HCI简述(世毕盟留学)
人机交互技术概念

人机交互技术概念人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是一个涉及到人类与计算机系统之间相互作用的领域。
以下是一些与人机交互技术相关的基本概念:1.用户界面(User Interface,UI):用户与计算机系统之间的交互发生在用户界面上。
这包括图形用户界面(GUI)、命令行界面(CLI)、语音界面等。
2.用户体验(User Experience,UX):用户体验强调用户与产品、系统或服务的整体感受,包括界面设计、易用性、满意度等因素。
3.可用性(Usability):可用性关注产品或系统的易用性,强调用户能够有效、高效地使用系统,同时提高用户满意度。
4.交互设计(Interaction Design):交互设计专注于创建用户与系统之间有意义、有效和愉悦的交互方式,包括界面设计、任务流程等。
5.信息架构(Information Architecture):信息架构关注如何组织和结构化信息以便用户理解和使用,特别是在网站和应用程序中。
6.用户反馈(User Feedback):系统向用户提供信息,以便用户了解其操作的结果,例如通过提示、状态信息、声音等。
7.多模态交互(Multimodal Interaction):利用多种感官通道(例如视觉、听觉、触觉)实现用户与计算机系统的交互。
8.响应式设计(Responsive Design):设计可以适应不同设备和屏幕尺寸的用户界面,以提供一致的用户体验。
9.用户认知(User Cognition):研究用户如何理解、学习和记忆界面元素,以及他们在使用系统时的思维过程。
10.辅助技术(Assistive Technologies):针对有特殊需求的用户设计的技术,以帮助他们更好地与计算机系统交互。
这些概念代表了人机交互领域的核心原则,目的是提高用户与计算机系统之间的沟通效果,使系统更易用、更符合用户期望。
从2017全聚德到2018常青藤,我的申请之路!(世毕盟学员)

从2017全聚德到2018常青藤,我的申请之路!(世毕盟学员)基本背景本科:top2 院校 top1专业申请:HCI 18FALLTOEFL:106GRE:过线Offer:Cornell MPS IS/ CCA IxD / WUSTL CSWl: UW MHCId前言HCI 18fall的申请难度众所周知。
在一票大神落榜,保底失利的申请形式下,这个结果还是让我感到非常庆幸以及幸运。
作为一个17fall DIY申请失利的同学,我在今年的申请中战战栗栗,患得患失。
经历过无数次心态崩掉,然后找培训师吐槽,再重燃希望的过程;怕出错疑问多,但是培训师和mentor都及时和耐心地解答。
在世毕盟的帮助下,我也对前一年的失败做出了反思,对于是否选择留学机构的认识做出了重新评估。
回顾申请过程和结果,世毕盟对我的助攻都是非常关键的,缺少任何一环都不会得到最后的结果。
一、申请概况一般来说,美国大学含有HCI的系主要有CS,IS或直接是有HCDE这样的系,当然例如CCA这样的艺术学院也有类似的专业。
总体来说,以CMU这种传统CS强校来说,对于申请者的CS背景就会要求更高,一些学校看重工作实习经历,而一些艺术类院校则会更加注重作品集的理念和设计。
因此在选校上,我有针对性的将侧重CS,design等的学校搭配起来:看重CS背景的学校,在PS 上有所针对准备;看重作品集的学校,单独准备所要求的作品集。
对比之前的DIY和世毕盟的指导,这几点感悟是特别重要而深刻的:1、如何展示自己其实17fall的我和18fall的我在申请的硬件条件上几乎没有变化,但是经mentor 和培训师指导的PS和Portfolio发生了质的飞越。
现在回观17fall的PS,结构松散,不知所云,完全没有体现出自己对于经历和行业的思考。
18fall申请,培训师首先给我一个表格,帮助我理清思路,给了文章大致的分块骨架。
在他们的鼓励下我放心地把我所有经历和过程细节都唠叨成一个大长篇。
人机交互的基本原理与应用

人机交互的基本原理与应用人机交互(Human-Computer Interaction,简称HCI)是指人与计算机之间进行信息交流和互动的过程。
它关注如何设计、评估和实现人与计算机之间的界面,以提高用户的使用体验和效率。
本文将介绍人机交互的基本原理和一些常见的应用。
一、基本原理1. 用户中心设计人机交互的核心思想是以用户为中心进行设计。
要了解用户的需求和特点,关注用户的行为、情感和认知,以便提供更好的用户体验。
在设计过程中,需要考虑用户的习惯、技能水平和文化背景,以确保界面的易用性和可理解性。
2. 可见性原则可见性原则是指界面中的元素应该能够清晰地呈现给用户,以便用户能够理解和操作。
通过合理的布局、明确的标识和直观的反馈,可以提高界面的可见性。
例如,使用明亮的颜色来突出重要的功能,使用直观的图标来表示操作等。
3. 反馈原则反馈原则是指在用户与界面进行交互时,及时给予用户明确的反馈信息,以便用户了解其操作的结果和状态。
反馈可以是视觉、听觉或触觉的,例如按钮按下后的颜色变化、声音提示或震动反馈等。
良好的反馈可以提高用户的满意度和效率。
4. 一致性原则一致性原则是指界面的各个部分应该保持一致的风格和行为,以便用户能够快速学习和使用。
例如,相似的功能应该使用相似的图标或标识,相似的操作应该有相似的结果等。
一致性可以减少用户的认知负担,提高界面的可用性。
5. 简化原则简化原则是指界面应该尽可能简单明了,避免复杂的操作和冗余的信息。
简化界面可以减少用户的认知负担,提高用户的效率和满意度。
例如,通过合理的分类和组织,将复杂的功能分解为简单的步骤,提供清晰的导航和帮助等。
二、应用领域1. 智能手机和平板电脑人机交互在智能手机和平板电脑上得到广泛应用。
通过触摸屏、手势识别和语音识别等技术,用户可以直接与设备进行交互。
例如,通过触摸屏上的图标和手势操作,用户可以浏览网页、发送短信、播放音乐等。
2. 虚拟现实和增强现实人机交互在虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)和增强现实(Augmented Reality,简称AR)中也发挥着重要作用。
人机界面的毕业论文

人机界面的毕业论文标题:人机界面在现代社会中的应用与挑战摘要:人机界面(HCI)作为人与计算机之间沟通交流的桥梁,不仅在现代社会中起到了重要的作用,也面临着各种挑战。
本篇论文通过对人机界面在不同领域的应用进行分析,探讨了人机界面在现代社会中的重要性,并提出了面临的挑战,包括信息过载、用户体验、隐私保护等。
最后,根据这些挑战,提出了未来研究的方向和改进的可能性。
一、引言人机界面(Human-computer Interaction,HCI)是研究人与计算机之间交互行为的学科领域。
随着计算机技术的快速发展,人机界面的重要性和应用范围也逐渐扩大。
在现代社会中,人机界面广泛应用于交互式媒体、虚拟现实、智能家居、个人电子设备等领域,极大地方便了人们的生活和工作。
二、人机界面在现代社会的应用1. 交互式媒体:随着社交媒体的兴起,人机界面在交互式媒体中的应用越来越广泛。
通过人机界面,用户可以方便地浏览、分享、评论各种媒体内容,提升了用户对媒体的参与感和满意度。
2. 虚拟现实:人机界面在虚拟现实中的应用为用户提供了身临其境的体验。
通过人机界面,用户可以与虚拟环境进行互动,增强了虚拟现实的沉浸感和真实感。
3. 智能家居:人机界面在智能家居领域的应用为用户提供了智能化的家居环境。
通过人机界面,用户可以通过语音、手势等方式与智能家居设备进行交互,实现智能化的生活方式。
4. 个人电子设备:人机界面在个人电子设备中的应用让用户可以轻松地使用各种功能。
通过人机界面,用户可以通过触摸屏、语音控制等方式操作电子设备,提高了用户的便利性和使用效果。
三、人机界面面临的挑战1. 信息过载:随着互联网的普及和媒体内容的爆炸增长,用户面临着海量信息的困扰。
人机界面需要在保证信息准确性的前提下,提供个性化的信息推送,以减轻用户的信息过载压力。
2. 用户体验:用户体验是人机界面的核心关注点之一。
人机界面需要不断提高用户的满意度和使用便利性,提供更直观、更友好的界面设计和交互方式。
对人机交互的概念的理解_人机交互的基本概念

对人机交互的概念的理解_人机交互的基本概念对人机交互的概念的理解_人机交互的基本概念什么是人机交互人机交互、人机互动(英文:HumanComputer InteracTIon或HumanMachine InteracTIon,简称HCI或HMI),是一门研究系统与用户之间的交互关系的学问。
系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。
人机交互界面通常是指用户可见的部分。
用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。
小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。
人机交互界面的设计要包含用户对系统的理解(即心智模型),那是为了系统的可用性或者用户友好性。
人机交互的概念:定义1:有关交互式计算机系统设计、评估、实现以及与之相关现象的学科[ACM]定义2:研究人、计算机以及他们之间相互作用方式的学科,学习人机交互的目的是使计算机技术更好地为人类服务[Alan Dix]定义3:有关可用性的学习和实践,是关于理解和构建用户乐于使用的软件和技术,并能在使用时发现产品有效性的学科[Carroll]主要内容:1、界面设计的方法和过程。
即在给定任务和用户的前提下,设计出最优的界面,使其满足给定的限制,并对易学性和使用性效率等属性进行优化。
2、界面实现方法。
如软件工具包和库函数,以及其他各种高效开发方法等3、界面分析和评估技术。
4、开发新型界面和交互技术。
5、构建交互相关的描述模型和预测模型1、框架是提供理解或定义的一种结构,他能够帮助人们结构化设计过程,认识设计过程中的主要问题,还有助于定义问题所涉及的领域2、执行/评估活动周期EEC:活动的四个基本组成部分:目标(想做什么)、执行(实现目标必须进行的操作)、客观因素(执行活动时必须考虑的客观条件)、评估(用于衡量活动执行的结果语目标之间的差距)七个阶段:建立目标、形成操作意向、明确动作序列、执行动作、感知系统状态、解释系统状态、对照目标评估系统状态。
产品设计中的人机交互和用户研究

产品设计中的人机交互和用户研究人机交互(HCI)是指人与系统之间的通讯过程,就是我们常见的用户界面设计。
在产品设计中,人机交互是一个重要的设计原则,它关注于产品使用者与产品之间的互动体验。
HCI 设计要求我们在产品设计时,考虑用户如何与产品进行交互,以及如何使这些交互变得尽可能简单、有效和符合用户的需求。
在这篇文章中,我们将讨论人机交互设计和用户研究在产品设计中的作用以及如何进行用户研究。
1. 人机交互设计的重要性在产品设计过程中,我们必须考虑用户如何与产品进行交互。
如果交互体验良好,用户将更容易接受和使用产品。
在设计人机交互界面时,需要考虑以下几个方面:1)用户目标和需求:设计师必须了解用户想要完成什么任务,以及他们对产品的期望。
2)用户能力和背景:设计师需要了解用户的背景和技能,从而为他们提供他们需要的交互体验。
3)设计可重用和便捷性:设计师必须设计出最小限度的交互步骤,以最大限度地减少用户的操作。
4)视觉吸引力:产品的界面设计需要提供用户友好,清晰明了和美观的设计。
2. 用户研究的重要性在设计产品之前,我们需要先了解用户的需求和期望。
通过用户调查和研究,我们可以了解用户对我们正在设计的产品的需求和期望,以及他们面临的困难和问题。
通过这些研究,我们可以更好地了解产品该如何设计,以满足用户的需求。
用户研究应考虑以下几个方面:1)用户行为:了解用户在使用产品时的行为模式,包括任务完成时间,正确率,使用步骤等。
2)用户需求和期望:了解用户对产品的需求和期望,以及他们使用产品时可能遇到的问题。
3)用户环境:了解用户使用产品的环境,包括设备、地点和时间等。
4)用户反馈:了解用户对产品的反馈,包括推荐和不喜欢产品的原因等。
3. HCI 设计和用户研究的流程在设计人机交互界面时,需要遵循一些基本的流程。
1)讨论和规划:在产品设计的开始阶段,需要与客户或用户代表讨论产品的需求和期望。
2)用户研究:通过调查和研究用户,了解用户需求和问题,在产品设计方案中考虑这些因素。
了解人机交互的基本原理和最佳实践
了解人机交互的基本原理和最佳实践人机交互(HCI)是研究人与计算机系统之间信息交流和互动的学科领域。
它关注如何设计、评估和实现计算机系统,以使人们能够高效、方便地与之交互。
本文将介绍人机交互的基本原理和最佳实践。
一、认知负荷理论认知负荷理论是人机交互中的一个重要理论,它涉及到人类思考和信息处理的能力。
根据该理论,人类的认知负荷分为三个层次:认知负荷、长期记忆和工作记忆。
在设计人机交互系统时,需要考虑用户的认知负荷,并尽量减少冗余信息和复杂操作,以提高系统的可用性和用户体验。
二、界面设计原则界面设计是人机交互中的关键环节,好的界面设计能够提高用户的工作效率和满意度。
以下是一些常用的界面设计原则:1. 一致性:保持界面元素的一致性,包括布局、颜色、字体等,以便用户能够快速熟悉和使用系统。
2. 可视化:使用图标、颜色、动画等可视化元素,帮助用户理解和操作系统。
3. 反馈机制:及时向用户提供反馈,确认操作是否成功以及当前系统状态,减少用户的不确定性。
4. 易学性:尽量降低系统的学习曲线,提供明确的导航和操作指引,方便用户上手。
5. 易用性:简化操作流程,减少用户的步骤和操作次数,提高系统的易用性。
三、用户测试与评估用户测试与评估是人机交互设计中的关键环节,通过观察用户在真实情境下的行为和反馈,来评估和改进系统的设计。
常用的用户测试方法包括问卷调查、访谈、观察和日志分析等。
1. 问卷调查:通过设计合理的问卷,了解用户对系统的满意度、易用性等方面的评价,收集用户的意见和建议。
2. 访谈:与用户进行面对面的访谈,深入了解用户的需求、期望和问题,以便优化系统设计。
3. 观察:观察用户在使用系统时的行为和反应,发现问题和改进的潜在机会。
4. 日志分析:通过分析用户的日志数据,了解用户在系统中的操作流程和使用习惯,以便对系统设计进行调整和优化。
四、无障碍设计无障碍设计是指设计人机交互系统时,考虑到各类用户的特殊需求和能力限制,以确保系统对所有用户的可访问性。
人机交互技术的发展与前景
人机交互技术的发展与前景人机交互技术(Human-Computer Interaction,简称HCI)是人类与计算机之间进行信息交流和互动的过程。
随着人工智能、物联网和大数据等技术的迅速发展,人机交互技术在各个领域得到了广泛应用并展现出巨大的前景。
本文将探讨人机交互技术的发展历程、现状以及未来的前景。
一、人机交互技术的发展历程人机交互技术的起步可以追溯到计算机问世之初。
早期的计算机系统通过命令行界面进行交互,用户需要通过键盘输入特定指令来完成任务。
然而,这种方式对于大多数非专业用户来说存在一定的门槛,效率也较低。
随着图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)的出现,人机交互进入了一个新的阶段。
GUI采用了图形化的方式,通过鼠标点击和拖拽等操作,使得用户可以更直观地与计算机进行交互。
这种界面的应用大大降低了用户的认知负担,提高了交互效率和体验。
随着网络技术的快速发展,互联网成为人机交互的新平台。
Web应用的兴起使得人们可以通过浏览器在各种终端设备上进行交互,进一步拓展了人机交互的范围。
二、人机交互技术的现状当前,人机交互技术已经广泛应用于各个领域,包括智能手机、智能音箱、虚拟现实、增强现实等。
以下是一些典型的人机交互技术示例:1. 触摸屏技术:触摸屏的出现将人的触摸动作转化为计算机的输入指令,使得用户可以直接通过手指触碰屏幕来进行交互,极大地提高了操作便捷性和效率。
2. 语音识别技术:语音识别技术的进步使得计算机可以通过语音指令来理解和执行任务。
现代智能助理如Siri、Alexa、Google Assistant 等都采用了语音交互方式,实现了更加自然和便捷的人机交互。
3. 手势识别技术:通过摄像头或传感器,计算机可以实时捕捉到用户的手势动作,并将其转化为特定的命令。
这种技术已经广泛应用于虚拟现实、游戏和智能家居等领域,使得用户可以通过肢体动作与计算机进行互动。
蓝牙主控制器接口简析
蓝牙主控制器接口简析摘要:介绍了蓝牙主控制器接口(HCI)规范的内容,着重描述了对HCI 的功能分析。
HCI提供对基带控制器和链路管理器的命令接口以及对硬件状态和控制员的访问。
该接口还提供对蓝牙基带的统一访问模式。
关键词:蓝牙;主控制器接口;协议中图分类号:TN92 文献标识码:B 文章编号:1003-353X(2003)03-0054-041蓝牙技术的背景[1]蓝牙是一种短距离的射频通信连接,最初设计的目标是代替用来连接固定或便携电子设备的电缆。
蓝牙设备工作在不需要许可证2.4GHz的工业、科学和医疗(ISM)频带。
蓝牙基带协议同时支持电路交换和分组交换通信,并采用跳频扩展频谱(FHSS)技术进行传输。
在北美和欧洲的大部分地区,蓝牙设备工作于2.402~2.480GHz的频带,整个频带被分成 79.1MHz带宽的子信道。
蓝牙协议的体系结构分底层硬件模块、中间协议层和高层应用三大部分。
底层硬件部分包括无线跳频(RF)、基带(BB)和链路管理(LM)部分。
它们分别定义了蓝牙收发器在2.4GHz频段上,以跳频的方式传输信息帧和传输链路连接的建立或拆除以及链路的安全和控制所必须满足的要求。
中间协议层包括逻辑链路控制和适应协议(L2CAP)、服务发现协议(SDP)、串口仿真RFCOMM和电话通信协议(TCS)。
它们分别完成数据的拆装、服务质量控制、协议复用、发现网络中可用的服务及服务特性、仿真R-232串口、提供蓝牙设备间话音和数据的呼叫控制信令等功能。
在这两层之间规定了一个主控制器接口(HCI)。
这是协议中软硬件之间的接口,该层以上的协议软件实体运行在主机上,而HCI以下的功能由蓝牙设备来完成。
在协议体系结构的最上部是高层应用的框架(Profiles)。
目前仅规定了拨号网络、耳机、局域网访问、文件传输等常规应用,将来还会不断增加。
各种应用程序可以通过各自对应的Profi1e实现无线通信。
在这个标准的支持下,蓝牙系统支持点对点和点对多点的连接,每个蓝牙系统可以连接200个以上蓝牙装置。
人机交互界面设计的使用指南
人机交互界面设计的使用指南人机交互界面设计(HCI)是指设计师和开发者创建用于人类和计算机之间交流和互动的界面的过程。
一个好的人机交互界面设计可以提高用户体验,并使用户更容易理解和使用软件、应用程序或网站。
本文将向您介绍人机交互界面设计的使用指南,帮助您了解如何设计出用户友好的交互界面。
1. 明确用户需求:在设计人机交互界面之前,首先要明确用户的需求和期望。
这可以通过用户调研、市场调查和用户反馈来实现。
了解用户的喜好、行为模式和目标,可以帮助设计师更好地满足他们的需求。
2. 界面一致性:在设计人机交互界面时,要保持界面的一致性。
这意味着使用相似的布局、颜色和图标来展示相似的功能和交互元素。
一致的界面可以降低用户的学习曲线,提高他们的使用效率。
3. 简洁明了的布局:界面的布局应该简洁明了,避免过多的冗余信息和复杂的设计。
使用清晰的标题、子标题和段落来组织内容,使用户能够快速浏览并获取到想要的信息。
4. 导航设计:良好的导航设计对于用户的体验至关重要。
确保导航栏和菜单易于寻找和使用,需要在设计中考虑到不同屏幕大小和设备类型的适配。
使用标准的导航结构和符号可以帮助用户形成直观的导航模式。
5. 易懂的反馈机制:在用户与界面交互过程中,提供及时的反馈机制是必要的。
例如,当用户点击按钮或提交表单时,显示加载中的状态,以告知用户他们的操作正在进行中。
此外,为用户提供错误提示和成功确认等反馈,能够帮助他们更好地理解并参与到交互过程中。
6. 字体和颜色选择:选择合适的字体和颜色可以增强用户对界面的可读性和可视性。
使用易读的字体,并注意字号和行距的合理搭配。
在选择颜色时,要考虑到不同用户的视觉需求和文化差异,确保色彩的合理搭配,避免对用户造成视觉疲劳。
7. 交互元素设计:设计交互元素时要遵循直观、简洁和易于操作的原则。
合适的按钮大小和位置,明确的操作指示和易于理解的图标可以帮助用户快速理解和使用界面。
使用示意图和动画效果可以增强用户的参与感和产品的吸引力。
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HCI
一、HCI综述
HCI(WIKI)是一门研究系统和用户之间交互的学问。
系统可以是各种各样的不同的机器,也可以是计算机化的系统和软件。
人机交互界面通常是指用户可见的部分。
用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。
通俗的讲就是研究各种通过交互系统、交互体验的学科。
Physical的交互界面比如收音机的播放按键,virtual的界面比如网站、app界面。
从学名上可以看出,这个学科包括两个主体:
1.人
2.工程系统(目前HCI Community里的工程系统主要指的是计算机)。
所以这个学科所涉及的内容也是多方面的。
包括:
- 心理学比如用户对界面、系统的理解(mental model)
- 交互设计(根据用户需求做出设计原型)
- 计算机科学(对计算机系统的理解、实现设计原型)
作为一个跨专业的学科,它和很多传统专业也有交集。
和HCI有交集的学科包括计算机、工业设计、图形设计、心理学。
●与计算机科学的关系:偏工程方向的HCI本身就是计算机科学的一各分支,做的项目比如各种APP, 无人机、可穿戴设备、虚拟现实系统的设计与开发。
●与工业设计有交集:但HCI更多关注虚拟界面的设计,而工业设计更多的是
实体的设计。
●与图形设计有交集:比如会用到一些基本的色彩原理,但交互设计不会关于一个logo,图形具体怎样设计,更多的关注体验的设计。
●与心理学的关系:从以上这个例子也可以看出,了解用户痛点、设计界面的时候需要符合用户的心理预期与概念模型、通过界面元素帮助、引导用户完成任务。
二、HCI 就业方向
HCI的就业方向主要也分为两类。
●偏交互设计:主要做交互体验设计或交互体验研究。
不需要太深的计算机基础,甚至完全不需要,当然有一定的前端开发skill在找工作中是加分项,因为能更好的传达design和跟engineer 交流。
●偏计算机的:跟学CS出身的同学相似,做的方向computer graphic,computer vision, machine learning, artificial intelligence的都有,将来也可以做码农。
薪资待遇
做UX/UI研究或设计的收入比码农起薪大概会少1千至2千刀(比如硅谷码农年收入大概在平均在税前12万刀左右,大概designer/researcher是在税前10万至11万刀左右)。
但是design和research 的经验积累和成长曲线是要比码农快的,Google 的senior researcher可达到14万刀左右.具体收入信息大家可以自己搜索glass-door。
三、HCI的重要技能
●偏CS的方向:
上文中有说过,偏计算机方向的很多都在做Computer Graphic,Computer Vision, Machine Learning, Artificial Intelligence,其中以Computer Vision 和Artificial Intelligence 当下是最火,这方面的技能和学CS的是一样的。
●偏UX design和research的方向:
对用户的同理心、快速建立设计原型、适应力和表达沟通能力很重要。
对用户的同理心主要体现在了解用户需求的过程。
适应力在工作中尤为重要,因为大多数的项目是有设计团队和开发团队共同完成的。
由于时间和预算的因素,设计的原型一般很难被百分之百实现的。
然后是last but not least的沟通能力,沟通能力体现在了解用户反馈、进行用户调研、写报告、表达沟通设计原型的方方面面。
引用一个Google UX research director的话来讲,掌握的技能多、广、和人的沟通多是对UX design 和research有帮助的。
各个学校HCI项目的侧重点
MIT和Stanford是有名校光环的,而且都是计算机专业数一数二的学校;因此口碑自然不会差。
●MIT的Media Lab做的很多东西都和HCI相关,但Media Lab属于比较小众的项目,性质偏科研,很适合有兴趣做HCI研究或者站在HCI技术前沿的人。
●Stanford 的HCI项目可以从两个途径进入:一个是CS, 做的东西偏CS,另外一个非常小众的项目叫symbolic system, 包括三个具体的分支:cognitive psychology, artificial intelligence和HCI。
CS下面的HCI当然是偏CS, 对于symbolic system, 对心理、语言、哲学、交流各个方面的课程都有一部分要求,但整体来讲选课比较灵活。
但有Stanford一个特殊的地方,Stanford 有一个非常知名的机构叫做d school,专门做product design, 他们更偏product, 而不是人机交互。
但是有自己独特的design thinking, 并且将至用于创业中。
●对于先做偏设计类的人来说,CMU的HCII, university of washinton 的HCDE/HCID, Georgia Tech的interactive computing,这几个项目是不错的选择。
1.CMU的项目有偏tech的方向,也有偏design 的方向。
2.University of Washinton的项目可能更偏design。
3.Georgia tech 非常偏cs。
除了这三所业界最为认可的培养UX/UI的项目之外,还有一些项目在Information science 下面:比如UC Berkeley、Cornell, University of Michigan都是口碑不错的学校。
如果以就业为目标,地理位置的因素是非常重要的考虑。
比如amazon(总部在西雅图)里面很大一部分designer 和researcher来自University of Washington。
●CMU的HCII偏CS方向是不需要portfolio的,但需要cs背景。
design方向portfolio非常重要!
●University of Washington的项目也非常看重portfolio.
●Georgia Tech 更看重工科,最好是CS 背景。
(特指interactive computing 方向,Georgia Tech还有一些传统方向比如industrial design, 这个不在讨论的范围内)
●UC Berkeley的项目有年头了,里面除了HCI还有data science的track。
●Cornell的项目比较新,和UC Berkeley项目性质差不多。
四、给想要申请HCI的小伙伴的几点建议:
●偏CS的,就还是那些~好好学习数学、algorithm、coding。
●偏design的,要练好表达,之所以第一个提出这个因为这个是个长期的积累过程。
1.在工作中好的沟通表达能力会让你受益,尤其是对于UI/UX这种和人打交道的行业。
2.要找机会到国外学习HCI/design 的东西。
如果没有人指导,国内很难接触到真正的design process 和design thinking。
3.尽量多的学各种knowledge based 的东西。
做UX/UI很注重实践,knowledge 和concept很容易学,可能一周就能掌握,但是不通过小组合作project很难真正理解。