动漫会展策划

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动漫展会活动策划详细方案

动漫展会活动策划详细方案

动漫展会活动策划详细方案一、活动概述动漫展会是专为动漫爱好者和业界人士而设计的展览会,旨在展示最新的动漫作品、推广动漫文化、促进产业交流和合作。

本文为动漫展会活动策划详细方案,将从活动目标、活动内容、参展商邀请、推广与宣传、活动流程等方面进行阐述。

二、活动目标1. 丰富动漫爱好者生活:通过展示各类优秀的动漫作品,提供一个互动交流的平台,让动漫爱好者能够更好地享受动漫文化。

2. 促进业界交流与合作:吸引国内外的动漫从业者参与,搭建一个交流学习的平台,促进产业发展和合作机会。

3. 弘扬动漫文化:通过展览、演讲和互动环节等形式,向公众传达动漫文化的魅力,推广动漫作品,提高动漫文化影响力。

三、活动内容(一)展览内容1. 动漫作品展示:邀请国内外优秀的动漫作品参展,包括经典作品、新作品以及原创作品。

2. 模型展示:展示各类动漫人物模型、卡通形象以及场景模型等,增加观众互动性和娱乐性。

3. 美术创作展示:邀请动漫美术师的作品展示,让观众了解动漫创作的过程和技巧。

4. 衍生产品展销:提供各类动漫衍生产品的展示和销售,满足观众对动漫文化的收藏需求。

(二)互动项目1. 签约会:邀请知名动漫艺术家、编剧和音乐人与观众进行签约互动,提供签名、合影等机会。

2. Cosplay表演:举办Cosplay服装表演比赛,鼓励观众参与,展示他们对动漫人物的热爱和创意。

3. 展会演讲:邀请动漫产业专家和知名制作团队进行演讲,分享动漫行业的发展趋势和创作经验。

4. 互动游戏区:设置各类动漫题材的互动游戏区域,提供游戏试玩和竞技体验,增加观众参与感。

四、参展商邀请(一)国内展商1. 动漫制作公司:邀请知名的动漫制作公司参展,展示其最新的动漫作品和创作成果。

2. 动漫出版社:邀请国内著名的动漫出版社参展,展示最新出版的动漫作品和相关图书。

3. 动漫游戏开发商:邀请著名的动漫游戏开发商参展,展示最新推出的动漫游戏产品。

(二)国际展商1. 日本动漫企业:邀请日本知名的动漫企业参展,推广其在中国市场的优秀作品和IP。

动漫活动方案策划

动漫活动方案策划

动漫活动方案策划
一、活动主题。

本次动漫活动的主题定为“动漫世界,无限可能”,旨在展现动漫作品的多样性和魅力,吸引更多的观众参与其中。

二、活动内容。

1. 动漫展览,邀请知名动漫画家和制作公司的作品展示,包括插画、手办、周边产品等,让观众近距离感受动漫作品的魅力。

2. Cosplay比赛,举办Cosplay比赛,鼓励动漫爱好者展示自己的才华和创意,吸引更多观众参与互动。

3. 漫画创作工作坊,邀请专业漫画家和插画师进行现场教学,让观众学习动漫创作的技巧和经验。

4. 主题讲座,邀请动漫行业内的专家学者进行主题讲座,探讨动漫产业的发展趋势和未来发展方向。

三、活动时间和地点。

时间,周末或节假日,方便更多观众参与。

地点,选择人流量较大的商业区或文化广场,提高活动的曝光度和吸引力。

四、宣传推广。

1. 社交媒体宣传,通过微博、微信、抖音等社交媒体平台进行活动宣传,吸引更多的动漫爱好者关注。

2. 合作推广,与相关动漫网站、社区论坛、漫展组织等进行合作,扩大活动的影响力和知名度。

3. 海报传单,制作活动海报和传单,在活动周边进行发放,吸引更多路人参与。

五、活动保障。

1. 安保措施,确保现场秩序和安全,避免意外事件发生。

2. 现场服务,提供充足的饮食和卫生设施,为参与者提供良好
的活动体验。

3. 紧急应对,准备应急预案,对可能发生的问题做好充分准备。

六、预期效果。

通过本次动漫活动,预计能够吸引大量动漫爱好者参与,提高
动漫作品的曝光度和影响力,促进动漫产业的发展,为观众带来一
次丰富多彩的动漫体验。

动漫展会活动策划详细方案[策划]

动漫展会活动策划详细方案[策划]

动漫展会活动策划详细方案[策划]一、活动主题。

本次动漫展会活动的主题定为“动漫世界,无限可能”,旨在通过展示各种动漫作品、推广动漫文化,搭建动漫爱好者交流平台,让更多的人了解和喜爱动漫文化。

二、活动时间和地点。

时间,2023年5月20日-22日。

地点,XX市国际会展中心。

三、活动内容。

1. 展览内容。

(1)动漫作品展示,展示各类动漫作品,包括漫画、动画、游戏等,让参观者感受到动漫的魅力。

(2)动漫周边产品展销,提供各种动漫周边产品的展销,满足动漫爱好者的购物需求。

(3)主题活动展示,设置各种主题活动展区,如Cosplay比赛、手办制作体验等,增加互动性和参与感。

2. 演出活动。

(1)动漫音乐会,邀请知名动漫音乐团体进行现场演出,为观众带来精彩的音乐盛宴。

(2)舞台表演,安排动漫舞蹈、歌唱等表演节目,增加活动的娱乐性和趣味性。

3. 论坛交流。

(1)动漫产业论坛,邀请动漫产业相关专家学者进行讲座和交流,探讨动漫产业的发展趋势和前景。

(2)动漫创作分享会,邀请动漫作家、绘师等分享创作经验和心得,激发更多人参与到动漫创作中。

四、活动宣传。

1. 媒体宣传,通过电视、广播、报纸、网络等多种媒体进行宣传推广,提高活动知名度和影响力。

2. 社交媒体营销,利用微博、微信、抖音等社交媒体平台进行线上宣传,吸引更多年轻人关注和参与。

3. 合作推广,与动漫相关企业、社团、学校等合作推广,共同扩大活动影响力。

五、活动安全。

1. 安保措施,加强现场安保力量,确保参观者和展品的安全。

2. 紧急预案,制定应急预案,针对突发情况进行预案演练和应急处置培训。

六、活动评估。

1. 参观人数,统计活动期间的参观人数,评估活动吸引力和影响力。

2. 反馈调查,对参观者进行满意度调查,收集意见和建议,为下一届活动改进提供参考。

以上为本次动漫展会活动的详细策划方案,希望能够成功举办一场精彩的动漫盛会,让更多人感受到动漫文化的魅力。

动漫会展策划书范文3篇

动漫会展策划书范文3篇

动漫会展策划书范文3篇篇一《动漫会展策划书范文》一、活动主题“动漫狂欢,精彩无限”二、活动目的通过举办动漫会展,为动漫爱好者提供一个交流互动的平台,展示动漫文化的魅力,推动动漫产业的发展,同时也为广大市民带来一场丰富多彩的文化盛宴。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、活动对象动漫爱好者、广大市民六、活动内容1. 动漫作品展览展示国内外优秀的动漫作品,包括漫画、动画、游戏等,让观众感受动漫的魅力。

2. 动漫角色扮演(Cosplay)比赛邀请 Cosplay 爱好者参加比赛,展示他们的精彩表演,评选出优胜者并给予奖励。

3. 动漫周边产品展销设置展销区域,销售各种动漫周边产品,如手办、模型、服装、饰品等,满足动漫爱好者的购物需求。

4. 动漫主题讲座邀请动漫行业专家、知名动漫创作者等举办讲座,分享动漫创作经验、行业发展趋势等知识。

5. 互动体验区设置动漫游戏体验区、动漫拍照区等,让观众参与互动,增加活动的趣味性。

6. 动漫音乐会举办动漫主题音乐会,演奏经典的动漫音乐,营造浓厚的动漫氛围。

七、活动宣传1. 线上宣传利用社交媒体、动漫论坛、官方网站等平台进行宣传推广,发布活动信息、预告视频等。

2. 线下宣传在学校、商场、动漫店等场所张贴海报、发放传单,提高活动的知名度。

八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 展览布置费用:[X]元3. Cosplay 比赛奖金及奖品费用:[X]元4. 动漫周边产品采购费用:[X]元5. 讲座嘉宾费用:[X]元6. 互动体验区设备租赁费用:[X]元7. 宣传费用:[X]元8. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、活动组织与管理1. 成立活动筹备小组,负责活动的策划、组织、协调等工作。

2. 制定详细的活动流程和应急预案,确保活动的顺利进行。

3. 加强与参展商、合作伙伴的沟通与合作,共同推动活动的成功举办。

4. 做好活动现场的管理和服务工作,保障观众的安全和体验。

漫展会展策划书3篇

漫展会展策划书3篇

漫展会展策划书3篇篇一漫展会展策划书甲方(委托方):法定代表人:地址:联系方式:乙方(受托方):法定代表人:地址:联系方式:一、服务内容1. 乙方负责为甲方提供漫展会展的策划、组织和执行服务,包括但不限于展会主题设计、展位布局规划、活动安排、嘉宾邀请、宣传推广等。

2. 乙方应根据甲方的需求和要求,制定详细的会展策划方案,并在甲方确认后负责实施。

3. 乙方应确保会展活动的顺利进行,包括但不限于场地布置、设备调试、人员安排等。

二、服务期限本协议的服务期限自[起始日期]起至[结束日期]止。

三、服务费用及支付方式1. 甲方应向乙方支付的服务费用为人民币[具体金额]元(大写[大写金额])。

2. 甲方应在本协议签订后的[具体日期]内支付服务费用的[百分比]%作为预付款,即人民币[具体金额]元(大写[大写金额]);在会展活动结束后的[具体日期]内支付服务费用的[百分比]%,即人民币[具体金额]元(大写[大写金额])。

3. 乙方应在收到甲方支付的预付款后开始工作,并在会展活动结束后的[具体日期]内向甲方提供详细的费用清单和发票。

四、双方的权利和义务1. 甲方的权利和义务(1)甲方有权对乙方的策划方案提出修改意见和建议。

(2)甲方应按照本协议的约定支付服务费用。

(3)甲方应提供乙方所需的相关资料和信息,协助乙方开展工作。

(4)甲方应遵守乙方制定的会展活动规则和安全管理制度。

2. 乙方的权利和义务(1)乙方有权根据甲方的需求和要求制定策划方案。

(2)乙方应按照本协议的约定提供服务,确保会展活动的顺利进行。

(3)乙方应保守甲方的商业秘密和机密信息,不得向第三方泄露。

(4)乙方应负责处理会展活动中的突发事件和问题,确保甲方的利益不受损失。

五、违约责任1. 若甲方未按照本协议的约定支付服务费用,每逾期一天,应按照未支付金额的[百分比]%向乙方支付违约金。

2. 若乙方未按照本协议的约定提供服务,应承担相应的违约责任,赔偿甲方因此遭受的损失。

漫展会展策划书3篇

漫展会展策划书3篇

漫展会展策划书3篇篇一漫展会展策划书一、活动主题二次元的奇妙世界二、活动目的本次漫展会旨在为广大动漫爱好者提供一个交流和展示的平台,同时也为推动动漫文化的发展和普及做出贡献。

三、活动时间和地点1. 时间:[活动具体时间]2. 地点:[活动具体地点]四、活动内容1. 漫展展览设立多个展区,展示各种类型的动漫作品,包括漫画、插画、动画、游戏等。

邀请知名漫画家、插画家、动画师等进行现场签售和互动。

举办 cosplay 比赛,设立多个奖项,鼓励 coser 们展示自己的才华。

设立周边贩卖区,销售各种动漫周边产品。

2. 舞台表演邀请知名动漫音乐团体、声优进行现场演唱和表演。

举办动漫主题脱口秀、漫谈等节目。

进行动漫作品的首播和宣传。

3. 互动体验设立互动游戏区,设置各种有趣的动漫主题游戏,让观众参与其中。

举办动漫知识问答比赛,增加观众对动漫文化的了解。

设立漫画区,提供画笔和画纸,让观众自由创作漫画。

4. 特别活动举办名家见面会,邀请知名漫画家、插画家等与观众进行面对面的交流。

举办动漫主题讲座,邀请专家学者分享对动漫文化的研究和见解。

五、活动宣传1. 线上宣传在各大社交媒体平台、动漫论坛、网站等发布活动信息和宣传海报,吸引更多的观众关注和参与。

制作活动宣传片,在视频网站、社交媒体平台等进行推广。

开设活动官方博客、微博等,及时发布活动进展和花絮。

2. 线下宣传在公共场所、学校、商场等张贴活动海报和宣传标语。

发放活动传单,扩大活动的知名度。

与当地电视台、电台等媒体合作,进行宣传报道。

六、活动组织和管理1. 成立活动筹备组负责活动的策划、组织、执行和管理。

招募志愿者,负责活动的现场服务和协助工作。

2. 制定活动预算包括场地租赁、设备租赁、嘉宾邀请、宣传推广、工作人员报酬等各项费用。

合理控制预算,确保活动的顺利进行。

3. 保障活动安全与当地公安、消防等部门合作,制定安全应急预案。

对活动现场进行安全检查,确保设施设备的安全可靠。

动漫产品参展策划书3篇

动漫产品参展策划书3篇

动漫产品参展策划书3篇篇一《动漫产品参展策划书》一、展会背景近年来,动漫产业在全球范围内迅速崛起,成为文化创意产业的重要组成部分。

为了进一步推动动漫产业的发展,展示最新的动漫产品和技术,提高动漫品牌的知名度和影响力,我们计划参加本次动漫展会。

二、展会目标1. 展示公司的动漫产品,包括动漫形象、动漫周边产品等,吸引潜在客户和合作伙伴的关注。

2. 与同行业企业进行交流和合作,了解行业动态和发展趋势。

三、参展产品1. 动漫形象:展示公司自主研发的动漫形象,包括形象设计、角色设定等。

2. 动漫周边产品:展示以动漫形象为主题的周边产品,如文具、玩具、服装、饰品等。

四、展会时间和地点1. 展会时间:[具体时间]2. 展会地点:[具体地点]五、展会宣传1. 在公司官方网站、社交媒体平台等渠道发布展会信息,吸引潜在客户和合作伙伴的关注。

2. 制作宣传海报、传单等宣传资料,在展会现场和周边地区进行发放。

3. 邀请行业媒体、自媒体等对展会进行报道,提高展会的知名度和影响力。

六、展会布置1. 根据参展产品的特点和数量,合理规划展会场地,设计出具有吸引力的展位布局。

2. 在展位周围设置宣传海报、展板等,展示公司的动漫产品和品牌形象。

3. 在展位内设置展示区、体验区、洽谈区等功能区域,方便客户和合作伙伴了解和体验参展产品。

七、展会活动1. 举办动漫形象发布会,发布公司最新的动漫形象和产品。

2. 举办动漫周边产品拍卖会,拍卖公司的限量版动漫周边产品。

3. 举办动漫主题活动,如动漫角色扮演、动漫绘画比赛等,吸引观众的参与和关注。

八、展会预算1. 展位费用:[X]元2. 展会宣传费用:[X]元3. 展会布置费用:[X]元4. 展会活动费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、展会效果评估1. 在展会现场设置客户满意度调查问卷,收集客户和合作伙伴对展会的意见和建议。

十、注意事项1. 展会现场要注意安全,防止发生意外事故。

动漫展会活动策划详细方案[策划]

动漫展会活动策划详细方案[策划]

动漫展会活动策划详细方案[策划]动漫展会活动策划详细方案[策划]一、前期准备工作1.确定活动目标和主题:动漫展会是一项集展览、互动、文化和商业一体的大型活动,其活动目标即为以动漫艺术作为连接点,呈现全国各地动漫公司、相关企业及个人的最新作品、产品、成果、观念等,展现动漫产业发展的最新趋势,促进动漫文化的传播和推广。

2.确定时间和地点:择期在全年动漫产业最为繁荣的时段,一般是每年的5-8月份举办,举办时间约为3-5天。

地点一般选择城市中心区域或大型展览中心,确保场馆规模和设施能够满足展会规模及吸引力要求。

3.确定合作方式及合作伙伴:与动漫行业中有一定知名度或实力的企业或组织,例如一些知名的动漫品牌、协会等合作,共同打造一场精彩的活动。

与场馆设施提供商等合作,获得更多资源的支持。

4.策划主题及活动内容:主题要贴近现实,符合广大动漫爱好者的需求,尽可能地将文化传播及商业宣传有机地结合起来。

常见的主题有:“动漫主题乐园”、“动漫文化节”等。

活动内容则包括动漫展览、主题演讲、互动体验、购物商贸等多种形式。

5.确定预算和赞助:根据活动规模、内容、参与人数及场馆租赁等多个因素确定预算。

联合相关企业、机构等合作伙伴进行筹资和寻找赞助商,实现活动开支的筹措。

6.制定活动宣传方案:包括电视媒体、平面媒体、网络媒体等多个方面的宣传渠道。

活动宣传内容主要包括展会时间、地点、主题、嘉宾,以及各种精彩的活动亮点。

二、执行阶段1.场馆布置:场馆内外的造型设计,展位布局,现场装饰,活动指示等。

尽可能地利用展位空间,展示不同主题的企业或个人的最新作品,确保展区或行业各领域的全方位展示。

2.特别活动组织:例如动态模型展示、cosplay、游戏竞技等各种趣味性质强的活动,吸引更多的参与感和观众度。

3.主题演讲:请相关行业专家、学者等进行主题演讲,以传达本次活动主题,并加强与观众的互动交流。

4.动漫商贸:开辟专业商贸区,为展商提供一个更好的销售、宣传的平台。

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举办地点
大连星海会展中心
展出范围
国内外优秀动漫集、全球动漫产品
二市场分析
1.国内外动漫发展趋势:
国内:90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。如国内如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。我国发展动漫起步较早,从上世纪20年代开始制作动画,特别是新中国成立后至改革开放前陆续创作了数个在世界上有一定影响的作品。实行社会主义市场经济后,原有的动画制作体制、表现形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业发展的需要,我国的动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离。
在国内国际已有相当影响力的漫展则早已出现。美国的圣地亚哥动漫展已举办了42届,法国安纳西国际动漫电影节已举办27届,日本的Comic Market更是已举办了81届(C81),而目前在中国较为具有影响力的chinajoy和粉红之壁才分别举办了9届和2届,后台背景最硬的中国国际动漫节(杭州国漫)也才举办了7届。
青少年最喜欢的动漫类型是搞笑类,占22.8%;其次是侦探类,占19.O%;排第三位的是格斗类,占14.0%;排第四位的是科幻类,占12.2%;排第五位的是恐怖类,占10.9%;排在后面的还有神话类、爱情类、体育类。
会展的十大亮点
1、首次举办“名家漫画拍卖会”。“漫画拍卖会”不仅包括丰子恺、华君武、方成等老一辈漫画家,也包括蔡志忠、黄玉郎、朱德庸等港台著名漫画家,以及夏达、姚非拉、聂峻等新生代漫画家。拍卖会将采用商业拍卖模式,专业作品和名人业余作品同台参拍,力求探索出国内漫画拍卖行业的一条新路。
4全新打造“大连动漫新锐榜”,评选出10位青年才俊。
5.动漫节期间将集中展示,并推出动漫藏品捐赠活动。
6.首本届动漫节首次推出“台北日”主题活动,并携手打造“动漫双城记”高峰论坛,共同推动两地文化创意产业的发展。
7.本届动漫节首次实行分场招聘,第一天设为普通大众场,第二天设为精英(高端人才)招聘专场。
动漫衍生品消费调查中,30.9%的人每年购买有动漫形象的玩具或文具少于20元,l5.1%的人每年花20-50元购买有动漫形象的玩具或文具,9.5%的人每年花50-l00元购买动漫形象的玩具或文具,还有44.5%的人每年购买有动漫形象的玩具或文具的钱“不定”。由此可见,动漫受众已经开始了对动漫衍生产品的消费,但是消费的金额不大,还有很多人(44.5%)没有形成稳定的消费衍生产品消费习惯;电视、网络和杂志是最主要的动漫传播渠道。据调查,48.3%的青少年通过电视了解最新的动漫消息,28.3%的青少年通过网络了解最新的动漫消息,18.0%的青少年通过报刊杂志了解最新的动漫消息,还有5.4%的被调查者通过广播了解最新的动漫消息。
因此,为了进一步繁荣人民群众的精神文化生活、繁荣市场,提高原创能力,加快人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护,实现动漫产业的真正腾飞,“ChinaJoy Cosplay嘉年华暨大连动漫游展览会”应运而生。这必将在今后更好的推动我省动漫事业的发展,在历史上写下浓墨重彩的一笔。
市场空间:大连地处东北核心地带,毗邻日韩,有着无与伦比的地缘优势。“ChinaJoy Cosplay嘉年华暨大连动漫游展览会”的选址和筹办经过了长期充分的考察和论证,从最初的设想到今天的尘埃落定,沈阳市政府以及主办方和承办方,都付出了不少努力。既是应运而生,又是精诚所至.
国外:美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。美国、日本、韩国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场80%,欧美占据10%,国产仅占10%左右。另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区只占11%。因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。在动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、韩国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。日本KOEI公司开发的《三国志》,美国迪士尼公司开发的《花木兰》,均已风靡世界。
优势:中国动漫产业还处于刚起步的状态,有着无数的可能和希望,中国动漫爱好者人数众多,市场非常广阔,漫展作为动漫产业活动表现形式的一个重要部分,发展空间同样不可估量。此外,动漫产业发展已被国家列入“十一五”发展计划,得到了国家的支持。随着经济和动漫产业的不断发展,漫展的形式和内容将越来越丰富,为广大群众接受的程度将越来越高,质量水平也将不断突飞猛进,市场前景非常可观.
3签名会和作品展准备工作:
所需物品:横幅两条,笔,纸,矿泉水,气球,吉祥物,颜料,涂鸦墙,卡纸,动画MTV,投票箱,电脑,音响,桌椅,摄影机。
具体准备:张挂横幅,布置场地,宣传工作,签名横幅和涂鸦墙准备。现场播放动画MTV。作品分大二,大三,大四,动漫工作室和征集四方面,在7月19日之前收集,分类并裱好,附上区位号,作品名称,作者,指导老师。活动当天架好画架,画板,并把作品分区位放好。设置投票箱和各物品落实到位。
目前市场上的动漫杂志大多是综合性的,如果出现了像《星漫少女》这种以少年或少女漫画为专题的杂志,14.9%的被调查者表示会“喜欢”;55.1%的被调查者表示“无所谓”;30.0%的被调查者表示“没有意义”。显而易见,像《星漫少女》这种以少年或少女漫画为专题的杂志目前并不是十分受欢迎,有待进一步开发市场。
项目整体设计
整个方案的执行难度不大,大连的交通、物流等都很方便快捷,且有大量的动漫爱好者,因此参展者这一方面没有大的问题,而且青年志愿的也不在少数。
青少年动漫消费情况分析
动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分,青少年动漫消费情况不仅包括接触动漫的时问,而且包括对动漫作品的消费,以及对动漫衍生产品的消费。
优势(1)政府对动漫越来越重视,相关支持政策不断出台,各地政府加大扶持力度。
(2)动漫需求群体数量庞大
(3)国产动画片制作量翻倍,优秀影片不断涌现
(4)动画播映体系、平台日趋完善
(5)动漫供需依然存在缺口
(6)动漫产业市场潜力巨大、商机无限,动漫企业融合其他行业资源的合作将成为未来发展的主流。
(7)国际交流日益活跃,产品开始走出国门
劣势:中国动漫市场缺乏秩序,各地漫展水平参差不齐,国民对动漫接受度还处于较低的水平。目前中国各地的漫展主要由地方政府组织举办,没有相关人士指导,也不了解漫展主要受众的需求点,很容易使漫展变为单纯的企业交流会,或者变为“儿童玩具市场+连环画大卖场+无知民众围观奇装异服”一般的四不像会展。而且除了部分真正将动漫产业划入地方发展的省份、地区外,其他的大多数地方政府开漫展、开动漫节,只是为了响应一下国家号召,或者是为自己的政绩添上一笔而已,并不用心去做。
2014年6月
一.概要
会展名称
名称:2015年大连国际动漫展
活动主题:动情都市·漫优生活
办展机构
主办单位:大连市政府、大连艺术学院
协办单位:大连动漫工作室、全国动漫协会
承办单位:大连艺术学院
支持单位:大连星海会展公司、百事可乐集团等
办展时间
展会时间:2015年3月22日——2014年3月28日。3月15日——3月21日是前期准备阶段,3月22日会展正是开启,29日撤展。
三、资源分析
目前,我国的动漫内容与形式都相对单薄和孱弱,呈现出极端“低幼化”的特点,大人不爱看,孩子更不爱看。把动漫消费者定位于低幼群体,是国内动漫界的一贯作风。再者,在我们动漫市场上,至今还没有一部像样的,能够吸引成人看的动漫作品。动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,青少年作为主要消费群体,涉及购买力不足与耽误学业等问题。而我国大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有将成人作为目标消费者,创作适合成人的动漫产品,因而极大地制约了动漫购买力的上升。而我们的学校教育模式化几乎到了“直接传授,不问原因”的地步。在这种教育拷贝中出来的动漫人才自然是不能适应这个社会,创作的动漫作品枯燥无味,没有新鲜感,缺少足够的市场竞争力。
2节目前期准备工作:
所需物品:大型喷绘海报一张,吉祥物,气球,大型气球两个,横幅三条,请柬,彩旗,嘉宾席位,矿泉水,礼花,彩筒花,彩笔,红毯,摄影机三架。
租借设备:灯光,音响,场地,礼仪服,花盆,KT板,大型气球,投影仪。
具体准备:发请柬,动员动漫各班参加,布置舞台,嘉宾席位和观众席位,主持人彩排,礼仪人员安排。
2、首次倡导“动漫我的城市,动漫我的生活”的理念。提倡用动漫的形式美化城市、装点生活,让城市和生活更美好。
3首次推出了“衍生产品交易会”。它包括论坛和厂商推介两部分,论坛将围绕“中国动漫游戏衍生品的现在和未来”展开讨论;厂商推介则将动漫游戏衍生领域中的形象授权、开发制作、渠道销售三个环节进行有机整合,不断完善产业链。
(8)各类投资积极向动漫产业扩张
劣势
主要问题
未能形成完整有效的产业链、缺乏有影响的原创作品、缺乏足够的发展资金、缺乏高素质的优秀动漫人才和动漫衍生产品盗版猖狂。
中国动漫的瓶颈已一一凸显,要突破,进入国际市场,就必须对目标市场策略重新进行决策。发展原有优势,去除威胁,解决主要问题。
竞争分析:
中国漫展发展较晚,具有一定影响力及规模的漫展也是近年来才慢慢出现,而国外已经形成规模的、
大连的动漫产业发展空间巨大,此次大连市政府与省内乃至全国各大动漫企业倾力合作,开办高规格、高层次的动漫展,更是有效地促成了辽宁动漫产业整体大练兵。通过开展大型“动漫节”这样形式超前的运作模式,加强南北动漫产业的沟通与交流,增进彼此的了解与合作,从而更好地为我省动漫产业今后全方位、多领域的广泛合作铺平道路,搭建起更为广阔的发展平台。
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