围棋的行棋规则与胜负计算
围棋的规则与玩法

围棋的规则与玩法围棋是一种源远流长的棋类游戏,起源于中国,已有几千年的历史。
它拥有简单的规则和复杂的战略,因此吸引了全球众多的玩家。
围棋的规则和玩法如下:1.棋盘:围棋棋盘由19x19的网格构成,形成了361个交叉点。
网格以直线和水平线为界线,其中水线线标记为纵,直线线标记为横线。
2.棋子:围棋使用黑白两种不同颜色的圆形棋子,通常为黑色和白色。
黑色代表先手,白色代表后手。
3.走法:棋手可以选择将自己的棋子放在棋盘上的任何空交叉点上,只要满足两个基本规则:-一个交叉点只能放置一个棋子。
-禁止在自己的棋子周围形成无气的局面(气是指该棋子所占据的周围的空闲交叉点数)。
4.气:在围棋中,气是指一个或多个相连棋子所占据的相邻空交叉点的数目。
每个棋子至少需要一个气才能存活。
如果一个棋子所占据的所有交叉点都被对方的棋子包围,那么这个棋子将被提子除掉。
5.提子:当一个或多个棋子的所有气都被对方棋子占据时,这些棋子就会被提子除掉。
被提子除掉的棋子从棋盘上被移走,并在一侧的自己区域记为得分。
6.劫:当一个玩家在下子后,对方可以在同一个位置回应。
然而,如果原先下子的玩家在同一个位置再次下子,则称为劫。
劫是禁止的,可以被反推。
从而避免了两个棋手无休止地轮流占据同样的位置。
7.胜负判定:游戏在任意玩家无法放置棋子时结束。
然后分别计算双方的得分。
得分是通过在棋盘上围住的空交叉点和提掉的对方棋子数目来计算。
得分多的一方获得胜利。
8.基本策略:-近距离行棋策略:选择在棋盘上紧密连接的区域行棋,在少数空白区域扩展。
这样可以增加自己的气并封住对手的气。
-忽视小地区策略:当在棋盘上存在可以扩展的大地区时,可以忽视小的争夺,先占据大的空间。
-攻和守平衡策略:在行棋过程中,需要同时攻击对方并保护自己的部分来平衡进攻和防守。
围棋是一种极其复杂的游戏,往往需要数年的练习和学习才能掌握其中的技巧和战略。
通过不断的练习和对弈,棋手可以逐渐提高自己的围棋水平。
围棋入门行棋规则与胜负计算

围棋入门行棋规则与胜负计算围棋是中国独特的传统策略棋类游戏,其起源可以追溯到3000多年的历史。
在围棋中,两位玩家交替在棋盘上放置黑子和白子,并试图占领更多的棋盘空间。
这篇文章将介绍围棋的入门规则和胜负计算。
1.棋盘和棋子:围棋使用一个19×19的棋盘,它由19条纵向线和19条横向线交织而成,形成361个交叉点。
棋盘可以绘制在纸上,也可以使用专业的围棋棋盘。
在围棋中有两种棋子,分别为黑子和白子。
一般情况下,黑子用黑色表示,白子用白色表示。
2.行棋规则:围棋采用轮流行棋的方式,黑子先行。
每一步行棋的目标是放置自己的棋子到一个尚未被占用的交叉点上。
行棋时需要遵循以下规则:(1)棋子放置在交叉点上,而不是线的交点上。
(2)棋子放置后,不得移动或移除。
(3)每次只能放置一颗棋子。
3.出现的棋型:在围棋中,根据棋子的形状和排列方式,会形成不同的棋型。
以下是一些常见的棋型:(1)单子:一颗棋子(2)死子:被完全围住而无法生存的棋子(3)活子:被完全围住但拥有两个以上的逃生出口的棋子(4)眠子:被完全围住只有一个逃生口的棋子(5)连子:相邻的同色棋子形成的直线4.胜负计算:围棋的胜负计算是基于对棋盘上的领地进行评估。
领地是指被同色棋子包围的区域。
为了计算领地,可以使用以下几个步骤:(1)统计黑子和白子所有正方形的数量,每一个正方形由四个交叉点组成。
(2)统计黑子和白子在这些正方形中的数量。
(3)根据黑子和白子的数量确定每个玩家的领地。
(4)胜负判定:领地较多的一方获胜。
除了领地计算之外,围棋中还有其他的胜利条件。
(1)把对手的棋子完全围住,使其无法下棋。
(2)使对方的棋子被吃光。
(3)通过形成大量眠子或在关键位置形成围堵,使对方无法扩张领地。
胜利条件的选择也可以根据玩家之间的协议而定。
总结:围棋是一种非常古老而复杂的策略棋类游戏。
在游戏中,玩家通过交替行棋,形成不同的棋型,并竞争领地来获得胜利。
胜负计算可以通过对领地进行评估来确定。
围棋入门教案 (2)

•入门教程第二课行棋规则与胜负计算围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。
这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。
在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、作活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。
围棋对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上,业余棋手当中,有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。
请看下图;按照行棋的规则:由黑棋先走,黑1占右上角,白2占左下角,黑3占左上角,白4占右下角,黑5攻击白4,双方一替一手的应接直至白18,这就是所谓的下围棋。
请看图一。
图一棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。
围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。
更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。
一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
图二如图二所示黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。
一、分先指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。
按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出2(3/4)子。
所以黑所占的地域必须超过183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能取胜。
比如黑棋数出来有185个子,即黑棋1(3/4)子。
而白方的地域只要超过177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可获胜。
围棋的胜负规则

围棋的胜负规则围棋的胜负规则 棋是我国古⽼的⼀种智⼒游戏玩法,学会下围棋的⼈⼀般都是思考能⼒很好,那么围棋的胜负规则是什么?⼤家不妨来看看⼩编推送的围棋的胜负规则,希望给⼤家带来帮助! 围棋的胜负规则1 双⽅下⼦完毕的棋局,计算胜负采⽤数⼦法。
先将双⽅死⼦全部清理出盘外,然后对⼀⽅的活棋(包括活棋围住的点)以⼦为单位进⾏计数。
双⽅活棋之间的空点各得⼀半,⼀个点即为⼀⼦。
胜负的基准以棋局总点数的⼀半1801/2点为归本数。
凡⼀⽅活棋与所属空点的总和⼤于此数者为胜,⼩于此数者为负,等于此数者为和。
采⽤贴⼦⽅式的棋局,胜负标准另⾏规定。
现代规则 第⼀章总则 第⼀条围棋的棋具 ⼀、棋盘 盘⾯有纵横各⼗九条等距离、垂直交叉的平⾏线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为"点")。
在盘⾯上标有⼏个⼩圆点。
称为星位,共九个星位,中央的星位⼜称"天元"。
⼆、棋⼦ 棋⼦分⿊⽩两⾊。
多为扁圆形(也有双⾯突起的应⽒棋⼦)。
棋⼦的数量以⿊⼦181、⽩⼦180个为宜。
第⼆条围棋的下法 ⼀、对局双⽅各执⼀⾊棋⼦,⿊先⽩后,交替下⼦,每次只能下⼀⼦。
⼆、棋⼦下在棋盘的点上。
三、棋⼦下定后,不得向其他点移动。
四、轮流下⼦是双⽅的权利,但允许任何⼀⽅放弃下⼦权。
第三条棋⼦的⽓ ⼀个棋⼦在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋⼦的"⽓"。
棋⼦直线紧邻的点上,如果有同⾊棋⼦存在,则它们便相互连接成⼀个不可分割的整体。
它们的⽓也应⼀并计算。
棋⼦直线紧邻的点上,如果有异⾊棋⼦存在,这⼝⽓就不复存在。
如所有的⽓均为对⽅所占据,便呈⽆⽓状态。
⽆⽓状态的棋⼦不能在棋盘上存在,也就是第四条--提⼦。
第四条提⼦ 把⽆⽓之⼦提出盘外的⼿段叫"提⼦"。
提⼦有⼆种: ⼀、下⼦后,对⽅棋⼦⽆⽓,应⽴即提取。
⼆、下⼦后,双⽅棋⼦都呈⽆⽓状态,应⽴即提取对⽅⽆⽓之⼦。
围棋胜负计算方法

围棋胜负计算方法围棋胜负计算方法简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。
棋盘上共有361个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。
更精确的说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。
一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
中国的数子法是找其中一方计算。
如白子来计算,白方的目地为:左上角的6颗白子+2目空(×记号)、和右下角的19颗白子+9目空。
所以白方共有8+28=36目地。
9路盘,全部共81目地。
在无贴目的情况下,白方需取得40.5子才算和棋。
所以结论为白方输4.5子。
日本采比目法,为比较双方空目的数目(即计算图2中的×记号数目)。
依此法,白方共有11目空,黑方共有19目空。
白方输8目。
围棋胜负判别中国规则贴3又3/4子的规则:第一步,把死子捡掉。
第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。
第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。
第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。
黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。
通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。
让先与让子:让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。
日韩规则日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。
先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。
通俗来说为白棋178为胜黑棋184为胜。
围棋段位赛对阵规则围棋,棋盘横纵各19条线,一共361个交叉点。
黑白两种棋子,交替行棋,黑棋先走,落子在交叉点上。
棋子走在棋盘之上,直线连接的第1个交叉点,是它的“气”,如图黑子1,2,3,4的位置就是它的气。
如果棋子在棋盘上的气都被对方占据了,它就会死掉,被对手从棋盘上拿走。
围棋入门行棋规则与胜负计算

围棋入门行棋规则与胜负计算围棋,也叫做围碁,是一种源自中国的策略性棋类游戏。
围棋的目标是通过布局棋盘上的棋子,最终包围更多的领地,或获得更多的棋子,以此来赢得比赛。
行棋规则:1.准备:围棋用一张19x19的棋盘进行。
黑方先行,黑白双方轮流下棋。
每个玩家使用自己的棋子,黑方使用黑子,白方使用白子。
2.下子:玩家轮流在棋盘的交叉点上放置自己的棋子。
一旦棋子放置在棋盘上,就不能再移动或改变其位置。
3.禁手规则:围棋中有一些禁手规则,防止一些局势出现过于不平衡的情况。
最常见的禁手是“打劫禁手”,即不能立即夺回被对方进攻的棋子,否则会导致对方回应夺回,形成循环。
胜负计算:1.领地计算:在围棋中,胜负是通过领地计算来决定的。
领地是由玩家的棋子以及周围的空地组成的区域。
-己方已稳定的领地:玩家在棋盘上的棋子所围成的已稳定的领地。
-活子:玩家在棋盘上的棋子所围成的不被对方包围住的区域。
-半活子:被对方部分包围但仍有逃脱的可能性的区域。
2.胜负判断:当双方达成一致或认定不能进一步增加自己的领地时,游戏结束。
-着子争论结束:如果双方相继通过双方都不能被穿越的路线连接各自的棋子,着子争论被认为结束,并进行胜负判断。
该路线被称为“伦理线”。
-命眼:在判断胜负时,当一个领地内有一个或多个没有可通路的空交叉点时,被认为持续能够存活的地方。
这些点被称为“命眼”。
没有命眼的领地将会被附属于对方的领地。
-共同着子争论结束:如果着子争论的结果被认为两方利益均等,着子争论被视为共同结束,进行胜负判断。
3.领地计算:通过计算领地的大小来决定胜负。
通常,棋盘上的每个空交叉点被认为有一个单位的价值。
所有领地的格子数加上手子的数目,决定了最终的得分。
-决定胜负:在最后的得分中,计算双方的领地和棋子个数,比较两者的大小来决定胜负。
得分高的一方获胜。
-平局:如果双方得分相同,游戏将被宣布为平局。
这些是围棋的基本行棋规则和胜负计算方法。
围棋作为一种深奥的策略游戏,没有简单的胜利策略。
围棋规则 算法

围棋规则算法一、围棋的基本规则围棋是一种两人对弈的棋类游戏,使用棋盘和黑白两种颜色的棋子进行对战。
棋盘由19行19列的交叉点组成,共361个点。
游戏的目标是占领尽可能多的领地,以及围住对方的棋子。
1. 棋子的放置:游戏开始时,棋盘上没有棋子。
黑方先手,双方交替下棋,每次只能在棋盘上的空点上放置自己的棋子。
2. 棋子的走法:棋子只能放在空点上,不能放在已经有棋子的点上。
棋子只能沿着横、竖、斜四个方向移动,每次只能移动一步。
不能越子,即不能跳过其他棋子。
3. 捉对角:如果某个棋子被对方的棋子围住,且没有空点相连,那么这个棋子将被对方提走,称为“死子”。
4. 活棋和死棋:如果一个棋子被围住后没有逃生的空间,那么它就是死棋。
相反,如果一个棋子被围住后还有逃生的空间,那么它就是活棋。
5. 眼:眼是围棋中的重要概念,指的是一个或多个空点,被一方的棋子围住并且没有被对方的棋子占据。
如果一个棋子的所有相邻点都是对方的棋子或空点,那么这个棋子就处于“眼”的状态,无论对方如何下棋,它都无法被围住。
二、围棋的算法围棋的算法主要包括评估棋局、决策下一步棋、判断胜负等。
1. 评估棋局:评估棋局的算法可以用来判断当前局势的优势和劣势。
常用的评估方法包括计算棋盘上双方的领地、活棋和死棋的数量,以及评估局势的稳定性和发展潜力等。
2. 决策下一步棋:决策下一步棋的算法可以帮助选手选择最佳的下棋位置。
常用的算法包括蒙特卡洛树搜索、Alpha-Beta剪枝等。
蒙特卡洛树搜索可以通过模拟大量的随机对局来评估每个下棋位置的胜率,选择概率最高的位置作为下一步棋。
Alpha-Beta剪枝可以通过剪掉不必要的搜索分支来提高搜索效率。
3. 判断胜负:判断胜负的算法可以根据当前的棋局情况来判断游戏是否结束以及胜利方是谁。
常用的算法包括计算双方的得分、判断是否有棋子被围住、判断是否有双活三等。
三、围棋的策略和技巧除了基本规则和算法外,围棋还有许多策略和技巧可以帮助选手在游戏中取得优势。
围棋规则与胜负计算

围棋规则与胜负计算围棋是一种源自中国的棋类游戏,它以其简单的规则和复杂的策略而闻名于世。
本文将详细介绍围棋的规则和胜负计算方法。
一、围棋的规则:1.棋盘和棋子:围棋棋盘为19x19的方格,用于放置黑白两种颜色的圆形棋子。
黑色棋子先行。
2.落子:每一方在自己的回合可以在空白的交叉点上下子。
每一着都必须形成连接自己子的气(即周围的空白交叉点)。
3.活子和眼:如果一组相连的棋子有足够的气,无论对方如何下子都无法造成围杀,这组棋子称为活子。
而一个点被己方棋子形成的封闭区域称为眼。
一个棋子形成的眼无法被击破。
4.死子:如果一组棋子被对方包围并没有足够的气,那么这组棋子将会被判定为死子,从而从棋盘上被移除。
5.禁着:每一方不能落子在导致自己棋子无气或形成自杀点的位置上。
6.走子:在围棋中,黑白双方交替进行下子,通过依次落子来争夺棋盘上的空间。
7.提子:当己方的棋子被围住后,可以选择提子。
提子是把被围住的己方棋子从棋盘上移除,并放入自己的提子堆中。
8.勾地:在游戏结束后,双方进行勾地。
计算每个空白交叉点周围所形成的封闭区域,每个封闭区域都被任意一方的棋子完全围住。
每个封闭区域的交叉点全部或主要由一方棋子组成,这个区域就归属于这一方。
9.游戏结束:当双方都认为无法通过继续下子来改变局势时,游戏结束。
二、胜负计算方法:1.活活计:在游戏结束后,双方棋盘上没有剩余的大面积空地,双方都没有形成可以提子的地方,此时进行比较双方的活子数量,活子数量多的一方获胜。
2.活死计:在游戏结束后,双方至少有一方棋盘上还存在大面积空地,双方都没有形成可以提子的地方,此时进行比较双方的活子数量以及死子的数量,总数多的一方获胜。
3.劫计:劫是指在对打劫争夺时,如果黑方先打劫,白方应答而拿回,接下来如果黑方再打劫同样的位置,那么白方可以选择拿回,或者转战别处。
当一方拿回一个劫后,对方可以选择在棋盘上其他地方行子,而不能直接继续在劫地落子。
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围棋的行棋规则与胜负计算
导读:我根据大家的需要整理了一份关于《围棋的行棋规则与胜负计算》的内容,具体内容:下围棋最重要的是要明白下棋的规则,还有胜负是如何计算的。
下面我为你带来,希望大家喜欢。
围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮...
下围棋最重要的是要明白下棋的规则,还有胜负是如何计算的。
下面我为你带来,希望大家喜欢。
围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外),另一方执白子,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子,禁着点不能下子),棋子下定后不允许再挪动位置。
这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别。
在双方行棋的过程中,运用吃子、打劫、作活、围地等技术直至终局,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来。
围棋对局中正确的拿子方法是:用食指和中指的指尖夹住棋子,准确地将棋子轻轻放在棋盘的交叉点上,业余棋手当中,有些人习惯于用拇指和食指夹住棋子,这种姿势很不正确,不能登大雅之堂。
棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。
围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。
更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的
大小来决定的。
一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。
黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。
一、分先
指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先走。
按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出2(3/4)子。
所以黑所占的地域必须超过183(1/4) 子(180 (1/2)+2(3/4))才能取胜。
比如黑棋数出来有 185个子,即黑棋1(3/4)子。
而白方的地域只要超过177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可获胜。
在国际与国内的各种正规化比赛中,都采用分先规则。
二、让先
指水平略低的一方执黑先走,终局计算时不贴子。
即各占180(1/2)子为和棋,哪一方超过180(1/2)即可取胜。
非正式比赛或民间对局也采用此规则。
让先规则运用于双方棋艺水平有一定差距的棋手之间的对局。
三、让子
让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了取得棋力的相互平衡,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多,差距小的子数相对减少)。
不同的让子数有不同的放子规定,对初学者,具有专业水平的棋手可让二十五子。
初学者水平有一定提高之后,可相对减少让子的子数,图四便是让十六
子的图形,待终局后黑方须贴还白方八子。
贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算胜,为者为负。
图五是让十三子的图形。
终局后,黑方须贴还白方6(1/2),贴还后仍以各占180(1/2)子为和棋,多者算为胜,为者为负。
图五是让十三子的图形。
终局后,黑方须贴还白方6(1/2)子,贴还后仍以各占180(1 /2)子为和棋,多者为胜,少者为负。
以上举的例子是为了便于读者按照规则授子,因为让子较多,很多子不在星位上,被授的棋子在棋盘上要力求对称。
为了简明起见,一般是把小块填满,把大块的地域做成整数,这样就不必把整个棋子都填到棋盘上了,这种整块做棋的方法,较为实用。
民间对局和比赛中都采用这种方法,如图七所示。
围棋规则中规定:在三百六十一个交叉点中,谁如果所占的地域超过了180(1/2)子以上谁就算胜利,现代比赛有黑贴目的规定,所以黑地域须超过183(1/4)子才算获胜。
而少于这个数字就算失败。
所谓黑胜几子、白胜几子就是根据这个规则来确定的。
图七中的形状,是为了便于"做棋"而把散落的图形整齐化,右侧做了四十个子,上方做了二十个子,左下方又做子二十个子,加起来共八十个子,那么除去白棋围空中的黑死子外,盘面剩下的黑子加上八十个做完的"空",就是黑子的总数,这种方法,就是实战后或比赛后,所采用的计算胜负的方法。
一般的民间对弈也采用这种方法计算胜负。
当然,初学者还不能掌握各种比赛规则所采用的计算胜负的方法,因为在比赛中(分先对局),各种方法对黑方先行的效率都要往回贴目,而这种
贴目的形式都各有不同。
比如中国围棋协会的规则和日本规则、台湾应氏规则都有不同之处,很大的分歧点是黑方先行后贴目的具体数字不同,这些都比较复杂,不便在此说明,读者只要大概明白就可以了。
但有一个基本概念必须清楚,那便是要想取得对局的胜利,就必须占有全盘交叉点的一半以上,初学者对这个问题一定要掌握。