧噢!今天开始,我们就一起来进入LOGO语言的神秘王国。

二、新授1、 LOGO语言的启动讲解:打开D盘,单击LOGOW目录,单击:PLOGO.EXE,,出现窗口。

详细介绍LOGO语言窗口:视图窗口和命令窗口。

问题:明确视图窗口的位置、命令窗口的位置,明确母位、提示符,光标。

探究:试着在命令窗口其中键入下面的命令,命令后要按回车键FD 100RT 120FD 60RT 120FD 60RT 120观察:画出的是什么图形?2、“HT”、“ST”、“CS”命令讲解:分别演示三个命令,明确三个命令的作用了解:知识屋:HT,ST均为缩写。

3、LOGO语言的退出告诉学生退出LOGO语言有多种方法:关闭窗口,键入EXIT和BYE命令,退出LOGO三、实践1、输入课文实践园的命令,观察画出了什么图形?2、使用多种方法退出LOGO语言。

小学信息技术LOGO语言重复命令及重复命令的嵌套图形题

LOGO语言重复命令及重复命令的嵌套图形题1、Drawrepeat 8[fd 45 rt 90 fd 20 rt 90 fd 45 lt 360/8]2、Drawrepeat 8[fd 50 rt 90 fd 50 rt 90 fd 50 lt 360/8]3、Drawlt 70 repeat 9[repeat 3[fd 50 rt 120]rt 10]4、Drawrepeat 5[fd 50 repeat 3[fd 50 rt 120]rt 360/5]5、Drawrepeat 8[repeat 3[bk 50 lt 120] bk 30 rt 360/8]6、Drawrepeat 3[repeat 3[fd 20 rt 360/3]repeat 120[fd 2*pi*60/360 rt 1]]7、Drawfd 90 repeat 2[fd 60 rt 90 fd 100 rt 90]pu setxy [30 130] seth 18 pdrepeat 5[fd 15 rt 720/5 fd 15 lt 360/5]8、Drawrepeat 8[repeat 360[fd 2*pi*20/360 rt 1]rt 45]9、Drawrepeat 12[fd 60 rt 90 fd 60 rt 120]10、Drawrepeat 8[fd 100 bk 80 rt 45]11、Drawrepeat 10 [fd 50 rt 90 fd 25 lt 90 bk 50 rt 360/10]12、Drawrepeat 9[pu fd 60 pd repeat 6[fd 10 rt 720/6 fd 10 lt 360/6] pu bk 60 rt 3 60/9 ]13、Drawrepeat 4[fd 100 repeat 3[fd 20 rt 120]pu bk 100 pd rt 90]stampoval 100 10014、Drawlt 18 repeat 5[fd 40 rt 72] rt 36 repeat 5[fd 64 rt 144]15、Drawrt 18 repeat 5[fd 30 rt 144 fd 30 rt 54 fd 55 bk 55 lt 72+54]16、Drawlt 90 repeat 13[repeat 3[fd 60 rt 120]rt 10]17、Drawrepeat 3[repeat 4[fd 50 rt 60]lt 120]18、Drawrepeat 6[repeat 3[fd 60 rt 120]rt 60]19、Drawrepeat 4[repeat 180[fd 2*pi*40/360 rt 1] setxy [0 0] lt 90]20、Drawrepeat 4[repeat 180[fd 2*pi*20/360 rt 1]fd 40 rt 90]21、Drawrepeat 4[repeat 180[fd 2*pi*20/360 rt 1]fd 40 lt 90]22、Drawrepeat 4[repeat 180[fd 2*pi*20/360 rt 1]fd 40 bk 40 lt 90]23、Drawrepeat 4[repeat 90[fd 2*pi*40/360 rt 1] lt 90 bk 40 setxy [0 0]rt 90]24、Drawrepeat 8[repeat 180[fd 2*pi*40/360 rt 1] pu setxy [0 0]pd rt 45]25、Drawrepeat 6[repeat 180[fd 2*pi*20/360 rt 1]lt 120]26、Drawrepeat 3[repeat 180[fd 2*pi*20/360 rt 1]lt 60]27、Drawlt 135 repeat 5[repeat 2[repeat 90[fd 2*pi*50/360 rt 1]rt 90]rt 45]28、Drawlt 90 repeat 9[repeat 2[repeat 90[fd 2*pi*50/360 rt 1]rt 90]rt 10]29、Drawlt 90 repeat 7[repeat 2[repeat 90[fd 2*pi*50/360 rt 1]rt 90]rt 15]30、Drawrepeat 2[repeat 180[fd 2*pi*40/360 rt 1 ]rt 90 repeat 180[fd 2*pi*40/360 lt 1] rt 90]31、Drawrepeat 4[repeat 2[fd 50 rt 90]setxy[0 0]repeat 4[fd 50 rt 90]rt 90]32、Drawrepeat 6[fd 30 repeat 3[fd 60 rt 120] rt 360/6]33、Drawrepeat 3[ stampoval 10 10 fd 50 rt 120]34、Drawrepeat 4[ repeat 360[fd 2*pi*10/360 rt 1] fd 50 rt 90]35、Drawrepeat 9[repeat 3[fd 30 rt 120]fd 30 rt 360/9]36、Drawrepeat 4[repeat 360[fd 2*pi*30/360 rt 1]fd 60 rt 90]。

信息技术教案(六年级上册)logo语言

信息技术教案(六年级上册)logo语言课题认识LOGO 实施时间:2007-9-6教学目标1、熟悉LOGO环境2、掌握CS、DRAW、BYE命令的用法3、能够用FD、BK、RT、LT命令指挥海龟运动教学重难点教学目标2、3教学课时1课时教具学具多媒体网络教室、LOGO程序教学一、启动LOGO系统:1、教师演示:动LOGO系统2、学生尝试启动LOGO系统3、要求学生观察LOGO界面布局(结合教材阅读)4、师生共同认识、学习LOGO系统界面5、提升:LOGO系统菜单英文的记忆学习二、指挥海龟画图:1、实践与观察:过程教师演示LOGO系统中小海龟画图,FD 100 RT 90 BK 50 LT 90 BK 100 小海龟的运动路径是什么?FD 步数:前进命令BK 步数:后退命令RT 角度:右转命令LT 角度:左转命令CS:清屏DRAW:清屏学生读书:理解DRAW的含义并与CS比较2、实践练习1:画一个红色英文大写字母L,(学生结合课本,教师帮助或个别指导)3、实践练习2:画一个绿色英文大写字母H,(学生结合课本,教师帮助或个别指导)4、实践练习3:画一个山峰组成的图形(学生独立完成)5、实践练习4:在黄色背景上画一个边长为120步的正方形(学生独立完成)6、练一练:画一个长140,宽80步的长方形(学习互助)三、退出LOGO系统:退出LOGO系统的方法有三种(学生读书并进行总结)四、小结:这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充)FD 步数:前进命令BK 步数:后退命令RT 角度:右转命令LT 角度:左转命令五、课后实践:有条件的同学生在家完成教材11页的练习题。

课后小记课题第二课:让海龟画图实施时间:2007-9-13教学目标1、熟悉PU、PD、HT、ST、PE、HOME 等命令的用法2、熟悉SS、FS、TS命令的功能和用法教学重难点教学目标1、2教学课时1课时教具学具多媒体网络教室、LOGO系统教学过程在上一课中,我们学习了几条基本的绘图命令,利用这些命令可以画一些简单的图形。

青岛版_信息技术教案(六年级上册)logo语言

Ts
Ts (或按住shift键敲f3键)
Fs
Fs (或按住shift键敲f4键)
Repeat
Repeat重复次数[命令组]
Setpc
Setpc色号
Setbg
Setbg色号
Setw
Setw笔号
Stamprect
Stamprect长宽
Stampoval
Stampoval X Y
Savepic
Savepic “文件名
一、改变画笔的颜色
SETPC色号色号可以是0~15的整数。
色号表请学生在LOGO系统中找。
1、动手做:画彩色三角形
Cs
Setpc 12 fd 100 rt 120 Setpc 14 fd 100 rt 120 Setpc 9 fd 100
2、动手做:利用画笔颜色的变化画虚线
Rt 90 repeat 30 [setpc 0 fd 5 setpc 15 fd 5]
六:小结:
这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充、教师汇总小结)
七、课后实践:
练习:P20页1~7题
课后小记
课题
第三课画正多边形
教学目标
1、学会用REPEAT命令画正多边形
2、学会用REPEAT命令画圆
教学重难点
教学目标1、2
教学课时
1课时
教具学具
多媒体网络教室、LOGO系统




在上一课中,我们学习了几条基本的绘图命令,利用这些命令可以画一些简单的图形。为了让小海龟画复印复杂一些的图形,本课再学习几条绘图命令。
四、用edit命令编过程
1、动手做:定义并调用过程,画出右图所示的小花
2、你知道吗

小学青岛版信息技术六年级上册信息技术选修所有logo语言命

小学信息技术选修所有logo语言命令基本绘图命令简写功能DRAW - 清屏、海龟回母位CLEANCLEARTEXT CTFORWARD FD 前进BACK BK 后退RIGHT RT 右转LE FT LT 左转PENUP P U 抬笔PENDOWN PD 落笔HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏HOME - 回家REPEAT - 重复SP LITSCREEN SS 图文混合屏FU LLSCREEN FS 全图形屏TEX TSCREEN TS 全文字屏NODRAW ND 全文字屏、清屏WRAP- 环绕状态WINDOW - 窗口状态FENCE - 围栏状态SHOW - 屏幕输出TT - 在画图区显示文字TO……END- 过程头、尾IF…THEN…ELSEPAUSECONTINUE COEDIT ALL - 进入编辑部STOP -TOP LEVEL -SETPC - 设置画笔颜色SETBG - 设置屏幕底色坐标作图SETX - 指定海龟横向位置SETY - 指定海龟纵向位置SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度文件管理POTS - 显示工作区内所有过程的标题POPS(PO ALL)- 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容ERASE(ER ALL)ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录DISK - 显示当前盘SETDISK - 设置当前盘SAVE - 把程序存盘LOAD - 读程序文件SAVEP IC - 图形存盘LOADP IC - 读图形文件DELETE - 删除文件RENAME REN 文件改名数值计算PRINT PR 换行打印TYPE - 同行打印SETCURSOR - 打印格式OUTPUT OP输出INT - 取整函数ROUND - 四舍五入函数QUOTIENT - 求商函数REMAINDER - 余数函数RANDOM - 随机函数SQRT - 平方根函数ABS - 绝对值函数MAKE - 赋值PRECISION - 数字显示精度字表处理FIRST - 取首LAST - 取尾BUTFIRST BF 去首BUTLAST BL 去尾EMPTY?- 判断是否为空READ - 从键盘上接受一串字符READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT:- 结果TRUE - 真FA LSE - 假COUNT - 测长函数MAKE - 赋值ITEM - 输出表中第:K个元素TEST - 测试条件IFTRUE IFT 测试真IFFA LSE IFF 测试假KEY?- 是否有键盘输入NUMBER?- 是否是数WORD?- 是否是字LIST?- 是否是表WORD - 连接字SENTENCE SE 字与表、表与表的连接FP UT - 连接到表(字)首LP UT - 连接到表(字)尾LIST - 组成表RUN - 运行表DEFINE - 定义过程ASCII - 输出字符的ASCII码CHAR - 输出ASCII码值的字符======================================================== LOGO是一种计算机程序设计语言,LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。

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