ProudNet游戏服务器引擎
游戏开发引擎的比较:Unity和Unreal Engine

游戏开发引擎的比较:Unity和UnrealEngine随着游戏行业的不断发展,游戏引擎成为了游戏开发的重要组成部分。
当前市场上的游戏引擎比比皆是,其中以Unity和Unreal Engine最为出名。
两者在游戏开发上各有优缺点,本文旨在对它们进行比较。
一、开发平台Unity可在Windows和Mac OS操作系统上运行,可以为iOS、Android、Windows Phone、Blackberry、PS Vita、PS3、Xbox 360等多个平台开发游戏。
而Unreal Engine虽然也可在Windows和Mac OS 操作系统上运行,但只能用C++语言开发游戏,只支持PC、Xbox One 和PS4等平台的开发。
二、用户界面Unity的用户界面简单易用,支持拖拽式编程,使得开发者可以快速创建场景、添加元素以及修改游戏对象属性。
虽然Unreal Engine也提供了类似的拖拽编程界面,但是相对于Unity而言更加复杂,需要较长时间的学习和熟练才能掌握。
三、场景编辑Unity的场景编辑器也比较简单,有着可视化的场景工具和视图。
通过轻松设置场景中的元素位置、方向和状态,可以快速地构建游戏场景。
而Unreal Engine则具有更高的场景真实感,支持实时光照、物理模拟和大规模场景构建。
四、脚本语言Unity使用C#作为游戏开发脚本语言之一,并且支持JavaScript 和Boo脚本。
C#是一个成熟的面向对象编程语言,具有良好的可扩展性和易用性。
而Unreal Engine使用C++作为游戏脚本语言,这是一种相对较难学习的语言,需要一定的编程经验。
五、图形渲染Unreal Engine具有强大的图形渲染能力,支持高清晰度和真实感的图形效果。
它还可以实现全局动态光照、环境遮挡和实时反射等特性。
Unity也提供了类似的画面效果,但相对于Unreal Engine而言,其画面渲染效果略有欠缺。
六、社区支持Unity的社区支持非常强大,拥有庞大的用户群体和插件生态系统。
幻影游戏引擎

幻影游戏引擎-简单介绍该软件是由赵德贤先生自主研发的,一款针对2.5D、3D游戏量身定做的游戏引擎,比如2.5D或者3D的MMORPG、RPG、RTS、VR、ACT、AVG、FTG等等。
其不仅只是渲染引擎,而是其包含的功能可以覆盖整套游戏所需要的各个方面,其中大的模块包括:渲染系统、网络服务器系统、场景编辑器、界面编辑器、效果编辑器、模型效果编辑器、逻辑引擎等而引擎本身各个功能模块和帮助系统的持续完善,也将会给您带来更多的方便、更易于使用、更低廉的授权费用性价比。
网络服务器系统:可以让您快速建立起一套服务器架构。
场景编辑器:可以让您非常快速的建立一套场景系统,创建怪物分布点等,而无缝连接动态载入更是让您的游戏世界变得强大。
界面编辑器:让您的游戏逻辑和界面独立编辑,更有效的提高资源利用效率。
效果编辑器:用于编辑各种技能效果和粒子效果。
逻辑引擎:一套游戏的源代码,即使您没有程序开发经验,也可以通过改变内部的数据编辑出一整套新的游戏世界观来,逻辑系统只是幻影游戏引擎提供的额外功能,如果引擎附带的逻辑系统无法满足您的游戏项目功能,那么您需要自己编写逻辑编辑器,引擎不提供具体的逻辑部分功能。
如果您是一位游戏程序员,则您开发一款游戏所需要做的程序方面的工作可以减少50%以上,在很多时候很多程序员都因为没有一套顺手而且易用的引擎而感到苦恼,所有基于开源的引擎要么编辑器不完善,要么就只是一套渲染引擎,而编写此幻影游戏引擎的目的也在于避免让您进入这样重复和繁琐的工作中,为了使游戏开发变得更加快速和轻松,让您基本上除了逻辑功能之外很少涉及其他的更加复杂的渲染底层和网络底层的功能代码。
如果您是一位游戏策划或者一位游戏美术,都可以通过幻影游戏引擎的逻辑引擎增加和修正数据,从而达到更高的完善程度,让您通过自己的游戏方案(不得使用[武林魔剑传]的游戏名称和故事)寻找融资机会,而这也会让您在与投资商洽谈的时候拥有更多的筹码。
英宝通产品简介

移动游戏产品解决方案服务商About Us深圳英宝通科技有限公司(Powerwin)是宝德集团旗下子公司,拥有一支具有多年从事软件销售,软件研发,企业信息化产品增值服务的优秀团队.英宝通成立以来秉承与国际领先企业共成长的理念,先后签约Microsoft,Google等国际巨擘,并成为其中国区总代理商,为其提供软件销售与增值业务服务;2012年英宝通进军游戏3D领域携手国际领先跨平台3D引擎Unity 3D,成为其中国区总代理商.经过几年磨砺,英宝通已经成长为以软件产品为核心,企业增值服务为导向的信息化企业.Powerwin 产品与服务中国区域独家经销商∙Unity:应用最广泛的全平台游戏开发客户端引擎; ProudNet:超过100款游戏使用的并发处理服务器端引擎; Substance:减少超过60%贴图文件体积的美术贴图引擎。
∙Unity Pro Unity是一款跨平台发布、高效能优化、同时具备高性价比、AAA级游戏画面渲染效果的强大游戏开发引擎,并且同时可用于虚拟现实等多个领域。
游戏开发技术服务∙Powerwin与知名引擎国际厂商合作为国内开发者提供最前沿的技术支持与服务; “游戏蛮牛”是国内最大的游戏开发引擎交流网站,为开发者提供免费技术交流与支持∙Unity 插件专业人员开发的各式场景、适用于各种平台的模型、各种编辑器的功能扩展、粒子系统渲染脚本等,都能在Untiy插件库中找到,大大提升开发效率。
∙Substance Substance 为那些想创造更多的美术作品但是在较少的时间和为数不多的软件选择的3D艺术家而设计的一个全面的工具。
游戏推广运营∙Powerwin作为Baidu,Google的一级代理商,为开发者提供高质量低价格客户流量,专业服务团队为有合作意向游戏产品提供代理运营服务百度谷歌游戏推广运营2013年英宝通正式成为Baidu和谷歌推广中国总代理。
百度专业的过滤系统会通过数十个参数和诸多复杂算法分析多项数据以及搜索用户的历史行为是否为正常点击,一旦被判断为无效点击,则该点击将被过滤而不计费,后台可直接查看无效点击报告,其中包括但不限于以下几种无效点击, 您的竞争对手由人工或作弊软件产生的点击, 其他公司抓取百度网页等行为产生的无意点击, 由于人为双击、浏览器刷新等原因导致的连续多次点击其他产品I2M:Powerwin自主研发的快速、实时、移动房地产销售讲解内容生成器Powerwin是微软中国总代理商,提供微软全系列正版产品Idea2Mob简单、快速、便宜、实时的移动端房地产销售三维内容生成器。
游戏行业游戏引擎工作原理

游戏行业游戏引擎工作原理游戏引擎是现代游戏开发中不可或缺的重要组成部分,它为游戏开发者提供了一个创建、设计和运行游戏的平台。
本文将介绍游戏引擎的工作原理及其在游戏行业中的应用。
一、游戏引擎的概述游戏引擎是一种软件系统,它提供了一系列工具和功能,用于创建和开发游戏。
游戏引擎通常包含图形渲染引擎、物理引擎、音频引擎、动画引擎以及游戏逻辑等多个模块。
这些模块协同工作,帮助开发者实现游戏的各个方面,从而提供给玩家一个完整而流畅的游戏体验。
二、图形渲染引擎图形渲染引擎是游戏引擎中最为核心的部分之一。
它负责处理游戏中的图形内容,包括场景、角色、场景光照效果、特效等。
图形渲染引擎利用计算机图形学算法,将3D模型转换为2D图像,并且基于物理学原理进行光照计算,实现真实感的图像效果。
通过不断优化算法,提高图形渲染引擎的性能,游戏可以呈现出更加逼真的画面。
三、物理引擎物理引擎是游戏引擎中另一个重要的组成部分。
它通过模拟物体之间的物理交互关系,使游戏中的物体在虚拟空间中表现出现实中的物理特性,比如重力、碰撞、摩擦等。
物理引擎能够帮助开发者实现更加真实和精细的游戏场景,使游戏中的物体具有逼真的行为和互动效果。
四、音频引擎音频引擎是游戏引擎中负责处理游戏声音的模块。
它可以播放背景音乐、音效和语音对话等内容,为游戏增添更丰富的听觉体验。
音频引擎可以实现音频的压缩、解码、混音和空间声音效果等功能,从而使游戏中的声音更加逼真和多样化。
五、动画引擎动画引擎是游戏引擎中专门用于处理游戏中角色和物体动画效果的模块。
它可以实现骨骼动画、关键帧动画、粒子动画等。
动画引擎能够给游戏中的角色和物体赋予生动的动作和表情,提升游戏的可玩性和观赏性。
六、游戏逻辑游戏逻辑是游戏引擎中实现游戏规则和玩法的关键部分。
在游戏引擎中,开发者可以使用脚本语言或其它语言编写游戏逻辑代码,定义游戏中的角色行为、游戏规则、游戏关卡等。
游戏引擎会根据开发者编写的逻辑代码执行相应的操作,实现游戏的内部逻辑。
动漫游戏制作引擎软件中的网络功能与多人游戏开发

动漫游戏制作引擎软件中的网络功能与多人游戏开发随着动漫游戏的不断发展,网络功能和多人游戏体验成为了吸引玩家的重要因素。
动漫游戏制作引擎软件的网络功能以及多人游戏开发的实现,成为了游戏开发人员亟需掌握的技能之一。
本文将介绍动漫游戏制作引擎软件中的网络功能以及多人游戏开发的相关知识和技术。
首先,让我们了解一下动漫游戏制作引擎软件中常见的网络功能。
网络功能主要包括网络通信、多人游戏和服务器架构等方面。
网络通信是指游戏中不同设备之间的数据传输。
在动漫游戏制作引擎软件中,开发人员可以使用各种网络协议和通信技术来实现网络通信功能。
常见的网络协议包括TCP/IP、UDP和HTTP等。
TCP/IP协议通常用于可靠的数据传输,如角色位置信息、游戏状态同步等。
UDP协议则适用于实时性要求较高的数据传输,如实时语音聊天和游戏事件通知等。
HTTP协议则主要用于在游戏中获取或提交数据,如登录认证、排行榜查询等。
多人游戏是一种通过网络实现多个玩家同时参与的游戏模式。
在动漫游戏制作引擎软件中,开发人员可以通过创建房间、加入房间、匹配玩家等功能来实现多人游戏。
游戏中的玩家可以通过网络进行实时的游戏互动,如对战、合作等。
同时,多人游戏中还需要考虑数据同步和游戏状态管理等问题,以保证各个玩家之间的游戏体验一致。
服务器架构是支持多人游戏的重要组成部分。
在动漫游戏制作引擎软件中,开发人员可以选择使用自建服务器或者第三方云服务器来搭建游戏服务器。
自建服务器需要开发人员自己搭建服务器硬件和配置服务器软件,相对而言较为复杂。
而使用第三方云服务器则可以简化服务器部署和管理的过程,提供稳定的网络环境和强大的计算能力。
接下来,我们将介绍一些常见的动漫游戏制作引擎软件中实现网络功能和多人游戏开发的技术。
首先,Unity是目前应用广泛的动漫游戏制作引擎软件之一。
Unity提供了丰富的网络功能和多人游戏开发的支持。
开发人员可以使用Unity内置的Networking API来实现网络通信和多人游戏。
游戏引擎与游戏开发框架

游戏引擎与游戏开发框架游戏开发是一个兼具技术和艺术的领域,而游戏引擎和游戏开发框架是开发者们在实现游戏功能和美观性方面的重要工具。
本文将介绍游戏引擎和游戏开发框架的概念、作用和常见的应用示例。
一、游戏引擎游戏引擎是一种提供开发者创建、设计和运行游戏的软件框架。
它通常包括各种工具、库和编辑器,用于处理图形渲染、物理模拟、音频处理、碰撞检测等方面的任务。
游戏引擎的目标是简化游戏开发过程,让开发者能够专注于创作游戏内容而不用过多关注底层技术细节。
1. Unity3DUnity3D 是目前应用较为广泛的游戏引擎之一。
它支持跨平台开发,并且提供了强大的图形渲染引擎、物理引擎以及一系列的工具和资源。
Unity3D的可视化编辑器使得游戏开发变得更加便捷和高效,开发者可以通过拖拽组件的方式来构建游戏场景,同时还可以编写自定义的脚本来实现游戏逻辑。
2. Unreal EngineUnreal Engine 是另一个知名的游戏引擎,由Epic Games 公司开发。
它提供了强大的渲染引擎,支持高质量的图形渲染效果,同时还具备先进的物理模拟、动作捕捉和音频处理能力。
Unreal Engine 使用 C++编程语言,开发者可以通过编写代码来实现游戏功能,还可以通过蓝图系统进行可视化编程。
二、游戏开发框架游戏开发框架是一种提供了一系列基础功能和工具的软件平台,用于简化游戏开发过程中的常用任务。
与游戏引擎相比,游戏开发框架更加轻量级,侧重于提供基础功能的支持,而不涉及底层技术的抽象和封装。
1. Cocos2d-xCocos2d-x 是一个开源的跨平台游戏开发框架,使用C++ 编程语言,支持 iOS、Android、Windows 和 macOS 等多个平台。
它提供了丰富的基础功能,如图形渲染、场景管理、动画效果和用户输入等,并且具备良好的跨平台兼容性和性能表现。
2. PhaserPhaser 是一个基于 JavaScript 的游戏开发框架,适用于 Web 游戏的开发。
中国网游游戏引擎发展史

中国网游游戏引擎发展史中国网游游戏引擎的发展可以追溯到二十一世纪初。
在当时,中国的游戏行业正处于起步阶段,国内游戏引擎的发展相对滞后。
在这个时期,大部分中国游戏公司都使用外国的游戏引擎来制作游戏,这导致了国内游戏开发者的技术积累较为薄弱。
然而,随着时间的推移,一些杰出的中国游戏开发者开始研发自己的游戏引擎,为中国的游戏行业做出了重要贡献。
2001 年,Gameloft 成立了中国分部,开始研发自己的游戏引擎。
Gameloft China 开发的第一个游戏引擎被命名为 GBT2D,并且在该引擎的基础上制作了一系列的游戏作品,大大推动了中国网游游戏发展。
2003 年,中国的其他游戏公司也开始积极研发自己的游戏引擎。
同年,网易公司发布了他们的第一个游戏引擎,NEC。
这个引擎被设计用来支持大型网络游戏的开发,包括《大话西游 Online》和《梦幻西游Online》。
在此期间,另一个中国游戏巨头完美世界也发布了他们的第一个游戏引擎,“完美引擎”。
这个引擎在全球推销广告的DVBWorld大会上发布,引起了业界的广泛关注。
完美引擎的发布对中国游戏引擎的发展起到了积极的推动作用。
2005 年,著名的游戏开发工具Unity正式进入中国市场。
Unity 是一款跨平台的游戏引擎,它的用户界面友好并且易于上手,被广大游戏开发者热烈欢迎。
Unity 的出现极大地促进了中国网游游戏引擎的发展。
在虚幻引擎的激励下,中国本土的游戏引擎公司如南京大学计算机图形学实验室和阿里巴巴旗下的Aliware也开始起步。
南京大学计算机图形学实验室开发了神秘岛系列游戏,Aliware也发布了一款全新的游戏引擎Aliware Game Engine(AGE)。
自2024年左右开始,中国网游游戏引擎经历了快速发展的阶段。
去年,腾讯公司的云游戏平台开始使用自家的游戏引擎,Tencent Plus (TP),这将进一步促进中国网游游戏引擎的发展。
总结起来,中国网游游戏引擎的发展历程可以总结为三个阶段。
基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现

基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现基于Unity引擎的2D角色扮演游戏的设计与实现一、引言随着时代的发展和科技的进步,电子游戏成为人们生活中不可缺少的一部分。
而其中的角色扮演游戏(Role-playing game,简称RPG)更是备受玩家追捧的一类游戏。
本文将探讨如何基于Unity引擎设计并实现一款2D的角色扮演游戏。
二、游戏概述本款游戏是一款2D角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演主角,通过探索游戏世界、战斗敌人、完成任务等方式来逐步提升角色的能力和经验。
游戏将采用Unity引擎作为开发工具,通过使用C#编程语言开发游戏逻辑、界面交互和角色等功能。
三、游戏设计与实现1. 游戏场景设计游戏中的场景是玩家与敌人交战和探索世界的背景,需要具备丰富的细节和可交互性。
我们可以使用Unity引擎的Scene视图来构建游戏世界的布局,通过导入2D素材和地图解析,创建可供角色移动和交互的场景。
2. 角色设计玩家可以根据自己的喜好创造自己的游戏角色,角色的属性、技能和装备将直接影响游戏的进行。
角色可以包括物理属性(如生命值、魔法值等)、技能属性(如攻击力、防御力等)等。
使用Unity引擎可以为角色创建3D模型或者2D角色贴图,并且通过代码控制角色的行为和状态。
3. 物品系统设计游戏中的物品系统可以为玩家提供各种装备和消耗品,增强角色的能力。
物品系统需要包括物品的类型和属性(如武器、护甲、药水等)以及对应的效果。
在Unity中可以使用ScriptableObject来创建物品脚本,用来定义物品的属性、图标和使用效果等。
4. 多样化敌人设计游戏中的敌人是玩家战斗和挑战的对象,需要设计不同种类的敌人以增加游戏的趣味性。
敌人的属性、行为和可以通过代码来控制。
使用Unity的Animator组件可以为敌人创建不同的动画状态,增加游戏的动态效果。
5. 任务系统设计任务系统是游戏中的核心模块,玩家通过完成任务来推动游戏剧情的进行。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
ProudNet 许可范围
ProudNet 授权仅限一个项目使用。对同一项目开发完成在韩国开服后,在其它国家服务无需支付额外费用。 此外,无需考虑该项目开发人数和物理服务器钱数都是相同的。
非常感谢您的阅读和关注。 试用申请:/ch/ 中文咨询电话:021-3112-3300 中文咨询邮件:proudnet@gameto.me
在网络断开期间发送的数据包会在新建立连接后重新发送保证数据连续。
P2P分组信息也会保留,新建立连接后重试进行打洞操作。 开发者无需考虑网络切换过程,只需把他当成网络暂停现象。
ProudNet介绍
强大的P2P网络通信功能
性能及稳定性 多语言跨平台 高性能服务器 网络适应功能 无线网络切换 P2P通信功能 消息收发 数据库缓存 正确使用P2P可以减少服务器负荷,同时提高游戏响应速度。 开发P2P功能不难但开发稳定高效的P2P非常困难,ProudNet提供了 一套使用简单且强大的P2P通信功能。 ProudNet的P2P功能拥有长期技术积累,运作非常稳定。
ProudNet介绍
数据加密/压缩
Server 性能及稳定性 多语言跨平台 高性能服务器 网络适应功能 无线网络切换 P2P通信功能 消息收发 数据库缓存
Secure Fast Secure Fast Secure Fast
ProudNet 提供AES和RC4加密算法
Client
Client
密钥交换过程由ProudNet内部来完成,用户可简单快速对数据进行加密。
NAT
ProudNet 自行判断 Direct或Relay发送
Client
ProudNet的P2P成功率非常高。采用了多种方式实现NAT穿透。 维持NAT的端口映射,保持高打洞维持率。 打洞失败或丢失时会切换回服务器中继通信。 以上功能均由引擎内部自动完成,用户无需考虑实现过程。
ProudNet介绍
全民打怪兽、掠夺者、七骑士等手游成功案例
洛奇英雄传、魔界村、最强军团、S4联赛等端游成功案例
ProudNet介绍
支持多种开发语言和运行平台
性能及稳定性 多语言跨平台 高性能服务器 网络适应功能 无线网络切换 P2P通信功能 消息收发 数据库缓存
Server
C++、C# Windows、Linux
③ DB处理
DBMS
② 处理其他作业
ProudNet为解决此类问题提供了一套数据库缓存(DB Cache)系统。
游戏服务器将数据库相关作业委托给数据库缓存系统,简化数据库访 问的同时提高服务器和开发效率。
授权许可方式
移动&PC&主机平台授权价格
1年授权 授权价格 94100元(不含税费) 永久授权 285000元(不含税费) 永久授权 570000元(不含税费)
跨平台游戏服务端&网络引擎
Copyright ⓒ 2015 Nettention Co., Ltd. All rights reserved.
Contents
1. Nettention公司介绍
2. 获得专利及认证
3. ProudNet 引擎介绍 4. 许可授权方式
Nettention公司介绍
代表理事 成立时间 主营事业
And 190 paid licensees and still counting!
客户案例
ProudNet介绍
经众多游戏和多国网络环境验证的性能及稳定性
性能及稳定性 多语言跨平台 高性能服务器 网络适应功能 无线网络切换 P2P通信功能 消息收发 数据库缓存 在超过13个国家中实践检验过的 ProudNet 游戏服务器 支持MMORPG、射击、动作、体育、竞速等多种游戏类型
裴铉稷 2009年8月13日(法人代表 全焕日) 游戏服务端 &网络引擎商业授权
主要技术
主营业务
网络游戏运营服务系统及方法 可信通信的频道切换系统及方法
软件咨询&开发及供应
公司地址
网站地址
首尔市永登浦区仙游路146 ENC Dream Tower 605号
获得专利及认证
根据网络环境的优化调整
性能及稳定性 多语言跨平台 高性能服务器 网络适应功能 无线网络切换 P2P通信功能 消息收发 数据库缓存 拥塞控制 Fragmentation 根据MTU自动分割数据。 Coalesce 在发送相同数据量条件下,相比少量多次发送数据,如果进行数据包 进行合并并添加Unique ID方式发送可以大大减少数据流量消耗。
内部会自动中继/打洞直接进行转换。
ProudNet介绍
远程方法调用(Remote Method Invocation)
性能及稳定性 多语言跨平台 高性能服务器 网络适应功能 无线网络切换 P2P通信功能 消息收发 数据库缓存 判断接收消息的内容是否包含大量 switch-case语句? ProudNet的 RMI可以让你从繁琐和低效中解放出来。 通过 PIDL定义消息后编译出不同语言的消息发送(Proxy)/接收(Stub) 代码。用户只需 Include后添加对象到服务端(或客户端)就可以像调用 函数一些简单实现消息收发。
获得专利及证书
ProudNet引擎介绍
ProudNet 基于长时间技术积累和众多成功游戏产品和中国及全球范围运营经验
适用于各种复杂网络环境和多种游戏类型。
ProudNet 引擎简单易用即使缺少网络游戏/手机游戏服务端开发经验 也可以快速开发出高效稳定游戏服务器的中间件(Middleware)平台 1997年开始专注于网络游戏引擎开发,具有以下特点
P2P
Cபைடு நூலகம்S Relay
服务器之间的通信也可以使用P2P功能。
可选择Super-peer使用。
ProudNet介绍
强力打洞和中继切换功能
Serve
性能及稳定性 多语言跨平台 高性能服务器 网络适应功能 无线网络切换 P2P通信功能 消息收发 数据库缓存
Client NAT
打洞建立前 Relay 打洞成功后 Direct P2P
目前有191个游戏项目正在使用
ProudNet驱动的游戏服务器遍布全球13个国家
手游部分案例
七骑士 掠夺者Raven
洛奇英雄传
街头霸王5
漫威未来之战
全民打怪兽
最强军团 仙境传说 2
勇士X勇士
保龄球王
Panzer Ace Online
S4 League
2112
魔兽塔2
封印者
Mirror War
妖精的尾巴 极・魔法乱舞
过度的UDP通信会导致网络拥塞。
ProudNet为了解决此问题,内含UDP拥塞控制功能。
ProudNet介绍
无线网络无缝切换功能
性能及稳定性 多语言跨平台 高性能服务器 网络适应功能 无线网络切换 P2P通信功能 消息收发 数据库缓存 ProudNet内部拥有网络检测功能,在切换到新网络时可迅速做出反应。
Client
C++、C#、Java Windows、Linux、iOS、Android、PS4 Unity、Cocos2d-x、Unreal Engine 3&4
ProudNet介绍
最大限度发挥服务器性能
性能及稳定性 多语言跨平台 高性能服务器 网络适应功能 无线网络切换 P2P通信功能 消息收发 数据库缓存 线程池分为内部网络和用户回调两种类型,免去误操作带来的网络障碍 灵活的自定义功能,可以设定公用线程池或关闭线程池的使用 使用线程池并发处理多任务
2年 (签订合同后2年) 提供1次上门技术支持
2年 (签订合同后2年) 提供1次上门技术支持
技术支持 延长条件
到期后重新购买授权
免费维护期结束后 免费维护期结束后 按客户要求需1年支付67000元 按客户要求需1年支付67000元 (不含税费&1次免费上门技术支持) (不含税费&1次免费上门技术支持)
数据传输时必需要对一些重要数据进行加密。ProudNet提供两种不同加密方式。
快速弱加密:安全性一般但加解密速度非常快。 强加密:使用更加安全的AES加密算法。
根据情况消耗一些服务器资源对消息进行压缩可以有效降低流量消耗,
ProudNet 提供了一套简单易用的数据压缩功能。
ProudNet介绍
新的数据。在激活 UniqueID功能发送报文时引擎内部会自动进行相关处理。
ProudNet介绍
其他性能优化
性能及稳定性 多语言跨平台 高性能服务器 网络适应功能 无线网络切换 P2P通信功能 消息收发 数据库缓存
减少内核模式与用户模式间切换
减少系统调用 减少内存复制
ProudNet介绍
使用期限
1年
永久使用
永久使用
项目数量
1个 - Windows & Android & iOS & PS4 Native
- 提供Library不提供引擎源代码
1个
1个
- Windows & Android & iOS & PS4 Native
支持平台
- 提供源代码
技术支持
1年 (签订合同后1年) 提供1次上门技术支持
Server
P2P通信立即激活
P2P Groub G G={A,B}
Client(B)
OnP2PMemberJoin(G,A) EVENT OnP2PMemberJoin(G,B) EVENT
P2P Group建立后用户间消息将通过中继来处理,内部将尝试打洞。 打洞成功后将直接进行信息传输。 所以用户在建立P2P Group后,无需等待可直接进行P2P通信。因为